최근 수정 시각 : 2019-07-06 21:53:42

니나 윌리엄스

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철권 7의 출전 캐릭터
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미겔 브라이언 스티브 조시 카타리나 데빌 진 클라우디오 기가스 아스카 알리사 레오 에디 팬더
철권 7 FR 캐릭터의 기술
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역대 히로인
비공식 스토리 및 엔딩 포함
철권 1 철권 2
니나 윌리엄스 카자마 준
파일:external/images.wikia.com/Tekken-Blood-Vengeance-nina-williams-23520360-750-1000.jpg 파일:external/prd-tko-lb01-179224183.ap-northeast-1.elb.amazonaws.com/tk75_aksgaaawg.png 파일:external/s13.postimage.org/244px_Nina_Williams_TTT2_CG.png
철권: Blood Vengeance
철권 7 미시마 사가[1]
철권 7 FR[2] 철권 5 ~ 철권 태그 토너먼트 2[3]

성우는 토마 유미(철권 1~TT) / 라일 윌커슨(철권 4)[4]/ 메리 엘리자베스 맥글린(철권 5~)[5] / 코바야시 유우(스트리트 파이터 X 철권 일본어) / 타나카 아츠코[6](철권 블러드 밴전스) / 타카야마 미나미(OVA, 드라마 CD)

1. 소개2. 대사3. 캐릭터 성능
3.1. 철권 13.2. 철권 23.3. 철권 3 3.4. 철권 TT3.5. 철권 43.6. 철권 53.7. 철권 5 DR3.8. 철권 6 ~ 철권 6 BR3.9. 철권 태그 토너먼트 2
3.9.1. 캐릭터 상성 관계 정보
3.10. 스트리트 파이터 X 철권3.11. 철권 7 FR
3.11.1. 시즌 13.11.2. 시즌 2
4. 주요 기술5. 여담

1. 소개

프로필
이름 니나 윌리엄스(Nina Williams)
국적 아일랜드
격투 스타일 합기도, 골법 (철권 1 ~ 철권 2)
합기도, 골법, 암살 격투술 (철권 3, 철권 태그 토너먼트)
암살 격투술 (철권 5 ~ )
나이[7] 20세(철권 1) → 22세(철권 2) → 41세(철권 3, 철권 태그 토너먼트) → 43세(철권 4 ~)
신장/체중 161cm/49kg
혈액형 A형
인종 백인
모발 색/안구 색 금발/벽안
취미 여행, 기억 더듬기
좋아하는 것 톰과 제리의 톰,[8] 밀크티, 스카치 위스키, 카자마 진

미시마 헤이하치, 폴 피닉스, 요시미츠와 더불어 철권 시리즈 개근 캐릭터다. 그래서 스트리트 파이터 X 철권에 철권 진영 대표 여캐로 등장한다. 철권 시리즈의 초대 주인공이 미시마 카즈야라면 초대 히로인은 니나 윌리엄스다.

암살자인데 잡기를 사용할 경우 여러 관절을 꺾고 비틀거나 목을 조르고 꺾는 등의 기술이 많아 관절기의 여왕으로도 불린다.[9] 특히 철권 1, 2 등의 초창기 시절엔 더 악랄했었다.

프로 암살자다운 냉혹한 성격으로 철권에 등장하는 모든 여캐 중 가장 인격 막장에 진짜 악인쪽인 여캐. 니나와 비슷한 분위기의 악역 여캐로는 비슷한 게임인 버추어 파이터듀랄이나 데드 오어 얼라이브 시리즈에서 사람을 실험용 쥐로 보는 니코크리스티, 겉과는 달리 속은 잔인한 여자라는 것은 기껏해야 KOF의 매튜어나 바이스 혹은 쉘미, KOF MI의 리안 네빌[10] 정도뿐이다. 자기 아들인 스티브 폭스를 암살하려 한 것은 몰라서 그렇다 쳐도[11] 이후에는 미시마 재벌의 사설 군대인 철권중에 들어가서 세계 각지를 돌며 테러를 일으키고 있다. 그래서 동생인 안나 윌리엄스와의 대립은 그렇다 쳐도 철만에서 리리 로슈포르를 패죽이려 한 행동 역시 막장이 극에 달하는 니나의 인격을 보여주는 것이다. 니나보다 더 악랄하거나 사악한 인물이라고는 브라이언 퓨리오우거, 미시마 부자미시마 카즈미 정도가 전부다.[12] 얼마나 악녀냐 하면 살인을 하기 위해 살아가는 인간으로 그 동안 여러 사람들을 살해해 왔고 심지어는 자기 아들을 살해할 뻔하기까지 했다.

동생인 안나와는 못 죽여서 안달인 관계. 원인은 어린시절 아버지가 죽은 어머니를 닮은 니나를 편애한 탓에 생긴 것.[13] 오죽하면 철권 2의 배경 스토리에선 서로 죽이려고 침실에서까지 총질을 하니 보다 못한 자매의 아버지가 철권 토너먼트에 나가서 해결하라고 한다. 그런데 나중에 가면 서로 죽이려고 드는 것 치고는 너무 훈훈한 광경을 보여준다. 자매 싸움의 스케일이 평범한 사람과는 격이 다르게 된 모양. 막장중의 막장인 미시마 가문과는 완전히 반대인 개그틱한(?) 콩가루 집안을 정립시키려는 것 같다. 자매 싸움도 서로 골려먹기를 목표로 할 뿐더러 초기에 죽기내기로 싸우던 기세는 어디갔는지 없고 서로 즐기고 있는 것 같아보일 정도이니.

철권 3에선 냉동수면으로 19년의 나이를 먹지 않아 철권 2 시절의 22세를 유지시켰지만 부작용으로 인해 혈액형이 바뀌면서[14] 기억을 잃어버려서 안나와 잠시 휴전... 그러다가 4편에서 자기 유전자로 만들어진 스티브의 암살의뢰를 받아 존속살해(...)가 될 뻔했었다. 3편 막바지에 결국 기억이 되살아나 안나와 다시 쌈박질을 시작, 철권 5 오프닝에서부터 동생과 시가전을 벌이고, 스티브가 자신의 (유전자로 만들어진) 아들이라는 것을 눈치채게 되지만 니나에겐 별다른 의미가 없었다. 철권 5 콘솔판의 니나 스토리 모드에 나오는 말이다. 스티브 지못미. 유전적으로 자식이라지만 유전자 말고는 아무런 접점도 없는 사실상 남남이다. 다만 철권 4 엔딩에서 스티브의 암살 의뢰를 받고 저격하려고 했지만 이내 망설이다가 잠깐 주저앉고 말았다. 신경만 쓰지 않을 뿐, 아들이라고 생각을 하는 듯 했으나, 7에서 스티브와의 대화에서 자신은 스티브를 아들로 인정하지 않으며, 오히려 민폐라고 대답했다. 그래도 아예 쌩판 남남인 이모 안나와 조카 스티브의 관계에 비하면 그나마 나은 편이지만.[15]

철권 6부터는 니나는 미시마 재벌의 총수가 된 카자마 진에게 스카우트되고 철권중(鐵拳衆)의 멤버가 되어 세계 각지를 돌면서 테러를 일삼게 된다. 니나는 에디 골도와는 달리 철권 TT2에서도 여전히 철권중에 소속되어 있다.

철권 7에서는 실종된 진을 대신해 총수 대행을 수행하지만 미시마 재벌을 되찾으러 온 헤이하치에게 패해 굴복하고 헤이하치 밑[16]에서 진의 회수 작전을 지휘한다. 그러나 라스, 리, 알리사의 난입으로 회수 작전에 실패하고 미시마 재벌을 빠져나온 뒤[17] 새로운 클라이언트로부터 암살 의뢰를 받아 가짜 신부연기를 하지만 출생의 비밀을 밝히기 위해 자신을 찾아온 스티브와 맞붙게 된다. 여기서 니나가 이기면 스티브를 쓰러뜨린 후 자신을 추격해 온 철권중에게 연막탄을 던진 후 도주하고, 스티브가 이기면 스티브에게 미시마 재벌의 생체실험에 대해 자신이 알고 있는 정보를 알려준다. 이후 자신을 쫓아온 철권중을 상대로 스티브가 시간을 벌어주는 사이 도주한다. 덤으로 이때 니나가 미시마 재벌에서 유전자 조합으로 탄생시킨 격투가들중 스티브 말고도 더 있을것임을 암시하는 떡밥을 던졌는데 이로써 8에서 새로 나올 캐릭터들 중 스티브처럼 미시마 재벌의 유전자 조합으로 탄생한 격투가들이 포함될 가능성이 높아졌다.

철권 니나 : 데스 바이 디그리스라는 외전의 주인공이기도 했는데 얼굴 모델링이 절망스러운 것 빼면 바스트 모핑도 있고 괜찮은 편. 게임 자체는... 그럭저럭 괜찮았는데 문제는 조작이 L 스틱으로 움직이고 R 스틱으로 공격하는식인 상당히 실험적인 작품이라 여기서 호불호가 갈렸고, 또 첫번째 보스가 지나치게 짜증난다.[18] 게다가 보스로 나오고 클리어 후 플레이어 캐릭터로 사용 가능한 안나 모델링이 훨씬 좋았다는 안습함도(...).

태그2에서도 여전히 자매싸움. 중요한 요인을 암살하고 안나의 부대에 쫓기다가 헬기에 타고 있는 안나를 향해 숨어서 총을 발사한다. 왠지 혼자 스파이물을 찍고 있다.

그리고 철권 5부터 캐릭터 스토리와 함께 기본 복장이 과격해졌다. 유저들 눈은 즐겁겠지만 태그2 시절까지는 여성 캐릭터들 중 가슴이 제일 컸다. 지금은 카타리나 아우베스, 마스터 레이븐에게 밀렸지만.

철권 7에서 오랫동안 등장하지 않아 잘렸다는 소문도 있었으나, 확장판에서 등장하였다.

