최근 수정 시각 : 2020-03-13 04:13:34

가논돌프(스매시브라더스 시리즈)


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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

트라이포스의 힘을 사용하여 세계를 정복하려는 야망을 품은 사나이.
황혼의 공주』에서는 어둠의 세계를 지배하려는 젠트에게 힘을 빌려 줌으로써 빛과 어둠의 세계를 완전한 어둠의 세계로 바꾸려 했다.
젤다에 빙의하거나 마수가 되는 등 모습을 바꾸며 링크를 습격하지만, 마지막에는 링크에게 마무리공격을 맞고 결국 패하고 만다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
되살아난 마왕
蘇る魔王 (소생하는 마왕)
The King of Darkness (어둠의 왕)
링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 가논돌프를 서술하는 문서.

2. 상세

가논은 전통적으로 대난투 시리즈에서 가장 극단적인 캐릭터 중 하나이다. 엄청나게 강력하고 판정이 센 공격을 제때 사용할 수 있다면 누구든 박살낼 수 있지만, 몸놀림도 느리고 딜레이도 긴 편이라 어설프게 다루면 무거운 샌드백이 되기 십상이다. 무지막지한 파워로 갖가지 단점을 때우라는 기형적인 설계가 주어진 만큼 애초에 범용성 있는 캐릭터가 되는 것은 불가능하지만, 누구도 따라올 수 없는 파워에서 비롯되는 묵직한 손맛 덕분에 플레이가 재미있는 캐릭터. 10초만에 1스톡을 따내고 예측으로 날린 스매시로 예상치 못한 승리를 거두는 것은 오직 가논만이 보여줄 수 있는 장면이다.

얼티밋 현재는 Smokk, Bloodynite 등의 선수가 꾸준히 가논을 플레이하고 있다. 4편부터 제로 수트 사무스로 활약하고 현재는 파르테나로 유명한 Nairo 역시 2019년 중순 대회 결승에서 세계 최고 수준의 폭스 플레이어인 Light와의 접전에서 2:0으로 밀리던 상황에서 가논으로 3연승해 우승하는 명장면을 보여줬지만, 진지한 대회에서 가논은 거의 쓰지 않는다. 많이 개선된 것은 맞지만 그만큼 더 강한 캐릭터들이 휩쓰는 메타에서 가논이 프로 씬까지 활약하는 것은 실질적으로 힘들다. 실제로 7.0.0 버전 이후 가논은 최하위권의 캐릭터로 평가되며, 온라인 랜덤 매치의 특수한 상황을 제외하면 장점보다 단점이 훨씬 많기 때문에 출시 초기를 제외하면 유효한 대회 성적이 없다.

전작에서는 Rickles 등이 유명.

2.1. 성능

장점
  • 무식하게 센 파워
    빠른 캐릭터는 한 방이 약하고 느린 캐릭터는 파워가 센 것이 상식이지만, 가논은 느린 스피드를 감안해도 대미지와 넉백이 상상을 초월한다. 상대는 아래 던지기-공중 중립-공중 중립 등의 기본 콤보만 맞아도 시작부터 40% 가량의 피해를 입고 스테이지 밖으로 날아가며, 돌아오다가 한 번이라도 회피를 잘못하면 판정도 크고 무지막지하게 센 스매시에 맞고 즉사한다. 어느 정도 피해가 누적되면 적을 아래로 밟아도 바닥에 튕겨서 위로 날아가 죽는 등 기상천외한 모습을 볼 수 있다.
  • 강력한 심리적 압박
    맞으면 죽는다는 것이 상대의 뇌리에 확실히 각인되어 있다. 긴 사거리와 강한 판정을 지닌 각종 기술의 위협에 무심코 실드를 올리면 커맨드 잡기 기술인 염옥악에 다운된 후 자기가 일어나는 쪽으로 스매시가 날아오지 않기를 기도해야 하며, 잠깐이라도 방심하면 금새 벼랑에 몰려 목숨이 위태로운 상황에 처하게 된다. 몸놀림이 느리고 무거운 캐릭터에게는 적극적으로 파고드는 것이 상식적인 공략법이지만, 충분히 숙련되지 않은 플레이어가 가논의 사거리 안에 들어가면 10초 안에 박살날 가능성이 더 높다.
  • 훌륭한 공중 공격
    아무때나 써도 되는 공중 중립 공격, 회피를 예상해서 세게 한 방 먹일 수 있는 공중 앞 공격, 강력한 마무리 기술로 쓸 수 있는 공중 뒤 공격, 위가 허술한 상대를 박살낼 수 있는 공중 아래 공격까지 버릴 것이 없다. 하나같이 판정이 매우 우수하기 때문에 지상전밖에 못 하는 리틀 맥 등에 비하면 훨씬 플레이의 폭이 넓다.

단점
  • 최악의 복귀력
    가논은 중간 이상의 복귀방해 능력과 절벽 심리전에 유용한 기술을 가지고 있으나, 정작 자신은 복귀력도 낮고 복귀 방향도 제한적이기 때문에 밀릴 때는 한없이 약해진다. 위 필살기와 옆 필살기 모두 잡기 판정이라 좋아 보이지만, 이동 속도가 느린 편이라 복귀 상황에서는 별 도움이 안 된다. 둘 다 사용 이후 무방비 상태가 되기 때문에 이어서 쓰는 것은 고사하고 복귀 방해 기술은 죄다 맞게 된다. 점프나 공중 회피의 타이밍을 꼬아 사용하고 급강하를 섞거나 절벽을 잡은 이후에도 일부러 다시 떨어졌다가 공중 공격으로 위의 적을 압박하는 등의 기본기로 어느 정도 커버할 수 있지만, 기본 복귀 성능이 심하게 낮다는 것은 부정할 수 없다.
  • 심하게 느림
    가논이 일반 공격을 하는 동안, 마리오는 위 스매시를 쓸 수 있다. 느린 이동 속도는 예측과 긴 사거리의 기술로 커버한다고 쳐도, 기나긴 기술 딜레이는 답이 없다. 공격 속도가 빠르고 콤보 능력이 우수한 피카츄나 폭스와 같은 캐릭터에게 걸리면 먼지나게 맞으면서 스매시 한 방만 걸려달라고 기도하게 된다.
  • 수많은 상성
    느리고 원거리 견제기가 없기 때문에 작정하고 투사체로 압박해오는 상대에게는 항상 불리하고, 빠르고 판정이 좋은 근접 캐릭터들에게도 밀리며, 중거리에서 지속적으로 피해를 누적하는 검사 계열도 난적. 작정하고 우수한 기본기로 들어오는 마리오 등의 캐릭터에게도 잘못 걸리면 하루종일 맞아야 한다. 모든 헤비 캐릭터들과 마찬가지로 가논은 강한 판정과 리치만으로 기본기 싸움을 커버할 수 있도록 숙련되는 것이 가장 중요하다.
  • 저글링 취약
    키가 매우 큰 탓에 피격 판정도 크고 몸도 무거워서 일단 공중으로 날아가면 죽을 때까지 맞기 십상이다. 공대지 기술도 전부 느리고 후딜레이가 길어 콤보에서 빠져나오기도 쉽지 않다.


