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1. 개요2. 스킬3. 특전의 종류
3.1. 신체
3.1.1. 4 포인트 해제 특전3.1.2. 9 포인트 해제 특전
3.2. 지능3.3. 반사 신경3.4. 테크 능력3.5. 냉정3.6. 렐릭3.1.2.1. 죽어! 죽어! 죽어!3.1.2.2. 레킹 볼
3.1.3. 15 포인트 해제 특전3.1.4. 20 포인트 해제 특전1. 개요
사이버펑크 2077에서 선택할 수 있는 특전(Perk)과 스킬(Skill). 어떤 특전을 고르냐에 따라 플레이 스타일에 차이가 나게 되고 어떤 행등을 많이 했느냐에 따라 스킬로 인한 보너스를 받아 더 특화될 수 있다.공식 홈페이지에 있는 빌드 플래너를 통해 빌드를 짤 수 있다.2. 스킬
스킬은 총 5종류가 있다. 각 영역마다 진행도가 별도로 분리되어 5레벨마다 보너스나 특전 포인트를 준다. 적을 처치하고 일정 확률로 루팅, 엘 카피탄의 차량 배달 미션 보상, 도그타운에서 상인, 낙하물 상자 오픈을 통해 스킬 사드를 획득 해 스킬 경험치를 얻을 수도 있어 플레이어가 주로 쓰지 않는 분야의 스킬 레벨도 어느 정도 올려 줄 수 있다.언제든지 자유롭게 재배정이 가능한 특전, 딱 한 번 완전 재배정이 가능한 스탯과 달리 스킬은 플레이어의 실제 플레이 스타일을 반영하며 임의로 재배정할 수 없다.[1] 스킬 레벨이 올라갈수록 레벨을 올리는 데 드는 경험치도 증가하므로, 결국 스킬은 플레이어의 플레이 스타일을 가장 잘 반영하는 거울이 된다.
- 헤드헌터: 은신 저격수/암살자 스타일. 권총과 저격 라이플, 나이프 던지기도 이 스킬과 관계 있다.
- 넷러너: 이름대로 넷러너(해커) 스타일. 스마트건으로 싸워도 스킬을 올릴 수 있다.
- 시노비: 이름만 들으면 은신 닌자 스타일 플레이와 관계있을 것 같지만, 실제로는 카타나, 기관단총, 돌격소총을 들고 질주하며 싸우는 스타일이다. 닌자 스타일로 플레이하면 헤드헌터 스킬이 올라간다.
- 솔로: 샷건, 경기관총, 중기관총, 둔기를 들고 싸우는 탱커 스타일.
- 엔지니어: 폭발, 화염, 테크 무기 등 전투와도 관계가 있지만, 그보다는 각종 아이템을 분해 및 조립하고, 테크 능력을 이용해 주변 사물과 상호작용하는 것이 주된 경험치 벌이 수단이다.
헤드헌터 | 상승 조건 |
적에게 헤드샷 피해를 줄 때 은신 상태에서 적 제압 적 제압 후 신체 은닉[2] | |
레벨 | 효과 |
5 | 적에 대한 가시성 수치가 10% 감소합니다. |
10 | 헤드샷 피해량 +10%, 취약점 피해량 +10% |
15 | 특전 포인트 +1 |
20 | 앉아 있을 때 무기가 흔들리지 않습니다. |
25 | 적에대한 가시성 수치가 10% 감소합니다. |
30 | 헤드샷 피해량+15%, 취약점 피해량 +15% |
35 | 특전 포인트 +1 |
40 | 적을 잡고 있을 때 광학 위장이 활성화됩니다. |
45 | 투척 후 회복 시간 수치가 30% 감소합니다. |
50 | 앉은 상태에서 걷거나 질주할 때 30% 더 빨라집니다. |
55 | 비전투 상황에서 감지되지 않음으로인한 추가 피해량이 전투에 돌입한 뒤에도 3초 동안 지속됩니다. |
60 | 다음 방법으로 적을 제압했을 때 광학 위장 충전 +15%, 감지되지 않은 상태, 집중 모드. 데드아이 모드, 투척무기[3] |
넷러너 | 상승 조건 |
퀵핵으로 기계 해킹, 적에게 피해 테크 수치로 문 개방, 감시 카메라 무력화 스마트 무기로 적 제압 | |
레벨 | 효과 |
5 | 램 회복률 수치가 5% 증가합니다. |
10 | 램 수치가 1 증가합니다. |
15 | 특전 포인트 +1 |
20 | 스마트 무기의 록온 사정거리 +20%. |
25 | 램 회복률 수치가 5% 증가합니다. |
30 | 램 수치가 1 증가합니다. |
35 | 특전 포인트 +1 |
40 | 장치 및 이동 수단 퀵핵 시 램 소모량 -20% |
45 | 제어 퀵핵과 잠행 퀵핵의 지속 시간 +15%, 전투 퀵핵의 피해량 +15% |
50 | 오버클록의 지속시간 +40% |
55 | 오버클록 중 퀵핵 사용 시 체력 손실 -10% |
60 | 오버클록 활성화 시, 10미터 이내에 있는 적을 드러내고, 넷러너가 아닌 적은 엄폐물을 뚫고 퀵핵을 할 수 있습니다. |
시노비 | 상승 조건 |
블레이드로 적 제압 돌격소총, 기관단총으로 적 제압 대쉬 사용 | |
레벨 | 효과 |
5 | 이동속도 수치가 5% 증가합니다. |
10 | 회피와 대시의 스태미나 소모량 -5%. |
15 | 특전 포인트 +1 |
20 | 회피나 대시를 사용하고 나면 잠시 명중률이 증가합니다. |
25 | 이동 속도 수치가 5% 증가합니다. |
30 | 회피와 대시의 스태미나 소모량 -10%. |
35 | 특전 포인트 +1 |
40 | 이동속도가 빠를 수록 경감 확률 증가 |
45 | 빠른 공격의 피해량 +25% |
50 | 공중대시 및 슬라이딩을 하면 장착한 무기의 20%를 자동으로 재장전합니다.[4] |
55 | 공중에서 공격하거나 시간이 느려진 상태에서 공격할 때, 스태미나가 낮아도 원거리 명중률이나 근접 공격 속도에 영향을 받지 않습니다. |
60 | 산데비스탄 활성화 시: 치명타 확률 +40% 어떤 유형의 이동에도 스태미나를 소모하지 않습니다. |
솔로 | 상승 조건 |
LMG, 샷건으로 적 제압 신체 특성으로 강제 문 개방 둔기로 적 제압 | |
레벨 | 효과 |
10 | 체력 수치가 10 증가합니다. |
15 | 특전 포인트 +1 |
20 | 주먹과 고릴라 암즈에 다음 효과 적용: 피해량 +20%, 공격 속도 +20% 주먹은 일정 확률로 출혈도 일으킬 수 있습니다. |
25 | 운반 용량 수치가 100 증가합니다. |
30 | 체력 수치가 15 증가합니다. |
35 | 특전 포인트 +1 |
40 | 5미터 내의 적에게 치명타 확률 +10% |
45 | 강한 공격과 빠른 근접 공격의 피해량 +25% |
50 | 마무리 공격을 수행하면 체력 +25% |
55 | 아드레날린 러시 활성화 시, 아드레날린 감소가 50% 느려지고, 10% 미만으로는 감소되지 않습니다. |
60 | 버서크 활성화 시: 마무리 공격을 할 수 있는 적 체력 기준 +30%, 마무리 공격 시 체력 +50% 버서크 지속 시간 +30% |
엔지니어 | 상승 조건 |
장비, 잡동사니 분해 수류탄으로 적 제압[5] 테크 능력치로 상호작용 테크 무기로 적 제압 | |
레벨 | 효과 |
5 | 방어력 수치가 15 증가합니다. |
10 | 사이버웨어 용량 수치가 5 증가합니다. |
15 | 특전 포인트 +1 |
20 | 수류탄의 피해량과 폭발반경 +10% |
25 | 방어력 수치가 25 증가합니다. |
30 | 사이버웨어 용량 수치가 10 증가합니다. |
35 | 특전 포인트 +1 |
40 | 테크무기나 일렉트릭 베턴 충전 시 감전 확률 증가 |
45 | 체력 아이템 효과 +15% |
50 | 모든 사이버웨어 능력치 보정이 +30% |
55 | 볼트 사격의 피해량 +10%, 볼트 사격의 화상 확률 +40% 이제 체인 라이트닝이 적에게 불을 붙입니다. |
60 | 분노가 활성화되면 때때로 EMP 폭발을 방출합니다.[6] |
3. 특전의 종류
특'성'과 특'전'으로 구분되는데 특성은 일반적인 능력치, 특전은 퍽(Perk)에 대응된다. V는 5가지 특성[7]을 배분할 수 있으며 레벨 업마다 특성에 투자 가능한 포인트를 얻는다.특성은 딱 한번만 초기화가 가능하기 때문에 계획적으로 찍어줄 필요가 있다. 반면 특전은 아무 조건없이 포인트를 넣거나 뺄 수 있다.
각 영역에서 특성 포인트 4, 9, 15, 20 포인트마다 상위 트리가 열리며, 상위 특전을 선택하기 위해서는 하위 핵심 특전에 포인트를 모두 투자해야 가능하다.
각 특성을 투자함에 따라 주어지는 이점을 요약하면 다음과 같다.
신체 | 샷건, 기관총, 둔기, 전투 지속력(체력 재생) |
반사 | 어썰트 라이플, 서브 머신 건, 블레이드, 기동성(회피, 대시) |
테크 | 테크 무기, 아이템 사용(체력회복, 수류탄), 사이버웨어 한도 |
지능 | 스마트 무기, 퀵핵, 오버클록 |
냉정 | 은신, 투척 무기, 피스톨, 리볼버, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플 |
3.1. 신체
신체는 플레이어의 순수한 육체적 힘과 강인함을 결정합니다.
발달시키면 샷건, 라이트 머신건, 둔기 무기 숙련도가 증가합니다. 또한 일부 문을 강제로 열거나 포탑을 뜯어낼 수 있고, 대화에서 위협적이거나 숙달된 솔로의 선택지를 사용할 수 있습니다.
특성 포인트당 최대 체력 +2
발달시키면 샷건, 라이트 머신건, 둔기 무기 숙련도가 증가합니다. 또한 일부 문을 강제로 열거나 포탑을 뜯어낼 수 있고, 대화에서 위협적이거나 숙달된 솔로의 선택지를 사용할 수 있습니다.
특성 포인트당 최대 체력 +2
특성을 찍음으로서 얻는 수치상의 이점 뿐만 아니라 대화 시의 선택문, 자동차 탈취, 잠긴 문을 여는 우회로 확보 등등 전투 뿐만 아니라 비전투 때에도 쓰임새가 많다. 또한 자동포탑의 중기관총을 떼어내는데 요구된다. 신체 수치가 필요한 대화 선택지는 복잡하게 해결해야할 문제를 단박에 뚫어버릴 수도 있어서 굉장히 유용하다. 냉정이 판단력을 앞세워 본질을 꿰뚫거나 허를 찌르는 방식이라면 신체는 V의 피지컬을 앞세운 협박이 주를 이룬다. 신체가 20쯤 되면 웬만한 대화는 협박으로 전부 뭉게는 것이 가능하다. 상대방의 공격 의지를 꺾어버리다보니 아이러니하게도 가장 평화로운 결말을 이끌어낼 수 있다.
샷건/기관총, 아드레날린, 둔기 트리로 나뉜다. 샷건이야 워낙 자체성능이 좋고 특전이 주는 버프가 크지 않아 우선도가 밀리는 면이 있지만 아드레날린 트리는 정말 강력한 효과들이 많이 있으므로, 어려움 난이도 이상이라면 어떤 빌드를 타더라도 중반부 즈음 15레벨은 찍어주는 게 좋다.
겉보기에는 둔기와 샷건, 기관총을 쓰는 근육돼지 캐릭터를 키우는 원동력으로 보이겠지만 사실 사이버웨어를 책임지는 테크 능력치 못지 않게 중요한 능력치이기 때문이다. 이 게임은 특전과 각종 고급 무기들의 확보로 주인공의 화력은 기하급수적으로 높아지지만 생존력을 확보하는 수단이 한정되어 있는데 신체가 체력을 올려주는 건 물론이고 지속 회복력과 체력 아이템 성능 향상, 아드레날린 특전이 있어서 배워둬야 게임 중의 돌연사를 급격하게 줄여준다. 특히나 반필수적으로 배우는 '엣지러너' 특전은 최대 피통을 뭉터기로 깎기에 더욱 중요하다. 보통 난이도라면 빌드가 어느 정도 완성이 되면 보이는 족족 학살을 할 수 있지만, 싸움이 지루해져서 난이도를 높이게 될수록 아무리 은엄폐를 조심스럽게 해도 적들의 명중률과 피해량, 피통과 방어력이 올라가서 난이도가 급상승하기 때문에 유리 대포 컨셉으로 육성시키면 스트레스가 심각하다.
3.1.1. 4 포인트 해제 특전
3.1.1.1. 진통제
느린 전투 중 체력 재생을 잠금 해제합니다.
사이버펑크 2077은 기본적으로 전투중에는 체력 회복 수단을 제외하고 체력이 자동으로 회복되지 않는다. 이 특전은 전투 중에 끊임 없이 체력을 회복시켜줘[8] 전투 지속력을 올려주고 다양한 상황에서 더 많은 체력을 자동으로 회복하게 도와준다.
사실 낮은 레벨에 해금되는 특전인 만큼 효과자체는 별로긴 하지만 레벨을 60까지 올리고 특전 샤드를 다 털어먹으면 생각보다 포인트가 좀 남기 때문에 매우 어려움 난이도처럼 생존에 조금이라도 더 투자하는 게 이득인 상황이면 진통제의 하위 특전에 투자하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
깨알 같은 점으로 자택에서 샤워를 하면 생기는 1시간짜리 체력 재생 버프에도 진통제 특전 효과가 추가 적용된다.
3.1.1.1.1. 돌프헤드
혈액 펌프 사이버웨어나 체력 아이템 사용 시: 2초 동안 경감 확률 +100%
경감: 일정 확률로 플레이어가 받는 피해를 현재 경감 수준(기본: 50%)만큼 감소시킵니다.
경감: 일정 확률로 플레이어가 받는 피해를 현재 경감 수준(기본: 50%)만큼 감소시킵니다.
3.1.1.1.2. 돌아온 아이
잃은 체력 1%당 체력 재생률 +1%
3.1.1.1.3. 속도광
질주 중에 체력 재생률이 +60%
3.1.1.1.4. 1인 부대
근처에 있는 적 하나당 체력 재생률 +10%
3.1.1.2. 분노의 도로
이동 수단 충돌 시: 적 이동 수단과 탑승자가 받는 피해량 +50%, 플레이어의 이동수단이 받는 피해량 -50%
이동 수단이 충돌해도 탑승하고 있는 플레이어는 피해를 받지 않습니다.
이동 수단이 충돌해도 탑승하고 있는 플레이어는 피해를 받지 않습니다.
특전 명칭은 영화 매드 맥스 시리즈의 네번째 작품인 매드 맥스: 분노의 도로의 부제에서 따왔다. 아이콘은 쿼드라 타입-66 어벤저가 마키가이 마이마이를 들이받는 모습이다.
차량에 탑승한 상태에서 치르는 전투가 그리 많지 않고 대부분의 추격전 상황에서는 나도 적도 같은 방향에 같은 속도로 달리니 큰 효과를 보기 어려우므로, 초반에 굳이 찍어야 할 정도의 필요성은 없다. 충돌 시 플레이어 피해 무시도 정면이나 측면 전속력 충돌 같은 특수한 경우에만 볼 수 있으니 계륵. V가 좀 더 성장한 뒤 취향에 따라 자동차를 조금 더 공격적으로 써 보고 싶을 때 사용해도 나쁘지 않다.