2. 대사

  • 본가 철권 시리즈
    • 어디... 실력이나 좀 봐 볼까?(Come on baby, show me what you've got.) - 철권 4~6 등장대사
    • 널 죽여 버리겠어!(Time to die!) - 철권 4~7 FR 등장대사
    • 어디 갈 생각이지?(Going somewhere?)[19] - 철권 7 FR 등장대사
    • 이거 재미있겠는걸.(This should be fun.)[20] - 철권 7 FR 등장대사
    • 닥치고 죽어주시지.(You've got a date with death.) - 철권 태그2 등장대사
    • 아~ 지겨워라.(What a nuisance!) - 철권 4~6 승리대사
    • 벌써 끝이야? 한심해라.(Finished all ready? Please.) - 철권 4~6 승리대사
    • 지금 장난하는 거야?(You must be joking.) - 철권 5~6 승리대사
    • 괜히 힘만 뺐네. 잘 있어.(It was nothing. Goodbye...) - 철권 4~6 승리대사
    • 나는 아마추어는 상대 안 해.(I don't play with amateurs.) - 철권 5~6 승리대사
    • 집에 가서 낮잠이나 주무시지?(Isn't it past your bedtime?) - 철권 5~7 FR 승리대사
    • 이미 끝난 일이야.(What's done is done.)[21] - 철권 7 FR 승리대사
    • 그럼 안녕!(Goodbye.) - 철권 7 FR 승리대사
  • 스트리트 파이터 X 철권
    • 얼른 시작하지.(Well, shall we begin?) - 등장대사
    • 승리대사
      • 철권 측 : 출처는 이곳.
      • 스트리트 파이터 측: 출처는 이곳.
        • : 전설의 격투가? 일을 방해하면 제거할 뿐이야.
        • 켄 마스터즈: 지킬 것이 있다면 보디가드라도 고용하지 그랬어?
        • 춘리: 네 일은 여기서 끝이야.
        • 캐미 화이트: 빠르기로 이길 수 있는 건 스포츠 정도 뿐이야.
        • 아벨: 기억 말이지... 없으면 없는 대로 어떻게든 살 수 있는 거야.
        • 가일: 군인치고는 보기 드문 머리 모양이네. 아무래도 상관 없지만.
        • 달심: 마술 따위는 집어 치우고 어서 사라져.
        • 사가트: 싸움의 의미? 심각하게 생각할 문제는 아닌 것 같은데.
        • 베가: 샤돌루의 정보, 이제 다 모였어.
        • 한주리: 살려두면 나중에 귀찮은 상대가 될 것 같은데... 여기서 죽어줘야겠어.
        • 롤렌토: 테러리스트 따위를 상대하고 있을 만큼 한가하지 못하거든.
        • 이부키: 초보자나 다름없잖아. 너랑 같이 일하고 싶지 않아.
        • 포이즌: 이 채찍은 사용하기 편할 것 같은데. 잘 받겠어.
        • 휴고: 덩치가 큰 상대가 좋아. 눈 감고도 맞거든.
        • 장기에프: 더우니까 옆에 오지 마.
        • 루퍼스: 시끄러워. 입 다물어.
        • 발로그: 요즘 세상에 그런 발톱으로 나를 잡아 보겠다고?
        • 마이크 바이슨: 모든 게 다 레벨이 낮다고밖에 할 말이 없네.
        • 카스가노 사쿠라: 애든 어른이든 상관없어. 나에게 덤빈다면 때려눕혀 주겠어.
        • 블랑카: 엄마가 보고 싶으면 집에 있지 그랬어?
        • 가이: 무신류.... 설마 진짜 그런 차림일 줄은....
        • 코디 트래버스: 심심하니까 난리친다고? 애들이랑 뭐가 달라?
        • 엘레나: 친구 사귀기? 상대와 장소를 분별하시지.
        • 더들리: 고리타분한 가치관에는 흥미 없어.
        • 고우키: 칫... 사전 정보가 이렇게까지 도움이 안 될 줄이야.

3. 캐릭터 성능

조작 어려운 캐릭터하면 대표적으로 꼽힌다. 물론, 그 이전에 턱 없이 어려운 캐릭터가 아니였는데, 기술 폭이 넓어져서 철권 5 이후에서 잡혀진 캐릭터 컨셉 덕분에 어려운 캐릭터가 된 것. 게다가, 철권 6부터는 본격적으로 새로 추가된 플래핑 기술이 커맨드가 난해해서 안그래도 어려운 운영난이도가 더 한층 상승해버렸다. 태그 1 부터 생긴 셰이크 횡신 캔슬로 운영하던 컨트롤 난이도가 플래핑이 더해져, 현재는 캐릭터 운영면에서는 최상위권을 다루는 수준. 콤보 정도는 익숙해지면 간단하지만 상급 콤보를 쓰는 경우에는 대미지가 쭉쭉 뽑혀나가는 경우가 많고 결과적으로 공콤이 난해해져서 셰이크 캔슬을 익히지 못하면 아예 콤보가 불가능하다. 또, 플래핑 이외에도 다른 커맨드도 어렵고 패턴짜기나 심리전 돌리는법도 상당히 불친절하다.

바운드 시절이 지나 스크류 시스템이 도입되며 더 이상 플래핑을 콤보에 넣는 것을 강요받지는 않는다. 하지만 여전히 기본적인 콤보 루트에 쉐켄-스크류 식으로 콤보 이행을 해야하기에 어려운건 매한가지고, 쉐켄을 사용하지 않고 236lp로 데미지를 높여서 스크류 하는 경로를 사용해도 마무리로 사용하는 대시 236RKRPLP도 대시 붕권도 시간 들여서 연습할 초보 입장에서는 막막하기는 마찬가지다. 뿐만 아니라 강요받지만 않을 뿐 고계급대로 갈수록 헬브 콤보보다는 쉐켄 플래핑 콤보를 선호하는 쪽이 늘어난다.[22] 그래도 7편의 니나는 바운드 시절에 비하면 어느정도 쉬워졌다고 평가받으며, 구라도 '굳이 쉐켄같은 어려운 기술에 집착하지 말고 왼어퍼 중심의 기본기 운영방식으로 해도 충분히 좋은 캐릭터'라는 언급을 했고, 다른 고계급 유저들 사이에서도 비슷한 답변을 들을 수 있다.

대신 그만큼 투자한 값은 제대로 하는 캐릭터. 전체적인 견제기는 빠르면서 강하고 콤보 대미지 역시 준수한데다 스텝도 셰이크 캔슬이나 장악스텝, 잡기 이지 덕분에 이리저리 압박하기 좋은 편. 여캐뿐만 아니라 남캐랑 비교해도 충분히 상위권. 확실히 약캐였던 태그 1때 빼고는 나름대로 강캐 이상의 성능을 지녔던 캐릭터였다. 고수층도 은근 두터웠고. 따지고보면 남존여비식 밸런스가 강한 철권에서 유일하게 꾸준히 최상위권 강캐 성능을 유지하였다. 초대 히로인에 대한 예우

오죽하면 일각에서는 니나의 주력 유저들 대부분이 철권 1 때부터 니나를 해온 사람들이라는 말까지 있을 정도이다. 그만큼 운영이 난해하다.

3.1. 철권 1

쌍장파(→→+Ap) 기술만으로 30%의 데미지를 주었다. 2에서는 15%의 데미지를 주었다. 그리고 닐킥(→→+Rk) 기술은 발동이 빠르고 막으면 가드가 풀리는 사기적인 기술[23]로 등장하는 바람에 후속작에서는 가드가 풀리지 않는 하향을 당했다. 이 당시에는 닐킥이 히트 못하고 나가 떨어지는 경우에 대미지를 받지 않았다. 외견으로 보면 당시 복장은 어깨가 드러난 새틴 드레스를 예쁘게 차려입은 동생과는 달리 이 시절에는 발에 족쇄를 차고 있는 등 상당히 추하기 때문에 니나의 성능에 맞는 유저나 안나를 중간보스로 만나려는 유저 외에는 셀렉트율이 부진한 편이였다. 덕분에 가정용에서 추가된 안나를 선호하는 유저들이 있을 정도.

실은 킹을 능가하는 철권 1의 진정한 사기 캐릭터. 철권 1은 대부분의 캐릭터 서서 LP가 8 프레임(!)이었고, 방향키를 앞으로 밀어서 사용하면 리치가 길어지는 대신 10 프레임이었다. 그리고 히트 시의 유리 프레임이 무려 12~14 프레임. 즉, 이론 적으로 LP에서 LP가 무한으로 들어간다는 것. 문제는 방향키를 앞으로 밀어도 이동거리에 제한이 있기 때문에, 카즈야 같은 캐릭터는 5방이 한계였다.

니나와 안나는 지금의 짠손 이미지와 달리 이때는 서서 LP가 10 프레임, 방향키 앞 LP가 12 프레임으로 느린 편에 속했는데, 대신 원투 펀치의 이동거리가 매우 길었다. 그리고 이 원투 펀치가 히트했을 때 니나에게 발생하는 유리 프레임은 12 프레임...즉, 여유 프레임 없이 방향키 앞 원투 펀치를 써주면...상대는 죽을 때까지 맞게 된다. 게다가 이 게임에서 유일하게 연속 잡기를 가지고 있었는데, 풀기가 불가능했기 때문에 전체 대미지가 엄청났다. 이때의 장악 스텝은 느리기 때문에 안 잡히면 그만이라고 생각하겠지만, 문제는 상대가 장악 스텝에서 어퍼 스트레이트(3LP RP)를 사용할 경우. 이 어퍼 스트레이트도 히트하면 12 프레임 유리...무한 콤보의 시작이다.

본작 한정으로 무한콤보가 있다. 일단 띄우고 나면 3lk lp rp가 무한이 된다! 막타 rp를 맞으면 공중에서 히트백으로 상대가 높이 뜨는데 이때 재빨리 대시해서 다시 3lk lp rp가 들어간다. 조금 어렵긴 한데 타이밍만 잘 맞추면, 무한 반복이 가능했기에 띄우기만 하면 무조건 죽는 형태. 개캐라도 이런 개캐가 없다. 엠아재 친구 성치아재는 꼬꼬마 시절 이걸로 동네 대회를 우승, 거금 10만원을 챙겼다고 한다. 가드시켜도 이득, 맞춰도 이득인 기술이 있는데 당시 정보력 수준으론 알아도 파훼할 방법이 없는 것 같은 니나로 싸우면 되기는 한데 파훼해봐야 하나 걸리면 죽을 때까지 맞는 건 변함없다.

3.2. 철권 2

타격계열들이 대부분 너프가 되었으며, 본격적으로 아킬레스 건 잡기가 생겼고, 강력한 커맨드 잡기와 아킬레스 건 잡기들은 풀 수가 없었기 때문에 여전히 초강력 캐릭터였다. 안나보다 기술 폭이 넓고, 간단해서 그녀의 강력함을 모르는 유저들이 꽤 많다. 그도 그럴만한 게 남들 킥복싱이나 만 골라대는데 니나가 묻혀졌기 때문. 그래도 잽 기술이 강력하고, 공콤 시동기인 디바인 캐논의 시초가 이 때이기도 하다.

3.3. 철권 3

성능은 그냥 저냥 보통. 여캐치고는 긴 리치와 자잘한 견제기로 무장. 이 당시 철권 피 세팅이 지금보다 상당히 낮았기 때문에 견제기 몇방 맞으면 피가 쭉쭉 빠져나갔다. 이런 짠 기술들은 이후로도 니나하면 생각나는 대표적인 공격패턴. 니나가 유독 이런 식의 기술이 많았고 대다수 니나유저들은 이런식으로 플레이했기에 이런 플레이방식을 통틀어 니나성 패턴이라고 불렀다. 물론 다른 캐릭터들도 짜게하는 운영이 많아졌기에 지금은 잘 안쓰는 표현. 이외에도 레그스윕과 디바인이 지금관 달리 막혀도 경직이 없어서 더 좋았다.

3.4. 철권 TT

폴 피닉스, 로저 주니어와 함께 약캐이자 다시는 없을 흑역사. 철권 3편때 있던 강점이 거의 사라지면서 어퍼 투 쓰리(+1)빼면 제대로 믿을만한 기술이 없다. 게다가 맞는 판정도 요상꾸리해서 노멀캐임에도 불구, 초풍을 4대나 맞는다(...). 이 당시에 니나 말고도 초풍 4방맞는 노멀캐러들을 모아 비운의 5인방이라고 칭했다. 다리가 길어서 남들보다 피격판정이 더 넓은 캐릭터들을 칭하는 말. 뚱캐들도 안 맞아주는 콤보들을 손수 맞아줘서 유저들의 안쓰러움을 샀다.

