최근 수정 시각 : 2021-10-31 18:20:55

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U/커스텀 무브

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1. 개요

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U의 커스텀 무브를 일람하는 문서. 커스텀 무브는 스페셜 오더나 클래식 모드에서 드롭하는 아이템[1]에서 가끔 나온다.[2]

단, 이 커스텀 셋을 활성화시키려면 대전 모드에서 커스텀 모드를 ON으로 켜 놔야 한다.

참고로 DLC 캐릭터(뮤츠, 로이, 류카 등)는 커스텀 무브가 없다.

2. 파이터

2.1. 마리오

  • 중립 필살기
  • 빠른 파이어볼 (Fast Fireball)
    파이어볼이 튀지 않고 루이지처럼 굴러간다. 또한 탄속이 빨라지지만 기본 대미지가 낮아지고 멀리 갈 수록 위력이 떨어진다. 대미지는 1.5~3%.
  • 파이어 오브 (Fire Orb)
    파이어볼의 크기가 커지고 연타형이 되며 투사체 판정이 강화되지만 느리게 날아가고 바닥에 닿으면 사라진다. 대미지는 1~9타 1.5%로 풀히트 시 13.5%.

  • 옆 필살기
  • 충격 망토 (Shocking Cape)
    사용 시 전기 효과를 일으키고 상대에게 주는 피해가 증가하며 투사체는 반사하지 않고 상쇄해버린다. 그러나 공중에서 버티지 못한다. 대미지는 11.2%.
  • 바람 망토 (Gust Cape)
    상대를 밀어내는 바람을 일으키지만 대미지가 감소한다. 대미지는 5%.

  • 위 필살기
  • 슈퍼 점프 (Super Jump)
    사용 시 더 높이 올라가지만 대미지를 주지 않는다.
  • 폭발 점프 (Explosive Jump)
    대미지가 증가하지만 2타로 변경되고 뜨는 높이가 낮아지며 수직으로만 뜬다. 대미지는 주먹 8%, 폭발 13%.

  • 아래 필살기
  • 뜨거운 펌프 (Scalding F.L.U.D.D.)
    차지 속도가 더 빨라지고 대미지를 준다. 그러나 물줄기의 사거리가 짧아진다. 대미지는 1~8타 1.2%으로 풀히트 시 9.6%.
  • 강압 펌프 (High-Pressure F.L.U.D.D)
    밀치기 위력이 대폭 강해지지만 차지 속도가 60% 느려진다. 대략 X 때처럼 느려지는 수준.

2.2. 동키콩

  • 중립 필살기
  • 번개 펀치 (Lightning Punch)
    충전 속도가 빨라지고(대략 팔 6번 돌릴 때 풀충전), 공격 시 전기 이펙트가 추가되지만 대미지가 감소하고 풀충전 공격 시 슈퍼아머가 부여되지 않는다. 또한 거리가 멀어질 수록 대미지가 2% 낮아진다. 대미지는 차지 기준에 따라 10~16%. 공중에서 사용 시 노차지 기준 8%. 풀충전 시 13~15%.
  • 폭풍 펀치 (Storm Punch)
    대미지가 감소하는 대신 충전 속도가 빨라지고(팔 5번 돌릴 때 풀충전) 공격 시 적을 밀어낸다. 대미지는 노차지 8%, 풀충전 18%.

  • 옆 필살기
  • 점핑 박치기 (Jumping Headbutt)
    사용 시 공중으로 부양하며 공중에서 사용 시 조금 더 위로 뜬다. 그러나 매장 지속 시간이 짧아진다. 대미지는 지상 10%. 공중 5%.
  • 견고한 박치기 (Stubborn Headbutt)
    사용 시 선딜이 더 늘어나는 대신 대미지가 늘어나고 슈퍼 아머가 부여된다. 이후 이 슈퍼아머는 후속작에서 부여된다. 대미지는 13%.

  • 위 필살기
  • 헬리콥터 콩 (Chopper Kong)
    상승 높이가 늘어나지만 대미지를 주지 않는다.
  • 콩 사이클론 (Kong Cyclone)
    회전 중 적을 밀쳐내지만 2타로 변경되고 뜨는 높이가 더 낮아진다. 대미지는 지상 1타 4%, 2타 15%로 풀히트 시 19%. 공중 1타 3%, 2타 12%로 풀히트 시 15%.

  • 아래 필살기
  • 집중 슬랩 (Focused Slap)
    첫 타 시 상대를 경직시키고 2타에 적을 날린다. 그러나 범위가 짧아지고 메테오 스매시를 일으키지 않는다. 대미지는 1타 7%, 2타 14%로 풀히트 시 21%.
  • 화끈한 슬랩 (Hot Slap)
    사용 시 충격파 대신 화염 오라를 일으키며 넉백율이 증가한다. 그러나 메테오 스매시를 일으키지 않는다. 대미지는 1타 4%, 2타 12%로 풀히트 시 16%. 공중에서 사용 시 1~2타 5%로 풀히트 시 10%.

2.3. 링크

  • 중립 필살기
  • 파워 활 (Power Bow)
    풀충전 시 대미지와 넉백이 증가하지만 최대 충전까지의 지속 시간이 늘어나고 노충전 시의 화살이 짧게 날아간다.[3] 대미지는 노충전 4%, 풀충전 20%.
  • 속사 활 (Quickfire Bow)
    공격 속도가 증가하고 최대 충전까지의 지속 시간이 짧아지지만 위력이 대폭 감소하며 사정 거리가 짧아진다. 대미지는 노충전 4%, 풀충전 8%.

  • 옆 필살기
  • 부메랑 (Boomerang)
    64 시절의 부메랑의 특성. 대미지가 높아지고 돌아올 때까지 부메랑이 지속되지만 넉백율이 낮아지고 상대를 끌어오지 않는다. 대미지는 사정 거리에 따라 5~9%. 돌아올 때 3%.
  • 찢는 부메랑 (Ripping Boomerng)
    부메랑의 사정 거리가 짧아지고 대미지가 낮아지지만 연타형으로 변경되며 맞은 적을 약간 기절시킨다. 대미지는 사정 거리에 따라 1.5~4%. 돌아올 때 0.7%.

  • 위 필살기
  • 전기충격베기 (Shocking Spin)
    대미지를 더 많이 주지만 측면 이동력이 낮아지고 무적 시간이 없으며 뜨는 높이가 낮아진다. 추가로 공중에서는 뒷쪽에 공격 판정이 없어진다. 대미지는 지상 16~25.6%이며 공중에서는 1타 4%, 2~4타 1%, 5타 6%로 총 5타로 풀히트 시 13%.
  • 회전도약 (Whirling Leap)
    대미지를 주지 않는 대신 뜨는 높이가 높아진다. 또한 지상에서 사용 시 링크 본인도 띄운다.

  • 아래 필살기
  • 거대 폭탄 (Giant Bomb)
    폭발 범위가 큰 거대한 폭탄을 던진다. 그러나 던지는 것으로는 폭발하지 않으며 통통 튀어오른다. 대미지는 직격 시 8~9%. 폭발 시 10~11%.
  • 메테오 폭탄 (Meteor Bomb)
    이름처럼 메테오 스매시를 일으키는 폭탄을 던진다. 그러나 위력이 대폭 약해지며 폭발 범위와 폭발 지속 시간이 짧아진다. 대미지는 5%.

2.4. 사무스

  • 중립 필살기
  • 고밀도 차지 샷 (Dense Charge Shot)
    대미지와 실드 브레이크율, 넉백율이 높아지지만 풀차지 지속 시간이 30% 증가하고 발사 시의 후딜이 증가하며 탄속이 느려진다. 대미지는 노차지 4%, 풀차지 27%.
  • 근접 차지 샷 (Melee Charge Shot)
    사정 거리가 짧아지고 풀차지 위력이 낮아지고 후딜이 증가하지만 풀차지 지속 시간이 짧아지고 노차지 대미지가 증가하며 히트랙이 증가한다. 대미지는 노차지 6%, 풀차지 20%.

  • 옆 필살기
  • 끈질긴 미사일 (Relentless Missile)
    유도 미사일의 위력이 낮아지는 대신 유도력이 대폭 올라간다. 슈퍼 미사일은 폭발 범위가 작아지지만 위력이 증가한다. 단, 미사일은 단 2개만 쏠 수 있으며, 슈퍼 미사일은 1개만 쏠 수 있다. 대미지는 유도 3%, 슈퍼 12%.
  • 터보 미사일 (Turbo Missile)
    유도 미사일은 시전 당시 상대의 위치로 방향이 고정된 뒤 일직선으로 날아가고,[4] 슈퍼 미사일은 잠깐 멈칫했다가 초고속으로 날아간다. 그러나 2개 다 대미지가 1% 감소한다. 대미지는 유도 4%, 슈퍼 9%.

  • 위 필살기
  • 스크류 러시 (Screw Rush)
    대미지가 높아지지만 고정 넉백으로 변경되어 결정력이 낮아지고 상승 높이가 낮아진다. 대미지는 1~5타 2%, 6타 5%로 총 6타로 풀히트 시 15%.
  • 에이펙스 스크류 어택 (Apex Screw Attack)
    마지막 타 대미지가 높아지지만 지상 2타, 공중 단타로 줄어들고 상승 높이가 조금 낮아진다. 대미지는 지상 1타 2%, 2타 9%로 풀히트 시 11%. 공중 7%.

  • 아래 필살기
  • 미끌 폭탄 (Slip Bomb)
    대미지가 낮아지는 대신 폭탄이 좀 더 빨리 떨어지고 지상에서 맞췄을 경우 미끄러짐, 공중에서 맞췄을 경우 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 지상 폭발 2.5%. 공중 폭발 3.5%.
  • 메가 폭탄 (Mega Bomb)
    오로지 한 개만 설치가 가능하고 폭발 지연 시간이 증가하지만 대미지와 넉백, 실드 브레이크율이 증가한다. 대미지는 접촉 4%. 폭발 9%로 풀히트 시 13%.

