최근 수정 시각 : 2024-04-15 09:07:52

사이버펑크 2077/장비/근접 무기


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1. 개요2. 둔기
2.1. 한손 둔기
2.1.1. 팅커벨2.1.2. 머피의 법칙2.1.3. 코튼마우스2.1.4. 존 팔루스티프 경 (Sir John Phallustiff)2.1.5. 크로우바2.1.6. BFC 9000
2.2. 해머
2.2.1. 사스콰치의 해머2.2.2. 관리인의 삽
2.3. 양손 둔기
2.3.1. 야구 방망이 XMOD22.3.2. 금도금 야구 방망이2.3.3. 베이비 부머
3. 블레이드
3.1. 마체테
3.1.1. 볼코다프
3.2. 톱날검
3.2.1. 컷오매틱 X-MOD2
3.3. 카타나
3.3.1. 검은 유니콘3.3.2. 사토리3.3.3. 칵테일 스틱3.3.4. 스칼펠3.3.5. 진추-마루3.3.6. 쓰메토기3.3.7. 뱍코3.3.8. 에라타
3.4. 검
3.4.1. 그윈블리드
4. 투척 무기
4.1. 나이프
4.1.1. 나이프
4.1.1.1. 스팅어
4.1.2. 펑크 나이프
4.1.2.1. 헤드헌터
4.1.3. 뉴로톡신 나이프
4.1.3.1. 블루 팽
4.1.4. 카이켄
4.1.4.1. 네한
4.1.5. 셰프스 나이프
4.1.5.1. 도살자의 클리버
4.1.6. 팽
4.2. 도끼
4.2.1. 클로
4.2.1.1. 클로 X-MOD2
4.2.2. 토마호크
4.2.2.1. 아가우

1. 개요

크게 둔기류[1]와 블레이드류[2] 투척무기로 나뉘고 각자 관련 특성도 다르다. 둔기류는 신체 특성, 블레이드류는 반사 신경 특성, 투척 무기류는 냉정 특성의 영향을 받는다.
개조부품은 2.0 패치로 적에게 드롭 또는 상점에서 구입이 가능하며, 상위 티어 개조 부품은 하위 티어 개조부품을 사용해서 업그레이드가 가능하다. 저티어 개조 부품을 획득하면 버리지 말고 모아두자.
근접 무기 개조 부품
부품명 이미지 효과
팍스[3] 파일:사펑팍스.webp 무기가 비살상 무기가 됩니다.
전투 중이 아닌 상태에서 피해 +20%
전투 상태에서 피해 -10 / 7.5 / 5 / 2.5 / 0%
고요 파일:사펑고요.webp 들키지 않은 상태에서 앉아서 공격하면 치명타 확률 +20 / 30 / 40 / 50 / 100%
치명타 피해량 +25 / 50%
공습 파일:사펑공습.webp 공중에서 공격 시 치명타 확률 +10 / 13 / 16 / 20 / 25%
및 치명타 피해량 +20 / 30 / 40 / 55 / 70%
(도약 공격 및 슈퍼히어로 랜딩 포함)
공중에서 치명타 적중 시 녹다운 확률 +20 / 30 / 40 / 55 / 70%
사이클론 파일:사펑사이클론.webp 질주 공격 수행 시 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4초 동안 무제한으로 콤보 공격을 수행할 수 있고,
이 효과가 지속되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 2초간 공격 속도 +5%, 2 / 3 / 4 / 5 / 7회 중첩됩니다.
단절 (신화) 파일:사펑단절.webp 적의 체력이 50% 미만일 때, 머리나 팔다리에 공격이 적중할 때마다 20% 확률로 절단하고 즉시 처치할 수 있습니다.
이 개조 부품은 장착 해제할 수 있습니다. 또한 장착된 무기를 분해, 판매하거나 버리면 자동으로 장착이 해제됩니다.

2. 둔기

맨주먹, 고릴라 암즈와 함께 유이한 기본 비살상 무기류.[4] 비살상 무기이기에 적들에게 따로 마무리 일격을 가하지 않는 이상 제압만 하고 끝낸다. 이 때문에 사이버 사이코 제압하기 등 대상을 죽이지 말아야 할 때 막타용으로 유용하다.

하지만 위력이 지나치게 높을 경우[5] 비살상은 커녕 머리가 깨지고 사지가 분해되어 나동그라지는 적들의 모습(...)을 심심찮게 목격할 수 있으므로 주의해야 한다. 공통적으로 타격모션과 타격음이 다소 심심한 편이라[6] 성능 외적 문제로 같은 둔기 카테고리로 들어가는 고릴라 암즈를 선호하는 계층도 꽤 된다.

외형적으로 제대로 된 무기의 느낌이 나는 둔기는 몇 없고 대부분이 공구나 장난감, 급조무기로 보이는 외형이 특징이다.
둔기 개조 부품
부품명 이미지 효과
블러드 브루저 파일:사펑블러드브루저.webp 무기를 치명적으로 만들어 무기의 기절 확률 60 / 70 / 80 / 90 / 100% 에 해당하는 확률로 출혈을 일으킵니다.
K.O. 파일:사펑KO.webp 피해량 +25%
기절 상태의 적에게 녹다운 확률 +15 / 22 / 25 / 32 / 40%
스태미나 소모량 +25 / 25 / 20 / 20 / 10%
공격속도 -20%
바바리안 기절했거나 비틀거리거나 쓰러진 적에게 주는 피해량 +40%

2.1. 한손 둔기

파일:사펑쇠파이프.png파일:사펑근접2.png파일:사펑근접3.png
강철 파이프 크로우바 타이어 아이언
공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1.29 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 +25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 기절 확률
설명
<rowcolor=#fff> 절박한 상황에서는 무엇이든 무기로 사용할 수 있습니다. MIT의 이론 물리학자들과 도둑이 제일 선호하는 무기입니다.[7] 타이어를 교체하거나 무릎을 깨부술 때, 혹은 차를 훔칠 때 사용합니다.
  • 모습만 다를 뿐 스텟을 공유하니 자기 취향에 맞는 모양의 무기를 들고 다니면 된다. 원래는 렌치 형태도 존재했지만 패치가 거듭되는 도중 어느새 삭제되어 더미 데이터가 되었다. 왜 빈약한 타이어 아이언 놔두고 렌치를 죽였는지 의문
파일:사펑근접5.png
일렉트릭 배턴 알파, 베타, 감마
공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1.7 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 기절 확률
설명
<rowcolor=#fff> 군중 제어에 유용합니다. 물론 한 놈만 팰때도 좋죠. / 매섭게 공격할 수 있습니다. / 수영할 때는 사용하지 마세요!
  • 전기 충격 경찰봉. 2.0 패치 이전에는 버전별로 공격 속성이 달라졌으나 패치 이후로 이름만 다른 동일 아이템이 되었다. 2.01 패치로 접힌 상태로 아이콘이 변경되었다. 충전이 완료되면 전기피해가 추가되고 엔지니어 스킬 40 레벨의 효과를 받으면 감전으로 기계, 드론, 로봇을 손쉽게 상대할 수 있다.

2.1.1. 팅커벨

파일:사펑근접6.png
팅커벨
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.3 12 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+10% 감전 확률
2 11 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+7% 기절 확률
+17% 감전 확률
4 10.2 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+15% 기절 확률
+25% 감전 확률
<rowcolor=#fff> 한 방이면 네버랜드로 여행을 떠납니다.
설명
<rowcolor=#f00> 피해량이 줄어들지만, 강한 공격 시 일정 확률로 표적을 기절시킵니다.
에지우드 농장에서 아동학대 및 살인마 '피터'의 집 안에 놓여 있다.[8] 공격력이 약하지만 강 공격시 기절시킬 확률이 있다.

2.1.2. 머피의 법칙

파일:사펑머피의법칙.webp
머피의 법칙
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.7 10 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+5% 감전 확률
2 9.5 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+7% 출혈 확률
+7% 기절 확률
+12% 감전 확률
<rowcolor=#fff> 운을 땅바닥에 처박아버립니다. 아주 세게요.
설명
<rowcolor=#f00> 일이 아주, 아주 잘못됐을 때를 위한 무기입니다. 쓰러진 적에게 공격이 적중하면 공격 속도가 증가합니다. 강한 공격은 더 큰 피해를 입힙니다.
일렉트릭 배턴 알파에 낙서가 그려져있는 버전. 팬텀 리버티 메인 퀘스트인 불씨 진행중 송버드의 편을 들 경우 도그타운 바게스트 간부인 알버트 머피로 부터 획득할 수 있다. 각종 상태 이상이 고루 발라져 있어 적을 메즈시키고 제압하는데 최고의 무기다.

2.1.3. 코튼마우스

파일:사펑근접7.png
코튼마우스
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.3 12 +25% 방어구 관통
+5% 감전 확률
+5% 중독 확률
2 11 +25% 방어구 관통
+7% 기절 확률
+12% 감전 확률
+12% 중독 확률
3 10.8 +25% 방어구 관통
+11% 기절 확률
+16% 감전 확률
+16% 중독 확률
4 10.2 +25% 방어구 관통
+15% 기절 확률
+20% 감전 확률
+20% 중독 확률
<rowcolor=#fff> 많은 이가 지팡이를 사용하는 사람을 과소평가하곤 합니다. 이걸 사용해 보세요.
효과
<rowcolor=#f00> 전기로 충전하고 끝에 맹독을 바른 무기로, 전기 및 화학 피해를 줍니다. 낮은 확률로 적에게 중독 및/또는 감전을 일으킵니다.
  • 이블린 찾는 과정에서 핑거즈의 침대에 찾을 수 있다. 빠르게 장비하고 싶다면 액트 2를 시작하자 마자 바로 핑거즈에게 가서 문을 열고 획득하면 된다. 패치를 통해 관련 퀘스트가 끝나고 나면 핑거즈의 침실로 가는 문이 상시 열리게 되어 퀘스트가 끝나고 나서도 핑거즈를 찾아가 침실에서 획득할 수 있다.[9] 초반에 나오는 주제에 대미지도 상당하고 둔기의 기절과 감전, 중독의 조합으로 적을 무력화시키기 쉬워서 엔딩까지 써먹을 수 있다.