엘 카피탄의 자동차 배달 아르바이트를 할 때 추격전이 자주 발생하는데, 이때 배달하는 자동차가 재수없게 똥차로 걸렸다면 총격전 중에 자동차가 터지므로 배달 직전에 보험으로 이걸 찍어두면 큰 도움이 된다.
3.1.2. 9 포인트 해제 특전
3.1.2.1. 죽어! 죽어! 죽어!
샷건, LMG, HMG에만 영향을 줍니다.
레벨1: 스태미나가 낮을 때 치명타 확률 +12.5%
레벨2: 스태미나가 감소할수록 발사속도가 증가하고 무기 활용 능력이 향상됩니다.(스태미나가 0 일때 최대 +25%).
레벨1: 스태미나가 낮을 때 치명타 확률 +12.5%
레벨2: 스태미나가 감소할수록 발사속도가 증가하고 무기 활용 능력이 향상됩니다.(스태미나가 0 일때 최대 +25%).
특전 아이콘은 다름아닌 사이버펑크: 엣지러너의 레베카로, 당작에서 레베카 자신의 특제 카니지 산탄총 '거츠'를 택티션 샷건과 함께 쌍수로 들고 난사하는 장면을 따왔다.
사격을 할 수록 스태미나가 떨어지며 정확도가 낮아지는 디버프를 이 특전으로 보완할 수 있어 많은 양의 탄환을 사용해 적을 제압하는 중화기 빌드에 매우 적합하다.
중화기 사용 시 기동성, 생존성 화력을 보강해주는 유용한 하위 특전들이다. 2.1 패치로 스태미나가 낮을 때 반동 대신 치명타 확률 증가로 상향되었고 레벨2에 무기 활용 능력이 향상되는 상향을 받았다.
3.1.2.1.1. 깃털처럼
샷건, LMG, HMG에만 영향을 줍니다.
샷건, 라이트 머신 건, 헤비 머신 건 사용 시 이동 속도 페널티를 받지 않습니다.
샷건, 라이트 머신 건, 헤비 머신 건 사용 시 이동 속도 페널티를 받지 않습니다.
3.1.2.1.2. 돈 스탑 미 나우
샷건, LMG, HMG에만 영향을 줍니다.
스태미나가 33% 미만일 때:
경감 확률 +15%
경감 수준 +5%
스태미나가 33% 미만일 때:
경감 확률 +15%
경감 수준 +5%
3.1.2.1.3. 탄환의 춤
샷건, LMG, HMG에만 영향을 줍니다.
이동 중에 탄 퍼짐 -25%
이동 중에 탄 퍼짐 -25%
3.1.2.2. 레킹 볼
둔기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 둔기로 공격 시 스태미나 소모량 -15%
레벨2: 둔기를 들고 질주하면서 방어할 때 적에게 돌진해 피해를 주고 일정확률로 적을 넘어뜨릴 수 있습니다.
레벨1: 둔기로 공격 시 스태미나 소모량 -15%
레벨2: 둔기를 들고 질주하면서 방어할 때 적에게 돌진해 피해를 주고 일정확률로 적을 넘어뜨릴 수 있습니다.
약공격 한번정도의 피해를 주고 적을 넘어뜨리거나 경직시킨다. 어차피 둔기 사용자는 적에게 접근하기 위해 방어와 돌진을 사용하기 때문에 전투를 하다보면 자연스럽게 도움을 받게 된다. 하위 특전으로 둔기방어시 원거리 피해 40%감소와 조합되면 공격과 방어를 동시에 할 수 있다.
3.1.2.2.1. 돌파구
둔기에만 영향을 줍니다.
적에게 강한 공격을 맞히면 7초 동안 적의 방어력 -40%
적에게 강한 공격을 맞히면 7초 동안 적의 방어력 -40%
3.1.2.2.2. 맞대응
둔기에만 영향을 줍니다.
방어 공격의 녹다운 확률 +100%
쿨다운: 10초
반격의 기절 확률 +100%
방어 공격의 녹다운 확률 +100%
쿨다운: 10초
반격의 기절 확률 +100%
3.1.2.2.3. 운동 흡수
둔기에만 영향을 줍니다.
공격을 방어하면:
스태미나 +10%
5초 동안 둔기의 피해량 +30%
공격을 방어하면:
스태미나 +10%
5초 동안 둔기의 피해량 +30%
3.1.2.2.4. 파리채
둔기에만 영향을 줍니다.
둔기로 방어할 때 받는 원거리 피해량 -40%
둔기로 방어할 때 받는 원거리 피해량 -40%
3.1.3. 15 포인트 해제 특전
3.1.3.1. 자발적 처단
죽어! 죽어! 죽어! 2포인트 필요
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
레벨1: 스태미나가 낮을 때 치명타 확률 +12.5%
레벨2: 주변 적에 대한 피해량 +10%
레벨3: 처단을 잠금 해제합니다. 처단은 때때로 체력이 낮은 적을 즉시 처치하고 사지를 절단하는 능력입니다.
적의 체력이 감소할수록 확률이 증가합니다(처단 확률 최대 20%).
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
레벨1: 스태미나가 낮을 때 치명타 확률 +12.5%
레벨2: 주변 적에 대한 피해량 +10%
레벨3: 처단을 잠금 해제합니다. 처단은 때때로 체력이 낮은 적을 즉시 처치하고 사지를 절단하는 능력입니다.
적의 체력이 감소할수록 확률이 증가합니다(처단 확률 최대 20%).
죽어!죽어!죽어! 특전에서 강화된 중화기의 기반능력에 더 높은 명중률과 피해량 그리고 사지절단 고어물을 찍게 해주는 처단이 해금되는 특전이다. 처단이 활성화 되면 화면에 노란색으로 처단이라는 문자가 올라가며 팔 다리가 사방으로 날아간다. 두개골 분쇄는 샷건의 20레벨 특전인 립 앤 티어와 합쳐저 엄청난 시너지를 자랑한다. 2.1 패치로 레벨1의 반동감소가 치명타 확률로 변경되었다.
3.1.3.1.1. 근접 학살
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
근거리에서 원거리 공격으로 적을 처단할 확률이 증가합니다.(최대 10%)
근거리에서 원거리 공격으로 적을 처단할 확률이 증가합니다.(최대 10%)
3.1.3.1.2. 드레드
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
원거리 공격 시 적 방어력 -15%, 절단 효과가 주변 적들에게 퍼집니다.
원거리 공격 시 적 방어력 -15%, 절단 효과가 주변 적들에게 퍼집니다.
3.1.3.1.3. 두개골 분쇄
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
스태미나가 감소할 수록 빠른 근접 공격의 피해량이 증가합니다.(스태미나가 0일때 최대 +200%)
스태미나가 감소할 수록 빠른 근접 공격의 피해량이 증가합니다.(스태미나가 0일때 최대 +200%)
3.1.3.1.4. 혈류 쇄도
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
적을 절단하면 8초 동안 재장전 속도 +20%
적을 절단하면 8초 동안 재장전 속도 +20%
3.1.3.1.5. 피의 굶주림
저거넛 필요
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
아드레날린 러시 활성화 시: 이동 속도 +20% 피해량+10%
샷건, LMG, HMG 에만 영향을 줍니다.
아드레날린 러시 활성화 시: 이동 속도 +20% 피해량+10%
3.1.3.2. 아드레날린 러시
진통제 1포인트 필요
레벨1: 최대 체력 +35
레벨2: 모든 체력 재생 효과에 체력 재생 보너스가 20% 추가됩니다.
레벨3: 아드레날린 러시 모드를 잠금 해제합니다.
이제 혈액 펌프 사이버웨어와 체력 아이템이 기본 효과에 더해 최대 체력의 30%(최대 시, 최대 생명력의 50%)에 해당하는 아드레날린을 제공합니다.
아드레날린은 노란색 막대로 표시되며, 피해를 흡수하는 추가 체력처럼 작용합니다.또한 시간이 지날수록 감소합니다.
아드레날린이 있는한, 아드레날린 러시가 계속 활성화됩니다.
레벨1: 최대 체력 +35
레벨2: 모든 체력 재생 효과에 체력 재생 보너스가 20% 추가됩니다.
레벨3: 아드레날린 러시 모드를 잠금 해제합니다.
이제 혈액 펌프 사이버웨어와 체력 아이템이 기본 효과에 더해 최대 체력의 30%(최대 시, 최대 생명력의 50%)에 해당하는 아드레날린을 제공합니다.
아드레날린은 노란색 막대로 표시되며, 피해를 흡수하는 추가 체력처럼 작용합니다.또한 시간이 지날수록 감소합니다.
아드레날린이 있는한, 아드레날린 러시가 계속 활성화됩니다.
1.막을 수 없는 힘: 아드레날린 러시 활성화 시: 이동 페널티와 녹다운, 실명과 같은 비피해 상태 효과에 면역을 얻습니다.
2.저거넛: 아드레날린 러시 활성화 시: 이동 속도 +20%, 피해량 +10%
3.차분한 마음: 아드레날린 러시 활성화 시: 아드레날린이 감소하기 시작하는 지연 시간 +3초
간단히 말해 물약을 빨면 실드가 생기는 특전이다. 이걸 배운 다음 물약 관련 사이버웨어와[9] 테크의 체력광 특전까지 챙기게 되면 피 좀 까이면 순간힐 + 지속힐 + 실드가 생기기 때문에 고난이도에서의 V의 생존력이 크게 보강된다. 하위 특전까지 모두 챙기면 상태이상 면역, 기동성, 화력, 전투 지속력 향상 등 만능에 가까운 효능을 보여준다.
저거넛과 차분한 마음, 저거넛에 연계되는 샷건, 머신건의 특전은 얼핏 보면 전면전에선 아드레날린이 차자마자 바로 소모되는 흉악한 적의 공격력 때문에 의미가 있나 싶을 수도 있겠지만 4레벨 특전인 '돌프헤드'가 있다면 어찌어찌 활용할 수 있다. 경감 수준은 이것저것 끌어오면 90까지 올릴 수 있기 때문에 경감 수준을 극단적으로 올린 빌드라면 충분히 써먹을 수 있고 범용성도 높다.
사이버덱 사용 시 오버클록을 발동하면 퀵핵 사용에 체력을 소모하게 되기 때문에 아드레날린과 물약 특전의 경우 빌드와 관련없이 매우 중요한 특전이다.
3.1.3.3. 퀘이크
레킹 볼 2포인트 필요
둔기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 둔기로 공격 시 스태미나 소모량 -15%
레벨2: 둔기의 공격 속도 20%
레벨3: [X]를 누르면 땅을 강하게 내리쳐, 주변 적에게 피해를 주고 비틀거리게 만들어 일정 확률로 녹다운시킬 수 있습니다.
공중에서도 퀘이크를 사용할 수 있습니다(슈퍼히어로 렌딩).
쿨다운: 10초
둔기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 둔기로 공격 시 스태미나 소모량 -15%
레벨2: 둔기의 공격 속도 20%
레벨3: [X]를 누르면 땅을 강하게 내리쳐, 주변 적에게 피해를 주고 비틀거리게 만들어 일정 확률로 녹다운시킬 수 있습니다.
공중에서도 퀘이크를 사용할 수 있습니다(슈퍼히어로 렌딩).
쿨다운: 10초
퀘이크의 위력과 cc가 생각보다 강력하다.[10] 다만 시전동작과 쿨타임이 있으니 모여있는 적들에게 개막 패턴으로 사용하는 것이 일반적이다. 관련 특전을 모두 찍으면 스태미너와 체력을 채워준다. 스테미너는 몰라도 체력은 생각보다 많이 회복시켜주니 생존의 측면에서도 상당히 유용하다.
살상 판정이라서 둔기에 팍스 개조를 붙여도 적 신체가 터져버린다.[11] 또한 워낙 위력과 범위가 넓다보니 일반인이 있는 곳에서 사용하다간 경찰 부르기 일쑤라 은근 사용처가 적은 게 흠.
3.1.4. 20 포인트 해제 특전
3.1.4.1. 립 앤 티어
자발적 처단 3포인트 필요
샷건에만 영향을 줍니다.
샷건으로 적을 쏘면 다음 빠른 근접 공격의 피해량 +100%
적에게 빠른 근접 공격을 적중시키면 다음 샷건 사격의 피해량 +100%
샷건에만 영향을 줍니다.
샷건으로 적을 쏘면 다음 빠른 근접 공격의 피해량 +100%
적에게 빠른 근접 공격을 적중시키면 다음 샷건 사격의 피해량 +100%
특전 명칭은 둠 코믹스의 대사에서 따왔다. 비공식 팬 번역이었으나 이후 둠 이터널에서 공식화된 '찢고 죽인다'는 표현이 있음에도 굳이 그대로 음차 번역된 것이 옥에 티. 게다가 tear는 눈물이란 의미일 때만 발음이 ‘티어’고, rip and tear처럼 ‘뜯다’란 뜻인 경우 발음이 ‘테어’다. 즉 음차를 하더라도 립 앤 테어로 했어야 옳다.
뜬금 없이 빠른 근접공격과 시너지 내는 특전인데, 한 발씩 장전하는 샷건들의 경우 빠른 근접공격(개머리판 치기)으로 도중에 장전 모션을 끊어도 넣은 탄의 수가 보존되기 때문에 이걸 이용하라는 뜻이다. 즉, 박스 탄창식이라 빠른 근접공격을 하면 장전이 무효화되는 샷건들에게 이 특전은 그냥 장식이다. 당연히 스마트 무기는 논외사항이고, 더블 배럴 전반, 카니지, 택티션, 그리고 이들을 기반으로 한 신화 무기들을 사용해야 이득을 볼 수 있다. 익숙해지면 안 그래도 이미 강화된 개머리판이 립 앤 티어로 극딜을 내기 때문에 익숙해지면 보스의 피를 팍팍 녹여내는 단발 극딜이 될 수 있다.
어차피 체력 특전에는 적에게 돌격하여 바짝 붙기 위한 특전과 붙어서 영거리 사격을 박았을 때 데미지가 늘어나는 특전이 많이 있기 때문에, 외피 사이버웨어로 방어력을 충분히 챙겨 준 다음 화끈하게 붙어서 쏟아지는 내장을 맞으며 전투를 벌이자.
3.1.4.2. 맹공
자발적 처단 3포인트 필요
LMG에만 영향을 줍니다.
라이트 머신 건으로 적을 제압하면 탄약 리필 +20%
탄약 리필 효과 덕분에 무한탄창처럼 LMG를 쓸 수 있다. 설명이 짧고 간결한 만큼 굉장히 강력한 효과. 다만 적을 죽여야 효과가 있기 때문에 1대 1 보스전에서는 무용지물이다. 2.0 패치로 특전 포인트를 언제든지 재분배가 가능하으로 보스전 직전에 특전과 주무기만 바꾸면 장땡이다.LMG에만 영향을 줍니다.
라이트 머신 건으로 적을 제압하면 탄약 리필 +20%
3.1.4.3. 고진감래
아드레날린 러시 3포인트 필요
아드레날린 러시 활성화시: 적을 제압하면 체력 아이템의 재충전속도 +20%
공격이 곧 방어가 되게 만드는 특전으로 적의 화력을 버티기 힘든 고난이도에는 상당히 크게 체감되는 효과이다. 잡몹이 없는 보스전에선 아예 효과를 못보는 게 흠이다.아드레날린 러시 활성화시: 적을 제압하면 체력 아이템의 재충전속도 +20%
3.1.4.4. 마무리 공격: 새비지 슬링
퀘이크 3포인트 필요
둔기에만 영향을 줍니다.