2.5. 요시

  • 중립 필살기
  • 핥기 (Lick)
    혀에 잡기 판정 대신 공격 판정으로 변경된다. 대미지는 10%.
  • 점핑 알 (Egg Launch)
    적을 알로 만들 때 더 멀리 뒤로 보내지만 알이 바로 깨져버린다. 대미지는 10%.

  • 옆 필살기
  • 무거운 굴렁 알 (Heavy Egg Roll)
    최대 스피드일 시의 위력이 증가하며 지속 중에는 슈퍼아머가 부여되지만 속도가 느려진다. 대미지는 최대 15%.
  • 가벼운 굴렁 알 (Light Egg Roll)
    사용 시 도약하며 피해를 준다. 또한 공중에서도 사용 시 조금 상승한다. 대미지는 10~12%.

  • 위 필살기
  • 높이 점프 (High Jump)
    알을 던지지 않는 대신 사용 시 높이 점프한다. 최대 3회 사용 가능.
  • 시한폭탄 알 던지기 (Timed Egg Throw)
    알이 적을 비껴가며 바로 맞지 않지만 알이 폭발한다. 그러나 던지는 딜레이가 더 길다. 대미지는 9%.

  • 아래 필살기
  • 별 찍기 (Star Bomb)
    찍기의 위력이 약화되지만 찍을 때 나오는 별의 위력과 크기가 강화된다. 대미지는 도약 3%, 찍기 4%로 풀히트 시 7%. 별은 맞은 범위에 따라 4~8%.
  • 파괴 찍기 (Crushing Bomb)
    찍기 대미지가 증가한다. 그러나 찍을 때 별이 나오지 않는다. 대미지는 도약 시 5%, 찍기 18%로 풀히트 시 23%.

2.6. 커비

  • 중립 필살기
  • 아이스 브레스 (Ice Breath)
    사용 시 커비가 흡입 대신 얼음 숨결을 뿜는다. 맞은 적은 당연히 얼어버린다. 대미지는 근접할 수록 1.2~2.4%, 멀리서 맞췄을 경우 6%.
  • 점핑 빨아들이기 (Jumping Inhale)
    사용 시 커비가 도약하면서 빨아들인다. 빨아들일 때의 대미지가 감소하는 대신 뱉을 때의 대미지가 증가한다. 대미지는 빨아들이기 8%, 뱉기 13%.

  • 옆 필살기
  • 해머 치기 (Hammer Bash)
    전작의 옆 필살기 해머와 동일한 성능이 된다. 즉, 차지 기능이 사라진다. 여기까지만 보면 완전 하위 호환이 되는 것 같지만 대신 기존의 해머를 노 차지로 쓸 때보다 약간 강력하며, 공중 버전은 지상 버전보다 발동이 살짝 빠르고 해머를 2바퀴 돌리며 2연타 공격을 한다. 1번째 타를 맞으면 2번째 타로 연계되는 방식. 대미지는 지상 18~21%. 공중 1타 4%, 2타 15~17%로 풀히트 시 19~21%.
  • 거대 해머 (Giant Hammer)
    사용 시 매우 큰 해머를 꺼낸다. 충전 중에는 슈퍼아머가 부여되고 대미지가 대폭 오르지만 선후딜이 대폭 늘어난다. 대미지는 지상 노차지 22%, 공중 노차지 20%. 지상 풀차지 40%, 공중 노차지 32%.

  • 위 필살기
  • 웨이브 커터 (Wave Cutter)
    상승 중에 공격 판정이 없어지지만, 대미지가 증가하며 착지 시 충격파가 커진다. 대미지는 커터 15%. 충격파 10%.
  • 어퍼 커터 (Upper Cutter)
    상승 높이가 높아지지만 내려찍기가 없어져 그대로 조작 불가 상태가 되어버린다. 대미지는 10%.

  • 아래 필살기
  • 매장 스톤 (Grounding Stone)
    지상에 있는 적 적중 시 매장시켜버리지만, 대미지가 감소하고 변신에 딜레이가 길어진다. 대미지는 지상 10%, 공중 12%, 충격파 6%.
  • 메테오 스톤 (Meteor Stone)
    말 그대로 적중 시 메테오 스매시를 일으킨다. 지상에서 사용 시 커비가 위에서 소환되면서 사용한다. 그러나 역시 대미지가 감소하고 변신 딜레이가 길어진다. 대미지는 범위에 따라 8~12%.

2.7. 폭스

  • 중립 필살기
  • 임팩트 블래스터 (Impact Blaster)
    64 시절의 블래스터 능력. 대미지가 높아지고 경직을 주지만 연사력이 줄어든다. 대미지는 3~4%.
  • 차지 블래스터 (Charge Blaster)
    대미지가 대폭 올라가고, 경직과 넉백을 주지만 공격 시 0.5초의 딜레이가 생긴다. 대미지는 10.5%.

  • 옆 필살기
  • 폭스 버스트 (Fox Burst)
    이동 거리가 짧아지고 적을 넘어가지 않지만 사용 시 폭발을 일으켜 큰 피해를 준다. 대미지는 13%.
  • 울프 플래시 (Wolf Flash)
    X 시절 울프의 옆 필살기였던 그것이다. 이동 거리가 조금 짧아지지만 끝 부분에 직격 시 큰 피해를 준다. 대미지는 9~10%.

  • 위 필살기
  • 플라잉 폭스 (Flying Fox)
    충전 딜레이가 짧아지고 이동 거리도 늘어나지만 피해를 주지 않는다.
  • 트위스팅 폭스 (Twisting Fox)
    사용 시 폭스가 회전하며 이동한다. 이때는 다단히트로 들어간다. 하지만 후딜이 늘어난다. 대미지 1~3타 1%, 4~10타 1.2%, 막타 2%로 총 11타로 풀히트 시 13.4%.

  • 아래 필살기
  • 대형 리플렉터 (Big Reflector)
    반사 범위가 크게 증가하지만 투사체 반사 피해율이 1.2배로 감소한다.
  • 증폭 리플렉터 (Amplifying Reflector)
    선딜이 늘어나지만 투사체 반사 피해율이 2.1배로 증가한다.

2.8. 피카츄

  • 중립 필살기
  • 전기자석파 (Shocking Wave)
    적중 시 경직을 일으키지만 대미지가 감소하고 지속 시간이 짧아지며 멀리 날아갈 수록 위력이 약해진다. 대미지는 1~3%.
  • 전기쇼크 (Thundershock)
    사용 시 직선으로 날아가는 대신 폭발을 일으킨다. 대미지는 전기공 3%, 폭발 10%로 풀히트 시 13%.

  • 옆 필살기
  • 충격박치기 (Shocking Skull Bash)
    다단히트가 되는 대신 이동 거리가 짧아진다. 대미지는 노차지 1~6타 1%, 막타 2%로 총 7타로 풀히트 시 8%. 풀차지 1~6타 최대 1.5%, 막타 최대 4%로 풀히트 시 13%.
  • 묵직한 박치기 (Heavy Skull Bash)
    이동 거리가 조금 짧아지고 차지를 해도 절대로 증가하지 않지만 차지 지속 시간이 짧아지고 이동 속도가 빨라진다. 또한 근접할 수록 대미지가 증가하지만 멀리 있으면 대미지가 감소한다. 대미지는 노차지 기준 8~15%. 풀차지 4~32%.

  • 위 필살기
  • 메테오 전광석화 (Meteor Quick Attack)
    이름 그대로 적중 시 메테오 스매시 효과를 일으킨다. 그러나 이동 거리와 이동 속도가 감소한다. 대미지는 메테오 실패 시 2%, 메테오 성공 시 3%.
  • 발빠름 전광석화 (Quick Feet)
    이동 거리와 이동 속도가 빨라지지만 1차 이동만 사용 가능하다. 대미지는 5%.

  • 아래 필살기
  • 선더버스트 (Thunder Burst)
    번개가 떨어지지 않고 피카츄의 몸에 전격파를 일으킨다. 차지가 가능. 넉백은 번개보다 강하지만 선딜이 더 길다. 대미지는 1~2타 2%, 막타 12~15%. 총 3타로 풀히트 시 16~19%.
  • 장거리 번개 (Distant Thunder)
    번개구름 소환 위치가 기존보다 높이 떠 있으며 대미지가 더 증가한다. 그러나 메테오 스매시를 일으키지 않으며 충격파 대미지가 감소한다. 대미지는 번개 5~13%, 충격파 6%.

2.9. 루이지

  • 중립 필살기
  • 튀는 파이어볼 (Bouncing Fireball)
    마리오처럼 통통 튀지만 튕길 수록 대미지가 약해지며 후딜이 증가한다. 대미지는 4~6%.
  • 아이스볼 (Ice ball)
    적중 시 상대가 50% 대부터 얼어붙지만 선딜이 증가하고 대미지가 감소하며 탄속과 사정 거리가 감소한다. 대미지는 4%.

  • 옆 필살기
  • 부유 미사일 (Floating Missile)
    충전 속도가 빨라지지만 무조건 직선으로 날아가고 대미지가 감소한다. 대미지는 노차지 4.3%, 풀차지 18%, 대폭발 23%.
  • 퀵 미사일 (Quick Missile)
    대미지가 감소하고 빗나갈 시 땅에서 미끄러진다. 대신 날아가는 속도가 빨라지고 사정 거리가 증가한다. 대미지는 노차지 5.2%, 풀차지 또는 대폭발 20%.

  • 위 필살기
  • 불꽃 점프 펀치 (Fiery Jump Punch)
    근접 판정이 넓어지지만 대미지가 감소하고 뜨는 높이가 낮아진다. 대미지는 미스 1%, 지상 직격 18%, 공중 직격 15%.
  • 파묻기 헤딩 (Burial Header)
    직격 시 적을 날리지 못하고 대미지도 더 낮지만 근접 판정이 더 넓어지고 착지 시 적을 매장시킨다. 대미지는 미스 1%, 직격 8%, 매장 8%로 풀히트 시 16%.

  • 아래 필살기
  • 마하 사이클론 (Mach Cyclone)
    더 높이 상승하지만 수평 이동력이 감소하며 단타로 변경된다. 대미지는 6%.
  • 빨랫줄 사이클론 (Clothesline Cyclone)
    대미지가 증가하지만 2타로 감소하고 단순히 적을 날린다. 대미지는 1타 10%, 2타 12%로 풀히트 시 22%.

