최근 수정 시각 : 2024-04-21 15:18:05

리디아 소비에스카


파일:철권 7 로고.png
철권 7 출전 캐릭터
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 리디아 소비에스카
リディア・ソビエスカ | Lidia Sobieska
파일:Tekken 7 Lidia.png
국적
[[폴란드|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 격투 스타일 전통파 가라테
나이 29세 직업 총리
머리색 금발[1] 성우 알렉산드라 노비츠카[2]
1. 개요2. 스토리3. 대사4. 성능
4.1. 철권 7
4.1.1. 시즌 4
5. 기술6. 기타
[clearfix]

1. 개요


철권 시리즈의 등장인물. 철권 7 FR 시즌 4에서 새로 추가된 캐릭터로 철권 7의 마지막 DLC 캐릭터다.

첫 트레일러는 2021년 2월 21일 제2회 일본 격투게임 연합회에서 공개되었다. 다만, 캡콤, SNK 등 타 게임사들은 최소한 제대로 된 트레일러라도 공개한 것과는 달리 반남은 새로운 격투게임 티셔츠와 티저 영상 정도[3]라 중대발표가 있을 것이니 기대해도 좋다고 언플을 벌인 프로듀서인 마이클 머레이하라다 카츠히로에 대한 비난 여론이 매우 거셌다. 다만 하라다가 추후 언급하길 본래 3월 22일 공개되었던 트레일러일 줄 알았는데 티저 영상이 나왔다는 것을 보면 트레일러 자체는 2월부터 제작중이었던 것으로 보인다.

이후 2021년 3월 16일 자정 철권대회에서 해설을 한 관계자들에게 미리 발송된 프레스킷을 통해서 선공개를 했고, 이후 하라다 카츠히로의 트위터에 정식으로 이름이 공개되었다. 한국에서는 작년 온라인 TWT를 해설한 체리베리망고와 다수의 아시아 대회들에서 해설을 맡았던 JDCR이 이 소포를 받았다.

이후 하라다와 머레이의 트위터에서 2021년 3월 21일 열리는 king of hill 대회에서 지난번과 마찬가지로 기대해도 좋다는 식의 트윗이 올라왔다.

여러 커뮤니티에서 화제가 되었던 쿠니미츠와는 달리 2월 21일의 먹튀 사태, 대충 만든 티가 팍팍 나는 트레일러[4]등의 이유로 도저히 기대를 하고 싶어도 할 수가 없다는 반응이 많았다.

트레일러 공개 이후 철갤을 비롯한 각종 철권 커뮤니티에서는 대부분 부정적인 반응이 주를 이루었다. 일단 트레일러 초반부에선 쇼토칸 가라테의 카타(품새)를 보여주기는 하나, 인게임 장면을 보면 전체적으로 고유한 특징보다는 어디선가 본 듯한 모션들이 많고#[5], 리로이에 이어 출시된 또다른 패링 주력 캐릭터라서 반감을 느끼는 유저들이 많다. 일각에서는 이제 가라테 캐릭터는 그만 만들라는 의견도 있다.[6][7] 실제로도 검은 배경 속에서 중국 무술을 사용하는 세 명의 캐릭터[8]를 때려눕힌 리로이처럼 리디아 또한 서구권 캐릭터 3명을[9] 때려눕히는 장면이 나오는 등 패러디한 느낌이 든다. 이 때문에 유저들 사이에서는 도대체 패링이 없으면 DLC 캐릭터를 만들 수 없는 거냐는 비판이 많다.[10][11] 또한 마스터 레이븐처럼 시크한 인상과는 달리 꽤 하이톤인 목소리도 호불호가 갈리며, 외적인 요소에서도 딱히 특출난 점이나 개성이라고 할 만한게 없어 역대 신캐릭터 중에서도 가장 주목과 관심을 받지 못하고 있다. 반면 원래 여캐 주력 플레이어로 유명한 샤넬은 상당히 긍정적인 반응을 보였고, 최악의 정공 유발 캐릭터라는 평가를 받을 정도로 온갖 크고 작은 사건에 전부 연루되어 논란이 되었던 쿠니미츠와는 달리 다부진 체격에 기존 여성 캐릭터들과 유사한 모델링으로 제작되어 차라리 낫다는 반응도 많다. 신캐릭터 보정이 끝나면 주목도가 다른 여성 캐릭터들에 비해 줄어들거라는 전망이 많은 편.

2. 스토리

차세대 폴란드를 주도하는 젊은 총리 리디아 소비에스카. 저명한 정치가를 배출하는 일족으로 태어난 리디아는 장래에 정치인이 되기 위한 영재교육을 받으며 자라왔다. 리디아가 10살때 할아버지가 폴란드 대통령[12]으로 취임하면서 세간에서도 미래의 정치가가 되는 주목을 받았으나, 사실은 리디아는 정치가가 될 생각이 전혀 없었고, 호신술을 배워 전통파 가라테의 길을 걷고 싶어했다.

하지만 그로부터 2년 뒤 리디아의 인생을 뒤바꾼 사건이 일어났다. 해외방문을 마치고 귀국한 할아버지와 아버지를 마중하기 위해 전용 헬리콥터 착륙장에서 기다리고 있던 리디아의 눈 앞에서 할아버지와 아버지를 태운 정부 전용의 헬리콥터가 갑자기 폭발해 불길에 휩싸여 추락하고만 것이다. 그 때 날아든 파편에 리디아도 얼굴에 상처를 입고, 정신을 잃어버렸다. 며칠 후 드디어 의식을 되찾은 리디아는, 할아버지는 기적적으로 목숨을 건졌지만, 아버지가 사망했다는 것과 추락이 단순한 사고가 아니라 폭발물을 이용해 대통령을 암살하려한 테러행위였음을 알게됐다. 아버지는 사고가 아니라 살해당했다는 것에 깊은 분노와 슬픔에 빠진 리디아.

그리고 사건으로부터 2개월 후, 드디어 면회가 가능해진 할아버지를 문병하러 갔을 때, "부당한 힘에 결코 굴복해선 안된다. 결코. 몸과 마음을 모두 강하게 하거라"라는 말을 들은 리디아는 할아버지의 손을 힘차게 쥐고 숨겨둔 결의를 말한다.

"나 결정했어. 나, 할아버지와 아버지 같은 훌륭한 정치가가 되겠어!"

그 말을 실천하듯 리디아는 16세에 대학의 법학부에 5년 후 수석으로 졸업했다. 21세에 피선거권을 얻자마자 바로 국회의원 선거에 출마해 첫 출마로 첫 당선을 이뤄냈다. 또한 18세 때 처음 출전한 가라데 세계선수권대회 쿠마테 부문에서 우승한 후 의원이 된 후에도 계속 대회에 출전해 전대미문의 6연패를 달성하는 등 '최강의 의원'이라는 애칭으로 국민들에게 친근한 존재가 되었다.

그리고 시간이 흘러 전세계적으로 미시마 재벌과 G사의 전쟁이 격화되는 가운데, 폴란드 국내에도 미시마 재벌이 불법 특수부대를 배치하는 등 여러가지 혼란이 빚어지고 있었다. 그에 따라, 국내에서는 새로운 정치 지도자를 요구하는 소리가 급속히 강해져, 그 소리에 응할 수 있도록, 리디아는 여당 제1당의 총재로 총재선거에 입후보해 승리해, 29세라는 젊은 나이에 폴란드 총리에 취임했던 것이다. 총리가 된 리디아는 미시마 재벌에 대해 불법으로 주둔하고 있는 철권중의 퇴거를 요청하지만, 미시마 재벌 총수인 미시마 헤이하치로부터, 협박같은 친서가 도착한다.

"나[13]는 철수 요청에 응할 생각이 없다. 만약 불만이 있다면, 직접 The King of Iron Fist Tournament에 참가하여 나와 직접 협상하러 오라."

리디아는 그 내용에 화가 났지만, 대회에 참가하기로 결심한다.
"나는 부당한 힘에 굴복하지 않는다. 폴란드 국민을 위해, 나는 지지 않는다!"

리디아 DLC 출시에 맞추어 게임 미디어에 뿌린 '미시마 재벌의 소포'(트위터 링크)에 친서의 자세한 내용이 있는데 다음과 같다.
총리님께

나는 폴란드에 주둔하고 있는 철권중을 철수시키라는 귀하의 요청을 수락할 생각이 없습니다.
하지만 어린 나이에 국무 총리로 승진한 총리님께 깊은 존경을 표합니다. 나는 총리께서 귀국의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것임을 믿어 의심치 않습니다. 나의 야망에 기꺼이 협력한다면 폴란드와 정치, 경제 및 군사 문제와 관련된 모든 사업에 대한 미시마 재벌의 강력한 지원을 받게 될 것입니다.
이 제안을 거부하면 귀하의 국가가 얼마나 위험에 빠지게 될 것인지 이해하실 것입니다.
이의가 있다면 언제든지 King of the Iron Fist 토너먼트에 참여하여 직접 제기할 수 있습니다.
신중하게 검토한 답변을 기다리겠습니다.

1월 22일[14], 미시마 재벌CEO, 미시마 헤이하치[15]

철권 7 DLC 캐릭터들의 공통점으로 개인 스토리 배틀 전개는 없다.
인기가 애매모호한 상황이라 철권 8에서 등장할지는 미지수가 되었다. 특히 리디아의 여성 가라데 캐릭터 포지션을 계승하는 레이나의 등장으로 등장 가능성이 거의 없어진 것이 아니냐는 의견이 많았지만. 에디 골드를 시작으로 출시되는 철권 8 시즌 패스 추가 캐릭터에서 크레이그 머독, 파캄람, 리디아로 추정되는 데이터가 유출되었다.

3. 대사

  • 등장 대사
    • 정정당당히 승부다. (Walcz z honorem)
    • 회식 전까지 끝낼게. (Załatwię to jeszcze przed obiadem.)
  • 승리 대사
    • 폴란드 국민을 위해 전 질 수 없습니다. Osu. (Muszę wygrać w imię wszystkich Polaków. Osu!)
    • 감사합니다. (Dziękuję!)
    • 다치게 해서 미안해. 구급차는 불러놨어. (Przesadziłam. Karetka już tu jedzie.)
  • 레이지 아츠
    • 모든 것은 국민을 위해 / 이 일격에 건다! (Wszystko to robię dla swojego kraju. / No dobra!)

4. 성능

장점
  • 다재다능함
    원잽 파생기와 투포, 왼어퍼 파생기를 비롯한 근접전과 통발, 기원권, 초승달차기(3RK), 란앵(6AP), 화조풍월(4LK) 등 깔아두기성 기술을 이용한 중거리 싸움이 모두 강력하다.
    하단 역시 상단회피가 있으며 준호밍기 급으로 횡신을 잘 따라가는 연깎, 약간 느리지만 카운터시 상대를 넘어뜨리는 악마발 (1RK), 16프레임 광속 발동에 클린 히트시 상대를 넘어뜨리는 나락인 그림자 꿰메기(1LK RP), 리로이와 파캄람 등은 가지고 있지 않았던 스탠딩 짠발 등 여러 성능 좋은 하단기들을 보유하고 있다.
    번너클을 연상케 하는데 판정이 묵직하며 추가타까지 넣을 수 있는 상단 이득기 정권 상단찌르기(666LP), 상대를 앉은 자세로 만들면서 이득까지 챙길 수 있는 수도치기(2LP) 등 가드시 +프레임을 활용하며 자유롭게 압박할 수 있는 기술들도 있으며, 주력 띄우기 기술인 컷킥은 발동이 나락과 비슷해서 완벽한 이지선다가 성립하면서 마치 빨려들어가는 듯한 판정으로 이게 맞아? 싶은 상황이 자주 연출된다. 심지어 앉은 자세에서 막장 이지선다를 거는 하단기도 있다.
    딜레이 캐치도 스탠딩 기술들은 하향이 되었으나 하단 딜캐기는 프레임별로 다 가지고 있다. 리로이를 연상케 하는 패링 기술들도 대단히 우수하다.
  • 쉬운 난이도
    조작 난이도 역시 특별히 어려운 커맨드 없이 쉬운 편이다. 벽콤 기술인 백화요란(236RP 3타) 정도를 제외하면 커맨드가 어려운 기술이 없으며 이마저도 힘들다면 화조풍월을 쓰면 그만이다.

