최근 수정 시각 : 2020-03-17 15:32:04

캡틴 팔콘(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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1. 개요

F-ZERO의 숙련된 파일럿이며 그와 동시에 뛰어난 바운티 헌터이기도 하다.
포트 타운 출신이라는 경력 이외의 정보는 베일에 싸여 있다.
자신의 머신인 "블루팔콘"을 조종하여 라이벌을 누르고 수많은 영광을 손에 넣었다.
엄격한 훈련을 거친 육체와 어떤 힘든 상황에서도 굴하지 않는 정신을 겸비한 파일럿.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
음속의 F-ZERO 파일럿 / 音速のF-ZEROパイロット / The Supersonic Slugger
링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 캡틴 팔콘에 대해 서술하는 문서. 성우는 호리카와 료.

2. 상세

초대작부터 계속 참전한 12인 중 한 명. 스매시브라더스 시리즈의 개발비화에 따르면 캡틴 팔콘은 보는 관점에 따라 스매시브라더스 시리즈에서 가장 먼저 만들어진 캐릭터이자 최초의 오리지널 캐릭터다. 초대 스매시브라더스가 만들어지기 전 그 모체가 된 프로젝트인 "격투 게임 용왕"이라는 게임이 있는데(자세한 건 스매시브라더스 시리즈 문서의 개발 배경 문단 참고), 닌텐도 캐릭터로 등장인물들을 물갈이 하면서 기존 등장인물들은 전부 흑역사가 되었다. 그러나 캡틴 팔콘의 경우 원작레이싱 게임이다보니 모든 모션을 새로 만들어야 했고, 이 과정에서 용왕 캐릭터의 동작을 이식했다.

초대작에서는 사무스의 공격모션을 일부 공유하기도 했지만, DX 이후로는 완전히 다른 공격모션을 갖게 되었다.

사쿠라이 마사히로가 캐릭터 콘셉트를 아메리칸 히어로로 잡은 것까진 좋지만, 이게 시리즈를 거듭할수록 진지함보다 개그성이 늘어나서 X의 어드벤처 모드인 아공의 사자에선 그냥 열혈 바보 미국인 개그 캐릭터가 되었다.

캡틴 팔콘을 주캐로 삼는 유명 스매셔로는 Fatality 가 있다.

항상 허리에 권총을 차고 있으나, 절대 사용하거나 꺼내들지 않는다.[1] 또한, 에프제로 시리즈가 10년 넘게 나오지 않아서 본편에서의 디자인은 개선되지 못하고 있는데, 그 때문인지 스매시브라더스 시리즈의 캡틴 팔콘은 제작진이 알아서 멋대로 외모 어레인지 업그레이드를 해 주고 있다(...). 때문에 스매시브라더스 시리즈 대표 오리지널 캐릭터라는 자조섞인 농담도 꽤 잦은 편.

허나 농담만으로 보긴 어려운게, 실제 닌텐도 팬덤 중에는 캡틴 팔콘을 스매시브라더스 시리즈아이콘적인 캐릭터로 여기며 더 이상 에프제로 시리즈 캐릭터가 아닌, 스매시브라더스 시리즈의 캐릭터로 보자는 시각도 있다. 이는 앞서 서술했듯 이미 에프제로 시리즈는 맥이 끊어졌고, 캡틴 팔콘의 캐릭터성은 사실상 스매시브라더스 시리즈에서 확립되었고 물론 에프제로 제작진이 의도한 대로는 아닌 듯 하지만[2], 팔콘 펀치이 되어서 캡틴 팔콘이라는 캐릭터의 인기를 높이는데 큰 기여를 했기 때문이다.

여담으로, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이 출시된 시점 기준으로 홀수 번째 작품에선 숨겨진 캐릭터로, 짝수 번째 작품에선 처음부터 플레이 가능하다. 또한 캡틴 팔콘이라는 캐릭터의 본가인 에프제로 시리즈레이싱 게임인 것의 영향인지 히든 캐릭터로 나올 때의 개방조건에는 꼭 '특정 모드를 일정 시간 내에 클리어한다'는 조건이 있다.

2.1. 성능

스피드형 캐릭터와 파워 캐릭터를 적절히 섞은 특이한 설계가 이루어져 있다. 상징적인 기술 팔콘 펀치만큼은 아니지만 기술들이 파워는 센 데 비해 발동이 좀 느리고 빗나가면 틈이 크다. 여러모로 상급자용 캐릭터.
장점
  • 빠른 스피드
    팔콘의 장점 1. 걷는 속도는 느린 편이지만 달리는 속도와 대시 발동 시 속도는 탑 클래스.[3] 또한 운영 난이도도 폭스에 비하면 조금 쉬운 편.
  • 강력한 결정력과 콤보
    팔콘의 장점 2. 빠르고 강력한 기본기가 많기 때문에 콤보 잇기가 쉽고 빨리 처치시킬 수 있다. 다만 역시 헛치면 긴 딜레이 때문에 역습을 당할 수 있으니 주의. 특히 잡기로 시작하는 콤보도 매우 강하다.