주요 멤버로는 에디 골도, 아머킹, , 안나 윌리엄스, 니나 등이 있다. 그나마 나머지 멤버들은 어느정도 써먹을 만한 성능이라도 되지 니나는 저들보다 체력도 최하위권이고 운용도 어렵다.(...) 짠발도 다른캐릭터들은 전부 하단인데 얘 혼자 특중이라서 서서도 가드된다(...). 동생 안나도 똑같이 초풍4방 맞고, 짠발도 서서가드되지만 이쪽은 성능부터가 니나랑은 격을 달리한다. 그나마 횡신각이 커서 좀 더 피하기가 쉽고, 2LP 중립RK가 모든기술을 다 씹어먹는 성능이라 짜게하면서 배리어치는 플레이는 가능했다.그래봤자 초풍 한방 맞으면 본전도 못건지고... 그 아래에 최약캐인 카자마 준, 쿠니미츠, 프로토타입 잭이 있는게 다행이지만...

3.5. 철권 4

과 더불어 폭풍상향. 진, 스티브, 리 차오랑과 함께 4대천황으로 군림했다. 신기술이자 니나의 주력기라고 할 수 있는 아이보리 커터(lp+rk)와 왼어퍼투(3lp, rp)만 가지고도 상대를 농락할 수 있을 정도. 이 시절의 아이보리 커터는 그야말로 사기적이라고 할 정도로 강력했는데, 가드할 경우 프레임 이득이 있고, 상대가 구석진 곳에 있거니와, 등이라도 지는 날에는 죽을 때 까지 가드하거나 맞아야만 했다. 또, 축복받은 8프레임 잽과 상대가 앉을 때를 대비한 어퍼투가 있기 때문에 상대하기가 무척 난감하다. 심지어는 어퍼투는 파워가 강력해서, 상대방 입장에는 앉아 있기가 상당히 무서워진다.

잽 기술이 상당히 강력했던 시절이라서 잽과 시너지가 좋고, 이 때까지만해도 공콤이 그렇게 유용하지 않았던 시절이지만, 니나는 공콤용으로쓰는 3LK로 시작하는 연계기인 디바인 캐논의 신기술로 인해 공콤도 제법 쉽고 쓸만한데다, 기술 폭이 넓어서 초보자에서 고수까지 두루 사용했던 캐릭터였다.

일단 상대가 고수 니나일 때엔 아이보리 커터를 한번 가드하고 나면 답이 안 나올 정도로 게임이 말리기 시작했다. 텍센 래더 1위를 오랫동안 지키고 있던 농부[24]의 주력 캐릭터.

3.6. 철권 5

폭풍상향이었던 전작에 이어 아예 사기캐확정. 스티브, 헤이하치, 레이븐, 데빌 진, 펭 웨이와 함께 6대 사기캐로 당당히 군림하였다.

전작에서 무지막지한 성능을 자랑하던 아이보리 커터는 칼질. 대신 신기술인 9LP가 추가되었는데(일명 형왔다.) 이게 리치도 어마어마하게 길고 발동도 빠르고 무엇보다 히트하면 이득프레임이 +13이라서 무조건 니나에게 유리했다. 공콤마무리로 써도 무조건 니나가 유리한 상황이라 이때의 이지또한 강력. 그냥 지금처럼 어려운 국콤을 안써도 된다. 적당히 우겨넣고 막타만 9LP 깔아준뒤 거는 심리전이 쉬우면서도 강력. 이 때문에 스텝이고 기본기고 뭐고 그냥 중거리에서 9LP만 남발하는 양산형 니나들이 한때 뜨거운 떡밥이었다.

9LP뿐만 아니라 왼어퍼, 원투같은 기본기들도 빠르고 강력해서 개사기. 전 캐러중에서도 손꼽히는 개싸움 최강캐였다. 왼어퍼는 카운터시 원포가 확정. 기상 왼어퍼를 노멀로 맞으면 원투가 확정이고 또 프레임 이득인 상태에서 개싸움. 여기에 철권 4에도 있었지만 쓰기 힘들었던 스파이더니 잡기(LP RP LK AP 저스트입력)는 막타 AP를 입력하면 가드백에 딜캐도 없고 횡신횡보를 모조리잡는 능력까지 있다. 거기에 카운터 히트하면 AP를 입력하지 않아도 자동으로 잡기로 파생. 압박중에 LK가 카운터 당하는 경우가 굉장히 많았기에 역시 사기.

LK가 노멀히트시 콤보에다가 레그스윕 카운터 기능이 엄청좋고 거기에 보조적으로 장악디바인 딜레이도 거의 없고 클릭2타는 중상인 기술인데 회피력도 좋고 1타가드시 강제가드라 니나의 짧은리치를 보완해주고 횡신LP세이크는 우선권이 엄청나게 좋아졌고 46LP는(지금의 9LP기술)헛쳐도 상단은 안맞고 다운판정공격까지 들어가며 9RK도 대미지도 높고 다운 공격까지 가능해서 기상공방 공중콤보 딜캐 모조리 개사기였다.

결국 5.1에서 저것들은 모두 칼질(특히 디바인 캐논류 대미지 하향)되고 밸런스 조정 되었다. 기본기들은 전부 경직이 늘어나거나 막히면 불리해졌고, 사기였던 9LP와 스파이더니 잡기는 모두 경직과 후딜이 사이좋게 증가하여 전체적으로 칼질되었다.그리고 데빌 진은 혼자 날아다니고...

3.7. 철권 5 DR

사기 기술 형왔다는 아예 삭제. 대신 그 자리는 전작의 46LP였던 지금의 콤보시동기 9LP로 대체. 기존에 있던 사기기술들은 모두 칼질되었다. 개싸움 사기캐릭터는 이제 옛말. 덕분에 기존의 양산유저들은 모두 다 떨어져나가고 이 때부터 매니아 캐릭터가 되었다. 대신 압박패턴은 유효해서 셰이크 캔슬, 장악캔슬등으로 열심히 스텝 밟아가며 압박을 해나가는게 전형적인 니나유저들의 패턴이었다. 상향점으로는 리버스 아이보리(4 LP+RK)의 추가로 리치가 길고 상단회피에 흘리고 공콤이 가능. 리치가 길어 근거리에서 헛친 기술들은 왼만하면 모두 퍼올리는게 가능해졌다. 대체로 날로먹는걸 방지하고 적절히 머리쓰도록 패치.

3.8. 철권 6 ~ 철권 6 BR

괜찮은 벽몰이와 수많은 어퍼, 카운터 기술로 인해 단연 상급 캐릭터. 하단은 심플하지만 상중단에 포진한 견제용 카운터 기술들이 매우 적절하다. 여캐의 기본소양인 빠른 움직임까지 겸비한 강캐. 그리고 현재 가장 콤보 중 벽몰이 길이가 긴 캐릭터 중 하나. 문제는 그 난이도지만...또한 벽몰이와 공중콤보는 훌륭한 편이며, 벽콤도 역시 바운드를 사용하지 않고 벽몰이 시키고, 쉐캔을 잘쓴다면 무지막지한 데미지를 뽑는다.(...) 물론 바운드 소모하고 벽꽝시켜도 투 원투쌍장이나 왼어퍼투 쌍장이 약한건 아니고...또한 짠발류 기술은 많은데 큰 하단기가 적고, 그나마 있는 것도 후상황이 부실하다는 것도 약점이다.

기본적으로 빠른 원투등으로 압박하는 플레이가 주가 되고, 셰이크쇼트 중 앞 혹은 뒤 레버로 캔슬하는 셰이크 캔슬이라는 스텝이 있어 이를 잘 활용해야 이지와 콤보에 유리하다. 또한 대미지 많이 뽑아 낼 수 있는 셰캔 콤보의 숙달은 필수. 또한 벽몰이에 필수적으로 들어가는 플래핑(기상LP)이라는 신기술의 난해한 커맨드 덕분에[25] 손이 영 빠르지 않은 사람들에게는 어려운, 연습과 숙달을 필요로 하는 상급자용 캐릭터.

그래도, 여동생에 비하면 정말 성능은 하늘과 땅 차이. 언니만한 동생이 없다. 태그 1 시절과는 정반대가 된 셈. 사족이지만 아자젤을 가장 쉽게 깰 수 있는 캐릭 중 하나이다.

3.9. 철권 태그 토너먼트 2

다소 하향되었다. 아이보리가 양횡을 못잡게 되었으며 실각스텝은 후전진성이 줄어들었고, 한방 띄우기가 중요해진 태그2의 특징상 시스템덕을 못보게 된것도 있다. 신기술이라고 생긴 기술들은 영 좋지 못한 단점들을 지니고 있다.
236RK RP LK는 1타만 막혀도 하늘구경하기 십상이다. 헬브링거 맞추고도 앞투 클릭 콤보를 많이 쓰면 신기술이 삑싸리로 나간다! 또한 과거 헬브링거시에 앞투 - 클릭 - 청기백기의 경우 앞투가 왼어퍼로 사용해도 안정적이고 데미지도 같았으나 태그 토너먼트 2에선 왼어퍼로 하면 콤보가 좀 불안정하다.
4LK RK는 1타가 리리 바운드기술이랑 모션이 비슷한데 리치가 짧다. 가드시켰을 때 쓰면 끝에 닿을 때도 있고 헛칠 때도 있다. 발동이 다른 좋은 기술들에 비하면 좀 느린것도 단점이다.
그 외에 악마발 카운터의 경우 머리를 족측으로 하고 엎어지게 되어 성능이 하향되었고, 아가미는 공콤 히트가 되지 않는다.

이렇듯 다소 하향되긴 했지만 기본적인 성능 자체는 좋은 편이라 여전히 강한 캐릭터. 서브로서의 성능도 나쁘지는 않기 때문에 활용하기에는 괜찮은 편이다. 유저에 따라서는 풍류와 동급으로 S급으로 평가하는 유저들도 많다. 특히 서브로 활용할 경우, 유저재량에 따라 제어권을 계속 가져가 타수를 마음대로 우겨넣는 말도 안되는 상황도 연출. 라스처럼 타수무시기가 강력한 캐릭터와 조합하면 14~15대까지 우습게 때리는 상황도 연출된다. 서브타수면에서는 깡패캐릭터. 특히나 브루스와 조합시 모친출타하신 데미지를 뽑아낸다. 벽에서든 필드에서든...물론 메인으로도 기본적인 니나 특유의 압박기는 좋은편이라 쓸만하다. 횡각이나 뒤 움직임도 게임 자체 템포가 빠르고 가볍다보니 엄청나게 좋은 편이다. 때문에 6에 이은 여성 캐릭터 중 최상급 강캐라 보는 평가가 많다.

갈수록 콤보 범용성 및 자체 성능 등 전체적인 면에서 높은 평가를 받아 풍신류, 브루스와 동급으로 두는 유저들도 꽤 있었다.