단점
  • 애매모호함
    5.0 패치에서 대폭 하향을 받으며 생긴 문제점으로, 여전히 캐릭터의 성능은 중위권 이상이라고 볼 수 있으나 리디아의 전성기 시절 '유료 레오' 라는 조롱을 받을 정도로 일방적인 하위호환 취급을 받던 레오를 비롯한 타 캐릭터들의 상향. 그리고 하향의 영향을 상대적으로 덜 받은 캐릭터들의 존재로 인해 굳이 리디아를 고집할 이유가 없어졌다. 특히 통발, 연깎등 포지션이 겹치던 레오가 성능면에서 큰 재평가를 받은 것이 악재.
  • 횡신 대처 능력 부족
    준호밍기인 연깎 정도를 제외하면 괜찮은 호밍기가 없다. 이 점은 끌어쓰는 축보정 통발, 횡신 축보정 기원권으로 커버할 수 있다.
  • 강제 자세 이행
    10프레임 딜레이캐치로 사용되는 원투투나 주력기인 기원권, 통발 등 히트시 특정 자세로 이행되는 기술의 경우 상대의 레이지 아츠에 무방비로 노출될 수 있다. 이 점은 아예 자세 이행이 되지 않는 딜레이 캐치 기술을 사용하거나, 레아 판정을 무시하는 기술, 혹은 가드를 당기는 식으로 보완할 수 있다.
  • 중단에 비해 부실한 하단
    나락의 하향 이후 부각되는 단점으로, 주력 하단이라고 할 법한 기술이 연깎을 제외하면 없다. 그나마 1RK가 있긴 하나, 비슷한 성능의 노말진의 로우킥과 비교하면 발동이 2 느리고, 히트시 이득도 1, 카운터 시 날아가는 거리도 멀어 안정성이 떨어지는 등 전체적으로 하위호환에 가깝다. 더군다나 나락의 경우 클린히트 판정이 지나치게 약해져 클린 히트 성립 자체가 매우 어렵게 되며 중-하단 이지선다로 줄 수 있는 압박력이 크게 줄었다.

올라운드 캐릭터로 철권에 존재하는 다양한 운영이 가능한 캐릭터이다. 출시했을 때부터 5.0 업데이트 이전까지는 '유료 레오'라는 별명까지 붙으며 리로이, 파캄람과 함께 메타의 최상위권에 위치한 캐릭터였다.

그러나 5.0 패치로 큰 하향을 받으며 과거의 위상을 잃게 되었는데, 여전히 원잽, 통발, 기원권 등 주력 기술들의 스펙은 건재하기에 캐릭터의 성능 자체는 중위권 이상이라는 평가를 받으나 매력이 없이 성능빨로 잡게되는 캐릭터라는 기존부터 존재하던 반감, 일방적인 하위호환 취급받던 레오의 재평가로 관심이 큰 폭으로 하락하게 되었다.

주역인 헤이하치와 대립하고 트레일러에서는 데빌의 기운을 내뿜는 진을 제압하는 등 상당히 떡밥을 많이 뿌렸음에도 철권 8의 출시 엔트리에 포함되지 못하며 최종적인 평가는 카타리나 아우베스, 럭키 클로에 등과 더불어 반다이 남코의 형편없는 여캐릭터 설계력을 증명한 사례로 요약된다.

'가라데를 좋아하는 폴란드 총리'라는 컨셉부터가 다소 뜬금없다는 지적이 많은데, 기술의 성능과 모션들도 다른 캐릭터들의 것에서 대부분 빌려온데다 지나칠 정도로 시끄러운 하이톤 목소리까지 더해져 호감이 가는 요소가 전무했다. 비슷하게 철권 7의 오리지널 캐릭터인 리로이가 '영춘권을 사용하는 무술의 달인'과 '애꾸눈을 가진 노령의 흑인'이라는 컨셉을 잘 섞으며 성능 때문에 비호감 이미지를 지나치게 샀을 뿐 최소한 캐릭터성에 대한 비판은 없었던 것과 대비된다.

철권 8의 아수세나가 이러한 매력 없는 설정, 지나친 하이톤 목소리, 그럼에도 성능으로 사람들을 끌어모으는 포지션이 되었으며, 리디아 자체도 레이나의 등장으로 등장 가능성이 상당히 불투명해졌다.

4.1. 철권 7

4.1.1. 시즌 4

카자마 진, 미시마 카즈미, 리로이 스미스, 줄리아 창, 레오 클리젠 등 다양한 캐릭터의 기술들과 유사한 모션의 것들을 많이 가지고 있는 것마저 리로이와 비슷하다. 강한 콤보를 때리면 저스트 입력시 81을 넘어가며, 개싸움과 이지선다 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡은 무브셋, 대부분의 기술이 노딜 중단기라는 슈퍼 로우 리스크-하이 리턴 스펙으로 구성되어 있는 등 정말 제2의 리로이 사태가 일어나는게 아니냐는 걱정섞인 반응들도 많은 편. #1, #2

현직 일본 프로이자 리로이 사태 당시 사기성을 짐작하고 제일 먼저, 그리고 많이 리로이를 사용했던 치쿠린은 플레이 후 '이 캐릭터를 해야만 한다. 이 캐릭터는 리로이 그 이상이다.' 라는 평가를 남겼으며 실제로 단 2일만에 텍켄 갓 오메가를 찍었다.

반면, 파키스탄 출신의 프로게이머 아슬란 애쉬는 B+ 급 정도라는 평가를 남겼다. 다만 댓글로 너 지금 혈액형 말하는거지? 라는 개드립이 달린 것과, 치쿠린이 '그러면 너프 안 당할테니 좋겠네' 라는 댓글을 달은 것으로 보아 진지한 의견이 아닐 것이라는 추측도 있다. 그래서인지 적당히 운용법이 정립되고 나서 추후 트윗에서 A+급은 된다고 평가를 번복하긴 했다.

JDCR은 OP는 아니라고 답했으나, 그가 똑같이 말한 캐릭터들 중 출시 초기 리로이, 파캄람이 있다는 점에서 신빙성이 떨어진다는 의견이 많다.

Nobi, 랑추는 사기급 캐릭터임은 맞으나, 출시 후 리로이, 파캄람에 비할 바는 아니라고 평가했다.

아빠킹은 1. 66rp-묘족1-천상천하 자세 중심의 운영법과, 2.3rp-묘족2 자세 중심의 운영법, 총 2개의 기술과 자세 파생 중심의 운영법을 제시했다. 66rp, 3rp 히트시의 이득을 사용해 다지선다 심리를 걸고, 1lk-rp 나락 등 각종 하단 기술들을 통해 상대가 중단에 걸릴 수 밖에 없도록 유도하라는 것. 또한 콤보 마무리 기술인 4lk rk 236ap. 일명 무야호 운영법을 개발했다.[16]

출시 직후인 만큼 충분한 시간과, 대회에서의 성과를 봐야 제대로 된 견적이 나오겠지만, 강캐릭터로 분류해야할지 의견이 갈렸던 쿠니미츠와는 달리 리디아는 프로와 일반 유저 할 것 없이 강캐릭터 이상의 성능은 된다는 평가가 많다.

다만, 그 정도에 대해서는 프로들마다 이견이 있었는데, 출시 직후 리로이에 비견되는 성능이라는 의견부터, 출시 직후 파캄람에 비견되는 성능이라는 의견도, 그래도 그 둘보다는 못하다는 의견도 있었다. 물론 비교 대상으로 놓인 두 캐릭터들의 출시 직후 성능을 생각해보면 사실상 1티어나 다름없는 성능이다.

전체적으로 난이도가 매우 쉬웠던 리로이, 파캄람에 비하면 조작 난이도가 약간 있는 편이다. 특히 벽콤의 백화요란이 연습이 좀 필요하다.

대회에서는 2021 ATL S1 DAY3에서 게임하는 망자, 꼬꼬마 등의 선수가 마샬 로우, 펭 웨이와 같은 기존 픽과 함께 사용하여 TOP8 안에 드는 등 준수한 활약을 보였으나, 다음 주에 열린 DAY4에서는 멸종 수준으로 픽률이 줄었다. 로하이의 경우는 자신이 리디아에 대한 숙련도가 대회에서 쓸 만큼 높지 않아서 쓰지 않는다고 밝혔고, 무릎과 치쿠린은 횡신 파훼 등에 취약하기 때문에 단기전인 대회에서는 불리한 픽이라고 평가했다. 물론 2021년 말에 들어서는 무작정 자세를 활용하기보다는 강력한 기본기 및 근접 이지선다와 안정적인 중거리 견제/딜캐기를 중심으로 사용하는 운영과 기술 활용이 정립되어 너도 나도 리디아를 대회에 꺼내오는, 완전히 평가가 뒤집힌 상황.

DAY3 결승전에서도 나타났지만, 전체적으로 카자마 진이 리디아의 저격픽으로 쓸만 하다는 평가가 있다. 패링을 통해 자세 기술들을 회피할 수 있고, 뻥발같은 성능 좋은 중거리 견제기가 있기 때문. 이 때문에 무릎은 리디아를 상대할 때 주로 진을 사용하는 편이다. 이 점은 고성능의 패링과, 촌경같은 빠른 프레임의 카운터 기술을 가진 리로이도 비슷하다.

트레일러에서 나온 것과는 달리 패링이 관절기 반격이 안되고, 3ap의 경우 오직 손기술(중-상단)만 패링할 수 있다는 것이 드러나며 리로이만큼 패링의 비중이 높지는 않다.

4.11 패치에서 1rp, 6lk를 비롯한 기술들의 대미지나 일부 후딜을 늘리는 등의 하향이 있었다. 해당 패치에서 주목할 점으로 묘족1 자세의 오른손의 후딜이 -10이 되어 확정적으로 10프레임 딜캐를 당한다는 점인데, 이 때문에 레이지 드라이브를 가드시켰을 때 천상천하 자세를 노리고 기술을 내미는 상대를 파훼할 목적으로 오른손을 내밀기 어려워졌다. 다만 그러한 목적으로 내밀 기술이 상단으로 바뀌었을 뿐 아예 없어진 것이 아닌데다 통발, 기원권을 비롯한 주력 기술들의 성능들은 건재한데다 란앵 위주의 중거리 운영법이 크게 주목받으며 하향의 타격이 아예 없다고는 볼 수 없지만, 새로운 운영을 개발해내어 종합적인 성능 등급은 오히려 올라간 셈.

특유의 모션과 유럽 계열의 금발 캐릭터라는 이유로 유료 레오 라는 별명으로도 불리기도 하는데, 재미있게도 4.11 패치를 기점으로 레오도 리디아와 마찬가지로 통발로 걸어다니는 캐릭터가 되어 정말 무료 리디아가 되어버렸다.

그러나 최강급 성능과는 별개로 캐릭터 자체의 매력에 대한 평가는 여전히 좋지 못한데, 상술했듯 여러 캐릭터들의 기술을 무분별하게 가져온데다 가라테를 좋아하는 20대 후반의 폴란드 총리라는 다소 뜬금없는 설정 등 특별히 다른 철권 캐릭터들에 비해 매력적인 점도 없다. 인게임에서도 모델링이 이전에 나온 쿠니미츠와 비교해보면 영 좋지 않은 편이고, 결정적으로 기술을 쓸 때 이런 류의 대명사인 로우, 리 급으로 시전 음성이 많은데 하이톤인 것도 상당한 비호감 요소.

같이 들고 나온 스테이지조차 반다이 남코에서 취재까지 갔다왔다고 입을 털었던 폴란드의 미려한 풍경은 커녕 뜬금없이 철권5의 풀사이드를 브금과 함께 리메이크해서 넣어준 터라 국적 관련으로도 컨셉질이나 매력을 잡을래야 잡을 수 없는 상황. 리로이가 간지나는 컨셉에 스타일리시한 힙합 브금을 받아 챙겼고, 파캄람도 미려한 태국 불교 사원의 스테이지와 태국 전통 악기가 세션으로 들어간 흥겨운 일렉트로닉 브금을 받아 챙겨 컨셉을 공고히 한 것과는 더욱 비교되는 행보다. 그렇다보니 리디아의 성능에 대해서는 모두들 사기인 것을 인정하면서도, 그 이미지에 비해 워낙 매력이 없는 캐릭터라 은근히 랭매에서 인구수는 적은 편이다.