단점
  • 매우 긴 후딜
    팔콘은 선딜이 대부분 짧지만 후딜이 장난 아니게 긴 기술이 좀 있다. 그 때문에 어떻게든 헛치면 안 되는데 상대가 그걸 회피하거나 공격이 아슬아슬하게 빗나갔다? 결국 팔콘은 긴 후딜로 인해 무방비로 적에게 두들겨맞는다.
  • 느린 스매시 공격
    기본기들은 매우 빠르지만 반대급부인건지 스매시 공격은 상당히 선딜이 길다. 게다가 후딜도 만만찮게 길어서 헛치면 그냥 죽었다고 봐야할 수준. 사실 초대작만 해도 공격이 느리지 않았으나 DX 이후부터 모션이 변경되어 선딜이 살인적으로 늘어나버렸다.
  • 투사체에 고전
    팔콘의 장점을 다 무참하게 씹어주는 것이 바로 투사체다. 팔콘은 원거리 견제 수단도, 장풍 반사기도 없기에 투사체 캐릭터와 만나면 고전하기 쉽다.
  • 긴 스텝 거리
    서술한 이 단점들 외에도 스텝 거리가 꽤 길어서 가드 타이밍을 재기가 힘들다.


성능은 둘째치더라도 스매시브라더스의 캐릭터중에서 가장 재밌는 캐릭터라고 평가받고 있다. 캐릭터가 웃긴 놈이기도 하지만(...) 다루는 재미가 있는, 소위 ‘뽕맛 있는’ 캐릭터이다. 움직임이 빠른데 공격력이 강력하고 시원한 한방기인 팔콘 펀치를 가지고 있는데다가 도발도 웃기다! 그리고 잘못 쓰면 그대로 자살로 이어지는 기술도 많다(...). 파워캐를 잘 다루거나 예능으로 게임하는 사람들에게 추천되는 캐릭터.

벽점프가 가능한 캐릭터 중 하나다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    을 두 번 날린 뒤에 니킥을 날린다. 연타 공격으로 사용하면 니킥 대신 잠열권 마냥 무수히 많은 주먹 연타를 날린 뒤 어퍼컷으로 날려버린다. 어느 쪽이든 빠르며 위력도 강하고 타격감도 좋은지라 자주 쓰게 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3연타로 공격할 때는 1.5 + 1.5 + 5.0%로 총 8.0%. 연타 공격으로 날리는 주먹은 1대 당 0.6%이고 마지막 어퍼컷은 3.0%의 대미지를 입힌다.
  • 대시 공격
    달려가면서 상대방에게 어깨부터 몸통박치기를 한다. 딜레이가 짧고 리치도 괜찮으며 위력도 무난하다. 상대를 공중에 띄우기 때문에 다양한 공중기로 콤보를 잇기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~10.0%이다.
  • 옆 강공격
    옆으로 길게 발차기를 날린다. 길쭉한 다리 덕분에 상당히 사거리가 길어서 서로 누적 피해가 적을 때 상대를 쓰러뜨리고 잽 락을 거는 용도로 사용할 수 있다. 상/중/하로 공격하는 방향을 변경할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 다리 쪽으로 공격할 경우 상,하는 9.0%, 중은 8.0%이며 발끝으로 공격할 경우 상,하는 10.0%, 중은 9.0%.
  • 위 강공격
    공식 명칭 휠 킥. 발을 위로 높게 올렸다가 아래로 내려찍는다. 공중에 있는 적이 발끝으로 맞으면 꽤 강한 메테오 스매시 판정을 일으킨다. 선딜레이 때문에 근처의 적보다는 위를 넘어 복귀하려는 상대에게 사용하는 게 좋다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%이다.
  • 아래 강공격
    앉아서 지면을 향해 을 날린다. 딜레이가 좀 길지만 적을 수평으로 상당히 멀리 날려버려서 복귀를 곤란하게 만들 수 있다. 아래 강공격치고는 느린 기술인만큼 위력도 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%이다.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 두 손을 거꾸로 짚고 물구나무 자세로 회전하면서 앞뒤로 을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 일어서면서 앞뒤로 서머솔트 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤로 쓰러졌다가 일어날 때 6.0%. 앞으로 쓰러졌다가 일어날 때 7.0%.
  • 복귀 공격
    한 손으로 난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