3.9.1. 캐릭터 상성 관계 정보


태그 토너먼트 2에서도 손 꼽히는 개막장 카자마 진이 좋아하는 몇 안되는 캐릭터다.[28] 니나 윌리엄스도 카자마 진 못지 않게 좋아하는 캐릭터가 없으면서 적이 많다. 니나 윌리엄스를 좋아하는 캐릭터라고 해봐야 카자마 진 이외에는 자기 아들철권중 동료뿐인 반면 니나 윌리엄스의 적은 러시아 군인, 인터폴 형사, 무에타이 용병, 스페인 깡패, 자기 동생, G사 로봇, 카자마 진의 부친이나 되고 특히 금발 롱다리 아가씨와는 불구대천지 원수지간이다. 철만에서 리리를 패죽이려 들었던게 원인인 듯.[29] 이를 보면 철권 시리즈의 매 엔딩마다 같은 짓을 당하는 안나는 그나마 자매니까 '싫어함' 정도로 끝나는 것이다. 니나에게 안나와 똑같은 짓을 당한 생판 남남인 리리가 어떻게 반응하는지만 봐도 답은 뻔하다. 그외에 의외로 헤이하치와 무상성이다. 1에선 헤이하치를 암살하려 했었고, 6에선 진의 부하가 된만큼 헤이하치도 니나와 적대관계일 수밖에 없는데도 무상성인 게 미겔이 같은 레지스탕스 동료인 화랑, 백두산과 무상성인거 이상으로 의외라 할 수 있다.

3.10. 스트리트 파이터 X 철권

철권 측 대표 여캐로 등장한다. 철권 측에서도 상위권, 전체 티어에서도 춘리, 카자마 진, 화랑, 미시마 카즈야와 더불어 상위권 라인으로 꼽힌다.

3.11. 철권 7 FR


타임 투 다이!!다 주겨뿐다!![30]

늦긴 했지만 철권 시리즈에서 몇 안되는 개근 캐릭터 답게 2016년 1월 27일 확장팩인 철권 7 페이티드 레트리뷰션에 추가되는 것이 발표되었다. 2015년 5월에 추가된 잭-7에 이어 간만에 복귀하는 기존 캐릭터인셈.
이전의 시리즈에선 암살자 느낌나는 가죽옷이 기본복장인데 반해 노출도 높은 드레스로 확 바꿔입은터라 팬들의 평가도 좋은편.[31] 여담으로 영상 마지막에서 니나가 브라이언의 영 좋지 않은 곳을 짓밟을 때 브라이언이 으헤헤 하고 웃는 게 압권이다(...). 역시 철권 공인의 M 영상 중간의 판치라는 덤

3.11.1. 시즌 1

레이지아츠(2ap)는 돌진후 상대의 복부에 쌍장을 먹이고 허리케인라나 - 일명 행복잡기를 시전한 뒤 트라이앵글 초크로 목을 꺾어버린다. 구르는 모션이기에 리치가 상당히 길며 상단은 물론 드라그노프의 어썰트같은 중단판정의 기술마저도 피하고 들어가는 사기적인 회피성능을 갖추고 있는 등 레이지아츠 자체성능도 훌륭한 편. 단점이라면 레아 끝내고 후상황이 좋지 않다는 점.

레이지드라이브(6lk+rp)는 양횡을 완벽하게 다 잡는지는 모르겠지만 그래도 양횡을 따라가서 잡는 편이다. 짧기는 하지만 그래도 재벽꽝도 되고 상대를 벽에 근접하게 몰아두고 사용시에 벽꽝 데미지도 있고 레이지드라이브를 가드시키고도 이득프레임을 가져온다. 3 입력시 장악스텝으로 이행된다.

성능은 대체로 태그 2 시절에 비해 하향이라는 편이 대세. 기술들의 스펙은 좋아졌지만, 호밍기를 제외하면 시계횡을 잡는 기술이 없고 스펙이 좋아진 기술들이 대부분 양횡에 털린다. 그리고 온리 프랙티스등 기존 유저들이 가장 큰 너프점으로 평가하는 점은 니나의 전매특허 중 하나였던 스텝과 움직임이 예전만 못 하고, 쉐캔 리치가 짧아지고 가드백이 생겨 필드 쉐캔이 불가능해졌고 예전처럼 벽에서의 쉐캔 압박도 쉽지 않다.

또한 시스템이 바운드에서 스크류로 바뀜으로서 시스템적으로 너프를 당하게 되었고 특유의 벽몰이가 장점이었던 니나 입장에서 FR들어서 웬만한 캐릭들이 벽몰이가 다 됨으로써 이 부분도 상대적인 너프라고 볼 수 있다. 여기에 기술들의 상향도 다른 캐릭터들의 상향과 비교해보면 특별히 눈에 띌 정도는 아니다. 상향 평준화가 되어서 대부분의 캐릭터들이 S~A급에 속하는 현 상황에서 특별히 콤보 데미지와 벽몰이를 제외하면 이렇다할 강점이 없는 셈.

그 외, 플래핑 3타(기상 LP AP)는 딜캐가 없어졌고, 전작에서 중단에 딜캐를 당하던 헬브링거(236LP)는 상단 이득기로 변경되었다. 카운터시 높이 띄우니 전작 안나의 아카페이트 애로우에 비해 성능은 좀 떨어지지만 비슷한 기술이 되었다. 성능이 떨어지는 이유는 헬브링거 보다 안나의 아카페이트가 더 사거리가 좀더 길기 때문

받아온 너프의 수준이 거의 7의 대표 약캐가 된 라스와 비슷하기에,[32] 니나를 약캐로 평가하는 유저들도 적지 않은 편이다. 특히 기존에 사기캐였던 니나에 익숙한 기존 유저들에게 이러한 반발이 크다.[33]

FR 들어서 강캐들과 사기캐들이 워낙 즐비하긴 하지만, 여전히 플레이어의 손이 받혀준다면 충분히 좋은 캐릭터라는게 중론.초창기에는 태그1 시절의 재림이라는 악평이 많았으나 가정판에 접어들며 고계급 유저들에게 샤오유, 레이븐급에는 못 미치지만 충분히 강한 캐릭터로 평가받고 있다. 분명 전작에 비해 약해지긴 했지만 카운터 콤보가 여전히 강력하며, 쉐캔 역시 자체 성능으로는 여전히 벽에서 압박적이며, 벽 횡단 능력 역시 사라지지 않고 오히려 스크류 시스템 때문에 손해는 크게 안봤다는 의견도 있다. 어렵지만 강한 캐릭의 대표 중 하나.

풍신류나 화랑같이 충분히 어려운 캐릭터도 니나보다는 픽률이 높게 나온다는 점에서 정말 성능이 좋지 않아서가 아니냐는 의견도 있고, 대부분의 캐릭터들이 약사, 류진을 다는 2018년 4월 시점에도 니나의 최고 계급은 라이진에서 멈춰있었다. 7월 현 시점에서는 무릎이 엠퍼러를 찍었고 무릎을 제외하면 니나 최고계급을 유지하던 노네임이 세계최초로 텟켄갓프라임을, 스티브 엄마가 트루텟켄갓을 찍음으로써 고계급 유저들도 나타나고 있다. 당연히 이에 대해서는 반론할 수 있다. 일단 온리 프랙티스다이옥신같은 기존 유명 유저들은 가정판을 본인 계정으로 플레이하고 있지 않다. 온리 프랙티스는 집에서 플레이하기에는 가족이 있기 때문에 나락호프의 계정으로만 플레이하고 있다. 뿐만 아니라 니나라는 캐릭터가 새로운 유저가 유입되기 힘든 캐릭터이기도 하다.[34] 비슷한 예로 샤오유나 레이븐도 성능은 니나보다 더 좋지만, 어려운 난이도 때문에 주캐릭터로 잡는 유저들은 많지 않다. 무릎도 미겔처럼 하면서도 성능이 안좋다고 까는게 아니라 어퍼나 실각스텝등 기술들에 대해 좋은 평가를 내리는 경우가 많다.

또 니나가 높은 평가를 받는 점은 바로 무상성 캐릭터라는 점. 캐릭터가 심하게 어려워서 쉽게 쉽게 가는 경우가 없지만 쉽게 지는 경우도 없다.한마디로 파일럿만 갖춰지면 크게 힘든캐릭은 없다는점이 높은 평가를 받는다. 과거에는 그나마 대표적인 카운터로 브라이언이 있었으나[35] 브라이언은 특유의 정직한 운영방식 때문에 대회에서 보기 힘들다. 구라, 로하이도 이 점을 높이 평가해 니나를 샤힌정도의 캐릭터로 평가를 하고 있다. 구라 또한 스텝이 안좋고, 숙달이 힘든 점을 빼면 저단 고단 대회 가릴 거 없이 A등급에 속하는 강캐릭터로 평가했다. 대회에서도 드카잭폴뎁에는 비할 정도는 아니지만, 니나를 플레이하는 유저들이 몇몇 있다.

즉 종합하자면, 기존 유저들의 부재나 부진, 특유의 높은 진입장벽, 그리고 전작들과 비교했을 때 꽤 약화되었기 때문에 약캐릭터로 오해를 종종 받을 뿐, 실제 성능 자체는 여캐릭터 중에서 높은 편에 속한다.

3.11.2. 시즌 2

시즌 2에서 상향을 받았다. 4lkrk의 벽꽝이 삭제된걸 제외하면[36] 원포 데미지 증가로 10프레임 딜캐가 강해졌고, 2rplk 리치와 전진성 증가로 양횡을 다 못잡는 점을 제외하면 드라그노프의 연깎과 비슷한 성능이 되었고, 특히 66ap가 딜캐가 없어지며 압박이 강력해졌고, 4rp는 3타 카운터시 콤보 시동기가 되어서 1,2타를 막고 저항하는 상대에게 큰 데미지를 줄 수 있다. 플래핑 1타의 데미지가 높아지며 플래핑 콤보를 쓰는 유저들도 수혜를 봤다는 평가. 또한 헬브링거도 전진성이나 여러 부분이 상향을 받으며 안나의 아카페이트의 하위호환이 아니라 동등한 수준으로 올라왔다는 평가다. 또한 온리 프랙티스는 시즌1에 비하면 횡이동이 상향 된거 같다는 평가도 내렸다.

벽 바운드 기술은 66AP 대시 쌍장인데, 딜캐가 없어졌고, 벽 앞에서 질러볼만한 기술이라 좋은 벽 바운드 기술로 평가받는다.

본섭 적용 이후에도 구라는 확실한 상향이라고 평가했으며, A+로 등급이 올랐다고 했다. 샤넬 또한 떡상급 버프를 받은 캐릭터임을 언급하며 이번 패치의 수혜자라고 인정했다. 다만 기존 유저들 사이에서는 상향을 받은건 좋지만 이렇다 할만큼 좋아진 점은 없다는 평가. 그 때문에 구라 또한 A+등급을 주었다.[37]

이를 반영하듯 노네임, 스티브 엄마가 최고 계급 테켄 갓 프라임을 달성했으며, Akin이라는 유저도 트루 테켄 갓을 달성했다.