생김새가 독특한데 이는 미국의 포주들이 화려한 정장에 깔맞춤해 들고 다니는 호신용 지팡이인 'Pimp Cane'을 따 온 무기이기 때문이다.

2.1.4. 존 팔루스티프 경 (Sir John Phallustiff)

파일:사펑근접8.png
존 팔루스티프 경
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.2 12 +25% 방어구 관통
2 11 +25% 방어구 관통
+7% 기절 확률
4 10.2 +25% 방어구 관통
+15% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 따먹히고 싶은 사람을 위한 재일 좋은 선택지입니다.
효과
<rowcolor=#f00> 적의 얼굴을 강타해 자존심을 뭉개고 치명타 확률을 올려보세요! 상처받은 가슴에 모멸감을 안겨주고 싶다면, 딜도를 더 강하게 날려보세요. 팔루스티프 경이 적을 기절시킬 수도 있습니다.
메레디스 스타우트와 원나잇을 하고 나서 얻을 수 있는 신화 한손 둔기. 다름아닌 손잡이 달린 딜도다. 무기 설명에 사용전 상대방 동의를 구하라는 구절이나 따먹히고 싶은 사람을 위한 것이라는 개드립이 일품. 진동 기능이 있는 딜도인지 무기를 꺼냈을 때 휘두를 때마다 진동소리가 나고, 무기 사용을 해제할 때 스위치를 딸깍하고 끄는 소리가 나며, 패드 한정으로 휘두를 때마다 패드에 진동이 오는 기믹이 있다. 순수하게 물리 대미지만 가하는 무기이기 때문에 일렉트릭 배턴이나 전격 카타나와 달리 로봇을 때려도 터지지 않아 폭사하지 않는다는 장점이 있다.

2.1.5. 크로우바

파일:사펑신화크로우바.webp
크로우바
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.3 12 +25% 방어구 관통
2 11 +25% 방어구 관통
+7% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 잃어버리지 않게 조심하세요. 크로우바가 나무에서 열리진 않으니까요. 아, 나무도 안 자라는군요.
효과
<rowcolor=#f00> 언제나 믿음직스럽습니다.
팬텀 리버티 메인 스토리중 송버드를 배신하고 맥스텍에 잡혀가는 "약간의 손상" 퀘스트 라인에서 획득이 가능하다. 지하에 신체 특성 체크 20인 문을 열고 들어가면 안에 있다.

2.1.6. BFC 9000

파일:사펑bfc9000.webp
BFC 9000
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
2 2.2 11 +25% 방어구 관통
+7% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 아주 좆같이 큽니다.
효과
<rowcolor=#f00> 포르노와 스킨 BD가 아무리 많아도 BFC 9000을 마주하면 당혹스러울 수밖에 없습니다. 스태미나가 높을 때 공격하면 치명타 확률이 크게 증가합니다. 세우면 사거리가 조금 증가합니다. 강한 공격은 상대의 육체는 물론 정신에도 더 많은 피해를 줍니다.
2.1 패치로 추가된 한손 딜도. 이름과 색상은 BFG9000의 패러디. 란초 코로나도에 있는 댐 뷰포인트 빠른이동 남서쪽을 보면 지도상 건물 한채가 도로 남쪽에 있다. 도로를 건너 절벽 아래를 보면 절벽 중간의 공터에 휴고 셀벡 바운서라는 애니멀이 있고 이녀석을 제압하면 획득 가능하다.

효과는 스테미나 50% 이상일 때 사거리와 공격 속도가 69% 상승한다. 연타력 만큼은 한손 무기 종결급 무기다. 모양이 거시기해서 그렇지

2.2. 해머

한손 둔기와는 다르게 대체로 위력이 높아 비살상 제압이 어려운 편이다.
파일:사펑근접9.png
해머
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1.20 20 / 19 / 18 / 17 / 16 +25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 손에 망치만 있다면 어떤 문제라도 손쉽게 해결할 수 있습니다.
중화기입니다. 이동속도와 점프 높이가 약간 감소합니다.
  • 산업용 슬레지해머로 주로 애니멀 멤버들이 사용한다. 넉백 효과가 베이스로 딸려 있어서 1대 1 상황이라면 상대가 누구든 간단히 압살할 수 있다. 도그타운의 럭서 하이 웰니스 스파 빠른 이동 바로 아래에 있는 범죄 활동 증가 위치에서 확정적으로 루팅할수 있고 시간이 지나면 리젠도 되기 때문에 5++티어 해머를 원한다면 이곳에서 시간을 돌려가며 파밍하는 것이 좋다.

2.2.1. 사스콰치의 해머

파일:사펑근접10.png
사스콰치의 해머
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 0.8 20 +75% 방어구 관통
2 19 +75% 방어구 관통
+7% 기절 확률
3 18 +75% 방어구 관통
+11% 기절 확률
4 17 +75% 방어구 관통
+15% 기절 확률
5 16 +75% 방어구 관통
+20% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 여성을 위해 개발되었지만, 핸드백과는 어울리지 않습니다.
매우 무거운 무기입니다. 장착하면 이동 속도와 점프 높이가 많이 감소하며, 질주, 회피, 대시가 불가능해집니다.
효과
<rowcolor=#f00> 사스콰치의 해머를 사용하고 싶다면 피와 땀 눈물에 익숙해져야 할 겁니다. 여러분은 땀을 흘리게 되고, 적들은 피와 눈물을 흘리게 될 테니까요. 이 괴물을 휘두르려면 막대한 스태미나가 필요하지만, 그만큼 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
  • 1.6 버전 까지는 고유 설명까지 있는 네임드 무기인데도 불구하고 일반템 분류이고 등급을 올릴 수 없었으나 2.0 패치로 드디어 신화급 아이템이 되어 V의 집에 있는 무기고에 전시가 가능해졌지만 질주 및 대쉬불가 패널티가 붙어있어서 레킹볼 퍽이 무용지물이 된다. 대신 접근해서 때릴수만 있다면 어느 무기도 따라오기 힘든 충격과 공포의 DPS를 보여주기 때문에 보스전에서 다른 무기를 들고 빠르게 접근한뒤에 산데비스탄이던 버서크이던 프리딜을 가능하게 만들어 주는 사이버웨어를 사용하고 두들기면 순식간에 돈까스가 되어있는 적을 구경할 수 있다. 레킹볼 봉인 문제도 고릴라 암즈에 둔기 특전이 적용된다는 점을 활용해 맨손으로 들이박고 바로 해머로 내리치면 해결.

2.2.2. 관리인의 삽

파일:사펑근접11.png
관리인의 삽
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.2 20 +25% 방어구 관통
2 19 +25% 방어구 관통
+7% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 소규모 원예 작업과 시체 처리에 적합합니다. 중화기입니다. 이동 속도와 점프 높이가 약간 감소합니다.
효과
<rowcolor=#f00> 다른 차원의 평범한 삽을 닯았습니다.
태양 루트에서 아라사카 타워 안의 정글 정원에서 발견 가능한 전설/신화 둔기. 날 반쪽이 날아간 삽이다. 실은 CDPR의 이전 작품 더 위쳐 3: 와일드 헌트에 등장했던 네임드 무기를 외관을 조금 바꿔 집어넣은 것. 원작에서는 자신이 입힌 피해의 10%만큼을 체력으로 회복하는 사기적인 기능이 있었는데, 여기서는 그 효과는 사라진 대신 한 방 공격력이 엄청나 둔기임에도 불구하고 약공으로 즉사시키는 것이 가능하며, 땅땅거리는 타격감도 쏠쏠해 엔딩을 본 근접 V라면 이후 주력으로 쓸만하다.

2.3. 양손 둔기

해머와 동일하지만 주먹과 마찬가지로 가드 중에 공격버튼을 눌러 적을 밀칠 수가 있다. 공속대비 위력이 나쁘지 않으나 종이 뭉치로 때리는 듯한 사운드 때문에 타격감이 최악이라 싫어하는 유저가 많다.
파일:사펑근접12.png파일:사펑근접14.png
야구 방망이 / 카나보
공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1.2 15 / 14 / 14 / 12.75 / 12 +25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 확률 기절
<rowcolor=#fff> 정강이를 치기에도 좋고, 홈런을 칠 때도 좋습니다. / 일본어를 못하는 사람에게는 대부분의 일본어가 매력적으로 느껴지기 마련입니다. 간단한 막대기일지라도 말이죠.
흔히 알려진 그 빠따가 맞다. 외관에 볼트와 너트가 박힌 버전도 존재. 카나보는 도깨비 방망이 형상을 한 철퇴로 타이거 클로 갱단이 주로 사용한다. 성능은 야구방망이와 동일하다.