3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    장타를 날린다. 발동이 7프레임으로 상당히 느리고 단타 공격이지만, 약공격이라고는 상상할 수 없는 상당한 위력과 넉백을 갖고 있다. 상대가 마리오처럼 빠른 프레임의 잡기 콤보가 우수한 캐릭터이면 근접 상황에서는 안 쓰는 것이 좋지만, 파고드는 적을 저지하기에는 적당하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 대시 공격
    옆으로 숄더 태클을 시전한다.맞은 상대가 옆보다는 위로 뜨는데,강판정은 낮은 퍼센트에서 콤보가 가능하고 약판정은 고퍼센트에서도 콤보가 가능하다 (낮은 퍼센트는 낮은 점프공격,약공격,잡기,높은 퍼센트는 점프 공격)
    또한 상대방의 절벽 점프를 완벽히 잡을 수 있다.역으로 잡기-아래 던지기-공중 중립-대시 어택으로도 이어서 쓸 수 있는 등 쓸모가 많은 기술.대신 후딜레이가 길기 때문에 계속 이것만 쓰면 금방 읽힌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0~15.0%.
  • 옆 강공격
    전방 발차기를 날린다. 맞은 상대방은 대각선 아래로 날아가는데, 데미지는 적당한 수준이지만 수평 넉백이 무지막지하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 다리에 맞췄을 경우 13.0%, 발 쪽에 맞췄을 경우 14.0%.
  • 위 강공격
    공식 명칭 폭렬축. 발을 높게 든 뒤 찍어버리면서 폭발을 일으키는 공격. 선딜레이가 풀차지 스매시 수준으로 매우 크지만 윈드박스 판정이 있어 상대방을 끌어당길 수 있으며, 폭발이 일어나는 만큼 공격범위가 꽤 넓다. 실드 브레이크율이 100%라서 정확히 꽂으면 실드가 팡 깨진다. 이걸로 실드를 부쉈다면 마인권(또는 스매시,위강등)이 확정으로 들어가는 한방형 기술. 또한 후딜은 의외로 적어서 상대가 가논을 잘 모른다면 절벽 복귀공격을 유도한 후 반격할 수 있다. 다만 끔찍하게 긴 선딜레이 때문에 보통은 절벽에서의 압박,오는 상대에게 기습등에 쓴다그러고 선딜도중 맞는다.가논은 위강공격은 왠만해선 쓰지않기에 위스매시를 연습하는것도 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 24.0%. 폭발 범위 위로 맞췄을 경우 13.0%로 감소한다.
  • 아래 강공격
    공식 명칭 쓸어차기. 선딜이 10프레임으로 느리긴 하지만 가논의 쓸만한 견제기 중 하나로 아래쪽으로 발차기를 날리며, 리치와 데미지가 준수하다. 또한 가드백이 꽤 돼서 기동성이 좋지 못한 캐릭터들은 멀리서 가드시켰을 경우 딜캐를 하지 못한다. 상대 캐릭터에 따라 염옥악 이후 확정 추가타로 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 손을 짚고 앞뒤으로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 일어서면서 앞뒤로 서머솔트 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 주먹으로 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

  • 중립 공중 공격
    7프레임 발동으로 팔콘처럼 공중 뒤돌아차기 2번을 날린다. 착지 딜레이가 길어 1타만 넣고 콤보를 잇는 것은 불가능하지만, 그딴 게 필요가 없을 정도로 무지막지하게 강하다. 공중으로 들어오는 상대의 콤보를 즉시 끊고 멀리 날려버린다. 평상시 압박, 절벽 점프 대응, 콤보 탈출은 물론 마무리까지 할 수 있는 밥줄 기술. 7프레임 발동이면서 20프레임 가량 지속되는데 위력까지 강하다. 이상하게 태권킥 계열 기술마냥 반대 방향으로도 판정이 2타 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0 + 12.0 = 19.0%. 단 클린 히트가 되지 않았을 경우 5.3 + 9.0 = 14.3%로 감소한다.
  • 앞 공중 공격
    마리오의 것과 유사한 덩크슛처럼 손을 쭉 휘두르는 느리고 강한 펀치. 정작 마리오와는 달리 메테오 판정이 없지만, 범위는 가논의 머리부터 하반신까지 커버할 정도로 매우 넓다.
    엄청난 선딜과 착딜 때문에[1] 난전 상황에서는 사용할 수 없지만, 역으로 한 타이밍 늦은 발동 때문에 적의 회피를 노리고 콤보 중에 섞어 사용하거나 넓은 범위를 이용하여 복귀 방해로 간간이 쓰인다. 자주는 않쓰지만 장점은 확실한 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 17.0%, 손끝 18.0%.
  • 뒤 공중 공격
    가논의 밥줄 견제기. 왼손으로 왼쪽 하단을 강하게 때린다. 발동도 빠르고, 데미지는 16~17(손끝에 맞을 때)에 넉백도 강하면서 후딜레이도 짧다. 리치가 짧고 착딜이 조금 있다는 것이 단점. 거리를 유지하면서 계속 써서 상대의 접근을 막을 수도 있고, 강력한 단발기라는 장점을 살려 RAR을 익혀 콤보에 섞거나 마무리로도 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 17.0%, 손끝 18.5%.
  • 위 공중 공격
    머리 위로 반달차기를 한다. 8프레임에 발동되며 위쪽 범위 판정이 큰 좋은 기술. 착딜이 거의 없는 팔콘과 다르게 착딜이 있는 것이 단점. 넉백 방향이 옆이라 높은 퍼센트에서 공중 위 공격 후 확정타가 없으나 뒤쪽까지 지속되는 판정과 준수한 발동 속도 덕분에 플랫폼 위의 적은 물론, 급강하를 섞어 콤보 탈출과 복귀 방해로도 쓰인다. 또한 모션의 끝부분에 아주 약한 판정이 있는데, 이걸 이용해서 밟기나 잽 락,열귀각 등으로 연계가 가능하다.# 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 12.0~13.0%이며 뒤로 맞혔을 때 6.0~8.0%.
  • 아래 공중 공격
    두 다리를 쭉 뻗어 발 밑의 적을 아래로 내려꽂는다. 역시 밥줄 공중기술로, 발동이 느리지만 메테오 판정이 미칠듯이 넓고 무엇보다 지상히트시 다른 메테오와 다르게 낙법이 불가능하다. 공격 판정의 넓이는 상식을 초월하는 수준으로, 발에서 멈추기는커녕 다리는 물론이고 거의 가슴까지도 판정이 들어간다(...).[2] 무방비하게 스테이지 밖에 놓인 상대방을 즉사시킬 수 있는 강력한 킬 옵션이기도 하다.
    가논의 빠른 낙하속도를 이용하여 밟기나 다른 공중 공격으로 연계할 수도 있다.[3] 특히 얼티밋에선 점프+A를 동시에 눌러 쉽게 저공 공격이 가능해 지면서 더욱 유용해졌는데, 지상에 있는 적 상대로 저공으로 사용시 상대방이 바닥에 튕겨 위로 떠오르기 때문에 위 던지기 외엔 발동이 빠른 수직 띄우기가 없는 가논돌프 입장에선 굉장히 소중한 기술이다.(지상에 튕긴후 위로 올라가는 넉백이 상당히 높아 위로 날려 킬을 낼수있다)
    얼티밋 기준으로 대미지는 발쪽 19.0%, 몸통 쪽 17.0%.

