최근 수정 시각 : 2024-02-28 20:52:45

디디디 대왕(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
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36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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47 Wii Fit 트레이너
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54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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62 카무이
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얼티밋부터 참전
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66ε 릭터
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

너무너무너무나도 평화로운 나라 푸푸푸랜드자칭 대왕.
자꾸만 자국의 음식이나 밤하늘의 별을 모두 훔쳐가 버리는데 대왕이 할 만한 행동은 아니다.
하지만 악의가 있어서 하는 행동은 아니며 가끔 좋은 일도 한다.
평소에는 커비와 육탄전을 벌이며 대결을 할 때가 많지만, 음식 빨리 먹기나 미니게임 등에서 전의를 불태우며 경쟁하기도 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
자칭 대왕 / 自称大王 / Self-Made King
링네임
스매시브라더스 시리즈에서의 별의 커비 시리즈 캐릭터 디디디 대왕에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

대난투 스매시브라더스 X부터 참전하였으며[1][2], 스토리 모드인 아공의 사자에선 비밀에 쌓인 악역으로 출연하였으나 사실은 후반에 엄청난 음모를 밝혀내고 맞서싸워 많은 캐릭터들에게 상당한 인상과 비중을 남겨주었다.[3] 유저들은 사실상 아공의 사자 주연이 디디디라고 평론을 쏟아부울 정도. 다음 작품에도 나쁘지 않은 인상을 적절히 남겨주었다.

담당 성우는 별의 커비 64에서 성우를 맡았던 스매시브라더스 시리즈의 디렉터인 사쿠라이 마사히로다.[4] 대난투 스매시브라더스 X를 더빙할 당시에는 별의 커비 애니메이션에서 디디디 대왕 담당 성우였던 오가타 켄이치에게 시키려고 했으나, 성우 본인이 더 이상 디디디 대왕 다운 톤을 그려내기 어렵다는 이유로 거절해 이후 사쿠라이 본인이 재녹음했다고 한다. 음성 자체엔 꽤 변질스럽고 묵직하게 들리지만 아마 이쪽이 제일 음성 작업에 신경을 많이 쓰일지도. 여담으로 X 당시에는 디디디 대왕의 이미지답게 묵직하고 걸걸했는데, 후속작에서 부터 목소리가 변질이 이상하게 해서 그런지 가래끊는 것 같은 목소리가 되어서 뭔 괴물 같다는 의견도 있는 상태.

원작에서의 디디디 대왕의 해머는 평범한 나무 망치로 보이지만, 스매시브라더스 시리즈 한정으로 해머 내부에 제트 엔진이 장착되어 있다.[5] 제트 엔진이라는 점과 차지하여 공격하는 방식을 보아 제트 커비에서 모티브를 따온 듯하다.[6]

전통적으로 원작 일러스트와 다르게 전 시리즈 일러스트가 상당히 둥글둥글하게 나와있다. 특히나 다른 시리즈의 아치에너미쿠파, 가논돌프, 울프, 리들리, 킹크루루 등과 비교하면 더더욱 그렇다. 다른 아치 에너미들과 달리 디디디 대왕은 악역이면서도 비교적 선역에 가깝기 때문에 다른 분위기로 그린 듯.

2.1. 성능

해머의 긴 리치를 활용해 상대와 약간 거리를 두고 싸우는 파이터이다. 대략 헤비 캐릭터와 검사 캐릭터를 혼합한 스타일. 다만 설계가 이렇다보니 다른 파워형 캐릭터와 달리 거리 조절 방법을 익혀야 하며, 다른 파워형 캐릭터들과 마찬가지로 긴 딜레이를 기본기와 심리전으로 커버할 수 있는 실력을 기르는 것이 중요하다.
<colcolor=white> 장점
  • 뛰어난 절벽 심리전 능력
    절벽을 잡은 상대에게 도르고를 위로 느리게 깔아두면 상대의 절벽 옵션의 대부분을 막을 수 있어서[7] 디디디는 전 캐릭터들 중 절벽 심리전이 가장 좋은 캐릭터 중 하나이다. 전체적인 속도는 느린 대신 점프 횟수가 타 캐릭터보다 많고 커다란 덩치에 무기까지 보유했기 때문에 지상과 공중을 가리지 않고 심리전을 걸 수 있으며, 어떻게 상대를 스테이지 바깥으로 밀어내는 데에만 성공해도 대체로 디디디가 우위에 서는 일이 많다.
  • 강력한 파워
    파워캐답게 모든 공격이 높은 데미지와 강력한 넉백을 가지고 있다. 대시 공격과 옆 스매시의 넉백이 전체 캐릭터들 중 1위이며, 다른 기술들도 위력이 강력한 편이다.
  • 긴 리치
    큰 덩치에 큰 해머를 든 무기 캐릭터라 그런지 리치가 꽤 길다. 하지만 해머를 쓰지 않고 몸을 이용하는 공격들은 리치가 좀 짧은 것이 단점.
  • 높은 생존력과 복귀력
    무게가 127로 전 캐릭터 중 동키콩과 함께 공동 3위로 엄청난 맷집을 자랑한다. 점프 횟수만 해도 5단 점프에 슈퍼 디디디 점프는 헤비캐답지 않게 전 파이터 중에서도 상승력이 손꼽힐 정도로 높고 뛰어오르는 중에는 슈퍼아머까지 붙기 때문에 킹크루루와 함께 맷집에 비해 복귀력이 매우 강하다. 각종 복귀방해에 취약한 킹크루루와 다르게 다단점프와 길다란 공중기로 복귀방해를 하러 나오는 적을 역으로 공격할 수도 있고 위 필살기의 슈퍼아머도 끝까지 상승할 때까지 유지되기 때문에 디디디는 복귀 방식이 점프 + 위 필살기밖에 없어 굉장히 뻔한데도 이를 저지하기는 매우 까다롭다.
  • 뛰어난 복귀방해 능력
    디디디는 상대가 스테이지 밖으로 나갔을 때 빛을 발한다. 도르고를 절벽에다 박아버려 적이 아예 절벽을 못 잡게 할 수도 있고, 공중 아래 공격이나 벼랑 끝 고르도 던지기- 공중 뒤 공격, 아래 필살기로 손쉽게 적을 끝장낼 수 있고 상대보다 1스톡이라도 더 많다면 슈퍼 디디디 점프나 빨아들이기로 상대의 복귀를 저지하기 매우 쉽다.

