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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Quasimorph의 무기를 서술하는 문서.다른 로그라이크에 나오는 무기들과는 달리 본 게임에 나오는 무기들은 한방 한방이 잘못 맞으면 빈사 상태가 되는 흉악한 장비들이 대부분이다. 단 한번만 맞았을 뿐인데 뼈가 부러지고 신체부위가 절단되어서 이를 제때 대처하지 않으면 싸우는 도중에 죽거나 치료 아이템 찾다가 객사할 수 있다.
대다수는 적을 죽여서 얻을 수 있지만 보상이나 정거장에서 판매하는 것을 구매하거나 생산 시설 업그레이드를 하면 직접 해당 무기를 만들 수 있다. 모든 무기들은 사용할 때마다 내구도가 닳으며 내구도가 0이 되었을 경우 부서져 사용할 수 없게 된다. 이를 방지하기 위해 각 무기에 대응되는 수리킷이나 재료를 사용해 지속적으로 쓸 수 있지만 재료를 사용해서 수리하면 최대 내구도가 일정 수치만큼 깎이는 페널티가 생기게 된다.
세력마다 각 분야에 특화된 무기를 가지기 때문에 후반으로 갈수록 방어구 선정에 신경써줘야 한다.
2. 근접무기
2.1. 날붙이
2.1.1. 발톱(Claw)
| 아미 나이프(Army Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 20~25(정밀 타격) 8~10(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 200%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 80 | 0.3kg | 100 | 정확한 투척 백스탭 투척거리 4 | - | 공통 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 초기 해금 | 긴 칼날 쇠 막대기 플라스틱 | 8시간 |
Ka-Bar Bowie 1212를 모티브로 한 긴급 케이스를 뜯으면 기본 무기로 지급하는 군용 단검, 별반 다를바 없는 단검처럼 보이지만 투척 시 무조건 명중하고 플레이어를 인식하지 못한 적에게 공격을 가하면 치명타 확률이 60% 늘어나고 치명타 피해량이 150% 늘어난다. 이 게임은 한 방 제대로 맞으면 오늘내일할 체력이 되기 때문에 얕보면 'ㅈ됐다'라고 복창해야 한다.
2.1.2. 쉬브(Shiv)
| 수제 칼(Hand-made Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 29~33(정밀 타격) 12~13(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 230%(피해량) | 70%(정밀 타격) 55%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 70 | 0.4kg | 100 | 백스탭 치명적 투척 투척거리 4 | 급조 무기 | 수련생 플래닛브릿지 밀라이트 코어워드 MG 상급 광부 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 맵에 있는 작업대 | 긴 칼날 쇠 막대기 플라스틱 | - |
쉬브는 교도소같은 곳에서 급조한 날붙이를 뜻하는 단어로 현장에서 즉석에서 제조할 수 있는 흉기로 치명타 피해량이 가장 높아 무방비인 적을 치명타로 보내버릴 수 있고 무조건 투척 시 치명타로 들어가지만 체력 많은 적을 한번에 보낼 수 없다. 연속 공격 명중률이 낮아서 3번 공격했는데 3번 전부 피해버리는 불상사가 발생할 수 있다.
2.1.3. 유리 단도(Glass Shank)
| 수제 칼(Hand-made Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 24~30(정밀 타격) 10~12(연속 타격) | 관통 | 40%(확률) 220%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 30 | 0.1kg | 40 | 백스탭 투척거리 4 수리 불가 | 급조 무기 | 수련생 죄수 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 원시적인 작업대 | 유리 조각 접착 테이프 | - |
유리 조각을 단검으로 만든 급조 무기, 하급 적이 죽기 아니면 까무러치기로 플레이어를 상대할 때 쓰는 근접무기로 치명타 확률이 매우 높아 플레이어를 인지하지 못했다면 치명타로 처치할 수 있는 기습에 특화된 단검이다. 하지만 수리 불가에서 봤듯이 한번 제작하면 재료 아이템이나 수리 아이템으로도 수리할 수 없는 1회용 무기라 쓸만한 근접무기가 없을 때에만 사용하게 된다. 웃긴 점은 제작에는 유리 조각 1개가 요구되는데 이걸 분해하면 유리 조각이 2개나 나온다. 아마도 유리가 부서지면서 쓸만한 조각을 가져갔다고 한다면 핍진성이 맞다고 볼 수 있겠지만.