2.10. 네스

네스의 커스텀 무브는 모두 류카의 필살기와 비슷하게 만든 버전이 존재한다.
  • 중립 필살기
  • 라이징 PK 플래시 (Rising PK Flash)
    플래시의 범위가 커지지만 무조건 위로만 올라가며 대미지가 낮다. 대미지는 8~24%.
  • PK 프리즈 (PK Freeze)
    류카가 쓰던 그것 맞다. 역시 적중 시 적이 얼어붙지만 대미지가 낮게 박힌다. 대미지는 10~19%.

  • 옆 필살기
  • PK 본파이어 (PK Bonfire)
    적중 시 불기둥의 크기가 더 커지지만 번개 장풍의 사정 거리가 짧아지고 대미지가 감소한다. 대미지는 번개 장풍 2%, 불기둥 3~5%.
  • PK 파이어 버스트 (PK Fire Burst)
    류카처럼 적중 시 불기둥이 생성되지 않고 폭발하며 상대를 날린다. 대미지는 번개 장풍 2%, 폭발 9%로 풀히트 시 11%.

  • 위 필살기
  • 라스팅 PK 선더 (Lasting PK Thunder)
    류카처럼 PK 선더 2로 발동 시 연타 피해를 준다. 또한 이동 거리도 상승. 대미지는 전기공 7%, 전기줄 1%, 돌진 공격 연타 1.5%, 막타 10%.
  • 롤링 PK 선더 (Rolling PK Thunder)
    전기공의 이동 속도가 느려지고 이동 거리도 짧아지지만 대미지가 증가한다. 대미지는 전기공 12%, 전기줄 1%, 돌진 공격 30%.


  • 아래 필살기
  • PSI 배큐엄 (PSI Vacuum)
    사용 시 적을 끌어들여 피해를 주지만 투사체를 흡수하지 않는다. 대미지는 10%.
  • 전진 PSI 마그넷 (Forward PSI Magnet)
    사용 시 류카처럼 PSI 마그넷을 네스 온몸이 아닌 네스 앞에서 사용한다. 마그넷 근처에 있는 적에게도 피해를 준다. 대미지는 9%.

2.11. 캡틴 팔콘

  • 중립 필살기
  • 팔콘 대시 펀치 (Falcon Dash Punch)
    사용 시 팔콘이 전진하면서 팔콘 펀치를 쓴다. 대미지는 낮게 들어가며 근접하지 않으면 대미지가 더 적게 박힌다. 대미지는 일반 지상 11~20%, 뒤돌아 지상 13~22%, 일반 공중 11~17%, 뒤돌아 공중 14~20%.
  • 마이티 팔콘 펀치 (Mighty Falcon Punch)
    팔콘 펀치의 히트박스가 크게 늘어나지만 선딜이 더 늘어나고 대미지도 감소한다. 대미지는 일반 지상 6~22%, 뒤돌아 지상 6~25%, 일반 공중 6~19%, 뒤돌아 공중 6~22%.

  • 옆 필살기
  • 헤비 팔콘 너클 (Heavy Raptor Boost)
    이동 거리가 감소하고 선딜도 늘어나지만 대미지가 증가한다. 대미지는 일반, 공중 전부 12%.
  • 윈드업 팔콘 너클 (Wind-up Raptor Boost)
    사용 시 잠깐 후퇴했다가 너클을 쓴다. 후퇴하기 때문에 회피기로 쓸 만하고 돌진 속도가 더 빨라진다. 하지만 그만큼 선딜이 더 늘어났으며 이동 거리도 짧으니 주의. 대미지는 원본과 동일.

  • 위 필살기
  • 팔콘 스트라이크 (Falcon Strike)
    팔콘 다이브보다 더 높이 떠오르지만 상대를 잡지 않으며 타격기가 되어 대미지를 준다. 대미지는 8%.
  • 폭발 팔콘 다이브 (Explosive Falcon Dive)
    사용 시 충전했다가 점프한다. 팔콘 다이브보다 낮게 떠오르지만 대미지는 더 증가한다. 대미지는 잡기 10%, 폭발 15%로 총합 25%.

  • 아래 필살기
  • 팔콘 킥 퓨리 (Falcon Kick Fury)
    연타기가 되지만 넉백 위력이 약해진다. 대미지는 지상 연타 1%, 막타 7%, 공중 연타 2%, 막타 5%, 착지 5%.
  • 라이트닝 팔콘 킥 (Lightning Falcon Kick)
    돌진 속도가 더 빨라지고 적을 관통하지만 대미지가 낮아진다. 추가로 착지 시 적을 기절시킨다. 대미지는 지상 6~12%, 공중 10~14%, 착지 4%.

2.12. 푸린

  • 중립 필살기
  • 끈질긴 구르기 (Relentless Rollout)
    구르기가 연타기가 된다. 충전 속도가 빨라지며 풀충전 시의 이동 거리도 길어진다. 대미지는 연타 1%, 막타 7%.
  • 분노의 구르기 (Raging Rollout)
    이동 속도가 빨라지고 구르기가 가드불능이 된다. 그러나 사용 중에는 방향 전환이 불가능하고 충전 속도가 2배 느려진다. 대미지는 노차지 11%, 풀차지 23%.

  • 옆 필살기
  • 옆 막치기 (Sideways Pound)
    넉백율이 증가하지만 대미지가 감소하며 공중에서 사용 시 전진하지 않는다. 대미지는 7%.
  • 대량 막치기 (Pound Blitz)
    막치기가 연타기가 되며 실드 브레이크율이 증가한다. 또한 공중 전진율이 늘어난다. 그러나 선후딜이 증가한다. 대미지는 1~4타 1%, 막타 5%로 총 5타로 풀히트 시 9%.

  • 위 필살기
  • 하이퍼보이스 (Hyper Voice)
    상대를 잠재우지 않고 대미지를 준다. 노래 범위가 더 커지지만 발동 속도가 느려진다. 대미지는 1, 2타 3%, 막타 6%로 풀히트 시 12%.
  • 회전 노래 (Spinphony)
    사용 시 잠재우지 않고 마리오의 망토처럼 방향을 바꿔버린다. 또한 사용하면 사용할 수록 노래 범위가 점점 커진다. 그러나 선딜이 대폭 늘어나며 지속 시간도 6초로 늘어나서 빗맞추면 그야말로 나 잡아줍쇼하는 꼴이니 조심해서 쓸 것. 대미지는 1, 2타 0.5%, 막타 1%로 풀히트 시 2%.

  • 아래 필살기
  • 도약 잠자기 (Leaping Rest)
    공중에서 사용 시 푸린이 높게 뛰어오르며 잠을 잔다. 대미지가 감소하는 대신 히트박스가 대폭 커진다. 거의 푸린 몸 전체급. 직격에 실패해도 타격 판정이 있다. 대미지는 잠자기 직격 15%, 타격 10%.
  • 각성어택 (Wakie Wakie)
    사용 시 푸린이 피해를 주는 대신 밀어내버리고 깨어났을 시 폭발을 한다. 대미지는 잠자기보다 낮지만 넉백은 잠자기 못지 않게 강하다. 하지만 자폭기인 만큼 5%의 반동 피해를 입는다. 대미지는 15%.

2.13. 피치

  • 중립 필살기
  • 졸린 키노피오 (Sleepy Toad)
    발동 속도가 빨라지고[5] 카운터 시 잠듦 상태이상을 부여하지만 단타가 되고 대미지가 감소한다. 대미지는 3%.
  • 성격 나쁜 키노피오 (Grumpy Toad)
    나오자마자 바로 공격을 가하지만 반격기로서의 성능을 상실한다. 대미지는 1~4타 근접 시 2.5%, 멀리 떨어졌을 시 1~1.2%로 풀히트 시 10% (근접), 4~4.8% (장거리)

  • 옆 필살기
  • 플라워 봄버 (Flower Bomber)
    선후딜이 증가하고 대미지와 이동 거리가 감소하지만 적중에 성공 시 초당 1%의 피해를 주는 꽃을 달게 한다. 대미지는 4%.
  • 플라잉 피치 봄버 (Flying Peach Bomber)
    사용 시 피치가 위로 조금 뜬다. 대미지도 조금 상승하지만 후딜이 늘어난다. DX 시절의 피치 폭탄의 특성과 동일. 대미지는 12%.

  • 위 필살기
  • 하이 점프 파라솔 (High Jump Parasol)
    사용 시 상승 높이가 증가하지만 대미지를 주지 않으며 접었다 펼치기가 불가능해져서 사용 이후 조작 불가 상태가 된다.
  • 가벼운 파라솔 (Light Parasol)
    사용 시 대미지가 더 낮아지고 상승 높이도 낮아지지만 접었다가 펼치기를 계속 사용해서 계속 상승할 수 있다. (최대 7회) 그러나 이 상태에서는 피치는 반쯤 조작 불가가 되므로 메테오 스매시에 취약해지니 주의. 대미지는 3%.

  • 아래 필살기
  • 가벼운 채소 (Light Veggie)
    날아가는 속도와 거리가 증가하며 적중 시 반드시 피치에게 되돌아오지만 대미지를 적게 준다. 대미지는 늙어보이는 표정은 25.5%, 점눈 15.5%, 윙크 10.5%, 그 외 나머지는 7.5%.
  • 무거운 채소 (Heavy Veggie)
    뽑는 딜레이가 더 길어지고 날아가는 거리도 감소하지만 날아가는 속도가 증가하며 대미지가 증가한다. 대미지는 늙은 표정 37%, 점눈 24%, 윙크 18%, 그 외 나머지는 15%.

2.14. 쿠파

  • 중립 필살기
  • 쿠파 파이어 샷 (Fire Shot)
    브레스 대신 요시의 슈퍼 드래곤처럼 거대한 파이어볼을 뿜는다. 다만 멀리서 맞추면 대미지가 감소한다. 대미지는 5~6%.
  • 쿠파 파이어 로어 (Fire Roar)
    파이어의 사정 거리와 대미지가 증가하지만 충전 시간이 더 증가한다. 대미지는 1타당 1.8~2.7%.