대회 기준으로 한국에서는 꼬꼬마, 게임하는 망자 정도가 주력으로 사용하는 편으로 상술한 것처럼 유독 한국에서 랭매나 대회나 인기가 없는 편이나 일본에서는 치쿠린, 겐, 더블 등 왠만한 프로들은 전부 리디아를 사용하는 모습을 보이고 있다.

대회에서는 2021년 대다수의 온라인 월드 투어에서 결승전에서 등장할 정도로 그 위상을 보여주었지만, 2022년에는 펭 웨이 등 타 최상위 캐릭터들의 연구가 이루어지면서 에보에서 top8 중 리디아가 단 한명도 없는 등의 모습이 나오기도 했다.

공콤은 내가 쓰는 리디아 국콤들.gif 글 참조.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
[ 변경점 펼치기 / 접기 ]
* lp rp rp : 히트시 거리 멀어짐
  • rp rk : 히트시 +8 → +4
  • 6rp rk : 히트시 상황 변경, 넘어지지 않음
  • 6rk lk rk : 가드, 헛쳤을 시 경직 3F 증가
  • 6ap lk rp lp 3타째 : 가드시 -10 → -14, 히트시 +1 → -3
  • 6ap lk rp lp 4타째 : 가드시 -10 → -14, 히트시 +1 → -6
  • 6ap lk rp lp 5타째 : 대미지 23 → 20, 히트시 벽 비틀, 입력 접수 시간 18f → 14f
  • 3rp : 히트시 거리 멀어짐
  • 1lk rp 1타째 : 클린 히트가 아닌 히트시 후딜 -2 → -7, 대미지 13 → 10, 클린히트 거리 감소, 리치 감소.
  • 1lk rp 2타째 : 히트후 후딜 -10 → -12, 히트 후 거리 멀어짐
  • 4lk rk ap : 대미지 16-18-19 → 16-16-19, 가드시 -5 → -10, 가드시 가드백 감소, 공중히트시 거리 감소
  • 4lk rk 236ap : 대미지 16-18-23 → 16-16-21, 가드시 -5 → -10, 가드시 가드백 감소, 공중히트시 거리 감소
  • 4rk rk rk 2타째 : 대미지 13 → 7, 히트시 판정 다운 → ±0, 클린히트 판정 추가(클린히트시 패치전 히트 시와 같이 넘어짐)
  • 4rk rk rk 3타째 : 리치를 감소시켜 상대를 벽에 몰아넣었고 기술을 썼을때 상대를 넘어가기 어렵도록 함
  • 묘족 일 rk : 가드시 +8 → +4, 가드백 증가
  • 천상천하 lp : 호밍 성능 감소
  • 묘족 이 lp : 대미지 27 → 23, 히트시 상황 변경(다운 → +9)
  • 묘족 이 rp lk lp : 가드시 -7 → -12, 가드시 가드백 감소, 입력 접수 시간 20f → 30f.
  • 묘족 이 rk rk 1타째 : 대미지 10 → 7, 히트시 판정 다운 → ±0, 클린히트 판정 추가(클린히트시 패치전 히트 시와 같이 넘어짐)
  • 묘족 이 rk rk 2타째 : 리치를 감소시켜 상대를 벽에 몰아넣었고 기술을 썼을때 상대를 넘어가기 어렵도록 함
  • 전호후랑 lp : 대미지 30 → 24
  • 전호후랑 rk : 가드시 -12 → -13, 가드시 거리 감소
  • 전호후랑 lk lp : 1,2타 연속히트 → 연속히트 안함
  • 9rk : 대미지 13-23 → 10-23
  • 66ap : 클린히트 판정 제거
  • 기상 lp rk : 가드시 -12 → -13
  • 횡 rk : 히트시 상황 변경(공콤 가능하게 스턴 → 날려버림)
  • 반격기 성공 rp lp rp : 1,2타의 대미지 9-9 → 5-5

대다수의 기술들의 대미지, 후딜, 판정이 너프먹으며 큰 폭으로 하향되었다. 중거리 심리전을 담당하던 난앵(6AP LK RP LP)은 3타 이후부터 후딜이 14로 늘어나며 10정도 딜캐를 맞아가며 타수 심리를 걸던 기존의 플레이 방식이 불가능해졌고, 자세를 이행하지 않을 때 사용하는 10딜캐인 투포는 히트 이득이 크게 줄어들어 더 이상 기원권이 절대판정이 아니게 되었다.

신 시스템 기술로는 트레일러에서 선공개되었듯 난앵이 선정되었는데, 많은 유저들이 난앵 이후 나락과 벽꽝기의 강제 이지선다 상황을 걱정했지만 컷킥의 벽꽝 성능을 없앴으며, 결정적으로 나락(1LK RP)도 1타 클린히트 판정이 줄어들면서 벽에서 난앵을 맞아도 이후 나락이 거의 클린히트가 되지 않는다. 특히 마스터 레이븐, 쿠니미츠 등 스텝이 좋은 캐릭과 쿠마처럼 다리가 뒤로 빠져있는 캐릭에게는 클린히트가 더더욱 되지 않아 무한맵에서의 활용성이 크게 떨어졌다. 사실상 벽맵에서 벽공방 상황에서 중하단 이지선다로 사용되는 기술로 조정된 셈인데 그 마저도 클린 히트가 잘 나지 않게 되었다.

콤보 마무리 기술이면서 3타의 엄청난 가드백으로 가드 후 어설프게 시동기를 내미는 상대를 역관광하는 용도로 필드에서 종종 쓰이던 화조풍월도 3타의 가드백이 완전히 죽고 딜캐가 생겨 필드에서 사용하는 것은 불가능에 가까워졌다.

자세 심리의 경우 중단 시동기인 천상천하 자세의 왼손은 횡 추적 성능이 줄어 이제 통발을 맞은 상태에서 횡신을 쳐도 피해지며, 묘족 자세의 중단인 왼손은 히트해도 상대를 넘어뜨리지 않으며, 하단은 클린히트 판정이 생겨 원거리에서 히트시 넘어지지 않는다.

앞투포, 란앵의 판정 변화로 선자세에서 넘어뜨리는 딜레이 캐치 기술이 없어졌으며, 나락의 클린히트 판정 하향으로 벽력장보다도 짧아져 나락과 컷킥의 이지선다를 통한 심리전이 약해졌다. 자세 기술들을 비롯한 데미지의 하향으로 패치 이전에 비하면 폭발적인 딜링을 뽑아내기 어려워지는 등 리디아의 강점들이 많이 퇴색되었기 때문에 티어 하락의 체감이 되는 하향이라는 평가가 주류다.

물론 전체적인 성능을 따져보았을 때 기본기와 컷킥 자체의 판정에서 비롯되는 근접전 성능은 여전히 강력하기 때문에 기본기와 노딜 중단기로 압박하다 헛친 기술을 컷킥으로 캐치하는 운영이 대세가 되었으며, 통발도 스펙에 비해 출시 이후로부터 하향된 점이 거의 없어 템포를 조금 늦추는 대신 철저한 기본기 싸움과 통발, 기원권을 위시한 노딜 견제 싸움으로 간다면 여전히 강력한 성능을 보여줄 수 있다.

하지만 패치 이후 픽률은 여타 DLC 캐릭터들 중에서도 독보적으로 처참한 편으로, 본래 리디아 자체가 모든 면에서 오버스펙의 성능 하나만을 보고 픽하던 캐릭터였기에 랭매에서 모습을 거의 감추다시피 했다. 캐릭터 자체의 개성이나 독특한 플레이스타일이 아닌 성능으로만 눈길을 끌었기 때문에 더더욱 하향에 유저들의 동향이 민감하게 움직이게 되었다. 하향폭이 크긴 하지만 어쨌든 무브셋 자체가 좋게 짜여있는지라 사전적 의미의 약캐릭터까지 되지는 않았더라도, 성능 그 자체만이 매력이었던 캐릭터가 성능을 조금이라도 잃어버리는 건 인게임 성능을 떠나 캐릭터 자체의 인기에도 치명적으로 작용하는 셈.[17]

다만 대회에서는 대다수의 대회의 우승을 견인했던 2021년 전성기 수준은 아닐지라도 여전히 강력한 근접전 성능을 기반으로 펭 웨이처럼 근접전 성능이 강한 캐릭터들을 찍어 누르는 목적이나, 자세 이행을 끊을 짠손이 없는 녹티스를 저격하기 위한 조커픽 정도로 종종 등장한다.

5. 기술

딜레이 캐치
선 자세
  • 10F
    상단 바로 찌르기 - 중단 네손가락 관수 (LP LP)
    연속찌르기 - 중단 따라 찌르기 (LP RP RP)
    오른 상단 역 찌르기 - 오른 중단 앞차기 (RP RK)
  • 11F: 왼 상단 갈고리찌르기 - 손날 쇄골치기 (4LP RP)
  • 12F: 박새 (6RP RK)
  • 14F: 흐트러진 벚꽃 (6AP LK RP LP)
  • 15F: 카마이타치 (9RK)
  • 17F: 암학 (LK RP)
앉은 자세
  • 10F: 짠손 (2LP)[18]
  • 11F: 앞차올림 - 오른 상단 바로 찌르기 (기상 중 RK RP)
  • 12F: 신주타 (앉아 3RP)
  • 13F: 아라와시 (기상 중 LP RK)
  • 14F: 이즈모 (기상 중 LK RP)
  • 15F: 올려 찌르기 (기상 중 RP), 카마이타치 (9RK)
  • 18F: 횡캔 암학 (8N LK RP, 매우 어려움)

특기할만한 점이라면, 모든 프레임에 기상딜캐기가 분포해 있는다는 것이다. 일반적으로 하나의 딜캐기가 다른 프레임의 딜캐를 대신하는 경우가 굉장히 많은데[19], 리디아는 상황에 따른 딜캐가 모두 뛰어나다.

  • 레이지 아츠 (2AP)
    평범한 중단 레이지 아츠.
  • 레이지 드라이브 1 (66RP+LK) <스크류>
    중단 콤보 시동 및 스크류기. 지상이나 공중에서 히트시 바로 스크류가 되는데(지상+배후에서 히트시 스크류 안됨), 리, 미겔의 스크류 횟수가 소모되지않는 스크류 레드와는 달리 스크류 횟수를 소모한다. 여러타를 때리는 것처럼 보이지만 1타를 맞으면 타격 잡기로 이행되어 공콤중 타수는 1타만 소모하는 것으로 취급되는 것은 장점이기는 하지만 그래도 타격별로 보정 절삭이 들어가기 때문에 공콤중에 넣으면 웬만해서는 손해를 본다.
    가드시에는 신속 정권찌르기(66RP)를 맞은 것과 동일한 가드가능 +15F 상태다.[20]
    달려가면서 쓰기 위해서는 LK를 누르고 있다가 달리면서 6RP를 눌러 쓸 수 있다.[21]
  • 레이지 드라이브 2 (전호후랑 자세 중에 RK RP)
    아래 자세 설명 참조.