단점
  • 느린 기동성과 큰 피격 판정
    높은 복귀력과 5단 점프의 대가로 낙하 속도도 빠르다, 디디디의 공중 기동성은 전체 꼴찌이며, 낙하 속도는 전 캐릭터를 통틀어 1위인 폭스 바로 아래인 2위로, 아무리 높이 띄워지더라도 경직이 끝나기 전에 땅에 떨어지기 때문에 약한 대공기에 한 번만 잘못 걸려도 이어지는 공중기 콤보에서 나오지 못해 거하게 얻어맞기 십상이다. 심지어 전체적인 기동력은 너무나도 뒤떨어지는 탓에 어찌저찌 피해다녀보려 해도 무빙을 통한 회피는 디디디의 거대한 피격 판정과 부실한 기동력으로는 택도 없는 발상이고, 맞으면서라도 싸워보려니 다른 캐릭터보다 많이 맞을 수밖에 없는 데 반해 이에 대한 대책이 없어 결국 장점 하나를 잃고 만다.
  • 긴 딜레이
    약공격부터가 10프레임 으로 웬만한 필살기에 필적하는 수준이며, 타 캐릭터들에게는 주력 처치기인 옆 스매시는 선딜레이만 무려 40프레임(약 0.67초), 심리전에 빠질 수 없는 제트 해머는 차지에만 1초가 넘게 걸리고 풀차지 제트를 헛치면 땅에 엎어지며 몇 초나 되는 시간이 허비된다. 이 점 때문에 가장 난향을 겪는 지점은 게임 중반으로, 처치가 날 만한 피해량은 아닌데 콤보로 공격을 연계해 넣기에는 넉백이 과하며, 한 번이라도 공격이 안 맞으면 디디디가 심각한 열세로 몰리게 된다. 애초에 시간을 안 주는 게 목적인 러시다운 콤보 캐릭터들은 시작부터 끝까지 디디디를 농락하다가 게임이 끝나는가 하면, 옆 스매시같은 경우 조금만 수준이 높아져도 그 사이에 보고 피하는 사람들이 넘쳐난다.
  • 부실한 실드 탈출 옵션
    기본기들이 하나같이 느려터져서 부각되는 단점으로, 디디디는 공격을 막고도 재빠르게 반격할 수 있는 수단이 사실상 전무하다. 선딜 7프레임으로 그나마 빠른 공중 중립 공격은 공격판정이 제 몸도 제대로 못 가릴 정도로 작아서 쿠파급 덩치가 아닌 이상 맞을 일이 없고, 범위가 넓은 편인 위 스매시는 선딜이 무려 17프레임이다. 결국 실드가 각종 견제기로 압박당하는 디디디는 누구나 다 할 수 있는 잡기, 점프, 회피 등의 수비적 옵션으로 피해다니면서 빈틈이 잡히지 않길 기도하는 수밖에 없다.
  • 도르고의 높은 리스크
    견제기인 도르고는 약한 공격에도 반사당하는 특성상 대놓고 쓰기 위험하다. 장점인 높은 공격력이 때때로 독이 되어 카운터를 위시한 반격기에 매우 취약하다. 물론 얼티밋부터 디디디 역시 흡입으로 투사체를 빨아들일 수 있지만, 도르고 던지기의 후딜과 빨아들이기의 선딜레이로 인해 완벽히 대처하는 건 불가능하다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    해머로 옆으로 휘두르고 올려치다가 해머를 회전시킨뒤 강하게 올려쳐낸다. 선딜레이가 10프레임으로 모든 파이터 중 가장 길지만 리치가 길고 위력도 약공격치고 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타 2.5%, 2타 2.2%, 이후 회전은 히트당 0.5%이며 막타는 3.0% 피해를 준다.
  • 대시 공격
    공식 명칭 엎어지기. 커비 게임에서 디디디 상대할 때 자주 봤을 법한 점프하고 넘어져 미끄러지기. 일반적인 대시 공격과 달리 선딜레이가 26프레임으로 굉장히 길기 때문에 사용하기 다소 까다롭다. 대신 제대로 맞았을 경우에는 웬만한 캐릭터의 스매시 기술 수준의 결정력을 가지는 일종의 대박기. 모든 캐릭터의 대시 공격 중 가장 위력이 강하다.[8] 무려 75%대에서 종점 중앙 킬을 낼 수 있다! 판정이 넓고 오래 지속돼 절벽에 매달린 상대도 맞힐 수 있어서 적의 2프레임을 노리기 좋다. 위로 살짝 점프하는 특성상 네스의 PK 파이어같은 일부 하단기를 피할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~16.0%.
  • 강한 공격(옆)
    12프레임 후 회전 해머를 길게 늘인다. 5히트. 리치가 매우 길고 판정이 오래 남아서 견제용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~4타에서 2.0%, 막타에서 3.0%. 총 합계 시 8.0 + 3.0 = 11.0%. 특이하게도 멀리서 해머 머리 부분으로 맞혀야 5히트가 전부 들어가고 가까이서 맞히면 4히트밖에 들어가지 않는다. X때에는 단타였다.
  • 강한 공격(위)
    7프레임 후 위로 박치기를 한다. 판정이 의외로 넓고 위력도 강한데다 발동이 스매시 공격보다 훨씬 빠르기 때문에 대공용 외에 마무리용으로도 쓰인다. 공격하는 동안 왼팔 부분과 얼굴 쪽에 무적 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~10.0%.
  • 강한 공격(아래)
    구르기. 전진거리가 제법 있고 디디디답지 않게 발동 속도가 6프레임으로 상당히 빠른 데다 적을 낮은 각도로 날리기 때문에 공격끊기 외에 낙법 유도, 킬 등 활용도가 많다. 다만 후딜이 상당히 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~10.0%. X에서는 발 걸기를 했다.
  • 기상 공격
    앞뒤쪽에 발차기를 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%. 디디콩의 바나나 등에 의해 넘어졌을 시 앞으로 해머를 휘두르고 뒤돌아서 해머를 회전시킨다. 이 때 대미지는 5.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라가면서 킥을 먹인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    배치기. 선딜레이가 7프레임으로 디디디치곤 빠르지만 판정은 몸을 제대로 못 가릴 정도로 약간 좁다. 초반에 맞출시 대각선 방향으로 날리고, 이후에는 위로 약하게 날리는데 콤보에는 이 약판정이 더 자주 쓰인다. [9] 판정이 지속되지만 위쪽으로 날려버리는 특성상 복귀방해에는 부적합하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~12.0%.
  • 공중 공격(앞)
    13프레임 발동. 전방에 해머를 내려친다. 넓은 판정 덕에 낮은 퍼센트에서 이걸로 장외라인으로 쭉 끌고 갈 수 있고 스테이지 밖에서는 복귀방해에 매우 효과적이다. 높은 퍼센트에서는 킬 무브로 쓰인다. 급강하와 함께 사용할 때는 수직으로 쭈욱 긁는다고 생각하면 편하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%. X때에서는 해머를 올려치는 공격이었다.
  • 공중 공격(뒤)
    17프레임 발동. 후방으로 해머를 횡으로 휘두른다. 판정이 상하로 좁고 선딜레이가 길지만 리치가 길고 넉백이 강해 KO기로 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0%. X때에서는 뒤로 발차기를 날렸으며 4에서는 종으로 휘둘렀기 때문에 상하범위가 지금보다 넓었다.
  • 공중 공격(위)
    10프레임 발동. 해머를 위로 뻗은 채로 돌린다. 8히트. 리치가 길어서 대부분의 파이터의 공중 아래 공격을 뚫고 지나가고 발동이 꽤 빠른지라 위 던지기, 아래 던지기 이후 연계가 가능하다. 절벽 싸움 중에는 긴 리치를 이용해 메인 플랫폼을 관통해서 공격하는 것도 가능하다. 8.0.0 패치로 인해 빈약했던 결정력이 크게 올라 마무리용으로도 쓸만해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타 1.0%, 막타에서 5.0%. 총 합계 시 7.0 + 5.0 = 12.0%.
  • 공중 공격(아래)
    22프레임 발동. 해머로 밑을 내려 찍는다. 해머 머리 부분에 메테오 판정이 있으나 메테오 판정이 좁고 선딜레이가 길어서 잘 쓰이지 않으며, 상당히 맞추기 힘들다. 그래도 강판정을 맞혔을 시 스테이지 밖이든 안이든 위력은 상당하다. 해머 손잡이 부분에 맞혔을 경우 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시를 제대로 맞혔을 때 15.0%, 옆으로 날렸을 때 8.0%. X에서는 해머를 아래쪽으로 뻗은 채 빙빙 돌리면서 공격했다.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    한 손으로 덮쳐 잡는다. 리치는 평범하지만 뒤돌아 잡기는 상당히 길다.
  • 잡기 공격
    박치기를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.6%.
  • 던지기(앞)
    해머로 골프 치듯 날려버린다. 넉백이 디디디의 던지기 중에선 제일 강하지만 벼랑 끝에서 170% 정도에 킬이 날 정도로 시원찮다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 6.0%. 총 10.0%.
  • 던지기(뒤)
    뒤로 상대를 해머로 올려친다. 마찬가지로 넉백이 시원찮고 대각선 방향으로 날리는 지라 애매하지만 피해량은 디디디의 던지기 중에서 가장 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 9.0%로 총 13.0%.
  • 던지기(위)
    상대를 위로 던지고 배구하듯이 날린다. 극초반에는 확정적으로 공중 위 공격으로 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0%로 총 9.0%.
  • 던지기(아래)
    상대를 든채로 점프해 그대로 패대기 쳐버린다. 이후 공중 일반, 앞, 위 공격으로 추가타가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%. X때는 그냥 엉덩이로 깔아뭉갰는데 이게 밀치면서 경직만 살짝 주는데 이때 다시 잡는 게 가능해서 이른바 무한 잡기가 가능했다. For부터 앞서 말한 매치기로 변경되며, 무한 잡기가 막혔다.