둔기 마무리 공격을 잠금 해제합니다.
적의 체력이 낮을 때 [F]를 누르십시오. 기절에 걸린 적은 더 취약해집니다.
체력을 20% 회복합니다.
[F]를 누르고 있으면 적을 던져 처치하고, 착지 지점에 있는 다른 적들에게 피해를 줍니다.
둔기에만 영향을 줍니다.
둔기 마무리 공격을 잠금 해제합니다.
적의 체력이 낮을 때 [F]를 누르십시오. 기절에 걸린 적은 더 취약해집니다.
체력을 20% 회복합니다.
[F]를 누르고 있으면 적을 던져 처치하고, 착지 지점에 있는 다른 적들에게 피해를 줍니다.
다른 근접 마무리보다 늦게 해금되는 대신 시체 던지는 능력이 추가된다. 적을 우선 시체로 만들어야 던질 수 있는 게 아니라, 마무리 공격이 가능해진 순간 바로 적을 집어던질 수 있다(이 때 들어올려진 적은 사망 판정이 난다). 피해는 그냥저냥 이지만 체력회복 20퍼도 든든하고 적을 넉다운시키며 버서크를 쓴 상태에도 쓸 수 있는 원거리 공격이라는 이점이 있다. 이 특전을 찍은 경우에만 시체를 들고 달리거나 대시가 가능하게 된다.
3.2. 지능
지능은 플레이어의 넷러닝 능력을 결정합니다.
발달시키면 스마트 무기 숙련도가 향상되고 넷러너로서의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 또한 로컬 서브넷에 액세스할 수 있고, 대화에서 넷에 대한 지식을 드러낼 수 있습니다.
4 특성 포인트당 최대 램+1
발달시키면 스마트 무기 숙련도가 향상되고 넷러너로서의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 또한 로컬 서브넷에 액세스할 수 있고, 대화에서 넷에 대한 지식을 드러낼 수 있습니다.
4 특성 포인트당 최대 램+1
사이버펑크에서 지능은 일반적 지식이라기보단 컴퓨터 네트워크를 다루는 능력이라고 보면 된다. 퀵핵과 스마트 무기 사용 능력을 향상시켜주며, 액세스 포인트 해킹을 통해 부수입을 얻을 수도 있다.
설명에는 넷러닝 능력만 언급하지만, 스마트 총기와 모노와이어 역시 지능 트리에 들어있다. 넷러너 V가 모노와이어와 스마트 총기 중 하나를 보조 무장으로 선택하는 경우가 많으며, 초강력 스마트 기관단총인 잉롱의 인기 때문에 모노와이어보다는 스마트 총기 쪽이 더 인기가 있다.
2077의 넷러너는 판타지 게임의 마법사에 해당하는 클래스로, 2020과 달리 적에게 접근할 필요가 전혀 없이 구석에 숨어서 전투 퀵핵으로 적들을 전멸시킬 수 있는 캐사기 클래스다. 게임에서 박진감이나 스릴을 즐기는 것을 포기하고 쉽게 클리어하고 싶다면 지능 트리에 집중 투자하는 것도 좋다.
대화 중에는 테크 능력과 비슷하게 공돌이/공순이스러운 대화를 할 수 있으며, 넷러너들을 상대로 더 상세한 정보를 얻거나 날카로운 질문으로 우위를 점할 수도 있다. 의외로 스토리 진행에 영향을 많이 끼치는데, 지능이 일정 수준 이상일 때 선택 가능한 지문은 일반적인 루트와는 전혀 다른 결과를 보여주는 경우가 꽤 많다. 당연하다면 당연한 이야기지만 보통 이런 지문은 지능 20을 꽉 채워서 요구한다.
어느 운영체제를 사용할 것이냐에 따라 얼마나 투자할 것인지가 갈리는데, 사이버덱을 써서 침투와 퀵핵을 사용한다면 투자할 만하지만, 산데비스탄/버서크를 사용하면 완전히 죽은 포인트가 된다. 따라서 처음부터 어느 운영체제를 쓸 것인지를 결정하고 빌드를 짜는 것이 좋다. 상기한 완전 전투형이라면 정말 필요없는 능력치이고, 총격전을 중심으로 하되 전투 전 사보타주 혹은 전투 중 장거리 저격/강적 상대 보조 정도로 퀵핵을 사용한다면 9 정도만 투자해도 적당하다. 4까지만 올려도 카 해킹 능력은 해금되므로, 자동차 관련 미션에서 적들의 차를 정지시키거나 폭파하고 싶다면 딱 4까지만 올리고 넷워치 드라이버 마크 원 사이버덱을 장착하면 된다.
허나 본격적으로 넷러너 트리를 타겠다면 오버클록의 힘이 필요하므로 15 이상 뚫어야한다.
3.2.1. 4 포인트 해제 특전
3.2.1.1. 공중 감시 장치
주변의 액세스 포인트와 카메라가 자동으로 강조됩니다.
카메라를 통해 업로드 시, 잠행 퀵핵, 제어 퀵핵, 적 교란 퀵핵에 다음 효과 적용: 램 소모량 -1, 지속시간 +50%
카메라를 통해 업로드 시, 잠행 퀵핵, 제어 퀵핵, 적 교란 퀵핵에 다음 효과 적용: 램 소모량 -1, 지속시간 +50%
3.2.1.2. 최적화
램 회복률 +35%
단순하지만 막강한 효과. 저 정도의 회복률은 그 어떤 사이버웨어로도 달성되지 않는 엄청난 수치이다. 아예 산데비스탄이나 버서커를 쓸게 아니면 무조건 찍어두는 게 좋은 특전.근접전파 | 표적과 가까울 수록 램 소모량이 감소합니다.(최대 -35%) |
멀리서 부터 감소량이 증가하는 것이 아닌 근접 거리에서 감소량이 갑자기 커진다. 원거리에서 퀵핵으로 적을 무력화 하는 용도로는 별 쓸모가 없는 하위특전. 모노와이어를 주력으로 근접전을 펼칠 때 유용하다. | |
암호화 | 모든 퀵핵의 추적 확률 -30% |
추적이 되는 퀵핵 사용 시 100% 까지 진행도가 차 오르는데, 이 상태에서 추가적인 퀵핵을 업로드 할 경우 표기된 수치만큼 진행도가 한번에 차오른다. 이 확률을 낮춰주는 좋은 하위특전. | |
종속 | 최대체력인 적에게 사용하는 제어 퀵핵의 지속시간 +100% |
음파 차단과의 조합이 매우 뛰어나다. |
3.2.1.3. 카해커
이동 수단 퀵핵을 잠금 해제하여, 이동 수단을 원격으로 제어하거나, 경보기를 울리거나, 폭파할 수 있습니다.
특정 퀵핵의 사용 가능 여부는 설치한 사이버덱의 티어에 따라 달라집니다.
차량 전투의 일환으로 이동 수단 해킹이 가능하다. 차량 관련 특전이 대부분 성능이 오묘한 예능픽인데 반해 이 카해커 특전은 실전성이 상당하다. 잘 사용하면 정말 재미있고 강력한 특전으로 갱단원들이 곱게 뭉쳐있을 때 약간 떨어진 곳에 차를 갱단원 쪽으로 정렬하고 풀 악셀 퀵핵을 써서 갱단원들로 볼링을 칠 수 있다. 그런데 V 자신의 차량도 해킹으로 원격 조종이 가능한지라 지붕 위에 올라 가 운전 아닌 운전을 할 수 있다.특정 퀵핵의 사용 가능 여부는 설치한 사이버덱의 티어에 따라 달라집니다.
전면전 시에는 효용성이 그리 좋지 않다. 차량 자폭으로 광역딜을 넣으려고 해도 업로드 시간이 너무 느려 닭 쫓던 개 꼴이 되기 십상. 그리고 생각보다 자폭의 피해량과 범위가 넓지 않다. 대신 잠입 시에 활용할 수 있는 카드가 늘어난다는 점에서 매우 좋고, 엘 카피탄의 차량 배달 임무에서 맹활약한다. 넷워치 넷드라이버 사이버덱과 조합되면 차량 자폭을 9 코스트로 난사가 가능해서 한 번 써보면 다른 건 불편해질 정도.
자동차 경주에서는 넷워치 넷드라이버로 경쟁 차들을 전부 폭발시킨 후 혼자서 1등하는 플레이도 가능하다.
종류 | 티어 | 퀵핵 사용량 | 설명 | 효과 |
비상 브레이크 | 1 | 5 | 이동 수단의 핸드 브레이크를 강제로 작동시키고 경보를 울립니다. | 지속시간: 10초 업로드 시간: 0.5초 |
풀 악셀 | 2 | 5 | 이동 수단 제어 기능을 장악해,최대 가속을 강제하고 방향 조절 기능을 제한합니다. | 퀵핵을 사용한 당시의 방향으로 최대 속도로 이동하게 한다. 지속 시간: 6초, 업로드 시간: 0.5초 |
제어권 획득 | 3 | 6 | 포탑과 기타 장치를 원격으로 조종할 수 있게 해줍니다. | 제어 범위 내에서 차량을 조종 할 수 있게 해준다. 지속시간 무한(범위 내), 업로드 시간: 1.5초 |
자폭 | 4 | 14 | 표적 이동 수단의 엔진에 폭발을 일으킵니다. | 대상 이동 수단을 폭파시킨다. 업로드 시간: 5초 |
3.2.2. 9 포인트 해제 특전
3.2.2.1. 해킹 대기열
공중 감시 장치 1포인트 필요
레벨1: 최대 램 +1
레벨2: 퀵핵 대기열을 잠금 해제합니다. 하나의 적에게 2개의 퀵핵을 사용할 수 있습니다.
대기열에 추가된 퀵핵은 추가된 순서에 따라 자동으로 업로드됩니다.
대기열에 있는 두번째 퀵핵의 업로드 속도 +30%
1.피드백 루프: 현재 대기열에 있는 퀵핵 하나 당 램 회복률 +25%레벨1: 최대 램 +1
레벨2: 퀵핵 대기열을 잠금 해제합니다. 하나의 적에게 2개의 퀵핵을 사용할 수 있습니다.
대기열에 추가된 퀵핵은 추가된 순서에 따라 자동으로 업로드됩니다.
대기열에 있는 두번째 퀵핵의 업로드 속도 +30%
2.데이터 재활용: 적을 제압하면 적의 대기열에 남아있는 모든 퀵핵의 램 소모량 중 80%를 회복합니다.
3.해킹 대응: 이제 적 넷러너의 표적이 되었을 때, 벽과 장애물을 뚫고 퀵핵을 넷러너에게 되돌려줄 수 있습니다. 이러한 퀵핵의 램 소모량이 1감소합니다.
4.복붙: (해킹대응 필요) 적 넷러너의 표적이 되었을 때, 적 넷러너에게 퀵핵을 사용하면 다른 적에게도 퀵핵의 효과가 확산됩니다.
퀵핵 대기열 트리의 시작점으로 후속 트리도 모두 대기열과 관계 있다. 숨어서 적에게 퀵핵을 거는 넷러너 트리에서 가장 위협적인 적이 적 넷러너와 스나이퍼인데 적 넷러너를 해킹 대응으로 빠른 반격이 가능하며 복붙으로 사이버 사이코시스를 돌려준다면[12] 링크되어 있는 모든 적에게 사이버 사이코시스가 걸려 적 진영이 난장판이 되는 모습을 볼 수 있다. 같이 링크된 적 중에 스나이퍼가 있다면 동시에 정리되는 것도 장점.
다만 대기열 자체가 상당히 편리하고 유용한 시스템인건 맞지만 플레이 성향에 따라선 지능을 20까지 찍는 넷러너 빌드를 탄다고 해도 그리 큰 매력을 느끼지 않는다면 아예 전부 찍지 않아도 무방한 수준이다.
3.2.2.2. 내부 착취
최적화 1포인트 필요
레벨1: 램 회복률 +10%
레벨2: 제어 퀵핵이나 잠행 퀵핵, 적 교란 퀵핵의 영향을 받는 적에게 퀵핵 피해량 +60%
레벨1: 램 회복률 +10%
레벨2: 제어 퀵핵이나 잠행 퀵핵, 적 교란 퀵핵의 영향을 받는 적에게 퀵핵 피해량 +60%
제어 퀵핵을 걸어놓은 적을 상대로 강해지는 특전으로, 은신 유지를 음파충격과 연계해야 하는 특성 상 자연스러운 시너지를 낸다. 후속 특전에서 제어 퀵핵이 걸린 적에게 램 소모 줄이는 특전도 음파 충격을 업로드시키는 특성상 매우 유용하다.
덤으로 여기에 모노와이어와 스마트 무기로 적 처치시 램 회복 특전들이 있다.
3.2.2.3. 포착 전문가
스마트 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 스마트 무기의 표적 조준점 크기가 10% 증가합니다.
레벨2: 이제 스마트 무기를 재장전 해도 표적 록온이 중단되지 않습니다.
지향 사격 중에 록온 속도 +15%
조준 중에 록온 속도 +20%
레벨1: 스마트 무기의 표적 조준점 크기가 10% 증가합니다.
레벨2: 이제 스마트 무기를 재장전 해도 표적 록온이 중단되지 않습니다.
지향 사격 중에 록온 속도 +15%
조준 중에 록온 속도 +20%
특전과 후속이 모두 소소한 편의성을 늘려준다.
3.2.3. 15 포인트 해제 특전
3.2.3.1. 대기열 가속
해킹 대기열 2포인트 필요
레벨1: 최대 램 +1
레벨2: 장치 및 이동 수단 퀵핵의램 소모량 -1
레벨3: 퀵핵 대기열의 크기 +1
대기열에서 세번째 이후에 있는 퀵핵의 업로드 속도 +60%
레벨1: 최대 램 +1
레벨2: 장치 및 이동 수단 퀵핵의램 소모량 -1
레벨3: 퀵핵 대기열의 크기 +1
대기열에서 세번째 이후에 있는 퀵핵의 업로드 속도 +60%
대기열이 본격적으로 강해지는 시점으로 후속까지 하면 1번은 50%, 2번은 30%, 3번은 60%빠르게 업로드해서 2개 업로드할 시간에 3개 업로드하며, 3번이 매우 빠르게 업로드 되어서 적을 순식간에 처리할 수 있다.
모노와이어의 마무리가 여기의 하위에 있는데 퀵핵의 숫자로 확률이 높아지고 램을 회복하는 특징이 있다.[13]
3.2.3.2. 오버클록
내부 착취 2포인트 필요
레벨1: 램 회복률 +10%
레벨2: 퀵핵 피해량 +10%
레벨3: 오버클록 모드를 잠금 해제합니다.
사이버덱이 설치된 상태에서 [E]를 누르면 활성화합니다. 이 모드에서는 램이 부족해도 퀵핵을 사용할 수 있지만, 최대치를 초과하는 램 유닛마다 대신 체력 10을 소모합니다.
지속 시간: 14초
쿨다운: 30초
레벨1: 램 회복률 +10%
레벨2: 퀵핵 피해량 +10%
레벨3: 오버클록 모드를 잠금 해제합니다.
사이버덱이 설치된 상태에서 [E]를 누르면 활성화합니다. 이 모드에서는 램이 부족해도 퀵핵을 사용할 수 있지만, 최대치를 초과하는 램 유닛마다 대신 체력 10을 소모합니다.