  • 상단 바로 찌르기 - 중단 네손가락 관수 上段順突き~中段四本貫手 (LP LP)
    10F 딜캐 1. 통칭 원원. 24 대미지, 상 중 판정. 펭의 원원과 비슷한 상중의 2타가 약간 느린 원원류인데, 펭과 달리 2타가 확정. 자세 이행을 하지 않으려면 이 쪽 딜캐를 사용한다. 딜캐용도 외에도 2타 카운터시 콤보라 펭이나 헤이하치 다문살처럼 1타 헛치고 2타 카운터내기 용도로 쓰기도 한다.
  • 연속찌르기 - 중단 따라 찌르기 - 묘족 2 連突き~中段追い突き~猫足・弐 (LP RP RP 히트 시)
    10F 딜캐 2 원투투. 총 25 대미지, 상 상 중 판정. 히트 후 묘족2로 강제 이행되므로 이지 심리로 이어갈 수 있다. 마찬가지로 히트시 넘어지지 않지만 자세 이행가능한 펭의 원투투와 거의 같은 성능.
  • 연속찌르기 - 선풍각 連突き~旋風脚 (LP RP LK) <스크류>
    원투 점프 돌려차기. 3타는 스크류 유발. 이런류 기술들이 그렇듯이 필드에서 쓰는 용도는 아니고 콤보막타 벽걸이용.
  • 연속찌르기 - 오른 하단 차기 - 변칙 상단 돌려차기 連突き~右下段蹴り~変則上段回し蹴り (LP RP RK RK) <스크류>
    원투로하이. 4타가 스크류 유발. 원투이후 하단상단을 차례로 찬다. 4타히트시 공중콤보가 가능하나, 문제는 3타를 맞추고도 상대방의 반응속도가 좋다면 기상어퍼 맞고 역으로 리디아가 뜨는 꼴을 볼 수 있으므로 3타에서 멈추자. 3타까지만 사용하고 3타가 카운터나면 상대를 넘어트리고 동줍이 확정이다.
  • 상단 바로 찌르기 - 오른 상단 차기 上段順突き~右上段蹴り (LP RK)
    일반적인 원포. 상 상 판정.
  • 오른 상단 역 찌르기 - 오른 중단 앞차기 右上段逆突き~右中段前蹴り (RP RK)
    10F 딜캐 3 투포. 상중 판정에 대미지는 23으로 원원, 원투투보다 약하지만 2타가 중단인데 막혀도 -8이고 히트시 이득프레임도 가져 개싸움 중 안전하게 깔아두고 패링을 낚시하는 용도등으로 사용할 수 있다.
  • 암학 岩鶴[카타] (LK RP)
    17F 딜캐로 판정은 상상, 모션상 흔히 리디아 진군으로 불리는 기술. 리치가 매우 길고 대미지가 강력하며, 히트시에는 와구 카운터저럼 제자리에서 무너져 자세 파생기로 강력한 콤보를 넣을 수 있다. 리디아 최고대미지 콤보는 거의 시동기를 진군으로 뽑은 것. 폴 용포처럼 rp를 저스트로 입력하면 파란 불꽃이 튀며 대미지가 2 증가한다. 이렇듯 굉장히 강력하지만 발동 17에 판정도 상상이라 맞추기가 힘들다는 것이 단점. 1타를 막고 앉을 수는 있지만 2타가 후딜이 출시초기에는 버그아닌가 싶을 정도로 굉장히 빨리 풀려서 앉아서 피해도 기상어퍼를 넣기가 힘들었으나, 패치를 통하여 헛쳤을 때의 후딜이 -24정도로 증가하여 이전보다 쉽게 기상어퍼가 들어가게 되어서 초기만큼의 노리스크 기술은 아니게 되었다.[23]
  • 오른 상단 돌려차기 - 상단 역 찌르기 右上段回し蹴り~上段逆突き (RK RP)
    13F 발동, 상 상 판정. 1타 카운터시 2타까지 써야 건져져 공콤이 되는 성능. 2타까지 쓴다면 상대의 앉기를 감안해야하므로 카운터를 노리는 안전한 상단기인 하이킥으로는... 게다가 노말히트시 1, 2타 연속히트하는 것도 아니고 그냥 숙여진다.
  • 오른 상단 돌려차기 - 뛰어 회전 뒤로 돌려차기 右上段回し蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り (RK LK) <스크류>
    상 중 판정. 1타 카운터시 2타에서 바로 스크류를 넣는다. 대신 막히면 -10.
  • 평안 초단 平安初段[카타][25] (AP)
    리디아 육도. 자세 잡고 중단 정권지르기로 히트시 벽꽝, 버튼 홀드로 모아 쓰기가 가능하다. 데빌진 육도와 비슷한 용도의 기술로 노홀드도 막혀도 딜캐가 없다. 노홀드시 -9에서 홀드 시간에 따라 이득이 달라지며, 풀홀드시 엄청난 대미지와 함께 콤보를 넣을 수 있으며 가드시에도 가드가능 +17까지 이득을 얻을 수 있는 기술. 고우키의 세이빙 어택처럼 버튼 홀드 상태에서 대시 또는 백 스텝으로 캔슬이 가능한데, 정작 게임 내 무브리스트에는 안 적혀 있다.
  • 박새 四十雀 (6RP RK)
    12F 딜캐. 대미지 33, 상 상 판정. 통칭 앞투포. 조시, 라스 등이 가진 앞투포류 기술로 대미지가 좋고 히트시 벽꽝이 가능..했지만 너프로 벽꽝은 못시킨다. 이런류 기술이 다 그렇듯 막히면 -13이므로 조심하자.
  • 뛰어 중단 앞차기 跳び中段前蹴り (6LK)
    폴짝 뛰며 앞차기. 리치가 긴 중단이지만 4.11패치를 이후로 노말히트, 카운터히트 벽꽝기능이 사라져 잘안쓰는 기술이되었다. 발동이 17F인데, 발동 6~19F이라는 시간동안 점프 판정이 붙어있어 하단 뛰어넘는데 좋다.
  • 공상군[카타] 이단차기 - 이권 치기 公相君二段蹴り~裏拳打ち (6RK LK LP)
    공상군 이단차기 - 뛰어 뒤돌려차기 公相君二段蹴り~跳び後ろ回し蹴り (6RK LK RK) <스크류>
    리로이의 9AK 비슷한 점프 나래차기 기술. 살짝 점프하며 발로 두번 찬 다음 마무리짓는 그거다. 3타는 중단 6RK LK LP와 상단 6RK LK RK로 나뉜다. 중단은 바닥으로 찍는 모션이고 상단은 스크류가 되는 돌려차기. 중단은 바닥깨기 용이나 벽콤으로 써서 상대 엎고 기상이지를 거는 용도로 주로 쓰이고, 상단은 거의 안 쓰이지만 벽 깼을 때 스크류나 원거리 벽바운드시 벽에 닿기전에 추가타로 가끔씩 쓰이는 정도다.
  • 흐트러진 벚꽃 乱れ桜 (6AP LK RP LP)
    14F 딜캐. 통칭은 한자만 읽은 난앵/란앵. 41 대미지. 트레일러에서 벽콤으로 썼던 그 5타짜리 기술로 발동 14로 1타히트시 전타 히트하는 브살문류 기술이다. 이런류 기술이 그렇듯 막타가 막히면 -14였다가, 패치로 -15가 되어 막히고 뜨게 되었다. 뚱캐에게는 벽콤으로 'RP - LP - 흐트러진 벚꽃'이 들어가는데 백화요란 바닥딜과 동일한 대미지에 타이밍도 매우 쉽고 후딜도 조금 빨리 풀리는 좋은 벽콤이다. 리디아 뚱캐전용 벽콤.gif 참조.
    5타가 막히면 뜨지만 2(6AP)타가 -8로 딜캐가 없고, 3(LK)~4타(RP)가 딜캐가 있지만 -10밖에 안 되는 덕분에, 적당히 3, 4타까지 눌러두다가 -10딜캐를 시도한다 싶으면 타수 장난으로 5타입력을 한다던지, 2타(6AP)까지만 심어두고 3타대신 손패링, 혹은 숙여서 피하고 기상기라는 심리도 존재한다. 참고로 1타를 가드하면 4타까지 강제가드된다. 즉, 3타, 4타를 끊을 수 없다는 소리. 거기에 전진성이 커서 리치가 긴편이며 연타를 하면서 횡추적도 어느정도 붙은 것도 모자라서 3타입력중에 히트확인이 되므로 3타까지 일단 누르고 1타히트모션이 나오면 그 때 5타까지 쭉 입력하면 되기 때문에 딜캐기 이외의 용도로도 절찬리에 사용되어 소위말해 난앵만 잘써도 게임을 풀어나갈 수 있다는 평이 나오고 있다.
    너프로 3,4타의 가드시 후딜이 -14로 늘고 5타 히트시 다운이 되지 않고 벽 비틀을 유발하게 되었다. 막타의 딜레이 가능 시간도 4f 줄었다.
  • 왼 중단 갈고리 찌르기 - 안손날[27]치기 左中段鉤突き~背刀打ち (3LP RP)
    왼 중단 갈고리 찌르기 - 왼 중단 족도 左中段鉤突き~左中段足刀 (3LP LK)
    발동 13 왼어퍼. 놈진 잔심 LP 왼 돌려 찌르기처럼 보디블로로 치는데 전진성이 굉장해서 보통 왼어퍼의 2배 이상 되는 리치를 지닌 훌륭한 왼어퍼
    3LP RP는 중 상 판정인 너도나도 있는 흔한 1타막고 못 개기게 하는 용도, 3LP LK는 카운터 시에만 2타가 확정인, 보디 이후 옆차기를 날리는 모션으로 2타 히트시 벽꽝, 카운터시 콤보가 들어간다. LK는 가드시 -13이지만 가드백이 엄청나서 딜캐는 없고, 오히려 왼어퍼발 한번더가 반항을 잡는다.
  • 섬영권 - 묘족 1 閃影拳~猫足・弐 (3RP 히트 시)
    리디아 기원권. 넓은 판정에 막혀도 -6이라는 안전한 후딜로 밑의 리디아 통발과 더불어 필드에서 리디아가 안전하게 이득만을 취할 수 있는 운영의 핵심 기술. 히트시 묘족 이 자세로 강제 이행하며, 카운터시 넘어져서 자세 왼손 등으로 추가타 역시 가능한 고성능 노딜 중단기.
  • 왼 중단 무릎차기 - 오른 중단 족도 左中段膝蹴り~右中段足刀 (3LK RK)
    귀면깨기 鬼面砕き (3LK_LP RP)
    중 중 판정의 무릎차기 - 족도차기. 1타가 전진성이 좋고, 무릎 판정이 넉넉해서 근거리라면 양횡이동을 잡는다. 횡보까지는 안 되고. 빠른 중단 호밍기가 없고 주력기들이 시계에 약한데 그런 약점을 보완해줄 수 있는 기술이다.
    귀면깨기는 1타 무릎을 캔슬하고 나가는 1,2타 강제 가드되는 강력한 상 상 원투 펀치. 히트시 낙법 불가라 백경 66AP가 확정타로 들어간다.
  • 초승달 차기 - 상단 팔꿈치 치기 三日月蹴り~上段肘打ち (3RK RP)
    초승달 차기 - 뛰어 회전 뒤돌려차기 三日月蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り (3RK LK) <스크류>
    1타는 막혀도 딜캐가 없으며 15프레임의 오리발류 기술로 시계횡을 잡는다.
    2타는 RP로 상단 팔꿈치, LK로 뛰어 뒤돌려차기가 파생되는데 두 파생기 모두 1타이후 2타째는 확정이 아니다. LK의 경우 지상 히트시 빙글빙글이고, 공중히트시 스크류를 유발하며, 가드 시 -10으로 딜캐가 들어온다.
  • 변칙 상단 돌려차기 変則上段回し蹴り (3[RK RK]) <스크류>
    브라질리언 킥. 상단 판정에 최속 발동프레임 24추정[28]에 히트시 27대미지의 공중콤보시동기가 되는데 막혀도 손해는 커녕 +6이며 3RK 준비 모션을 인지하고 앉았을 땐 3RK이후의 발동프레임은 12인지라 기상 13딜캐조차 힘들다. 다만 느린 발동과 양횡 모두에 털리기에 남발은 금물.
  • 우즈시오 渦潮[29](와조) (3AP) / 대와 大渦 (우즈시오로 패링 성공시 RP)
    발동 23F으로 옆으로 한 바퀴 돌면서 팔꿈치로 치는 중단기인데 발동 2프레임부터 17프레임까지 상대의 오른손 주먹(+양손 기술)을 접수하여 막아내는 판정이 존재한다. 기술을 받아내지 않고도 기본적으로 히트 시 +7로 이득은 크고 가드당해도 -2로 안전하며 관절기라 반격기도 안 먹힌다. 거기에 기술을 받아내면 RP 입력으로 추가타인 '대와'가 나가며 상대를 다운시킨다. 대와는 저스트 입력시 파란 불이 붙으며 대미지 +2.
  • 선풍 旋風 (3AK) <스크류> <파워 크러시>
    호밍기. 중단으로 앞으로 발을 쭉 뻗어 돌려찬다. 콤보로 이행되지는 않지만 공중에서 히트시 스크류는 된다. 가드시 -12F. 보통 이런 느린 1타짜리 호밍기는 느린 대신 막히고 딜캐도 없는 게 일반적인데 별로 쓸모없는 파크 판정이 붙은 대신 딜캐가 있어서 약간 아쉬운 기술. 그러나 666lp 고속정권찌르기가 들어갔을때 바로 쓰면 가장 큰 데미지로 들어간다.
  • 수도치기 手刀打ち (2LP)
    19F 발동, 중단 판정. 히트, 카운터 히트시 +8, 막으면 상대를 앉히고 +2의 유리를 가져간다.
  • 관절 차기 - 왼 상단 바로 찌르기 関節蹴り~左上段順突き (2LK LP)
    관절 차기 - 뒤돌아 돌려차기 関節蹴り~後旋回し蹴り (2LK RK) <2타 스크류> <2타 호밍기>
    관절 차기 - 뒤돌아 돌려차기 - 용도호와[30] 関節蹴り~後旋回し蹴り~竜跳虎臥 (2LK RK RK RK) <2타 스크류> <2타 호밍기>
    15F 발동, 하 상 / 하 상 하 중 판정.
    2LK LP는 1,2타가 연속히트하지는 않아 로하이 계열 기술처럼 쓸 수는 없다. 전개가 빠르고 판정이 낮아 준마찰처럼 퍼올리 성능은 좋긴하지만 이걸로 퍼올리면 타수 소모가 심해 공콤 대미지가 영...
    2LK RK RK RK는 2타가 호밍기, 스크류기라서 여러 용도로 사용 가능. 3타부터는 눈에 익어서 쓰기에는 심각히 고려해야한다.
  • 사양 斜陽[31] (1RP)
    리디아 연깎. 몸을 숙이면서 하단을 손날로 친다. 발동 프레임은 18프레임이고 히트시 -1, 가드 시에는 -14이며 카운터 히트 시 드라 연깎처럼 발을 부여잡는 깽깽이 모션이 나온다. 발동 6F부터 앉기 판정으로 상단회피기가 별로 없는 리디아에게 거의 유일한 상단회피기이며 결정적으로 양횡신을 다 따라간다. 당연히 드라그노프의 연깎(샤프너)과 비교되는 기술인데, 양횡신을 따라가는 건 같지만 드라 연깎이 리치가 더 길다.[32] 그리고 드라 연깎은 히트 시 0이며 가드시 마이너스도 -13이기 때문에 다른 받쳐주는 기술을 배제하고 연깎 자체만 보면 드라 연깎이 더 좋은 기술이다. 그러나 그건 비교대상이 거의 원탑급 하단인거고 연깎 자체가 좋은 기술인 만큼 이 기술도 좋은 하단이니 자주자주 써서 중단을 열어주자.
  • 그림자 꿰메기 影縫い (1LK RP)
    리디아 나락. 하단을 걷어차는데 1타가 정면에서 클린히트하면 2타까지 쓸 수 있고, 쓰면 넘어트리고 주먹으로 넘어진 상대를 찍는다. 리치는 크게 길지는 않지만 발동이 16으로 광속인 것이 특징. 나락류 기술답게 당연히 1타가 막히면 다리 부러진다. 좋은 성능 대신인지 2타 히트시키면 상대는 누워있지만 -7에 초근접이라는 좀 불리한 상태지만, 그렇다고 하단툭류 기술로 개겨보다간 하단패링(1AK)에 다시 한바탕 얻어맞는다. 리디아 입장에서 간단히 설명하자면, 기본적으로는 리디아가 프레임 손해이긴 한데 1AK라는 기술이 가만히 있는 것, 옆구르기, 기상 하단킥을 전부 이겨 버리기 때문에 오히려 -프레임인데도 심리전을 리디아 측에서 걸 수 있는 기술이다. 가장 비슷한 상황이 머덕이 마운트를 때리고 일어난 상황인데 머덕은 -가 크기 때문에 보통 가만히 있지만 리디아는 다운공격+패링 판정이 있는 기술이 있기 때문에 막장 심리전이 하나 더 생긴 셈. 상대 입장에서 가장 안전한 선택지는 후방낙법(4유지)으로 일어나는 것이다. 그러나 후방낙법을 했을 때 만약 1AK가 안 나온다면 먼저 움직인 리디아가 다시 나락 클린히트 거리를 잴 수 있기 때문에 또 다시 이지선다 지옥에 빠지게 되어버린다.
    너프로 기본 리치와 클린 히트 거리가 줄어들고, 1타 대미지도 줄었으며, 후상황도 2F 더 불리해졌고, 히트 후 거리도 벌어졌다. 후방 기상하는 상대에게는 심리가 상당히 제한되게 바뀌었다.
  • 오른 하단 돌려차기 右下段回し蹴り (1RK)
    리디아 퇴쇄. 미겔의 신체트(43RK)처럼 쫙 하고 시원하게 하단을 걷어찬다. 상기한 나락의 2배 정도 되는 긴 리치가 장점. 카운터시 엎어져서 기상심리가 가능한데 가까우면 66LK가 확정이며, 상대방이 제자리 기상, 후방기상[33]을 할 시 66LK가 지상히트하여 띄워서 공콤 한 셋트를 넣어줄 수 있다.
  • 굉권 轟拳 (1AP) <월 바운드> <파워 크러시>
    중단 정권지르기. 막히고 -14. 전북익산 모션으로 정권을 지른다. 손이냐 발이냐의 차이로 미겔 월바 파크인 4RK보다 리치는 짧은 대신 판정은 아래로 낮은, 거의 같은 스펙의 기술. 월바시 추가타는 [42.3MB]리디아 거리별 월바운드 콤보.gif 참조.
  • 염 焰(호무라) (1AK) / 잔염 残焔 (염으로 하단 패링 성공 시 LP)
    22 대미지의 느리고 판정이 낮은 중단 앞차기. 공격력이 높고 공콤에 넣을 수록 대미지상 좋지만 넣은 다음에는 3RP로 콤보를 이어나가야 해 콤보 루트가 경직적이 된다. 가드 시 -3, 히트 시 +6.
    발동 2~13F동안 하단 흘리기 판정이 있는데, 일반 흘리기처럼 손발 관계없이 흘리고, 무기, 관절 등은 흘려지지 않는다. 흘릴 경우 LP 입력으로 추가 공격인 '잔염'이 나가고, 히트시 다운, 벽에서는 벽꽝도 된다. 잔염 히트시 오만가지 추가타가 다들어 가며 추가타로 백경(66AP) 클린 히트시 컷킥이나 기상 어퍼 필드 국콤보다 딜이 더나오니 하단을 완전히 읽었으면 막기보다 염으로 흘리는 것도 방법이다.
  • 왼 상단 갈고리찌르기 - 손날 쇄골치기 左上段鉤突き~手刀鎖骨打ち (4LP RP)
    11F 딜캐. 28 대미지, 상 중 판정이지만 히트후 자세심리가 가능한 원투투가 있어서 별로 쓸 일은 없다.
  • 병따개 - 왼 상단 역 찌르기 瓶切り~左上段逆突き (4RP LP)
    병따개 - 깊이 파고들어 왼 무릎 차기 瓶切り~踏み込み左膝蹴り (4RP LK)
    13F 발동, 상 상 / 상 중 판정. 상 중 연계기는 공콤 연계기로 대미지는 좀 낮지만 적당한 높이라 쓰이기도 한다.
  • 화조이련 花鳥弐連 (4LK LP)
    중 중 판정. 자체 리치도 대단히 길고, 공콤에서 쓰면 벽걸이 좋게 보낸다.
  • 화조풍월 花鳥風月 (4LK RK 236AP)
    중 상 중 판정의 3단 연계기. 막타를 236 없이 그냥 AP로 쓰면 파란불이 안나가고 공격력이 2 낮아진다. 공콤에 쓰면 적절한 대미지, 적절한 난이도, 긴 벽몰이를 주고, 벽콤으로도 쓸 수 있는데 막타 딜레이를 줘 바닥딜로 딜을 높일 수도 있다. 같은 3타 연계기인 백화요란과 비교하면 입력도 쉽고 대미지도 그리 떨어지지 않는데 안정성은 훨씬 높다. 원래 딜캐가 없는 기술이라 벽콤 바닥딜 비교시 같은 3타 바닥딜을 줘도 원래 딜캐가 빠방한 백화요란보다 이게 후딜이 훨씬 짧다.
    너프로 2타, 파란불 3타의 딜이 줄고 2,3타 가드시 -10이 되며, 가드백 감소 공콤에서만 쓰라고 바뀌었으며, 3타 공중 히트시에도 이전과 같이 멀리 날아가지는 않게 되었다.
  • 뒤돌아 돌려차기 - 용도호와 後旋回し蹴り~竜跳虎臥 (4RK RK RK) <1타 스크류> <1타 호밍기>
    16F 발동. 1타는 호밍기. 1타 히트시 전타 히트하여 높은 대미지를 뽑아낸다. 1타 가드시에는 안전하지만 2타가 가드되면 뜨므로 위험.
    너프로 하단인 2타는 기본 대미지가 줄고 클린 히트 판정이 생겨 클린 히트가 되어야만 이전과 같이 넘어지게 되었는데, 3타를 입력시에는 클린히트 관계없이 기존처럼 2타가 아무리 멀리서 맞았더라도 휙휙 넘어가는 날림 패치를 보여주게 되었다. 묘족 2 자세에서 rk rk로 나가는 용도호와도 동일.
  • 골짜기 바람 谷風 (4AP)
    중단 어퍼컷. 공콤에 넣으면 브라이언의 뻐큐 펀치(1RP)와 같은 상황이라 벽에 보기 좋게 걸치게 할때 쓸 수 있다.
  • 걸어 받아 덧대기 掛け受け裏打ち (4LP+RK)
    60F 발동, 35 대미지의 중단 가불기. 특이하게 발동 2~25F에 상중단 공격을 패링한다. 패링에 성공하면 웬만해서는 잽등으로 끊기 어려운 프레임 상황이 되어 어어어 하다가 맞게 된다. 대미지가 낮지만 벽꽝은 되므로 벽에서는 벽콤을 더 때릴 수 있다.