  • 옆 필살기
  • 대시 프레스 (Dash Slam)
    사용 시 잠깐 전진하면서 잡는다. 대신 대미지가 감소한다. 대미지는 12% (잡기), 10% (충격파)
  • 대시 슬래시 (Dash Slash)
    적을 잡지 않고 할퀸다. 대미지는 좀 낮지만 넉백이 강하다. DX의 쿠파 클로와 엇비슷하다. 대미지는 6~8%.

  • 위 필살기
  • 플라잉 셸 (Flying Fortress)
    더 높이 상승하지만 단타가 되며 수평 이동력이 감소한다. 대미지는 4%.
  • 슬라이딩 셸 (Sliding Fortress)
    수평 이동력이 증가하지만 이 역시 단타가 되고 낮게 상승한다. 또한 넉백율도 약해진다. 대미지는 6%.

  • 아래 필살기였던
  • 난류 드롭 (Turbulent Bomb)
    사용 시 찍은 쿠파 주변의 적을 밀어내며 수평 이동력이 증가하지만 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 도약 4%, 찍기, 착지 9%.
  • 미끌 드롭 (Slip Bomb)
    지상에서 사용 시 쿠파가 좀 더 높이 뛰어오르며, 충격파에 맞은 적은 미끌어진다. 그러나 도약 피해가 없어지고 수평 이동력이 감소한다. 대미지는 찍기 18%, 착지 13%.

2.15. 시크

  • 중립 필살기
  • 관통 바늘 (Penetrating Needle)
    말 그대로 바늘이 관통하며 대미지와 실드 브레이크율이 증가하지만 단 3개만 던질 수 있고 사정 거리가 감소한다. 대미지는 근접 2.2%, 장거리 1.6%.
  • 마비 바늘 (Paralyzing Needle)
    적중 시 적을 마비시키지만 선딜이 늘어나고 대미지도 감소하며 오로지 1개만 던질 수 있다. 대미지는 1%.

  • 옆 필살기
  • 중력 작렬환 (Gravity Grenade)
    폭탄이 더 멀리 나가며 더 빨리 폭발한다. 그러나 폭발 대기 중엔 적을 끌어당기지 않고 폭발 범위도, 대미지도 감소한다. 대신 적중 시 시크 근처로 끌어온다. 대미지는 3.9%.
  • 물수제비 작렬환 (Skimming Grenade)
    사용 시 폭탄이 땅을 튕기며 나아가며, 버튼을 계속 눌러 최대 3번까지 튕길 수 있다. 대신 중력 작렬환과 마찬가지로 폭발 범위와 대미지가 감소한다. 대신 적중 대미지가 증가한다. 대미지는 적중 시 폭탄 접촉 2%, 폭발 4.6%.

  • 위 필살기
  • 돌풍 (Gale)
    순간이동 거리가 증가하고 딜레이가 짧아지지만 대미지를 주지 않는다.
  • 심연 (Abyss)
    순간이동 거리가 감소하고 사용해도 그대로 모습이 드러나지만 적중 시 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 폭발 5%, 돌진 4%.

  • 아래 필살기
  • 해파리 (Jellyfish)
    뛰는 높이가 낮아지지만 이동 거리가 증가한다. 지상에 있는 적 적중 시 높게 수직상승하며, 공중에 있는 적에게 추가 피해를 입히지만, 세 번 이상 킥을 할 수 없으며 벽점프도 3회만 사용할 수 있다. 대미지는 지상 8%, 공중 10.5%.
  • 물고기자리 (Pisces)
    뛰는 높이가 높아지지만 이동 거리가 감소한다. 대미지와 넉백율이 증가하지만 킥은 해당 버튼을 다시 눌러야 발동하며 착지 딜레이가 길어지고 킥은 한 번만 할 수 있다. 대미지는 15.5%.

2.16. 젤다

  • 중립 필살기
  • 넬의 거부 (Nayru's Rejection)
    적중 시 적을 밀쳐냄+방향 전환시킨다. 마리오의 망토와 동일. 하지만 선딜이 증가하고 대미지와 투사체 반사 증가율이 감소한다. 대미지는 1~3타 1%, 막타 5%로 총 4타로 풀히트 시 8%, 투사체 반사 증가율 1.2배.
  • 넬의 격노 (Nayru's Passion)
    사용 시 단타가 되는 대신 지속 시간이 끝났을 시 폭발하여 큰 피해를 주지만 반사기 성능을 상실한다. 대미지는 15%.

  • 옆 필살기
  • 딘의 조명 (Din's Flare)
    폭발 대미지가 고정 대미지로 변환되며 이동 거리와 이동 속도가 증가하지만 오직 수직으로만 이동한다. 대미지는 중앙 14%, 변두리 7%.
  • 딘의 폭발 (Din's Blaze)
    대미지가 증가하지만 이동 속도가 감소하며 폭발하기 전까지는 계속 스테이지에 머무른다. 대미지는 중앙 7.6~18%, 변두리 3.8~9%.

  • 위 필살기
  • 펠의 돌풍 (Farore's Squall)
    더 빠르게 튀어나오며 대미지를 주지 않는 대신 적을 밀쳐버린다. 그러나 이동 경로가 적에게 보이고 선딜이 늘어난다.
  • 펠의 바람개비 (Farore's Windfall)
    사용 시 오로지 위로만 순간이동하지만 적중 시 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 처음 적중 시 4%, 순간이동 7%.

  • 아래 필살기
  • 팬텀 브레이커 (Phantom Breaker)
    팬텀 공격의 실드 브레이크율이 증가하지만 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 1단계 5%, 풀차지 베기 12%, 풀차지 몸통박치기 9%, 2타 11%.
  • 팬텀 스트라이크 (Phantom Strike)
    대미지가 증가하고 팬텀 충전 속도가 증가하지만 팬텀의 이동 거리가 감소한다. 대미지는 1단계 8%, 풀차지 20%, 풀차지 몸통박치기 14%, 2타 14~16%.

2.17. 닥터 마리오

  • 중립 필살기
  • 빠른 캡슐 (Fast Capsule)
    캡슐이 직선으로 나아가며 선후딜이 감소하지만 대미지와 넉백율이 감소한다. 대미지는 1.7~3.4%.
  • 메가 캡슐 (Mega Capsule)
    마리오와 마찬가지로 거대한 캡슐을 발사한다. 탄속이 느려지고 선후딜도 증가하지만 다단히트로 꽂힌다. 대미지는 1타당 1.7%.

* 옆 필살기
  • 충격 시트 (Shocking Sheet)
    마리오와 마찬가지로 적중 시 적을 튕기지 않고 날려버리고 대미지가 증가하지만 투사체를 반사하지 않는다. 대미지는 12.5%.
  • 산들바람 시트 (Breezy Sheet)
    마리오와 마찬가지로 상대를 밀쳐내지만 대미지가 감소한다. 대미지는 5.6%.

  • 위 필살기
  • 슈퍼 점프 (Super Jump)
    마리오와 마찬가지로 더 높이 상승하지만 대미지를 주지 않는다.
  • 올원투 (Ol' One-Two)
    마리오와 마찬가지로 2타로 변경되고 대미지가 증가하지만 낮게 상승한다. 대미지는 1타 9%, 2타 14.6%로 풀히트 시 23.6%.

  • 아래 필살기
  • 치솟는 토네이도 (Soaring Tornado)
    선딜이 감소하고 상승 높이가 더 증가하며 버튼을 누를 수록 더 증가한다. 대신 공격 판정이 막타에만 적용되고 후딜이 증가하며 회전 중에는 적을 밀어내버린다. 대미지는 6.8%.
  • 빨랫줄 토네이도 (Clothesline Tornado)
    루이지와 마찬가지로 적중 시 적을 더 강하게 밀쳐내지만 2타로 감소하고 상승 높이가 감소한다. 대미지는 1타 11.2%, 2타 13.4%로 풀히트 시 24.6%.

2.18. 팔코

  • 중립 필살기
  • 폭발 블래스터 (Explosive Blaster)
    블래스터에 적중당한 적은 느려지고 블래스터의 레이저가 사정 거리 최대치에 도달 시 폭발하여 피해를 준다. 그러나 폭발하기 전까지는 블래스터는 자체 피해를 주지 않는다. 대미지는 1~4타 1%, 막타 2%로 풀히트 시 6%.
  • 점사 블래스터 (Burst Blaster)
    폭스처럼 연사가 가능해지지만 대미지가 감소하고 넉백과 경직을 주지 않는다. 사정 거리도 감소. 대미지는 1~2%.

  • 옆 필살기
  • 팔코 페이즈 (Falco Phase)
    사용 시 더 빠르게 움직이지만 사용 시 무방비 상태가 되고 피해를 주지 않는다.
  • 팔코 차지 (Falco Charge)
    이동 거리가 짧아지는 대신 클린 히트 시 더 높은 피해를 준다. 대미지는 클린 히트 실패 시 4%, 클린 히트 성공 시 12%.

  • 위 필살기
  • 패스트 파이어 버드 (Fast Fire Bird)
    순식간에 모아서 돌진하지만 단타가 되며 복귀 거리가 감소한다. 대미지는 2%.
  • 장거리 파이어 버드 (Distant Fire Bird)
    모으는 속도가 더 증가하지만 복귀 거리가 증가하며 적중할 수록 넉백 위력이 최대 1.5배까지 증가한다. 대미지는 첫 적중 8%, 그 이후 1타당 2%.

  • 아래 필살기
  • 광속 리플렉터 슛 (Accele-Reflector)
    대미지와 투사체 반사 증가율이 감소하지만 탄속이 2배 빨라진다. 대미지는 2%, 투사체 피해 반사율 1배.
  • 공허 리플렉터 슛 (Reflector Void)
    투사체 반사 증가율이 감소하지만 대미지가 증가하고 흡수 가능 투사체는 말 그대로 흡수해버린다. 대미지는 9%, 투사체 피해 반사율 0.75배.