지속 시간: 14초
쿨다운: 30초
넷러너 빌드의 꽃이라 할 수 있는 오버클록이 있다. 체력도 램으로 쓰고 반대로 체력 회복을 램 회복으로 쓸 수 있는 만큼 잠재력이 말도 안되게 늘어난다. 게다가 전설급 사이버덱들이 오버클록과 상호작용하는 능력이 있는 만큼 핵심 능력이다. 하위에 회복 능력이 많이 있다.
퀵핵 중 시냅스 과열의 5티어 효과가 해당 퀵핵으로 적을 처치하면 오버클록의 지속시간이 연장되는 능력이라 상당히 궁합이 좋다.
참고로 테크에 있는 체력 회복 아이템 관련 특전들과 신체에 있는 아드레날린 계통 특전들을 찍지 않으면 지능 쪽의 체력 회복, 렘 소모 감소 관련 특전을 전부 찍고 사이버웨어도 렘과 생존 관련으로 전부 도배해도 체력관리가 상당히 힘들어진다. 테크 특전의 덤으로 사는 삶은 거의 필수적이고 아드레날린 특전도 거의 반 필수다.
다른 OS인 산데비스탄이나 버서크과는 달리 오버클록의 재사용 대기시간은 사용시간에 비례하지 않기 때문에 상당히 갑갑한 부분이 좀 생긴다. 또한, 이들과 달리 사이버웨어의 능력이 아니라 특전에서 얻는 능력이라 사이버웨어관련 특전들의 영향을 안받는다. 그리고 특전을 찍지 않아도 차량에서 쓸 수도 있다.
3.2.3.3. 표적 록온 전이
포착 전문가 2포인트 필요
스마트 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 스마트 무기의 표적 조준점 크기가 10% 증가합니다.
레벨2: 조준하다가 지향사격으로 전환해도 헤드샷과 약점에 대한 표적 잠금이 해제되지 않습니다.
레벨3: 이제 하나의 스마트 무기에서 다른 무기로 교체해도 표적 록온이 중단되지 않습니다.
스마트 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 스마트 무기의 표적 조준점 크기가 10% 증가합니다.
레벨2: 조준하다가 지향사격으로 전환해도 헤드샷과 약점에 대한 표적 잠금이 해제되지 않습니다.
레벨3: 이제 하나의 스마트 무기에서 다른 무기로 교체해도 표적 록온이 중단되지 않습니다.
여전히 편의성이 핵심이 되는 특전이지만 여기까지 오면 압도적인 편의성을 갖는다. 하위 특전의 투사체 속도는 특히 좋다.
3.2.4. 20 포인트 해제 특전
3.2.4.1. 대기열 숙달
대기열 가속 3포인트 필요
퀵핵 대기열의 크기 +1
대기열을 가득 채우는 마지막 퀵핵은 램 소모량 -50% 그리고 모든 퀵핵이 업로드 될때까지 대기열을 잠급니다.
대기열이 잠긴 적에게 주는 피해량 +15%
퀵핵 대기열의 크기 +1
대기열을 가득 채우는 마지막 퀵핵은 램 소모량 -50% 그리고 모든 퀵핵이 업로드 될때까지 대기열을 잠급니다.
대기열이 잠긴 적에게 주는 피해량 +15%
마지막 대기열 특전. 저렴하고 채우면 준수한 피해증가가 있는데 다른 특전과시너지도 있다.
3.2.4.2. 여파
오버클록 3포인트 필요
오버클록 활성화 시, 퀵핵이 추가로 다른 표적 하나에게 확산될 확률 +50%
오버클록 활성화 시, 퀵핵이 추가로 다른 표적 하나에게 확산될 확률 +50%
확산은 안정성이 떨어지고 종종 음파충격 걸기 전에 다른 퀵핵이 걸려서 추적이 시작될 수 있다. 모든 적에게 음파충격 걸고나서 다른 퀵핵 거는 습관을 들이는 게 좋다. 확산 특화인 레이븐과의 시너지가 좋다. 다만 확산될 확률이 50퍼센트인건 다수의 적을 상대할 때 램 소모량이 33퍼센트 감소하는 걸로도 받아들일 수 있는데 테크 특전의 덤으로 사는 삶을 찍으면 오버클록과 연계해 거의 무한정으로 퀵핵을 쓸 수 있어서 유저에 따라선 좀 심심한 효과로 생각할 수도 있다.
3.2.4.3. 스마트 시너지
오버클록 3포인트, 표적 록온 전이 3포인트 필요
스마트 무기에만 영향을 줍니다.
오버클록 활성화 시 스마트 무기가 다음 효과를 얻습니다.
즉시 표적 록온
퀵핵의 영향을 받는 적에게 주는 피해량 +25%
스마트 무기에만 영향을 줍니다.
오버클록 활성화 시 스마트 무기가 다음 효과를 얻습니다.
즉시 표적 록온
퀵핵의 영향을 받는 적에게 주는 피해량 +25%
오버클록이 스마트 무기도 강화시킨다. 사실상 스마트 무기를 쓰기 위해선 필수적인 특전으로 스마트 무기는 다른 모든 수단을 동원하더라도 이 특전이 없다면 제대로 쓰기가 힘들다.
시너지 좋은 과열이나 잘퍼지는 전염과 시너지가 좋다. 둘을 쓰지 않는다면 일반 무기에 키메라 코어로 만들 수 있는 해커토미를 박고 쓰는 것도 좋은 선택이다
3.3. 반사 신경
반사 신경은 기동성과 적의 공격을 회피하는 능력을 결정합니다.
특성을 발달시키면 어썰트 라이플, 서브 머신 건, 블레이드의 숙련도가 향상되고 고급 이동을 사용할 수 있습니다. 또한 대화에서 빠르고 주의 깊은 발언을 할 수 있습니다.
특성 포인트당 치명타 확률 +0.5%
특성을 발달시키면 어썰트 라이플, 서브 머신 건, 블레이드의 숙련도가 향상되고 고급 이동을 사용할 수 있습니다. 또한 대화에서 빠르고 주의 깊은 발언을 할 수 있습니다.
특성 포인트당 치명타 확률 +0.5%
어썰트 라이플, 서브 머신 건, 블레이드와 기동성에 관한 능력이다. 맨티스 블레이드의 성능도 반사신경과 연관이 있다.
의외로 비전투 상황에서 쓰이는 일이 별로 없다. 반사 신경 수치를 요구하는 대화 선택지에나 쓰이는데, 대화 중에 블러프를 할 때 활용되는 냉정과 반대로 상대의 표정이나 몸짓을 읽거나 장소의 분위기, 임무의 흐름을 파악하는 등 주로 눈썰미 있는 선택지가 나타난다.
가장 상급자용 트리라는 평가를 들으며, 플레이어의 반응 속도와 게임 컨트롤 능력이 다른 트리들에 비해 많이 요구된다. 그 대신 가장 화려하고 가장 강력한 빌드다. 맥스택을 일방적으로 제압하는 것이 가능한 것은 반사 신경 빌드 뿐이다.
SMG/AR, 회피, 블레이드 트리가 있다. SMG/AR 트리의 핵심인 샤프슈터는 정말 강력하지만 연속으로 명중시켜야 하기 때문에 에임을 많이 탄다. 대쉬 역시 생각보다 이동거리가 길고 적을 향해 돌진시 거리 2배 특성을 찍으면 더더욱 통제가 안돼서 유용성과 별개로 컨을 많이 타고, 블레이드는 초중반까지는 어쩔 수 없이 유리칼이 되는 면이 있는데다 접근을 위해 위의 적을 향해 돌진을 자주 써야하고 방어수단이란 스태미나를 대량 소모하는 총알 반사 스킬밖에 없어서 제작사 공인 하드모드일 정도로 난이도가 높다. 전체적으로 컨트롤을 많이 타는 빌드이다.
주력으로 쓰지 않을 경우 '대쉬'라는 최중요 스킬이 들어있어 무슨 트리를 타도 9포인트까지는 찍는 것이 권장된다. 예외는 레킹볼 돌진으로 대쉬를 대신할 수 있는 둔기 빌드 및 아예 적들과 마주볼 일이 없는 해킹 몰빵 넷러너 빌드 정도다.
3.3.1. 4 포인트 해제 특전
3.3.1.1. 스턴트조크
이동 수단에서 탈출하는 새로운 방법을 잠금 해제합니다.
뛰쳐나가기 - 두번 [F] 탭하기
미끄러져 나가기 - 고속일 때 [F] 길게 누르기
이 동작 중에는 무기를 뽑고 발사할 수도 있습니다.
운전 중 다음 효과 적용: 이동 중에 탄 퍼짐 페널티가 없습니다.
전반적인 탄 퍼짐 -50%
뛰쳐나가기 - 두번 [F] 탭하기
미끄러져 나가기 - 고속일 때 [F] 길게 누르기
이 동작 중에는 무기를 뽑고 발사할 수도 있습니다.
운전 중 다음 효과 적용: 이동 중에 탄 퍼짐 페널티가 없습니다.
전반적인 탄 퍼짐 -50%
2.0 패치로 이제 고속 이동중인 차량에서 내리면 같이 날아가다 넘어져버리는데, 이 특전을 찍어서 점프하거나 슬라이드로 빠져나갈 수 있게 해준다. 이제 차량이 강제로 멈추지 않기 때문에 이렇게 내리면 차가 저 멀리 굴러가다
3.3.1.2. 미끌미끌
빠르게 움직일 수록 적이 플레이어를 맞히기 힘들어집니다.
대시, 회피, 슬라이딩, 질주, 장애물 넘기 중에 효과가 증가합니다.
이 자체로는 거의 의미가 없는 특전이지만 파생 특전이 너무 좋아서 거쳐가기 용도로 찍어야한다. 달리기나 장애물 넘기 중에 사격/재장전, 파쿠르 속도 증가 등이 전부 이 특전에서 파생된다. 다만 슬라이딩 거리 증가 특전은 대쉬의 존재 때문에 굳이 필요가 없는데, 대쉬 중간에 앉기 버튼을 누르면 슬라이딩보다 더 빠르고 정확하게 원하는 위치에 앉은 자세로 도착하기 때문에 전방으로밖에 시전이 안 되는 슬라이딩과는 편의성 레벨이 넘사벽이기 때문이다.대시, 회피, 슬라이딩, 질주, 장애물 넘기 중에 효과가 증가합니다.
3.3.2. 9 포인트 해제 특전
3.3.2.1. 준비, 휴식, 재장전
어썰트 라이플, SMG에만 영향을 줍니다.
레벨1: 어썰트 라이플과 SMG사격 시 스태미나 소모량 -10%
레벨2: 스태미나가 50%를 초과할 때 재장전 속도 +30%
연발형 화기인 라이플과 SMG는 스태미너 소모가 극심하다는 게 단점인데 이를 상당히 보완해준다. 10% 가 얼핏 보기에는 적어보여도 희귀 급 사이버웨어 하나 정도의 효과이므로 실제로는 상당히 좋은 편이다.레벨1: 어썰트 라이플과 SMG사격 시 스태미나 소모량 -10%
레벨2: 스태미나가 50%를 초과할 때 재장전 속도 +30%
재장전 속도 증가는 다소 애매하다. 특성 상 스태미너가 바닥에서 허덕이는 난전 중에는 사이버웨어로 떡칠한 중반에도 거의 효과를 못 본다. 극후반에 반사신경 20레벨 찍고 순풍 특전을 찍은 뒤 2단 점프와 공중 대쉬 남발로 둠가이 Mk.II 는 되어야 그제서야 좀 효과를 볼 수 있다. 잡졸 두셋과 투닥거릴 때는 그래도 효과를 좀 볼 수 있는, 그냥 "이런게 있더라" 정도로 생각하면 좋은 효과. 물론 타 FPS 처럼 철저한 끊어쏘기 위주로 싸우면 제법 효과를 자주 볼 수 있긴 한데, 사이버펑크의 라이플과 SMG 는 정신놓고 퍼붓는 형태라는 게 문제.
사실 이 스킬 자체보다는 하위 특전의 효과를 보고 올리게 된다. 연사 무기의 사거리, 명중률, 교체 속도, 조준 반동 감소 등 강력한 파생 특전들이 붙어있다.
3.3.2.2. 대시
레벨1: 회피와 대시의 스태미나 소모량 -20%
레벨2: 대시 능력을 잠금 해제합니다.
[LCTRL]를 누르면 대시합니다.
대시는 회피를 대체하며, 더 넓은 범위를 이동하고 낮은 장애물을 자동으로 뛰어넘습니다.
레벨2: 대시 능력을 잠금 해제합니다.
[LCTRL]를 누르면 대시합니다.
대시는 회피를 대체하며, 더 넓은 범위를 이동하고 낮은 장애물을 자동으로 뛰어넘습니다.
개미 콧구멍만큼 이동하는 일반 회피를 대체해 더 긴 거리를 이동하게 만들어준다. 그런데 그 거리가 생각보다 길어서 익숙해지기 전까지 통제가 잘 안될수 있다. 원거리라면 좀 많이 멀리 이동해도 고개만 돌리면 공격이 가능하니 괜찮지만 근접트리일 경우 대쉬 거리나 정확한 대쉬 방향을 잘 숙지해야 한다.
스탯 10점 이하의 저티어 특전 중 가장 범용적으로 가장 중요한 스킬이므로 어느 트리를 가더라도 반사에 9점을 주는 것이 권장된다. 전투용으로도 중요하지만 대시의 유무로 나이트시티를 돌아다니는 속도 체감이 어마어마하다. 특전 강화로 대쉬 중 재장전과 사격도 가능해져 스피디한 전투가 가능하다. 둠 이터널의 대쉬와 비슷한 느낌으로 사용하면 효과적인 전투를 치를 수 있다. 이후 반사신경 15레벨을 찍고 공중 대쉬까지 습득하면 정말 둠 이터널과 똑같게 공중 기동으로 적의 측후면으로 파고들면서 유리한 위치를 선점할 수 있다.
대쉬를 할 때 (즉 최대 속도일 때) 점프를 하면 관성에 의해 엄청난 속도로 전방으로 날아간다. 이걸 2단 점프와 조합하면 자동차나 오토바이하고 견줄 정도로 엄청난 거리를 질주할 수 있다. 나이트시티 특유의 야랄 맞은 도로 상황을 감안하면 경우에 따라선 대시 점프가 더 편한 경우가 많다.
3.3.2.3. 납과 강철
블레이드에만 영향을 줍니다.
레벨1: 블레이드로 공격 시 스테미나 소모량 -15%
레벨2: 날아오는 투사체를 블레이드로 막는 능력을 잠금 해제합니다. 스태미나를 소모합니다.
레벨1: 블레이드로 공격 시 스테미나 소모량 -15%
레벨2: 날아오는 투사체를 블레이드로 막는 능력을 잠금 해제합니다. 스태미나를 소모합니다.
초반이 극도로 취약한 블레이드 트리에게 주어진 유일한 방어수단이다. 물론 다수의 집중포화를 막는건 어림도 없으므로 지형지물을 잘 이용해야 한다. 하위 특전을 찍으면 산데비스탄 발동 중 스태미너 소모 없이 전부 튕겨내는 게 가능한데 은근히 도탄 시킨 공격의 판정이 후하고 고난이도에서도 뻥튀기 된 적들의 총격을 고스란히 돌려보낼 수 있어 의외로 강하다. 스태미너 관련 특성을 찍고 산데비스탄을 병용하며 방어 자세만 유지해도 폭발물 같은 게 아니면 일방적으로 반격하는 사기적인 기술이다. 가장 궁합이 어울리는 산데비스탄은 치엔T 워프댄서.
3.3.3. 15 포인트 해제 특전
3.3.3.1. 샤프슈터
준비, 휴식, 재장전 2포인트 필요
어썰트 라이플, SMG에만 영향을 줍니다.
