최근 수정 시각 : 2026-10-19 01:36:19

Quasimorph/무기


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1. 개요2. 근접무기
2.1. 날붙이
2.1.1. 발톱(Claw)2.1.2. 쉬브(Shiv)2.1.3. 유리 단도(Glass Shank)2.1.4. 정예 단검(Elite Knife)2.1.5. 멩겔레(Mengele)2.1.6. 텍파틀(Tecpatl)2.1.7. 큰 뼈(Big Bone)2.1.8. 거미 발톱(Spider Claw)
3. 총기류4. 투척무기류5. 설치형 무기

1. 개요

Quasimorph의 무기를 서술하는 문서.

다른 로그라이크에 나오는 무기들과는 달리 본 게임에 나오는 무기들은 한방 한방이 잘못 맞으면 빈사 상태가 되는 흉악한 장비들이 대부분이다. 단 한번만 맞았을 뿐인데 뼈가 부러지고 신체부위가 절단되어서 이를 제때 대처하지 않으면 싸우는 도중에 죽거나 치료 아이템 찾다가 객사할 수 있다.

대다수는 적을 죽여서 얻을 수 있지만 보상이나 정거장에서 판매하는 것을 구매하거나 생산 시설 업그레이드를 하면 직접 해당 무기를 만들 수 있다. 모든 무기들은 사용할 때마다 내구도가 닳으며 내구도가 0이 되었을 경우 부서져 사용할 수 없게 된다. 이를 방지하기 위해 각 무기에 대응되는 수리킷이나 재료를 사용해 지속적으로 쓸 수 있지만 재료를 사용해서 수리하면 최대 내구도가 일정 수치만큼 깎이는 페널티가 생기게 된다.

세력마다 각 분야에 특화된 무기를 가지기 때문에 후반으로 갈수록 방어구 선정에 신경써줘야 한다.

2. 근접무기

2.1. 날붙이

2.1.1. 발톱(Claw)

아미 나이프(Army Knife)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
20~25(정밀 타격)
8~10(연속 타격)
관통 15%(확률)
200%(피해량)
75%(정밀 타격)
60%(연속 타격)
1(정밀 타격)
3(연속 타격)
없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
80 0.3kg 100 정확한 투척
백스탭
투척거리 4
- 공통
  • 제조 시 요구 재료
선행 해금 요소 요구 재료 제조 시간
초기 해금 긴 칼날
쇠 막대기
플라스틱
8시간

Ka-Bar Bowie 1212를 모티브로 한 긴급 케이스를 뜯으면 기본 무기로 지급하는 군용 단검, 별반 다를바 없는 단검처럼 보이지만 투척 시 무조건 명중하고 플레이어를 인식하지 못한 적에게 공격을 가하면 치명타 확률이 60% 늘어나고 치명타 피해량이 150% 늘어난다. 이 게임은 한 방 제대로 맞으면 오늘내일할 체력이 되기 때문에 얕보면 'ㅈ됐다'라고 복창해야 한다.

2.1.2. 쉬브(Shiv)

수제 칼(Hand-made Knife)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
29~33(정밀 타격)
12~13(연속 타격)
관통 15%(확률)
230%(피해량)
70%(정밀 타격)
55%(연속 타격)
1(정밀 타격)
3(연속 타격)
없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
70 0.4kg 100 백스탭
치명적 투척
투척거리 4
급조 무기 수련생
플래닛브릿지 밀라이트
코어워드 MG 상급 광부
  • 제조 시 요구 재료
선행 해금 요소 요구 재료 제조 시간
맵에 있는 작업대 긴 칼날
쇠 막대기
플라스틱
-

쉬브는 교도소같은 곳에서 급조한 날붙이를 뜻하는 단어로 현장에서 즉석에서 제조할 수 있는 흉기로 치명타 피해량이 가장 높아 무방비인 적을 치명타로 보내버릴 수 있고 무조건 투척 시 치명타로 들어가지만 체력 많은 적을 한번에 보낼 수 없다. 연속 공격 명중률이 낮아서 3번 공격했는데 3번 전부 피해버리는 불상사가 발생할 수 있다.

2.1.3. 유리 단도(Glass Shank)

수제 칼(Hand-made Knife)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
24~30(정밀 타격)
10~12(연속 타격)
관통 40%(확률)
220%(피해량)
75%(정밀 타격)
60%(연속 타격)
1(정밀 타격)
3(연속 타격)
없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
30 0.1kg 40 백스탭
투척거리 4
수리 불가
급조 무기 수련생
죄수
  • 제조 시 요구 재료
선행 해금 요소 요구 재료 제조 시간
원시적인 작업대 유리 조각
접착 테이프
-

유리 조각을 단검으로 만든 급조 무기, 하급 적이 죽기 아니면 까무러치기로 플레이어를 상대할 때 쓰는 근접무기로 치명타 확률이 매우 높아 플레이어를 인지하지 못했다면 치명타로 처치할 수 있는 기습에 특화된 단검이다. 하지만 수리 불가에서 봤듯이 한번 제작하면 재료 아이템이나 수리 아이템으로도 수리할 수 없는 1회용 무기라 쓸만한 근접무기가 없을 때에만 사용하게 된다. 웃긴 점은 제작에는 유리 조각 1개가 요구되는데 이걸 분해하면 유리 조각이 2개나 나온다. 아마도 유리가 부서지면서 쓸만한 조각을 가져갔다고 한다면 핍진성이 맞다고 볼 수 있겠지만.

