최근 수정 시각 : 2020-03-11 19:55:43

류카(스매시브라더스 시리즈)

파일:smash_black.png
스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
33
꼬부기
34
이상해풀
35
리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43
툰 링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
51
격투형
52
검술형
53
사격형
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
{{{#000 }}}}}}}}}

파일:smash_37lucas.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

노웨어 섬 타즈마일리 마을에 사는 플린트의 아들이자 쌍둥이 형제 중 동생.
따뜻한 마음을 지니고 있어 동물과 교감할 수 있다.
반면 소극적인 성격으로, 가족에게 닥친 비극 때문에 주저앉아 울기만 하던 때도 있었다.
행복의 정의가 바뀌어 버린 노웨어 섬과 7개의 바늘, 행방불명이 된 형 클라우스를 둘러싼 모험을 겪으며 성장해 나간다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
타츠마이리의 소년 / Boy from Nowhere/ タツマイリの少年
링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 류카에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

대난투 스매시브라더스 X부터 참전했다. 사실 DX부터 참전할 예정이었으나, N64MOTHER3의 개발이 취소되면서 등장하지 못했다. 또한 얼티밋 기준으로 유일하게 기본 캐릭터/해금 캐릭터/DLC 추가 캐릭터로 모두 등장한 캐릭터다.

네스의 클론형 캐릭터로 보이지만, 사실 필살기 계열이 비슷하게 짜여있어서 그렇지, 전반적인 패턴은 네스와 상당 부분 차이가 난다. 성능은 대체로 네스의 필살기를 좀 더 다루기 쉽게 만들고, 와이어 잡기(끈뱀)가 주어졌으며 기본기가 더 복잡해진 형태이다. 이렇게만 보면 상위호환처럼 보이나 콤보 능력이나 순간적인 넉백에 있어서는 네스보다 부족하다. 류카도 콤보 능력이 부족한 건 아니지만, PK 파이어가 폭발형이라 상대를 경직시키지 않고 네스의 공중 앞, 위 공격처럼 훌륭한 콤보 기술이 많지 않다. 또한 네스는 스매시 공격에 딜레이가 많은 대신 그런 스매시 공격을 대체해줄 무시무시한 뒤 던지기나 공중 위, 뒤 공격이 존재한다.

그래도 네스보다 콤보 능력은 부족하지만 크게 모난 점 없이 안정적인 모습을 보여주고, 네스에 비해서 복귀방해 능력이 좋다. 특히 옆으로 날리는 넉백이 강한 PK 프리즈는 물론 공중 앞과 PK 파이어로 상대를 블래스트 존으로 몰아붙여 50% 언저리에서 킬을 내는 공중 콤보는 꽤 악명이 높다. 일관성있는 네스의 공중 아래 공격처럼 쉽지는 않지만, 공중 뒤, 아래 공격에 모두 메테오 스매시 판정이 있어서 메테오 킬도 수월하게 낼 수 있다.

클라우스 컬러링이 존재한다.[1] 다만 알프쿠파 7인조처럼 이름이나 링네임이 바뀌는 것은 아닌 단순한 팔레트 스왑. 메타 나이트갤럭틱 나이트, 다크 메타 나이트와의 관계에 가깝다.