3.3. 잡기 공격

잡기의 리치도 짧고 후딜도 길지만 초근접 상황에서는 달리 빠른 기술도 별로 없어서 적당히 쓰게 된다. 깡딜의 상징인 가논이지만 던지기 기술 중에서는 특별히 강력한 것이 없고, 그나마 아래 던지기는 콤보 시작으로 많이 쓴다.
  • 잡기
    왼손으로 적을 낚아채듯이 멱살을 잡는다.
  • 잡기 공격
    니킥을 날린다. 전 캐릭터 중 속도가 제일 느리며, 쓰면 오히려 상대가 DI 방향을 예측하게 만드므로 거의 안 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.6%.
  • 앞 던지기
    배를 가격해 전방으로 날린다. 데미지나 넉백이나 평범한 기술. 주로 아래 던지기를 예상하는 상대방에게 기습적으로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 8.0%로 총 13.0%.
  • 뒤 던지기
    적을 뒤로 던지면서 발로 밀어서 뻥 차 버린다. 역시 평범한 던지기이다. 170% 후반대에서나 킬이 나오는 심심한 넉백을 가지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 5.0%로 총 10.0%.
  • 위 던지기
    어퍼컷을 먹여 적을 수직 위로 날린다. 주로 기습용이나 불안정한 콤보, 혹은 매우 높은 퍼센트에서 마무리로 사용된다. 작정하고 하늘까지 날리면 이것으로는 못 잡더라도 공중 위나 위 필살기 등으로 마무리할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0 + 3.0%로 총 13.0%.
  • 아래 던지기
    적을 바닥으로 강하게 내팽개쳐 위로 떠오르게 한다. 유일하게 좋다고 할 수 있는 던지기 기술. 누적 피해가 적은 상대에게는 던지고 즉시 앞으로 조금 이동하면 공중 중립 공격 2타에 더해 대시 공격을 거의 확정적으로 넣을 수 있고, 피해가 더 쌓여 이것이 닿지 않는 거리가 되거나 적이 회피를 빠르게 누르는 타입이면 공중 앞 공격이나 지상 열귀각으로 강하게 한 방 먹일 수 있다. 변칙적으로는 던지고 상대 위로 넘어가서 공중 아래 공격을 찍기도 한다.
    얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.

3.4. 스매시 공격

얼티밋에서 개선되기 전에는 그냥 몸으로 때리는 느리고 짧은 쓰레기 공격 뿐이었지만, 모든 스매시 공격에2m가 넘는 대검을 사용하게 바뀌면서 실전성이 있는 어엿한 킬 무브가 되었다.
  • 옆 스매시
    머리 위로 사람 키보다 큰 대검을 들고 힘을 모으다 앞으로 내려베는 무지막지한 공격. 대검 전체에 판정이 있어 범위도 상식을 초월하는 수준이고, 앞으로 휘두르는 것이 머리에서 시작해서 바닥보다 더 아래까지 닿기 때문에 지상에서 써도 플랫폼 위의 적과 절벽에 매달린 적을 때릴 수 있다. 반피에서 맞으면 죽는 정도의 위력이기 때문에 구르기를 읽고 반대 방향으로 넣는 등의 활용도 가능하다. 대충 써도 클린 히트해서 스치면 죽는다는 이미지가 강한 기술. 하도 무식한 공격력과 넉백 때문에 사용 시의 기합 소리인 DORIYAH/도리야라는 밈까지 탄생하며 가논의 상징이 되었다.[4] 데미지는 24.0%~33.5%.
    얼티밋 이전에는 캡틴 팔콘처럼 팔꿈치로 힘껏 때리는 기술이었으나 얼티밋에서는 아이크의 옆 스매시를 기반으로 쓰지만 선딜레이가 미세하게 더 빠르다.
  • 위 스매시
    대검을 앞으로 꺼내 앞-머리-등까지 크게 반원을 그리며 적을 벤다. 위는 물론 앞과 뒤까지 커버하는 우수한 공격. 대미지는 옆 스매시와 동일하다. 가논 하면 도리야가 제일 유명하지만 그것 못지 않게 위험한 기술이 바로 이 위 스매시이다.
    다른 위 스매시가 그렇듯 OOS(실드 중 바로 발동) 가능하고 범위는 뒤까지 닿는다. 손에 익으면 앞 스매시보다 훨씬 더 다양한 상황에서 안정적으로 킬을 낼 수 있는 기술이다. 상대가 반대로 굴러도 들어간다는 점이 큰 장점. 대미지는 앞으로 맞혔을 때 24.0%~33.5%. 뒤로 맞혔을 때 21.0%~29.4%.
    얼티밋 이전에는 캡틴 팔콘의 것을 그대로 썼다가 나중에는 대충 킥으로 바뀌었고 얼티밋에서는 아이크의 위 스매시를 기반으로 한다.
  • 아래 스매시
    대검을 역수로 쥐고 검 손잡이로 앞을 공격한 후 즉시 검날로 뒤를 찌른다. 대미지는 뒤 공격이 3배 가량 더 세지만, 굳이 반대로 때릴 필요 없이 앞쪽 공격에 맞아도 적이 뒤로 날아가 자동으로 뒤쪽 공격에 맞도록 되어 있다. 평상시에 쓰기보다는 구르기를 읽거나 복귀하는 적 상대로 뒤로 돌아 한 호흡 늦게 찌르도록 쓰는 등 심리전 위주의 기술. 대미지는 첫타에 5.0%~7.0%. 막타에 15.0%~21.0%로 합계 시 20.0~28.0%.
    리워크 전에는 캡틴 팔콘처럼 발을 앞뒤로 차는 것이었지만 후에 리워크되면서 클라우드의 아래 스매시처럼 변경되었다.

3.5. 필살기

필살기 역시 캡틴 팔콘의 모션에서 따와 많이 흡사하다.
  • 마인권
    중립 필살기. 가논돌프가 스매시브라더스에 참전한 이후로 게임 내 최고 수준으로 강력한 기술로 군림하고 있다[5]. 팔콘 펀치를 더 느리게, 더 강하게 만든 버전으로, 사악한 기를 모으다가 손등으로 치며 방출한다. 대미지와 넉백이 매우 높지만 느려터져서 맞추기가 힘들다.
    공중에서 맞추면 더 강해지지만 이 공중 마인권의 조건은 '공중에서 발동'이 아닌 '공중에서 히트'라 점프력이 낮고 낙하속도가 빠른 가논돌프 특성상 써먹기 대단히 힘들다. 그냥 평지에선 2단 점프 후 최고 고도에서 사용해 봤자 마인권을 내지를 무렵엔 바닥에 발이 닿아 버리며, 토끼 머리띠 같은 아이템을 쓰거나, 지형의 도움을 받아야 한다. 다만 커비가 가논을 카피한 경우에는 상황이 날라지는데, 커비의 특성상 5단 점프가 가능하고 낙하속도가 느려 유용하게 써먹을 수 있다. 거기다 커비의 카피에는 카피 기술의 데미지 증가가 기본적으로 붙어있어서 잘못 맞으면 로이의 풀차지 익스플로젼과 맞먹는 정신나간 데미지가 나올 수도 있다! 원조를 쌈싸먹는 카피

    X부터는 모으는 초기 모션에서 뒤돌아 보면 발동되는 뒤돌아 마인권이 추가되었는데 공중 마인권과 마찬가지로 대미지와 넉백이 높아진다. 즉 공중 뒤돌아 마인권이 가장 강하다. 뒤돌아 마인권은 더욱 선딜이 길기 때문에 '공중 뒤돌아 마인권'을 맞추려면 토끼 머리띠를 장착한 상태라도 평지에서 2단 점프 후 사용해도 땅에 발이 닿고 말기 때문에 지형의 도움을 받거나 적 공격 등으로 고도를 확보해야한다. 그리고 점프하는 순간부터 공격이 맞을 때 까지 상대방의 이동 경로를 예측해야 하며 이런 조건을 종합해 보면 연습으로 갈고닦은 실력은 물론 운이 따라줘야 간신히 맞출 수 있는 초 하드코어 기술이다. 하지만 그만큼의 보상은 있는 편인데 종점 맵 중앙에 마리오를 세워놓고 공중 뒤돌아 마인권을 쓸 경우 X에서는 누적 대미지 12%에, 4에서는 누적 대미지 1%에 장외아웃된다. 얼티밋에서는 누적 대미지 2%에 장외아웃된다. 실전에선 자의로 위로 올라가 공중 뒤돌아 마인권을 맞추려고 하는 시도는 너무 티나기 때문에 실천하는 스매셔는 거의 없다고 봐도 무관하며, 주로 맵 해저드나 적 공격을 맞고 높이 떠올랐을 때 하강하면서 운명의 여신에게 맡기고 질러보는게 일반적이다.혹 실전에서 맞추는데 성공했다면 로또를 사러 가자.