2.3.1. 야구 방망이 XMOD2

파일:야구방망이MOD2.webp
야구 방망이 XMOD2
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.2 15 +25% 방어구 관통
+10% 출혈 확률
2 14 +25% 방어구 관통
+17% 출혈 확률
+7% 기절 확률
3 13.5 +25% 방어구 관통
+21% 출혈 확률
+11% 기절 확률
4 12.75 +25% 방어구 관통
+25% 출혈 확률
+15% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 정강이를 치기에도 좋고, 홈런을 칠 때도 좋습니다.
설명
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다.
도그타운의 미스터 핸즈가 있는 건물에서 나와 오른편을 보면 스타디움 쪽에 길위를 건너가는 육교가 있다. 길을 건너 육교의 계단을 올라가면 그라피티가 그려진 녹색 벽이 나온다. 왼쪽으로 가면 태양광판이 2개가 붙어있는 곳이 나오며 눈이 튀어나오는 해골이 옆을 보는 그라피티가 있으며 근처에 밀리테크 렐릭 포인트가 있다. 렐릭 뒤의 다리를 건너가면 오른편에 약간의 계단과 막다른 길이 나오는데 메트리스의 뒤편에서 획득 가능하다.[10] 밀리테크 렐릭 포인트 왼쪽의 막다른 길로 가면 신화 프리시전 라이플 아킬레스 X-MOD2도 있으니 같이 획득하자.
원본 야구 방망이와 스탯이 동일하다. 여기에 출혈 확률이 추가로 붙고, 개조 부품 교체가 가능한 슬롯이 있다.

2.3.2. 금도금 야구 방망이

파일:사펑근접13.png
금도금 야구 방망이
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.2 15 +25% 방어구 관통
+80% 출혈 확률
+5% 기절 확률
2 14 +25% 방어구 관통
+87% 출혈 확률
+12% 기절 확률
4 12.75 +25% 방어구 관통
+95% 출혈 확률
+20% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 카타나는 아닐지 몰라도 한때 사무라이의 소유물이었습니다.
설명
<rowcolor=#f00> 데니의 분노가 담겨있습니다. 높은 확률로 출혈을 일으킵니다. 낮은 확률로 표적을 기절시킵니다.
금으로 도금되고 볼트너트가 박힌 신화급 야구방망이, 조니 실버핸드와 관련된 퀘스트 진행 중 데니의 빌라 수영장에서 획득할 수 있는데, 데니의 분노가 서려 있다고 한다. 출혈 확률이 90% 정도 높고 낮은 확률로 기절을 일으킨다.

2.3.3. 베이비 부머

파일:베붐.png
베이비 부머
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.2 15 +25% 방어구 관통
2 14 +25% 방어구 관통
+7% 출혈 확률
+7% 기절 확률
<rowcolor=#fff> 좋아, 부머
설명
<rowcolor=#f00> 패배자에게 관용을 배풀지 않습니다. 연속 콤보 공격이 적중할 때마다 치명타 확률이 증가합니다.
팬텀 리버티에 출시된 신화급 방망이. 도그 타운의 멍하고 혼돈스러운 의뢰에서 가게를 나가기 전 카운터에서 획득 가능.

3. 블레이드

살상 날붙이 무기류. 원래는 분류가 중구난방이었지만 1.6 패치로 다소 수정되었다. 2.0 패치로 블레이드와 투척 무기의 분류가 확실해졌다.
블레이드 개조 부품
부품명 이미지 효과
과다출혈[11] 파일:사펑과다출혈.webp 출혈로 주는 지속 피해의 치명타 확률 +20 / 40 / 60 / 80 / 100%
출혈치사[12] 파일:사펑출혈치사.webp 출혈 지속 시간 +1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3
치명타 확률 +5 / 7 / 9 / 11 / 13%
기본 피해량 -20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10%
썰어버려 파일:사펑썰어버려.webp 적을 제압하면 5초 동안 적의 마무리 공격 취약성 +20%

3.1. 마체테

파일:사펑마체테1.png파일:사펑마체테2.png파일:사펑마체테3.png
마체테 쿠크리 레이저
기본형과 동일한 디자인에 설명문만 다른 발렌티노 버전과 도끼처럼 생긴 멜스트롬 버전이 있다. 기본형 외에 각진 디자인의 부두 버전도 있다. 체리 블러섬 마켓에 있는 라멘집 입구쪽의 선반에 있는 상자 안에서 획득 가능. 잡동사니 상인 크리스틴 마르코프를 등진채로 입구를 바라보고 오른쪽에 있다. 부두 버전은 사울 구출 임무때 획득 가능. 1.6 패치에서 추가된 근접무기. 이발소에서 볼 수 있는 면도칼처럼 생겼지만 손에 쥐어보면 어지간한 블레이드만큼 크고 훨씬 두껍다. 블레이드 무기 중 공격력이 가장 높다.
설명
<rowcolor=#fff> 해킹으로 도시의 정글을 해쳐나가십시오.[13] 이 네팔 나이프는 나이트 시티의 길거리가 문화적 용광로라는 증거입니다. 강화 콘크리트만 아니라면 몇 번만 베어도 전부 잘라 버릴 수 있습니다. 물론 사용하려면 그만한 근력이 필요하지만요.
공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1.7(마체테&쿠크리) / 1.5(레이저) 12 / 11 / 11 / 10.2 / 9.6 +25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
톱날검과 비슷한 중간 정도 공격범위의 날붙이류. 공격력은 카타나의 1.5배에 달해 블레이드 무기계열 중 가장 높다. 카타나처럼 다지는 느낌보다 뭉텅이로 썰어내는 느낌이 강하며, 한방 한방이 호쾌하게 들어가니 블레이드 무기에 질렸다면 사용해도 좋다. 비주류에 무기 종류가 적다는 것이지 성능 자체로 하자는 없다. 고요 무기 개조와 팍스를 적용하면 카타나로 힘든 은신 한방이 매우 쉽게 뜬다. 카타나는 한방이 약하고 톱날검은 소음이 심해 블레이드 계열 중 마체테만이 손쉽게 가능하다.
버그인지 의도이지 불명이지만 멜스트롬식 사각날 마체테들은 전부 공격력이 다르며, 그 편차 역시 엄청 커서 카타나 정도의 공격력을 가진것부터 슬레지해머의 공격력에 달하는 것까지 드랍된다. 제작사양서로는 일반 버전만 제작이 가능하니 멜스트롬 마체테는 드롭되면 공격력을 확인해보자.

2.1 패치로 공격속도가 감소했으며(1.71 > 1.5) 스태미나 소모량도 감소했다.

3.1.1. 볼코다프

파일:볼코다프.png
볼코다프
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.5 12 +25% 방어구 관통
+33% 화상 확률
2 11
3 10.8
4 10.2
5+ 9.60
<rowcolor=#fff> 광견병 예방접종 최신 정보가 없습니다.
설명
<rowcolor=#f00> 인도주의적인 문제로 인해 금지된 특수 테크트로니카 무기 시리즈 중 하나입니다. 일정 확률로 적에게 독특한 화상을 입힙니다. 화상의 영향을 받는 적에게 사격하면 항상 치명타 피해를 입힙니다. 동시에 화상의 영향을 받는 적이 많을수록 더 많은 치명타 피해를 입히는 대신 명중률은 떨어집니다.
  • 미스터 핸즈의 의뢰 다저를 기다리며의 지하 주차장에 있는 컨테이너에서 습득가능한 신화 레이저다. 신화 무기 중에선 카타나의 존재때문에, 마체테라는 이유로 사용하는 사람이 매우 적은편이다. 그로인해 평 자체가 많이 없다. 단순 물리 공격력으로는 일반 레이저에 비해 많이 모자라지만 블레이드 무기 중 높은 공격력에 신화 효과로 발동하는 화상도 치명타로 들어가기 때문에 사실은 상당히 좋은 무기다. 툴팁엔 출혈 관련 옵션이 존재하지 않지만, 공격할때 출혈이 발동하는 모습을 볼 수 있다.

3.2. 톱날검[14]

파일:사펑컷오매틱.png
컷-오-매틱
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.71 12 +50% 방어구 관통
1.2초 충전 시간
2 11.4 +50% 방어구 관통
1.2초 충전 시간
+7% 출혈 확률
3 10.8 +50% 방어구 관통
1.2초 충전 시간
+11% 출혈 확률
4 10.2 +50% 방어구 관통
1.2초 충전 시간
+15% 출혈 확률
5 ?? +50% 방어구 관통
1.2초 충전 시간
+??% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 마체테와 전기톱의 중간쯤 되는 무기입니다. 성능만큼이나 소음도 대단하니, 이 녀석을 사용하려면 잠입은 포기하세요.
  • 1.6 패치에서 추가된 근접 무기. 전기톱과 같은 외형에도 불구하고 다크타이드에서와 달리 다단 공격이나 지속피해를 입히는 모션은 없다. 멜스트롬이 자주 들고 나온다.

블레이드 판정을 받는 근접 무기들 중 가장 깡딜이 높지만, 그 대가로 꺼내기만 해도 허공에 총을 발사한 것 같은 효과를 주변에 뿌리기 때문에 무장한 민간인이나 중립 상태에 있는 갱단원들이 선공하는 부작용이 발생한다. 2.0 패치 이후로 경찰들이 거리를 순찰하게 되었는데, 역시 경찰이 근처에 있을 때 근처에서 이 무기를 꺼내놓고 있으면 공격대상이 되니 주의해야 한다.

아무튼 깡딜 하나는 확실하기 때문에 공습x2 개조로 강공 도약 공격을 박고 다니면 어지간한 건 다 박살 낼 수 있다.

3.2.1. 컷오매틱 X-MOD2

파일:컷오매틱MOD2.webp
컷오매틱 X-MOD2
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.4 12 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+10% 화상 확률
2 11 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+7% 출혈 확률
+17% 화상 확률
3 10.8 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+11% 출혈 확률
+21% 화상 확률
4 10.2 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+15% 출혈 확률
+25% 화상 확률
5 9.6 +50% 방어구 관통
1초 충전 시간
+20% 출혈 확률
+30% 화상 확률
<rowcolor=#fff> 마체테와 전기톱의 중간쯤 되는 무기입니다. 성능만큼이나 소음도 대단하니, 이 녀석을 사용하려면 잠입은 포기하세요.
효과
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다.
  • 팬텀 리버티에 추가된 신화 전기톱으로 테라 토그니타의 빠른 이동에서 남서쪽 방향 기준 둥근 건물이 3체가 있다. 작은 돔 1체, 가운데가 뚫린 도넛형 1체, 돔 주변으로 돌출부가 여럿있는 1체 중 돌출부가 여럿 있는 둥근 건물의 아래에 협곡이 있으며 이 협곡에 처형당한 시체의 머리에 꽂혀있다. 신화 장비이지만 개조 슬롯이 있는 매우 유니크한 무기.