2.1. 성능

대부분 네스의 무브셋을 기반으로 필살기들을 쓰기 간편하게 만든 대신 기본기는 딜레이가 긴 기술이 많기 때문에 기본기 쪽으로는 오히려 네스보다 신중한 사용이 요구되는 편이다.
장점
  • 다재다능한 믹스업 캐릭터
    류카는 버리는 기본기가 없으면서, 동시에 매우 많은 공격수단을 가져 유동적으로 게임을 풀어나가는 '믹스업 캐릭터'의 성향이 짙다. 근접과 공중을 모두 커버해주는 장풍기로 견제 위주로 풀어나갈 수도, 빠른 선딜의 근접기로 콤보 위주로 풀어나갈 수도, 상대의 후딜을 캐치해 긴 리치의 잡기와 높은 결정력의 스매시로 반격 위주로 풀어나갈 수도 있다. 세 운영의 교체가 자연스럽고, 상대 캐릭터의 약점만 공략하는 이기적인 운영을 하기도 쉽다.
  • 높은 결정력
    선후딜도 짧으면서 위력도 평균 이상인 옆 스매시, 제대로 맞추기만 한다면 70%~80%의 상대도 장외시켜버리는 위 스매시, 절벽에 매달리려는 적을 저격하기 좋고 이에 성공할 시 60%~70%에도 장외가 가능한 아래 스매시까지 스매시 공격들이 전반적으로 강력해서 류카의 결정력을 크게 높여주며, 그 외에도 공중 앞 공격을 연발해서 스테이지 밖으로 밀어붙이는 전법이나 스테이지 밖으로 날려진 적에게 맞추면 60% 정도에서도 장외가 나오는 PK 프리즈도 유용하며, 상대의 대미지 %가 높으면 절벽 PK 파이어로도 장외가 가능하며, 상대가 끈질기게 안 죽고 버티면 상위권의 넉백을 자랑하는 던지기로도 장외가 가능하기 때문에 스매시 외에도 다양한 방법으로 상대를 장외시킬 수 있다.
  • 우수한 견제 능력
    네스와 마찬가지로 류카 역시 견제력이 상당한 편이다. 절벽으로 던져진 뒤 날아오는 PK 프리즈와 PK 파이어는 경우에 따라서는 네스보다도 무섭게 느껴지며, PK 선더 역시 네스만큼 압박력이 크진 않지만 무한관통 판정이라는 점을 이용해 절벽으로 날려진 상대의 복귀를 방해하기에 안성맞춤이다. 복귀력이 낮은 적일 경우 네스와 마찬가지로 절벽으로 뛰어들어 공중 공격을 먹여주는 것만으로 쉽게 아웃시킬 수 있다.
  • 다양한 스테이지 복귀루트
    PK썬더만 있는 네스와는 달리 류카는 로프 스네이크를 이용한 와이어복귀도 가능하고, 네스보다 PK썬더2로 돌진하는 거리도 길어 네스는 물론 어지간한 캐릭터로는 복귀가 불가능한 거리에서도 손쉽게 복귀를 할 수 있다. PK썬더2가 무한관통 판정이라 몸으로막는 복귀방해를 신경쓰지 않아도 되는건 덤.
  • 고성능의 잡기
    로프 스네이크를 이용한 와이어잡기를 쓰는 류카는 다른 캐릭터들에 비해 잡기거리가 길다. 상대와의 거리가 애매해도 류카는 긴 리치로 잡아낼 수 있고, 잡은 뒤 상황도 135%부근에서 장외시킬 수 있는 위던지기, 절벽에 가까이 있을경우 110%에서도 장외시킬 수 있는 뒤던지기가 있어 콤보능력을 제외하면 우수하다. 또한 공중 잡기공격은 류카의 짧은 리치를 보완해 줄 수 있는 몇 안되는 기술이라 리치가 긴 상대에게도 류카가 어느정도 저항할 수 있게 해준다.
  • 에너지 판정 투사체를 쓰는 캐릭터들의 카운터
    에너지 판정 투사체를 흡수해서 입은 대미지를 회복하는 PSI 마그넷의 존재만으로도 류카는 록맨, 사무스, 피카츄 등 해당하는 캐릭터들에게 부담을 줄 수 있다. PSI 마그넷을 제대로 다룰 수 있는 류카 유저 앞에서 이런 기술은 사실상 봉인기가 될 정도.

단점
  • 평균 미만의 리치
    류카의 평가를 깎아먹는 가장 큰 원인. 류카는 위 스매시 공격이나 공중 앞 공격 같은 일부 기술을 제외하면 네스보다도 리치가 짧은 편이기 때문에 루키나파르테나처럼 리치가 긴 캐릭터들을 상대로 불리하다.
  • 방해받기 쉬운 스테이지 복귀
    복귀 루트가 다양해 복귀에 실패할 일은 거의 없지만, PK썬더가 다루기도 어렵고 방해받기도 쉽다는 것과 각종 장풍 반사/흡수기에 PK 선더가 무력화되어 어이없는 복귀 실패를 경험할 수 있다는 단점은 어디가지 않는다. 로프 스네이크의 경우도 상대가 와이어를 잡는 순간을 노려 메테오를 갈길 수 있어 복귀방해에 취약한 편이다.
  • 장풍 반사에 취약
    PK 파이어, PK 선더 등은 장풍 반사기에 반사당할 수 있기 때문에 장풍 반사기를 보유한 적에게도 불리한 편이다. 특히 전술했듯 복귀용으로 쓴 PK 선더가 저런 기술에 당하게 되면 그대로 추락해버린다.
  • 딜레이가 긴 기술이 많음
    엄청난 후딜레이를 가진 위, 아래 스매시 공격은 물론이고 공중 공격 같은 기본기들도 후딜레이가 긴 기술이 많은지라 함부로 질렀다간 바로 반격당할 위험이 크다. 잡기조차 긴 잡기리치를 위해 타 캐릭터 잡기의 2배가까운 선딜을 가지고 있어 신중히 써야한다. 때문에 류카를 운용한다면 공중 앞 공격처럼 최대한 딜레이가 짧은 기술들로 상대를 견제할 필요가 있다.
  • 높은 난이도
    쓰기 간편해진 필살기들 덕분에 네스에 비해 입문 난이도는 낮지만, 파고들면 네스 이상으로 어려운 캐릭터이다. 기본적으로 대부분의 기술들이 리치가 짧은 편이기 때문에 검캐 등 리치가 긴 캐릭터를 만나면 고전하기 쉬우며, 다루기도 힘들면서 방해받기도 쉬운 복귀기는 물론 일부 기술은 딜레이가 엄청나게 긴 지라 생각없이 지르면 막힌 뒤 바로 반격당한다. 또한 장풍 반사기를 가진 상대로는 주력기인 PK 선더, PK 파이어 등의 필살기를 함부로 내지를 수도 없고, 아래 필살기인 PSI 마그넷은 잘만 쓸 수 있다면 흡수 가능한 기술들을 사실상 봉인기로 만들어버릴 수 있지만 흡수 가능한 기술과 그렇지 않은 기술을 알아두고 그런 기술을 가진 상대를 만난다 한들 투사체가 날아오는 것을 보고 재빨리 반응하여 사용해야 하는 판단력을 요구하는지라 여러모로 쓰기 힘든 캐릭터다.