    SSB4에선 가논돌프 안습전설을 조금이라도 완화하기 위해 슈퍼아머를 붙여 주었다.[6] 주먹 대신 6현자의 검으로 찌르는, 대미지는 조금 낮지만(팔콘 펀치 정도) 사거리가 길어진 마인검, 대미지가 낮아지지만 사거리와 발동속도가 빨라진 마신권으로 바꿀 수 있다. 마인검과 마신권 둘 다 끝부분에 맞추면 추가 대미지가 있다.

    얼티밋 기준으로 대미지는 일반 마인권 30.0%, 뒤돌아 마인권 37.0%, 공중 마인권 38.0%, 공중 뒤돌아 마인권 40.0%.
  • 지룡권
    DX에서 한번 등장하고 만 옆 필살기. 팔콘 너클과 유사하지만 느리고 더 세다. 돌진중 몇 원거리 공격을 씹는다. 다만 팔콘 너클과 달리 공중에서 써도 메테오 스매시가 발생하지 않는다.
  • 염옥악
    X부터 지룡권 대신 등장한 옆 필살기. 팔콘 너클처럼 돌진하지만 어퍼컷을 하지 않고 머리를 붙잡아 올린 뒤 어둠의 힘으로 지진 다음 땅으로 내려찍는다.[7]이동 잡기인 만큼 반격기, 실드를 무시하고 던지기 판정인지 잡은 상태에선 슈퍼아머가 된다. 공중에서 사용 시 적을 잡은 상태로 수직강하하여 내려 찍는데 동반 자살용으로도 쓸 수 있다. 4까지는 이걸로 동반자살할 때 가논돌프가 더 나중에 죽었으나 얼티밋에서는 가논돌프가 먼저 죽고 탈출도 가능하게 너프되었다. 그러나 여전히 동반자살기로는 강력하다.

    스매시브라더스 시리즈를 통틀어 얼마 없는 이동 잡기이자, 가논의 주력 기술이다. 잡기 기술이기 때문에 실드도 무시하는 필살기이며, 실드를 올린 적 상대로 기습시 효과적인 기술. 상대와 자신에게 심리전과 다지선다를 거는 기술로, 상대방이 잡힌 상황에서 할 수 있는 행동은 극기상,누워 있기,구르기,낙법후 기상, 좌우로 낙법, 기상 공격 이 있다. 이러한 상황에서 가논의 아래 강공격은 극기상[8]과 그냥 누워있는 행동을 잡으며, 좌 우로 대시하면서 염옥악은 각각 그 방향의 구르기를 잡는다. [9]상대가 낙법을 했을 경우, 잽이 확정으로 들어가며[10] 좌우로 낙법시 다시 염옥악을 써서 연계가 가능하며,[11] 상대의 기상 공격시에는 점프 공중 아래공격이 많이 쓰인다.

    공중 염옥악은 낙법 불가 잡기이지만, 후딜이 커서 확정타는 없다. 대신 낙법 불가인 점을 이용해 상대의 행동이 극기상, 구르기, 기상공격, 누워 있는 것으로 제한되므로 예측하기는 더 쉽다. 서술한 염옥악 후 행동하는 것이 정석이지만 다른 행동[12]을 하는 것이 더 효율적일 때도 있으므로 상황에 따라서 사용해야 최대의 효율을 뽑아낼 수 있다. 만약 상대가 초보거나 자신이 심리전에 자신이 있을 경우 코리안 가논 콤보(염옥악 후 마인권)을 시도해도 좋다.

    허나 단점도 만만치 않은 필살기인데, 일단 잡기 판정이 아래에 집중 되어 있어[13] 지상의 상대 대상으로는 문제 없지만 공중의 상대는 거의 못잡는다. 그나마 가논돌프도 공중 염옥악을 쓰면 공대공으로 맞출수 있으나 헛칠 경우 무방비 상태가 되어 치명적이다 그래서 벼랑에서 적 상대로 잘못 썼다간 그대로 나락으로 추락하게 된다.

    4에선 잡은 적을 멀리 날려버리는 염옥파, 잡기 대신 돌진기가 되는 염옥연격[14]으로 바꿀 수 있다.
    얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 12.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 15.0%.
  • 뇌신장
    위 필살기. 팔콘 다이브와 대동소이한 기술로 상승력이 너무 약해 안 그래도 무겁고 점프 낮은 가논돌프의 복귀력을 더욱 깎아먹는 원인이다. 또한 후딜도 커서 상대가 절벽을 등지고 있을 때 낙법 시 거의모든 반격이 다 들어간다.[15] 기술이 끝나기 직전에 맞추면 상대를 위로 날리는 판정이 생긴다. 잡기 성공시 날리기 전에 소량의 도트 대미지를 준다. 4에선 잡기 판정 없이 바로 날려버리지만 공격 판정이 시작과 맨 끝에만 존재[16]하는 다크 피스트[17], 상승률이 높아지지만 잡기 판정이 시작과 맨 끝에만 존재하는 도약 뇌신장으로 바꿀 수 있다.

    얼티밋에서는 상승력이 상향을 받았고 잡기 판정이 다시 돌아왔으며, 결정력이 상당히 버프를 받아 퍼센트가 어느정도 쌓인 상대방을 충분히 처리할 수 있다. 기습적으로 질러주면 딱 좋은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.9%. 막타에 9.0%로 총 합계 시 7.6 + 9.0 = 16.6%. 잡지 않고 암흑 공격을 할 경우 7.0%.

    가논돌프를 자신이 상대하는 경우 뇌신장 복귀중 가논이 눈물나게 하는재미로 복귀를 방해하는 방법이 있다. 먼저 상대를 날려버리고, 가논이 복귀로 뇌신장을 쓰면 다시 절벽 아래로 내려가 몇 번 맞아준다. 그러면 기술의 특성상 타격이후 뒤로튕긴후 가논이 복귀하려 다시 뇌신장을 쓸때 다시 잡혀준다 이 짓을 반복하다보면 뒤로 밀리는 거리가 기술의 복귀력보다 커져서 결국 복귀를 못하고 떨어지는 가논을 볼 수 있다. 물론 단순 재미를 위한 것이므로 압도적으로 유리하지 않다면 사용하지 말자[18]
  • 열귀각
    아래 필살기. 팔콘 킥이 조금 느려지고 대미지가 세진 버전. 측면으로 고속 돌진 킥을 먹이며, 마찬가지로 공중에서 사용하면 급강하 킥을 날린다. 가논돌프에게 있어서 이동속도보다 빠르고 발동도 타 특수기에 비해 빠른 편이라 소중한기술.단 조금 이라도 쌘 투사체에는 상쇄가 되어 조심해야 한다. 그리고 X로 넘어가선 대폭 약해졌다. X부터는 날리는 힘도 약해지고, 공중에서 사용하거나 사용 중 추락하면 공중 점프를 못하게 되었다. [19] 대신 공중 버전은 근접해서 맞추면 메테오를 일으킨다. 이 메테오 스매시 위력은 전 공격기들 중에서 가장 강력하다.