  • 중립 공중공격
    로터리 킥. 상대에게 2연속 돌려차기를 날린다. 판정 지속시간이 짧아서 맞추기 어려워 보여도 딜레이가 짧고 넉백이 적절해서 콤보용으로도 쓸만하다. 위력도 은근히 강해서 높은 퍼센트에선 처치용으로도 쓸 수 있다. 첫 타가 약한 고정 넉백이라서 일부로 첫 타만 먹이고 잡기를 쓰는 등 전략적으로 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 6.0%로 총 10.0%.
  • 앞 공중공격
    파일:attachment/캡틴 팔콘/knee.png
    공식 명칭 스트라이킹 니/니 스매시.[4] 공식 명칭 공개 전 팬들 사이에선 그 무릎(The Knee), 정의의 무릎(Knee of Justice)등으로 불렀다. 초대작 이후부터 쭉 등장한 기술로, 필살기는 아니지만 웬만한 필살기보다 흉악하기 때문에 팔콘 펀치 다음으로 캡틴 팔콘을 상징하는 제 2 스킬로도 불린다. 일종의 대박기로 무릎을 내밀 때 상대에게 정확하게 직격하면 전기 스파크가 일면서 높은 대미지와 함께 상대를 저 멀리 날려버린다. 팔콘 펀치와는 달리 실용적으로 노려볼만한 대박기. 이 기술이 강한 이유는 1. 선딜이 없다시피 하고, 2. 히트박스가 크고, 3. 날리는 힘이 크고, 4. 판정이 지속된다(!).[5] 이 덕분에 캡틴 팔콘은 정면 공중전에서 절대 밀리지 않는다. 영상 참고.
    슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U 발매 전 당시에 매일 공개되던 스크린샷 중에서도 무릎 스매시가 압박적인 구도로 공개되었다. 최초 등장한 DX에서는 그야말로 흉악했는데, 적 대미지가 약 60퍼센트 정도라면 공중 팔콘 펀치로 강제 히트가 가능했다. X에선 캡틴 팔콘의 성능과 함께 꽤나 너프되었는데, 제대로 아프게 때리는 시간이 겨우 1프레임 밖이라 피니시용으로 맞추기 힘들어졌고, 역경직이 길어져 후속타 먹이기가 힘들어졌다. 4편에서 다시 버프를 받았다. DX시절만큼 강한 건 아니지만 X시절보다는 판정 유지가 길어지면서 훨씬 쓸만해졌다. 다만 밸런싱 차원으로 연속으로 쓰는 걸 방지하기 위해선지 착지 딜레이는 상당히 길어졌으니 주의. 얼티밋 기준으로 대미지는 무릎쪽으로 타이밍 좋게 맞혔을 때 22.0%, 안쪽으로 깊숙이 맞혔을 때 6.0%이며 바깥쪽이나 늦게 맞혔을 때 3.0%
  • 뒤 공중공격
    뒤로 펀치를 날린다. 판정이 좋고 딜레이도 짧으며 위력이 매우 강해서 처치용으로 좋다. 굳이 처치용으로 쓰지 않더라도 빠르게 계속 쓸 수 있기 때문에 계속 뒤로 점프하며 견제용으로도 쓸 수 있는 여러 면에서 만능인 공격이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~13.0%.
  • 위 공중공격
    공식 명칭 오버헤드 킥. 위로 서머솔트 킥을 날린다. 판정이 넓으며 적을 적당히 위로 띄우기 때문에 콤보를 잇기에 좋다. 게다가 위력도 꽤나 강해서 화면 끝에 가까이 가면 처치용으로도 사용할 수 있다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 10.0%이며 뒤로 맞혔을 때 8.0%.
  • 아래 공중공격
    스탬피드 봄. 두 발로 강하게 아래를 내려찍는다. 발의 일부분에 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 빠르게 내려찍는 데다가 강하게 내려찍어서 높은 퍼센트에서 처치는 물론 낮은 퍼센트에서도 연타로 먹여서 바닥까지 밀어넣을 수 있다. 지상에서 적을 찍어버린 뒤 도움닫기로 상대를 바닥에 쓰러뜨리고 다시 찍어버리는 것을 반복해서 높은 대미지를 입히는 게 4편까지 가능했지만 얼티밋에선 도움닫기로 땅에 떨어져도 낙법이 가능해져서 더 이상 불가능하다. 참고로 몸 부분에 맞힐 경우 상대방이 옆으로 날아간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞히든 옆으로 날리는 14.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어 앞에 선 적의 멱살을 잡는다.