레벨1: 조준 속도 +15%
레벨2: 무기 활용 능력이 향상됩니다.
레벨3: 사격에 성공할 때마다 샤프슈터 중첩을 획득합니다. 중첩당 2초동안 스태미나 재생률과 스태미나 소모량이 7% 증가합니다.
7번 중첩됩니다. 새 중첩은 기존 지속시간을 초기화합니다. 지속 시간이 끝나면 모든 중첩이 제거됩니다.
어썰트 라이플과 SMG의 핵심 특전이다. 기본적으로는 스테미나 재생 중첩 효과만 있으나 파생 특전들은 스테미나 소모 감소와 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가를 부여하는 덕분에 화력이 폭발적으로 늘어난다.어썰트 라이플, SMG에만 영향을 줍니다.
레벨1: 조준 속도 +15%
레벨2: 무기 활용 능력이 향상됩니다.
레벨3: 사격에 성공할 때마다 샤프슈터 중첩을 획득합니다. 중첩당 2초동안 스태미나 재생률과 스태미나 소모량이 7% 증가합니다.
7번 중첩됩니다. 새 중첩은 기존 지속시간을 초기화합니다. 지속 시간이 끝나면 모든 중첩이 제거됩니다.
버그이긴 한데 한 가지 재미있는 이득이, 샤프슈터의 하위 특전인 건댄서를 찍으면 조준 중에도 이동속도가 감소하지 않는데, 이게 앉은 자세에서 조준을 해도 동일하게 적용되어 마치 유사 은신 질주처럼 사용할 수 있다. 물론 버그성 플레이고 실제 효용성도 그닥 크지 않으니 재미로나 사용할만하다. 2.1 패치로 레벨3에 스태미나 소모량이 증가하는 변경이 있다.
3.3.3.2. 공중 대시
대시 2포인트 필요
레벨1: 대시의 스태미나 소모량 -20%
레벨2: 대시 속도 +20%
레벨3: 공중에서 대시하는 능력을 잠금 해제합니다.
레벨1: 대시의 스태미나 소모량 -20%
레벨2: 대시 속도 +20%
레벨3: 공중에서 대시하는 능력을 잠금 해제합니다.
공중에 대시하는 능력은 가능한 기동의 가지수를 크게 늘려서 더욱 화려한 기동이 가능해진다. 나이트 시티 파쿠르를 즐긴다면 필수적이다. 전투에서는 급속 이탈 혹은 적의 측후면을 잡기 위해 많이 사용하게 된다.
하위 특전 중에 공중에 떠있을 때 경감 수준을 무려 30퍼센트나 높여주는 특전이 있는데 후술할 순풍까지 찍으면 거의 무한으로 발동할 수 있다.
3.3.3.3. 마무리 공격: 블레이드러너
납과 강철 2포인트 필요
블레이드에만 영향을 줍니다.
레벨1: 블레이드로 공격 시 스태미나 소모량 -15%
레벨2: 블레이드의 공격 속도 +20%
레벨3: 블레이드 마무리 공격을 잠금 해제합니다.
적의 체력이 낮을 때 [F]를 누르십시오.
체력을 25% 회복합니다.
블레이드에만 영향을 줍니다.
레벨1: 블레이드로 공격 시 스태미나 소모량 -15%
레벨2: 블레이드의 공격 속도 +20%
레벨3: 블레이드 마무리 공격을 잠금 해제합니다.
적의 체력이 낮을 때 [F]를 누르십시오.
체력을 25% 회복합니다.
블레이드 후속 특성들은 모두 마무리 공격을 지원하는 것에 초점이 잡힌 만큼 핵심적인 특전이다.
처형 모션이 너무 길어서 불호가 심한 편. 처형 한번 쓰는순간 선후딜을 고려하면 산데비스탄이나 버서크 지속시간의 1/3이 날아가버리며 처형동안 무적이라고 되어있지만 처형 모션이 끝나고 나서 다시 행동을 할 수 있을 때까지의 미묘한 후딜레이 동안은 무적이 아니라서 처형이 끝나자마자 맞아죽는 경우도 있다.
산데비스탄 중 켜고 끄는 게 자유로운 몇몇 장비[14]의 경우, 산데비스탄이 켜진 상태에서 처형을 시작하자마자 산데비스탄을 꺼도 처형 모션은 가속된 채로 시행되므로 산데비스탄 시간을 아낄 수 있다.
3.3.4. 20 포인트 해제 특전
3.3.4.1. 상처에 소금 뿌리기
샤프슈터 3포인트 필요
어썰트 라이플에만 영향을 줍니다.
같은 표적을 7번 연속으로 사격하면 직전 사격으로 인한 총 피해의 100%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
어썰트 라이플에만 영향을 줍니다.
같은 표적을 7번 연속으로 사격하면 직전 사격으로 인한 총 피해의 100%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
설명 그대로 7발을 연속으로 적중시키면 딜을 두배 뻥튀기시켜주는 특성이다. 잡몹을 상대로는 7발을 맞히기 전에 죽이는 경우가 많아서 크게 의미는 없다. 그나마 공격속도가 10이 넘어가는 움브라 같은 무기로만 살짝 체감될 정도. 하지만 7발을 쏴도 체력을 절반이상 깎지 못하는 정예적이나 보스 상대로는 굉장한 효율을 낼 수 있다.
다만 단 한번이라도 빗맞힌다면 연속 사격으로 간주되지 않기 때문에 상당히 난이도가 있다. 그나마 스마트무기인 헤라클레스는 특전 효과를 발동시키기 쉬워 궁합이 잘맞으나 똑같이 스마트 무기인 사이드와인더는 하필이면 유도가 확률적으로 해제될 수 있다는 설계상의 결점이 있어서 쓰기 힘든 편. 그렇기 때문에 산데비스탄과 케렌지코프를 적극적으로 사용하는 것이 추천되는 특전이다.
3.3.4.2. 서브 머신 펀
샤프슈터 3포인트 필요
SMG에만 영향을 줍니다.
서브 머신건 교체가 더 빨라지고 교체하면 자동으로 재장전됩니다.
SMG로 교체하면 발사 속도 +22%. 일반적인 재장전을 하면 효과가 종료됩니다.
SMG에만 영향을 줍니다.
서브 머신건 교체가 더 빨라지고 교체하면 자동으로 재장전됩니다.
SMG로 교체하면 발사 속도 +22%. 일반적인 재장전을 하면 효과가 종료됩니다.
SMG를 보조무기로 쓰라고 만든 것 같은 특전으로 빠르게 채운 상태로 꺼내게 해주고 탄창을 빠르게 비우게 해준다. SMG 2개 사이를 교체해가며 쓴다면 공속 버프 받고 무한탄창 같이 쓸 수 있는 강력한 특전이다. 물론 컨트롤이 쉽지 않고 탄약 소모가 극심하니 취향 따라가자.
3.3.4.3. 순풍
공중 대시 3포인트 필요
공중 대시 및 더블 점프 수행 시 스태미나 +25
공중 대시가 스태미나를 소모하지 않습니다.
공중 대시 및 더블 점프 수행 시 스태미나 +25
공중 대시가 스태미나를 소모하지 않습니다.
특전 아이콘은 다름아닌 사이버펑크: 엣지러너의 데이비드 마르티네즈로, 산데비스탄을 켜고 빠르게 돌진하는 장면을 따왔다.
공중 기동이 스태미나를 대량으로 잡아먹는데 이것을 보완해주는 훌륭한 특전이다. 스태미나 소모가 심하고 자주 움직여야 하는 근접 빌드에선 거의 고정적으로 찍는다. 스테미나 회복이 극단적으로 줄어드는 산데비스탄을 쓸 땐 스테미나를 별 조건 없이 회복시켜준다는 점에서 사실상 필수 특전이다. 이외에도 데드아이 특전을 받는 무기들과 아주 큰 시너지를 낸다.
3.3.4.4. 도살장
마무리 공격: 블레이드러너 3포인트 필요
블레이드에만 영향을 줍니다.
모든 공격, 반격, 튕겨낸 탄환에 출혈이 적용되고, 절단 확률이 증가합니다.
출혈은 적을 처치할 수는 없지만, 마무리 공격에 더 취약하게 만듭니다.
절단 시 스태미나 +25
블레이드에만 영향을 줍니다.
모든 공격, 반격, 튕겨낸 탄환에 출혈이 적용되고, 절단 확률이 증가합니다.
출혈은 적을 처치할 수는 없지만, 마무리 공격에 더 취약하게 만듭니다.
절단 시 스태미나 +25
잡다하고 소소한 효과들을 준다. 특정 장비와 시너지가 있는 경우를 제외하면 전체적으로 큰 영향은 없지만, 반사 탄환에 출혈 적용은 상당히 강력하며 출혈이 생각보다 무력화 효과가 괜찮아서 아무렇게나 튀어도 적이 맞을 정도의 근거리라면 반사 탄환 한발에 적들이 일제히 출혈에 쩔쩔매며 공격이 둔화되는 것을 볼수 있다. 이외에는 보스전에서 처형을 자주 쓰기 위해 찍는다.
장비 시너지로는 네한 사토리가 있다. 사토리의 발도베기가 너무나 불편하기 때문에 이 퍽을 찍고 그냥 평타로 과다출혈을 일으킨다.
3.4. 테크 능력
테크 능력은 플레이어의 기술적인 지식을 결정합니다.
발달시키면 폭발물과 테크 무기에 대한 숙련도가 향상되고, 고급 사이버웨어를 사용할 수 있게 합니다. 또한 일부 잠금을 우회하고 장치를 오버라이드하며, 대화에서 기술적인 지식을 뽐낼 수 있습니다.
특성 포인트 당 방어력 +2
발달시키면 폭발물과 테크 무기에 대한 숙련도가 향상되고, 고급 사이버웨어를 사용할 수 있게 합니다. 또한 일부 잠금을 우회하고 장치를 오버라이드하며, 대화에서 기술적인 지식을 뽐낼 수 있습니다.
특성 포인트 당 방어력 +2
테크는 공학적 기기의 메커니즘적 이해도 정도로 보면 된다. 어느 빌드건 고투자가 권장되는 특성이다. RPG 장르인 게임 특징상 장비의 성능이 곧 캐릭터의 성능으로 직결되는데, 방어구와 액세서리나 마찬가지인 사이버웨어의 장착 한도를 늘려주고, 체력 회복 아이템의 효율을 올려주는 테크 능력들은 케릭터 육성의 다양성과 생존성에 필수적이다.
한편 잠긴 문이나 몇몇 기계장치 등을 사용할 때도 일정 수준의 테크 능력이 요구되는데, 요구 수치를 달성하느냐 마냐에 따라 잠입 임무의 난이도가 달라지고 추가 루팅도 가능해진다. 자동 포탑에 다가가서 조종하는 데에도 쓰인다.
대화 중에는 조금 더 공돌이/공순이스러운 대화를 할 수 있게 되는데, 주디 알바레스 등 같은 다른 공돌이나 공순이와 대화를 할 때 쓸 수 있다. 테크 능력이 낮으면 눈치채지 못할 장비와 관련된 대화문으로 상황을 약간 유리하거나 편리하게 할 수도 있다.
체력 아이템/수류탄, 사이버웨어, 볼트샷 트리로 구성되어 있다. 수류탄 관련 특전은 트리는 투사체 발사 시스템을 비롯한 폭발물 전반에도 버프를 준다.
사이버웨어 트리는 사이버웨어에 대한 직접적인 버프와 슬롯 확장, 용량 증가 등을 지원하는데, 모든 유저가 항상 용량부족에 시달림에도 해당 특전엔 용량 증가량이 많지 않아 최종스킬인 엣지러너를 가서 체력 디버프를 감수하고 50칸을 한꺼번에 먹는 게 빠르게 효과를 보는 방법이다. 신화급 사이버웨어가 아니라면 거의 사이버웨어 5~10개를 사용 가능한 용량이라 체력 디버프를 메꾸고도 남는다.
대쉬 때문에 반사신경을 무조건 9 찍는 것처럼 테크 스킬도 15 레벨의 크롬 라이센스 특전 및 기타 하위 특전이 상당히 유용하며 소소하더라도 방어 능력을 강화해주기 때문에 15 까진 그냥 찍어주는 게 좋다. 이후 골격과 외피 사이버웨어에 집중 투자해서 꽉꽉 채워주면 높은 방어력을 확보할 수 있어 이후 신체던 반사신경이던 냉정이던 지능이던 무슨 테크를 타도 안정감을 높일 수 있다.
3.4.1. 4 포인트 해제 특전
3.4.1.1. 전쟁광
적을 제압하면 체력 아이템과 수류탄의 5%가 즉시 재충전 됩니다.
심심한 효과이지만 거쳐가기 용도로 찍게된다.3.4.1.2. 기계광
이동 수단 체력 +33%
이동 수단 장착 무기에 다음 효과 적용:
피해량 +25%
록온 시간 -0.7초
이동 수단 장착 무기에 다음 효과 적용:
피해량 +25%
록온 시간 -0.7초
3.4.2. 9 포인트 해제 특전
3.4.2.1. 체력광
전쟁광 1포인트 필요
레벨1: 체력 아이템과 수류탄의 재충전 속도 +8%
레벨2: 체력 아이템 충전 +1
전투 중이 아닐때 체력 아이템의 재충전속도 +150%
레벨1: 체력 아이템과 수류탄의 재충전 속도 +8%
레벨2: 체력 아이템 충전 +1
전투 중이 아닐때 체력 아이템의 재충전속도 +150%
체력 아이템의 재충전 속도와 연속 사용 횟수인 충전량을 늘려주는 특전으로, 본 특전이 없다면 체력 아이템은 기본적으로 2개까지만 중첩되어 충전된다.
다른건 몰라도 체력광의 하위특전인 덤으로 사는 삶(체력이 25%미만일 때 적을 제압하면 체력 아이템 1충전 제공)은 거의 필수 특전이라고 봐도 된다. 특히 오버클록과 아주 궁합이 좋다.
3.4.2.2. 사이버의 모든 것
레벨1: 모든 사이버웨어의 능력치 보정이 +10%
레벨2: 외피 시스템과 골격 사이버웨어의 사이버웨어 용량 소모 -20%
1.크롬 헌법: 외피 시스템과 골격 사이버웨어 슬롯을 모두 채우면 받는 피해량 -5%레벨2: 외피 시스템과 골격 사이버웨어의 사이버웨어 용량 소모 -20%
2.르네상스 펑크: 9 이상의 특성 하나당 사이버웨어 용량 +4
3.운수 좋은 날: 전리품에서 제작 부품 +25%[15]
4.드라이버 업데이트: 모든 사이버웨어가 추가 능력치 보정을 얻습니다.[16]
5.칩웨어 전문가: (드라이버 업데이트 필요) 사이버웨어를 업그레이드 할 때 두 가지 능력치 보정 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
세 번째 옵션은 티어 3이상에서 이용 가능합니다.
사이버웨어의 장착을 위한 스킬과 사이버웨어에 보너스를 주는 하위 스킬로 이루어저 있다. 크롬 헌법은 받는 피해량 자체를 5% 줄여주기 때문에 방어력과 경감에 의한 피해 감소 시너지가 매우 크다. 운수 좋은 날은 2.0 이후로 변경된 루팅 시스템으로 수급이 가능한 부품의 숫자 자체가 매우 감소해 사이버웨어나 장비를 업그레이드 제작 할 때의 수고를 줄여주며, 드라이버 업데이트, 칩웨어 전문가로 이어지는 하위 특전은 장착 슬롯이 제한되어 있는 사이버웨어에서 최대한의 스텟을 가져 올 수 있게 해주는 소중한 특전이다.