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    해머로 위로 들었다가 묵직하게 내려찍는다. 제대로 맞추면 타격음도 강렬해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 해머 머리 부분에 맞힐 경우 25.0~35.0%. 해머 손잡이 중간에 맞았을 경우 16.0~22.4%. 해머 손잡이 끝에 맞힐 경우 18.5~25.8%, 충격파를 일으켰을 때 11.0~15.3%. 전 캐릭터 중 강화없이 넉백 위력만으론 1위다.[10] 실드 브레이크 기믹도 있어 잘만 맞으면 실드가 팡 깨졌으나 현재는 하향을 먹어서 풀차지를 해도 실드를 한번에 못 깬다. 그래도 많이 깎는 편. 단점으로 40프레임의 엄청난 선딜레이에 주의할 것. 후딜은 의외로 짧다.
  • 스매시 공격(위)
    해머를 위로 휘두른다. 발동이 17프레임으로 꽤 빠르고 범위도 우수해 실드 반격 옵션으로 좋지만 후딜이 길어 주의. 얼티밋 기준으로 대미지는 해머 부분에 맞혔을 경우 16.0~22.4%, 안쪽으로 맞혔을 경우 10.0~14.0%.
  • 스매시 공격(아래)
    해머를 들고 앞뒤로 쓸듯이 돈다. 발동 속도가 12프레임으로 빠른 편인데다 리치도 길어서 주력 킬 수단 중 하나다. 단, 역시 후딜은 긴 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 13.0~18.2%.