3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    세 번 돌려찬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 +1.5 + 3.5%로 총 7.5%.
  • 대시 공격
    손에 PSI를 일으켜 밀친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 PSI에 적중했을 때 13.0%, 몸 부분에 적중했을 때 9.0%.
  • 옆 강공격
    손에 PSI를 일으켜 때린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 대시 공격과 마찬가지로 PSI에 적중했을 때 11.0%, 몸 부분에 적중했을 때 7.5%.
  • 위 강공격
    물구나무 서며 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5 + 8.0%로 총 합계 시 9.5%.
  • 아래 강공격
    다리를 건다. 발동이 매우 빠르고 적을 위로 띄우기에 연속으로 먹이다가 다른 공격으로 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%
  • 기상 공격
    앞으로 넘어지면 손을 짚고 뒤로 킥을 날린 뒤 스핀해서 앞으로로 킥을 날린다. 뒤로 넘어지면 손을 짚고 앞으로 킥을 날린 뒤 스핀해서 뒤로 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 일반 공격
    주위에 PSI를 발산해 지진다. 네스에게 공중 앞 공격이 있다면 류카에겐 이게 있다. 연타하며 적을 끌고갈 수 있기에 콤보를 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 2.0%, 막타에 4.0%로 총 합계 시 6.0 + 4.0 = 10.0%.
  • 공중 앞 공격
    발에 PSI를 일으켜 앞을 찬다. 생각보다 리치가 길고 발 끝에 맞으면 강한 위력을 낸다. 류카의 피니셔 중 하나로, 대체로 PK 파이어나 던지기로 적을 블래스트존 가까이 던진 다음 쫓아가서 차버려 마무리하는 식으로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 PSI에 적중했을 때 12.5%, 몸 부분에 적중했을 때 9.0%.
  • 공중 뒤 공격
    공식 명칭 PK 메테오 킥. 발에 PSI를 일으켜 발등으로 뒤를 찍는다. 내려가는 발끝에 메테오 스매시 판정이 있다. 발동은 빠르나 메테오 스매시를 일으키지 못하면 위력이 그리 뛰어나지 않고, 뒤 공격으로 발동하기 때문에 각을 잘 잡아야해서 다루기 꽤 어렵다. 참고로 내려가는 발끝이 아닌 다른 부분에 맞혔을 때 옆으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 PSI에 적중했을 때 12.0%, 다리 안쪽에 적중했을 때 9.0%.
  • 공중 위 공격
    머리로 박치기를 날린다. 판정은 좋지만 리치가 짧고 넉백이 좀 떨어진다. 보통은 마무리용보다는 적을 계속 때려 콤보를 잇는데 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 공중 아래 공격
    공식 명칭 PK 풋 스탬프. 아래를 4번 짓밟는다. 메테오 스매시 판정이 있다. 위력이 강한 편은 아니나 계속 끌고 가서 강제로 낙사시키거나, 바닥에 쓰러뜨려 작은 점프와 연계하여 콤보를 이을 때 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 3.5%, 막타에 5.0%로 총 합계 시 10.5 + 5.0 = 15.5%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    공식 명칭 로프 스네이크. 끈뱀[2]을 꺼내 채찍마냥 적을 끌어온다.우선도가 좋아서 왠만한 공격을 무시한다. 와이어 잡기라서 복귀하거나 공중에서 공격도 가능하다. 특히 괜찮은 사거리와 빠른 발동 속도 덕분에 와이어 잡기를 활용한 공중 공격의 경우도 류카의 밥줄 중 하나다. 얼티밋 기준으로 끈뱀을 공중에서 시전했을 때 대미지는 3.0~5.0%.
  • 잡기 공격
    적에게 매우 빠르게 박치기를 날렸지만 얼티밋에선 PSI로 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 앞 던지기
    적을 앞으로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 뒤 던지기
    적을 뒤로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 위 던지기
    적을 위로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 10.0%.
  • 아래 던지기
    적을 바닥에 내리쳐 땅에 박히게 만든다. 적을 지면에 묻는 연출이 있으나 매장기는 아니고, 바로 위로 떠오르니 연계를 할 생각이라면 점프 후 공중 공격을 하는 것이 좋다. 4 시절에는 아래 던지기 후 공중 일반 공격 혹은 공중 앞 공격이 확정 히트했지만 얼티밋에서는 넉백이 증가하는 너프를 받아 콤보 스타터로 쓰기 다소 힘들어진 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    나뭇가지로 스윙을 날리며 투사체를 반사시킬 수도 있다. 네스에 비해서는 공격력과 넉백이 낮지만 그래도 충분히 강력하며, 선후딜이 적어 사용하기 편하다. 참고로 반사 성공시 1.5배 피해를 준다. 얼티밋 기준으로 대미지는 나뭇가지 끝에 맞혔을 때 15.0~21.0%, 그냥 맞혔을 때 14.0~19.6%.
  • 위 스매시
    공식 명칭 PK 스매시 게이저. MOTHER 3의 바늘뽑기 비슷한 자세로 PSI를 위로 한꺼번에 방출한다. 3DS/Wii U 버전의 위 스매시 중 최고 공격력이다. 판정과 위력 면에선 가히 최강이나 빈틈이 답답할 정도로 크다. 시전하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있고 공격하는 동안 머리 부분에 무적 판정이 있는데 전 캐릭터 중 위 스매시 넉백 위력이 1위다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 2.0~2.8%, 막타에 21.0~29.4%로 총 합계 시 2.0 + 21.0 = 23.0%~2.8 + 29.3 = 32.2%.
  • 아래 스매시
    공식 명칭 PK 블로. PSI를 지면에 3번 방출한다. 범위가 생각보다 큰편이라 절벽에 매달리거나 올라오는 적을 처치할 때 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타에 17.0~23.7%, 2타에 14.0~19.6%, 3타에 11.0~15.3%.

