최근 수정 시각 : 2024-12-08 01:20:53

피트(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 천계만담 스매시 어필4. 기술 일람
4.1. 지상 공격4.2. 공중 공격4.3. 잡기 공격4.4. 스매시 공격4.5. 필살기4.6. 비장의 무기4.7. 어필4.8. 승리 포즈
5. 타이틀별 특징6. 기타7. 관련 문서

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1. 개요

피트가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "키드 이카루스".
세 개의 보물을 모아, 암흑의 여신 메두사를 물리치러 나선다.
"키드 이카루스"의 주인공. 빛의 여신 파르테나를 섬기는 친위대장 천사.
암흑의 여신 메두사에 의해 갇혔다가 세 개의 보물을 되찾으며 물리치러 나선다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
파르테나군 친위대장 / パルテナ軍親衛隊隊長 / Captain of Lady Palutena's Guard
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 광신화 파르테나의 거울 시리즈의 피트에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

파일:CZoSWib.png
대난투 DX 에서는 피규어로만 등장했지만 설명에서 떡밥을 던졌듯이 대난투 X 부터 플레이어블 캐릭터가 되었다.[1]

이후 사쿠라이의 마음에 들었는지 25주년 기념작 신 광신화 파르테나의 거울을 직접 제작하고 SSB4에서는 같은 시리즈의 캐릭터인 파르테나블랙피트가 추가되었고, 전작 무전 통신 스매시 어필을 이어 받은 천계 만담을 만들게 되었다. 사실상 커비 이후로 본인 제작 게임 버프를 받는 시리즈.

X부터 얼티밋까지 3개 작품에 등장했는데 등장할 때마다 기술이 상당히 많이 변경된다. 비장의 무기의 경우 타이틀마다 변경되었다.

2.1. 성능

빠르고 다양한 기술 배치, 모난 곳 없는 스탯에 깊게 파고들 요소도 없는 올라운더. 모든 분야에 얕게 발을 걸치고 있어 적응이 쉬운 것이 특징으로, 적응이야 누구나 할 수 있으니 피트를 제대로 운용하려면 캐릭터 숙련도보다는 무빙이나 복귀 방해, 상대의 움직임 예측 등 시스템에 대한 이해를 갖추어야 제대로 된 성능을 뽐낼 수 있다.
<colcolor=white> 장점
  • 쉬운 난이도
    커비는 게임 이해가 전무한 신규 유저를 대상으로 하고 있어 적응하고 나면 빠르게 빛이 바래며, 마리오는 캐릭터에 대한 이해까지 갖추고 있어야 본격적인 사용이 가능해 실전 채용까지는 시간이 걸린다. 대난투가 어떤 게임인지만 대강 파악한 플레이어들에게 피트는 아주 매력적인 캐릭터로 거리 조절이나 복귀 방해 등 심층적인 부분도 상황의 존재만 알고 있으면 단시간에 실전 채용이 가능할 수준까지 익힐 수 있다.
  • 만능 캐릭터
    일반 기술에는 판정이 오래 남는 다단히트 공중기가, 필살기에는 충전 가능한 원거리 공격과 슈퍼 아머 돌진기를 보유하고 있어 상대 캐릭터에 따라 유연한 대응이 가능하다. 무기를 소지하고 있기 때문에 공격해서 맞히는 것도 그닥 어렵지 않고, 써서 맞히면 상대가 날아가는 직관적인 사용법[2], 정직하게 입력한 방향으로 공격하는 알아보기 쉬운 모션 덕분에 자세한 사양을 몰라도 헤매는 일이 적다.
  • 최상급의 복귀력
    공중 점프를 세 번 할 수 있고 비상의 기적은 장거리 이동기 중에서도 손에 꼽히는 긴 거리를 이동한다. 공중기 판정이 오래 남는 특성상 복귀 방해에도 능한 편인데, 멀리서도 살아남을 수 있으므로 돌아오는 상대를 한 대 때리고 피트는 아무 일 없었다는 듯 도로 돌아갈 수 있다.
  • 위성 가디언즈
    앞만 투사체 반사가 가능했던 X의 거울 방패와는 달리 4부터 새로 얻은 위성 가디언즈는 전후방을 모두 반사시킬 수 있어 투사체에 더욱 쉽고 간단하게 대처 가능하다. 또 한 상대방의 공격을 방어하는 기능과 밀처내는 기능이 있어 실드를 대신해서 사용 후, 실드와는 달리 짧은 후딜 덕에 스매시 공격 등으로 강하게 반격할 수 있으며 복귀 루트를 꼬거나 복귀방해를 하는 등 다방면에서 쓰이는 좋은 유틸성 높은 필살기이다.