  • 잡기 공격
    상대를 무릎으로 빠르게 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%로 상당히 빠르게 공격한다.
  • 앞 던지기
    적을 주먹으로 쳐서 날려버린다. 딜레이가 빠르며 위력이 나쁘지 않고 잡아서 미끄러지는 동안 던져도 계속 미끄러지기 때문에 관련 콤보가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 뒤 던지기
    적을 뒤에 두고 을 날린다. 딜레이가 빠르고 위력이 강한 편이라 처치용으로 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.5 + 4.0%로 총 7.5%.
  • 위 던지기
    적에게 어퍼컷을 써서 날려버린다. 콤보용으로도 별로이고 위력도 약해서 별로 좋지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0%로 총 9.0%.
  • 아래 던지기
    적을 바닥에 내팽개친다. 넉백이 적절해서 콤보용으로 좋다. 공중 중립이나 대시 공격이 일반적인 콤보이지만, 이를 읽고 공중 회피를 바로 넣는 적을 노려 공중 앞 공격을 한 박자 늦게 시도하는 심리전도 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    초대작에서는 전방으로 불꽃 킥을 날린다. 상/중/하로 각도 조절이 가능하며 상 버전이 가장 대미지가 강한다. 선후딜이 조금 있다는 게 단점. DX부터는 팔꿈치로 적을 강하게 찍는 모션으로 바뀌었다. 딜레이는 느리지만 리치가 길며 위력이 매우 강하다. 공격하면 꽤 많이 전진한다. 상대의 회피를 예측하고 쓰는 게 좋다. 상/중/하로 공격 방향을 선택할 수 있다. 얼티밋에선 옆으로 주먹을 지르는 공격으로 변경되었다. 투우와 여전히 느리고 강력한 공격이지만 사거리가 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 중이 19.0~26.6%이며 상/하가 20.0~28.0%.
  • 위 스매시
    초대작에서는 위로 팔꿈치를 휘두른다. 초대작에서는 넉백이 가장 빈약한 위 스매시지만 콤보 시작으로 쓰기엔 안성맞춤. DX부터는 위로 빠르게 두 번 돌려차기를 날리며 딜레이가 조금 느리지만 판정이 꽤 좋고 위력은 강하다. 다만 뒤를 공격하지 못한다는 단점이 있다. 공격하는 동안 다리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 7.0~9.8% 또는 12.0~16.8%, 막타에 14.0~19.6% 또는 13.0~18.2%로 합계 시 7.0 + 14.0 = 21.0%와 9.8 + 19.6 = 29.4 또는 12.0 + 13.0 = 25.0%와 16.8 + 18.2 = 35.0%.
  • 아래 스매시
    초대작에서는 초대작의 사무스와 모션을 공유하는 앉아서 돌려차기를 한다. DX부터는 앞뒤를 빠르게 찬다. 딜레이는 조금 느릴지라도 위력은 강하다. 앞으로 찰 때보다 뒤를 찰 때 더 강하다. 상대가 자신의 뒤로 회피해도 맞출 수 있어서 좋다. 원래는 맞은 적이 멀리 날아가지만 공중에 떠 있는 적이 캡틴 팔콘에게 근접했을 때 사용하면 뒤로 끌려온다. 이 때 낮은 퍼센트라면 2타 다 맞출 수 있다. 대시 공격 후에 두 타를 다 맞추는 무시무시한 콤보가 가능하다. 하지만 X부터쯤에서 공중에 떠 있는 상대방을 끌어들이지 못하게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞을 찰 때 14.0~19.6%지만 뒤를 찰 때는 18.0~25.1%이다.