3.5. 필살기

  • 빨아들이기
    일반 필살기. 커비와 똑같지만 삼키기가 불가능하며 뱉는 사거리도 살짝은 짧지만 대신 빨아들이는 사거리가 좀 더 길다. 뱉을 시 별에 맞은 상대는 수직으로 날아간다. 상대를 완전히 빨아들일 때까지 25프레임간의 무적 판정이 존재한다. 참고로 상대를 삼킨 상태에서는 넉백을 75% 적게 받는다. 얼티밋부터 원거리 공격을 빨아들여 내뱉는 장풍 반사기 기능이 추가되었다. 스타폭스 패밀리의 리플렉터나 뮤츠의 염동력 같은 장풍 반사기는 반사 가능한 횟수가 제한되어 있는 반면, 디디디 대왕의 흡입 반사는 무한대로 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 뱉기 대미지는 12.0%. 별에 맞을 경우 커비와 마찬가지로 캐릭터에 따라 다르다. 빨아들이기로 내뱉은 장풍 대미지는 원래 대미지의 1.5배 피해를 입힌다. 숨겨진 효과로 회복 아이템을 이 기술로 먹을 시 원래 회복량의 1.5배만큼 피해를 회복할 수 있다. 커비의 일반 필살기와 마찬가지로 동반자살이 가능하다. 저퍼센트에서는 어느정도 탈출이 가능한 커비의 동반자살과는 다르게 퍼센트 상관 없이 장외에서 디디디 대왕에게 먹힌다면 마을 주민 수준의 복귀력이 아니고서는 탈출이 거의 불가능하다.
[ 얼티밋 기준 뱉기 공격 대미지 수치 ]
|| 대미지 수치 || 해당되는 캐릭터 ||
10.0% 피츄
12.0% 베요네타, 폭스, 커비, 메타 나이트, 뮤츠, Mr. 게임&워치, 피크민&올리마, 피카츄, 시크, 꼬부기, 제로 슈트 사무스
13.0% 덕헌트, 팔코, 리틀맥, 로젤리나, 소닉, 젤다
14.0% 쿠파주니어, 데이지, 디디콩, 개굴닌자, 얼음 타기, 잉클링, 여울, 조커, 루카리오, 류카, 루키나, 마르스, 격투형 Mii, 네스, 파르테나, 피치, 툰링크, 마을 주민, 소년 링크
15.0% 크롬, 클라우드, 카무이, 블랙피트, 닥터 마리오, 이상해풀, 루이지, 마리오, 검술형 Mii, 팩맨, 피트, 러플레, 슈르크, Wii fit 트레이너
16.0% 반조 & 카주이, 캡틴 팔콘, 용사, 아이크, 켄, 링크, 메가맨, 사격형 Mii, 릭터, 리들리, R.O.B., 류, 사이먼, 스네이크, 와리오, 요시
17.0% 다크 사무스, 뻐끔플라워, 사무스, 테리
18.0% 리자몽, 가논돌프, 어흥염
20.0% 킹크루루, 디디디 대왕
21.0% 쿠파
  • 웨이들 디 던지기
    X에서 사용했던 옆 필살기. 웨이들 디를 던진다. 가끔씩 도르고나 웨이들 두를 던지는 경우도 있다. 와들 디는 그냥 콘치와 같은 존재. 대신 몸통박치기할 때 나오는 대미지는 살짝 높은 편. 도르고는 통통 튀며 반사가 가능하다. 스매시 판정이 있다. 웨이들 두는 가끔 가다 보면 빔을 쏘는데 대미지는 낮고 사거리도 짧은 편에 속한다.
  • 도르고 던지기
    4편부터 사용하는 옆 필살기. 특성은 위의 웨이들 디 던지기 때의 것과 동일. 다만 도르고는 통통 튀며 굴러가며, 바닥에 3번 튀면 조금 있다가 사라진다. 던지는 자세 도중 스틱을 옆으로 유지하면 빠르게, 아래로 기울이면 중간 정도, 위로 기울이면 바로 앞에 던진다. 또한 절벽에 도르고를 던지면 60%의 확률로 그대로 박히는데 사라지기 전까지 위쪽으로 살짝 띄우는 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 해머에 맞을 경우 10.0%. 도르고에 맞을 경우 맞은 범위에 따라 9.5~14.0%. 견제기로 괜찮고 높은 퍼센트에선 킬도 나는 디디디의 심리전 주력 기술 중 하나지만,[11] 날아가는 속도랑 궤적이 뻔하고 느린 데다 반사기 뿐 아니라 대미지를 1타에 2% 이상 받으면 상대의 공격으로도 반사가 되는 큰 단점이 있다.[12] 사실상 한 대라도 맞았다간 반사당하는 수준. 그래서 반사기가 있거나 기본기의 사거리가 긴 캐릭터들은 온갖 방법으로 디디디를 역관광시키므로 수준이 올라갈수록 생각없이 지르면 절대 안 된다.[13] 도르고를 던질 때에 해머를 휘두르는 곳에도 판정이 있으며 사정 거리도 나쁘지 않아 2히트 견제기로 써도 나쁘지 않다. 디디디의 근처에 도르고가 있는 경우 도로 흡입해서 뱉을 수도 있다. 참고로 반사된 도르고가 디디디한테 돌아올 때 맞기 직전에 공격이나 옆 필살기, 공중 회피를 사용하면 도르고를 손으로 잡아서 다시 되돌려보낸다. 이 때도 방향 조절이 가능하다. 그러나 이 잡는 과정이 딜레이가 길어서 실용적으로 쓰긴 어렵다.
  • 슈퍼 디디디 점프
    위 필살기. 디디디 배틀 때에 나왔던 그 점프 기술. 높게 점프하면서 상대를 깔아뭉개는 기술이다. 점프할 때 슈퍼아머 판정이 있으며 떨어지고 있을 때 디디디의 하반신에 엄청나게 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 지면에 닿을 때까지 판정을 유지한 채로 계속 떨어진다. 상승 초반에는 몸 전체에, 낙하 도중 양쪽 발 부분에 무적 판정이 존재한다. 착지 후에는 별이 양쪽으로 튀어나오는데 데미지와 넉백이 낮지만 디디디 대왕의 착딜을 노리고 달려드는 상대를 어느 정도 견제해준다. 지상에 있는 적에 매장 효과가 있지만 착지하면서 도로 뽑혀나와 별 의미는 없다.[14]위 키나 B를 다시 눌러 판정을 해제하면 조작 불능 상태에 빠지는데, 역설적이게도 판정이 지속될 때보다 이 때 오히려 좌우 움직임이 더 자유로워진다. 단 지면과 가까울 때 판정을 해제하거나 천장이 낮은 곳에서 시전하다가 부딪혀 떨어지면 거의 2초가 넘어가는 엄청난 착딜이 생긴다. 스매시브라더스 전체를 통틀어 가장 큰 착딜로 노차지 스매시는 확정으로 맞으니[15] 지면에서 가깝다면 그냥 떨어지거나 난간을 잡는 걸 노리자. 가드-잡기 콤보를 당하더라도 훨씬 낫다. 판정 지속 상태로 천장에 박아도 조작 불능 상태에 빠진다. 풀 쉴드를 깔아뭉개면 첫타와 후속타가 쉴드를 대부분 깎아먹고 상대의 쉴드 위치 조정이 없다면 마지막으로 나오는 별이 쉴드 포크[16]를 일으켜서 데미지가 들어간다. 쉴드 브레이크 직전까지 깎을 수 있지만 반격 확정이므로 웬만해선 추천되지 않는다.
    얼티밋 기준으로 대미지는 하강 시 15.0%. 착지 후 12.0%. 총합 15.0 + 12.0 = 27.0%. 착지 중에 튀어나온 별은 5.0%.
  • 제트 해머
    아래 필살기. 해머에 제트 엔진이 가동된다. 이 때 움직이거나 점프를 할 수 있다. 최대로 충전되기까지 약 2.266초, 136프레임의 시간이 소요되며 충전할수록 대미지가 증가하지만 너무 오래 충전하면 디디디가 얼티밋 기준으로 초당 1.0%의 대미지를 입는다. 이 축적된 대미지가 100%까지 되면 더 이상 입지 않는다. 풀충전으로 사용 시 가논돌프의 마인권급의 무자비한 피해량을 먹인다. 대부분은 약 50% 쯤이면 확정 격퇴를 할 수 있다. 실드도 한방에 깨뜨리는 수준으로 강하다. 지상 한정으로 공격하는 순간 16.8% 이하의 대미지를 무시하는 헤비아머 판정이 있다. X 때는 올려치기라 리치가 너무 고만고만했지만 4부터는 지상 한정, 얼티밋부터 위로 올려치지 않고 옆으로 휘두르도록 바뀌어 사정 거리가 증가했으며 얼티밋에서는 상대방에게 풀차지해서 적중 시 드라마틱 슬로우 모션이 발생하게 되었다. 그리고 판정이 넓어 대시 공격보다도 어렵지만 절벽에 매달린 적을 공격할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상 노차지 12.0%. 공중 노차지 11.0%. 지상 풀차지 40.0%, 공중 풀차지 32.0%. 참고로 동키콩의 자이언트 펀치처럼 풀차지 해머보다 풀차지 직전의 해머가 넉백이 더 강하다. 여담으로 4편 까지 풀차칭해도 실드가 한번에 안깨지며 위력도 옆 스매시보다 약해서 62퍼센트 이상에서나 킬이나고 절벽에 매달린 적을 공격하려 해도 공중 아래 공격보다도 킬이 안나는 말 그대로 계륵같은 기술이였다.