3.5. 필살기

상단에서 서술했듯이 류카의 필살기는 PSI 마그넷을 제외한 네스의 필살기를 사용하기 쉽게 개선한 형태이다. 물론 어디까지나 사용하기가 쉬운거지 실질적인 성능과 사용법은 네스와 큰 차이가 난다.
류카의 모든 필살기는 원작에선 쿠마토라가 사용하던 기술로, 항목을 참조하면 알 수 있듯 네스도 상황은 비슷하지만 이 쪽은 원작에서부터 자신의 PSI였던 PK 플래시라도 있는 반면, 류카의 필살기는 자신의 고유 PSI가 단 하나도 없다는 게 특이한 점.
  • PK 프리즈
    중립 필살기. 버튼을 떼면 격발되는 PK 프리즈를 발사한다. 네스의 PK 플래시와 기본적인 사용법은 유사하나 네스의 PK 플래시에 비해 수평으로 더 빠르게 이동하고, 차지 속도가 더 빠르다. 적중시 상대 파이터가 얼어버리며, 상대 %가 높을수록 얼어있는 시간과 넉백이 증가한다. 4까지는 맞은 적을 위로 날려버렸고, 넉백도 그다지 좋은 편이 아니라서 이따금씩 복귀 중인 상대에게 위협을 주는 용도 외엔 거의 안 쓰이는 기술이었으나 얼티밋에서는 차지 속도가 증가하고 맞은 적이 대각선 위 방향으로 날아가게 되면서 꽤 유용한 킬 무브가 되었다. 복귀 중인 상대에게 맞추면 얼음덩이가 된 채 꼼짝도 못하고 화면 너머로 사라지는 상대 파이터를 볼 수 있다. 주로 상대를 절벽으로 날린 뒤 복귀 방해 및 견제용으로 쓴다. 제대로 당하면 얼어붙은 채 저항도 못하고 죽는다는 특징 때문인지 악명 높은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~23.0%.
  • PK 파이어
    옆 필살기. 전방으로 PK 파이어를 발사한다. 탄속이 네스보다 약간 빠르고, 맞으면 불기둥이 생겨 다단히트 피해를 주는 네스와 달리 그 자리에서 폭발해 스매시 판정을 일으킨다. 또한 공중에서도 대각선이 아닌 수평으로 날아간다. 덕분에 네스에 비해서 사용하기 편하다. 주로 견제용 혹은 절벽으로 날아간 상대를 저격하는 용도로 쓴다. 공중에서 쏘면 반동으로 인해 뒤로 밀린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0%로 총 10.0%.