3.5. 필살기

  • 팔콘 펀치
    팔콘!

    펀치!

    게임 외적인 내용은 해당 문서 참고.
    잠시 기를 모은 후 정권을 내질러 적을 엄청나게 멀리 날려버린다. 발동 직후에 좌스틱을 반대로 입력하면 시전 시 방향의 반대로 펀치를 날릴 수 있으며, 이 뒤돌아 팔콘 펀치는 위력이 더 강해진다. 공중에서 사용하면 점프궤도대로 이동하면서 적중이 가능하기 때문에 조금 더 맞추기 쉬워지지만 피해량이 감소하는 페널티가 있다. 실전성보다는 예능성이 가득한 기술이지만, 압도적인 뽕맛과 갈수록 상향되는 이펙트 때문에 한 번 씩은 쓰고 싶어지는 기술. 초대작에선 팔콘 펀치의 시전 준비 시간(딜레이)이 짧았다. 4편에선 팔콘 대시 펀치, 마이티 팔콘 펀치로 바꿀 수 있다. 전자는 대미지가 하향된 대신 돌진기가 되었으며, 후자는 더욱 센 팔콘 펀치지만 발동이 더 느리다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에서 그대로 사용하면 20.0%, 뒤돌아서 사용하면 28.0%, 공중에서 그대로 사용하면 22.0%, 뒤돌아서 사용하면 25.0%. 참고로 상대방에게 적중 시 드라마틱 슬로우 모션이 발생한다.
  • 팔콘 너클
    옆 필살기. 영칭은 랩터 부스트. 잠깐 멈칫하다가 전진하여 불길을 머금은 어퍼로 적을 날린다. 맞지 않을 경우의 빈틈이 심하게 크고 거리도 그렇게 길지 않지만, 펀치 직전에 붙는 슈퍼 아머와 공중 시전 시 붙는 메테오 판정 때문에 쓸모는 있는 기술. 일단 적을 맞추지 못하면 그대로 미끄러져서 넘어지며 역관광을 당할 수 있으며, 돌진 중 스테이지 밖으로 떨어지면 무방비 상태가 되어 그대로 낙사한다. 날리는 위력이 매우 낮아서 그냥 적은 대미지의 돌진기로나 쓰는 용도인데, 4편에서는 날리는 위력이 대폭 강화돼서 이제 대미지가 쌓인 상대에게 장외시키는 목적으로 사용할 수 있다. 공중에서 사용하면 주먹을 위가 아닌 아래로 휘두르는 스킬로 바뀌며 모션에서 예상할 수 있듯 메테오 스매시를 일으킨다. 상대가 회피하면 이미 말한대로 무방비 상태로 낙하해 버리니 섣부른 사용은 금물. 캡틴 팔콘은 복귀력이 워낙 나쁘기 때문에 플랫폼에서 벗어나 메테오 스매시로 확정 막타를 먹이는 플레이는 권장되지 않는다. 단, 굳이 적이 주먹에 맞지 않더라도 일단 주먹질 모션이 나왔다면 무방비 상태가 되진 않는다. X까지는 낭떠러지가 있어도 쭉 갔지만, 4편에서는 절벽에서 멈추는 기능이 추가되었다. 4편에선 헤비 팔콘 너클과 마무리 팔콘 너클로 바꿀 수 있다. 전자는 사거리가 짧아지고 이동속도도 낮아지지만 대미지와 넉백이 상승하며, 후자는 돌진거리가 훨씬 길어지지만 대미지는 낮아진다. 모으기도 가능. 낙사 위험도가 높아져 잘 안 쓰인다. 얼티밋에서는 어퍼컷 직전에 슈퍼아머가 생겼으며 공중에서 상대방에게 시전하면 더 이상 무방비 상태가 되지 않도록 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상이나 공중에서 사용할 때와 메테오 스매시 적중 시 모두 10.0%.
  • 팔콘 다이브
    YES!![6]

    위 필살기. 위로 폴짝 뛰어오르면서 점프 궤도에 적이 있으면 잡아 폭발을 일으키는, 스매시브라더스 시리즈를 통틀어 얼마 없는 대공 잡기. 당연히 복귀기로도 사용 가능하며, 대부분 복귀기가 그렇듯 공중에서 헛치면 무방비가 되지만 적에게 히트시켰다면 다시 사용이 가능하다. 히트한 적은 45도 대각선으로 날아간다. 캡틴 팔콘은 세로 복귀기로 쓸 만한 다른 기술이 없기 때문에 이 기술 하나에 모든 걸 걸어야 하는데, 이 기술은 상승하는 높이도 낮은데다 너무 타이밍이 뻔하기 때문에 캡틴 팔콘의 낮은 복귀력을 책임지는 능력이기도 하다. 난간을 잡았을 때 일정시간 무적이 되는걸 이용해 스테이지 밖으로 날아간 적이 난간을 잡지 못하도록 일부러 난간을 잡고 있는 테크닉이 있는데[7], 팔콘 다이브 역시 무적시간인 적을 잡을 수 없기에 그냥 허무하게 떨어져야 했으며, X 시절 최약체가 되는 데 한몫을 한 기술이다. 4편에서는 난간을 잡고 있을 때 다른 플레이어가 잡으면 먼저 잡고있던 플레이어는 밀려나도록 바뀌면서 쓸만해졌다. 대공 잡기지만 적이 바로 코앞이라면 지대지 잡기도 가능하다. 4편에선 팔콘 스트라이크와 폭발 팔콘 다이브로 바꿀 수 있다. 전자는 승룡권 자세로 높이 치솟아 복귀 능력을 높여주지만 잡기 판정이 사라지며, 후자는 발동 준비 모션이 길고 상승 높이가 낮은 대신 잡기 성공시 대미지와 넉백이 크다. 얼티밋에서는 폭발을 일으키기 전 잡기 자체로도 대미지가 들어가도록 바뀌었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 잡았을 때 5.0%. 폭발했을 때 13.0%로 잡고 나서 폭발을 일으켰을 때 모두 18.0%의 대미지를 준다.
  • 팔콘 킥
    팔콘 킥!