  • 봄안개 春霞(춘로) (7LP)
    19F 발동, 중단 판정. 배꼬집기 계열처럼 반시계 횡을 돌며 메주먹으로 치는데 막히면 -12.
  • 수양버들(실버들) 枝垂柳 (8 / 9LK / 뒤자세에서 9AK)
    25F 발동, 중단 판정. 발동 11F부터 점프 판정. 가라데 기반 캐릭들이 가진 기묘한 덮쳐차기. 막혀도 안눕고 -7이라 꽤 안전하다는 점에서 좋은 다운 공격. 뒤자세에서 9AK로 나가긴하는데 자신의 뒤=상대쪽이 아니라 자신이 바라보는쪽으로 기술이 나가는 기묘한 기술.
  • 카마이타치 - 묘족 1 鎌鼬~猫足・弐 (8RK or 9RK 히트 시) <스크류>
    15F 딜캐인 컷킥. 라스 왼컷킥처럼 히트시 2타가 나가고 가드시 2타는 발동되지 않고 -13이다. 다만 라스의 왼컷킥과는 비교하는게 미안한 고스펙으로 발동시 오른발을 앞으로 쭉 뻗어 차기 때문에 공격판정이 히트박스보다 한참 앞에 있어 상대에게 동시히트로 격추당할 일도 적고 소위 말하는 '빨려들어오는' 판정이 많은데다가 가드시에도 무릎으로 걷어차 모션이 큰 라스와 달리 오른발만 휘적이고 왼발은 땅에서 아주 살짝 뛰어오르고 마는지라 리디아 상대 경험이 적을 경우 딜캐하기가 까다롭다. 히트시에만 스크류기인 2타가 나가고 묘족 2 자세로 자동이행되어, 자세 파생기로 콤보를 이어줄 수 있고 리치도 짧지는 않고 무난한 수준에 판정은 굉장히 좋은 편. 여느 컷킥이 그러하듯 발동 9F부터 점프 판정이 붙어 하단에 무적이 되며 1타가 나가는 도중에는 미묘한 상단회피도 붙어 있어 서로 프레임이 동등한 경우 컷킥이 원잽을 뚫고 들어간다.