  • PK 선더 → PK 선더 2
    위 필살기. PK 선더를 조종한다. 네스의 PK 선더와 비슷하지만, 탄속이 네스보다 좀 느리고 구체가 항상 관통 판정을 받으며[3] PK 선더 2로 사용하면 연속 대미지를 입히다가 마지막에 네스보다는 약한 스매시 판정을 일으키는 것이 특징이다. 구체를 자기한테 맞출 경우 그 반대 방향으로 돌진하는 돌진기가 되는데, 이를 PK 선더 2라고 부른다. 네스와 마찬가지로 돌진 중에 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 각을 잘 재지 않으면 예상 외의 곳으로 갈 수 있음에 주의. 네스보다 이동거리가 더 길고 다루기 쉽지만 여전히 초보자가 복귀기로 쓰기에는 어렵다. 또한 탄속이 느려 조작은 편할 수 있으나 적이 피하기에도 쉬우며, 항시 관통이라 상대가 그냥 우격다짐으로 밀고 들어오면 무방비로 맞기 쉬워 선더를 상대에게 명중시키는 네스와는 달리 한자리에 빙글빙글 돌려 위치 선정을 차단하는 식으로 쓰는 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 투사체 직격 시 2.5%, 잔상은 0.7%. 또한 PK 선더로 자기 자신을 맞추면 맞은 부분의 반대 방향으로 돌진하는데, 류카의 유일한 복귀기이며 보통 PK 선더 2라고 부른다. 이 때 대미지는 첫 타격 시 5.0%, 2~6타에 2.0%, 7~11타에 1.5%, 막타에 10.0%. 총 12타로 5.0 + 10.0 + 7.5 + 10.0 = 32.5%.
  • PSI 마그넷
    아래 필살기. PSI 마그넷이 전방에 나타나면서 원거리 공격을 흡수하고 %를 회복한다. 발동시 마그넷의 범위에 있는 상대를 중심으로 끌어들이는 효과가 있고, 마그넷을 취소하는 순간 작은 폭발음과 함께 공격 판정도 있다. 다만 네스의 PSI 마그넷이 몸을 감싸는 것에 반해 류카는 바라보는 방향을 막기 때문에 등 뒤에서 오는 기술에는 노출되기 쉽다. 얼티밋에서는 네스의 PSI 마그넷과 마찬가지로 범위가 늘어났지만 네스와 달리 발동 시와 발동 중에 히트 박스와 대미지는 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.

3.6. 비장의 무기

  • PK 스타스톰
    파일:PKSLucasSSB4.jpg
    하늘로부터 수많은 별을 떨어뜨려 공격하는 비장의 무기.

    그 자리에 있는 모든 대전 상대 캐릭터에게 대미지를 줄 수 있다.

    MOTHER 3에서 류카와 함께 여행을 하는 오소혜성의 쿠마토라 공주가 사용할 수 있는 PSI이기도 하다.

    류카 역시 네스와 마찬가지로 본 게임을 위해 쿠마토라로부터 능력을 물려받은 것일지도 모른다.




    네스와 공유하는 비장의 무기. X 시절에는 랜덤한 위치에 유성을 퍼붓는 기술이었다. 네스와 달리 유성이 일직선으로 낙하하며 처음에는 탄속이 느리지만 점점 빨라지는 형태를 띈다. 상대가 컨트롤이 좋거나 운이 없으면 모조리 피해버릴 수 있었기에 저평가받던 비장의 무기. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U에서는 네스와 마찬가지로 X와 얼티밋의 루카리오의 비장의 무기인 파동바람과 유사하게 원하는 방향으로 유성을 기관총마냥 쏟아내는 기술이 되었다. 네스의 PK 스타스톰과의 차이점은 가운데에서 좌우로 퍼지지 않고 양쪽에서 유성 2줄기가 가운데 방향으로 떨어져서 X자 모양을 그리며 떨어진다는 것이다. 네스에 비해서 범위는 좁지만 유성을 한 곳에 몰려서 데미지를 집중시키기는 쉽다.

    파일:lucas-new-final.jpg
    얼티밋에서는 쿠마토라보니가 합류하여 같이 사용한다. 또한 배경이 MOTHER 3 가면의 남자 전투로 변하며, 원작 PK 스타스톰의 육각 별 모양 이펙트도 섞여서 비장의 무기 중에서도 손꼽히는 연출을 보여준다. 그리고 방식은 X 시절로 돌아온 대신 4편시절처럼 조금이지만 방향키[4]로 약간씩 조작할 수 있게 되어 상대 쪽으로 유성을 퍼부어 X 마냥 허탕칠 일도 적어졌고 전작처럼 쉽지는 않지만 끝까지 몰아 KO 시킬 수 있게 되었다. 또한 네스와 달리 집중형이어서 그런지 유성 몰아넣기는 더욱 쉽다. 대미지는 상대방에게 적중 시 1대 당 6.5%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필

  • 위 어필
    뒤로 넘어진다.
  • 옆 어필
    뱀을 꺼내들어 바라본다.
  • 아래 어필
    PK에너지를 손에 모아 발산한다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="color: #000; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
파일:ssbb 마리오.png
마리오
파일:ssbb 동키콩.png
동키콩
파일:ssbb 링크.png
링크
파일:ssbb 사무스.png
사무스