    아래 필살기. 다리에 불을 머금고 지면을 타고 돌진한다. 시리즈가 거듭날수록 돌진 속도가 느려지고 있다는 게 흠. 맞은 적은 45도 대각선으로 날아가며 날리는 판정도 꽤 후한 편. 다만 후딜이 긴 편이라 딜레이 캐칭 등 확실할 때만 써야지 마구 쓰면 역관광을 당할 수 있다.[8] 벽면에 맞으면 뒤로 튕겨나는 모션이 있는데 무방비 상태가 되니 주의. 공중에서 쓰면 팔콘(매)이라는 이름값대로 급강하 킥을 날린다. 덕분에 타 캐릭터들의 돌진기들과 달리 복귀기로는 전혀 쓸 수 없다. 대신 저글링을 당할 때 반격/궤도변경이 가능하기 때문에 폭스같은 저글러들 상대로 강하다. 4편에선 팔콘 킥 퓨리 또는 라이트닝 팔콘 킥으로 바꿀 수 있다. 전자는 화염 이펙트가 사라지는 대신 돌진 중 적과 충돌하면 적에게 발차기 연타를 먹이며, 후자는 화염 이펙트가 전격 이펙트로 교체되고 사거리가 길어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상이나 공중에서 접근한 상태로 사용했을 때 15.0%이며 멀리 떨어진 상태로 사용했을 때 7.0%(지상),~9.0%(공중).

3.6. 비장의 무기

  • 블루팔콘
    파일:Blue_Falcon.jpg
    캡틴 팔콘이 조종하는 블루팔콘이 느닷없이 화면에 등장한다.

    눈앞에 있는 상대와 부딪히면 발동되는데, 레이싱 코스로 이동한 후 맹렬한 스피드로 무섭게 돌진하는 블루팔콘이 움츠러든 상대를 날려버린다.

    갑자기 나타난 코스는 무엇이며 머신은 어디에서 나타났는가? 모든 것이 비밀에 싸인 수수께끼의 기술이다.





    "Come on! Blue Falcon!"(가자! 블루팔콘!)


    전방에 캡틴 팔콘의 에프제로 머신 블루팔콘이 잽싸게 지나가는데 이에 충돌하면 블루팔콘이 들이박는 컷씬이 발생한다. 뺑소니 대미지는 약 40%이며, 맞은 적이 많을수록 넉백이 줄어든다. 즉 단일 타겟일수록 KO확률이 높아진다. 작정하고 따라다니고 가장자리에서 블루팔콘을 먹이면 쿠파 같은 헤비 캐릭터도 한방에 장외되는 경이로운 광경을 볼 수 있다. 얼티밋에서는 블루팔콘 끝에 날개처럼 생긴 불 이펙트가 추가되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타 적중 시 10.0%이며 상대방을 치고 지나갈 시 20.0%, 마무리 시 10.0% 총 3타에 풀 히트 시 40.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필

  • 위 어필
    뭔가를 모으는 듯한 자세를 취하며 불꽃을 일으킨다.
  • 옆 어필
    손짓하며 'Come on!'이라고 도발한다.카먼
  • 아래 어필
    포즈를 취하며 'Show me your moves!'라고 외친다.쑈미열뭅쓰 초대작에서는 오른손을 들고 왼손을 허리에 갖다 댄다. DX는 모션이 조금 바뀌었는데, 특이하게도 어느 방향을 보았느냐에 따라 동작이 다르다. 오른쪽을 볼 경우 손을 이마에 댔다가 옆으로 때며 인사한다. 왼쪽을 볼 경우 검지와 중지를 맞대서 옆으로 내밀며 인사한다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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루이지
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동키콩
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네스
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커비
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피카츄
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푸린
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파일:Captain_Falcon_SSB.png파일:SSB64_Falcon.gif
히든 캐릭터로 등장. 싱글플레이를 컨티뉴 없이 20분 안에 클리어 하면 행성 제베스 스테이지에서 나타나며, 쓰러뜨리면 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.