  • 신속 정권찌르기 - 묘족 1 神速正拳突き~猫足・壱 (66RP or 달리는 중 RP 히트시)
    놈진, 뎁진의 통발과 비슷한 모션에 같은 커맨드라 통칭 리디아 통발. 히트시 강제로 묘족 1 자세로 이행한다. 히트시 자세 심리전을 벌일 수 있는데 중단기에 가드해도 손해가 -2밖에 되지 않는다. 이 외에도 발이 들린 채 넘어지는 모션에 추가타로 들어가는데, 히트후 이득프레임인 상황에서 고발자세로 이행이 되므로 압도적으로 유리한 기상심리전을 벌일 수 있어서 필드에서나 콤보에서나 애용되는 기술.
  • 비상 앞차올림 飛翔前蹴上げ (66LK)
    폴짝 뛰며 공콤 가능하게 띄우는 중단 앞차기. 66LK 커맨드, 왼발 앞차기로 공콤 가능하게 띄움, 다운된 상대에게 매우 잘 히트하고 벌러덩을 유발하는 줄리아의 66LK와 유사하다. 다운 중의 상대에게 히트하기 때문에, 상대를 다운시키고 써줄 수 있는 상황이 많다. 리치가 길어 헛친거 주워먹기로 쓸 수도 있지만 발동이 줄리아 거보다 느리고(대시커맨드, 자체 발동 19라 순수발동이 거의 20프레임이 넘어감) 막히면 -14라 아픈 딜캐를 각오해야 하는 것은 단점. 발동 11F부터 점프 판정.
  • 오른 중단 돌려차기 右中段回し蹴り (66RK) / 마천[34] 摩天 (66[RK LK])
    66RK는 히트시 +7, 막히면 -3으로 다운안되는 15프레임의 긴 중단으로, 3RK와 발동 프레임과 모션이 완전히 똑같은데 66RK 쪽이 경직이 늦게 풀린다. 대신에 대미지가 21로 견제성 중단치고 상당히 높은 편이다. 마천은 막혀도 +8, 히트시 공콤 되게 스턴을 걸기는 하는데 선딜이 너무 길고 그동안 계속 앞으로 이동하여 카운터에 취약.
  • 백경 白鯨(흰고래) (66AP)
    팔을 세운 모션으로 들이받는 몸통박치기. 판정이 넓어 강제 다운기술 이후 추가타용으로 주로 쓰인다. 66rp보다 대미지가 더 높지만 66rp는 고발자세 강제이행후 심리전을 걸 수 있어서 그거 쓰느라 잘 안 쓰이는 기술. 발동시의 몸을 숙이는 모션으로 약간 상단을 피한다. 클린히트 판정이 있었지만 없어져 화력이 많이 줄었다.[35]
  • 뛰어 족도 飛び足刀 (66AK)
    백경과 비슷한 용도로 쓰인다. 대미지와 발동은 더 나쁘고, 발동 10F부터 점프 판정인 것과 후딜이 -8이라 딜캐가 없는 것은 더 좋다.
  • 백화요란 百花繚乱 (236RP RP 466AP)
    화조풍월같은 공콤용으로 쓰라고 만든 듯한 3타 연계기. 3타를 466이 아닌 46만 입력하면 파란불이 없고 공격력이 5 낮아진다. 로우의 스이일 3타가 466LK이니 비슷하게 쓴다고 생각하고 넣으면 어렵지 않다. 화조풍월보다 공격력만 높고 안정성, 리치는 좋지 않다. 1타가 짧은데, 스크류 후 달려가면서 236을 입력하면 2때문에 달리기가 멈추고, 236 스텝도 없어서 전진도 멈춘다. 3타 전진성도 묘하게 더 낮아서 1,2타가 맞아도 3타가 가끔 안맞는다. 벽콤으로 쓸 때는 3타 딜레이로 바닥딜을 넣어 딜을 늘릴수 있는데, 후딜이 커 후상황이 굉장히 안좋은 점은 감안하자.
    466 커맨드를 가진 가장 유명한 기술인 버파 시리즈 아키라 유키의 수라패왕고화산의 커맨드(↘K+G →P ←→→P+K)를 철권에 소개한 기념비적인 기술.
  • 고속 정권 상단 찌르기 高速正拳上段突き (666LP / 달리는 중 LP)
    리디아 공참손. 줄리아 전질보 모션으로 뛰어오며 상단 공참손을 날린다. 가드시 이득이며 히트시 66ap등으로 추가타가 가능한 흔한 상단 공참손. 알리사 공참손과 같은 스펙이다.

  • 흰 수리 白鷲(백취) (기상 LP RP) / 성난 수리 荒鷲(황취, 아라와시) (기상 중 LP RK)
    앉은 자세 13F 딜캐. 2타는 중단 rk와 상단 rp로 나뉘는데, 스티브 이글클로 쓰듯이 확실하면 rk, 맞을지 말지 좀 애매하다 싶으면 rp로 이지선다를 거는 용도로 써 주면 된다. 아라와시는 32 대미지, 중 중 판정. 낙법 불가로 다운되어 밀려난다. 막히면 -13으로 좀 아픈 딜캐가 있고, 벽에서는 벽꽝이 가능. 필드에서는 밀려나는 다운인데, 벽에 밀리는 게 걸리는 거리에서는 66RP 같은 거나 레이지 아츠도 들어간다!
  • 올려찌르기 上げ突き (기상 RP)
    앉은 자세 15F 딜캐. 대미지도 판정도 평범한 중단 띄우기 기상 어퍼. 같은 여성 공수도인 스파 시리즈 마코토의 위로 정권 지르기와 거의 비슷한 모션이다.
  • 이즈모 出雲(출운) (기상 LK RP) <월 바운드>
    앉은 자세 14F 딜캐. 38 대미지, 중 중 판정. 2타가 월 바운드를 유발한다.
  • 앞차올림 - 오른 상단 바로 찌르기 前蹴上げ~右上段順突き (기상 RK RP)
    앉은 자세 11F 딜캐. 25 대미지, 중 상 판정. 맞추고 +8이라, 16프레임 발동의 나락 1LK RP가 강제 이지를 걸 수 있다. 거리도 클린 히트 거리가 딱 나오는데, 백대시로 클린 거리에서 벗어나는게 매우 어렵다. 일반적인 9프레임에 점프 판정이 나오는 컷킥으로도 파훼가 안된다.
  • 신주타 迅肘打 (앉아 3RP)
    앉은 자세 12F 딜캐. 28 대미지, 중단. 줄리아 앉아 3RP 처럼 팔꿈치로 쳐 벽꽝시킨다. 막히고 -14이라서 딜캐를 아프게 맞는다.
  • 시로마다라[36] 白斑(백반) (앉아 3LK)
    전소퇴. 헤이하치나 카타리나 등이 가진 복룡각류 하이리스크 하이리턴 기술. 히트시 약간 거리가 벌어지고 엎어지는데, 확정은 없고 머리를 써야한다. 빠른 66lk로 극기상과 가만히 누워있기를 캐치, 끌 66LK로 후방기상을 캐치한다. 파훼는 횡구르기.

  • 원비 猿臂[37] (횡이동 중 RP)
    18 발동의 중단 팔꿈치. 히트시 +5에 주저앉힘, 카운터시 다운되고 성패(다운 중 2RP) 확정, 가드시 ±0에 주저앉힌다.
  • 피하고 오른 상단 속 돌려차기 避け右上段裏回し蹴り (횡이동 중 RK) <스크류>
    16 발동의 상단 판정 뒤돌려차기. 통칭은 기합이 독특해서 맑! 빢!. 횡 기술이 그렇듯 좋은 성능을 가지고 있는데, 막혀도 -6에 상대를 날려버리며[38], 공중에서 맞아도 바로 스크류 된다. 상단회피가 있는 것으로 알려져있지만 사실 상단회피 판정은 없고, 아스카의 횡신 RP처럼 횡신에서 나오는 단타 기술이기 때문에 횡신 성능 + 상단이 비는 모션으로 상대 기술을 뚫어버리는 것이다. 기술을 씹는 후딜이 상당히 적은 편으로, 이런 기술들이 그렇듯 때릴거면 확실히 앉는 수밖에 없는데 리디아는 중단이 받쳐주는 캐릭이다보니 노리고 때리기는 힘든 편이다.
  • 징계 成敗[39] (상대 다운 중 RP)
    하단판정, 23F 발동. 다운 공격 중에서도 꽤 느린 동전줍기류 다운 공격이라서 그런지 대신 대미지가 27로 꽤 높고, 막히고 -13이다. 다운중인 상대에게 정타로 맞추면 밀려나지 않기 때문에 가만히 있는 것 외에는 모든 상황에서 짠발이 확정타로 들어간다.
  • 예 礼 (LP+AK)
    기술명은 도발이 아닌 예의의 그 예, 꾸벅 인사를 한다. 물론 철권에서는 절찬리에 인성질로 쓰인다. 캔슬도 되므로 화딱지 나서 달려오는 상대에게 카운터를 먹이기도 쉽다.
  • 10단 콤보 (RP LP RK RK LP RP LP LK RP LP)
    신캐의 모르면 맞아야 하는 10단 콤보 버프를 받기 힘든 구조로 나왔다. 단 하나 있는 하단이 4타째에 붙어있는데 3-4타가 원래 상하단 콤비네이션이라 처음보는 10단이라도 눈치로 보고 막으며, 맞아도 대미지가 꼴랑 5고, 하단 맞아도 그 이후 타격이 확정이 되는 것도 단 하나도 없다. 3타에 스크류가 붙어있기는 하지만 물론 쓸데는 없다.
  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
    벽을 타고 점프해서 찍어찬다. 풍신류 등 가라테 기반 캐릭들은 이단옆차기 식의 벽 반동 공격을 가지는 경우가 많으나 리디아는 공용 찍어차기를 받았다. 발동 5F부터 점프 판정 발동 8~13F 동안 무적 판정이 있다. 공격 판정 팔동은 36F, 가드시 ±0, 히트시 바로 앞에 다운되고 낙법이 안되어 굉장히 유리한 기상공방이 가능.

  • 설월화 雪月花[40] (AL / 상대의 왼쪽에서 잡기)
    왼잡, 왼쪽 옆잡기. 상대를 다운시키지 않고 밀어만 내는 잡기가 기본잡기인 특이한 경우. 다만 이런 잡기가 가지고 있는 프레임 우선은 없고 우선권 동등이 된다.
  • 고산수 枯山水 (AR / 상대의 오른쪽에서 잡기)
    오른잡, 오른쪽 옆잡기. 성공시에만 상대와 자리를 바꾸기 때문에, 성공하든 안하든 자리가 바뀌는 몇몇 다른 캐릭의 기본잡기에 비하면 위기탈출 능력이 떨어지는 편.
  • 야습 闇討ち[41] (상대의 뒤쪽에서 잡기)
    기본 뒤잡기. 50 대미지.
  • 이노시카쵸 猪鹿蝶(저록접) (9AP / 뒤자세 9AP)
    양잡. 정면을 향해 벽꽝되므로 후딜이 좀 늦게 풀려 콤보를 넣기가 좀 빡빡하지만, 기본적으로 벽콤되는 양잡이 있는 것만 해도 훌륭하고 카즈미 3ap마냥 전진성이 대단해서 저 멀리서 잡아도 벽꽝이 되는 고성능 양잡. 웬만큼 벽과 가깝지 않으면 3LP(낮벽꽝) - 화조풍월 or 백화요란으로 콤보를 넣을시 낮벽꽝 때문에 3타 달레이 없이 두기술 모두 3타 다운 대미지로 잘 들어간다. 기묘하게도 뒤돈자세에서 쓸수 있는데 그냥 허공에 헛손질한다.
  • 올려 받기 上げ受け (4AL or 4AR) / 태극 太極[카타] (올려받기 성공시 RP LP 히트시 RP)
    발동 2~10F동안 상중단 주먹 공격을 받아내는데, 진, 리로이의 흘리기처럼 상대의 공격모션은 그대로다. 전체경직은 35프레임. 접수 성공시 커맨드를 입력하면(양손을 연타해도 발동함) 상대를 타격하여 5, 5,[43] 20(저스트시 22)로 총 40 대미지를 준다. 상대가 빠른 연타기술 썼을 때는, 상대의 공격을 접수하면서 상대가 잠시 멈추지만 흘리고 후딜이 없어 후속타는 가드되는 진이나, 계속 흘리는 리로이와 달리, 바로 커맨드를 입력해 태극으로 파생하지 않으면 얄짤없이 후속타에 맞으니 주의.