3.6. 비장의 무기

  • 웨이들 디 군단(X)
    파일:Waddledeearmy.jpg
    디디디 대왕이 휘파람을 불면 느닷없이 웨이들 디, 웨이들 두, 도르고가 잔뜩 나타난다.

    화면 위를 정신없이 돌아다니며 대전 상대인 캐릭터에 부딪쳐서 대미지를 준다.

    한바탕 폭풍이 지나고 나면 그들은 대미지만을 남긴 채 아무 일도 없었다는 듯 사라진다.

    많은 수가 등장하고 움직임도 재빠르므로 피하기 어렵다.




    디디디가 휘파람을 불면서 웨이들 디, 도르고, 웨이들 두를 여기저기 대량으로 불러서 적들을 공격한다. 웨이들 디는 몸통박치기 기술로 대미지는 약하나, 넉백이 약간 강하다. 도르고는 스매시 판정이 있고, 웨이들 두는 전기 계열 능력이 있다. 디디디는 이럴 때는 무적 상태이며 대부분 비장의 무기가 그렇 듯이 절대 떨어지지 않는다. 떨어지기 직전에 이걸 이용하는 꼼수도 있으며 최후의 수단으로 쓸 수도 있다. 또한 사용 이후 점프 제한이 풀리므로 참고. 'BIG GAY DANCE'라는 별명으로 불리기도 한다.
  • 디디디 버스터(For)
    파일:DededeFS_SSB4.jpg
    흡입으로 상대방을 끌어들여 회오리 속에 가둔 후 망치를 사정없이 휘두르다가 피니시로 큰 폭탄을 날린다. 성능은 무난한 편이다.
  • 디디 러시(얼티밋)
    파일:Dede-Rush.png
    망치를 크게 휘두른 후, 여기 가장 가까이 맞은 상대 한 명을 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스에 나왔던 전기 철창 데스매치 링으로 끌어들인 후 마스크 디디디 상태로 '디디디 미사일'을 난사한 뒤 뉴 디디디 해머를 들고 '디디디 토네이도'를 시전하며 날아온 뒤 그대로 찍어버려 철창 째로 날려버린다. 대미지는 처음 적중 시 8.0%, 미사일 타격 시 1.8%(총 7타), 해머 타격 시 20.0%, 마무리 시 10.0%. 총 9타로 풀 히트 시 59.6%를 입힌다. 이로써 디디디는 피트, 제로 슈트 사무스, R.O.B와 함께 참전 이후 시리즈마다 다른 비장의 무기를 가진 캐릭터가 되었다. 첫 망치 휘두르기는 범위 내라면 몇 명이라도 맞지만, 그 이후 철창이 나타나는 순간부턴 가장 가까이 맞았던 파이터 한 명만 죽어라 때리고 나머지 인원은 망치 휘두르기의 대미지(약 8%)와 약한 넉백만 맞고 끝난다. 1:1 상황이 아닌 이상 그다지 효율이 좋은 비장의 무기라 말하긴 어렵다.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    망치를 위로 치켜들어 빙빙 돌린다.
  • 어필(옆)
    두 손으로 망치를 들어 옆으로 돌린다.
  • 어필(아래)
    배를 손으로 통통 치며 제자리에서 한바퀴 돈다.
  • 앉기
    파일:디디디쭈그림.jpg
    공식적인 어필은 아니지만 디디디 대왕의 앉은 자세는 턱을 괴고 눕는 모션인데 이 모션이 보는 사람 입장에서 상당히 짜증나기 때문에 도발로도 사용된다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 온라인에서는 어필이 불가능하고, 앉기의 표정이 위의 이미지와 같이 변경되면서 도발로써의 가치가 더 높아졌다.