성능은 상당히 좋은 편. 속도면 속도, 파워면 파워 뭐 하나 부족한 점이 없으며 팔콘 킥의 돌진속도는 그야말로 예술이었다. 그외 게임 내 최고 성능의 콤보 중 하나인 앞 던지기-연속 공중 위 공격-위 필살기의 흉악성 덕분에 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에선 피카츄, 커비를 이어 A급인 3위에 위치하였다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
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네스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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푸린
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:Captain_Falcon_SSBM.jpg
다소 너프되었지만 여전히 상위권을 차지하고 있다. 딱히 캡틴 팔콘 자체가 너프되었다기보다는 시스템의 변경으로 인해 간접적인 너프를 당했는데, 빠른 낙하속도 덕분에 잡기 연속기에 취약하다. 또한 복귀기인 팔콘 다이브는 난간에 매달린 상대를 잡을 수 없기 때문에 난간 독차지 테크닉에 취약하다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 B급인 8등이다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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사무스

제로 슈트
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커비
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폭스
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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와리오
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:Captain_Falcon_SSBB.jpg

본작의 성능은 나락으로 떨어졌다. 전반적으로 대미지와 결정력이 너프되었으며 특히 공격 판정이 죄다 구려졌고, 변경된 시스템으로 인해 접근 수단과 탈출 수단이 너무나 제한적이게 되었다. 복귀 옵션은 여전히 구리며 난간 독차지에 취약한 것 역시 그대로다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 F급인 34등이다.

비장의 무기 쓰다 자살하는 경우도 있다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
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류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 스포일러 }}}}}}

올리마가 로봇 앞에서 떨고 있을때 첫 등장, 팔콘 펀치로 로봇을 일격에 쓰러뜨리지만[9] 자신도 피크민들을 몇마리를 제외하고 전멸시키는 대참사가 발생한다. 이후 올리마와 행동을 같이 하다가 동키콩디디콩과 합류하여 에인션트 섬으로 진입. 탈출시에도 블루팔콘을 불러내어 일행과 함께 빠져나간다. 이 블루팔콘은 직후에 나타난 아공포 전함에 맞서 미끼역의 소형 비행체 넷 중 하나로도 활약.[10]

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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쿠파
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요시
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로젤리나&치코
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쿠파주니어
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와리오
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동키콩
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디디콩
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Mr. 게임&워치
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리틀맥
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링크
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젤다
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시크
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가논돌프
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툰링크
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사무스
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러플레
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덕헌트
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커비
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메타 나이트
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개굴닌자
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캡틴 팔콘
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
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슈르크
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:attachment/캡틴 팔콘/CaptainFalcon.png
2014년 7월 14일에 공개되었다. 트레일러를 보면 이미 크롬을 때려눕힌듯 하며 루키나도 가볍게 갖고 놀아주지만 갑작스럽게 러플레가 등장한 뒤로는 잊혀졌다. 게다가 다른 캐릭터들은 다 있는 "참전!"컷도 없다. 뭔가 안습하지만, 캡틴 팔콘은 초대작부터 꾸준히 참전한 개근 캐릭터지 신 캐릭터가 아니다.[11] 조금 늦게 참전이 결정되긴 했지만 참전 자체는 많은 팬들이 믿어 의심치 않았다.

다행히 재기에 성공했다. 전작에서 불가능해졌던 콤보들이 다시 돌아왔으며, 난간 독차지가 더 이상 통하지 않게 되어 복귀능력도 대폭 상승했다. 공중 앞 공격의 위력 역시 리즈 시절만큼은 아니지만 돌아왔다.

종합적인 평가는 평범한 수준으로, 스피드와 파워의 완벽한 조합으로 평가된다. 경직 시간이 증가한 시스템 변화로 인해 콤보 넣기에 이익을 봤으며 캐릭터 자체도 상향돼서 평이 확 올랐다. 스매시브라더스 시리즈의 개근 캐릭터인데다가 아메리칸 히어로 콘셉트이라 미국에서 인기가 매우 많아서 연구도 잘 되어 있다. 다만 그 때문에 카운터도 연구가 되어서 시크, 제로 슈트 사무스, , 피카츄, 폭스, 마리오 등의 딜레이 깡패들과 로젤리나, 클라우드, 메타 나이트, 카무이, 마을 주민 등의 리치 깡패들때문에 팔자를 못 펴고있다(...). 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 Top 19이다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
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17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
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59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트/벨레스
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#11
CAPTAIN FALCON
파일:smash_11captainfalcon.png

비장의 무기 시전시 블루팔콘에 날개처럼 생긴 불 이펙트가 달린채로 달려온다는 소소한 변경점이 생겼다.