여담이지만 기본 복장이 뜬금없이 웨딩 드레스인데 기존에는 웨딩 드레스를 입어야 접촉할수있는 존재이고 그 존재가 미시마 재벌을 등진 마피아라는 설정만 있었지만 시즌 2에서 추가된 안나 윌리엄스의 스토리에서 니나가 웨딩 드레스를 입고 나온 사유가 더 드러난다. 니나의 암살 대상은 G사의 간부이자 마피아 간부인데 그가 결혼식을 올린다는 정보를 접했는지 좀 더 쉽게 접근할 방법으로서 웨딩 드레스를 입고 신부로 위장한 것이다. 그리고 암살을 마친 후 도망갔는데, 아이러니하게도 자신이 암살한 대상이 동생 안나의 남편이 될 사람이었고 입은 웨딩 드레스도 안나의 것이었다는 것이다. 언니 때문에 결혼도 하지 못한 과부가 된 안나는 분노하여 니나를 원수로 낙인찍고 복수를 결심한다.

4. 주요 기술

  • 레이지아츠 -(2ap)
    행복잡기, 위에서 언급되었듯 구르는 모션 덕분에 어설트 등 타점 높은 중단 및 상단 회피 기능이 달려있기에, 레아 시전 후 후상황이 안좋은걸 빼면 그럭저럭 괜찮은 성능의 레아다. 리치 역시 횡양손으로 날려버린걸 확정으로 들어갈만큼 길기도 하다. 물론 막히면 죽는건 당연하다.
  • 레이지 드라이브 -(6rp+lk)
    666ap와 모션이 동일한 레이지 드라이브로, 횡을 어느정도 잡는다. 맞을 시 엄청 멀리 날라가고 뒤에 벽이 있을 시 강벽꽝이 된다.시전 후 3으로 장악스텝으로 이행 할 수 있는데 이행시 이득이 엄청나게 커진다. 점프판정이라 하단기를 피하고 때릴 때도 있으나 가끔 원잽이나 왼어퍼 계열 기술에 끊기면 콤보를 한세트 맞는다는 단점이 있다.
  • 쌍장파 - (6ap)
    철권 1부터 있는 유사깊은 기술로, 몸을 숙이는 모션 때문에 상단 회피가 있고 리치가 매우 긴[38] 최상급 파워크래시 기술 단 막히고 -14니 브라나 라스, 풍신류들에게 막 쓰면 막히고 뜨니 사용에 주의. 참고로 원투 시전 중에도 사용할 수 있다.
  • 쌍장열파 - 66ap
    대시 쌍장으로 불리는 기술로, 밥의 6n23ap처럼 홀드해서 이득 프레임까지 높힐 수 있다.[39] 바로 사용할 시 일반 쌍장처럼 -14이나, 시즌2에서 벽바운드 기술로 바뀌며 딜캐가 아예 없어졌다. 이 때문에 니나의 압박이 훨씬 쉽고 강력해졌다는 평가.
  • 디그리스 어택 헌터 - (3lkrkak)
    옆차기 날아차기 연계 후 텀블링으로 돌며 내려찍는 모션의 기술로 판정은 중-상-중이며, 발동 14에 1타히트시 2타 확정, 3타까지 풀 히트시 데미지 63이란 미친 화력을 자랑하고 이후 쌍장파, 고자킥이 확정으로 들어가면 데미지 85는 우습게 뽑아내는 단일 기술은 물론 어지간한 콤보보다도 데미지가 강한 미친 화력의 기술. 2타는 앉아서, 3타는 횡으로 쉽게 피해지기 때문에 남발은 금물이다. 3타의 발생이 느려 보고 흘리거나 막을 수 있으므로 디그리스 어택 어썰트와 이지선다는 성립하지 않는다. 뒤를 잡았을때 확정으로 전타 히트한다.
  • 디그리스 어택 어썰트 - (3lkrkrk)
    디그리스 어택의 3타 하단 파생기. 풀히트시 데미지 58로 중단만큼은 아니지만 상당히 아프다. 역시 고자킥과 쌍장이 확정.
  • 원투펀치-(LP RP)
    기본적인 원투, 맞추면 이득이 커 프레임 싸움을 하고 싶으면 10프레임 딜캐로 사용해주자. 히트나 가드 후 횡2나 8 입력으로 횡이동이 가능하다.
  • LP RK
    원포. 데미지를 노린 10프레임 딜캐를 하고 싶으면 이 기술을 쓰자. 원포 이후 후속타로 원을 쓸 수 있으니 원포만 쓰다가 갑자기 내밀어 주는 식으로 심리전을 걸 수 있다. 시즌2에서 데미지가 상향되어서 데미지를 생각하면 원포를, 횡이동 쉐켄 심리를 걸고싶으면 원투를 써주자.
  • 힐 스트로크-(1LK)
    통칭 니나 악마발로 카운터시 엎어진다. 이때 고자킥과 쌍장이 확정. 다만 상단회피가 없으며, 로우와는 달리 -13이라 카포,카즈야,조시 상대로는 뜬다. 그래도 보고 막을 수 없고, 이득도 적당하기에 필드에서는 상당히 자주 쓰이는 니나의 주력 하단기다.
  • BB러시 -(4RPRPRP)
    12프레임 딜캐기. 통칭 싸대기라고 부르고 전타 상단이다. 딜캐시 2타까지는 확정으로 들어가나 대부분 상단인걸 알고 3타에는 앉기 때문에 2타까지만 써주자. 3타까지 맞을 시 벽꽝. 1타 카운터시 3타까지 확정이다. 카운터시 모션이 다르므로 보고 때릴 수 있도록 연습을 해 두자. 시즌 2에서 3타 단독 카운터시 콤보 확정으로 상향을 받았다.
  • 아이보리 커터 - (lp+rk)
    제자리에서 공중제비를 돌아 적을 내려찍는 기술. 막혀도 -9고 상대는 앉은 자세가 되고 리치도 어느정도 되는 좋은 견제기지만, 태그2에 접어들며 횡을 전혀 못 잡는 심한 너프를 받았다. 이 너프 하나 만으로 니나의 성능이 크게 내려갔다고 평가하는 유저들도 있다. 지금은 주로 벽콤 마무리 기술이나 샤오유의 봉황을 잡는 용도가 대표적. 니나 유저인 스티브 엄마는 맞추면 이득이긴 한데 필드에서 그닥 지를 기술은 아니라고 평가했다.
  • 리버스 아이보리 커터 -(4lp+rk)
    모션과 커맨드 때문에 일명 역아이보리로 불리는 기술, 리치가 긴 16프레임 선자세 딜캐기. 44lp+rk로 최속 17프레임 기상딜캐로도 사용할 수 있다. 하지만 막히면 15로 뜨고 16프레임이라는 발동 속도 때문에 헛친걸 주워먹거나 웬만한 프레임이 큰 기술을 막고 써야하는 기술. 애매한 상황이라면 그냥 어퍼를 쓰는게 낫다.
  • 펄 킥-(66lk)
    뻥발.특유의 모션 때문에 고자킥으로도 불리는 기술. 막히고 14이지만 딜캐하는 경우는 드물다. 바닥판정이 있어 누워있는 상대를 때릴 수 있고 카운터시 움츠러드는 모션을 취하며 콤보가 가능하다.
  • 스팅거 라이트 힐 - (4rk)
    14프레임 상단 판정의 발차기로 상대의 안면에 앞차기를 날리는 모션의 기술이다. 막혀도 -7정도로 안정적이며 히트 시 11프레임 이득, 카운터 히트시 18프레임 이득인지라 리버스 아이보리, 청기백기 등의 기술이 확정으로 들어가는지라 한방 대박을 노릴 때 가끔 사용한다.
  • 스테이플러 윕 -(9rplp)
    일명 청기백기. 콤보 시동기로 1타 가드시 후딜이 없고 1타 맞는 걸 보고 2타를 때릴 수 있다. 2타 가드시 -13라 진이나 라스 등의 12~3프레임 벽꽝 유발 딜캐기를 지닌 캐릭터들에겐 꽤 아프게 맞으니 주의. 태그2까지는 바운드 유발기였으나 바운드 시스템이 사라진 현재는 주력 콤보 시동기로 쓰인다. 4rk카운터 히트시 확정으로 들어가며 이를 이용한 고데미지 콤보루트를 노려볼 만 하다.
  • 데빌 키스 - (1236n1 rp+lk)
    요시미츠의 독무와 동일한 모션의 가드불능기. 상단 가불기인데다 발동 프레임이 빨라 위협적인 기술이지만 커맨드가 난해해서 잘 쓰는 유저를 보기가 힘들며 기술 시전 전에 상반신을 뒤로 빼는 모션 덕에 보고 피하는 유저들이 많아서 노리고 쓰기는 애매한 기술. 기술 판정이 길어 필드에서의 깔아두기 용이나 벽에서 쉐켄 압박과 섞어 써주며 가드를 무너뜨리는 용도로써 많이 쓰인다.[스네이크] 맞추면 가드를 깬 뒤 청기백기,디바인캐논 등의 콤보시동기가 확정인데 이득프레임이 매우 커 도젯처럼 칼같은 프레임 내에 입력해야 하는 악조건이 전혀 없다는 것은 큰 장점이다. 참고로 태그2에서 안나와 태그팀일때 전용 그레이트 콤보[41] 시동기이기도 하다.
  • 플래싱 이스케이프 - (기상rklk)
    니나의 기상킥. 1타는 11프레임 기상딜캐로 사용되고 1타 카운터시 2타가 확정이며 추가로 쌍장과 고자킥이 들어간다. 하지만 2타가 상단이라 앉으면 뜨니 남발은 금지. 2타 단독 카운터시 콤보가 들어간다.
  • 플래핑 버터플라이 -(기상lpap 혹은 2369lpap)
    통칭 플래핑이라고 부르며 13프레임 기상딜캐로 사용된다. 온리 프랙티스가 6에서 처음 이 기술을 이용한 대륙횡단의 선두주자로 꼽히며 현재까지도 쭈욱 애용되는 콤보의 핵심 기술로 니나 콤보 난이도를 한층 더 상승시킨 주범. 2타는 상단인데다 전작까지 44딜캐가 있었지만 본작에서는 딜캐가 없어졌고, lp후 rk라는 신기술이 추가. lp후 딜레이가 큰 지라 남발해서는 안되고, ap상단을 의식하고 앉는 상대에게 노림수로 쓰는 기술이다.[42] 1타를 서너번 많게는 네다섯번까지 넣어줌으로써 벽몰이를 하여 무지막지한 콤보데미지와 벽몰이를 뽑아내던 니나였으나 콤보 시스템이 바뀌어 데미지로나 전매특허인 대륙횡단이나 타 캐릭터들도 쉬워졌기 때문인지 콤보에서의 비중은 헬브링거보다 떨어진 추세. 손만 따라주면 최대 8타까지 들어가나 바운드 후 안정적으로 콤보가 들어가던 전작과 달리 2타가 스크류 유발기로 바뀌었기 때문에 많이 때리면 때릴수록 스크류 이후 후속타가 안 들어가는 현상이 발생하기도 한다. 참고로 2타가 스크류 유발기이며, 띄우고나서 반시계로 횡을 틀어줘야 1타를 여러번 넣을 수 있다. 정축이나 시계축에서는 1번밖에 안 들어간다.
  • 헬 브링거 -(236lp)
    폴의 이질풍과 흡사한 느낌의 주력 기술로 본래 전작에서는 달캐도 있고 콤보 서브나 태그용 기술 외엔 활용도가 적었던 중단기였으나 본편에서 상단으로 하향당한 대신 딜캐가 사라지고 가드시 +1, 카운터시 공중콤보라는 상단 이득 카운터기로 변경되었다. 그 외에 플래핑의 대체제로써 콤보 루트에도 적극 채용되어서 플래핑보다 쉽고 데미지도 쏠쏠해서 많이 애용되는 기술[43] 즉 전작 여동생의 아카페이트 애로우같은 기술이 된 것 . 만약에 니나를 입문해서 플래핑 콤보가 힘들다고 느껴지면 헬브 콤보를 익히는 것을 먼저 시작하자. 쉐켄-플래핑 콤보도 데미지가 강하고 벽몰이도 수준급이지만, 매우 어렵기 때문.[44]
  • 아가미베기 - (236rp)
    뻥손. 벽 앞에서 히트시 벽꽝이 되고 횡양손 후 확정으로 넣을 수 있다.[45]
  • 사이드 슬립 -(236lk)
    슬라이딩. 로우의 슬라이딩과는 다르고 라스, 리리의 모션과 비슷하다. 카운터시 콤보 가능하고 막히고 뜬다. 참고로 과거 철권3~5DR까진 이 커맨드로도 고자킥이 나갔었다.
  • 목 감아 던지기 -(9ap)
양 팔로 상대의 목을 붙잡은 채 상대의 등 뒤로 넘어간 뒤 그대로 던져버리는 기술로 KOF 시리즈시라누이 마이의 C잡기와 모션이 거의 일치한다.[46] 12프레임이라는 빠른 발동속도로 주력 잡기 중 하나였으나 잡기 풀기가 쉬워진 본작에서 본의 아니게 너프를 먹은 기술. 낙법을 치지 못하거나 벽에 쳐박힐시 굉장한 데미지를 뽑아낸다. 여담으로 이 기술로 상대를 죽일 시 쓰러진 상대는 희한하게도 한 번 일어났다 비틀거리며 다시 쓰러진다. 비슷한 모션을 유발하는 양잡으로는 미겔의 양잡도 있다.
  • 어퍼 스트레이트 -(3lprp)
    왼어퍼투. 니나의 주요 필드 기술로, 2타가 상단이지만 1타 가드시 2타까지 확정가드이고 원투 파생기를 똑같이 사용할 수 있다. 13프레임 딜캐 기능도 있고, 대부분 고계급 스트리머들 교육 방송에서 왼어퍼투, 악마발, 6lk 중심으로 필드에서 깔아두는 모습을 많이 볼 수 있다.
  • 쌍장선열파 -(666ap)
    666계열의 프레임 이득기이며 본작에서 추가된 신기술로 레이지 드라이브 모션의 오리지널격 기술이다. 데미지가 쎄고, 중단 판정에 가드 시 4프레임의 이득을 가져오지만 이런 계열 기술들이 그렇듯 횡에 취약하다는 단점이 있다. 점프 판정의 기술이지만 상당히 낮게 뛰는데다 팔을 모아 돌며 뛰는 준비자세가 다소 느린 편이라 하단 회피 판정이 불안정하다는 단점도 있다.
  • 레프라혼 킥 -(6lk)
    통칭 발싸대기. 막히면 가드백이 있어서 밀려나며[47], 카운터시 콤보 시동기이다. 또한 스크류 성능이 있어서 앞투원포로 스크류 시키기 애매한 경우 이 기술로 스크류 시켜도 된다. 데미지도 쏠쏠해서 14프레임 벽꽝 딜캐기로 쓰인다. 단점이라면 히트시 축이 틀려서 날아가 벽콤을 때리기 어려운 경우가 생기고 상단이라 앉으면 뜨므로 주의할 것.[48]
  • 스네이크 샷 - 횡이동 중 lp
    니나의 최중요 기술. 기술을 쓴 후 6으로 레버를 둘 시 장악스텝, 4로 둘 시 실각스탭으로 이행하는데 가드나 히트후 스탭 이행시 이득이 매우 크다.[49] 실각 스탭을 횡이동으로 캔슬해 이득을 가져온 상태로 기술을 사용할 수 있는데 이 테크닉을 통칭 쉐캔이라고 부른다. 필드에서도 자주 사용되지만 벽 앞에선 짧은 사거리라는 유일한 단점이 해결되 니나의 최주력 벽압박기로 사용된다[50]. 콤보에도 플래핑 축을 맞추기 위해 사용하거나 벽콤보시 두번까지 들어가는 등 모든 곳에 사용되는 최주력 기술. 단 많이 짧고 캔슬 커맨드가 매우 난해해 숙련에 많은 시간을 요구한다. 2타도 있지만 쓰지 않는다.
  • 엠프레스 힐- (다운 중인 상대에게)2ak
    통칭 여왕님 밟기. 바닥붕괴를 유발한다.
  • 레그 스윕 - 23Rk 혹은 앉은자세3Rk
    니나의 주력 큰 하단기. 모션이 크지만 앉아서 사용시 선딜이 짧아 보고 막을 수 없다. 상대를 쓰러뜨리는 유일한 하단기라서 운영의 상당수를 차지하는 기술. 막히고 -30이란 무시무시한 후딜 때문에 남발해선 안되지만 다운시키는 하단기+확정타까지 지닌지라 양날의 검과같은 기술. 본디 태그2까지는 카운터 히트를 하여도 콤보이행이 안됬지만 본편에서 카운터시 콤보까지 넣을 수 있게 상향을 먹었다.
  • 1rp
    FR들어서 주목받는 중단 견제기, 발동이 느리지만 고개를 숙이는 모션 때문에 상단회피가 있고, 딜캐 안되고, 카운터시 스크류 판정으로 콤보가 들어가며 리치도 어느정도 되는 호밍기이기에 고단에서 필드 쉐켄 압박,3ap와 더불어 자주 사용되는 중단 견제기이다. 전작에선 카운터 히트 시 상대가 배를 움켜쥐고 쓰러졌으나 본편에선 스크류가 된다. 바운드가 사라지고 스크류로 대체된지라 시스템 상 너프를 먹은 기술.
  • 2rp
    연깎. 마침 모션도 드라그노프의 연깎과 비슷하며, 선딜이 드라그노프보다 길지만 후딜은 조금 짧다. 2rp 이후 lk 상단 추가타가 있으며 lk에서 카운터시 콤보 확정이다. lk-기상 기술-레그스윕의 다지선다는 덤.