여담으로 크롬 헌법은 크롬 체질의 오역이다. Constitution이 헌법이란 뜻과 체질이란 뜻이 있기 때문.
3.4.3. 15 포인트 해제 특전
3.4.3.1. 방화광
체력광 2포인트 필요
레벨1: 체력 아이템과 수류탄의 재충전 속도 +8%
레벨2: 수류탄 및 투사체 발사 시스템의 폭발 반경 +10%
레벨3: 전투 중에 폭발로 적을 맞히면 12초 동안 이동 속도가 5% 폭발 피해량이 10% 증가합니다.
플레이어가 폭발 피해를 받으면, 중첩이 1번이 아니라 2번 추가되는 효과가 적용됩니다.
효과가 5번 중첩됩니다.
레벨1: 체력 아이템과 수류탄의 재충전 속도 +8%
레벨2: 수류탄 및 투사체 발사 시스템의 폭발 반경 +10%
레벨3: 전투 중에 폭발로 적을 맞히면 12초 동안 이동 속도가 5% 폭발 피해량이 10% 증가합니다.
플레이어가 폭발 피해를 받으면, 중첩이 1번이 아니라 2번 추가되는 효과가 적용됩니다.
효과가 5번 중첩됩니다.
폭발이라고 하면 수류탄이나 발사 시스템 사이버웨어를 써야될 것 같지만 일부 폭발탄을 쓰는 총기들도 해당 특전에 영향을 받는다. 2.1패치 이후로 아주 많은 무기들이 방화광 중첩을 못쌓게 되었다.
방화광 중첩은 지속시간이 끝나도 한번에 사라지는 게 아니라 순차적으로 차감되기 때문에 전투중에는 계속 유지할 수 있다고 보면 된다.
주요 하위 특전으로는 중첩하나 당 경감확률 10퍼센트 증가와 5중첩 시 중첩을 초기화하고 6초 동안 5중첩 효과를 유지하며 수류탄을 재충전시켜주는 특전이 있고 이 특전에 투사체 발사 시스템이 적용되게 하는 특전이 있다. 딜과 생존력을 알뜰하게 챙기는 특전으로 우수하다는 평가를 받으나 방화광 중첩을 쌓을 수 있는 수단이 매우 한정되어있는 게 문제다.
수류탄을 재충전시켜주는 특전은 6초 동안 5스택으로 버프효과가 고정되는 게 아니라 현재 스택 만큼의 버프+ 5스택 만큼의 버프가 적용돼서 상당히 강력하다. 6초의 압축된 효과가 끝나기 전에 5중첩을 다시 쌓으면 버프 시간은 갱신된다.
여담으로 근접 빌드면 쇼크앤티어 사이버웨어로 주변에 EMP를 계속 터뜨려 경감확률 50퍼센트를 얻기 위해 찍을 수도 있다.
3.4.3.2. 크롬 라이선스
사이버의 모든 것 2포인트 필요
레벨1: 모든 사이버웨어의 능력치 보정이 +10%
레벨2: 방어력 +40
레벨3: 골격용 새로운 사이버웨어 슬롯을 잠금 해제합니다.
모든 골격 사이버웨어의 능력치가 증가합니다.
사이버웨어를 방어적으로 사용하겠다면 굉장한 고효율 특전. 사이버웨어 능력 보정 10% 라는건 곧 방어력 10% 증가와 동일하며, 2레벨엔 자체적으로 방어력을 또 올려주고, 마지막 3레벨엔 가장 방어적 효과가 좋은 골격 슬롯을 하나 개방해준다. 하위 특전도 골격 장비를 해금하거나 방어력을 더해주는 등 좋은 효과가 있어 집중해서 올려주면 방어력이 순식간에 쭉쭉 차오른다.레벨1: 모든 사이버웨어의 능력치 보정이 +10%
레벨2: 방어력 +40
레벨3: 골격용 새로운 사이버웨어 슬롯을 잠금 해제합니다.
모든 골격 사이버웨어의 능력치가 증가합니다.
이 특전을 찍을 즈음해서 에피모픽 스켈레톤과 파라벨룸, 셀룰러 어댑터 사이버웨어가 해금되는데, 포인트 좀 투자해서 이 셋을 함께 챙겨주면 방어력 수치가 이전과는 비교가 안 되게 증가한다.
3.4.3.3. 볼트
테크 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 테크 무기의 충전 속도 +20%
레벨2: 테크 무기 차지 샷의 피해량 +15%
레벨3: 볼트 샷을 잠금 해제합니다. 볼트를 발사하려면 차지 샷이 완전히 충전되기 직전에 트리거를 놓아야 합니다.
완전히 충전된 샷으로 계산 피해량 +30% 엄폐물 관통 패널티 50% 감소
짧은 간격으로 볼트를 발사하는 완전 자동 테크 무기입니다 . 완전 자동으로 볼트를 계속 발사하려면 첫 발사 후 트리거를 다시 누르고 있으십시오.
레벨1: 테크 무기의 충전 속도 +20%
레벨2: 테크 무기 차지 샷의 피해량 +15%
레벨3: 볼트 샷을 잠금 해제합니다. 볼트를 발사하려면 차지 샷이 완전히 충전되기 직전에 트리거를 놓아야 합니다.
완전히 충전된 샷으로 계산 피해량 +30% 엄폐물 관통 패널티 50% 감소
짧은 간격으로 볼트를 발사하는 완전 자동 테크 무기입니다 . 완전 자동으로 볼트를 계속 발사하려면 첫 발사 후 트리거를 다시 누르고 있으십시오.
볼트라곤 하지만 그냥 차지 타이밍을 맞추면 성능이 더 올라가는 차지샷이라고 보면 된다. 엄폐물 관통력과 피해량도 늘어나는데다 보조 특전으로 방어력 무시 효과도 들어있는데 차지 타이밍을 맞추는 것도 생각보다 쉬운 편이기 때문에 테크 스나이퍼 무기를 쓴다면 필수 특전. 테크 무기 중엔 충전정도를 알려주는 액세서리가 달린 무기들은 볼트샷이 가능해진 시점에 이를 알려주기 때문에 상당히 타이밍을 맞추기가 쉬운 편이다. 다만 연사무기는 좀 다르다. 연사무기는 볼트샷 발사 이후 사격해야 온전히 성능을 발휘할 수 있는데 이게 은근 불편하다. 그리고 한번의 충전으로 탄창에 남은 모든 탄환을 볼트샷으로 발사하는 건 너무 사기라고 생각한건지 어느정도 볼트샷을 쏘면 일반적인 차지샷이 나간다. 즉 볼트샷을 계속 쓰고 싶으면 중간중간에 충전을 해줘야한다.
하위 특전중에 스택을 쌓아 충전속도를 높여주는 특전이 있는데 스택 마다 볼트샷 타이밍이 미묘하게 바뀌는 게 생각보다 거슬리는 편이다.
3.4.4. 20 포인트 해제 특전
3.4.4.1. 똑딱대는 시한폭탄
방화광 3포인트, 크롬 라이선스 3포인트 필요
운영 체제 사이버웨어(버서크, 산데비스탄) 또는 오버클록 모드 활성화 시, 주변 적을 3초뒤에 공격하는 강력한 EMP를 충전합니다.
기절을 적용하고 설치한 사이버웨어 임플란트 수와 티어에 비례하는 피해를 입힙니다.
EMP 충전 중에 받는 피해량 -50%
운영 체제 사이버웨어(버서크, 산데비스탄) 또는 오버클록 모드 활성화 시, 주변 적을 3초뒤에 공격하는 강력한 EMP를 충전합니다.
기절을 적용하고 설치한 사이버웨어 임플란트 수와 티어에 비례하는 피해를 입힙니다.
EMP 충전 중에 받는 피해량 -50%
광역기는 기본적으로 적에게 파고드는 버서크와 산데비스탄에게 특히 어울리지만 활성화하고 3초간 피해 감소는 누구에게나 좋다. 특히 끊어쓸 수 있는 밀리테크 산데비스탄들은 감속한 시간과 무관하게 일부러 끊지 않고 지속시간이 종료되면 무조건 EMP가 터져서 추가 광역 제압기로 적극적으로 쓸 수 있다. 특히 맥스택을 상대할 때, 산데비스탄이 애매하게 꺼지며 1~2명 정도 남는 상황이 발생하는 경우 유용하다.
특이하게 다른 EMP 폭발(잉롱, 약점)등과는 달리 일시적으로 적을 무력화시키는 효과도 가지고 있다. 천하의 맥스택조차 비틀거리는 모습을 볼 수 있다! 다만 딜량 자체는 높지 않은 편. 효과에 비해 쿨타임이 보통 너무 길어 엣지러너 찍는 김에 덤으로 찍는다고 보면 된다.
퀵핵 빌드의 경우 EMP와 궁합이 좋은 퀵핵이 있긴한데 사실 쿨타임이 너무 길어서 그다지 유용하지는 않다.
열광의 도가니 임무도중 사격하는데 산데비스탄을 썼더니 주변 갱을 날려버려 집중사격받게 되거나, 주변에 있던 시민이 휘말려서 수배령이 떨어지는가 하면 죽여서는 안되는 타겟을 개피만 만들어놨더니 이 특전이 막타를 날려버리는 등 의도치않은 상황이 자주 벌어진다. 거기에 더해, 발동 시작시점부터 화면이 지지직 거리는 효과와 터질때 시야가 크게 흔들리는 것도 교전중에는 꽤나 큰 방해요소라 아예 찍지 않는 경우도 있다.
3.4.4.2. 엣지러너
크롬 라이선스 3포인트 필요
사이버웨어 용량은 최대 50포인트까지 초과할 수 있지만, 포인트 당 최대 체력이 0.5% 감소합니다.
전투 중에 적을 제압하면 용량을 초과한 포인트당 0.1%의 확률로 분노 상태에 돌입할 수 있습니다. 이 상태에서는 다음과 같은 효과를 얻습니다.
피해량 +10% 치명타 확률 +30% 치명타 피해량 +50%
지속 시간: 12초
사이버웨어 용량은 최대 50포인트까지 초과할 수 있지만, 포인트 당 최대 체력이 0.5% 감소합니다.
전투 중에 적을 제압하면 용량을 초과한 포인트당 0.1%의 확률로 분노 상태에 돌입할 수 있습니다. 이 상태에서는 다음과 같은 효과를 얻습니다.
피해량 +10% 치명타 확률 +30% 치명타 피해량 +50%
지속 시간: 12초
특전의 이름과 아이콘은 사이버펑크 엣지러너와 그 주인공 데이비드 마르티네즈에서 따왔다.
사이버웨어 용량은 항상 모자라기 때문에 60레벨을 찍고 사이버웨어 용량 샤드를 최대치로 먹는 시점까지도 필수 특전으로 평가받는다.
또한 적 제압시 추가로 소모한 용량당 0.1%, 즉 최대 5% 확률로 12초 동안 분노 상태에 돌입하는데 피해량을 극적으로 높여준다. 분노 상태에선 화면에 노란 노이즈가 끼고 귓가에 웃음소리나 고함소리 등 각종 환청이 서라운드로 재생되는데, 엣지러너 애니메이션에서나 보이던 사이버 사이코시스 효과를 구현한 덕분에 성능 외적으로도 평가가 매우 좋은 편. 설정상 사이버웨어를 많이 장착하면 사이버 사이코에 가까워지는 상태를 구현한 것으로 보인다. 다만 데이비드와 달리 본편의 주인공 V는 조니 실버핸드 덕에 사이버웨어를 주렁주렁 달아도 사이버 사이코가 되지 않는다는 설정이 있다.
발동방식, 그리고 공학 레벨 60 보너스인 방전효과때문에 버프는 개이득인데 쓰다보면 거슬리는 부분이 다소 있는 특전. 최적의 시나리오는 본격적인 전투중에 첫 제압이 뜨자마자 화면이 노래지면서 신나게 학살극을 찍는 것이지만, 아무때나 발동한다는 특징이 문제다. 혹시나 샤드라도 뜰까 옹기종기 모인 양아치들 좀 잡았다고 노란화면 + 웃음소리 강제체험을 시켜주고, 겸사겸사 지나가던 시민을 방전으로 구워버리면서 NCPD 별까지 띄워주는 대환장 세트메뉴를 맛볼 수 있기 때문. 경우가 많이 다르긴 하지만 어쨌든 사이버 사이코시스로 인해 무고한 이들을 해친 사람들의 심정을 간접체험할 수 있다. 다만 방전효과에 방화광 하위 특전이 맞물려 분노가 발동됐을 때 방화광 중첩이 쌓이고 경감확률까지 크게 올릴 수도 있어서 난전이라면 상당히 유용하다.
3.4.4.3. 체인 라이트닝
볼트 3포인트 필요
테크 무기에만 영향을 줍니다.
이제 볼트가 전기 피해를 주고, 전기 아크를 방출해 주변의 적을 3명까지 감전시킵니다.
테크 무기에만 영향을 줍니다.
이제 볼트가 전기 피해를 주고, 전기 아크를 방출해 주변의 적을 3명까지 감전시킵니다.
체인 라이트닝은 무기의 종류를 불문하고 딜이 400정도 나온다. 연사 볼트샷이 가능한 무기라면 잡몹 잡는데 아주 크게 도움이 되고 그게 아니더라도 엔지니어 스킬로 화상을 입힐 수도 있는데 체인 라이트닝의 자체 딜+화상으로 잡몹을 죽일 수 있기 때문에 상당히 유용하다. 다만 좋긴 한데 20레벨 특전 치고는 아주 맥빠지는 능력이다보니 엣지러너 배우다가 같이 배우는 게 아니라면 굳이 찍을 필요는 없다.
3.5. 냉정
냉정은 암살 기술과 은신 능력을 결정합니다.
발달시키면 프리시전 라이플과 스나이퍼 라이플, 핸드건과 투척 무기의 숙련도가 향상됩니다. 또한 고급 은신 특전 능력을 사용할 수 있으며, 대화에서 영리하거나 눈치 빠른 선택지를 사용할 수 있습니다.
특성 포인트당 치명타 피해량 +1.25%
발달시키면 프리시전 라이플과 스나이퍼 라이플, 핸드건과 투척 무기의 숙련도가 향상됩니다. 또한 고급 은신 특전 능력을 사용할 수 있으며, 대화에서 영리하거나 눈치 빠른 선택지를 사용할 수 있습니다.
특성 포인트당 치명타 피해량 +1.25%
비전투에는 대화 선택지 말고는 쓰이는 데가 없다. 다만 보통 약간의 추가 설명이 끝인 다른 스탯 대화와 달리 침착함을 유지해서 내야될 돈을 흥정한다던가 하는 실제 이득을 보는 선택지들이 더 많이 있다.
생존에 영향을 주는 특전들은 앉은 상태에서 기동성과 경감 확률을 높이는데 치중돼있는데, 사실상 사각지대 특전이나 시노비 질주에 쓰라고 주는 버프다. 즉 방어용이 아닌 은신용.
핸드건, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플, 은신, 투척 무기 트리로 구성되어 있다. 단순명료한 은신 트리를 제외하면 처음에 봤을때 난해하기 그지없는 트리들이다. 저글러나 데드아이같은 핵심 스킬들이 어째 다 꼭대기에 올라가 있는데 이게 없으면 제대로 써먹지도 못하기 때문.