단점
  • 잡캐
    상성에 관계없이 평타는 친다는 점을 나쁘다고 할 수는 없지만, 문제는 딱 평균만 하기 때문에 안정적으로 판을 진행하기가 무척 힘들다. 특히 피트는 다른 올라운더 캐릭터와 달리 구심이 되는 확실한 장점이 없기 때문에 한 쪽이 압도적으로 실력차가 나는 것이 아니고서야 언제든 뒤집힐 수 있는 불안한 싸움이 되기 십상이며, 특정 상황을 확실하게 가져갈 수 있는 강점이 하나라도 있는 캐릭터가 고평가되는 상위권에서는 아예 보이지도 않는다. 사실 이런 올라운더 캐릭터가 이것저것 다 잘해버리면 밸런스 파괴 사기 캐릭터가 되기 때문에 어쩔 수 없는 문제이기도 하지만, 이는 달리 보면 피트라는 캐릭터를 바닥부터 다시 만들지 않는 한 평생 하위권을 벗어날 수 없다는 뜻이다. 같은 문제로 관짝 신세였던 마리오가 리워크되어 탑 티어까지 꿰찬 전례를 생각하면 피트는 더더욱 억울해진다.
  • 낮은 결정력
    복귀 방해나 스매시는 다른 파이터도 있는 공용 플랜이므로, 피트가 다른 캐릭터와 차별화되는 마무리 기술은 고작해야 옆 필살기인 호완 대시어퍼 뿐이다. 슈퍼 아머가 있긴 하지만 발동이 느리고 이동 거리도 그렇게 길지 않으며, 호쾌한 타격감이 뭔가 강한 공격을 맞힌 인상을 주긴 하지만 사운드에 비해서 실제 화력은 그렇게 높지 않다. 시스템에 완벽히 적응하여 피트로도 무난하게 처치를 따낼 수 있다면 더 어렵고 강한 캐릭터도 실전 채용할 수 있다는 뜻이므로 그렇게 되면 애초에 피트를 계속 쓸 이유가 없다.
  • 복귀 방해 취약성
    상승거리 자체는 최상급이지만 일직선으로 무방비하게 상승하는데다 상승속도가 느리며 공격판정도 일절 없는 복귀기라 메테오 스매시나 상대의 공중기가 들어오면 맞고 다시 바깥으로 날려진다. 거리가 길어 약한 견제기 정도는 조금 버틸 수 있지만, 중수 이상의 대전에서는 상대가 더 적극적으로 복귀를 막기 위해 내려오기 때문에 레벨이 오를수록 성능과 무관하게 생존력이 곤두박질친다.

3. 천계만담 스매시 어필

신 광신화 파르테나의 거울의 만담 콘텐츠를 가져왔다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스매시브라더스 시리즈/스매시 어필(피트) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기술 일람

피트의 대부분의 기술은 상당히 직관적이고 프레임이 좋아서 사용하기가 쉽고 퍼센트를 쌓기가 좋다. 그러나 위력이 큰 공격이 적어 결정력이 떨어지는 단점이 있다.