5. 여담

상술했듯 2005년에 발매된 철권 니나 : 데스 바이 디그리스 라는 게임에서는 단독 주인공을 맡기도 했다.

라스 알렉산더슨한테는 "진이 일으킨 전쟁이 옳다고는 할 수 없지만 반드시 틀렸다고 말할 수도 없다."고 말하는데, 진에게 고용된 시점부터 그의 본심을 이해하고 적극적으로 협조하는 모습을 보였다. 철권 7에서는 미시마 재벌 총수 자리를 되찾으러 온 헤이하치와 맞붙지만 패배한 후 헤이하치의 부하가 되고 진을 포획하려 하지만 실패한다. 다만 이 때는 진심으로 작전을 실행하려 하지 않은 걸로 보인다. 진이 헤이하치의 손에 넘어가면 죽을 게 뻔하기에 니나 입장에서도 일부러 대충 했을 것이다. 아마 철권 8이 나온다면 다시 진의 편에 서게 될 수도 있다.

진의 모친인 카자마 준은 니나를 아주 싫어했다. 아마 순수한 카자마 준의 성격상 음험한 암살자이자 음지에선 초일류 암살자인 니나가 싫었던 듯... 게다가 철권 대회 참가자들끼린 서로에 대해 이름은 몰라도 최소한 상대가 뭐하는 인간인지 정도는 아는 경우가 많다보니 니나가 음지에선 초일류 암살자인 걸 준도 알았을 것이다. 2편 당시 프로필의 싫어하는 항목에 '니나'란 이름이 똑똑히 적혀 있었다. 사실 준은 태그2에서 미셸에 대해서도 사냥꾼이라는 이유로 레이지 생성관계가 싫어함일 정도라 니나는 말할것도 없다.

유명한 유저는 온리 프랙티스[51]와 2대 패왕(...)[52] 아미고와 렉스윕을 매우 잘쓰는 다이옥신, 그리고 태그2에서는 리타군 전 니나 게시판지기였던 스티브엄마, 현 니나 게시판지기인 시구레 등 신흥고수들이 많아졌다. 다만 7에서는 니나가 짤려 온리프랙티스는 테켄 크래시에서 라스로 대체했으나 탈락.

그 외에도 본래 로우 유저였으나 니나를 주캐로 바꾼 노네임이 스팀에서는 최초로 파랑단을 달성(2017년), 이후 스팀 콘솔 아케이드를 합쳐 최초로 라이진을 달성했다.(2018/3/22 달성). 무릎도 니나가 출시되고 꾸준히 계급을 올렸으며 2018년 8월에 말구의 로우를 잡아내며 국내 최초 보라단을 달성했다. 아케이드에서는 온리 프랙티스가 라이진을 찍었다. 2018년 8월 후반에는 노네임이 류진 풀포에서 말구의 로우를 잡아내 니나 2번째 엠퍼러를 달성했다.

시즌 2에서 노네임이 철권 7 최초로 니나 테켄 갓 프라임을 달성했으며 이후 스티브엄마 또한 테켓 갓 프라임을 달성했다. 온리 프랙티스 또한 본인 계정을 만들고 금새 니나 트루 테켄갓을 달성했다.[53]

3편까지의 얼굴과 저 위에 있는 일러스트를 비교해보자. 하이 테크놀러지에 건배

철만에서도 등장하여 미시마 재벌에 숨어든 리리를 습격하지만 오히려 리리에게 반격당해 리리와 싸우게 되었으나 곧이어 지원 온 레오와 링 샤오유, 팬더가 도착하며 팬더에게 귀신권 한대 맞고 리타이어... 왠지 안습하다. 심지어 이름조차 말하지 않아서 리타이어 후에 독백으로 말했다.