은신저격용 스킬트리만 모여있다고 착각하기 쉽지만, 움직이면서 싸우기를 권장하는 사이버펑크의 스킬트리답게 전면전에서도 충분히 활용할 수 있다. 권총/스나 트리의 경우 데드아이를 오랫동안 유지하며 헤드샷킬을 통해 버프 지속시간을 갱신하는[17] 선순환이 플레이 핵심이 되며, 투척무기 트리의 경우는 조건부로 발동되는 버프/디버프를 숙지하고 기회를 엿보며 교전하는 게 포인트. 어느 쪽이건 산데비스탄/케렌지코프는 필수이며, 쓰는 사람이 제대로 맞추지 못하면 도루묵이라는 한계가 있다.
특성 원명이 Cool이라 여타 TRPG의 카리스마·매력으로 오해받기 쉬우나 원작인 사이버펑크 2020 룰북에서는 사회성 관련 능력치로 매력(attractiveness)과 공감(Empathy) 능력치가 추가로 존재한다. 이 중에서 Cool은 고통이나 스트레스, 심문을 견디는 능력, 타인을 심문하는 능력, 다수의 타인에 영향을 주는 연설 기술, 그리고 암살과 저격같은 은밀한 활동에 영향을 끼치는 능력이었으며, 사이버펑크 2077에서는 은밀한 활동에 초점을 맞춰 따왔다.
3.5.1. 4 포인트 해제 특전
3.5.1.1. 도로의 전사
운전 중에 산데비스탄을 사용해 시간을 늦출 수 있습니다.
조준과 핸드브레이크를 동시에 사용할 때 케렌지코프를 활성화할 수 있습니다.
이동 수단이 드리프트중이거나 공중에 떠 있는 상태일 때 무기 피해량 +25%
특전 명칭은 영화 매드 맥스 2의 미국 개봉명인 The Road Warrior에서 따왔다. 차량 관련 특전 중에서도 독보적으로 구리다. 일단 산데비스탄 사용시 그 어떤 핸들링 버프도 없이 시간만 느려져서 산데비스탄 드리프트 같은 플레이는 아예 불가능하고, 케렌지코프는 효과도 별거 없으면서 조건만 까다롭다. 피해량 버프 역시 수치는 결코 낮지 않은데 발동조건이 터무니없이 까다롭다.조준과 핸드브레이크를 동시에 사용할 때 케렌지코프를 활성화할 수 있습니다.
이동 수단이 드리프트중이거나 공중에 떠 있는 상태일 때 무기 피해량 +25%
퀘스트 임무 중에 자동차 이동 중 추격해오는 적들을 총으로 쏴서 잡아야 하는 것들이 있는데, 이때 조금 도움이 된다. 클레어의 자동차 경주 임무에서도 활용할 수 있다(클레어는 자기가 사격은 알아서 할테니 운전에만 집중하라고 하지만, V도 운전하면서 사격할 수 있다).
2.11 패치로 홀로콜 중에 전투가 발생하면 산데비스탄을 사용 할 수 있게 패치가 되었다. 차량 배달, 자동차 경주 반복 미션에서 활용 가능한 차량 특전 중 가장 유용한 특전이니 차량 운전을 좋아하면 찍어서 사용해보자.
3.5.1.2. 고양이 발놀림
앉아 있을 때
이동 속도 +15%, 경감 확률 +15%
경감-일정 확률로 플레이어가 받는 피해를 현재 경감 수준(기본 50%)만큼 감소시킵니다.
앉은 상태에서 생존률과 기동성을 올려주는 특전이다.이동 속도 +15%, 경감 확률 +15%
경감-일정 확률로 플레이어가 받는 피해를 현재 경감 수준(기본 50%)만큼 감소시킵니다.
사각지대: 앉은 상태에서 경감 확률이 높을수록 적에게 발각되기 까지 걸리는 시간이 길어집니다.
작은표적: 앉은 상태에서 움직이지 않을 때 경감 확률 +20%
비노출: 엄폐물에서 조준 할 때 경감 확률 +20%
파생 특전들은 앉은 상태에서 생존성과 은밀성을 올려준다. 특히 작은표적, 비노출 특전은 엄폐물 뒤에서 하나하나 적을 제거할 때 V의 생존성을 크게 올려주는 좋은 특전이다. 앉은 상태에서 엄폐물을 끼고 조준 하면 총 55%의 경감 확률 보너스를 받게되니 자신의 플레이 스타일이 엄폐물을 끼고 제압하는 스타일을 좋아하는 유저라면 선택해도 좋다. 사실 매우 어려움 난이도에서 총기를 사용하는 유저라면 거의 필연적으로 엄폐사격을 하게 되므로 찍는 것이 좋다.
파생 특전 중 경감 확률에 따라 발각 시간을 연장해주는 사각지대 스킬은 의외로 반사신경 트리 유저에게도 매우 좋은데, 대시의 파생 스킬 캔트 터치 디스가 대시 중 경감률 100% 증가가 붙어있기 때문이다. 앉은 채로 대시를 시전하면, 너무 가까이에 있는 바람에 소음 때문에 들거나 시야에 포착될만큼 정면으로 가깝게 접근한 게 아닌 이상 사이버 닌자마냥 슉슉 날아다닐 수 있다.
3.5.1.3. 살인 본능
전투 중이 아닐 때, 나이프, 도끼, 소음기 장착 총기의 피해량 +25% 또한, 예상 피해량을 미리 볼 수 있습니다.
은신중에 한방에 적이 죽냐 안 죽냐를 딱 보고 알수 있게 해 준다. 다만 몇몇 암살에 특화된 신화 무기들은 단발딜이 매우 높기도 하고 레벨 스케일링으로 올라가는 적의 체력보다 V의 종합적인 공격력의 상승량이 더 크다보니 필수적인 특전은 아니다.소음이나 비살상, 시체 은닉 문제로 묻지도 따지지도 않고 테이크다운을 거는 V에겐 큰 의미없는 특전.
이 특전이 보여주는 예상 피해량은 치명타가 터지지 않았을 때를 기준으로 한다. 치명타 확률이 100퍼센트라도 마찬가지이다.
3.5.2. 9 포인트 해제 특전
3.5.2.1. 집중
피스톨, 리볼버, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플에만 영향을 줍니다.
레벨1: 헤드샷 및 약점 피해량 +10%
레벨2: 집중 모드를 잠금 해제합니다. 이 모드는 최대 스태미나 상태에서 조준시 자동으로 활성화됩니다.
활성화 시: 사격 시 스태미나를 소모하지 않아 더욱 정확하게 사격할 수 있습니다.
종료 시: 스태미나 -40
지속: 2.5초
조준 상태에서 잠시 사격의 스테미나 소모 없어지는 대신 끝나고 한번에 소모된다. 연사가 되는 피스톨에게 어울린다. 하위 특전은 적 처치하면 나중에 오는 스테미나 코스트가 줄고 지속시간을 늘릴 수 있으며, 케렌지코프처럼 서로 시간 느리게 할 수 있다. 또한 '당겨!' 하위 특전은 수류탄 강화 특전의 일종으로 던진 수류탄 자동 조준에 기폭 시 위력이 강화된다. 권총보다는 스나이퍼 라이플이나 프리시전 라이플을 주력으로 쓸 때 중요해지는 스킬.레벨1: 헤드샷 및 약점 피해량 +10%
레벨2: 집중 모드를 잠금 해제합니다. 이 모드는 최대 스태미나 상태에서 조준시 자동으로 활성화됩니다.
활성화 시: 사격 시 스태미나를 소모하지 않아 더욱 정확하게 사격할 수 있습니다.
종료 시: 스태미나 -40
지속: 2.5초
3.5.2.2. 전갈 독침
투척 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 투척 무기의 회수 시간 -15%
레벨2: 투척 무기로 치명타, 헤드샷, 약점 공격을 적중시키면 표적을 5초동안 중독시킵니다.
레벨1: 투척 무기의 회수 시간 -15%
레벨2: 투척 무기로 치명타, 헤드샷, 약점 공격을 적중시키면 표적을 5초동안 중독시킵니다.
1.기생충: 투적 무기로 치명타나 헤드샷을 가하면 체력 +15
2.신경독: 이제 전갈 독침으로 적을 중독시키면 6초 동안 실명을 부여하고 질주하지 못하게 합니다.
3.독소 흡수 촉진: 중독된 적에게 강한 공격과 투척 무기를 사용하면 그 즉시 대량의 중독 피해를 주고 모든 중독 효과를 제거합니다.
4.부식: 메크, 로봇, 드론, 포탑을 중독시킬 수 있습니다.
* 투척무기의 화력과 중독을 주는 특전이다. 하위특전으로는 생존성을 올려주는 기생충, 다시 투척하는 시간까지 안정적으로 적을 메즈하는 신경독, 생명체에만 적용되는 단점인 중독의 한계를 없애주는 부식, 지속딜링인 중독을 순간딜링이 가능하게 해주는 독소 흡수 촉진등 투척무기의 사용에 매우 필요한 효과로 구성된 특전과 그 하위 특전이다.
3.5.3. 15 포인트 해제 특전
3.5.3.1. 데드아이
집중 2포인트 필요
피스톨, 리볼버, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플에만 영향을 줍니다.
레벨1: 헤드샷, 및 약점 피해량 +10%
레벨2: 사격 시 스태미나 소모량 -25%
레벨3: 데드아이 모드를 잠금 해제합니다. 데드아이 모드는 스태미나가 85%를 초과하면 자동으로 활성화됩니다.
활성화 시: 헤드샷 피해량 +25%, 약점 피해량 +25% 탄 퍼짐이 사라집니다
기본 상태는 단순히 조건부 데미지 버프와 안정성 증가지만 하위 특전들은 스테미나 얻게 해주고 거리 페널티를 없앨 수 있다.피스톨, 리볼버, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플에만 영향을 줍니다.
레벨1: 헤드샷, 및 약점 피해량 +10%
레벨2: 사격 시 스태미나 소모량 -25%
레벨3: 데드아이 모드를 잠금 해제합니다. 데드아이 모드는 스태미나가 85%를 초과하면 자동으로 활성화됩니다.
활성화 시: 헤드샷 피해량 +25%, 약점 피해량 +25% 탄 퍼짐이 사라집니다
효과를 받는 무기 중에서 가장 스테미나 소모량이 낮은 핸드건 조차도 대부분 사격 한두번으로도 스테미나 소모량이 전체의 15%를 넘기기 때문에 사실상 집중을 강화해주는 효과라고 보면 된다. 효과 자체는 헤드샷 피해량 35%증가로 아주 강력하다. 다만 집중을 키는 것 자체가 난전에서는 쉬운일이 아니다보니 장거리 스코프를 장착해 뚜벅이처럼 죽치고 장거리 저격만 할 수 있는 스나이퍼 라이플들과 프리시전 라이플인 SOR-22에겐 아주 좋지만 어중간한 거리에서 교전하는 나머지 무기들로는 효과를 받기가 어렵다.
만약 스피디한 전투를 할거라면 데드아이 자체에 집중하기보단 1레벨의 약점 피해, 2레벨의 스태미너 감소를 더 중점적으로 활용하자. 파생 특전 캘리포니아 리퍼를 찍어두면 에임이 좋다는 가정 하 대쉬를 쓰더라도 데드아이 발동이 조금은 수월해지니 참고.
이렇게 보면 조건부로 강력한 효과를 내는 특전처럼 보이지만 반사신경 20레벨 특전인 '순풍'을 찍는다면 스테미너가 거의 무한으로 유지되기 때문에 공중에서 집중 발동하기도 쉽고 지향사격으로도 어느정도 데드아이를 쉽게 발동할 수 있으며 냉정 20레벨 특전인 런 앤 건까지 찍으면 피스톨은 지향사격으로도 해당 특전을 아주 쉽게 발동할 수 있게 되므로 대기만성형 특전인 셈.
테크 무기 중 M-76E 오마하와 M-179E 아킬레스와의 시너지가 있다. 사격 패턴도 탄 퍼짐으로 판정되어 전면전에서 압도적으로 유리한 포지션을 가진다.
3.5.3.2. 은신술
고양이 발놀림 1포인트 필요
레벨1: 앉은 상태에서 이동속도 +15%
레벨2: 앉은 상태에서 경감확률 +15%
레벨3: 앉은 상태에서 질주하는 능력을 잠금해제합니다.
앉은 상태에서 LSHIFT 를 누르십시오.
앉은 상태에서 질주하면 조용하고 빠르게 움직일 수 있지만, 스태미나가 소모됩니다.
시노비 질주: 전투 중에 앉은 상태에서 질주할 때 스태미나 소모량 -75%레벨1: 앉은 상태에서 이동속도 +15%
레벨2: 앉은 상태에서 경감확률 +15%
레벨3: 앉은 상태에서 질주하는 능력을 잠금해제합니다.
앉은 상태에서 LSHIFT 를 누르십시오.
앉은 상태에서 질주하면 조용하고 빠르게 움직일 수 있지만, 스태미나가 소모됩니다.
크리핑 데스: 광학 위장이 활성화 되어 있거나 들키지 않은 상태일 때 적을 제압하면: 체력 +15%, 스태미나+15%, 6초 동안 이동 속도 +10%
소멸법: 광학 위장은 자동으로 활성화되며 앉은 상태에서 질주하거나 슬라이딩을 하면 충전량이 서서히 소모됩니다.
구불구불: 앉은 상태에서 질주할 때 경감 확률 +30%
앉은 상태에서 기동성과 생존성, 은밀성을 올려주는 은신 계열의 최종특전이다. 크리핑 데스는 은신 상태에서 전투 지속력을 올려주며, 소멸법은 앉은 상태에서 질주할 때 광학 위장을 신경쓰지 않아도 자동으로 활성화 시켜주며 특히 퀵 슬롯에 등록하지 않아도 자동으로 사용이 되기에 다른 아이템을 사용할 수 있어 더욱 유용하다. 다만 1인칭 모드에서 광학 위장이 활성화 된 것을 확인하기가 쉽지 않기 때문에 이동중에 풀리는 상황이 발생한다.[18] 헤드헌터 60레벨의 보너스와 합쳐지면 적의 시야에서 사라졌다 말았다 하며 하나씩 제거하는 암살자 스타일의 플레이가 가능해진다.
다만 완전히 은신에만 집중할게 아니라면 앉은 채로 대쉬를 하는 게 완벽히는 아니어도 어느정도 대체는 되기 때문에 굳이 포인트 투자를 안 해도 괜찮다. 물론 앉아 대쉬는 은신과 달리 소음이 어느정도 발생하므로 대체할 수 있다는 정도이지 상위호환까진 아니다.
역으로 이 스킬이 있으면 전투에서 굳이 대쉬가 필요없이 앉아 질주로 엄폐물 사이를 넘나들 수 있어서 다른 방식으로 전면전 효과가 꽤 좋은 스킬. 냉정 빌드 자체가 기본적으로 앉은 자세일 때 경감율이 꽤 올라가는데 그에 더해 구불구불 특전으로 추가 경감율을 얹어주고, 시노비 질주까지 찍으면 대쉬에 버금가는 효율성으로 엄폐물 사이를 넘어다닐 수 있게 된다.
(시노비 질주 특전의 스태미나 소모감소는 적에게 발각된 전투중에만 적용된다. 기본버그제보는 툴팁해석오인에 기한것으로 보임 2023.12.06 확인)
때문에 대쉬와 은신술을 전부 찍어서 사용할 수 있다면 두말할 나위 없이 좋겠으나, 보통은 그 특전 포인트를 다른데로 돌리는 게 효율이 더 낫고 대쉬와 은신술의 포지션이 은근히 겹치는 면이 있기도 하므로 플레이 스타일에 따라 양쪽 중 하나만 올려주는 게 더 낫다.