3.8. 승리 포즈

  • 왼쪽
    배를 치며 크게 웃는다. 옆에서 웨이들 디가 걸어와 인사하듯 손을 흔든다.
  • 위쪽
    해머를 돌리더니 내장된 제트 엔진을 가동시킨다. X에서는 평범히 해머만 돌리며 미소를 지었지만 For에서는 해머를 든 채로 위협적인 표정을 짓도록 바뀌었었다.
  • 오른쪽
    해머로 땅을 크게 두 번 친다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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커비
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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디디디 대왕
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울프
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네스
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쿠파
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:King_Dedede_SSBB.jpg
푸푸푸랜드의 자칭 대왕, 대난투에 참가!!
기계 장치를 설치한 나무 망치로 대지를 뒤흔드는 강렬한 일격!!
쿠파, 동키콩과 더불어 헤비급 선수가 또 한 명 늘었습니다.
과연 커비를 쓰러뜨릴 수 있을 것인가!
한국 공식 사이트 설명

테마곡 동영상

파워는 최상급이지만 속도와 공격 속도가 어간 느려서 묻히는 캐릭터가 될 뻔했으나...



파일:SSBB_King_Dedede_Chaingrab_Infinite.gif

위 움짤과 같이 연속 잡기도 어렵지 않고 잡기 범위가 꽤 되기 때문에 사기캐 반열에 오르게 되었다. 상대는 무조건적으로 저 무한 잡기를 견제할 수밖에 없어서 자유롭게 싸우질 못하고 복귀하는 기술인 슈퍼 디디디 점프도 디디디 대왕이 헤비 캐릭터라는 걸 감안하면 출중한 수준. 웨이들 디 던지기는 견제하는데도 도움이 된다. 하지만 초보가 쓸 만한 캐릭터는 아니므로 익숙해지도록 충분히 연습하는 게 좋다.

무한 잡기 외에도 사기적인 공중 뒤 공격과 상당한 리치를 갖춘 덕분에 단련만 잘 되면 메타 나이트처럼 사기는 아니지만 나름 잘 써먹을 수 있는 상급자용 캐릭터다. 당연하지만 무한 잡기를 쓰면 메타 나이트만큼이나 상대한테 좋은 취급 못 받는다. 게임 시스템상 가능한 기술이긴 하지만 쌩초보도 쓸수있는 난이도라 비겁한 짓이 맞다.

결국 저 연속 잡기로 인해 메타 나이트와 같이 해외 토너먼트 등에서 연속 잡기 사용 금지 처분을 먹기도 했다. 하지만 공식적인 규칙에서 금지를 당하지는 않았고 금지하지 않는 대회도 많이 있다.

4.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


스토리 모드인 아공의 사자에서는 전쟁의 판도를 뒤집은 승리의 가장 큰 열쇠가 되었다.

할버드 강탈 사건으로 아공군의 존재를 알게 된 디디디는 독자적으로 전사들을 소집하기 위해 피규어 사냥꾼으로 위장하고 피규어를 모은다. 그리고 모은 피규어를 자신의 성에 숨겨 놓고 OFF 파동의 힘을 약화시키는 특수한 브로치를 3개 만들어 루이지, 네스에게 미리 장착시켰다. 원래 한 개 남은 브로치는 자신이 달고 있었으나 이내 마음을 바꾸고 피치/젤다에게도 장착했다. 그러나 애석하게도 쿠파가 피트가 쏜 화살을 피하다가 브로치가 떨어져나갔다.

OFF 파동이 발동 된 직후 이들은 브로치에 의해 살아나게 되고, 루이지와 네스가 디디디가 한 행동의 의미를 알고 피규어가 된 디디디를 부활시켜 준다. 커비도 우연히 떨어져나간 브로치를 발견하고 먹어둔 덕에 부활.

이후 아공간으로 쳐들어가 타부에 의해 피규어가 되어버린 용사들을 하나하나 구해내고, 덤벼드는 쿠파를 이기고 정상 배틀 상황을 설명해준다. 즉 디디디가 없었다면 용사들은 진작에 완전히 전멸했을 거라는 소리.

피규어 사냥꾼으로 위장한 이유는 브로치가 주변, 특히 타부의 세력에 알려지게 되면 타부의 군대가 이를 방해하기 위해 브로치를 뺏거나 없애버렸을 것이 뻔하기 때문. 게다가 브로치가 3개밖에 없어 더더욱 조심히 지키고 있어야 하는 실정이었다.

제작진들이 말하기로는, 메타 나이트가 소유하고 있는 전함 할버드는, 아공군의 이송수단으로서 타부에게 주목되었다고. 그래서 아공군을 써서 메타 나이트를 강습, 전함은 강탈되었다고 한다. 이때, 디디디 대왕이 얽혀 있어서, 공교롭게도 메타 나이트를 방해해 버렸다고 한다. 뭐 그 덕분에 디디디가 브로치를 준비하게 된 거지만... 이 이야기도 아공의 사자에 들어갈 예정이였으나, 컷이 되어 비하인드 스토리가 되어버렸다고.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:King_Dedede_SSB4.png


묘하게 애니메이션 판의 디디디를 연상케 하는 외모로 등장. 하지만 애니메이션을 기초로 한 건 아니라고 한다. 성우도 전작처럼 사쿠라이가 맡았다. 이는 애니메이션과 차별화를 두기 위해서인 듯.