2.19. 마르스 / 루키나


둘 다 커스텀 기술셋이 똑같지만 따로 획득해야 한다.
  • 중립 필살기
  • 스톰 쓰러스트 (Storm Thrust)
    사용 시 검 끝자락에 돌풍을 일으켜 적을 밀치지만 대미지가 감소한다. 대미지는 마르스 노차지 4%, 풀차지 11%. 루키나 노차지 3.8%, 풀차지 10.5%.
  • 대싱 어설트 (Dashing Assault)
    지상에서 사용 시 마르스/루키나가 대시한다. 전체적으로 사정 거리가 증가하는 셈. 그러나 대미지와 실드 브레이크율이 감소한다. 대미지의 경우 아래 참조.
    마르스는 지상 노차지 3~6%, 지상 풀차지 9~16%, 공중 노차지 4~7%, 공중 풀차지 10~17%.
    루키나는 지상 노차지 2.9~5.7%. 지상 풀차지 8.6~15.2%, 공중 노차지 3.8~6.7%, 공중 풀차지 9.5~16.2%.

  • 옆 필살기
  • 가벼운 댄싱 블레이드 (Effortless Blade)
    연계가 쉬워지지만 오로지 중 커맨드 무브만 사용한다. 대미지도 조금 감소. 대미지의 경우 아래 참조.
    마르스는 1~3타 2~3%, 막타 4~5%.
    루키나는 1~3타 2.4%, 막타 4.3%.
  • 헤비 블레이드 (Heavy Blade)
    범위가 증가하고 대미지가 증가하지만 베는 속도가 느려져 연계가 어려워지고 선후딜이 증가한다. 대미지의 경우 아래 참조.
{{{#!folding [ 마르스 헤비 블레이드 대미지 ]
1단계 대미지 7~9%
2단계 상, 중 모두 대미지 9~11%
3단계 상, 중, 하 모두 대미지 10~12%
4단계(상) 대미지 13~15%
4단계(중) 대미지는 14~16%
{{{#!folding [ 루키나 헤비 블레이드 대미지 ]
1단계 대미지 7.6%
2단계 상, 중 모두 대미지 9.5%
3단계 상, 중, 하 모두 대미지 10.5%
4단계(상) 대미지 13.3%
4단계(중) 대미지는 14.3%

  • 위 필살기
  • 크레센트 슬래시 (Crescent Slash)
    검날에 맞췄을 시 더 큰 대미지를 주지만 상승 높이가 낮아지고 착지 딜레이가 길어진다. 대미지는 가까이서 맞췄을 시 7%, 거리 두고 맞췄을 시 12%.
  • 돌핀 점프 (Dolphin Jump)
    상승 높이가 증가하지만 착지 딜레이가 길어지고 대미지를 주지 않는다. 루키나는 착지 딜레이 증가가 없다.

  • 아래 필살기
  • 이지 카운터 (Easy Counter)
    반격 지속 시간이 증가하지만(7프레임, 약 0.12초), 카운터율이 감소한다. 대미지는 받는 대미지의 0.7배, 최소 4%.
  • 이아이 카운터 (Iai Counter)
    카운터율이 증가하고 카운터 시 베는 속도가 빨라지지만 반격 지속 시간이 감소한다. (-8프레임, -0.13초) 대미지는 받는 대미지의 1.3배, 최소 6%.

2.20. 가논돌프

  • 중립 필살기
  • 마인검 (Warlock Blade)
    사용 시 검을 역수로 쥐고 공격한다. 검을 쓰기 때문에 사정 거리가 길어지며 선후딜이 감소하고 가드 브레이크율이 증가한다. 사용 중 슈퍼아머가 있으며 특히 검 끝으로 공격 시 더 큰 피해를 주지만 대신 대미지가 감소한다. 대미지는 일반 마인검 18~22%, 뒤돌아 마인검 20~24%, 공중 마인검 20~24%, 공중 뒤돌아 마인검 22~26%.
  • 마신권 (Warlock Thrust)
    마인검과 마찬가지로 사용 시 슈퍼아머가 부여되고 더 빠르게 지르며 후딜이 감소하고 살짝 돌진한다. 그러나 제대로 적중하지 않으면 대미지가 적게 박히고 대미지와 넉백이 크게 감소한다.[6] 대미지는 지상, 공중 전부 일반 9~16%. 뒤돌아 12~19%.

  • 옆 필살기
  • 염도악 (Flame Wave)
    잡기 성공 시 폭발을 일으켜 강제다운 대신 멀리 날려보낸다. 잡기에 대미지도 들어간다. 그러나 돌진 거리와 돌진 속도가 감소하고 선후딜도 증가한다. 대미지는 1타 10%, 지상 8%로 총합 18%. 공중 10%로 총합 20%.
  • 염사슬 (Flame Chain)
    사용 시 잡지 않고 연타로 적을 공격하며 막타에 폭발을 일으킨다. 사정 거리가 증가하지만 선후딜이 증가한다. 대미지는 1~9타 1.2%, 막타 5%로 총 10타에 풀히트 시 15.8%.

  • 위 필살기
  • 뇌신권 (Dark Fist)
    적을 잡지 않고 주먹을 휘둘러 대미지를 준다. 또한 사용 시 잠깐의 슈퍼아머가 부여된다. 대미지는 1타 6%, 2타 11%로 풀히트 시 17%.
  • 뇌신풍 (Dark Vault)
    사용 시 2번 도약한다. 전체적으로 상승 높이가 높아지지만 잡기 판정이 발동 즉시에만 적용되고 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 1타 1%, 막타 3%로 총합 4%.

  • 아래 필살기
  • 낙귀각 (Wizard's Dropkick)
    사용 시 조금 도약하며 돌진 거리가 증가하지만 대미지가 감소한다. 공중에서 사용 시 45도 각도로 하강한다. 대미지는 지상 9~11%, 공중 7~11%, 착지 6%.
  • 폭귀각 (Wizard's Assault)
    이동 속도가 증가하며 착지 시 충격파를 일으켜 가논돌프 근처로 오게 하지만 선후딜이 증가하고 대미지가 감소한다. 대미지는 지상 7~12%. 공중 12~14%, 착지 6%.

2.21. 뮤츠 (DLC)


DLC 캐릭터는 커스텀 무브가 없다.

2.22. 로이 (DLC)


DLC 캐릭터는 커스텀 무브가 없다.

2.23. Mr. 게임&워치

  • 중립 필살기
  • 셰프 XXL (XXL Chef)
    음식의 크기가 대폭 커져 대미지와 넉백이 증가하지만 선후딜이 증가하여 연사력이 떨어진다. 대미지는 베이컨 9%, 스테이크 8%, 새우, 물고기 7%, 프라이팬 근접 히트 9~11%.
  • 즉석 요리 셰프 (Short-Order Chef)
    음식의 크기가 작아지지만 사용 시 세 개의 음식이 랜덤으로 튀어나와 적을 타격한다. 그 대신 대미지와 넉백이 대폭 깎인다. 그 중 물고기는 아예 넉백을 주지 않는다. 대미지는 베이컨 2%, 스테이크 1.5%, 새우, 물고기 1%, 프라이팬 1.5~2.5%.

  • 옆 필살기
  • 극단적 심판 (Extreme Judge)
    오로지 1과 9만 나온다. 그 대신 1은 자주 나오는 대신 자해 피해가 7%로 감소하며 대미지도 증가하고 나름 넉백이 가해진다. 9는 대미지와 넉백이 감소. 대미지는 1은 5%, 9는 23%.
  • 심판의 사슬 (Chain Judge)
    나온 숫자에 따라 다단히트로 변환되나 사정 거리가 감소. 또한 숫자마다의 특성이 완전히 사라진다. 대신 1은 자해 피해를 입히지 않는다. 대미지는 아래 표기 참고.
[ 심판의 사슬 숫자 대미지 표기 ]
|| 숫자 || 대미지 ||
1 대미지 1%(...)
2 2히트. 1타 3%, 2타 2%로 총합 5%.
3 3히트. 1~3타 3%로 총합 9%.
4 4히트. 1~3타 3%, 4타 2%로 총합 11%.
5 5히트. 1~5타 3%로 총합 15%.
6 6히트. 1~5타 3%, 6타 2%로 총합 17%.
7 7히트. 1~6타 2.5%, 7타 4%로 총합 19%.
8 8히트. 1~7타 2.4%, 8타 4.2%로 총합 21%.
9 9히트. 1~8타 2.25%, 9타 10%로 총합 28%.

  • 위 필살기
  • 헤비 트램펄린 (Heavy Trampoline)
    도약 대미지가 상승하지만 낙하 속도가 더 빨라진다. 대미지는 10~16%.
  • 트램펄린 발사 (Trampoline Launch)
    상승 높이가 증가하고 대미지와 넉백이 증가하지만 낙하산을 펼치지 않는다. DX 시절의 파이어와 동일. 대미지는 8~12%.

  • 아래 필살기
  • 효율적인 패닉 (Efficient Panic)
    오일을 투척하는데 투사체 필요도가 1회로 감소하고 흡수 성공 시의 후딜도 감소하지만 오일의 대미지와 사정 거리가 감소한다. 대미지는 최소 10%, 최대 24%.
  • 과부하 패닉 (Panic Overload)
    오일의 크기가 대폭 증가하지만, 오일의 투사체 속도가 감소하고 투사체 흡수 반경이 감소한다. 대미지는 최소 15%, 최대 45%.

2.24. 메타 나이트

  • 중립 필살기
  • 사슬묶기 토네이도 (Entangling Tornado)
    사용 시 적을 끌어당겨 피해를 주며 상승 높이가 증가하지만, 선딜이 증가하고 단타가 된다. 이 단타 특성은 얼티밋부터 계승된다. 대미지는 9%.
  • 공포의 토네이도 (Dreadful Tornado)
    히트당 대미지가 높아지지만 6히트로 고정되며 연타를 해도 상승하지 않으며 지속 시간이 증가하지 않는다. 대미지는 1~5타 1.5%, 막타 6%로 풀히트 시 13.5%.