4.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    Forehand Slice/フォアハンドスライス(포핸드 슬라이스) → Backhand Slice/バックハンドスライス(백핸드 슬라이스) → Upper Swing/アッパースイング(어퍼 스윙) → Cutter Rush/カッターラッシュ(커터 러시) → Cutter Finish/カッターフィニッシュ(커터 피니시)
    단검처럼 분리된 활을 이용해 2번 베고 위로 올려벤다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3연타로 공격할 때는 2.0 + 2.0 + 4.0%로 총 8.0%. 버튼 연타 시 활을 결합해 돌리면서 연타 잽을 사용하며 1타당 0.5%, 마지막 어퍼컷은 2.0%가 들어간다.
    X에선 대미지가 3 + 3 + 5%였고, 연타 대미지는 1타당 1~2%였다. 4편에선 대미지가 2 + 2 + 5%로 너프당했다. 연타 대미지도 1타당 0.8%로 너프되었고, 어퍼컷으로 연타를 끝낼 수 있게 되었는데, 여기에 맞으면 2%의 대미지를 준다.
  • 대시 공격
    Dash Slice/ダッシュスライス(대시 슬라이스)
    큰 세로베기를 한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 11.0%.
    X에서는 몸통에 맞으면 11%, 팔에 맞으면 12%, 칼날에 맞으면 9%로 좀 가까이 쓴다는 느낌으로 써야 효율적이다. 4편에선 빠르게 활을 휘두르면서 타격하는 모션으로 바뀌면서 어디에 맞든 11%의 대미지를 주게 바뀌었다.
  • 강한 공격(옆)
    Cross Chop/クロスチョップ(크로스 촙)
    입력한 방향으로 반달모양으로 분해한 활을 휘두르는 기술이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 기본 7.0%, 활 끝에 맞출 경우 조금 더 큰 넉백과 대미지 10.0%가 들어간다.
    X에서는 대미지가 어디로 때리든 12%였다. 4편에서는 대미지가 조금 너프당해 기본 7%, 활 끝에 맞출 경우 10%가 들어간다.
  • 강한 공격(위)
    Anti-Air Kick/アンチエアキック(안티 에어 킥)
    위쪽을 향해 뻗어차기와 바이시클 킥을 시전하는 기술이다. 총 2타에 걸쳐 대미지가 들어간다. 대미지는 얼티밋 기준으로 4.0 + 5.0 = 9.0%.
    X에서는 땅에 손을 짚고 두 발로 위를 한 번 차는 모션이었지만 3타 공격이었고 대미지가 3%-6%-7%이었다. 4편에서는 서머솔트 킥과 바이시클 킥으로 모션이 변경됨과 동시에 대미지가 2%-3%-5%로 너프당했다.
  • 강한 공격(아래)
    Leg Cutter/レッグカッター(레그 커터)
    무릎을 꿇고 바라보고 있는 방향으로 활을 휘두르는 기술이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 6.0%.
    X에서는 칼날이 아닌 피트의 몸통 공격 판정에 메테오 스매시 판정이 있었고 대미지는 11%였다. 4편에서는 대미지가 6%로 너프됨과 동시에 메테오 스매시 판정이 없어졌다.
  • 기상 공격
    앞뒤로 칼날을 휘두른다. 앞으로 쓰러지나 뒤로 쓰러지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 쓰러졌을 경우 대미지는 7.0%. 바나나 껍질 등으로 넘어졌을 때는 5.0%
    X에서는 대미지가 6%였고, 4편으로 오면서 7%로 상향되었다. 넘어졌을 때는 X에서나 4편에서나 5%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
    X에서는 대미지가 8~10%였다. 4편에서는 7%.

4.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    Spinning Cycle/スピニングサイクル(스피닝 사이클)
    원 모양으로 활을 돌리면서 공격하는 기술이다. 총 8타로 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 0.7%, 막타에 4.5%로 총 합계 시 4.9 + 4.5 = 9.4%.
    X에서는 1~7타는 1% 대미지를 주며 막타는 4%다. 4편에서는 1~7타의 대미지가 0.7%가 되었다.
  • 공중 공격(앞)
    Front Cycle/フロントサイクル(프론트 사이클)
    공중에서 몸을 앞으로 숙이며 활을 회전시켜 공격한다. 3회 타격하며 얼티밋 기준으로 대미지는 1~2타는 2.5%, 막타는 6.0%로 총 합계 시 5.0 + 6.0 = 11.0%.
    X에서는 앞으로 양 검을 찌르고 세로로 벤다. 선딜이 좀 있는 편. 대미지는 몸통이 15%, 손잡이가 14%, 검날이 13%로 최대한 끌어당겨 써야 대미지가 높다. 4편에서는 모션이 지금처럼 변경되었으며, 1~2타는 1.5%, 3타는 4%의 대미지를 준다.
  • 공중 공격(뒤)
    Air Stab/エアスタッブ(에어 스탭)
    공중에서 몸 뒤로 쪼개진 활을 들이밀어 공격하는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
    X에서는 대미지가 발동 순간 15%였다가 이후 7%가 된다. 피트의 공중 평타 중 가장 넉백이 강하다. 4편에서는 대미지가 통상 8%, 활 끝에 맞을 시 12%가 되었으며 활 끝에 맞추면 더 큰 넉백이 발생한다.
  • 공중 공격(위)
    Lightning Rotor/ライトニングローター(라이트닝 로터)
    공중에서 위쪽으로 여러번 활을 회전시켜 공격하는 기술이다. 5회 타격하며 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에 1.5%, 막타에 5.0%로 총 합계 시 6.0 + 5.0 = 11.0%.
    X에서는 6타 공격이었으며 1타당 대미지는 2%다. 4편에서는 최대 5회 타격하며, 1타당 대미지는 X와 같다.
  • 공중 공격(아래)
    Under-Arc Slash(언더-아크 슬래시)/アンダースラッシュ(언더 슬래시)
    공중에서 아래쪽으로 반원 모양 상태에서 활을 휘두르며 궤적의 가운데 부분에 맞히면 메테오 스매시를 일으킨다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%. 참고로 몸 부분에 맞히면 위로 날린다.
    X에서는 맞은 적이 위로 떠오르고 메테오 스매시가 없었다. 대미지는 12%이었다. 4편부터 메테오 스매시가 일어나는 스위트 스폿이 생겼다. 다만, 착지 딜레이가 길다.