성능은 당연히 너프되었다. 던지기(아래)가 상대를 깔아뭉개는 모션에서 상대를 바닥에 매치는 모션으로 변했는데, 맞은 상대는 앞으로 밀려나는 게 아니라 위로 떠오르면서 무한이 불가능하게 변경되었다. 가끔씩 도르고가 나오면서 대박기로 변모하기도 하던 옆필살기 웨이들 디 던지기는 도르고 던지기로 변했는데, X에서는 발동빠른 견제기 였지만 이번엔 도르고만 던지는 만큼(전작에서 도르고가 나왔을 때보다) 위력이 약해지고, 발동도 느려지고, 통통 튀기면서 상대를 방해하는 형식으로 변했다. 이 고르도는 상대에게 맞으면 반사돼서 디디디 대왕을 때리니 원거리 공격을 보유한 캐릭터 들에게는 주의해야 한다. 기본기는 공중 공격(앞)이 해머를 올려치는 모션에서 내려치는 모션으로 변하는 변화점도 존재하지만 발동 빠르고, 판정 좋고, 위력까지 강해 거의 밥줄이었던 점프 뒤공격이 발차기에서 해머를 올려치는 모션으로 변하면서 딜레이가 늘어나 쓰기 불편해졌다.

사실 전체적으로 전작과 비슷하지만 속도 느린 캐릭터는 대체적으로 약캐인 스매시브라더스 시리즈에서 디디디 대왕이 사기 캐릭터 취급을 받을수 있었던건, 무한 잡기의 존재가 아주 컸기 때문에 무한 잡기가 사라진것 만으로도 크나큰 너프다. 물론 시스템상 있어선 안되는 기술이었기에 당연한 수준인 개념 너프. 대폭 너프된 메타 나이트 와 함께 전작 사기캐로서 응징을 철저하게 당했다.

유명 플레이어로는 Zaki가 있다.이 사람은 디디디로 탑클래스인 MkLeo 클라우드를 2:1로 이긴 전적도 있다!

전반적인 평가는 최악이다. 전작에서 사기였던 잡기가 너프되고 몇몇 기술이 강해졌긴 한데, ver 1.1.7 공식 티어리스트에서는 최하위 티어(G)에 55명중 52위이다. 전체적으로 느리지만 기술들이 생각보다 좋다. 강한 공격(아래)나 잽같이 빠르고 큰 공격들이 많이 포진해있다. 비록 다른 힘캐보다 대미지는 약간 밀리지만 넉백은 그렇지 않다. 딜레이를 계산하며 공격하면 말도 안되는 넉백을 뽑을 수 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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네스
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11
캡틴 팔콘
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푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
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21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
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38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
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43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#39
KING DEDEDE
파일:smash_39kingdedede.png
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 디디디 대왕은 시리즈 최초로 히든 캐릭터가 되었다. 해금 조건은 로젤리나&치코클래식 모드 클리어, 로이를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

전작에서 하도 박해받은 것 때문인지 가장 큰 수혜를 받은 캐릭터 중 하나가 되었다. 강한 공격(옆)의 막타의 리치가 길어졌다던가, 일부 기술들의 넉백이 더 강해졌다. 또한 빨아들이기가 상향되는데 이제 도르고를 삼킨 후 뱉어낼 수 있다. 커비는 삼킨 것을 별 모양으로 뱉어내는 반면에 디디디는 모양 바뀜 없이 그냥 도르고를 발사한다. 같은 헤비급인 동키콩과 쿠파처럼 헤비 캐릭터가 전부 직접적인 상향을 받은 만큼, 디디디는 기동력부터 시작해서 필살기까지 전부 상향 조정되었다. 강한 공격(위)의 대미지가 조금 줄어든 것과 공중 공격(뒤)의 상하 범위가 사실상 없어진 것 빼곤 전부 상향되었다.

초기에는 수많은 상향빨로 가논돌프처럼 중상위~중위 수준까지 올랐지만 Ver. 2.0.0에서 스매시 공격(옆)의 실드 대미지가, Ver. 3.0.0에서 고르도의 크기, 또다시 실드 대미지가 하향받는 등 갑작스레 하향만 받아서 하위권이 되었다. 그리고 상향점이 많지만 느려터진 스매시 공격 등 고질적인 단점이 여전히 고쳐지지 않았고, 캐릭터 자체가 느려서 장점을 활용하기 매우 어렵다는 점이 중점.

그나마 빨아들이기가 장풍 반사기 특성을 얻어 이전에 비해 니가와에 고생하거나 장풍 얻어맞고 자주 날아가버릴 상황이 적어졌고 기본기도 대폭 상향되어서 숙련자가 잡으면 의외로 방심할 수 없는 캐릭터이다. 기본기의 리치가 상당하기 때문에 하위권이지만 강캐들한테 밀리지 않고 충분히 상대할 만 하다는 의견. 헤비 캐릭터 중에서도 킹크루루와 마찬가지로 잠재력이 높아서 온갖 변수를 지니고 있다.

8.0.0 패치로 다른 커비 캐릭터들과 함께 드디어 버프를 받았다! 일반 필살기인 빨아들이기의 선딜이 감소하고 지상 시전시 범위가 증가한데다, 공중 위 공격, 공중 앞 공격, 위 강한 공격, 아래 강한 공격의 넉백이 대폭 강해져서 다른 헤비캐에 비해 약간은 아쉬웠던 결정력이 크게 상승했다. 덕분에 어느 정도 평가가 오르긴 했지만 여전히 그닥 좋진 않은 편.

11.0.0 패치로 또 버프를 받았다. 옆 필살기의 후딜이 2프레임 감소[17]하였고 반사된 도르고를 잡아서 다시 던질 때 선딜이 6프레임 감소하였으며 도르고가 벽이나 난간에 붙을 확률이 50%에서 60%로 늘어났다. 그러나 평가는 여전히 하위권의 약캐로, 결국 "헤비 캐릭터는 헤비 캐릭터다"라는 평이다. 이후 헤비 캐릭터의 한계가 드러난 지금은 평가가 더 떨어져서 전작과 마찬가지로 다시 최하위권으로 굴러 떨어져 버렸다.