제로 슈트
파일:ssbb 커비.png
커비
파일:ssbb 폭스.png
폭스
파일:ssbb 피카츄.png
피카츄
파일:ssbb 마르스.png
마르스
파일:ssbb 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png
루이지
파일:ssbb 디디콩.png
디디콩
파일:ssbb 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbb 피트.png
피트
파일:ssbb 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssbb 팔코.png
팔코
파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png
포켓몬 트레이너
파일:ssbb 아이크.png
아이크
파일:ssbb 스네이크.png
스네이크
파일:ssbb 피치.png
피치
파일:ssbb 요시.png
요시
파일:ssbb 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbb 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbb 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssbb 울프.png
울프
파일:ssbb 루카리오.png
루카리오
파일:ssbb 네스.png
네스
파일:ssbb 소닉.png
소닉
파일:ssbb 쿠파.png
쿠파
파일:ssbb 와리오.png
와리오
파일:ssbb 툰링크.png
툰 링크
파일:ssbb 로봇.png
R.O.B
파일:ssbb 올리마.png
올리마
파일:ssbb 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
}}}}}}}}}

파일:613px-Lucas_SSBB.jpg

첫 출전으로 아공의 사자에서 네스를 대신해 주인공 역할을 하는 등, 신캐 보정을 받았으나 결과적으로 네스보다 약한 캐릭터가 되었다. 이유가 류카는 네스와 다르게 중량형으로 무겁고 강력한 일격을 자랑하는 캐릭터라는 것... 이 게임 벨런스 기준이 스피드 캐릭터가 미쳐 날뛰는 걸 생각하면, 이 헤비 스타일이 어떤 입지를 가지게 될 것인지 잘 알고 있을 것이다... 결과적으로 첫 출전부터 고인캐가 되면서 네스처럼 첫 단추부터 안 좋았다. 더스터의 뱀을 이용해 원거리 잡기 및 난간 잡기를 이용할 수 있어서 네스보다 어느 정도 다른 차이점을 보였으나 발동이 느리다는 점에서 오히려 네스보다 저평가 받아 최하위권의 캐릭터가 되어버렸다...

4.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
{{{#!wiki style="color:#000; word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 스포일러 }}}}}}

MOTHER 3에서 보여주던 의젓한 이미지[5]와는 달리 아공의 사자에서는 최고의 겁쟁이로 등장했다.

포키 석상에 밟힐 위기에서 네스가 포키석상을 PK플래시로 부수면서 구해줬는데, 와리오가 다크 캐논으로 자신을 쏴맞추려 하는 순간 몸을 희생해서 자신을 구한 네스를 내버려두고 도망쳤다. [6]

이후 도망다니다가 포켓몬 트레이너와 만나게 되고, 성장해가며 점점 의젓하고 적극적인 성격으로 변한다. 이후 네스의 원수인 와리오를 쓰러뜨리는데 성공하며 다른 일행과 합류한다.

이상하게도 류카가 나오는 컷신들에서 류카가 이빨을 가지고 있다. 원래 게임플레이에선 이빨이 없는데.[7]

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px 0px"
파일:ssb4 마리오.png
마리오
파일:ssb4 루이지.png
루이지
파일:ssb4 피치.png
피치
파일:ssb4 쿠파.png
쿠파
파일:ssb4 요시.png
요시
파일:ssb4 로젤리나.png
로젤리나&치코
파일:ssb4 쿠파주니어.png
쿠파주니어
파일:ssb4 와리오.png
와리오
파일:ssb4 동키콩.png
동키콩
파일:ssb4 디디콩.png
디디콩
파일:ssb4 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssb4 리틀맥.png
리틀맥
파일:ssb4 링크.png
링크
파일:ssb4 젤다.png
젤다
파일:ssb4 시크.png
시크
파일:ssb4 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssb4 툰링크.png
툰링크
파일:ssb4 사무스.png
사무스
파일:ssb4 제로슈트사무스.png
제로 슈트 사무스
파일:ssb4 피트.png
피트
파일:ssb4 파르테나.png
파르테나
파일:ssb4 마르스.png
마르스
파일:ssb4 아이크.png
아이크
파일:ssb4 러플레.png
러플레
파일:ssb4 덕헌트.png
덕헌트
파일:ssb4 커비.png
커비
파일:ssb4 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssb4 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssb4 폭스.png
폭스
파일:ssb4 팔코.png
팔코
파일:ssb4 피카츄.png
피카츄
파일:ssb4 리자몽.png
리자몽
파일:ssb4 루카리오.png
루카리오
파일:ssb4 푸린.png
푸린
파일:ssb4 개굴닌자.png
개굴닌자
파일:ssb4 로봇.png
R.O.B
파일:ssb4 네스.png
네스
파일:ssb4 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb4 마을주민.png
마을 주민
파일:ssb4 올리마.png
올리마
파일:ssb4 위핏트레이너.png
Wii Fit 트레이너
파일:ssb4 슈르크.png
슈르크
파일:ssb4 닥터 마리오.png
닥터마리오
파일:ssb4 블랙 피트.png
블랙피트
파일:ssb4 루키나.png
루키나
파일:ssb4 팩맨.png
팩맨
파일:ssb4 록맨.png
록맨
파일:ssb4 소닉.png
소닉
파일:ssb4 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssb4 류카.png
류카
파일:ssb4 로이.png
로이
파일:ssb4 류.png
파일:ssb4 클라우드.png
클라우드
파일:ssb4 카무이.png
카무이
파일:ssb4 베요네타.png
베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
}}}}}}}}}