  • 옆 필살기
  • 초고속 드릴 (High-speed Drill)
    돌진 속도가 증가하며 이동 거리 역시 증가하지만 대미지가 감소하고 1히트 줄어들며 오로지 수직으로만 이동한다. 대미지는 1~7타 0.8%, 막타 3%로 풀히트 시 8.6%.
  • 방어파쇄 드릴 (Shieldbreaker Drill)
    실드 브레이크율이 증가하고 1히트 증가하지만 돌진 속도와 이동 거리가 감소한다. 대미지는 1~9타 1%, 막타 2%로 풀히트 시 11%.

  • 위 필살기
  • 블레이드 코스터 (Blade Coaster)
    상승 높이가 조금 증가하고 적중 시 저각으로 날아가지만 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 지상 1타 9%, 공중 1타 6%, 2타 6%로 훌히트 시 지상 15%, 공중 12%.
  • 게으른 셔틀 루프 (Lazy Shuttle Loop)
    처음 사용 시 느리게 발동하다가 2히트 째에 빠르게 올라간다. 그러나 첫 번째로 날아올랐을 때 대미지를 주지 않는다. 대미지는 6~9%.

  • 아래 필살기
  • 실드 피어서 (Shield Piercer)
    공격이 가드불능이 된다. 그러나 대미지와 이동 거리가 감소한다. 대미지는 7~9%.
  • 은신 스매셔 (Stealth Smasher)
    이동 가능 거리가 약 50% 증가하고 대미지가 증가하지만, 이동 중에는 무적이 되지 않으며 이동 경로가 보인다. 대미지는 15~17%.

2.25. 피트 / 블랙 피트


둘 다 커스텀 기술셋이 같으나, 따로 획득해야 한다.
  • 중립 필살기
  • 관통의 활 (Piercing Bow)
    이름처럼 투사체가 관통하며 투사체 크기와 대미지가 증가한다. 그러나 풀충전 시간이 길어지고 투사체 속도, 사정 거리가 감소하며 투사체가 꺾는 속도가 감소하고 선후딜이 증가한다. 대미지는 노차지 5.1%, 풀차지 11.7%.
  • 인도의 활 (Guiding Bow)
    투사체의 꺾는 속도가 증가하며 투사체 속도가 증가하지만 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 노차지 2.1%, 풀차지 6%.

  • 옆 필살기
  • 요격 대시 어퍼 (Interception Arm)
    옆 필살기가 반격기로 변환된다. 적이 눈앞에 있어도 휘두른다. 대미지와 넉백율이 증가하지만 후딜이 증가하고 투사체를 반사시키지 않는다. 대미지는 지상 13%, 공중 11%.
  • 퀵대시 어퍼 (Quickdash Arm)
    돌진 속도가 빨라지지만 선딜이 조금 증가하고 대미지와 넉백율이 감소한다. 대미지는 지상 9%, 공중 7%.

  • 위 필살기
  • 비상의 타격 (Striking Flight)
    떠오르는 중에 공격을 가할 수 있으나 선딜이 증가하고 상승 높이가 제한됨+감소한다. 대미지는 6~9%.
  • 비상의 산들바람 (Breezy Flight)
    사용 시 피트 아래에 적을 밀쳐내는 돌풍을 일으킨다. 하지만 상승 높이가 조금 낮아진다.

  • 아래 필살기
  • 충격 오비탈 (Impact Orbitars)
    사용 시 적을 밀치지 않고 근접한 적에게 피해를 준다. 사용 시 슈퍼아머가 부여되지만 선딜이 증가하고 장풍 반사+공격 방어 능력을 상실한다. 대미지는 5%.
  • 증폭 오비탈 (Amplifying Orbitars)
    투사체 반사 시의 대미지 증가율이 증가하며, 투사체 속도가 배속되며 선딜이 감소하고 지속 시간이 증가한다. 그러나 적을 밀치지 않고 방패가 부숴지기 쉬워진다. 투사체 피해 반사율은 2배.

2.26. 제로 슈트 사무스

  • 중립 필살기
  • 블래스트 샷 (Blast Shot)
    투사체 속도와 사정 거리가 증가하지만 적중 시 적을 마비시키지 않으며 대미지가 감소한다. 대미지는 노차지 2%, 풀차지 3.5%.
  • 전자기 그물 (Electromagnetic Shot)
    사정 거리가 조금 짧아지고 대미지가 대폭 감소하지만 멀리 나간 거리에 따라 대미지가 조금씩 증가하고 투사체 크기가 조금 커진다. 대미지는 노차지 0.8~1%. 풀차지 1~2%.

  • 옆 필살기
  • 플라즈마 대시 (Plasma Dash)
    사용 시 플라즈마 채찍을 앞세운 채 돌진한다. 베요네타와 동일한 특성. 또한 다단히트가 된다. 그러나 와이어 복귀가 불가능해진다. 대미지는 1타 2%, 2~5타 1%, 6타 4%로 풀히트 시 10%.
  • 윕 래시 (Whip Lash)
    채찍 끝에만 공격 판정이 생긴다. 대신 맞은 적을 끌어온다. 대미지는 끝부분 6%.

  • 위 필살기
  • 임팩트 킥 (Impact Kick)
    적중 대미지가 증가하지만 2타만 때리며 1타 적중 시 후속타가 연계되지 않는다. 대미지는 1타 6%, 2타 14%.
  • 측면 킥 (Lateral Kick)
    막타 대미지가 1% 증가하지만 초반 상승 높이가 낮아진다. 대미지는 첫타에 5%, 2~6타에 1.3%, 막타에 5%로 풀히트 시 16.5%.

  • 아래 필살기
  • 혜성 플립 킥 (Shooting Star Flip Kick)
    킥의 직격 대미지가 증가하지만 사용 시 강제 낙하한다. 대미지는 매장 성공 시 8%, 킥 공격 14~17%.
  • 로우 킥 (Low Kick)
    점프 높이가 낮아지고 대미지가 감소하지만 측면 이동 거리가 증가한다. 대미지는 매장 성공 시 4%, 킥 공격 6~8%.

2.27. 와리오

  • 중립 필살기
  • 빨아들이기 공격 (Inhaling Bite)
    입을 벌릴 때 커비처럼 적을 빨아들인다. 그러나 던지기 대미지가 조금 줄어들고 물기의 공격 속도가 느려진다. 대미지는 물기 2%, 던지기 4%.
  • 마늘 입냄새 (Garlic Breath)
    적을 물지 않고 연기 효과를 뱉어낸다. 맞은 적은 기절한다. 대미지는 6%.

  • 옆 필살기
  • 고속 와리오 바이크 (Speeding Bike)
    바이크의 이동 속도가 증가하지만 방향 전환이 불가능해지고 대미지가 줄어든다. 대미지는 속도에 따라 1~8%. 윌리 시전 6%, 윌리 공격 5%, 내려찍기 10%.
  • 매장 와리오 바이크 (Burying Bike)
    바이크의 이동 속도가 감소하고 대미지도 줄어든다. 또한 공중에서 사용 시 이동하지 않고 그냥 수직추락하며 바이크에서 빠져나올 때 점프 높이가 낮아진다. 대신 바이크가 40% 대쯤에 터질 정도로 내구력이 증가하며 지상에서 적중 시 적을 매장시킨다. 대미지는 속도에 따라 2~8%, 윌리 시전 8%, 윌리 공격 5%, 내려찍기 10%, 방향 전환 3~7%.

  • 위 필살기
  • 와이드 스크류 (Widescrew)
    수평 복귀력이 증가하지만 대미지와 수직 복귀력이 감소한다. 대미지는 1타 3%, 2~5타 0.5%, 막타 4%로 풀히트 시 9%.
  • 도약 코르크 스크류 (Corkscrew Leap)
    수직 복귀력이 증가하지만 대미지를 주지 않는다.

  • 아래 필살기
  • 장미향 꽃방귀 (Rose-Scented Waft)
    명칭만 봐도 알겠지만 적중 시 적에게 초당 1%의 피해를 입히는 꽃을 남긴다. 대미지가 조금 감소하지만 충전 시간이 최대 70초로 감소하며 노차지 상태애서도 대미지를 준다. 대미지는 노차지 6%, 풀차지 21%.
  • 퀵 방귀 (Quick Waft)
    최대 충전 시간이 30초로 크게 감소하지만 대미지, 넉백, 수직 복귀력이 감소한다. 대미지는 노차지 2%, 풀차지 18%.

2.28. 아이크

  • 중립 필살기
  • 폭풍 (Tempest)
    사용 시 폭발 대신 폭풍을 일으킨다. 폭풍은 적을 밀쳐내며 공중에 사용 시 조금은 버텨준다. 풀차지로 사용해도 반동 피해를 입지 않지만 대미지가 약 50% 감소한다. 대미지는 노차지 5%, 풀차지 14%.
  • 격분화 (Furious Eruption)
    폭발 범위가 대폭 커지지만 대미지가 조금 감소하고 최대 충전 시간이 조금 증가하며 자해 피해가 15%로 증가한다. 대미지는 노차지 7%, 풀차지 25%.

  • 옆 필살기
  • 근접전 (Close Combat)
    사용 시 몸통박치기를 하여 대미지를 적게 주는 대신 적을 뚫고 나가며 돌진 속도가 조금 증가한다. 대미지는 노차지 4%, 풀차지 7%.
  • 불굴의 검 (Unyielding Blade)
    대미지가 조금 증가하고 사용 시 슈퍼아머가 부여되지만 돌진 속도와 돌진 거리가 감소한다. 대미지는 노차지 7%, 풀차지 19%.

  • 위 필살기
  • 에테르 드라이브 (Aether Drive)
    사용 시 조금 앞으로 전진하며 에테르를 사용한다. 그 덕에 수평 복귀력이 조금이나마 증가하고 주는 대미지도 증가하지만 수직 복귀력이 낮아진다. 대미지는 1타 9%, 2~5타 1%, 급강하 5%, 착지 9%로 풀히트 시 27%.
  • 에테르 웨이브 (Aether Wave)
    검을 투척하는 속도가 빨라지고 착지 시 파워 웨이브처럼 충격파를 발산한다. 그러나 검 회전 공격이 단타기가 되고 자체 대미지가 감소한다. 대미지는 1타 6%, 2타 1%, 급강하 3%, 착지 10%로 풀히트 시 20%. 충격파는 맞은 범위에 따라 4~8%.