어떻게 된게 안나와는 어떻게 풀어질 기미가 안보인다. 안나는 좀 짓궂긴 해도 기억을 잃은 니나를 보살펴주며 나름 화해의 제스처를 취하는 등 노력하지만, 이상하게 어려서부터 동생의 증오를 받은 니나가 오히려 안나와 화해할 생각을 보이지 않고 있다.(...) 1편에서는 안나 구두를 숨긴 다음 따지는 안나한테 싸대기를 때리기도 하고, 2편에선 목욕씬 도촬(...), 3편에서는 안나 비키니 벗기기(...), 태그1 엔딩에서는 화해하자고 손을 내미는 안나에게 오히려 암바를 건다. 안나 엔딩에선 니나와 화해하는 장면이 많이 나오는 반면 니나 쪽에서는 대부분 동생 골탕먹이기가 대부분인 걸 보아 니나는 안나와 화해할 생각이 없는 듯. 안나 지못미 그리고 어느 순간부터 서로 너죽고 나살자에서 점점 싸움이 유치해져 간다. 철권 6에서는 미시마 재벌의 연회에 참가한 니나를 기습한 안나를 제압하자 니나는 썩소를 지으며 립스틱으로 안나의 얼굴을 망쳐놓는다던가... 그러나 철권 7에서 밝혀진 추가 스토리로 인해 안나에겐 그야말로 불구대천의 원수가 되어버렸다. 훗날 공개된 안나의 스토리에 따르면 니나가 클라이언트로부터 의뢰받은 암살 대상자는 안나의 약혼남이면서 G사의 간부이자 마피아의 간부로, 니나가 입고 있는 웨딩 드레스는 사실 안나가 입었어야 할 드레스였다고 한다. 즉 니나는 자기의 제부가 될 남자를 죽인 셈이다. 지금까지의 철권 시리즈에서의 갈등과는 차원이 다른 사건으로 인해 이 자매가 화해할 일은 평생 없다. 니나야 애초에 안나와 화해한다는 개념 자체를 위스키 안주로 삼켜버린지 오래니까 신경도 안 쓰겠지만.

사실 이 자매도 나름 훈훈했던 어린 시절이 있었다.(5분 50초부터)

스컬걸즈페인휠의 10번 색깔이 니나(맨위의 보라색 복장)를 모티브로 했다는 추측이 있었는데 아닌 걸로 판명되었다.


금발 속성의 여캐라는 설정 때문에 옆 동네불로장군님과 엮이기도 한다. 다만 소냐 블레이드는 냉동인간이 아니라 33세 때 지옥의 악마들과 타락한 고위신으로부터 지구를 수호한 공로로 33세에서 노화가 멈춰서 56세에 이른 현 시점에서도 젊음이 유지되고 있다. 그래도 이쪽도 제법 동안이다. 또한 니나는 아일랜드 출신 암살자지만 소냐는 미국 텍사스의 군인 집안 출신이다.

철권 세계관에서 약하다고 할 만한 인물은 별로 없지만 확고하게 강하다고 볼 수 있는 인물로, 7의 스토리 모드에선 미시마 헤이하치에게 패했으나 나름 엇비슷하게 싸우는 모습을 보여주었으며[54], 본인 엔딩에서 스티브 폭스를 쓰러뜨리거나 정사라 할 수 있는 스토리 모드에서 무인전투헬기를 비행능력 하나만으로도 맨몸으로 상대할 정도의 능력을 가진 로봇인 알리사 보스코노비치를 여유롭게 이겼고, 총으로 무장한 시리우스 사수단원들 다수를 여유롭게 쓰러뜨렸다. 또한 태그2 엔딩에선 자신을 추격하던 총으로 무장한 G사 병사들을 맨몸으로 죽였으며, 스크철 엔딩에선 G사 병사들 20명 정도가 총으로 무장하고 덤볐는데도 죄다 쓰러트렸다. 게다가 알리사의 로켓 펀치나 총알을 보고 피할만큼 반사신경과 폭발속에서도 멀쩡히 살아남을 정도로 신체능력이 탈인간 수준인 것은 덤. 심지어 스크철 트레일러 영상에선 스파의 손꼽히는 강자들 중 한명인 켄 마스터즈와 호각으로 겨루고 그러다가 역시 스파의 강자들중 한명인 를 상대로는 일방적으로 연속 공격을 먹이기까지 했다. 그 헤이하치이 그녀를 고용했단 것만으로 니나의 실력은 의심할 여지가 없다. 물론 카즈야한테 고용된 브루스 어빈과 간류, 진한테 고용된 니나의 동료인 에디 골드, 헤이하치와 카즈야한테 최소 1번이상씩 고용됐던 안나 윌리엄스도 강자들인 건 마찬가지로 동생인 안나도 니나에 필적하는 강자이며 트럭 폭발에서 멀쩡히 살아나와 바로 니나와 겨룰 만큼 신체능력 또한 니나와 같은 수준이다. 심지어 데스 바이 디그리스에서 니나 엔딩을 보면 니나의 아버지 또한 윌리엄스 자매의 어린 시절에 총잡이들과 싸우는 모습에서 적어도 일반인들보다는 강하게 묘사됐는데 이 싸움 때 구사일생으로 살아남은 후 뒷세계에서 은퇴한 듯 하다. 윌리엄스 자매가 괜히 강한 게 아니었던 셈.

특히 철권 세계관의 여캐들 중에선 데빌 인자 소유자들인 카즈미와 준, 그리고 데빌 인자는 없지만 몇백m 높이에서 자전거를 탄 채 뛰어내려도 멀쩡할 정도의 신체능력 소유자인 아스카 정도를 제외하면 윌리엄스 자매들보다 강한 여캐는 없다고 볼 수 있다.[55] 심지어 4에서 그 많고많은 형사들 중 레이 우롱이 니나를 체포하려 했던 것부터가 니나가 보통 강자가 아님을 알 수 있는데 이 레이 우롱만해도 슈퍼폴리스인것 외에도 철권왕인 헤이하치가 인정한 강자인 브루스 어빈과 필적하는 실력자이며 생명력 또한 폭발이나 비행기 추락에서도 살아남는 등 미시마 집안 못지않게 강한데다 역시 강자인 브라이언 퓨리를 쫓고 있을 정도니 엄청난 강자다. 게다가 이 윌리엄스 자매가 싸울 때의 임펙트 또한 미시마 가문의 남자들끼리 싸울 때 못지않게 강한 걸로 묘사되는데 미시마 가문의 남자들이 서로 주먹끼리 부딪히면 건물 유리창이 깨질 정도의 폭풍이 일어나는데 비해 윌리엄스 자매의 경우 6에서 니나 엔딩을 보면 이 두 자매가 건물 화장실에서 싸우자 화장실 바깥쪽 벽의 큰 거울이 깨질 정도다.

돈으로 고용되는 실력 있는 암살자라 그런지 스토리의 주역인 미시마 3대와도 엵힌 적이 있는데, 1편에서도 헤이하치의 목숨을 노리고 잠입했다는 설정으로 참전했고, 2편에선 카즈야의 목숨을 노렸으며, 3편에서도 오우거에게 세뇌당해 진과 철권 대회에서 맞붙어 본 적이 있다. 그 외에도 직업인 암살자로써는 6편에서 진에게 고용되었고, 7 스토리 초중반부에는 헤이하치에게, 그리고 번외격 작품이지만 스트리트 파이터 X 철권에서는 카즈야와 팀을 맺는다. 흥미롭게도 진을 제외하고는 개인적인 이유로 그만둔 경우가 많은데, 헤이하치의 경우는 임무 실패에 대한 책임으로 인해 사퇴, 스크철에서는 판도라의 상자를 찾으나 다른 의뢰인[56]의 부탁이라며 카즈야를 배신한다. 정작 엔딩에서는 카즈야는 결국 이를 막아내고 상자를 가져가고야 만다.

작은 체구에 비해 몸이 상당히 근육질이다.[57] 니나 외의 철권의 모든 여캐들이 다 한 근육 하는 편이지만[58] 니나는 그런 여캐들과 비교해도 근육량이 많은 편으로 노출도가 높은 7의 드레스 복장을 보면 넓은 등빨과 꽤나 우람한 승모근, 삼각근, 등근육이 잘 드러난다.[59]