2.1.4. 정예 단검(Elite Knife)

베테랑의 칼(Veteran's Knife)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
33~37(정밀 타격)
13~15(연속 타격)
관통 15%(확률)
180%(피해량)
80%(정밀 타격)
65%(연속 타격)
1(정밀 타격)
3(연속 타격)
없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
90 0.3kg 250 정확한 투척
치명적인 투척
투척거리 4
코어워드 MG 기술 레벨 1 SBN 장교
분해 시 재료 긴 칼날×2
철사
고무

구 소련군의 제식 단검 NR-40을 모티브로 삼은 단검, 발톱보다 깡뎀이 강하지만 치명타 피해량은 덜한데 투척 시 무조건 치명타로 명중한다. 따라서 이걸 던져서 적에게 맞추면 100의 피해를 줄 수 있다. 루팅으로 획득하는 게 어렵다는 것이 단점.

2.1.5. 멩겔레(Mengele)

아미 나이프(Army Knife)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
32~40(주입) 독 20%(확률)
190%(피해량)
75% 1(주입) 없음
탄약
재장전 시간
내구도 중량 가치 특성 해금 시점
켐트레일×5
2AP
60 0.5kg 375 상처 입힘
투척거리 4칸
데이드림 켐 기술 레벨 1
  • 제조 시 요구 재료
선행 해금 요소 요구 재료 제조 시간
데이드림 켐 칩 긴 칼날
스프링
플라스틱
유리 조각
8시간

팀 포트리스 2의 메딕이 사용하는 우버톱과 비타톱의 외형을 합친 독을 주입하는 단검으로 데이드림 켐의 제식 단검이다. 확률이지만(40%) 상처를 내기만 해도 독 피해를 추가로 줄 수 있기에 체력이 많은 적이라도 독 피해를 지속적으로 입힐 수 있다.

무기의 이름은 요제프 멩겔레에서 따왔다.

2.1.6. 텍파틀(Tecpatl)

가닉스 단검(Gannix Dagger)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
28~34(정밀 타격) 관통 40%(확률)
230%(피해량)
80%(정밀 타격) 1(정밀 타격) 없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
50 0.2kg 250 정확한 투척
백스탭
투척거리 4
텍틀란 기술 레벨 1
깃털 가면단 기술 레벨 1
에메랄드 광인
에메랄드 여인
재규어 기사
독수리 기사
노예
신도
분해 시 재료 아카틀 부품×2
기계 장치

텍파틀이란 흑요석 무기의 일종으로 둥근 날을 지닌 뾰족한 단검이다. 치명타 확률과 그 피해량이 최상급인 단검으로 준형성이 사용하는 무기라 준형성 개체를 없애야 루팅할 수 있고 수리할 수 있는 재료도 준형성 아이템으로만 수리할 수 있다.

2.1.7. 큰 뼈(Big Bone)

잔해(Remains)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
19~27(정밀 타격)
8~11(연속 타격)
관통 15%(확률)
200%(피해량)
70%(정밀 타격)
55%(연속 타격)
1(정밀 타격)
3(연속 타격)
없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
15 0.7kg 100 취급 주의
투척거리 4
- 공통

적이나 준형성의 사지를 절단하면 확률적으로 나오는 날붙이로 위팔뼈나 정강뼈의 끝이 부서져 찌르기 쉬운 형상이 되었다. 그러나 취급 주의라는 글귀가 있는데 효과는 내구도가 5 추가로 깎이는 것이다. 무슨 소리냐면 다른 근접무기가 한번 명중했을 때 1씩 단다면 이쪽은 한번 명중하면 6씩 단다. 그러니까 3번 명중시키면 파괴되어 더 이상 못 쓴다. 적들도 쓸 무기가 없으면 이걸 들고와서 플레이어를 상대하는 경우가 있으니 적이 원시인처럼 행동한다해도 방심하지 말 것.

2.1.8. 거미 발톱(Spider Claw)

동물 부위(Animal Parts)
화력 속성 치명타 명중률 공격 횟수 넉백 확률
25~31(정밀 타격)
10~12(연속 타격)
독 8%(확률)
190%(피해량)
75%(정밀 타격)
60%(연속 타격)
1(정밀 타격)
2(연속 타격)
없음
내구도 중량 가치 특성 해금 시점 사용하는 적
40 0.5kg 300 상처 입힘
투척거리 4
수리 불가
- -

외계 거미를 상대할 때 거미 다리를 절단내면 드랍된다. 독 피해를 입혀서 상처를 입히면 상처 피해+독 피해를 연달아 맞게 만든다. 그렇지만 태생이 임시방편으로 쓰이는 무기인만큼 제대로 된 무기를 얻으면 버려진다.

3. 총기류

4. 투척무기류

5. 설치형 무기