파일:external/166faf658a58bc2f224db5253dbcce0d7ac7221d021c793f3066a5cf36836da5.png

4월 2일 닌텐도 다이렉트에서 DLC 캐릭터로 류카의 재참전이 확정되었다.

공식 닌텐도 계정 정보 트윗 6월 14일 DLC로 풀릴 예정이라고 한다. 북미판 류카 참전 영상에서는 류카 참전!(Lucas joins the battle!) 문구 대신에 류카의 출신지인 노웨어 섬으로 Lucas comes out of Nowhere!(류카 난데없이 등장!) 라는 말장난을 친다.[8]

평가는 중간캐 정도로, 하위권이였던 전작과 비교하면 네스와 함께 신분상승을 했다. 전작에서 큰 약점이었던 잡기 애니메이션[9] 문제가 해결되었으며, 특히 위 스매시(PK 스매시 비홀더)는 전 캐릭터의 스매시 기술중 가장 강력하다. 선/후딜이 너무 긴 것이 문제이지만 제대로 맞춘다면 결정력 하나는 확실하다. 잡기의 경우 리치도 어느정도 되는데다가 공중에서 사용하면 약간의 데미지를 주는 견제기로도 활용이 가능하다.


싱글에서는 이렇듯 상당히 저평가받는 캐릭터였지만, 더블 룰에서는 Super Smash Con 2016에서 일본의 Taiheita와 Gomamugitya 듀오가 각각 류카, 루카리오 조합으로 강력한 우승후보였던 ZeRo(칠레)와 Nairo(미국) 듀오를 꺾고 우승을 차지해 큰 이슈가 되었다. 영상을 보면 알 수 있듯이 PSI 마그넷으로 인해 죽어도 죽질 않는 류카와 류카 전문 힐러 루카리오의 콤비네이션이 아주 예술이다.

참고로, 류카가 사용하는 거의 모든 모션에는 분홍색 육각형 모양의 PSI로 이펙트가 나온다. 원작의 pk 러브의 이펙트를 따온 듯.

전반적인 평가는 중위권. 깎아먹기와 파워가 적절히 조합된 캐릭터로 보통 깎아먹기가 잘 되면 파워가 약하고, 파워가 강하면 깎아먹기가 힘든 법인데, 얘는 둘다 가지고 있는 특이한 유형이다. 기본기들과 특수 기술들은 깎아먹기에 특화되어 있고, 스매시 공격은 파워에 특화되어있다. 여기까지만 들으면 완벽하게 보이지만 문제는 그 짧은 리치와 몇몇 기술들의 답없는 딜레이들이다. 이 때문인지 류카는 상대에게 조심스럽게 접근해서 가능한 딜레이가 짧은 기술들로 데미지를 깎아먹은 뒤 상대도 모르는 사이 피니시 시켜버리는 전법으로 약점을 적절한 견제를 통해 극복해 나가야 한다. 12월 11일부로 업데이트된 현재 1.1.7 티어 리스트에서는 (S~F) 중 C급, 29/55위이다.'''

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
{{{#000 }}}}}}}}}
#37
LUCAS
파일:smash_37lucas.png

PK 스타스톰 발동시, 쿠마토라보니가 등장하는 연출이 추가되었다. 보니는 딱히 PSI를 쓰지 않지만 쿠마토라와 류카 외에는 마땅히 PSI를 쓰던 일행이 없기도 하고 류카랑 가장 오랫동안 있던 가족이라 넣어준 듯 하다. MOTHER 3가 원래 2D 픽셀 게임이다 보니, 쿠마토라랑 보니는 얼티밋에서 처음으로 3D 모델링이 만들어졌다.[10]

큰 변화점으로, 아래 스매시 3연타가 전부 발동한다. 1타를 맞았다고 2, 3타에서 자유로울 수 있던 전작과는 달리 이번 작에서는 끝까지 방어해야 후속타에 맞지 않는다. 류카로 보스를 잡을 경우 스매시 3타가 전부 들어가므로 누킹이 가능하다. 또한 PK프리즈가 크게 상향되어 발동 및 선후딜이 줄어들고 상대에게 명중했을 경우 옆으로 큰 넉백이 일어난다. 절벽 밖에서 이것에 당하면 준확정 장외. 또한 공중에서 PK 프리즈 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않는다. 그래서 PK 프리즈 스패밍이 상당히 효율적이 되면서, 프리즈만 쓰는 트롤러들이 나타나 밈에도 등극했다...