캡틴 팔콘의 상징이라 할 수 있는 팔콘 펀치에도 변경점이 상당히 많이 생겼다. 이전 시리즈에서는 0%기준으로 4대는 쳐야 했지만, 본편에서는 2대만 쳐도 대부분의 상대를 장외 시킬 수 있게 위력이 상당히 강해졌다. [12]그리고 팔콘 펀치를 적중하면 클로즈업 되면서 이펙트가 생긴다. 하지만 캡틴 팔콘의 상징인 팔콘 펀치의 전진 거리가 감소하여 전진성보다는 정확성을 자신의 스피드를 이용해 발군해야 한다. 그 전까지만 해도 전진거리를 통해 상대를 맞출 수 있었지만 전진성이 제자리를 유지하는 것처럼 진짜 크게 줄었기 때문에 이를 이용한 전진 돌파를 이용하기 살짝 까다로워졌다.

전반적인 평가는 중위권~중하위권. 팔콘 특유의 콤보 능력은 여전히 건재하며 킬파워도 좋기 때문에 무난한 콤보 캐릭터로 평가받지만 검사 캐릭터나 투사체 캐릭터 등의 티어 상승 등으로 인해 부각되지 못한다는 점을 보인다.

4.5.1. 등불의 별

오프닝 컷신에서 블루팔콘에 탑승하려다가 키라의 광선을 맞아 피규어로 변해버린다.

게임 내에서는 빛의 세계 맵에 위치한 에프제로 트랙에서 구출할 수 있다.

주로 맡는 스피릿은 쿨가이나 파워형 캐릭터 스피릿이 많다. 같은 근육질 캐릭터라서 그런지 괴력몬도 맡고 있다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Captain_Falcon.png
"전투의 기본은 근접전"이 콘셉트으로, 근거리 특화형 캐릭터들이 상대로 등장한다. 최종 보스 역시 근거리형 캐릭터인 쿠파로 시작해 기가쿠파로 마무리짓는다. 클리어 이미지는 공주 삼인방에게 덤벼드는(...) 팔콘이다. 게다가 배경이 분홍색 위주의 스테이지인 매지칸트이고, 공주 삼인방도 분홍색 드레스를 입고 있고, 캡틴 팔콘마저 분홍색 레이싱 슈트를 입고 있어 상당히 묘한 느낌을 준다(...).


5. 관련 문서



[1] 에프제로 가이드 코믹에 딱 한번 쏘는 모습이 나온다. 폭스나 팔코 비슷한 레이저총.[2] 사실 에프제로 GX에서도 캡틴 팔콘의 엔딩 영상에서 캡틴이 아기를 철로에서 구하려다 바지가 터지는(...) 개그씬이 있지만, 애초에 GX 엔딩은 전원 개그 엔딩이다.[3] 얼티밋 기준으로 피오림을 발동한 용사, 소닉, 疾(빠를 질) 모나도를 발동한 커비슈르크 다음으로 빠르다. 용사, 소닉, 슈르크가 없는 초대작DX에서는 당연히 1위.[4] 각각 일본/북미판 명칭. 두 이름 다 공식 명칭이다.[5] 대부분 캐릭터는 중립 공중공격에 공격판정이 지속되는 효과가 있는 반면 무릎 스매시는 앞공격인데도 공격판정이 지속된다. 다만 공격 모션이 나올 때 확실하게 맞춰야 대미지와 넉백이 크고, 이후 지속 판정에 맞으면 약공격 한대 정도로 매우 약하다. 그래도 공격판정이 남아있다는 것 만으로도 고마운 편.[6] 적을 붙잡는 데 성공할 경우, 폭발을 일으켜 적을 날리며 이 대사가 나온다.[7] 영어로는 이 기술을 Edgehog라고 한다.[8] 이 때문에 칼같은 딜레이캐칭이 관건인 고수들간의 1:1 배틀 중에선 거의 쓰이지 않는 기술이다.[9] 애니메이션에서 팔콘 펀치를 썼을 때와 비슷한 연출이다. 참고로 팔콘 펀치의 음성은 DX/X가 아닌 64 시절의 것.[10] 나머지는 폭스 or 팔코아윙, 사무스의 스타쉽, 올리마의 로켓 돌핀.[11] 오히려 기존 캐릭터중 간지나게 신캐릭터를 털어버리는 모습을 보여주는 캐릭터는 커녕 참전 영상에 나오지 않는 캐릭터도 수두룩 하다는걸 생각해보면 오히려 대우가 아주 좋은 편이다.[12] 가장 무거운 캐릭터인 쿠파는 3방을 넣어주면 된다.
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