3.3. 카타나

양손무기로 공격 범위가 가장 길다. 리치가 긴 만큼 베는 범위도 넓어 다수의 적을 상대하기 유리하고 대다수의 신화 블레이드가 카타나여서 칼잡이 육성을 한다면 보통 이쪽을 잡게 된다. 마무리 공격으로 적을 살해하면 적을 무릎꿇린 뒤 참수하는 모션, 혹은 1.5 패치로 추가된 가슴팍에 찔러넣어 관통시키는 모션이 나오며 과거엔 점사당해 벌집될 수가 있었지만 현재는 패치되어 마무리 공격 모션 전체가 통짜 무적판정이다. 근접전을 안정적으로 할 수 있는 몸빵(신체, 냉혈)만 갖춰져 있다면 에임을 타지 않는다는 점과 모든 총기류를 상회하는 막강한 대미지로 이 게임에서 사실상 최종병기가 된다. 아쉬운 점은 타격감은 상당히 좋으나 모션이 뚝뚝 끊어져서 다소 어색하다는 점.[15]

2.0 전까지는 근접 무기 중에서 떨어지는 부분이 없는 완전한 만능 무기였으나, 대격변 패치로 팔방미인 스탯이 너프당하고 공속과 기동성 중시 무기군으로 바뀌었다.
파일:사펑카타나1.png
카타나
공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
2.1 8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 +25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 적의 마지막 순간을 빛나게 해 줄 것입니다.
기본적인 카타나다. 위와 같이 우리가 알고있는 일반적인 카타나처럼 생긴것과, 아래 신화 카타나 에라타의 원형이 되는 기계식 카타나 두가지 기본 디자인이 있다. 대부분의 위력이 특전과 사이버웨어 시너지에서 오는 특성상 다른 빌드에 비해 신화 장비와 일반 장비의 격차가 크지 않아서 개조슬롯을 채우면 충분히 신화급 최상위와 경쟁 가능한 성능이 나온다. 2.1 패치로 공격속도가 아주 살짝 하향을 받았다.(2.12 > 2.1)

3.3.1. 검은 유니콘

파일:사펑카타나2.png
검은 유니콘
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
2 7.6 +25% 방어구 관통
+7% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 면도날처럼 날카로운 날은 더없이 무자비하고, 가드는 특급 재료로 만들어졌으며, 손잡이는 박물관에 전시해도 될 정도의 완성도를 자랑합니다. 무엇보다, DRM 없이 제조되어 가볍고 경쾌하게 쓸 수 있죠.
효과
<rowcolor=#f00> 완벽한 균형을 갖추어 제작됐습니다. 공격 속도는 스태미나의 영향을 받지 않습니다.
GOG 연동 특전으로 얻을 수 있는 보상 아이템으로 V의 아파트에 처음 입장했을 때부터 사용할 수 있다. S자 모양의 코등이가 특징적인 카타나로 원래 날 부분은 일반 철제 칼날이었지만 패치로 칼날이 검은색이 되고 검신에 룬 문자가 수놓아진 상당히 멋드러진 모습으로 바뀌었다. 더 위쳐 시리즈의 동명의 검을 패러디한 요소.
2.0에서는 다른 장비들과 똑같은 강화방식으로 바뀌어서 실전에서 써먹을수 있게 되었다. 특징은 스테미나가 없어도 페널티가 없다는 점으로 이동기와 공격력이 적은 초반에 편하게 쓸 수 있다. 하지만 적을 몇방에 죽이고 좋은 이동기와 스태미나 회복 특전들이 모이면 다른 신화무기에 비해서 공격력 보너스가 없는게 흠. 심지어 버서커는 기본적으로 스테미나 소모가 없어지고 산데비스탄도 시노비 55랭크 특전으로 이 무기와 같은 효과를 얻어서 무의미해진다.
2.0 이전에는 희귀등급 설계도 고정이었으며 일정횟수이상 강화를 진행하는 경우 등급이 오르는 방식이었다. 그런데, 강화는 아이템레벨을 올리는 방식이므로 전설등급 검은 유니콘을 얻기 위해서는 35레벨정도까지는 미리 제작해둬야하는 불편함이 있었다. 물론, 외형을 제외한 나머지는 일반카타나와 동일하였으며, 당시 제작을 위해서는 테크레벨을 일정수준 올려둬야 했기 때문에 잘 쓰이지 않았다.

3.3.2. 사토리

파일:사펑카타나3.png
사토리
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
+10% 출혈 확률
2 7.6 +25% 방어구 관통
+17% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 거합도는 무술 그 이상입니다. 예리하고 날카로운 집중력과 현 상황에 대한 인식, 의식적인 행동이 요구되며, 이는 번개처럼 빠른 발도술로 표현됩니다. 20세기 전반에 아라사카 사부로가 소유했던 이 카타나를 사용하면 어떤 상대를 만나도 놀랄 필요가 없습니다. 만약 누군가 당신을 놀라게 한다면 순식간에 후회하게 되겠지요.
설명
<rowcolor=#f00> 멀리 있는 적에게 뛰어들 수 있습니다. 사토리를 칼집에 넣은 상태에서, [마우스 왼쪽 버튼] 를 길게 누르면 발도술을 하여 적에게 반드시 출혈을 일으킵니다. 적이 이미 네한으로 인해 출혈 효과를 받고 있다면, 사토리가 과다 출혈을 유발합니다. 과다 출혈은 적의 체력을 소모하여 플레이어의 체력을 회복합니다.
전시 가능 아라사카 사부로 사고 직후 바로 위층에 주차된 AV의 시트 옆에 놓인 카타나. 사부로가 젊었을 때부터 사용한 골동품이라고 한다. 즉 무려 2차 대전기 물건이다.[16] 엔딩 선택지에서 아라사카를 습격하는 경우 아라사카 사부로의 칼로 아라사카를 썰어버린다는 아이러니를 노려서 사토리를 들고 가는 플레이어들이 많다. 팬텀 리버티 출시 이후에는 습득하지 못했다면 도그타운 암시장에서 암상인이 판매하고 있다.

사토리는 콘페키 플라자에서 렐릭을 훔쳐오는 초반부에 습득이 가능하다. 래벨로 따지면 6~7언저리에서도 습득이 가능하다 보니 블레이드 유저의 장비 부담이 굉장히 줄어든다. 이 시기에는 다른 경쟁 카타나도 없기 때문에 별 다른 선택지도 없다.
2.0 패치 이전에는 기본 공격력이 낮다는 페널티가 있어 인게임상 표기된 DPS로만 본다면 최약체 카타나로 보이지만, 치명타 대미지가 500% 더 높다는 심플하지만 무식한 특성 때문에 작정하고 치명타 트리를 탈 시 근접 무기 최고의 선택지로 여겨졌다.

2.0 패치 후 치명타 효과가 삭제되고 신규 단검 네한과 상호 시너지 효과가 추가되었다. 납도(무기를 안 든) 상태에서 강공격시 발도베기가 나가고 확정 출혈을 일으키며, 네한으로 인한 출혈효과가 있는 적에게 사토리로 출혈을 줄 경우 혹은 사토리로 출혈을 일으킨 적에게 네한으로 출혈을 일으킬 경우 과다출혈을 일으켜 플레이어의 체력을 고속으로 회복한다. 이 과다출혈의 회복은 해당 적이 사망해도 남는 지속시간만큼 계속 적용되며 구 뱍코의 돌진기능도 자체적으로 붙어있다. 2.0 패치 이후 초반부의 카타나는 딜링이 그렇게 강력하지 않아 출혈로 부수적인 딜링이 가능하다는 것도 장점이다.
딜적인 능력이 다른 카타나에 비해 낮고 네한과 스왑하며 납도 발도까지 사용하는 것이 번거롭고 오래걸리는 데다가 회복은 일격사하면 의미가 없기 때문에 고난이도에선 쓰기가 힘들다. 하지만 고난이도라도 극초반에는 일격사할 일이 거의 없고, 아드레날린 트리를 탄다면 어느정도 맞으면서 플레이가 가능하기 때문에 블레이드 빌드가 가장 약한 극초반을 넘기는데나 후반 아드레날린 버서크 트리를 완성한 뒤 사용된다. 발도술의 확정 출혈 기능은 없는 셈치고 그냥 네한을 먼저 던진 다음 달려들거나 민첩 20특전의 탄환 반사로 출혈을 일으키고 네한을 던지는 게 실전적이다.

3.3.3. 칵테일 스틱

파일:사펑카타나4.png
칵테일 스틱
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
+10% 출혈 확률
2 7.6 +25% 방어구 관통
+17% 출혈 확률
3 7.2 +25% 방어구 관통
+?% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 강렬하고 아름다우며 사람을 찌르기에도 좋습니다.
효과
<rowcolor=#f00> 장난감처럼 생겼지만 그 위력은 장난이 아닙니다. 광학 위장이 활성화된 상태에서 적을 공격하면 출혈을 부여합니다. 이렇게 발생한 출혈은 평소보다 오래 유지됩니다.
'무의식적 사랑' 도중 클라우드 클럽의 분장실에서 얻을 수 있다. 설명에서 장난감이라고 묘사된 것처럼, 사토리와 DPS는 동일하다. 2.0 패치 후 광학 위장 사용 시 확정 출혈 효과가 추가되었다. 냉정 특전의 소멸법과 함께 사용할때 궁합이 좋은편이다.