4.3. 잡기 공격

  • 잡기
    손을 뻗어 멱살을 잡는다. 리치는 평범한 편.
  • 잡기 공격
    Grab Kneebutt/つかみニーバット(잡고 니버트)
    잡힌 상대에게 빠르게 무릎으로 공격한다. 공격 속도가 시리즈를 거쳐가며 빨라지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
    Upper Swing/アッパースイング(어퍼 스윙)
    상대를 올려베면서 던져버린다. 피트의 던지기 공격 중에 가장 넉백이 큰 기술로 처치용으로 사용 할 수 있다. 처치 능력이 부족한 피트에게 있어서는 귀중한 던지기이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 4.0%로 총 10.0%.
  • 던지기(뒤)
    Behind Throw/ビハインドスルー(비하인드 스로)
    몸을 반대방향으로 돌리며 상대를 바닥에 던진다. 위력이 약해 절벽을 등진 상태가 아닌 이상 안 쓰는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 던지기(위)
    Stand Shoot/スタンドシュート(스탠드 슛)
    상대를 양 발로 위쪽으로 차서 날린다. 1타에 4.0% 던지기 7.0%로 총 11.0%의 대미지를 준다. 4편과 얼티밋에서도 대미지 너프를 받지 않았다. 이는 피트의 던지기 공격 중 가장 강력하다.
  • 던지기(아래)
    Bone Divide/ボーンディバイド(본 디바이드)
    상대를 아래로 던지고 등을 베어 날려 버려는 기술. 얼티밋 기준으로 1타에 2.0% 던지기 4.0%로 총 6.0%의 대미지를 주는 공격으로 피트 최고의 콤보 스타터다.

4.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    Dual Attack/デュアルアタック(듀얼 어택)
    입력한 방향으로 활을 2번 휘두르는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 5.0~7.0%, 막타에 10.0~14.0%가 들어가며 총 합계 시 5.0 + 10.0 = 15.0%~7.0 + 14.0 = 21.0%.
    X에서는 대미지가 7%-12%. 4편에서는 모션이 변경되었고 대미지가 너프되어 5~10%가 들어간다.
  • 스매시 공격(위)
    Angel Spin/エンジェルスピン(엔젤 스핀)
    위쪽으로 3회에 걸쳐 활을 휘둘러 공격하는 기술이다. 링크와 유사하지만 더 빠르고 대미지는 낮다. 첫타의 끝부분에 맞으면 아래로 적을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 3.0~4.1%, 2타에 2.0~2.7%, 막타에 8.0~11.1%가 들어가며 총 합계 시 3.0 + 2.0 + 8.0 = 13.0%~4.2 + 2.8 + 11.1 = 18.1%.
    X에서는 대미지가 3%-2%-8%로 막타에 대미지가 몰려있다. 4편에서는 모션이 살짝 변경되었지만 대미지 너프를 받지 않았다. 결정력이 뛰어나지만 범위가 좁다는 게 문제.
  • 스매시 공격(아래)
    Low Attack Combination/ローアタックコンビネーション(로우 어택 콤비네이션)
    낮은 자세로 앞,뒤로 순차적으로 활을 휘두르는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 손잡이에 맞힐 경우 12.0~16.7%, 검 끝에 맞힐 경우 10.0~14.0%.
    X에서는 피트의 몸, 손잡이, 검날 따로 대미지 판정이 있는데, 각각 대미지가 첫타-막타 순으로 13%-10% / 12%-9% / 10%-8%로 날이 아닌 몸이 더 대미지가 높다(...). 4편의 경우 앞에서 맞든 뒤에서 맞든 대미지는 12%로 동일하며, 검 끝에 맞으면 10%다.