묘족 1 자세 猫足・壱 (6AK)
6AK 커맨드 입력으로 자세를 잡거나 신속 정권찌르기(66RP) 히트시 강제로 자세를 잡는다. 중국 남부의 묘족 苗族이 아니라 고양이 발 猫足이라서, 고발자세로도 불리는 기술. 자세에서 나가는 하단이 없어서 순전히 빠른 중단과 느린 중단의 타이밍 이지선다를 걸어야 하는 운영이 어려운 자세다. 다행히 RP를 제외한 모든 파생기를 가드만 시킨다면 딜캐는 없고 RP또한 가드시 -10프레임으로 원투류의 약한 딜캐만 맞는다.
  • 행마 指し手[44] (묘족 1 자세 중에 LP)
    상단 펀치. 히트시엔 날아가고 카운터나도 별거 없지만 가드시에도 +4 이득인 상단 이득기. 이득이지만 가드백이 벌어져서 필드에서는 이득을 어떻게 활용하기는 힘들지만, 벽에서는 이야기가 달라지므로 잘 써보자. 기본적으로 거리가 벌어지므로 벽에서는 이득을 이용한 압박, 필드에서는 상황리셋에 쓰이는 기술.
  • 중단 손날치기 中段手刀打ち (묘족 1 자세 중에 RP)
    중단 손날. 히트해도 크게 아프지 않지만 카운터가 나면 공콤이 된다. 가드되어도 딜캐가 없었으나 최근 패치로 10프레임 딜캐가 들어온다. 우종보다 빠르고 중단이라 앉아서 피해지지 않으므로 맞춰도 별거 없지만, 발동이 빨라 모든 발악을 이긴다. 고발1 자세에서 상대가 발악할 때 깔아둬야 하는 선택지.
  • 왼 상단 안(内) 돌려차기 左上段内回し蹴り (묘족 1 자세 중에 LK) <스크류>
    화랑의 째차기같은 안쪽 궤도의 상단 발등 돌려차기. 가드시 -1, 노말 히트에도 바로 스크류되는 기술이지만 대단히 느린 발동이 단점. 이 느린 발동 때문에 리디아가 자세를 잡으면 점프로 천상천하의 자세 3가지 기술을 전부 피하려는 상대는 공중에서 맞고 공콤이 된다.
  • 무라마사 村正 (묘족 1 자세 중에 RK)
    자세 우종. 오른발 내려차기다. 맞추면 노멀진 우종 카운터 맞은 듯 엎어져서 기상심리가 가능하며, 카운터 히트시 공콤을 넣을 수 있고 가드 시에도 +4 이득 프레임으로 유리하다. 리디아가 66RP 히트시 무라마사를 쓰면 상대는 13프레임 기술로 반항시 같이 맞고, 양횡신으로는 피해지지만, 백대시로는 못피하고 강제가드된다.
  • 허무 - 고속 정권 상단 찌르기 虚無~高速正拳上段突き (묘족 1 or 묘족2 자세 중 4 LP)
    자세중 4로 뒤로 상당한 거리를 폴짝 뛰어 물러나는게 '허무 虚無'고, 여기서 LP 입력으로 가불 상단기인 고속 정권 상단 찌르기가 나간다. 상대가 자주 개길때 선택지로 고려할 수 있으며, 굳어있다면 그냥 천상천하 자세 - 양손찌르기로 가는 수도 있다. 발동 11F부터 잠깐 점프 판정이 된다.
  • 천상천하의 자세 天上天下の構え (묘족 1 자세 중에 n6)
    실제 가라데에 있는 자세로 료 사카자키의 몇몇 KOF시리즈에서 스탠딩 자세로 유명한 자세다. 단독진입은 불가능하고 오직 묘족 일 자세에서 또 파생해야만 들어갈 수 있는 자세라 진입하기가 어려운 자세. 그런것치고는 파생기도 딱 3개로 숫자도 적은데, 그런만큼 파생기 셋다 성능은 확실하다.
    • 까치치기 鵲打ち (천상천하 자세 중 LP)
      중단 배빵. 노멀히트시 배 잡고 앞으로 쓰러지는 콤보시동기인데 막히고 -9로 딜캐가 없다. 양손찌르기와 같은 자체 발생 16프레임이라 찍어서 대처해야 하는 상황이 제법 있다. 발동 8F부터 앉기 판정이라 상단을 회피. 너프로 호밍성능이 줄어서 기본보다 횡에 약해졌다.
    • 하단 완도[45] 치기 下段腕刀打ち (천상천하 자세 중 RP)
      하단 꽝. 노멀히트시 4프레임 이득이고 카운터시 콤보가 되는데 막히고 -13으로 안 뜬다.
    • 양손찌르기 諸手突き (천상천하 자세 중 AP)
      상단. 트레일러에 나온 가드해체기로 파란 불빛이 나온다. 히트시엔 박면장 카운터처럼 넘어져서 66ap나 통발 등으로 추가타를 넣어줄 수 있고, 벽에선 벽꽝. 가드시엔 가드 크러시가 나며, 이후 발동 14인 기술까지 확정히트한다.[46] 14프레임 발동인 난앵이 빡빡하게, 벽앞에서는 벽꽝용으로 12프레임 발동 앞투포가 들어갔었으나 난앵이 벽비틀로 바뀌고 앞투포 벽꽝이 삭제된 후에는 그냥 난앵 쓰는게 이득이다. 필드가드시 레이지드라이브가 확정히트하는데, 발동 13에 레버 움직임까지 14라 딱 저스트 타이밍으로 도발제트어퍼나 기원초같은 고급 테크닉. 본래 반격이 불가능했으나 너프로 반격기에 잡히게 되었다.

묘족 2 자세 猫足・弐 (4AK)
4AK 커맨드 입력으로 자세를 잡거나, 다음 기술이 히트시키면 강제로 자세를 잡는다. 흔히 영어명을 직역한 고양이발 자세, 줄여서 고발자세로 불리는 기술. 연속찌르기 - 중단 따라찌르기 (LP RP RP) / 섬영권 (3RP) / 카마이타치 (9RK)
  • 왼 중단 바로 찌르기 左中段順突き (묘족 2 자세 중 LP)
    자세 중단. 히트하면 +9 상황에, 가드되어도 딜캐가 없고 가드백이 벌어져서 상황을 처음으로 되돌릴 수 있다. 카운터시엔 넘어져서 66rp 등으로 추가타가 가능. 고발2에서 가장 안전한 선택지지만 리턴도 가장 적다.
  • 명경지수 明鏡止水 (묘족 2 자세 중 RP LK LP) <월 바운드>
    1타 적중 시 2타가 확정. 3타 히트시 월 바운드 된다. 섬영권 - 명경지수 1타 (3RP - RP), 여러번으로 공콤 루트를 타면 타이밍이 좀 까다롭지만 좋은 대미지를 보여준다. 이때 스크류는 3RP - LK 로 가능.
  • 왼 상단 속(裏) 돌려차기 左上段裏回し蹴り (묘족 2 자세 중 LK) <스크류>
    상단 발바닥 돌려차기. 폴의 쌍부처럼 벽 바로 앞이면 벽꽝이 되고, 공콤 중이면 스크류된다. 판정이 꽤 낮은 섬영권 3RP에서 연계하면 적절한 속도, 후딜, 길이의 쓸만한 스크류기. 상단이라 앉으면 위험하지만 가드시키면 -4로 그리 불리하지 않다. 묘족 1에서 나가는 안(內) 돌려차기(발등으로 찬다)가 발동이 매우 구린데 반해 속 돌려차기는 묘족 2 기술중에 가장 빠르다!
  • 용도호와 竜跳虎臥 (묘족 2 자세 중 RK RK)
    자세 나락. 후소퇴 모션으로 하단을 한번 훅 쓸고 펭 파쇄축 모션으로 날아서 한번 더 덮쳐 찬다. 당연히 막히면 다리가 부러진다. 1타만 쓰면 상대가 엎어져서 뒤로 굴러 일어나거나 가만히 있으면 66LK가 확정이라, 1타만 쓰고 기상심리전을 걸 수도 있다. 1타는 발동 11F부터 앉기 판정.
  • 전호후랑의 자세 前虎後狼[47]の構え (묘족 이 자세 중에 n6)
    천상천하의 자세와 같이 단독진입이 불가능하고 묘족 2에서 이행으로만 진입가능한 자세. 대신 이쪽도 파생기들이 전부 고성능이다. 노멀진 잔심과 비슷한 모션.
    • 발새 찌르기 抜塞[카타]突き (전호후랑 자세 중 LP)
      자세 퓨전. 레오나 줄리아 같은 중국권법류 캐릭들이 가진 그 모션으로 발동은 느리지만 히트시 벽꽝이 되고 공격력이 높다. 붕권처럼 클린히트시 공격력 +50%. 가드시에도 이득이 상당하다.
    • 자은 올려 찌르기 慈恩[카타]上げ突き (전호후랑 자세 중 RP)
      자세 가젤. 가젤펀치류처럼 판정이 낮고 상대를 퍼올리는 판정이 있고 대미지가 커서 콤보 1타로 주로 쓰인다. 발동도 15로 빠르고 가드되어도 딜캐가 없고 히트시 벽꽝이라 필드에서 쓰기에도 훌륭한 기술.
    • 왼 중단 옆차기 - 새겨 찌르기 左中段横蹴り~刻み突き (전호후랑 자세 중 LK LP)
      중단 2연타. 히트해도 별건 없지만 대미지가 나쁘지 않고 유일하게 히트해도 상대가 안 넘어지는 기술이라 이득을 통해 압박을 이어갈 수 있다. 원래 1,2타 연속 히트하던 기술이었는데 너프로 카운터시에만 연속히트하게 되었다.
    • 소나기 白雨(백우) (전호후랑 자세 중 RK)
      스톰핑. 리로이 스톰핑과 같은 모션을 가졌다. 정강이를 밟는 하단기로 막혀도 뜨지 않는데, 노멀히트시 넘어지고 카운터시엔 콤보가 들어가는 강력한 하단. 이걸 의식하면 중단이 열리는 구조로 되어있다.
    • 레이지 드라이브 2 (레이지시 전호후랑 자세 중 RK RP)
      스톰핑 이후 당수로 찍는다. 이후 꿈틀이라 66AP나 동전줍기 등이 확정. 라스 레드 2, 간류 레드같은 일반적인 하단 찍기 레이지 드라이브.