얼티밋에 와서 더블점프 캔슬 Zair 이라는 테크닉이 발견되었다. 공중잡기의 후딜레이를 없애 다음 행동을 더욱 빠르게 해주어 너프된 아래던지기를 대체할 얼티밋에서의 류카 콤보의 핵심 테크닉이지만 난이도가 심각하게 높아서 프로들도 자연스럽게 쓰는 경우가 많지 않다.

해외 스매시 팬덤의 전반적인 평가는 네스보다는 약간 아래인 편. 대략적인 티어는 중위권~중하위권에 위치하고 있으며, 전작의 느린 움직임과 여러가지 단점이 상향되었지만 강력했던 콤보 능력이 너프되고 짧은 리치는 해결되지 못했다. 그래도 류카만의 장점 덕분에 몇몇 프로의 평가 및 일부 티어 리스트에서는 네스와 대등하거나 높게 쳐주기도 한다. 그렇지만 전체적으로 봤을 땐 여전히 네스보다 아래라는 평가가 많다.

4.3.1. 등불의 별

빛의 세계 파트에서 시골 마을 파트에 위치해있다[11]. 올리마 같은 버그성 플레이를 제외하고 날빌 세팅이 가능한 파이터 중 하나인데, 적당히 강한 어태커 스피릿과 슈퍼 아머 능력을 지닌 스피릿을 조합하고 강력한 상단 스매시와 PK 프리즈 스패밍으로 스피릿 대부분을 정리하는 게 가능하다. 폴린처럼 추적성이 아닌 바에야 다가오다가 상단 스매시에 허무하게 털리는 상급 스피릿을 보면 어이가 없을 지경.

얼음, 불, 전기 3개 속성 공격을 모두 보유했기 때문인지 보유 스피릿 중에 프리져 & 썬더 & 파이어 [12] 스피릿이 있다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Lucas.png
모드 이름은 마력, 신력, 초능력!!으로, 이름답게 초능력자나 마법사 캐릭터들이 주된 상대로 등장한다. 엔딩 이미지는 토성씨, 클라우스와 함께 매지칸트에서 노는 류카를 그렸다.


5. 관련 문서



[1] 이 외에도 보니, 더스터, 가면의 남자의 컬러링도 존재한다.[2] 마더 3에서는 더스터가 사용하던 살아있는 도구. 길이는 짧은 뱀이지만, 턱힘이 엄청나게 강하고 몸이 매우 질겨서 와이어 건처럼 사용할 수 있는 뱀이다. 하지만 원작에서는 그렇게는 활약한 편은 아니다.[3] 네스는 발사 후 잠시만 관통 판정이 있고, 그 이후에는 적에게 맞으면 사라진다.[4] 아날로그 스틱 좌우 입력으로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다.[5] 정확히는 3장 후반부터 보여주는 이미지.[6] 원작을 플레이 해본 사람들은 이 성격이 원작파괴라면서 비판하기도 한다. 1장의 성격이라면 개연성 있으나 피규어상의 설명으론 등장 시간대 자체가 1장이 아닌 4장 이후이기 때문에... 하지만 이 성격은 원작의 스토리라인을 따라가듯이 아공의 사자 초반부에서 조금 나오고 후반부에서는 밑 문장처럼 점차 성격이 원작과 비슷해지긴 한다. 그리고 후에 4에선 이 연출을 비틀어서 트레일러부터 네스를 구해주는 모습과 함께 4장 이후의 성격과 비슷하게 등장한다.[7] 이 이상한 건 네스한테도 생긴다. 네스도 이빨이 원래 게임플레이엔 없는데 컷신들에선 이빨이 있다.[8] 원래 북미판 트레일러는 단순히 '참전!'이라고만 하지 않고 뭔가를 덧붙이는게 특징이긴 하다.[9] X 시절 잡기의 리치가 길긴 했지만 그래봤자 잡기 힘들었던 건 물론이었고, 다른 캐릭터들보다 잡기 애니메이션의 프레임 수가 많아서, 잡기 동작이 느렸다. 이는 네스도 마찬가지.[10] 네스의 동료들인 폴라, 푸 역시 본작에서 처음으로 3D 모델링이 등장했다.[11] 원작에서 류카의 마을인 타츠마이리 마을을 의식한 듯 하다.[12] 3마리가 한 스피릿에 묶여 있는 형태이다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 류카 문서의 r221 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기