4.5. 필살기

  • 파르테나의 활
    일반 필살기. 푸른색 화살을 발사한다. 화살의 경로를 조정할 수 있으며 차지도중 바라보는 방향을 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준 대미지는 노차지 3.2%, 풀차지 8.6%.
  • 엔젤링
    X까지만 존재한 옆 필살기. 활을 앞에 붕붕 휘두르며, 이 활에는 공격 판정은 물론 원거리 공격 반사 기능도 있다. 대미지는 1타당 1~2%며, 반사된 원거리 공격은 폭스의 리플렉터처럼 1.5배 피해를 입힌다. 아래 필살기와 다소 중복되기에 4편부터는 호완 대시어퍼로 대체되었다.
  • 호완 대시어퍼
    4부터 엔젤링을 대체하는 옆 필살기. 입력한 방향으로 나아가 대시어퍼를 맞추는 기술. 나아가는 도중에는 슈퍼아머가 있어서 넉백을 무시한다. 블랙피트의 옆 필살기와는 다르게 90도 각도의 넉백을 가지고 있으며 얼티밋 기준으로 지상 타격 시 11.0% 공중 타격 시 9.0%의 대미지를 입힌다.
  • 센츄리언의 날개
    X까지 존재한 위 필살기. 사용시 살짝 떠오른 후 적당한 속도로 원하는 방향으로 이동 할 수 있다. 일정 시간 이동 후 조작 불능 상태가 된다.
  • 비상의 기적
    4편에서 등장한 위 필살기. X와는 달리 빠르게 한 방향으로 이동한다. 상당히 긴 거리를 이동할 수 있는 복귀기다. 지상과 공중 모두 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 있지만, 공격 판정은 없으므로 복귀 이외의 용도는 없고 복귀 방해를 받기가 좋다. 입력에 따라 여러 각도로 복귀할 수 있으나 나아가는 도중 방향의 전환은 불가능하다.
  • 거울 방패
    X까지만 존재한 아래 필살기. 적 원거리 공격을 반사하는 방패를 꺼내든다. 반사한 원거리 공격은 1.7배로 가속하고, 대미지는 1.5배가 된다.
  • 위성 가디언즈
    4부터 거울 방패를 대체하는 아래 필살기. 피트의 양옆으로 방패를 소환하여 공격을 막는 기술이다. 원거리 기술을 반사해 타격시킬 시 1.5배의 대미지를 더 주며 방패는 가까이 있는 상대를 밀어낸다. 50% 이상의 공격을 막아내면 방패는 박살나며 10초 후 다시 충전된다.

4.6. 비장의 무기

  • 파르테나 친위대
    파일:SSBB_Palutena_Pit_Final_Smash.jpg
    전군, 돌격!(全軍!突撃!)/전 병력! 전진!(All troops... Move out!)

    대난투 스매시브라더스 X의 비장의 무기. 파르테나의 형상이 나타난 뒤 센추리온 천사 부대를 하늘에서 투입시킨다. 센추리온 1명 당 16%의 대미지를 입힌다. 넉백이 준수하여 전장 등 열린 필드에서는 센츄리온 2~3명만 적중해도 아웃시킬 수 있다. 5대 맞아도 살던데 다 피하더만
  • 세 개의 보물
    파일:Pit´s_Three_Sacred_Treasures.jpg
    장착!(装着!)/그럼 안녕!(Bye now!)

    사용 시 무기를 장착하면서 하는 대사

    삼종 신기!(三種の神器!)/세 개의 보물!(Three Sacred Treasures!)

    공격을 개시하며 하는 대사

    SSB4의 비장의 무기. 시전시 세 개의 보물(삼종신기) 빛의 화살, 거울 방패, 페가수스 날개를 장착하고 보고 있는 방향으로 3가지 타입의 원거리 공격을 한다. 이후 위쪽을 보고 화살을 쏘며 빔공격이 무작위로 스테이지에 시전된다.
  • 빛의 전차
    파일:SSBUWebsitePit6.jpg
    빛의 전차!(光の戦車!)/번개의 전차여!(Lightning Chariot!)