[1] 블벤 복장, 일러스트 등이 주어진 다른 주역들과는 달리 니나 윌리엄스는 삭제되었다 복귀해서 그런지 블벤 복장과 일러스트 등이 상당히 오랫동안 없었다. 5월 31일자 패치로 각성 헤이하치, 누더기 진 복장과 함께 추가되었다. 이전부터 PC Mod 등을 통해서 사용하는 유명 유저들이 많은 복장이었던 만큼, 많은 니나유저들이 이 코스튬을 애용하고 있다.[2] 웨딩드레스 복장인 이유가 카자마 진 포획에 실패를 한 후 미시마 재벌을 이탈하여 새로운 클라이언트로부터 의뢰를 받은 어느 마피아 암살을 위해 가짜 신부로 위장하여 임무를 완료하고 나오다가 철권중에게 들켜서 도망치던 중이라고 니나 윌리엄스의 에피소드에 나온다. 그렇게 도망치던 중에 스티브 폭스를 만나게 된다. 또한 공개된 안나 윌리엄스의 스토리에 의하면, 이 마피아는 안나의 약혼자였다고 한다. 즉 이 드레스의 주인은...[3] 첫 암살자 복장(?)이 본래 철권 3부터 인데 이걸 철권 4에서 다듬어져서 철권 5에 좀 더 노출과 함께 진화되어 지금까지 이어져 오고 있는 전통의 복장이다.[4] 크리스티 몬테이로와 중복 성우, 이후 철권 6 ~ 태그 2의 자피나를 맡아 주로 1인 2역을 맡았다. 공교롭게도 버추어 파이터 5DOA 5에서 사라 브라이언트도 맡고 있었다.[5] 개별 문서는 없지만 경력이 상당히 화려한 성우인데, 사일런트 힐 HD판의 마리아, 공각기동대 SAC에서 쿠사나기 모토코, 카우보이 비밥줄리아, 및 사일런트 힐 3~4 보컬곡을 담당했기에 다재다능한 성우 활동을 하고 있다. 성우 변동이 많은 철권 시리즈 작품 중에서 몇 없는 고참 성우이기도 하다. #[6] 재밌게도 메리 엘리자베스 맥글린과 타나카 아츠코 둘 다 쿠사나기 모토코를 맡았다.[7] 게임상의 신체나이는 24세.[8] 동생은 제리를 좋아한다.[9] 기본기로 게임하다가 기습적인 연속잡기로 게임을 터트리는 처럼 운영하는 것도 충분히 가능하다. 실제로 철권 초창기 시절엔 부족했던 니나의 딜을 보충하기 위해 잡기를 활용하는 사람이 많았었다. 하지만 최근엔 이런 잡기 캐릭터식의 운영은 잡기를 잘푸는 고계급에서는 보기 힘든 경향이있다. 그래도 쓰는 사람들은 우직하게 쓰더라.[10] 이 여자는 설정상 주인공 형제의 의형제이자 은인을 직접 죽였다. 니나는 그래도 진짜 살인범 딱지는 안붙었다.[11] 스티브를 암살하려다 스티브 암살 의뢰를 받은 또 다른 암살자들을 보고 오히려 스티브를 도와준다. 뭔가 느낌이 왔거나 의식은 하고 있었던 것으로 보인다.[12] 브라이언은 자신을 구해준 보스코노비치와 만당 교단을 폭행하는 악랄한 행동을 했고, 미시마 부자는 말이 필요없을 정도. 카즈미 또한 의도적으로 데빌을 넘기기 위해 헤이하치에게 접근했고, 마지막에 살려달라면서 뒤를 노리려는 악랄함을 보이기도 했다. 하지만 카즈미는 이 당시 헤이하치의 말에 의하면 마치 다른 사람처럼 행동하는 일이 잦았다고 한 만큼 데빌의 영향을 받았을 가능성도 무시할 수 없다.[13] 안나가 성격이 감정적인 면이 있어서 암살자로써 더 적합한 니나를 편애해서 그렇다는 설도 있다.[14] A형에서 다른 혈액형으로 바뀌었다고 공개되었을 뿐 어떤 혈액형인지는 남코에서 공개된 적이 없다.[15] 시나리오 모드에서도 만나면 서로 의식하는 묘사가 나오지만, 안나와 스티브는 그냥 기본적인 상호대사만 나온다. 다만 8에서 안나와 스티브가 엮이면서 서로를 생물학적으로 이모와 조카란 걸 알게 될 수도 있다. 7에서 니나가 결혼식장에서 마피아들을 암살 후 도주하다 스티브랑 마주쳤는데 이 결혼식장에 안나도 있었으며 니나한테 피살당한 마피아들중 안나의 약혼자도 있었기에... 또한 안나 또한 철권중들과 마찬가지로 니나를 쫓다가 스티브를 발견하여 이때부터 서로를 이모와 조카란 걸 알게 됬다는 스토리가 나올 수도 있다.[16] 동생인 안나도 데스 바이 디그리스와 철권 1에서 니나를 복수 하기 위해 헤이하치 밑에서 일한 적이 있었다. 이런 이유도 있어서 니나가 헤이하치에게 좋은 감정으로 보지 않으며 철권 1에서 니나는 헤이하치를 암살 목표로 삼았었지만 당시 헤이하치 밑에서 일하던 안나가 자매 싸움을 걸어오는 바람에 헤이하치 암살은 실패 하고 말았다.[17] 애초에 헤이하치를 진심으로 따르지도 않았으니 회수 작전도 진심으로 임하지 않았을 걸로 보인다.[18] 쌍권총을 들고 설친다.[19] 6에서 진이 철권중 부하에게 무전기로 헬기를 불러 오라고 시켜서 아자젤의 신전으로 향할 때 진을 따라가며 하던 말이다.[20] 6에서 진의 계획이 잘 되어 가고 있다고 말하자 이에 받아친 말이다.[21] 철권 6 시나리오 모드 엔딩에서 나온 대사이다.[22] 플래핑 콤보는 그럼에도 벽몰이와 데미지 두 마리 토끼를 모두 다 잡는 효자 콤보이기 때문에 자주 쓰는 것.[23] 우습게도 맞으면 경직이 빨리 풀려 기상킥을 막을 수 있다! 이게 무슨...[24] 태그땐 최악의 약캐인 카자마 준 유저로 유명했다. 한때 유명했던 화랑으로 장수원의 오거브라더스를 잡는 동영상의 주인공.[25] 기상LP지만 콤보 중 즉시 발동을 위해 콤보중에는 2369lp커맨드로 사용한다. 236LP는 헬브링거가 나가기 때문에 장악 스텝 도중에 중립을 거치거나 레버를 위쪽으로 올려서 캔슬하는 비기.[26] 니나의 아들이다. 정작 니나 윌리엄스는 스티브 폭스를 싫어한다[27] 니나 윌리엄스가 카자마 진의 부하인 철권중에 입단했으므로[28] 패치 이후로 진이 좋아하는 캐릭터에 링 샤오유도 포함되었다.[29] 그외에도 리리는 미시마 재벌이 자신의 아버지 회사를 도산시킨 것 때문에 미시마 관련된 사람은 다 싫어한다. 미시마 집안이 콩가루 집안 끝판왕이고 리리또한 미시마 집안이 콩가루인걸 아는데도 그런 단점에서 일종의 연좌제가 적용된 셈.[30] 니나를 주케로 사용하는 한국 철권 초고수 온리 프랙티스가 니나의 추가소식을 듣고 택센에 실제로 이 문장을 올리며 기뻐했다. 참고로 니나가 없어서 철권 7 확팩 정식 론칭전까지 온프는 레오와 라스를 주캐로 사용하고 있었다.[31] 니나 외에 FR에선 다수의 캐릭터들의 복장이 새롭게 바뀌어 호평을 받고 있다.남코 하면되잖아? 너무 늦게 나왔어[32] 주력기 삭제, 횡 싸움 약화, 시스템에 잘 맞지 않는점.[33] 온리 프랙티스도 구라의 아래의 A등급 평가에 대해 니나 해보지도 않으니까 그런 소리를 한다고 깠다(..).[34] 당장 가정판 들어서 새로 주목받는 유저가 의자단의 '니나 어새신' 정도고 그 외에 고계급을 달성한 유저는 로하이인데, 로하이는 약캐릭터 강캐릭터 가리지 않고 계급을 올리는 편이라 니나 유저로 보기는 어렵다.[35] 실제로 무릎이 vsl에서 무라이언으로 냉면 성인의 니나를 이기기도 했다.[36] 필드에선 후속타가 생겨 일장일단이 있다[37] 시즌1 당시 구라는 니나를 A등급으로 평가했다.[38] 붕력장 딜캐로도 사용한다[39] 실각스탭 끝에 쓰면 거의 바로 풀차지로 나간다.[스네이크] 샷 장악스탭 11rp+lk 입력으로 사용할 수도 있다.[41] 니나가 데빌키스후 태그하면 안나가 나와서 오른잡기를 시전하며 이후 AK를 누르면 니나가 디바인캐논으로 띄우고 안나가 도발을 하는데 잠깐 기다렸다가 RP+LK를 누르면 아프로디아 스탬프로 피니쉬.[42] 대신 히트시 콤보를 넣어줄 수 있다.[43] 띄우고 최대 3번까지 때린 후 스크류가 가능하다.[44] 그 악명높은 리어미보다도 어렵다는 게 유저들의 중론이다.[45] 횡양손 후 달려가서 2rp나 슬라이딩으로 건질수 있지만 난이도가 극악인지라 이걸 때리는 게 낫다.[46] 차이가 있다면 마이의 것은 상대를 공 던지듯 가볍고 부드럽게 던진단 차이가 있다(..)[47] 가드백만 있는게 아니고 가드시 6프레임의 이득을 가져오는 기술이다.[48] 1타 막고 2타째 앉아서 띄울 수 있는데, 모션이 짧아 막 쓰는게 아닌 이상 앉고 띄우기 힘들다.[49] 가드시 10프레임 이득이고 히트시는 20프레임이 넘어간다.[50] 가드나 히트시 무조건 상중하단 삼지선다가 걸린다.[51] 철권 7 FR에서 세계 최초로 니나 의자단을 달성. 리비어드 룰러까지 최초로 달성했다. 최고계급을 달성한 태그2보다 현저히 게임량이 줄었음에도 계급은 주작~리비어드 룰러를 왔다갔다 하고 있다. 실력은 이전만 못하지만 현재 니나의 대다수 패턴과 콤보, 운영 등을 확립한 유저이다. 그리고 아케이드판으로 푸진을 달성하며 아케이드와 스팀, 콘솔판 통틀어 세계최초로 니나 파랑단을 찍는 업적을 세웠다.[52] 텍켄 크래쉬에서 정점남과 단두대 매치에서 패배해 2대 전패왕자리를 얻으며 0승 10패를 달성했다. 이후로는 불명.[53] 나락호프 방송에 게스트로 나올 때는 시즌 1 말기 빨강단~의자단을 전전하던 신세였으나 본인 계정을 사고 나서 어마어마한 속도로 계급을 올렸다.[54] 헤이하치가 데빌과도 대등하게 싸우고 데빌화한 자기 마누라까지 맨손으로 쓰러뜨릴 만큼 세계관 최강자급이라는 것을 감안하면 헤이하치에게 지는 것은 당연하다 볼 수 있다. 니나는 기껏해야 총을 든 졸개들을 맨몸으로 한번에 여럿 쓰러트리는 모습이 전부인 반면 헤이하치는 자신한테 날아온 유도 미사일들도 주먹과 발차기로 도로 되돌려 버리기까지 했다. 작중 유도미사일을 주먹과 발차기로 도로 되돌려버린 건 헤이하치가 유일하다. 사실상 아버지아들손자 외엔 그 누구도 대적할 수 없는 게 헤이하치다. 양아들인 리 차오랑과 사생아인 라스 알렉산더슨도 헤이하치에게 어느 정도 대적할 수 있다는 의견이 있는데 리 역시 지하격투장에서 은발의 악마라는 악명 높은 강자였던데다 1에서 진파치와 동급 이상실력으로 묘사되는 왕 진레이와 비겨서 공동 2위가 되었음에도 카즈야를 단 한 번도 이기지 못한 것과, 6에서 라스가 쏜 총을 헤이하치가 간단히 입으로 낚아챈 것을 보아 이들은 헤이하치에 비하면 약한 것은 확실하다. 다만 라스는 헤이하치가 자기 이상의 강자라고 인정한 점이나 6에서 카즈야와 호각 이상으로 싸우고, 진과의 대결에서 진이 아자젤과의 싸움을 대비해 적당히 싸움을 멈춘 듯 진이 라스한테 지긴 했어도 라스가 아자젤을 한번 쓰러트린 걸 보아 헤이하치와 동급은 되는 듯 하고 리의 경우도 리와 비긴 왕 진레이가 진파치와 동급 이상의 실력으로 묘사되는 걸 보아 적어도 작중 카즈야 다음으로 강한 건 분명해보인다. 리는 그래도 명색이 미시마 집안에서 자란 만큼 헤이하치나 카즈야와 실력차가 별로 안 나는 건 분명한 듯 하다.[55] 다만 아스카는 포레스트 로우한테 한번 이긴 리리보다 확실히 강한 걸로 묘사된 걸 제외하면 실력이 확실하게 검증된 게 없는데 특히나 미시마 집안의 집안싸움에 끼지 않아 과연 윌리엄스 자매보다 확실하게 강한 게 맞는지는 정확히 알 수가 없다. 다만 아스카의 신체능력을 봤을 때 윌리엄스 자매 못지않은 강자임은 분명하다. 심지어 윌리엄스 자매가 준이나 아스카보다도 강하다고 보는 이들도 있는데 정말 그렇다면 아 자매들이 철권 세계관에서 최강의 여자들인 셈이다.[56] 정황상 진 역시 데빌 인자를 없에기 위해 상자를 추적하던 걸 보면 미리 진이 언급을 했을 가능성이 높다.[57] 2018년 기준 한국 여성의 평균 신장이 161cm이다. 니나가 게르만계[60] 백인 여성임을 감안하면 비교적 작다고 볼 수 있는 신장이다. 니나의 국적인 아일랜드의 여성 평균 키는 165cm이다.[58] 자기보다 건장한 성인 남성들도 손쉽게 때려눕히는 아스카와 그 아스카와 거의 호각으로 겨루는 데다 니나보다 훨씬 덩치가 큰 리리는 말할 것도 없고, 상대적으로 빈약하고 체구가 작은 샤오유나 럭키, 알리사도 삼각근과 이두근은 물론 복근까지 우람한 편이다(...)[59] 사실 꽤나 현실 고증에 충실한 편인 스파 역시 여캐릭터들이 우람한 근육질이다. 오랜 시간 무술을 단련해온 데다, 건장한 성인 남성들을 때려눕히는 게 예사인 인물들이니 저 정도 근육은 현실적이라는 평.