유명 유저로는 전작의 Zaki가 있으며 그 외에 Atomsk, Big Mike, Peli 등이 있었으나 Atomsk는 프로씬에서 은퇴한지 오래 되었고 Peli는 디디디의 한계 때문에 소닉을 주캐로 삼고 디디디는 소수의 매치업만을 위해 꺼내는 등 서양권에서 디디디의 입지는 좁아지고 있다. 포켓몬스터 프로게이머를 겸하고 있는 국내 스매시브라더스 프로선수 박세준의 주캐이기도 하다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 571표를 받으며, 25위를 달성하였다. #

종합적인 평가는 여전히 최악. 2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 80위로 D+등급에 랭크되었다. 이제는 기존의 얼티밋 3대 밑바닥 캐릭터였던 닥터 마리오에게조차 밀리며 새로운 3대 밑바닥 라인의 캐릭터가 되고 말았다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 79위로 E+ 등급에 랭크되었다. 80위 자리에는 킹크루루가 들어오며 3대 밑바닥은 간신히 면했지만 여전히 평가는 바닥을 기고있다.

4.3.1. 등불의 별

음식 레이스 맵의 1등 상[18]을 받을 경우 키라에게 조종당하는 파이터로 등장하며 격파 시 아군으로 합류한다.

대응하는 스피릿으로는 역시나 디디디 본인과 체형이 비슷한 덩치 캐릭터나 삼키거나 빨아들이는 캐릭터들이 있다. 또한 DLC 5 이전까지 DLC 스피릿 보드에서 개근 출연하고 있었다. 페르소나 5의 스피릿인 키타가와 유스케(유스케의 페르소나인 고에몬), 드래곤 퀘스트의 스피릿인 용사의 동료들 중에서 로우, 반조-카주이의 스피릿인 그런틸다, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 스피릿인 김갑환(장거한)에 각각 대응한다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_King_Dedede.png
테마는 왕이 뭐야?로, 왕이나 왕자, 공주 캐릭터들을 상대해야 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 일러스트는 해머 타임이 되어 뛰어다니는 가논과 커비, 피카츄와 함께 위스피 우드 앞에 서있는 디디디 대왕을 담았다.

클리어 BGM은 별의 커비 슈퍼 디럭스 버전 디디디 대왕의 테마. #

5. 관련 문서



[1] 분명 별의 커비 시리즈내에서 주인공인 커비 다음가는 비중을 지녔음에도 메타 나이트보다 참전 공개가 늦었는데, X가 제작될 당시엔 한창 별의 커비 시리즈에서 메타 나이트를 밀어주었던 시기라 그런듯 하다.[2] 플레이어블로서 참전하기이전 까지는 초대작에선 푸푸푸랜드(Dream Land) 스테이지 배경에서 등장하고, 그리고 다음 작품인 대난투 스매시브라더스 DX에서는 전작처럼 푸푸푸랜드 스테이지 배경에서 등장하고 피규어로도 등장한다.[3] 디디디는 이 작품에서, 아군의 전멸을 막아내고 반격의 여지를 심어놓아 열세였던 판도를 완전히 뒤집어버렸다.[4] 64를 제외한 커비 시리즈에서는 또 다른 디렉터, 쿠마자키 신야가 맡고 있다.[5] 아래 필살기에서 확인할수 있으며, 승리 모션중에서도 제트 엔진을 사용하는 모션이 존재한다.[6] 마스크 디디디에서 따온 것으로 생각할 수도 있지만, 마스크 디디디의 첫등장은 울트라 슈퍼 디럭스로 대난투 스매시브라더스 X보다 늦게 발매하였다.[7] 그냥 절벽에서 올라오거나 복귀 공격, 절벽 점프를 하면 도르고에 맞고, 절벽 안쪽으로 구르면 디디디에게 맞는다. 타이밍을 맞추어서 복귀 공격을 이용해 도르고를 때려서 반사할 수도 있지만 디디디도 이걸 의식하고 있기 때문에 맞공격으로 다시 반사시키거나 아래 필살기의 아머로 공격을 씹고 반격할 수 있다.[8] 2위인 링크와 비교해봐도 약 2배 정도는 강하다.[9] 약판정으로 맞췄다면 저퍼센트에선 위 강공격 또는 또 다른 일반 공중 공격 등으로 연계가 가능하다. 고퍼센트에서는 위, 뒤 공중 공격으로 킬을 낼 수 있다.[10] 본래 대미지도 1위였으나 카즈야에게 내줬다.[11] 주로 쓰이는 조합은 밑 도르고+공중 공격(앞), 위 도르고 + 강한 공격(아래) 또는 밑 필살기가 있다.[12] 참고로 넉백도 주는 공격이여야 하기 때문에 폭스의 블래스터 같이 경직이 없는 공격은 도르고를 반사하지 못한다.[13] 그러므로 도르고를 바로 앞에 떨군게 아닌이상 던지고나서 실드 또는 일방 필살기를 쓰자.[14] 취소하면서 매장 상태를 유지시킬 수 있으나 그러면 지면과 가까워 큰 빈틈이 생기는 탓에 도중에 적이 빠져나온다. 저 빈틈을 보여주고 나서도 매장 상태라면 그때는 이미 엄청 높은 대미지를 축적 중인 상태일 테니 역시 별 의미는 없다. 상대가 플랫폼 끄트머리에 서 있다가 이 공격에 맞았다면 유지 가능하지만 조건 자체가 엄쳥난 우연이다.[15] 링크의 공중 아래 공격쯤은 따위로 만들 정도로 길다![16] 쉴드 바깥으로 노출된 부분을 공격하면 막히지 않고 넉백과 데미지가 적용되는 것[17] 후딜 2프레임은 언뜻 보기에는 미미할 수 있으나 도르고가 상대에게 반사되어 날아올 때의 속도가 매우 빨라 프레임 단위로 방어와 히트가 결정되는 경우가 은근 많아서 무시할 수 없다.[18] 정답 루트의 음식만 골라서 먹으면 음식을 먹을 때의 효과음이 각각 모여 음식 레이스 도입부를 연상시키는 멜로디가 흘러나온다.


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