    전차 소환 대사

    가자! 플래시! 실버!(行くぞ!フラッシュ!シルバー!)/포스! 럭스! 가자!(Phos! Lux! Let's go!)

    충돌 대사

    얼티밋에서의 비장의 무기. 신 광신화 파르테나의 거울에서 나온 천마 두마리가 끄는 빛의 전차를 타고 공중에서 돌격한다. 발동 시 출격하는 전차에 상대가 맞으면 일정 시간 스턴 상태가 되며 쿠파의 기가쿠파 변신이나 드라군 머신처럼 제한시간이 걸린 조준간이 나와 들이받을 위치를 조절할 수 있다. 대미지는 타격 시 40.0%의 대미지를 입힌다.

4.7. 어필

  • 어필(위)
    쌍검을 위로 치겨들어 교차시킨 다음 "승부다!"(勝負だ!) / "와라!"("Come on!")를 외치며 도발한다.
    서양권 대난투 X에서는 대사가 "싸워보자!"("The fight is on!")이었다. 일본판은 목소리 톤만 다른 동일 대사를 쓴다.
  • 어필(옆)
    "아직 멀었어!"(まだまだ!) / "그게 다냐?"("That all you got?")라고 말하며 쌍칼을 마구 휘두른다.
    서양권 대난투 X에서는 대사가 "넌 준비가 안 되었군!"("You're not ready yet!")이었다. 이쪽도 일본판은 목소리 톤만 다른 동일 대사를 쓴다.
  • 어필(아래)
    말없이 날개를 활짝 편다. 스매시 어필이 발동되면 기도를 하는 듯한 자세를 한다.

4.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    키드 이카루스 시리즈의 타이틀 화면 테마를 어레인지 했다.
  • 왼쪽
    착지를 한 후 활을 단검처럼 분리해서 앞으로 2번 교대로 휘두른다. 대사는 "격파!"("撃破ー!")(일본판) / "It's game over for you!"(영어판).
  • 위쪽
    주먹을 쥔 채 한 번 점프하고 난 후 오른손으로 가위 표시를 취한다. 대사는 "피~스!"("ピース!")(일본판) / "Victory!"(영어판).
  • 오른쪽
    오른손으로 활을 여러 번 돌린 후 앞으로 내민다. 대사는 "낙승, 낙승!"("楽勝楽勝!") 또는 "임무 완료!"("任務完了!")(일본판) / "That was easy! 또는 What's up now?!"(영어판).

5. 타이틀별 특징

5.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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시크
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피트
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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얼음 타기
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쿠파
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올리마
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푸린
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류카
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파일:600px-Pit_SSBB.jpg
엔젤랜드의 빛의 여신 파르테나를 수호하는 친위대 대장.
명부, 지상, 천계를 제압한 암흑의 여신 메두사에 의해 파르테나는 천공에 유폐된 신세가 되고,
명부에 갇혀 있던 피트는 그곳으로부터 탈출하여 파르테나로부터 받은 활을 무기로 천공을 향해 떠나게 된다.
도중에 획득한 세 개의 보물로 메두사와의 대결에 도전한다.
대난투 스매시브라더스 X에서의 피규어 설명
'키드 이카루스'의 주인공 피트.
손에 든 '파르테나의 활'은 검이 합체된 형태로, 자유롭게 분리하거나 합체해서 싸웁니다.
빛처럼 날아가는 화살은 궤도를 휘게 할 수도 있습니다.
한국 공식 사이트 설명
대망의 첫 참전. 광신화 파르테나의 거울 시리즈는 오랫동안 신작이 끊긴 상태여서 시리즈의 주인공인 피트는 3D 모델링은 커녕 제대로 된 캐릭터 디자인이 없던 캐릭터였고 DX 당시 피규어로 통해 겨우 모델링이 만들어졌다. 하지만 이 모델링도 도트 그래픽을 그대로 옮겨온지라 여러모로 무리가 있었고 결국 정식으로 참전하면서 개발에 참여했던 게임 아츠 쪽에서 새로 디자인했다. 이후 신 광신화 파르테나의 거울에서도 이 디자인이 적용되는 등 사실상 공식 디자인으로 굳어졌다. 이는 파르테나도 마찬가지.