    4에서는 지상 사용시 공중으로 치솟았다가 내려찍고 공중 사용시 45도 각도로 내려가지만 메테오 스매시가 안 되고 대미지가 약해진 도귀각, 속도가 빨라지고 관통 효과가 있으며 공중 사용시 수직 낙하하지만 대미지가 약해진 급습각으로 바꿀 수 있다.

    얼티밋에서는 다시 지상 사용시 고속 돌진 킥을 먹이도록 돌아왔다.기습적으로 질러주면 반응 하지못하고 대미지도 제법 강력하기 때문에 지상공격을 하러올때 아주 가끔 써볼만 하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~16.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~15.0%이며 착지 시 주변에 8.0%의 대미지를 입힌다.

3.6. 비장의 무기

  • 마수 가논
    파일:Beast_Ganon_SSB4_WiiU.jpg
    스매시 볼 획득 후, 사람 모습에서 사나운 괴수의 형상을 한 마수 가논으로 변신한다.

    화면에서 사라지는가 싶으면 별안간 나타나 화면 끝에서 끝까지 일직선으로 돌진하는 모습은 마수라는 이름을 무색케 하지 않는다.

    기술이 발동되면 가논 바로 앞에 있는 캐릭터는 움츠러들게 된다.

    눈앞에서 기술을 발동시키는 것도 좋은 방법이다.




    X, 4의 비장의 무기. 황혼의 공주 버전의 마왕 가논으로 변신하여 돌진한다. 변신 후 가논이 앞발을 들고 즈려밟는데, 맞으면 땅에 파묻히며[20], 돌진은 파워캐 답게 매우 아픈데다 날리는 힘도 무시무시하다.

    이쪽도 이 분 마냥 임팩트가 있었는지 양덕들이 마개조를 하기에 이르렀다.
  • 마왕 가논
    파일:비장의 무기 마수 가논.jpg
    얼티밋의 비장의 무기. 시간의 오카리나 버전 마왕 가논으로 변신하여 상대를 빠르게 베는데 맞으면 스턴에 걸리며 그대로 돌진을 한다. 사실 마수 가논때 앞발로 밟는 것이 마왕 가논으로 오면서 칼질로 바뀌고, 땅에 묻히는것이 스턴으로 바뀌었을 뿐 성능은 똑같다.[21] 베기의 범위가 매우 크고, 일단 베기에 맞기만 했다면 몇 명이든 동일한 대미지와 동일한 넉백을 먹이기에 비장의 무기 중에서는 성능이 좋은 편이다. 베기에는 메테오 스매시 효과가 있어서 공중에서 맞을 시 아래쪽으로 장외되기도 한다. 어차피 죽는 건 다르지 않다 얼티밋 기준으로 대미지는 대검에 적중 시 10.0%, 돌진 중에 2타가 적용된 상태로 35.0%이며 풀 히트 시 45.0%의 대미지를 입힌다. 그냥 돌진만 맞아도 45.0%의 피해를 입힌다.

3.7. 어필

  • 위 어필
    체공하면서 움츠린 채로 빙빙 회전하다가 강렬하게 몸을 펼친다. 시간의 오카리나에서 마수 가논 형태로 변신할 때의 자세다.
  • 옆 어필
    주먹을 쥔 손을 다른 손과 맞대 팍팍 치다가 스파크를 일으킨다.
  • 아래 어필
    큼지막한 대검을 자랑하듯 꺼낸다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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가논돌프
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얼음 타기
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커비
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젤다

시크
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링크
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피츄
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피카츄
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:external/www.nintendo.co.jp/ganon_pinup.jpg
대난투 스매시브라더스 DX부터 젤다의 전설 시간의 오카리나 버전의 가논이 비밀 캐릭터로써 참전.[22] 캡틴 팔콘과 기술을 공유하지만 이쪽은 속도를 포기하고 힘에만 집중한 듯한 모습을 보여준다. 즉 한마디로 말하자면 속도가 대폭 느려지고 파워가 더 강해진 캡틴 팔콘 타입이라 봐도 무방하다.

해금 조건은 스타디움의 이벤트 매치에서 가논돌프와 싸우는 29번째 미션을 클리어 한 뒤, 가논돌프가 또 난입하는데 이 때 싸워서 이겨야 언락 가능. 혹은 VS 모드를 600회 이상 플레이 하면 된다.

사쿠라이와의 인터뷰에 따르면, 가논돌프는 원래 플레이어블 캐릭터로 기획되지 않았으나 젤다의 전설 시간의 오카리나의 히트로 인기가 많아졌고 마침 장신의 근육질 남성이라는 비슷한 공통점이 있는 캡틴 팔콘이 존재했기에 캡틴 팔콘의 무브셋을 참조해 제작하여 참전시켰다고 밝혔다. 캡틴 팔콘의 무브셋을 사용한 이유는 아무래도 둘다 똑같이 큰 장신의 몸 때문에 잘 맞을거 같아서 결정한 듯 싶다. 어떻게 보면 DX에서의 참전은 상당히 운이 따라준 셈. DX 당시에는 캡틴 팔콘의 모션을 그대로 사용하는 바람에 필살기들 조차도 캡틴 팔콘과 동작이 완벽히 똑같았지만 이후 시리즈부터는 캡틴 팔콘과 나름의 차별화를 두면서 자신만의 개성이 확고한 인기 캐릭터가 되었다.

그런데 시간의 오카리나에서 사용하지 않은 검을 가지고 있는 모습이 보이는데 이 검은 게임큐브의 젤다 테그데모[23]영상에서 나온 검이다.

DX때에서의 가논돌프의 티어는 중상위권. 캡틴 팔콘처럼 빠르지는 않았지만 적어도 쓸만한 캐릭터였다. DX의 게임의 흐름이 빠른 것도 있긴 하나 적어도 X때만큼 굼뜬 캐릭터는 아니였다. 공중공격, 기본공격, 아래 강공격 등 가논에게도 빠르고 기습적이고 콤보용으로 넣을만한 공격은 있었다. 물론 더 좋은 캡틴 팔콘이 있어서 대회 등에서는 잘 픽되지 않긴 하지만.


잘 하면 티어권도 뒤집는게 가능하다.

연속 잡기가 가능한 캐릭터 중 하나이다. 물론 DX때는 잡기가 상대적으로 사기취급받지 않고 콤보 넣기에 바빠서 대전에 묻히는 사실이지만, 영상처럼 3연속 아래 던지기 콤보를 먹여줄 수 있는것도 가논의 백미.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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울프
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:external/www.smashbros.com/hidden09.jpg
젤다의 전설 황혼의 공주 버전으로 등장한다. 이 작품에서도 히든 캐릭터로 등장한다. 성우도 원작과 같은 미야타 히로노리.

해금 조건은 젤다나 링크로 스탠더드를 난이도 어려움 이상으로 클리어. 또는 대전 모드 200회 이상 플레이. DX에는 젊은 톤이었으나 X에서는 체격도 커지고 중후한 톤으로 바뀌었다.