  • 아래 필살기
  • 마비 카운터 (Paralyzing Counter)
    반격 시 마비를 일으키지만 대미지가 무조건 1%로 고정된다. 또한 카운터 선딜이 조금 증가한다.(11프레임)
  • 스매시 카운터 (Smash Counter)
    카운터 시 공격 범위와 대미지가 증가하지만 카운터의 공격 속도가 느려진다. 피해 증폭율은 받은 피해량의 1.5배, 최소 15%.

2.29. 리자몽

  • 중립 필살기
  • 불꽃엄니 (Fire Fang)
    불을 뿜지 않고 적을 깨문다. 근접 공격기로 바뀌니만큼 견제기 능력을 상실한다. 대미지는 물기 8%, 불씨 2%.
  • 파이어볼 캐논 (Fireball Cannon)
    사용 시 파이어볼을 내뱉으며, 꾹 누를시 계속 내뱉는다. 하지만 선딜이 증가하며 1번만 눌러도 3번 발사된다. 대미지는 2~3%.

  • 옆 필살기
  • 블러스트번 (Blast Burn)
    충돌시 강력한 연쇄 폭발을 일으킨다. 그러나 돌진 속도가 느려지며 자해 피해량이 16%로 증가한다. 대미지는 충돌 피해 4%, 폭발 1~3타 5%, 4타 9%로 풀히트 시 24%.
  • 드래곤다이브 (Dragon Rush)
    플레어드라이브가 연타기가 되어 선딜이 조금 감소하고 자해 피해도 입지 않는다. 그러나 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 1~6타 1.2%, 막타 4%로 풀히트 시 11.2%.

  • 위 필살기
  • 라이징 사이클론 (Rising Cyclone)
    사용 시 적을 끌어당긴다. 또한 히트 수가 증가하고 막타의 대미지와 위력이 증가한다. 그러나 선딜이 증가하고 수직 복귀력이 낮아진다. 대미지는 1타 4%, 2~7타 2%, 막타 6%로 풀히트 시 22%.
  • 높이 공중날기 (Fly High)
    대미지를 주지 않지만 수직 복귀력이 증가한다.

  • 아래 필살기
  • 매장의박치기 (Sinking Skull)
    돌을 꺼내지 않고 그대로 박치기를 날린다. 동키콩처럼 지상에 적중 시 적을 매장시키고 공중에 적중 시 메테오 스매시를 일으킨다. 그러나 대미지를 조금 적게 주고 슈퍼아머가 부여되지 않는다. 대미지는 10~12%.
  • 돌 던지기 (Rock Hurl)
    돌 파편의 범위가 증가한다. 그러나 대미지를 적게 주고 슈퍼아머는 발동 즉시(발동 1프레임!)에만 부여된다. 대미지는 돌 8%, 파편 2%.

2.30. 디디콩

  • 중립 필살기
  • 폭발 팝총 (Exploding Popgun)
    폭발 대미지가 대폭 증가하고 충전율이 빨라지지만 다 모으기전에 쏠 경우 공기가 발사된다... 대미지는 공기 1%, 폭발 25%.
  • 점보 땅콩 (Jumbo Peanut)
    충전율이 조금 빨라지고 땅콩의 크기와 대미지가 증가하지만 탄속이 느려진다. 또한 땅콩 크기가 증가해도 땅콩의 장풍 레벨은 그대로니 주의. 대미지는 땅콩 7~11%. 폭발 18%.

  • 옆 필살기
  • 백플립 (Backflip)
    사용 시 사용 위치의 반대쪽으로 도약한다. 이때는 적을 잡을 수 없고 오로지 플라잉 킥만 가능하지만 플라잉 킥 시전 시 앞으로 돌진한다. 대미지는 8~17%.
  • 플라잉 몽키 플립 (Flying Monkey Flip)
    점프 공격 시 메테오 스매시를 일으키며 도약 거리가 증가하지만 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 발차기 8~10%. 할퀴기 1%, 잡은 채로 공격 시 1타 3%, 2타 5%로 총합 8%. 공중 공격 시 1, 2타 7.5%로 총합 15%.

  • 위 필살기
  • 로켓 배럴 어택 (Rocket Barrel Attack)
    대미지가 증가하지만 기동력 감소, 지상에서 사용 시 수직으로만 상승, 공중에서 사용 시 꺾이는 각도 감소, 최대 충전 시간 증가 등의 패널티를 받는다. 대미지는 첫 폭발 18%, 적과 접촉 15%, 폭발 20%.
  • 로켓 배럴 콰쾅 (Rocket Barrel Kaboom)
    최대 충전 속도가 증가하고 기동력이 증가하지만 수직 복귀력이 감소하고 맞았을 경우 반드시 폭발하여 10%의 자가 피해를 입고 날려버린다. 대미지는 첫 폭발 7%, 적과 접촉 5~7%, 폭발 17%.

  • 아래 필살기
  • 충격 바나나 껍질 (Shocking Banana Peel)
    디디콩이 도약하면서 아래로 바나나 껍질을 던진다. 밟은 적은 마비에 걸린다. 대미지는 4~5%.
  • 타격 바나나 껍질 (Battering Banana Peel)
    바나나 껍질을 정면으로 던진다. 투척한 바나나를 맞은 적은 미끄러지지 않고 넉백을 받는다. 대미지는 4~7%.

2.31. 류카 (DLC)


DLC 캐릭터는 커스텀 무브가 없다.

2.32. 소닉

  • 중립 필살기

  • 스톰프 (Stomp)
    사용 시 도약하면서 그대로 제자리 위치로 떨어진다. 수직 하락기답게 메테오 스매시를 일으키며 충전 시간이 필요하지 않다. 대미지는 5%.
  • 깜짝 공격 (Surprising Attack)
    호밍 어택의 공격 속도가 증가하지만 적을 추적하지 않으며 위로 붕 뜬다. 그러나 후딜과 착지 딜레이가 증가하고 넉백이 감소한다. 대미지는 8%.

  • 옆 필살기
  • 해머 스핀 대시 (Hammer Spin Dash)
    도약 높이가 조금 증가하고 적중한 적을 매장시킨다. 하지만 멀리 갈 수록 대미지가 감소한다. 대미지는 3~7%.
  • 버닝 스핀 대시 (Burning Spin Dash)
    대미지가 증가하지만 점프 시 뜨는 높이가 낮아진다. 대미지는 7~12%.

  • 위 필살기
  • 더블 스프링 (Double Spring)
    스프링 점프를 2회 사용할 수 있지만 스프링의 대미지와 수직 복귀율이 낮아진다. 대미지는 2%.
  • 스프링 박치기 (Springing Headbutt)
    상승 중에 소닉의 머리에 공격 판정이 생긴다. 멀리 올라갈 때 적중 시 대미지를 더 높게 입힌다. 그러나 수직 복귀율이 낮아진다. 대미지는 스프링 3%, 박치기 상승 높이에 따라 1~7%.

  • 아래 필살기
  • 자동 스핀 차지 (Auto-Spin Charge)
    버튼 연타 필요없이 자동으로 충전을 한다. 대미지는 동일.
  • 중력 스핀 차지 (Gravitational Charge)
    전방의 적은 끌어당기고, 후방의 적은 밀어버린다. 대미지는 동일.

2.33. 디디디 대왕

  • 중립 필살기
  • 폭풍 디디디 (Dedede Storm)
    적을 빨아들이지 않고 적을 밀어낸다. 연타 판정이지만 킬 결정력이 감소한다. 대미지는 1타당 2~3%.
  • 맛보기 (Taste Test)
    적을 더 빠르게 빨아들이고 뱉기 대미지가 증가한다. 하지만 풀기 속도가 빨라지기 때문에 Kirbycide 같은 짓은 불가능하다. 대미지는 빨아들이기 5%, 뱉기 12%.

  • 옆 필살기
  • 탑스핀 고르도 (Topspin Gordo)
    고르도가 멀리 나가지 못하고 회전하지 않으며 한 번만 튕긴다. 그러니까 X 때의 성능이 된다. 대미지는 해머 공격은 동일. 고르도 11%.
  • 튕기는 고르도 (Bouncing Gordo)
    고르도의 튕기는 횟수가 증가하지만 대미지가 감소한다. 대미지는 해머 공격은 동일. 고르도 6%.

  • 위 필살기
  • 라이징 디디디 (Rising Dedede)
    공격 판정이 상승 중에 생기지만, 하강 중에는 공격 판정이 생기지 않아 적을 매장하지 않는다. 대미지는 12~15%.
  • 퀵 디디디 점프 (Quick Dedede Jump)
    점프 속도가 빨라지지만 대미지가 낮아진다. 대미지는 하강 시 10%, 착지 6%로 풀히트 시 16%. 별 공격 5%.

  • 아래 필살기
  • 아머 제트 해머 (Armored Jet Hammer)
    충전 중에 슈퍼아머가 부여되지만 공중에서 충전 시 슈퍼아머가 부여되지 않으며 대미지가 약하다.
    공중에 있거나 충전을 멈추기 전에는 계속 슈퍼 아머가 붙는다는 특징 때문인지 이런 정신나간 플레이도 가능하다. 물론 상대가 잡기를 쓰면 말짱 꽝이고, 상대가 작정하고 피해다니면 이 쪽도 할 수 있는 게 없어 실전에는 적용하기 어렵다.
    대미지는 노차지 지상 9%, 노차지 공중 8%, 풀차지 지상 20~24%. 풀차지 공중 15~22%.
  • 대시 제트 해머 (Dash Jet Hammer)
    충전 중에 디디디가 조금씩 뒤로 물러난다. 사용시 돌진하며 해머를 휘두르지만 대미지가 감소한다. 대미지는 노차지 6~7%, 풀차지 16~18%.