이 때부터 부여된 성우는 타카야마 미나미(일본판), 레니 미넬라(일본 외 해외판)[3]가 맡았다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 C랭크, 순위는 38명 중 17위로 적당히 쓸 만하고 다루기도 쉬운 중캐 정도의 위치에 있다. 입지만 따지자면 역대 피트 중 가장 잘 나가던 시기. 성능이 엄청 특출난 건 아니었지만 크게 모난 곳도 없고 X에 워낙 폐기물급 성능의 약캐들이 많다보니 피트가 상대적으로 빛을 받은 점도 있었다.

5.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
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디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
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마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}
파일:아공의 사자 피트.png
스토리 모드인 아공의 사자 초반 명부계에서 마리오커비의 배틀을 관전하다가 이변을 목도하면서 아공간 폭탄이 터지는 걸 보고 파르테나의 명에 따라 활을 받고 지상으로 내려가기 시작한다. 도중에 피규어가 된 마리오를 부활 시켜주고 같이 다니게 된다.

5.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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와리오
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루카리오
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개굴닌자
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
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슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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록맨
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소닉
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뮤츠
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
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파일:Pit_SSB4.png
성우는 일본판에서는 그대로 타카야마 미나미로 유지되었고, 해외판은 신 광신화 파르테나의 거울부터 담당한 앤터니 델리오로 변경되었다.

전작의 출현 이후 신 광신화 파르테나의 거울에서 등장한 것들을 반영하기 위함이었는지 여러가지 기술이 바뀌었다. 일반 필살기인 파르테나의 화살은 날리는 속도가 조금 너프되었고, 옆 필살기는 엔젤링에서 호완 대시어퍼로 변경, 전작에서 아래 필살기인 거울 방패는 위성 가디언즈로 변경되어 한 방향만 커버하던 전작에 비해 양방향을 커버할 수 있고 방어할 수 있는 거리가 더 길어졌다. 또한 전작의 위 필살기로 활공이 가능했던 센츄리얼의 날개는 신 광신화 파르테나의 거울에서 피트가 5분밖에 날지 못하는것을 반영해서인지 비상의 기적으로 변경되어 복귀력도 크게 좋아지고, 사용하기도 편해졌다. 그외에도 공중 앞 공격이 다단히트로 바뀌었고 비장의 무기도 파르테나 친위대에서 광신화, 신 광신화 두 작품의 최종병기였던 삼종신기로 바뀌었다.

관련 사이트
종합적인 평가는 초보자용 평균캐. 마리오와 함께 닌텐도가 공인한 밸런스 캐릭터다. 우수한 복귀력과 쓰기 쉬운 공격과 필살기, 유연한 상황 대처능력 등을 갖고 있지만 무기를 사용하는 캐릭터치고 리치가 짧다는 점, 후딜레이가 크다는 점, 화력이 딸리는 점 등이 마이너스 요소가 된다. 특수기들의 변경으로 전작보다는 상황이 나아졌으나 공격의 결정력이 약하다는 건 여전히 주의해야 한다. 한마디로 말하자면 강력한 한방보다는 갉아먹기로 조금씩 대미지를 입혀 싸우는 캐릭터라고 봐야한다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 피트와 블랙피트를 동급으로 취급해 S~G 중 D급, 공식적인 순위는 55명 중 32/33등으로 책정되어 있다.

5.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
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04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
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25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
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65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#28
PIT
파일:smash_28pit.png
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 피트는 시리즈 최초로 히든 캐릭터가 되었다. 해금 조건은 Wii Fit 트레이너클래식 모드 클리어, 쿠파를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

비장의 무기 연출이 4편에 이어서 다시 한 번 변경되었다. 신 광신화 파르테나의 거울에 나온 빛의 마차를 소환해 탑승한 뒤, 대상을 정해 들이박는 것으로 바뀌게 되며 제로 슈트 사무스와 디디디 대왕과 함께 매 시리즈마다 비장의 무기가 변경된 캐릭터가 되었다. 추가로 스타 KO를 당할 시 "저 까막눈이라고요오오오오!!!(I NEVER LEARNED HOW TO REAAAAAAAAD!!!)"라고 외치며 날아가는 이스터 에그가 생겼다.[4]