3.3.4. 스칼펠

파일:사펑카타나6.png
스칼펠
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
+10% 감전 확률
4 6.8 +25% 방어구 관통
+25% 감전 확률
5 6.4 +25% 방어구 관통
+30% 감전 확률
<rowcolor=#fff> 외과 수술을 하듯이 정밀하게 자를 수 있습니다.
효과
<rowcolor=#f00> 전기 피해량이 50% 증가합니다. 산데비스탄 활성화 중에는 치명타 확률이 50% 증가하고 공격 적중 시 출혈을 일으킵니다.

어느 일본인 전문의를 구하는 사이드퀘스트 'NUMBER ONE!'의 보상이다. 외형은 흔히 볼 수 있는 아라사카제 카타나와 똑같으나 코등이와 손잡이가 하늘색이다. 전기 피해가 붙어 있고, 산데비스탄 사이버웨어 발동 시 치명타율에 50% 보정을 받는 동시에 확정 출혈 보너스가 붙는다. 스킬 중에 산데비스탄을 키면 치명타 확률이 40퍼센트나 오르는 스킬이 있다는 점과 반사신경이 치명타 확률을 높여주는 점을 고려하면 사실상 산데비스탄을 키면 확정적으로 치명타가 들어간다고 보면 된다. 의뢰인이 인벤토리에 넣어주는 것이 아니라 근처 드럼통에 비스듬하게 세워놓기 때문에, 줍지 않고 지나갈 경우 맵이 리젠되고 난 뒤에는 영영 먹을 수 없게 된다. 만약 아직 사라지지 않았다면 가부키의 '케네디 북부' 빠른이동 지점에서 내려 대로를 따라가면 의뢰인이 있던 장소를 찾아갈 수 있다. 2.0 패치 후에는 전기 피해량과 감전 확률이 추가되었다. 기본적인 깡딜이 다른 신화 카타나 대비 10% 정도 더 높고 전기 피해 덕분에 다른 카타나는 대응이 다소 어려운 로봇 적들을 베어버릴수 있어 성능면에서는 박코, 에라타와 함께 가장 뛰어난 신화 카타나로 평가되지만, 메스라는 이름에 맞춰서 외과의의 청색 수술복을 연상시키는 색상으로 칠한 코등이와 손잡이 때문에 장난감 같다며 기피하는 유저가 많다.

3.3.5. 진추-마루

파일:사펑카타나5.png
진추-마루
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
2 7.6 +25% 방어구 관통
+17% 화상 확률
<rowcolor=#fff> 가장 순수한 형태의 카타나입니다. 아무런 개조도 없이 오직 예리한 강철만이 번뜩입니다.
설명
<rowcolor=#f00> 콤보의 마지막 타격이 치명타 피해를 입힙니다. 광학 위장이 활성화되어 있는 동안에는 모든 타격이 치명타가 되고 대상에게 뛰어들 수 있습니다. 정예 적에게 주는 피해량이 증가합니다.
진충환(尽忠丸). 특정 메인 스토리라인 이후 습득 가능한 카타나. 무광 검정 칼날에 아라사카 로고가 프린팅 되어있고 십자 코등이를 가진 전형적인 아라사카제 카타나다.
성능 자체는 그냥 저냥 평범한 편으로 치명타 확정 옵션은 잡몹 상대로는 돌진 강공격이나 돌진 강공격+평타 한두대로 정리되기 때문에 크게 의미가 없으나 정예적, 보스 상대로는 꽤 쓸만하다. 광학 위장 쪽도 아홀로틀, 헤드헌터 60레벨 스킬을 조합하면 거의 무한정으로 쓸 수 있어서 꽤 유용한 편이다. 자체적인 성능만 보면 쓸만하다는 평가를 내릴 수 있겠으나 이 무기를 얻는 시점이 액트 3가 시작하기 바로 직전이라는 점이 문제다.
2.0 패치 후 확정 치명타 조건이 케렌지코프가 아닌 옵티컬로 변경되었다.[17] 또한 옵티컬 발동시 돌진효과와 정예[18]적에게 주는 피해량 증가 또한 추가되었다.

3.3.6. 쓰메토기

파일:사펑카타나7.png
쓰메토기
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
+5% 감전 확률
3 7.2 +25% 방어구 관통
+16% 감전 확률
<rowcolor=#fff> 주문 제작한 명검으로, 단 하나밖에 없습니다.
설명
<rowcolor=#f00> 전기 저항이 약간 증가하고 낮은 확률로 적을 감전시킵니다. 일반 공격을 제외하고 공격의 피해량이 증가합니다.
주디 스토리라인에서 클라우드 펜트하우스 습격하는 퀘스트에서 탁자에 장식품으로 놓여 있다. 외형은 스칼펠과 동일하나 코등이와 손잡이가 노란색이다. 선택지에 따라 타이거 클로 보스가 이 칼로 클라우드의 전 보스 히로미 사토를 찔러 죽인다. 전투의 유무에 상관 없이 획득 가능. 고정적으로 전기피해와 감전확률이 부여되어 있고, 전기저항 10이 있고 감전 확률이 10% 더 높다. 덤으로 설명에는 일반공격을 제외한 공격의 피해가 높다고 나온다.(일단은 강공격은 적용된다는 것으로 보인다.)

3.3.7. 뱍코

파일:사펑카타나8.png
뱍코
티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
+10% 출혈 확률
2 7.2 +25% 방어구 관통
+17% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 평소엔 그냥 와카코의 책상에 고이 모셔져 있습니다. 가끔 협상이 치열해질때는 제외하고 말이죠.
효과
<rowcolor=#f00> 뱌코는 완벽하게 균형이 잡혀 있기 때문에 적에게 뛰어들며 전력으로 공격할 수 있습니다. 적을 처치하면 일시적으로 빠른 콤보 공격을 할 수 있습니다.
1.5 패치로 추가된 무기로 오카다 와카코의 모든 픽서 의뢰를 완료하면 얻을 수 있는 무기. 설정상 와카코의 뒤에 있는 카타나로 보통은 장식으로 쓰이지만 대화가 좋지 않게 흐르면 애용된다고 한다. 코등이가 없이 매끈한 시코미카타나 형태를 띠고 있어서 다른 카타나와는 차별화되는 개성적인 디자인의 카타나로 강공격 시 적에게 빠르게 접근하는 유니크 효과를 갖고 있다. 적과의 거리를 빠르게 좁히는 기능인 만큼 근접전을 벌이는 빌드에 날개를 달아주는 최고의 효과로 일반 공격 뿐만 아니라 강공격, 돌진 공격에도 적용돼서 거의 날아다니는 수준의 기동성을 확보할 수 있으며, 산데비스탄까지 곁들이면 카타나 제로를 찍는 것도 가능하다. 같은 패치로 추가된 픽서 의뢰 보상 중에선 의뢰 클리어 횟수가 8개로 적은 축에 속해 얻기도 쉽다.

2.0 패치 후 다인전의 왕자, 맥스택 믹서기 등으로 불린다. 대쉬 공격이 특전으로 추가됨에 따라 적 처치시 빠른 콤보 공격이 발동되는 효과로 변경되었다. 이때의 공속은 블레이드 최대 공속 제한인 초당 2회의 제한을 받지 않는다. 산데비스탄을 켜면 메탈기어 라이징 리벤전스의 참격 모드 수준으로 빠르게 공격할 수 있다, 이 때 뱍코의 딜량은 무지막지해져서 게임 내 어떤 난적이건 전부 박살내는 피해량을 지니지만 조건이 적 처치시이기 때문에 순수 1대1에서는 옵션이 없는거나 다름없다. 이때문에 보스전에선 주변에 잡졸이 나오길 빌어야 한다. 오다 같은 보스전은 잡몹이 안나온다지만 아담 스매셔 전이나 수배 레벨 5의 맥스택 전에선 잡몹들이 많이 나오므로 큰 단점이라고 보기는 힘들다.

리치가 다른 카타나에 비해 미묘하게 더 길다는 데이터가 존재한다. 진위는 불명이다.

3.3.8. 에라타

파일:에라타.png
에라타
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 2.1 8 +25% 방어구 관통
+10% 화상 확률
2 7.6 +25% 방어구 관통
+17% 화상 확률
3 7.2 +25% 방어구 관통
+21% 화상 확률
4 6.8 +25% 방어구 관통
+25% 화상 확률
5 6.4 +25% 방어구 관통
+30% 화상 확률
<rowcolor=#fff> 기다릴 가치가 있습니다.
설명
<rowcolor=#f00> 적을 향해 도약 할 수 있습니다. 불타는 적을 공격하면 치명타 피해를 줍니다.
  • 기존이름은 발열 카타나. 원래 더미 데이터였으나 2.0패치로 추가되었다. 뱍코처럼 강공격시 바로 대상의 위치까지 이동하여 공격하고, 화상상태인 적을 공격 시 확정적으로 치명타 피해를 준다. 자체 화상확률도 있고 카타나 특유의 연타속도 때문에 화상을 일으키는건 어렵지 않지만, 소이 수류탄 같이 보조적으로 화상을 부여할수 있는 수단을 갖고간다면 더욱 도움된다.
    이블린 수색 관련 퀘스트인 '무질서'임무에서 스캐빈저들의 XBD 작업장을 습격할 때, 시체 두 구가 앞에 놓여있는 지하 화장터에서 발견할 수 있다. 화장터의 불꽃에 반쯤 넣어진 채 배치되어 있으니 유의깊게 보면 찾기 쉽다.

3.4.

팬텀 리버티 출시와 함께 추가된 무기군. 사실상 카타나와 무기적 특징, 스킬 적용 범위 등이 동일하며 특전 무기를 위한 유니크 분류에 가깝다.