2.34. 피크민&올리마

  • 중립 필살기
  • 딱딱한 피크민 뽑기 (Hardly Pikmin Pluck)
    피크민의 체력과 넉백 저항율이 증가하지만 뽑는데에 딜레이가 생긴다.
  • 폭발 뽑기 (Explosive Pluck)
    피크민을 뽑을 때 폭발이 생긴다. 대미지는 빨강, 노랑, 파랑 8%, 하양 5%, 보라 10%.

  • 옆 필살기
  • 끈적한 피크민 던지기 (Sticky Pikmin Throw)
    피크민의 대미지가 보라를 제외하고 약간 감소하는 대신 더 오래 달라붙고 때리는 속도가 빨라진다. 보라 피크민의 경우 타격 대미지가 상승한다. 대미지는 빨강, 노랑, 파랑 1%, 하양 2%, 보라 9.1%.
  • 피크민 태클 던지기 (Tackle Pikmin Throw)
    피크민을 던질 때 적에게 달라붙지 않고 타격 피해를 입힌다. 대미지는 빨강, 노랑, 파랑 5%, 하양 3%, 보라 8%.

  • 위 필살기
  • 날개 피크민 점프 (Winged Pikmin Jump)
    올리마가 떨어지기 직전에 조금 도약시킨다. 다만 올리마를 들어올리는 속도가 조금 감소한다. 추가로 날개 피크민에 밀치기 판정이 추가되어 적을 밀친다.
  • 근력 날개 피크민 (Mighty Winged Pikmin)
    피크민을 몇 마리 쥔 상태로도 복귀력이 절대 줄어들지 않지만 복귀 효율이 조금 떨어진다.

  • 아래 필살기
  • 피크민 태클 정렬하기 (Order Tackle)
    피크민이 정렬 중에 피해를 입힌다. 하지만 후딜이 증가한다. 대미지는 빨강, 노랑, 파랑 1%, 하양 3%, 보라 5%.
  • 어지럼증 호루라기 (Dizzy Whistle)
    사용 시 적에게 피해를 주고 방향을 전환시킨다. 그러나 선딜이 증가한다. 대미지는 1타 0.1%, 2타 1%로 총합 1.1%.

2.35. 루카리오

  • 중립 필살기
  • 진공파동탄 (Snaring Aura Sphere)
    파동탄이 적을 조금 끌어당기는 특성을 얻으며 파동탄을 2번 날릴 수 있다. 또한 풀충전 상태에서 사용 시 루카리오가 반동으로 인해 뒤로 밀려나지 않지만 대미지가 감소한다. 대미지는 타당 충전 중 파동탄에 닿았을 시 최소 0.3%, 최대 0.9%, 노충전 파동탄 최소 1.7%, 최대 4.3%, 풀충전 파동탄 최소 9.6%, 최대 24.7%.
  • 관통파통탄 (Piercing Aura Sphere)
    이름처럼 파동탄이 적을 관통한다. 탄속도 매우 빨라지지만 투사체가 작아지고 대미지도 감소한다. 대미지는 노충전 파동탄 최소 2%, 최대 5.1%, 풀충전 파동탄 최소 4.5%, 최대 11.5%. 충전 중 파동탄에 닿았을 경우의 대미지 변화 없음.

  • 옆 필살기
  • 강화 발경 (Advancing Force Palm)
    사용 시 루카리오를 전진시키지만 선딜이 증가하고 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 잡기 공격, 조금 근접해서 적중 시 최소 6.6%, 최대 17%, 원거리에서 적중 시 최소 4.6%, 최대 11.9%.
  • 장거리 발경 (Long-Distance Force Palm)
    발경의 사거리가 길어지지만 잡기 대미지를 제외한 대미지가 감소하고 선딜이 조금 증가한다. 조금 근접해서 적중 시 최소 4.9%, 최대 12.6%, 원거리에서 적중 시 최소 2.8%, 최대 7.2%. 잡기 대미지는 변화 없음.

  • 위 필살기
  • 바람타기 (Ride the Wind)
    가속력이 줄어들고 대미지를 주지 않는다. 하지만 돌진 거리가 증가하고 사용 중 이동을 자유자재로 할 수 있다.
  • 광속 (Extreme Speed Attack)
    돌진 거리가 감소하지만 돌진 중에 대미지를 준다. 대미지는 1타 최소 2.6%, 최대 6.8%, 2타 최소 4.6%, 최대 11.9%로 풀히트 시 2.6 + 4.6 = 7.2~6.8 + 11.9 = 18.7%.

  • 아래 필살기
  • 슬쩍 카운터 (Glancing Counter)
    카운터 발동 시 피해를 전혀 받지 않으며 반격하지 않아도 무조건 공격한다. 하지만 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 최소 6.6%, 최대 17%.
  • 그림자기절 (Stunning Double Team)
    카운터 시 적을 스턴시킨다. 하지만 대미지가 대폭 감소한다. 대미지는 1~3타 모두 최소 0.7%, 최대 1.7%로 풀히트 시 2.1~5.1%.

2.36. R.O.B.

  • 중립 필살기
  • 광각 빔 (Wide-Angle Beam)
    로보 빔을 여러 각도로 쏠 수 있다. 즉, 로보 빔을 대공으로도 쓸 수 있다. 하지만 로보 빔의 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 비충전 7%, 로보 빔 3.5~10.5%, 슈퍼 로보 빔 8~15%.
  • 무한 로보 빔 (Infinite Robo Beam)
    로보 빔을 레이저로만 쏠 수 있고 대미지도 약해지며 레이저가 반사되지 않는다. 대미지는 비충전 4%, 로보 빔 3~7%, 슈퍼 로보 빔 10~14%.

  • 옆 필살기
  • 리플렉터 암 (Reflector Arm)
    투사체 반사율이 1.8배로 증가하고 탄속과 투사체 크기도 증가하지만 자체 피해가 단타만 들어가고 사용 시 ROB가 전진하지 않는다. 대미지는 1타 2%, 막타 4%.
  • 반전 암 스핀 (Backward Arm Rotor)
    회전에 맞은 적을 마리오의 망토처럼 반대로 회전시키지만 단타로 바뀌고 지속 시간도 짧아진다. 대미지는 단타 4%. 투사체 증폭 배율은 변화 없음.

  • 위 필살기
  • 로보 로켓 (Robo Rocket)
    후속작의 킹크루루 플라잉 백팩마냥 고정 높이로 올라가지만 자체 공격 판정이 생긴다. 대미지는 자체 히트 시 5%, 클린 히트 시 8%.
  • 고속 버너 (High-Speed Burner)
    복귀 속력이 빨라지지만 연료 소모 속도도 빨라진다.

  • 아래 필살기
  • 화염 자이로 (Fire Gyro)
    자이로의 대미지가 증가하지만 발사 시의 후딜이 증가하고 날아가는 사거리도 감소한다. 대미지는 노충전 3%, 풀충전 12%. 떨어진 자이로 투척 시 10%.
  • 미끌 자이로 (Slip Gyro)
    자이로를 적중 시 상대가 미끄러진다. 또한 충전이 필요 없으나 대미지가 감소한다. 대미지는 발사 시 3%, 떨어진 자이로 투척 시 9%.

2.37. 툰링크

  • 중립 필살기
  • 불의 화살 (Fire Bow)
    소년 링크가 쓰는 불화살을 사용한다. 대미지는 노충전 2%, 풀충전 6%, 불꽃 6%.
  • 관통 화살 (Piercing Bow)
    화살의 대미지가 낮아지지만 적을 관통한다. 대미지는 노충전 1%, 풀충전 6%.

  • 옆 필살기
  • 플로팅 부메랑 (Floating Boomerang)
    부메랑의 크기가 커져 타격 판정이 커지며 부메랑의 이동 속도가 느려져 천천히 돌아오게 된다. 대미지는 4%.
  • 고속 부메랑 (High-Speed Boomerang)
    부메랑이 적을 관통한다. 대신 대미지가 낮아진다. 대미지는 근접 3%, 중거리 2%, 원거리 1%.

  • 위 필살기
  • 전진회전베기 (Sliding Spin Attack)
    모으기 시간이 조금 더 길고 지상 버전이 단타가 되어버리며 공중 버전의 대미지가 조금 감소하고 상승력이 줄어든다. 대신 지상사용시 돌진하며 회전하고 공중사용시 수평 복귀력이 증가한다. 대미지는 지상 노차지 11%, 풀차지 17%. 공중 1타 2%, 2~4타 1%, 막타 5%로 풀히트 시 10%.
  • 회전올려베기 (Flying Spin Attack)
    막타 공격의 위력, 넉백, 상승력이 증가한다. 공중 버전은 슈퍼아머를 부여받는다. 지상에서 사용하면 막타가 나갈때 올려 베며 상승한다. 대미지는 지상 노차지 1~6타 1%, 7타 3%, 막타 4%로 풀히트 시 13%, 풀차지 1~6타 1.5%, 7타 4%, 8타 6%로 풀히트 시 19%. 공중 1타 4%, 2~4타 2%, 막타 4%로 풀히트 시 14%.

  • 아래 필살기
  • 시한 폭탄 (Time Bomb)
    폭탄이 던져도 터지지 않으며 약 2초 뒤에 터진다. 단, 대미지가 낮아진다. 대미지는 던진 비거리에 따라 타격 대미지 2~4%, 폭발 5%.
  • 짧은 심지 폭탄 (Short-Fused Bomb)
    폭탄의 폭발 타이머가 대폭 단축되지만 대미지가 2배 증가하며, 폭발 범위도 증가한다. 대미지는 던진 거리에 따라 11~12%.



[1] 붉은색 스패너 모형.[2] 그런데 이게 무조건 커스텀 무브가 나오지 않는다. 장비 아이템이 튀어나오기도 한다.[3] 바로 쏘면 그냥 링크의 발 너머 정도로 사거리가 짧아진다.[4] 그런 탓에 방향 고정이 끝난 뒤 적이 일직선상을 벗어나면 절대 맞지 않는다. 파르테나의 자동 조준을 생각하면 쉽다.[5]2프레임만에 나온다.[6] 어느 정도냐면 약 300%(...) 이상일 때 KO가 된다.