파워는 역대 캐릭터 중 최상위지만 문제는 그것뿐, 스매시브라더스 특성상 파워보단 스피드, 밀어내는 힘이 더 중요한데 가논은 파워는 최강인데 스피드가 최악이고 넉백이 안 좋다.[24] 해외 포럼에서 티어 순위를 매겼는데 꼴찌(...)를 차지했다. 지못미.

이번작에서 닥터 마리오,피츄 등 클론 캐릭터들은 잘라버리는 식이여서 캡틴 팔콘의 클론이였던 가논돌프도 꽤 변화가 왔는데 필살기 모션들이 달라지고 지룡권이 없어지고 염옥악이 추가되었으며 더 무거워지고 속도도 느려졌다.

2010년 2월 26일, 젤다가 G랭크로 떨어진 후로 젤다, 링크, 가논돌프 셋이서 G랭크를 차지하는 기염을 터트리고, 이미 하이랄 3대 잉여(툰 링크 제외)라는 비아냥을 받었으나, 2010년 9월 24일, 젤다와 링크가 F랭크로 상승한 후 가논 혼자 G랭크가 되었고 마침, 가논의 이니셜이 G라서 G랭크는 이제 Ganon 랭크로 통하게 되었다. 이로써 메타 나이트와 함께 유일하게 단독 랭크를 갖게 되었다.[25]

4.2.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
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아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 스포일러 }}}}}}

아공의 사자에선 마스터 핸드의 명령을 받고 모든 용사들을 피규어로 만들려고 하나, 그의 진짜목적은 마스터 핸드를 뒤통수치고 자신이 아공간의 지배자가 되는 것으로 추정된다.[26] 그래서 쿠파까지 뒤통수 쳐 피규어로 만드는 것 까진 좋았으나, 마스터 핸드를 조종하며 모든 일을 뒤에서 꾸민 타부를 보곤 그에게 속은 것을 깨닫고 그에게 덤벼들지만, 옆 동네 고슴도치와는 다르게흠집하나 내지 못하고 피규어로 변해 리타이어. 후에 링크와 젤다를 구하면 이들이 가논돌프를 풀어주며 합류하는데, 가논돌프는 타부에게 농락당한게 분한 듯 인상을 쓰곤, 암흑의 힘을 내뿜으며 주먹을 쥔다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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루카리오
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개굴닌자
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마을 주민
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슈르크
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닥터마리오
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루키나
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록맨
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
}}}}}}}}}

파일:attachment/가논돌프/ganondorf.jpg
조금 늦게 공개되었지만 무사히 참전. 전작과 마찬가지로 황혼의 공주 버전을 베이스로 했는데 전작에서는 상처없이 멀쩡한 모습으로 참전했지만 이번엔 여섯 현자의 검에 찔려 가슴에 상처난 모습으로 참전했다. 또한 Wii U에선 얼굴 모델링이 약간바뀌어져서 사악한 모습에서 순박하게 생긴 얼굴이 된 지라 포스가 떨어졌다는 평이 주된 평. 3DS에서는 X에서의 모델링을 약간 손 본 정도의 포스있는 얼굴이다.

특이사항으로 인간캐 중에서 최장신인데, 인간캐 중에서 3번째로 큰 로젤리나보다 머리 하나가 더 크다. 물론 시리즈를 통틀어서 최장신인 파이터는 쿠파.

전작의 처참한 성능 덕분인지 대폭 상향되어 전반적인 속도와 대미지가 전부 상승하였다. 전작의 밀려나면 죽는 복귀력도 어느 정도 나아졌고, 무엇보다 화력이 대폭 상승하여 진정한 힘캐가 무엇인지 보여주는 캐릭터가 되었다. 거짓말 안하고 4~5대 정도 유효타를 허용하면 넌 이미 죽어 있다 수준. 거기다 본작의 파워캐 밸패의 일원으로 많은 공격들이 슈퍼아머를 부여받았는데, 대표적으로 마인권은 준비과정 전체에 슈퍼아머가 붙었다. 덕분에 SSB4를 처음 하는 플레이어들이 가논돌프가 마인권을 쓸때 3편의 호구권을 생각하고 달려들었다가 한방에 요단강 익스프레스를 탔다는 썰이 많다(...) 그러나 상향되었다고 해도 여전히 가장 낮은 티어를 유지하고 있는게 현실.

파워보다는 스피드가 더 중요한 게임 특성상 느릿한 파워형인 가논돌프는 아예 캐릭터 컨셉을 뒤집어 엎지 않는 이상 상위권로 진입하기 어려울 듯하다.

시스템의 변화로 인해 복귀력이 낮은 캐릭터, 공격이 느린 캐릭터들이 간접적인 상향을 받아서 최약캐 자리는 면했다.
1.1.3 패치에서 많은 버프를 받았으나 평가는 오히려 떨어져서 현재는 하위권에 위치하고 있다. 상향을 많이 받기는 하는데, 랜덤 대전에서 쓸 일 없는 커스텀 상향을 많이 받는다.

그러나 한 방 한 방의 엄청난 공격력과 공격력에서 나오는 공격 관통[27] 덕분에 침착하게 사용하면 강한 캐릭터이다. 이 때문인지 인터넷 대전에서는 인기가 매우 많은 캐릭터이다. 한 방 한방의 위력 덕분에 밀리다가도 한번에 역전할 수 있는 등 재미있는 캐릭터이기 때문이다.

또한 약캐라는 것을 감안했는지 사기급 커스텀 기술들이 다수 포진해 있다. 일례로 마인권 커스텀 기술인 마인검은 마인권보다 위력은 낮지만 리치가 길고 검 끝의 위력은 실드를 한 방에 깨부수는 부가 기능이 있고 뇌신장 커스텀 기술인 다크 피스트는 시작점에 슈퍼아머가 붙어있다는 파격적인 효과가 있어서 아이크의 천공마냥 복귀방해를 무시하고 복귀하는 것도 가능하다. 그래서 커스텀전에서 가논을 쓸 때는 마인검과 다크 피스트가 반드시 들어가는 편이다.

파일:external/gamers-high.com/ganondorf-allstar-b.jpg
가논돌프 다이어트 중
뛰는 폼이 굉장히 묘한데, 마치 동네 아저씨가 조깅을 하는 듯한 모습이라 가끔 네타거리가 되긴 한다. Wii U판 올스타를 가논돌프로 클리어 시 나오는 그림에선 위와 같이 Wii Fit 트레이너들과 함께 조깅을 하고 있다.

굳이 조깅 소재 뿐만 아니라 스매시브라더스 시리즈에서는 점점 개그 캐릭터나 네타 캐릭터가 되어가는 중. 특히 3DS / Wii U판에서는 완전 개그 캐릭터 취급인데, 젤다의 올스타 클리어 축전에서는 젤다와 링크에게 도게자를 하고 있고, 피카츄의 올스타 클리어 축전에서는 당황한 표정으로 피카츄를 안고 있는 등. 홈페이지에 게시된 스크린샷 중에선 달리는 가논의 뒤를 어린이 캐릭터인 툰 링크, 네스, 마을사람이 졸졸 쫓아오는 스크린샷도 존재한다. 이런 개그 캐릭터 취급을 재미있어하거나 호의적으로 바라보는 팬들도 존재하지만 원작에서의 포스 넘치는 모습과는 달리 웃기는 모습으로만 굴려지는 것에 불만을 표하는 팬들도 있는 등 호불호가 갈리고 있다.