3.4.1. 그윈블리드

파일:사펑그윈블리드.webp
그윈블리드
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.9 8 +25% 방어구 관통
2 7.6 +25% 방어구 관통
+7% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> "내 눈빛이 어둠을 꿰뚫고, 내 광채가 어둠을 몰아낼 것이다."
설명
<rowcolor=#f00> 보스를 상대할 때 더 큰 피해를 줍니다. 적을 빠르게 연속으로 처치하면 일시적으로 모든 공격에 치명타가 적용됩니다. 다른 적을 처치하면 효과가 새롭게 적용됩니다. 체력이 매우 낮은 경우, 적 처치와 관계없이 모든 공격에 치명타가 적용됩니다.
위쳐 3 플레이 기록이 있는 유저를 위한 특전으로, 게롤트가 사용하는 은검을[19] 거의 그대로 옮겨왔다. 보스판정인 적에게 추가 데미지 및 연속 처치시 치명타 확정 옵션이 있으며, 체력이 낮아지면 치명타 확정이 상시 적용된다. 스탯도 좋은 편이므로 풀강화시 블레이드 계열 종결 무기 중 하나로 선택할 가치가 있다.이름인 그윈블리드는 위쳐 세계관의 엘프 언어로 '하얀 늑대'라는 뜻으로, 게롤트 본인의 별명 중 하나다.

4. 투척 무기

2.0패치로 기존의 블레이드와 같이 특전 보너스를 받다가 독립적으로 분리되어 카테고리가 새로 만들어졌다. 냉정 트리의 효과를 받는다.

투척 무기 개조 부품
부품명 이미지 효과
부메랑 파일:사펑부메랑.webp 투척 무기 헤드샷으로 적을 제압하면 20 / 25 / 30 / 40 / 50% 확률로 즉시 무기를 회수합니다.
재블린 파일:사펑재블린.webp 근접 공격의 방어구 관통 +15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%
투척 공격 시 방어구 관통이 두배로 증가하지만 효과 범위 -20%
무중력 파일:사펑무중력.webp 중력이 궤적에 영향을 주지 않습니다. 효과 범위 +10 / 25 / 50%
투척 무기의 단점은 전투 지속력, 장갑을 두른 적에 대한 취약성, 짧은 유효 사거리로 구분 할 수 있다. 투척 무기의 개조 부품으로 각각의 단점을 완화시킬 수 있으니 전투 스타일, 취향에 맞춰 장착하면 된다. 재블린의 경우 2개를 결합시키면 투척 시 100% 방어구 관통이 나오니 나이프의 낮은 피해량을 보조하기 좋다.

4.1. 나이프

나이프류는 공격범위가 짧고 피해량도 낮지만 투척이 가능하며 소음이 발생하지 않아 은신 플레이에 매우 적합하다. 2.0 이전에는 블레이드와 특전 효과를 같이 받아 근접에서도 쓸 만했으나 투척 무기로 별도의 카테고리로 분류되면서 투척 전용무기로 특화되었다. 근거리 무기라기 보다는 단발성 무소음 원거리 무기로 사용하면 적절하다. 이 무소음이 소리가 낮은 정도가 아니라 아예 없는 것이라, 적의 머리통 바로 옆에 나이프가 박혀도 알아채지 못하는 수준이다.

한계가 명백한 무기군이라 나이프만으로 게임을 플레이하는 것은 딱 잘라 말해서 불가능하다. 특히 산데비스탄을 장착한 적들과는 극 상성 관계로, 아무리 잘 조준해서 던져도 일반적인 총탄처럼 간단히 피해버린다. 이런 적들 상대로는 은신중 기습하는 게 아니라면 퀵핵을 쓰건 섬광탄을 쓰건 딜타임을 만들어줘야 간신히 공격할 수 있다. 비살상 제압은 나이프의 경우엔 팔다리를 노리고 던지면 가능하기는 한데, 쉬운 일은 아니다. 사이버사이코 제압 의뢰의 경우 전술한 산데비스탄 문제까지 겹쳐서 사정이 더 복잡해진다.

상술한 문제로 인해 주무기로 활용하기보다는 보조무기라고 생각하고 활용하는 편이 좋다. 실제로 신화급 무기들의 특성을 보면 다른 무기나 특수효과들과 조합할 때 시너지를 발휘하도록 설계되어 있다.

2.0 패치에선 블레이드 트리와 이중 버프를 받던 것을 분리해 단검의 전용 트리가 신설됐고, 단검 투척 전용으로 치명타율을 올려주는 사이버웨어들이 생긴 덕분에 어느 무기보다도 치명타율 100%를 달성하기가 쉬워져서 치명타 시 자동 회수 기능을 훨씬 쉽게 사용할 수 있다. 단검 빌드의 핵이라 할 수 있는 저글러 특전이 비록 확률이지만 부품으로 재현 가능하므로 완전 특화빌드를 타야만 진지한 전력으로 사용 가능했던 이전과 달리 해당 트리를 타지 않아도 사용 가능한 보조무기로써의 능력은 훨씬 강해졌다.

대신 블레이드 트리와 분리되면서 전면전 능력이 격감했고, 거기다 최악의 난적인 산데비스탄 사용자의 개체수와 해당 개체의 전투력이 몇 배씩 뛰면서 전면전용 주력 무기로써는 가치를 잃었다. 전투 종료까지 은신 상태에서 일방적인 암살을 주로 하게 되는 빌드 특성상 심각한 너프는 아니지만, 산데비스탄 사용자와 싸울 때를 대비해 사이버웨어 오작동을 걸 준비를 하거나[20], 걸리는 순간 도망칠 준비는 되어있어야 한다.

2.0 기준 다른 무기군과 역할이 겹치지 않게 활용하는 정석적인 활용은, 반사/냉정 원거리 위주 산데비스탄 빌드에서 보조무기로 사용하는 것. 일단 한번 제대로 나이프를 맞히기만 하면 자힐방해, 실명, 감속 3단 디버프를 걸어주면서 깨알같이 체력도 채워주고, 산데비스탄을 키면 방금 머리통에 명중한 나이프를 바로 회수해서 다시 머리에 꽂아줄수도 있다. 전투중의 처형모션이 강공 한방으로 단축된다는 점을 활용해서 잡몹 하나를 포션처럼 체력만 빨아먹고 치워버리거나, 모조리 딸피로 만들어놨다가 연쇄처형으로 마무리하는 플레이도 가능하다.

팍스 개조가 상당히 유용한 무기군으로, 비살상이 필요한데 경비가 너무 붙어있다거나 전투가 벌어지면 산데비스탄을 키고 머리에 날리면 한방에 뻗게하는 유일한 수단이다.

4.1.1. 나이프

파일:사펑칼1.png
나이프
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
3.1 6 / 5.7 / 5.4 / 5.1 / 4.8 22 / 22.57 / 23.65 / 24.73 / 25.8 6 / 3.85 / 3.5 / 3.15 / 2.8 +200% 헤드샷 피해량 배수
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 베고, 썰고, 찌르고, 던질 수 있는 균형 잡힌 무기입니다. 암살에 일가견이 있는 분들에게 안성맞춤입니다.
가장 기본적인 나이프. 능력치는 평범하고 특출난 효과도 없으나 헤드샷 피해량이 높아 짧은 거리에서 머리를 노릴 때 유용하다.
4.1.1.1. 스팅어
파일:사펑칼2.png
스팅어
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 3.1 6 22 6 +150% 헤드샷 피해량 배수
+5% 출혈 확률
+5% 중독 확률
5 4.8 25.8 2.8 +150% 헤드샷 피해량 배수
+25% 출혈 확률
+25% 중독 확률
<rowcolor=#fff> 작지만 무서울 정도로 치명적입니다. 알데칼도 클랜 소속 노마드인 스콜피온의 나이프였습니다.
효과
<rowcolor=#f00> 중독된 적을 공격하면 100% 확률로 출혈을 일으킵니다. 출혈에 걸린 적을 공격하면 100% 확률로 중독시킵니다.
팬앰 퀘스트 라인의 '마지막 부탁' 사이드 미션 보상. 2.0 패치 후 출혈 중인 적에게 적중 시 확정 중독, 중독 중인 적에게 적중 시 확정 출혈 효과로 바뀌었다. 투척 무기 특전과의 궁합이 엄청난 딜링을 가능하게 해 준다.

팬앰 퀘스트 라인 '도로의 여왕' 퀘스트를 시작하면 '마지막 부탁' 퀘스트가 사라져 스팅어를 얻을 수 없게 되니 주의해야 한다. 스팅어는 팬텀 리버티 dlc의 신화상인조차 팔지 않으니[21] 영원히 얻을 수 없게 된다.