성능에 대한 평가는 평균 이하의 중약캐 정도로 그리 좋은 소리 못 듣고 있다. 기본기나 필살기 등에서 소소하게 상향된 부분은 있지만, 딱히 피트만의 내세울 만한 장점이 없으며 캐릭터 자체가 너무 평범하기에 큰 변수도 없고 패턴도 공략당하기 쉽다. 더불어 복귀력은 매우 좋지만 일직선 복귀에 무적 판정도 없고 상승 속도도 빠르지 못해 복귀 방해에 대처하기 힘들다는 것과 전체적으로 파워와 결정력이 크게 중요해진 메타에서 낮은 결정력을 보유하고 있고 갉아먹기식으로 싸워야 한다는 점이 크게 작용하는 것으로 보인다.

때문에 패치마다 큼직큼직하게 자주 상향되긴 했지만 여전히 평가에 대한 변동은 모든 밸런스 패치가 끝난 현재까지도 없다. 아무래도 컨셉의 한계로 인해 자체 성능은 평균 정도는 될지 몰라도 위상은 평균도 될까말까한 캐릭터로 남게 될 것으로 보인다.

2023년 2월에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 에코 파이터인 블랙피트와 함께 82명 중 공동 52위로, B-급에 랭크되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 블랙 피트와 함께 82명 중 41위를 차지했다. 무난함 이상도 이하도 아니라는 인식 자체는 변하지 않았지만, 그럼에도 일부 프로 선수들이 꾸준히 성과를 거둬준 덕분에 중위권에는 확실히 정착한 모습이다.

유명 유저는 LuckyKiraFlax, Zackray가 있다. 다만 KiraFlax는 최근 들어서는 피트, 블랙피트를 거의 사용하지 않고 R.O.B.을 메인으로 두고 있다.

5.3.1. 등불의 별

키라와 싸우기 전, "여기까지 온 이상 할 수밖에 없다"는 젤다의 말에 "우린 반드시 이길 것이다!(We will win this. We will!)" 라고 하며 말하며 잠시 등장한다.

이후 파르테나가 시간을 벌어줄 동안 블랙 피트와 함께 날아오는 광선을 피하려 도주하지만 파르테나가 당해서 파르테나가 부여한 비행의 권능을 잃고 추락하여 키라에 의해 피규어로 변해버린다.

게임 모드 내에서는 문지기 역할의 사이먼을 돌파한 뒤 접근 가능한 빛의 신전 2층에서 해금 가능하다. 이는 고전 게임 만화영화인 Captain N: The Game Master에서 시몬과 피트가 주역급 캐릭터로 등장한 것의 오마주다.

천사답게 주로 천사나 날개달린 인간형 캐릭터 스피릿을 주력으로 보유한다.

5.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Pit.png
모드의 테마는 "악의 무리를 정화하라!!" 신 광신화 파르테나의 거울의 스토리를 오마주한 스테이지들이 등장하는 것이 특징이다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드로 블랙피트와 같은 팀이 되어 함께 싸운다. 클리어 이미지는 유리 벽을 깨고 등장하는 피트를 담았다.

클리어 BGM은 광신화 파르테나의 거울의 첫 번째 스테이지 "명부계" BGM. #

6. 기타

  • 해머를 잡았을 때 휘두르는 방법이 특이한데, 다른 캐릭터처럼 자연스럽게 위아래로 해머를 휘두르지 않고 손목을 이용하면서 딱딱 끊기며 부자연스럽게 휘두른다. 그 이유는 광신화 파르테나의 거울에서 해머를 사용할 때의 포즈를 재현한 것이라고 한다. 블랙피트도 해머 사용 모션이 같다.

7. 관련 문서



[1] 설명의 마지막 문장이 "피트가 다시 싸우는 날이 올까?"이다.[2] 피트가 주로 활약하는 초중반에서 가장 자주 일어나는 일은 비전투용 유틸기의 사용처를 알아보지 못하고 장시간 봉인하는 것인데, 피트는 결과에 차등만 있지 사용처는 모두 비슷비슷하기 때문에 별도로 알아봐야 할 요소가 적다. 마리오가 초반에 잘 활약하지 못하는 것도 슈퍼 망토나 펌프같이 맞혀도 아무 일 없는 기술의 용도를 알아야 하기 때문.[3] 류카어시스트 트로피린디스도 담당.[4] 영어 음성 한정이고 일본 음성은 전작의 비명과 동일하다.

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