종합적인 평가는 여전히 개쓰레기. 가장 극단적인 파워형 캐릭터로 스매시브라더스 시리즈의 파워캐 안습전설의 살아있는 증인이다. 한 방 한 방이 강하고, 그만큼 느리다. 12월 11일부로 업데이트된 현재 ver1.1.7 공식 티어 리스트에서는 55명중 53위에 위치해있다. 그전에는 54위로 뒤에서 2등이였다(...).참고로 당시 젤다는 바로 위인 53위(...)...

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
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11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
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21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
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39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
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61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
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64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
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65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
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69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
{{{#000 }}}}}}}}}
#23
GANONDORF
파일:smash_23ganondorf.png

전작과 X에서까진 황혼의 공주 디자인 버전이지만 얼티밋의 가논돌프는 DX 시절처럼 다시 시간의 오카리나 디자인 버전으로 참전한다. 시기상 가장 처음으로 나온 가논돌프란 것을 반영한 듯. 시간의 오카리나 버전으로 바뀌어서 어필 기술이 여섯 현자의 검이 아닌 DX 때 보여준 대검으로 바뀌었으며 스매시 기술로 대검을 사용한다. 심하면 30%에서도 킬을 내는 옆 스매시의 위용이 굉장해서 그 기합의 발음에서 따온 "도리야(DORIYAH)" 라는 밈 내지 별명이 늘그막에 생겼다.

뛰는 모션이 멀쩡하게 바뀌었으며 비장의 무기 또한 시간의 오카리나의 마왕 가논으로 바뀌었으며 모션도 내려찍고 돌진하는 게 아닌 칼로 한 번 벤 후 돌진하는 것으로 바뀌었다.

스매시 공격 말고는 큰 변경점이 없어 계속 캡틴 팔콘과 기술을 공유하며, 스매시 기술은 옆, 위 스매시는 아이크와 공유하며 아래 스매시는 클라우드와 공유한다. 이 스매시 공격의 변경이 가논돌프 상향에 큰 영향을 끼쳤는데, 특히 옆 스매시는 판정이 매우 크고 가논돌프답게 넉백과 대미지가 출중해 벼랑에 매달린 적 상대로 심리전에 굉장히 강력하다. 아래쪽으로도 판정이 커 매달린 적도 맞출 수 있기 때문에 상대는 매달리기 후 무적시간이 끝나기 전 승부를 봐야 하며, 어설프게 위나 뒤로 뛰어올라도 무지막지한 판정 내 걸려 썰려버리기 일쑤다.

특수기의 선딜이 줄고, 공중기의 착지 딜레이가 대폭 줄어드는 등 다양한 버프를 받았으며 염옥악으로 동반자살시 상대가 버튼을 눌러 탈출할 수 있게 너프되었다.

X부터 계속 최하위 티어에서만 머물었던 것을 감안하면 큰 버프가 이루어졌다. 정신나간 스매시 리치 판정과 덩치와는 다르게 엄청 무거워서 잘 날라가지 않는다는 점이 큰 장점이다. 다만 여전히 기동력이 느리고 복귀력이 나빠서 공중콤보로 밀어버리면 손 쉽게 김프가 되어버리는 상황이 많은 편. 일단 한방성은 강해서 한대만 맞춰도 이득을 굉장히 많이 본다.

현재 가논의 티어는 하위~최하위권. 초창기엔 나름 버프를 많이 받은 덕에 중상~중위권으로도 평가됐으나, 여전히 가논의 단점들은 여럿이 존재하며, 콤보 및 투사체 캐릭터들에게 상성을 타는 것은 여전하고 파워나 리치 등을 제외한 다른 성능들은 나쁜 편에 속하기에 초기에 비해 티어가 크게 하락하였다. 특히 최근에는 킹크루루보다도 평가를 낮게 받기도 하는데 킹크루루도 가논과 같은 밑바닥 신세지만 적어도 왠만한 헤비캐릭터들이 가지고 있지 않은 2개의 원거리 견제기와 높은 복귀력을 가지고 있다. 복귀력도 매우 낮고 원거리 공격도 없는 가논은 킹크루루와 크게 비교되는 상황이다. 그래도 전작들에 비하면 성능이 많이 좋아졌고, 티어면에서 밀리는 것이지 성능 자체는 DX 시절보다도 상당히 좋아졌다.
초창기 온라인 매치에서 워낙 정신나간 파워와 안 맞을 것도 맞게 해주는 정신나간 통신상태 덕분에 악명이 높은 캐릭터였으나 요즘에는 대부분의 탑~하이티어의 캐릭터들과 투사체 위주의 캐릭터들에게 맞을 거 다 맞아주는 샌드백으로 전락하고 말았다... 그러나 파워 하나는 게임 내 최강이라 불릴 만큼 강하니 아직 무시해선 안 될 파이터이다.

플레이어블 가논돌프와는 별개로, 마왕 가논이 모델링 그대로 보스 캐릭터로 등장한다. 덩치가 크고 아름다운 관계로 칼질의 리치가 어마어마한데다 시간의 오카리나 사양인 관계로 꼬리를 때려야 대미지가 박히므로 주의하자. 여기에 야숨에서 따온 듯한 시커먼 직선 브레스도 종종 날려댄다. 결전의 장소로 시간의 오카리나 가논성 폐허를 재현한 전용 맵에서 싸우는데, 괴이하게도 BGM은 야숨 재앙 가논 발악패턴 이후 버전을 쓴다. 허나 공격 하나 하나가 굉장히 선딜이 길고, 후방까지 커버되는 공격이 적기 때문에 몇 번 싸워 보면 굉장히 쉬워지는 보스다. 공격을 하려고 폼을 잡으면 점프로 머리위를 넘어가 공격하는 동안 여유있게 꼬리를 마구 때릴 수 있다. 다만 점프가 낮은 파이터라면가논돌프 본인이라던가 약간 난이도가 있을 수 있다.
가논의 기술들은 대부분이 상대방의 수를 읽고 압박하는 플레이에 특화되어 있다. 넓은 범위에 강력한 타격을 주는 공중 중립 공격이나 단발 파워가 센 공중 뒤 공격/아래 강공격 등[28]으로 평상시에 우위를 점하고, 움직이지 않거나 어중간한 거리에서 공격을 피하려는 상대방은 옆 필살기 염옥악 등으로 거꾸로 압박을 가할 수 있다. 들어올 각을 잡고 있는 상대에게는 여러가지 낚시 플레이 [29]를 하는 등, 항상 자신에게 유리한 그림을 만드는 것이 지상에서의 주 운영 방식이 된다.
그 뒤로는 상대방이 공중회피를 한다면 공중 아래공격, 공중 열귀각으로 격추시키면 되고, 회피를 할 생각이 없거나 그냥 들어온다면 공중 중립공격이나 공중 앞, 위 공격으로 복귀방해를 하면 된다. 얼티밋에서는 전방 90도는 물론 절벽 아래까지 닿는 매우 강력한 옆 스매시 공격 덕분에 벼랑 심리전에서 더욱 강력해졌다.
만약 상대방이 벼랑을 붙잡았을 경우, 가논돌프의 넓은 공중공격 범위를 이용해 심리전을 걸 수 있다. 상대방이 절벽에서 올라올 경우 취할수 있는 행동이 4가지[30]인데. 가논이 타이밍 맞추어 사용하는 소점프 공중 중립공격은 그냥 올라오는 것과 공격하며 올라오는것, 점프를 잡아내고, 공중 위 공격과 안쪽으로 염옥악은 구르면서 올라오는 것을 잡아낼 수 있다. 공중 앞 공격의 경우 타이밍 맞추기에 실패하면 공중 중립 공격보다 착딜이 길어 킬이 가능한 상황을 제외하고는 잘 쓰이지 않는다.