4.1.2. 펑크 나이프

파일:사펑칼6.png
펑크 나이프
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
3.1 6 / 5.7 / 5.4 / 5.1 / 4.8 21.5 / 22.57 / 23.65 / 24.73 / 25.8 2.8 / 2.45 / 2.1 / 1.75 / 1.4 +150% 헤드샷 피해량 배수
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 완벽한 균형과 치명적인 위력, 재미를 모두 갖추고 있습니다. 던질 때는 조심하세요. 누군가의 키로시 안구를 뽑아 버릴 수 있으니까요.
1.6패치에서 추가된 근접무기, 원문은 Punknife다. 기본 나이프에 비해 헤드샷 피해량이 낮으나 회수 시간이 짧아 빠르게 던지는 것이 가능하다. 조용히 경계 상태의 적을 유인하는 등에서 유용하다. 회수 시간이 엄청나게 짧아 못맞추거나 몸에 맞춰도 신경독만 발동되면 다시 던져서 은신을 유지할 수 있는 수준이다. 리스크가 낮은데 반해 성능이 딱히 다른 단검과 다르다고 보기 힘들어서 특별한 목적이 있는게 아닌 한 이걸 사용한다.
4.1.2.1. 헤드헌터
파일:사펑칼7.png
헤드헌터
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 3.1 6 22 7 +150% 헤드샷 피해량 배수
3 5.4 23.65 4.2 +150% 헤드샷 피해량 배수
+11% 출혈 확률
4 5.1 24.73 3.85 +150% 헤드샷 피해량 배수
+15% 출혈 확률
5 4.8 25.8 3.5 +150% 헤드샷 피해량 배수
+20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 이 칼은 던지는 거 자체가 사형선고입니다.
설명
<rowcolor=#f00> 적중 시 적을 마킹합니다. 마킹된 적의 머리를 공격하면 어떤 무기든 200%의 피해를 주고, 헤드헌터가 돌아오며 마킹이 사라집니다.
전시 가능
퍼시피카 웨스트 윈드 에스테이트에 있는 근접 무기 상인에게서 구매 가능. 펑크나이프의 신화 장비. 일반 펑크나이프 쓰듯 쓰려고 하면 헤드샷으로 죽여버리면 돌아오지도 않고 회수 시간은 2배가 넘는 쓰레기지만, 발상을 바꿔서 팬텀 리버티에서 추가된 렐릭 스킬인 취약점 분석과 조합하면 뛰어난 궁합을 보여준다. 마킹은 적을 적중시키만 해도 발동되니 취약점에 헤드헌터를 던지고 추가 투척무기로 헤드샷을 노리는 식으로 운영하며 투척시간을 초기화 시키면 된다. 굳이 투척 무기가 아니더라도 무기 특성 상 단발 테크 무기와도 시너지를 내며, 도그타운 고등급 버프를 한꺼번에 들이키면 부르야로 5000에 육박하는 한방딜을 낼 수 있다.

4.1.3. 뉴로톡신 나이프

파일:사펑칼4.png
뉴로톡신 나이프
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
3.1 6 / 5.7 / 5.4 / 5.1 / 4.8 21.5 / 22.57 / 23.65 / 24.73 / 26 4.2 / 3.85 / 3.5 / 3.15 / 2.8 +150% 헤드샷 피해량 배수
+30 / 37 / 41 / 45 / 50% 중독 확률
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 물리 피해와 화학 피해의 치명적인 조합을 보여줍니다.
1.6패치에서 추가된 투척 무기, 설정자료집에서만 볼 수 있었던 신경독을 주입할 수 있는 나이프다. 중독, 출혈을 모두 가지고 있고 개조 무기 슬롯이 최대 2개라 취향에 맞게 커스터마이징이 가능해 신화장비와 다른 장점을 가지고 있다.
4.1.3.1. 블루 팽
파일:사펑칼5.png
블루 팽
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
3.1 6 / 5.7 / 5.4 / 5.1 / 4.8 22 / 22.57 / 23.65 / 24.73 / 25.8 12 / 11.5 / 11 / 7.35 / 7 +150% 헤드샷 피해량 배수
+30 / 37 / 41 / 45 / 50% 중독 확률
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 이 프로토타입 블레이드에 코팅된 신경독은 치명적인 위력을 자랑합니다.
효과
<rowcolor=#f00> 적중 시 적을 기절시킵니다. 헤드샷을 맞히면 1초 후에, 다른 곳을 맞히면 3초 후에 기절합니다. 전투 상태가 아닌 적은 즉시 기절합니다.
전시 가능
1.6패치로 추가된 신화급 뉴로톡신 나이프. 은신 도중에는 적중 시 즉시 기절, 그 이외의 경우 헤드샷은 1초 후 기절, 일반적인 경우 3초 후 기절시키는 효과가 있다. 다만 일반 투척 무기에 비해 회수 시간이 길다. 배드랜드 태양광 발전소 남쪽에 있는 근접 무기 상인이 팔고 있다.

4.1.4. 카이켄

파일:사펑칼3.png
카이켄
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 3.08 6 21.5 9 +150% 헤드샷 피해량 배수
2 5.7 22.57 8.5 +150% 헤드샷 피해량 배수
+7% 출혈 확률
3 5.4 23.65 8 +150% 헤드샷 피해량 배수
+11% 출혈 확률
4 5.1 24.73 7.5 +150% 헤드샷 피해량 배수
+15% 출혈 확률
5 4.8 25.8 4.9 +150% 헤드샷 피해량 배수
+20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 위력을 살리는 적당한 무게감과 정확성을 위한 균형이 잘 잡혀 있습니다. 나이프보다 느리지만 방어구에 더 효과적입니다.
추가 근접 피해를 입힙니다.
일본식 단도. 나이프보다 단발 피해량이 높고 공격속도가 느리며 근접한 적에게 추가 피해를 준다. 타이거 클로 쪽에서 주로 사용한다. 근접 투척 위주로 사용한다면 나이프보다 좋다.
4.1.4.1. 네한
파일:사펑칼3.png
네한
티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 3.1 6 22 6 +150% 헤드샷 피해량 배수
+10% 출혈 확률
2 5.7 22.57 5.5 +150% 헤드샷 피해량 배수
+17% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 수리검술은 작고 날카로운 무기를 던지는 일본 전통 무술을 일컫는 말입니다. 예전에는 사무라이의 전유물이었지만, 최근에는 평등주의가 확산되며 널리 알려지고 있습니다. 하지만 오늘날 거리의 사무라이가 아라사카 사부로의 카이켄과 맞먹는 무기를 사용한다는 건 꿈에서나 가능한 예기일 뿐입니다.
추가 근접 피해를 입힙니다.
설명
<rowcolor=#f00> 투척하여 적중하면 출혈이 적용됩니다. 적이 이미 사토리에 의해 출혈 효과를 받고 있다면 네한이 과다 출혈을 일으킵니다. 과다 출혈은 적의 체력을 소모하여 플레이어의 체력을 회복합니다.
전시 가능
2.0 패치 후 추가된 신화급 카이켄. 아라사카 사부로 사망 후 사부로의 시체에서 얻을 수 있다. 전설 카타나 사토리와 시너지를 내도록 되어있다. 효과는 적중 시 확정 출혈과 추가 근접 피해. 그리고 사토리로 인해 출혈이 일어난 적에게 네한으로 출혈을 일으킬 시 혹은 네한으로 출혈이 일어난 적에게 사토리로 출혈을 일으킬 시 과다출혈을 내 플레이어의 체력을 고속으로 회복한다. 사토리의 확정 출혈 조건인 납도 후 발도베기가 워낙 불편해서 단검던지기 헤드샷이 더 쉬울 지경이라 이쪽으로 과다출혈을 일으키는 것이 낫다.

4.1.5. 셰프스 나이프

파일:사펑칼8.png
셰프스 나이프
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 3.1 6 17.2 7.5 +150% 헤드샷 피해량 배수
+20% 출혈 확률
2 5.7 18.06 4.9 +150% 헤드샷 피해량 배수
+27% 출혈 확률
3 5.4 18.92 4.55 +150% 헤드샷 피해량 배수
+31% 출혈 확률
4 5.1 19.78 4.2 +150% 헤드샷 피해량 배수
+35% 출혈 확률
5 4.8 20.64 3.85 +150% 헤드샷 피해량 배수
+40% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 자르고, 썰고, 갈고, 찌르고! 뭐든 할 수 있습니다.
문자 그대로 부엌칼이다. 출혈 확률이 가장 높으며, 다른 나이프에 비해 특별한 점이 없다. 다만 투척 무기 특전의 전갈 독침으로 약점이나 헤드샷 적중 시 중독은 무조건 걸리므로 부가적인 출혈을 더 자주 걸고 싶을 때 사용하면 좋다. 블레이드 개조부품인 과다 출혈, 출혈 치사로 출혈을 극대화 하는 세팅도 가능하다.
4.1.5.1. 도살자의 클리버
파일:사펑칼9.png
도살자의 클리버
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 무기 효과
1 1.8 10 +25% 방어구 관통
+20% 출혈 확률
2 9.5 +25% 방어구 관통
+27% 출혈 확률
3 9 +25% 방어구 관통
+31% 출혈 확률
4 8.5 +25% 방어구 관통
+35% 출혈 확률
5 8 +25% 방어구 관통
+40% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 이 클리버는 피에 굶주려 있습니다. 해소해 주십시오.
이 나이프는 던질 수 없습니다.
설명
<rowcolor=#f00> 말 그대로 "피에 굶주린" 무기입니다. 적이 출혈에 걸리면 클리버의 공격 속도가 빨라지고, 스태미나 소모량이 감소합니다.
전시 가능
도축용 중식도. 웰컴 투 퍼시피카 퀘스트 중 플래시드가 중식도로 닭 목을 자르고 내려놓는 장면이 있는데 그것을 주워서 획득할 수 있다. 출혈 확률이 40% 이며 적이 출혈에 걸리면 공격속도가 빨라지고 스테미너 소모가 감소한다. 표기는 나이프지만 투척은 불가능하며 모션도 도끼나 마체테와 동일한 모션을 사용하고 해당 특전의 영향을 받는다.

정확히는 무기 유형 옆의 아이콘을 보면 된다. 블레이드의 무기 아이콘을 가지고있다.

4.1.6.