2.1.4. 정예 단검(Elite Knife)
| 베테랑의 칼(Veteran's Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 33~37(정밀 타격) 13~15(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 180%(피해량) | 80%(정밀 타격) 65%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 90 | 0.3kg | 250 | 정확한 투척 치명적인 투척 투척거리 4 | 코어워드 MG 기술 레벨 1 | SBN 장교 |
| 분해 시 재료 | 긴 칼날×2 철사 고무 | ||||
구 소련군의 제식 단검 NR-40을 모티브로 삼은 단검, 발톱보다 깡뎀이 강하지만 치명타 피해량은 덜한데 투척 시 무조건 치명타로 명중한다. 따라서 이걸 던져서 적에게 맞추면 100의 피해를 줄 수 있다. 루팅으로 획득하는 게 어렵다는 것이 단점.
2.1.5. 멩겔레(Mengele)
| 아미 나이프(Army Knife) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 32~40(주입) | 독 | 20%(확률) 190%(피해량) | 75% | 1(주입) | 없음 |
| 탄약 재장전 시간 | 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 |
| 켐트레일×5 2AP | 60 | 0.5kg | 375 | 상처 입힘 투척거리 4칸 | 데이드림 켐 기술 레벨 1 |
- 제조 시 요구 재료
| 선행 해금 요소 | 요구 재료 | 제조 시간 |
| 데이드림 켐 칩 | 긴 칼날 스프링 플라스틱 유리 조각 | 8시간 |
팀 포트리스 2의 메딕이 사용하는 우버톱과 비타톱의 외형을 합친 독을 주입하는 단검으로 데이드림 켐의 제식 단검이다. 확률이지만(40%) 상처를 내기만 해도 독 피해를 추가로 줄 수 있기에 체력이 많은 적이라도 독 피해를 지속적으로 입힐 수 있다.
무기의 이름은 요제프 멩겔레에서 따왔다.
2.1.6. 텍파틀(Tecpatl)
| 가닉스 단검(Gannix Dagger) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 28~34(정밀 타격) | 관통 | 40%(확률) 230%(피해량) | 80%(정밀 타격) | 1(정밀 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 50 | 0.2kg | 250 | 정확한 투척 백스탭 투척거리 4 | 텍틀란 기술 레벨 1 깃털 가면단 기술 레벨 1 | 에메랄드 광인 에메랄드 여인 재규어 기사 독수리 기사 노예 신도 |
| 분해 시 재료 | 아카틀 부품×2 기계 장치 | ||||
텍파틀이란 흑요석 무기의 일종으로 둥근 날을 지닌 뾰족한 단검이다. 치명타 확률과 그 피해량이 최상급인 단검으로 준형성이 사용하는 무기라 준형성 개체를 없애야 루팅할 수 있고 수리할 수 있는 재료도 준형성 아이템으로만 수리할 수 있다.
2.1.7. 큰 뼈(Big Bone)
| 잔해(Remains) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 19~27(정밀 타격) 8~11(연속 타격) | 관통 | 15%(확률) 200%(피해량) | 70%(정밀 타격) 55%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 3(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 15 | 0.7kg | 100 | 취급 주의 투척거리 4 | - | 공통 |
적이나 준형성의 사지를 절단하면 확률적으로 나오는 날붙이로 위팔뼈나 정강뼈의 끝이 부서져 찌르기 쉬운 형상이 되었다. 그러나 취급 주의라는 글귀가 있는데 효과는 내구도가 5 추가로 깎이는 것이다. 무슨 소리냐면 다른 근접무기가 한번 명중했을 때 1씩 단다면 이쪽은 한번 명중하면 6씩 단다. 그러니까 3번 명중시키면 파괴되어 더 이상 못 쓴다. 적들도 쓸 무기가 없으면 이걸 들고와서 플레이어를 상대하는 경우가 있으니 적이 원시인처럼 행동한다해도 방심하지 말 것.
2.1.8. 거미 발톱(Spider Claw)
| 동물 부위(Animal Parts) | |||||
| 화력 | 속성 | 치명타 | 명중률 | 공격 횟수 | 넉백 확률 |
| 25~31(정밀 타격) 10~12(연속 타격) | 독 | 8%(확률) 190%(피해량) | 75%(정밀 타격) 60%(연속 타격) | 1(정밀 타격) 2(연속 타격) | 없음 |
| 내구도 | 중량 | 가치 | 특성 | 해금 시점 | 사용하는 적 |
| 40 | 0.5kg | 300 | 상처 입힘 투척거리 4 수리 불가 | - | - |
외계 거미를 상대할 때 거미 다리를 절단내면 드랍된다. 독 피해를 입혀서 상처를 입히면 상처 피해+독 피해를 연달아 맞게 만든다. 그렇지만 태생이 임시방편으로 쓰이는 무기인만큼 제대로 된 무기를 얻으면 버려진다.