4.4.1. 등불의 별

강력한 헤비급 파이터인 만큼 힘으로 찍어 누르는 스피릿전에서 막강함을 보인다. 특히 젤다의 전설 시리즈는 대우가 매우 좋아 레전드 스피릿 어택커 라인업[31]이 충실해서 여러 유형에 대응하기 좋고 평균 파워도 높다. 그리고 마인권에 자체 슈퍼아머가 있고, 컴퓨터들이 일부 상황(파이어 플라워를 들었을 때 등)에서는 대놓고 맞아주는지라 지르기도 좋다. 덤으로 염옥악으로 슈퍼아머 파이터를 괴롭히는 것도 가능하다.

스토리 중엔 충격의 반전 후 시작하는 중반부에 등장. 성지 던전에서 용기와 지혜의 트라이포스를 모으면 등장. 성지 맵 북쪽에서 일반 가논돌프를 쓰러뜨려 해금하면 힘의 트라이포스가 나와 맵 중간의 그래픽이 가논성으로 변하며 마왕 가논이 따로 등장한다. 기가쿠파와 마찬가지로 보스전. 쓰러뜨리면 마왕 가논 스피릿을 얻는다. 추천 스피릿은 실드 회복(폴린 등)인데 다타공격을 많이 써서 공격을 못할때 실드를 쓰면 체력을 꽤 회복한다.

4.4.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ganondorf.png
본인의 모드 이름은 끝의 시작. 온갖 주인공 캐릭터들을 상대한다. 최종 보스로는 마스터 핸드를 상대하는데 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입해서 동시에 상대해야 한다. 이번 엔딩 이미지도 SSB4와 마찬가지로 다소 황당한데, 젤다와 함께 서서 날아다니는 로암 왕에게 손을 흔들고 있다.... 게다가 그 옆으로는 머나먼 미래의 자신이 오염시킨 하이랄 왕성이 보인다.

링크, 소년 링크, 툰 링크, 젤다의 최종보스로 가논돌프가 등장하는데 이 가논돌프를 쓰러뜨리면 마왕 가논으로 변신하고 대결을 하게된다. 루트에 따라선 변신을 생략하고 처음부터 마왕 가논의 모습으로 등장하기도 한다.

그 외엔 가논돌프 본인도 몇몇 루트에서 중간보스로 등장하는 게 확인되었다.


5. 관련 문서




[1] 특이하게 이 기술만 모션이 끝나고 착지해도 착지 딜레이가 생긴다. 그런데 점프하고 즉시 사용시 필살기만 착지 딜레이 없이 쓸 수 있는 스펙을 가지고 있다.https://www.youtube.com/watch?v=PseYyJJuOos(영상4분 26초 쯤에 공중 앞 공격 착딜이 캔슬되고 마인권이 나가는 걸 볼 수 있다.)[2] 단, 몸 부분에 맞으면 넉백은 옆으로 발생한다.[3] 의외로 모르는 사람들이 많은데 4편에서 하향당한 기술이다. X때까지는 점프를 짧게 하고 써도 착지 딜레이가 없어서 견제용으로 많이 쓰였다. (4에서는 점프를 길게 해야 착딜이 없어진다.)[4] 도리야 자체는 로이나 폭스도 쓰는 한국어로 치면 ‘으랴’ 등의 평범한 일본어 기합이지만, 저 둘은 영어 더빙 버전이 있어 서양인에게 ‘도리야’는 곧 세계 공용 보이스만 쓰는 가논의 상징이다.[5] 거기다 SSB4에서 상향을 받으며 마인권에는 지상 시전 한정으로 시전 시간 내내 슈퍼아머가 붙는다.[6] 지상에서 시전했을 때 한정. 뒤를 돌아도 적용되지만 공중에서 시전했을 때는 슈퍼아머가 들어가지 않는다.[7] 염옥악 자체 판정이 땅으로 낙하시키는 메테오 스매시 판정이여서 절벽 끝부분에서 잡으면 그대로 수직낙하 시킨다.[8] 제로 슈트 사무스 같은 경량형 인간 캐릭터는 구르기나 극기상시 아래 강공격으로 잡지 못한다.[9] 상대의 누워있는 방향이 정방향인지 역방향인지 보고 조금 구르기 방향을 예측할 수 있다.[10] 초보들은 낙법후 당황해서 강공격을 해도 잘 맞아준다.[11] 캐릭터에 따라 조금씩 다르다.[12] 열귀각으로 따라가거나, 방향 예측후 옆 스매시 등.[13] 얼티밋 기준 팔밑에만 판정이 있다[14] 황혼의 공주에서 여섯 현자 중 한 명을 죽일 때 사용한 기술이다.[15] 캡틴 팔콘의 무릎 차기도 들어간다.(흔히 rockcorcking 이라 불리고 있다.)[16] 시작 부분에서 위로 올리고 끝 부분에서 강하게 날린다.[17] 날리는 힘이 70~80% 후반대에서 죽일 수 있을 정도로 매우 강하며 슈퍼아머까지 있는 사기 커스텀 기술이다.[18] 이 기술에 몇 번 맞으며 입는 퍼센트의 손해가 너무 크다. 거기다 혹시라도 방해에 실패하면 역관광을 먹고 도리어 자신의 스톡만 날린다.[19] 4에 와서 다시 공중 점프가 가능하도록 상향되었다.[20] 공중에서 피격 시 스턴에 걸린다.[21] 변신 후 더 빨리, 더 넓게 배어 전작보다 맞추기 쉬워졌다.[22] 자세히 보면 7년 전 세계의 가논돌프와 7년 후 세계의 가논돌프의 디자인을 섞어놨다. 일례로 짧은 머리카락은 7년 전 세계에서의 모습이지만 착용하고 있는 망토는 7년 후 세계에서의 모습이다.[23] 개발중이던 게임이 아니라 그래픽 시연용 테크데모 영상이다.[24] 캡틴 팔콘조차 X에서 약캐로 부상했는데 스피드도 딸리고 맞추기도 힘든 가논돌프는 더더욱 약할 수 밖에 없다.[25] 지역에 따라 꼴찌가 아닌 티어도 있긴 하지만 그래도 하위권이라는 건 다름이 없으니 푸린과 더불어 DX때에 비해 엄청나게 몰락했다는 걸 보여주는 부분이라고 할 수 있겠다.[26] 마스터 핸드의 명령을 받을 때, 가논돌프는 의미심장한 미소를 짓고 있었다.[27] 스매시브라더스에서는 강한 공격이 약한 공격을 관통할 수 있다.[28] 이런 면에서 강한 공격의 판정우위가 증가하고 스피드캐의 약공격 판정이 약화되는 이번 게임의 시스템발을 잘 받았다고 할 수 있다.[29] 위 스매시나 위 강공격[30] 그냥 올라오는 것, 올라오면서 공격, 점프, 안쪽으로 구르면서 올라오는 것[31] 마수 가논, 젤다(바람의 택트, 시간의 오리카나), 울프링크&미드나, 스탈키드(무쥬라의 가면), 링크(젤다의 전설) 등.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 가논돌프 문서의 r454 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기