파일:사펑칼10.webp
티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 3.1 6 22 9 +50% 헤드샷 피해량 배수
+10% 출혈 확률
2 5.7 22.57 8.5 +50% 헤드샷 피해량 배수
+17% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 곰사냥에 좋습니다. 장작을 팰 때도요. 누군가의 내장을 빼낼 때도 말이죠.
효과
<rowcolor=#f00> 투척 공격 적중 시 대상을 불구로 만들어 도망치지 못하게 합니다. 근접 공격을 계속하면 피해량이 증가합니다.
커트 핸슨의 신화급 단검. 2차 블랙 사파이어 잠입 작전에서 송버드를 배신하고 솔로몬 리드알렉스를 돕는 분기를 선택하면 핸슨이 송버드에 의해 정체가 드러난 알렉스를 살해하고, V와 직접 대결하게 되는데, 이때 핸슨을 쓰러뜨리면 습득할 수 있다. 대상의 다리에 이 무기를 던져 꽂은 후 이 무기가 꽂힌 다리에 같이 입수할 수 있는 신화급 리볼버 대머리독수리의 사격을 적중시키면 대상의 다리가 폭발하며 절단된다. 또한 낮은 헤드샷 데미지를 가지고 있지만, 다른 나이프에 비해서 기본 데미지가 상당히 강력해서 투척이 아닌 기본 공격만으로 블레이드처럼 사용할수 있는 투척무기이다.
여담으로 보스급의 시그니처 무기임에도 불구하고, 고유의 신화옵션인 근거리에서 연속된 공격시 데미지 증가 옵션이 버그로 적용되지 않는다.

4.2. 도끼

나이프에 비해 사거리가 짧고 피해량이 높은 육중한 투척무기군이다. 나이프와는 다르게 투척 헤드샷으로 적을 처치할 경우 참수되는 효과가 있다. 개조 부품 중 재블린을 1개 넣어 개조하면 근접 공격 시 50%, 투척 시 100% 방어구 관통을 받게 된다. 높은 방어도로 헤드샷이 잘 나오지 않는 적에게 재블린으로 개조한 도끼를 머리에 날려주자.

4.2.1. 클로

파일:사펑도끼.png
클로
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1.9 12 / 11 / 10.8 / 10.2 / 9.6 17 / 18 / 18.7 / 19.55 / 20.4 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 5.6 +125% 헤드샷 피해량 배수
+25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 공격력은 막강하지만, 웬만한 힘으로는 휘두르기도 어렵습니다.
  1. 6버전부터 추가된 도끼로, 공격 속도가 토마호크보다 느린 대신 단발 피해량이 좀 더 높은편이고 DPS도 더 높다.

2.1 패치로 공격속도 하향 2.12 > 1.9 스태미나 소모량 하향 효과범위 상향의 변화가 있었다.
4.2.1.1. 클로 X-MOD2
파일:사펑도끼.png
클로 X-MOD2
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
2 2 9.5 23 8.5 +125% 헤드샷 피해량 계수
+25% 방어구 관통
+7% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 공격력은 막강하지만, 웬만한 힘으로는 휘두르기도 어렵습니다.
효과
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다.

개조가 가능한 강화판 클로. 밑의 아가우와 비교하면 은신에 훨씬 특화되어 있는 가장 강력한 한방을 가진 투척무기다. 획득 위치까지 도달하기가 조금 까다로운데 도그타운의 헤비하츠 클럽의 피라미드 재일 꼭대기에 꽂혀있다.[22] 헤비하츠 클럽의 동쪽에 바게스트 스나이퍼가 있는 감시탑이 있는데 감시탑 지붕에서 피라미드 제일 아래쪽 형광등을 밟고 점프를 계속하거나 밑에서 더블점프로 올라가면 된다. 마지막 피라미드 꼭대기 근처에서는 벽면이 아닌 모서리를 타고 올라가야 꼭대기에 도착 할 수 있다.

원본에 비해 공격속도, 효과범위가 모두 상향되어 있다. 단 피해량만큼은 원본이 더 뛰어나다. 그래도 5++ 클로를 얻는 것은 운이 필요하기 때문에, 도그타운에 입장하자 마자 바로 얻을 수 있는 건 이쪽만의 장점이다. 은신 투척으로 육성하는 V에게 필수장비.

4.2.2. 토마호크

파일:사펑근접4.png
토마호크
<rowcolor=#fff> 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
2.2 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 17 / 17.85 / 18.7 / 19.55 / 20.4 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 4.9 +125% 헤드샷 피해량 배수
+25% 방어구 관통
+0 / 7 / 11 / 15 / 20% 출혈 확률
<rowcolor=#fff> 전쟁을 몰고 다닙니다.
평범한 손도끼이다. 2.0 업데이트 전까지 둔기였다.
4.2.2.1. 아가우
파일:사펑아가우.webp
아가우
<rowcolor=#fff> 티어 공격 속도 스태미나 소모량 효과 범위 회수 시간 무기 효과
1 2.2 10 17 15 +125% 헤드샷 피해량 배수
+25% 방어구 관통
+10% 감전 확률
2 9.5 17.85 14.5 +125% 헤드샷 피해량 배수
+25% 방어구 관통
+17% 감전 확률
<rowcolor=#fff> 앞으로 당신은 "천둥의 V"라는 이름으로 불리게 될 겁니다.
효과
<rowcolor=#f00> 이 무기는 적을 공포에 떨게 합니다. 던저서 치명타로 적중하면 충격파를 일으켜 다수의 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
팬텀 리버티에 추가된 신화 토마호크. 투척해서 치명타로 적중하면 EMP 폭발이 일어난다. 럭서 하이 웰니스 스파 빠른 이동 바로 아래에 있는 범죄 활동 증가에서 획득이 가능하다. 투척무기 특성상 사이버웨어를 통해 치명타율 100%를 맞추기가 모든 무기중에서 가장 쉬워 던질때마다 EMP 폭발이 터진다 보면 되고, 그 덕분에 모든 투척무기를 통틀어서도 화력 하난 압도적이다. 대신 그만큼 자동 회수 시간이 다소 긴편이기에 최대한 헤드샷을 맞춰 즉시 회수를 노리는 것이 좋고, 치명타를 맞출때마다 굉장히 화려하게 펑펑 터지면서 주변에 온갖 어그로를 다 끌기 때문에 이걸로 은신 암살 플레이를 할 생각은 접어두는게 좋다.


[1] 고릴라 암즈 포함[2] 맨티스 블레이드 포함[3] 개조 부품 분류라서 총기에도 동일하게 적용된다.[4] 고릴라 암즈와 맨주먹도 장비가 아니라서 포함하지 않을 뿐 둔기 카테고리에 들어가기 때문에 사실상 유일하다고 볼 수 있다.[5] 이를테면 마지막 공격으로 머리에 강공격을 날린다던가.[6] 모션도 뭔가 어설프게 치는 느낌인데다 주먹인 고릴라 암즈와 달리 명색이 둔긴데도 팅탱통퉁(...)같은 힘빠지는 타격음이 난다.[7] 인게임 내에서는 두둑이라고 오타가 있다.[8] 일명 '피터팬'이라고 불리는 살인마로 미성년자를 연쇄납치/살인했다고 한다. 게임상의 뉴스에서도 여러 번 언급되며, 범인은 NCPD에 의해 총에 맞아 혼수 상태로 잡혔지만 범죄현장을 찾지 못해 이를 주인공인 V와 리버 워드가 검거하는 퀘스트가 있다. 불쾌한 골짜기를 자극하는 괴기한 애니메이션을 좋아하는 이 살인마는 과거 가정폭력을 일삼는 아버지와 함께 도축업용 소를 키웠는데, 자신이 납치한 청소년들을 그 가축들처럼 얼굴에 강제로 급여기를 씌우고 고농도의 호르몬과 자극제, 스테로이드를 주입시켰다. 자세한 설명은 리버 워드 문서 참조. 살인마의 아이러니한 별칭도 그렇고 무기명도 노린 작명인 듯.[9] 다만 핑거즈를 구타할시 리퍼닥 시술이 잠기는 점은 패치 전과 동일하다.[10] 파일:배트XMOD2.png[11] 블레이드 개조부품이지만 나이프 계열에도 장착 가능하다.[12] 블레이드 개조부품이지만 나이프 계열에도 장착 가능하다.[13] 멜스트롬 버전: 멜스트롬은 고통을 두려워하지 않습니다. 그저 그게 효과적이라는 사실을 잘 알고 있을 뿐이죠.[14] 영어 인벤토리에서 체인소드(Chainsword)로 표기된다.[15] 모션이 화면을 가로지르는 큰 거합베기 모션이 아닌, 스크린 내에서 시작해서 끝나는 모션이기 때문. 당장 손을 들어 검을 휘두르는 동작을 해 보면 시야 내에서 손을 움직이는 범위는 넓어봐야 몇십센치에 불과하다는 것을 알 수 있다. 이건 카타나만 그런건 아니고 대부분의 1인칭 게임은 뭔가를 하고 있다는 느낌을 주기 위해 화면에 신체들을 과장되게 옮겨놓는 경우가 많다. 비단 근접 무기들 뿐만 아니라 인게임 총기에도 적용되는 부분이며 카타나가 욕을 먹는 건 이걸 어색하지 않게 소화시키는데 실패했기 때문이다.[16] 이에 맞춰 외형도 탄소섬유 칼날과 플라스틱 소재에 고무 그립인 아라사카제 카타나, 또는 열선 칼날과 합금 소재인 군용 카타나와 달리 전통적인 일본도의 모습을 하고 있다.[17] 케렌지코프 자체가 원거리 전용 사이버웨어가 되었다.[18] 해골 아이콘[19] 재미있게도 사펑에는 이미 게롤트의 유구한 종결은검중 하나인 에이론다이트가 차량으로 들어와 있다. 이에 더해 은검이 실제 무기로도 추가된 것.[20] 퀵핵, 펜리르 기관단총 등.[21] 암시장 신화템 상인은 얻을 수 있었지만 모르고 안 주워서 잃어버린 신화템을 파는 판정이며, 퀘스트를 클리어하지 않았거나 또는 퀘스트 분기를 잘못 선택하여 얻을 자격요건이 안 되었던 신화 무기는 팔지 않는다. 때문에, 예를 들어 프롤로그 캠페인에서 안 줍고 나오기 쉬운 콩고나 사토리 같은 건 팔지만, 메레디스 스타우트가 죽으면 존 팔루스티프 경은 팔지 않는다.[22] 파일:클로XMOD2.png


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