6. 기타

  • 2021년 3월 21일, 정식 트레일러가 등장하자마자 데이터마이닝 핵으로 캐릭터를 꺼내쓰는 핵유저들이 온라인에 등장하기 시작했다. 이전에도 데이터마이닝 핵으로 캐릭터가 잠금 상태임에도 미리 꺼내 쓰는 사례는 매 DLC마다 있었고 그 때마다 논란이 되곤 했는데, 엄연한 불법 행위를 통해 캐릭터를 사용하면서 방송으로 이를 중계하고 '어차피 제재도 안하는 무능한 개발사니 상관 없다'라는 논리로 일관하여 결국 논쟁이 수면 위로 올라오게 되었다.[50] 이 문서에서도 철갤에서 핵을 사용해 먼저 사용한 유저들의 연구글 내용을 적은 것을 두고 '이 문단을 적은 사람은 핵쟁이 되시겠다' 라는 발언이 적히는 일이 있었으며, 무릎 또한 이러한 비매너 행위에 대해 '하루만 기다리면 되는데 그걸 못 참냐'라는 발언을 남겼다.[51]
  • 모국 폴란드에 애국심이 많은 캐릭터이다. 그동안 대전 액션 게임에서 제대로 된 폴란드 국적의 캐릭터가 없었던 것을 생각해보면[53] 격투 게임 캐릭터 중에서 보기 드문 캐릭터. 역사적으로나 현실에서도 사이가 안 좋은 이웃 러시아 캐릭터인 드라구노프알리사와 좋던 싫던 엮일 가능성이 있다. 리디아의 스토리를 보면 폴란드 인 입장에서 볼 때 민감한 부분이 생각나기도 한다. 트레일러에서 리디아에게 시비를 거는 세명의 캐릭터들 중 드라가 중간에 있는 이유가 이 때문일수도.
  • 눈가에 흉터가 있는 외모는 폴란드의 국민게임이라 불렸고, 반다이 남코와는 소울칼리버 6에서 콜라보를 한 전적이 있는 위처 3의 등장인물인 시리에게서, 폴란드 국적의 미녀 가라데 챔피언이란 설정은 축구선수 로베르트 레반도프스키의 부인이자 2009년 가라데 월드컵 동메달을 수상한 안나 레반도프스카에서도 모티브를 따온 듯 하다. 특히 최초 트레일러 공개 시 특유의 백금발 때문에 '차라리 시리 콜라보라고 그래라!' 라는 반응이 나오곤 했다.
  • 리디아와 여성 공수도 리카 우사미(宇佐美里香, 1986)의 카타와 비교
  • 철권 7에서 추가된 오리지널 캐릭터임에도 불구하고 커스터마이징에서 비키니 종류 옷을 입힐 수 없다. 정확히는 선샤인 파레오, 비키니 종류 아이템이 없기 때문. 대신 바디슈트 모양의 전신 수영복(?)이 있긴 하다. 이유에 대해서는 분분한데, 자피나처럼 국가 차원에서 비키니를 입힐 수 없기 때문이라는 말도 있고, 리디아는 한 국가의 대표인 총수라는 직책이기 때문에 섣불리 비키니를 입히는 것이 안 어울린다고 판단한 것일 수도 있다.
  • 대전격투게임 역사상, 지구촌 인간 사회에서 오를 수 있는 가장 높은 직책의 여캐로 리디아가 철권에 데뷔하기 전 까지는 옆 동네 모탈 컴뱃 X소냐 블레이드 장군이 가장 높으신 분이었다.

[1] 게임 내에서는 어떠한 금발보다 색이 옅어 금발과 은발 사이 정도로 보인다. 그외 체구는 인게임에서 신장이 181cm인 카즈야와 비슷하다.[2] Aleksandra Nowicka, 출연 작품[3] 폴란드의 관광 명소를, 맵으로 디자인한 것도 아니라 원본 영상을 그대로 가져다 썼으며, 신 캐릭터는 제대로 된 얼굴조차 나오지 않았다.[4] 트레일러의 배경은 G사 옥상인데 자동차에서 내린다. 아무런 생각 없이 단순히 현대적인 이미지를 주는 맵이랍시고 돌려썼다는 느낌을 팍팍 주는 셈.[5] 모션들을 보자면 가라테 말고도 쿵푸, 특히 팔극권과 매우 유사한 모션이 많다. 실제로 레오, 줄리아에게 있을 법한 기술들도 꽤 있고.[6] 실제로 지금 철권 내에서 가장 많은 비율을 차지하고 있는 무술이 가라테다. 헤이하치, 카즈야는 미시마류 가라테에, 진은 정통 가라테, 그리고 데빌 진도 프로필 상으로는 다 불명이라고 적혀있어서 그렇지 풍신류이므로 따지고 보면 미시마류 가라테다. 그리고 밥은 자유형 가라테. 카즈미는 하치조류 가라테. 아무리 철권이 일본 게임이라지만 어느 정도 지나친 감이 있으며, 스스로 캐릭터의 개성을 깎아먹는 격이 되었다.[7] 일각에서는 차라리 전통 가라테가 아닌 쿠도유러피언 주짓수 등을 사용하는 캐릭터로 나왔으면 그래도 지금보단 훨씬 나았을거라는 이야기도 나온다. 쿠도와 유러피언 주짓수 모두 가라테의 영향을 많이 받아 만들어진 무술이긴 하나, 가라테와는 완전히 다른 무술에 잡기의 비중이 높은 등 고유의 개성이 뚜렷하여 다른 가라테 캐릭터들과의 차별화를 충분히 꾀할 수 있기 때문. 공교롭게도 쿠도는 특히 러시아에 수련 인구가 상당히 많은 무술이고, 유러피안 주짓수는 독일에서 만들어진 무술인데, 러시아와 독일 둘다 오래전부터 폴란드와 역사적으로 악연이 깊은 국가이며 특히 러시아는 지금도 폴란드에서 매우 싫어하는 나라이기도 하다.[8] 마샬 로우, 레이 우롱, 펭 웨이.[9] 세 명 모두 중국계 인물이었던 리로이와는 달리, 브라이언은 미국인, 드라구노프는 러시아인, 미겔은 스페인인이다. 이 와중에 미겔의 짧은 손 길이는 제작진에서도 인정하는 약점이 됐는지 혼자 허우적거리다 얻어맞는다.[10] 반격기와 패링의 개념이 혼용되는 경우가 있어 제대로 설명하면, 반격기는 자세를 잡고 공격이 들어올 경우에만 반격하며 무엇보다 무기나 관절기를 반격할 수 없는 반면, 패링은 타격기에 탑재되어 있다면 공격 여부와 관계없이 기술이 끝까지 나가고, 패링기가 따로 있다면 성공 이후 확정타를 위해서는 별도 입력이 필요하다. 손 전용/발 전용으로 나뉘어 있거나, 특정 기술에 대한 제한이 있는 경우 외에는 모두 패링된다. 문제는 캐릭터가 많아지고 밸런스도 고쳐야 하니 예외들이 하나둘씩 등장하면서 헷갈리기 시작한 것.[11] DLC로 캐릭터들이 패링이나 하다못해 반격기까지 억지로 달고 나온다는 지적이 많다. DLC캐를 쭉 둘러봐도 하다못해 이전 시리즈에서 반격기가 없던 자피나까지 반격기가 달려 있고, 기스, 리로이, 파캄람같은 너무 유명한 케이스나 쿠니미츠처럼 원래 반격기가 있던 케이스까지 감안해도 너무 많다.[12] 폴란드는 이원집정부제여서 대통령과 총리가 모두 있다.[13] 원문은 가타카타 ワシ(와시)로 자신을 낮추지 않는다.[14] 날짜를 봤을 때 철권 4 시점에서 철권 7 시점으로 오는 동안 최소 1번 이상은 해가 바뀌었음을 알 수 있다.[15] 웬만한 상대들은 함부로 대하는 헤이하치가 그래도 상대가 한 국가의 수장이라 그런지 표면상으로는 예의를 갖췄으나, 내용을 보면 오만방자한 입장을 전혀 숨기지 않고 있다.[16] 헤이! 야! 허어어어어! 하는 3타의 기합소리에서 따온 별명.[17] 비슷하게 출시 당시 역대급 OP 캐릭터였던 리로이와 파캄람이 대폭 너프를 먹고 평범한 강캐와 약캐로 굴러떨어진 뒤에도 확고한 컨셉과 플레이 스타일로 인게임에서 꽤나 모습을 자주 비추는 것과 상당히 대조되는 부분이다.[18] 선자세에서는 2LP에 기술이 있어서 1LP로 짠손이 나가지만, 이미 앉은 자세니 2LP로 짠손이 나간다.[19] 11기상킥으로 12 기상딜캐를 하거나, 12기상기로 13,14 기상딜캐를 대체 하는 등. 중간중간 특정 프레임 구간이 빠져있거나 딜캐기로서는 성능이 떨어지는 경우에 발생한다.[20] 4.20패치 전에는 무려 +27F이었다.[21] 참조: 리디아 레이지 드라이브를 달리면서 사용하는방법.gif[카타] 가라테 카타 이름. 오키나와어 → 일본어로 바꾸는 중에 대충 꿰어 맞춘 것으로 한자와 매치되는 뜻이 딱히 없다.[23] 발매초기에 헛쳤을 때의 후딜은 -20정도로 일반 캐릭터의 왼어퍼 헛쳤을 때가 -17~19, 화랑의 슈돌이 -21로 사실상 슈돌처럼 상단이라는 것을 인지하고 숙여서 딜캐를 시도하기가 힘든 스펙이었다.[카타] [25] 평안은 1~5단이 있음, 평안 1단이란 것[카타] [27] 手刀는 새끼 손가락 ~ 팔목까지의 일반적인 손날, 背刀는 검지 ~ 엄지 ~ 팔목 쪽의 손날[28] 프레임 표시에는 12로 뜨나 실제로는 뭔짓을 해도 12프레임은 커녕 -20프레임초반대의 기술을 딜캐할 수 없다.[29] 나루토 해협의 소용돌이[30] 용이 날뛰고, 호랑이가 눕는 듯한 붓의 기세[31] 해질녘, 사양산업의 그 사양[32] 철권 자체 공격정보를 보면 리디아 연깎은 1정도이고, 드라 연깎은 1.6 정도이다.[33] 후방기상시엔 끌어써야 띄울 수 있다.[34] 하늘을 만질 만큼 높음[35] 그전에는 클린히트시 안그래도 괜찮은 대미지가 +50% 되는데, 클린 히트 판정이 기이하게 후해서 서있는 상대에게는 항상 클린 히트하고, 강제다운후 추가타로만 클린히트가 안나는 정도였다.[36] シロマダラ, 뱀의 한 종류, 흰점(백반)과 같은 무늬가 있음[37] 원숭이 팔, 원숭이 같이 긴 팔[38] 너프 전에는 무려 풀기 불가 스턴에 걸려 공콤이 되는 사양이었다.[39] 한자 자체는 성패고 이를 한국어에서는 '성공과 실패를 아울러 이르는 말'로 쓰지만 일본어에서는 크게 의미가 다른데 다음과 같다.
1. 처벌함, 징계함.
2. 옛 형벌에서, 목을 치던 일; 참수.
3. 정치(政治)를 행함.
[40] 국어사전: 눈과 달과 꽃이라는 뜻으로, 사철의 좋은 경치를 이르는 말[41] 야미우치: 어둠을 타서 사람을 불시에 습격함, 야습.[카타] [43] 너프전에는 1,2타가 9, 9로 좀더 강했다.[44] 장기에서 말이 움직이는 방법[45] 팔뚝날[46] 6br 헤이하치 전기먹이기 44AP와 비슷[47] 앞문에서 호랑이를 막고 있으려니까 뒷문으로 이리가 들어온다는 말로, 재앙이 끊일 사이 없이 닥침의 비유[카타] [카타] [50] 심지어 이를 지적하는 시청자에게 위의 논리를 들어 적반하장으로 화를 내는 사례도 있었다.[51] 친분이 깊은 크동이 이에 '나도 썼다'라는 말을 남기자 솔직히 궁금해서 콤보 관련해서 질문을 좀 했다는 말을 남기기도 했다. 다만, 그럼에도 '하루만 참으시지 그러셨어요 형.'이라고 아쉬움을 표했다.[52] 애초에 하라다는 2018년에 핵 쓰는 애들을 추적해서 조질 수 있을 거 같다는 요지의 트윗을 남긴 적이 있다. 머레이의 어그로가 너무 강할 뿐 이쪽도 만만치 않게 무능하거나, 무신경하거나 둘 중 하나인 건 마찬가지.[53] 아르카나 하트리리카 펠프네로프가 있긴한데, 얘는 혼혈이다.