3.5.3.3. 저글러
전갈 독침 2포인트 필요
투척 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 투척 무기의 회수 시간 -15%
레벨2: 투척 무기의 헤드샷 및 약점 사격의 피해량 +25%
레벨3: 투척 무기로 헤드샷이나 치명타 적중, 중독을 통해 적을 제압하면 모든 투척 무기의 쿨다운이 즉시 초기화됩니다.
투척 무기에만 영향을 줍니다.
레벨1: 투척 무기의 회수 시간 -15%
레벨2: 투척 무기의 헤드샷 및 약점 사격의 피해량 +25%
레벨3: 투척 무기로 헤드샷이나 치명타 적중, 중독을 통해 적을 제압하면 모든 투척 무기의 쿨다운이 즉시 초기화됩니다.
1.손재주: 저글러가 활성화 될 때마다 8초 동안 치명타 피해량 +20%. 5회 중첩됩니다. 새 중첩은 지속 시간이 초기화됩니다. 지속 시간이 끝나면 모든 중첩이 사라집니다.
2.마무리 공격: 자비로운 행위: 투척무기 마무리 공격을 해제합니다. 적의 체력이 낮을 때 [F]를 누르십시오. 저글러를 자동으로 활성화합니다. 체력을 25% 회복합니다.
3. 덮치기: (마무리 공격: 자비로운 행위 투자 필요)투척 무기로 적을 적중시키면 더 먼거리에서 마무리 공격을 할 수 있습니다. 투척에 성공할 때마다 더 쉽게 마무리 공격을 할 수 있습니다. 마무리 공격을 하려면. 적의 체력이 낮을 때 [F]를 누르십시오.
4.선행: 적에게서 투척 단검이나 도끼를 회수하면, 투척 무기로 가하는 첫번째 근접 공격의 피해량 +200%
- 헤드샷이나 약점 공격을 할 경우 화력이 극대화 되는 투척무기의 장점을 더 강화하는 특전이다. 손재주는 치명타 피해량을 최대+100%까지 증가시켜 더욱 강력한 지속 화력을 보강해주고, 마무리 공격과 덮치기는 체력이 얼마 남지 않은 적을 빠르게, 멀리서 제압하게 해줘 투척을 던지기 아쉬운 적들의 제압을 도와준다. 선행은 상당히 쓰기가 불편한데 발동하면 2천이 넘는 피해량을 근접공격으로 먹여줄 수 있으나 저글러로는 발동조건을 만족시키지 못하는 설계상의 문제가 있어서 제대로 써먹을 수가 없다.
3.5.4. 20 포인트 해제 특전
3.5.4.1. 텅스텐강 신경
데드아이 3포인트 필요
리볼버, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플에만 영향을 줍니다.
데드아이 활성화 시: 헤드샷과 약점 사격이 무조건 치명타 피해를 줍니다. 거리가 멀수록 피해량이 증가합니다(최대 +25%)
리볼버, 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플에만 영향을 줍니다.
데드아이 활성화 시: 헤드샷과 약점 사격이 무조건 치명타 피해를 줍니다. 거리가 멀수록 피해량이 증가합니다(최대 +25%)
매우 유용한 효과이다. 영향을 받는 무기들이 헤드샷 배율이 높아 여기에 치명타 대미지까지 더해주면 그야말로 금상첨화이다. 아쉽게도 15레벨 특전인 데드아이의 하위특전으로 있는 거리에 상관 없이 최대 대미지를 주는 특전은 이 특전의 효과에는 적용되지 않는다.
3.5.4.2. 런 앤 건
데드아이 3포인트 필요
피스톨에만 영향을 줍니다.
지향 사격이 스태미나를 소모하지 않습니다.
집중 활성화 시: 이동 속도 +25%
피스톨에만 영향을 줍니다.
지향 사격이 스태미나를 소모하지 않습니다.
집중 활성화 시: 이동 속도 +25%
데드아이의 핀포인트 에임은 스태미나가 일정 수치 이상일때만 발동한다. 그런데 피스톨을 스태미나 소모 없이 지향사격할수 있다는 말은, 그 미친 에임으로 난사가 가능하다는 뜻. 집중시 이속 +25%는 굳이 조준사격을 해야 하는 상황에 생존성을 보태준다.
3.5.4.3. 본질보다는 스타일
은신술 3포인트, 저글러 3포인트 필요
투척 무기에만 영향을 줍니다
앉은 상태에서 질주, 슬라이딩, 회피, 대시할 때 투척 무기가 무조건 치명타 피해를 줍니다.
투척 무기를 조준할 때 이동 속도 페널티를 받지 않습니다.
투척 무기에만 영향을 줍니다
앉은 상태에서 질주, 슬라이딩, 회피, 대시할 때 투척 무기가 무조건 치명타 피해를 줍니다.
투척 무기를 조준할 때 이동 속도 페널티를 받지 않습니다.
투척무기의 기동성을 늘려주고, 기동하면서 던지면 확정 치명타도 준다. 다만 투척 무기가 치명타 올리기 쉬워서 가치는 애매하다.
3.6. 렐릭
이제 렐릭이 사이버웨어로 더 강력하고 새로운 기능을 이용할 수 있게 해 줍니다.
송버드가 여러분의 시스템에 업로드한 밀리테크 전투 소프트웨어는 선택받은 극소수에게만 제공된 것입니다. 그리고 큰 힘에는 큰 책임이 따르는 법이죠. 이 경우에는 삶과 죽음을 다루는 힘이지만, 대부분 죽음을 의미합니다. 송버드는 여러분의 머릿속에 들어있는 렐릭을 해킹하여 안전장치를 해제했고, 사이버네틱 임플란트의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 했습니다.
FIA 비밀 요원들이 어떤 기술을 사용하는지 직업 확인해 보십시오. 도그타운 곳곳에 위치한 밀리테크 데이터 단말기에 보관된 기업 데이터를 다운로드하면 렐릭 포인트를 얻고 새로운 능력을 개발할 수 있습니다.
송버드가 여러분의 시스템에 업로드한 밀리테크 전투 소프트웨어는 선택받은 극소수에게만 제공된 것입니다. 그리고 큰 힘에는 큰 책임이 따르는 법이죠. 이 경우에는 삶과 죽음을 다루는 힘이지만, 대부분 죽음을 의미합니다. 송버드는 여러분의 머릿속에 들어있는 렐릭을 해킹하여 안전장치를 해제했고, 사이버네틱 임플란트의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 했습니다.
FIA 비밀 요원들이 어떤 기술을 사용하는지 직업 확인해 보십시오. 도그타운 곳곳에 위치한 밀리테크 데이터 단말기에 보관된 기업 데이터를 다운로드하면 렐릭 포인트를 얻고 새로운 능력을 개발할 수 있습니다.
팬텀 리버티 DLC를 구입했을 경우 사용가능한 특전이다. 기존 사이버펑크의 시스템에서는 인간성 영역으로 사이버웨어 장착의 한계를 결정하는 스텟이었으나 V의 경우에는 조니 실버핸드의 영향으로 사이버웨어를 제한없이 장착이 가능했다. 공개된 빌드 플래너에서는 총 15개의 렐릭 포인트가 주어지며, 은신, 약점 파악, 팔 사이버웨어의 강화 총 3개의 분야로 분류되어 있다.
3.6.1. 탈옥
팔 사이버웨어의 새로운 능력을 잠금 해제합니다
렐릭 포인트 3 필요
렐릭 포인트 3 필요
물리적인 탈옥이 아닌 탈옥 펌웨어에 가리키는 것으로 보인다. 팔에 장착하는 사이버웨어들에게 특수한 효과들을 준다. 렐릭 포인트 3을 써서 전반적인 팔 사이버웨어 업그레이드를 받고, 거기에 따로 1포인트를 써서 각 사이버웨어를 추가로 강화할 수 있다.
맨티스 블레이드
맨티스 블레이드로 적을 절단하거나 마무리 공격을 하면 다음 도약 공격이 충전됩니다.
근접 공격 버튼을 누르고 있다가 떼면 원거리 도약 공격을 합니다
맨티스 블레이드의 충전 도약 공격 범위가 30미터 증가하고 표적과 그 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다. 이 공격으로 적을 처치하면 적이 절단됩니다.
공간 매핑 (렐릭 포인트 1 필요)
이제 모든 맨티스 블레이드 도약 공격이 적을 불구로 만들고 같은 적을 공격할 때 10초동안 절단 확률을 증가시킵니다
맨티스 블레이드로 적을 절단하거나 마무리 공격을 하면 다음 도약 공격이 충전됩니다.
근접 공격 버튼을 누르고 있다가 떼면 원거리 도약 공격을 합니다
맨티스 블레이드의 충전 도약 공격 범위가 30미터 증가하고 표적과 그 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다. 이 공격으로 적을 처치하면 적이 절단됩니다.
공간 매핑 (렐릭 포인트 1 필요)
이제 모든 맨티스 블레이드 도약 공격이 적을 불구로 만들고 같은 적을 공격할 때 10초동안 절단 확률을 증가시킵니다
맨티스 블레이드의 강공격을 강화한다. 성능 격차로만 보면 4가지 팔 사이버웨어 탈옥 중 가장 극적인 변화를 준다. 도약 공격 40미터는 정말 장난이 아닌 수준이라 차지가 필요하다는 것만 제외하면 근접전의 단점을 사실상 없애버리는 수준이고, 상상 이상으로 넓은 범위를 커버하는 광역공격도 상당히 유용하다. 하지만 맨티스 블레이드 자체가 원래 약간 하자가 있는 장비라서 여전히 실전성은 다른 팔 사이버웨어에 비해 밀리는 편이다.
고릴라 암즈
이제 고릴라 암즈로 공격하면 고릴라 암즈가 충전됩니다. 완전히 충전되면 강력한 공격으로 큰 피해를 주고 충격파를 생성해 주변의 적을 비틀거리게 합니다.
이 방법으로 적을 제압하면 적의 신체가 날아갑니다.
리미터 제거(렐릭 포인트 1 필요)
이제 충전된 고릴라 암즈의 공격에서 방출되는 충격파가 범위 내의 적을 모두 녹다운시킵니다.
이제 고릴라 암즈로 공격하면 고릴라 암즈가 충전됩니다. 완전히 충전되면 강력한 공격으로 큰 피해를 주고 충격파를 생성해 주변의 적을 비틀거리게 합니다.
이 방법으로 적을 제압하면 적의 신체가 날아갑니다.
리미터 제거(렐릭 포인트 1 필요)
이제 충전된 고릴라 암즈의 공격에서 방출되는 충격파가 범위 내의 적을 모두 녹다운시킵니다.
고릴라 암즈의 강공격을 강화한다. 충전이 되면 손에 전류가 휘감기며 이때 강공격을 하면 정권지르기를 하면서 대상을 넘어뜨리며, 추가 강화를 하면 주변 적까지 넘어뜨릴 수 있다. 제압하면 시체던지기처럼 날려서 시체볼링을 걸 수 있지만, 노리기는 좀 힘든 편. 퀘이크랑 함께 써서 상대를 정신 못차리게 두들겨팰 수 있기 때문에 고릴라 암즈가 둔기류 최강으로 떠오르게 해 주었다.
투사체 발사 시스템
이제 투사체 발사를 눌러 투사체 발사 시스템을 과충전할 수 있습니다. 그러면 더 넓은 지역을 공격하는 5개의 폭발적인 발사체가 발사됩니다.
발사 용량 오버라이드(렐릭 포인트 1 필요)
투사체 발사 시스템의 충전량 +1
이제 투사체 발사를 눌러 투사체 발사 시스템을 과충전할 수 있습니다. 그러면 더 넓은 지역을 공격하는 5개의 폭발적인 발사체가 발사됩니다.
발사 용량 오버라이드(렐릭 포인트 1 필요)
투사체 발사 시스템의 충전량 +1
투사체 발사 시스템을 과충전해 연발사격을 가한다. 충전중엔 이동속도가 느려지고 발사하는데도 한세월이 걸리기 때문에 산데비스탄이나 케렌지코프와 같이 쓰는 건 추천되지 않는다. 단 하나의 충전으로도 5번의 폭발 피해를 입힐 수 있기 때문에 방화광 특전과 시너지가 아주 커 다른 팔 사이버웨어에 비해 생존력과 잡몹 쓸이가 아주 강력해진다. 다만 피해량 자체는 그리 높다고 할 수는 없는 편.
모노와이어
이제 모노와이어에 제어 퀵핵 전용 슬롯이 추가됩니다.
설치된 퀵핵을 사용하려면 모노와이어 버튼을 길게 눌러 충전하십시오. 완전히 충전되었을 때 떼면 공격을 가해 피해를 주고 램 소모량 없이 퀵핵을 업로드합니다.
데이터 터널링(렐릭 포인트 1 필요)
적이 모노와이어로 업로드된 퀵핵의 영향을 받을 때, 그 적과 다른 적을 동시에 공격하는 일반 모노와이어 공격이 퀵핵을 확산시킵니다.
모노와이어 특전은 상당히 애매하다. 모노와이어 자체가 퀵핵 빌드에 특화된 사이버웨어라서 모노와이어에 달 바에 그냥 사이버덱에 장착해서 직접 쓰는 게 더 편하며 제어 퀵핵만 달 수 있기 때문에 그나마도 사용처가 제한적인 편. 물론 객관적으로 효과 자체는 매우 우수한 전설 제어 퀵핵을 산데비스탄이나 버서크를 사용하는 유저도 쓸 수 있게 만들어주므로 이들 한정으로는 보조적인 용도로 써봄직 하다. 다만 모노와이어를 자체적으로 강화시켜주는 용도로 쓰기에는 별론데 이동 불가 퀵핵을 걸어봤자 딜량이든 유틸이든 다른 근접 무기들을 이기지 못하기 때문이다. 이제 모노와이어에 제어 퀵핵 전용 슬롯이 추가됩니다.
설치된 퀵핵을 사용하려면 모노와이어 버튼을 길게 눌러 충전하십시오. 완전히 충전되었을 때 떼면 공격을 가해 피해를 주고 램 소모량 없이 퀵핵을 업로드합니다.
데이터 터널링(렐릭 포인트 1 필요)
적이 모노와이어로 업로드된 퀵핵의 영향을 받을 때, 그 적과 다른 적을 동시에 공격하는 일반 모노와이어 공격이 퀵핵을 확산시킵니다.
3.6.2. 비상 클로킹
렐릭 포인트 3 필요
광학 위장 사이버웨어를 향상시킵니다.
전투 중 광학 위장을 활성화하면 적들이 플레이어를 추적할 수 없게 되어 전투에서 빠져나올 수 있습니다.
참고: 이 능력을 사용하려면 전투 가젯 퀵슬롯에 광학 위장이 장착되어 있어야 합니다.
감각 프로토콜(렐릭 포인트 1 필요)
앉아 있을 때 적에게 발각되면 일시적으로 시간이 느려집니다. 적의 시야 밖으로 회피하거나 대시하면 전투에서 즉시 벗어납니다.
광학 위장 사이버웨어를 향상시킵니다.
전투 중 광학 위장을 활성화하면 적들이 플레이어를 추적할 수 없게 되어 전투에서 빠져나올 수 있습니다.
참고: 이 능력을 사용하려면 전투 가젯 퀵슬롯에 광학 위장이 장착되어 있어야 합니다.
감각 프로토콜(렐릭 포인트 1 필요)
앉아 있을 때 적에게 발각되면 일시적으로 시간이 느려집니다. 적의 시야 밖으로 회피하거나 대시하면 전투에서 즉시 벗어납니다.
옵티컬 카모를 강화시킨다. 전투중 옵티컬 카모를 켜면[19] 적들이 플레이어의 위치를 찾지 못하는 효과로, 순수 은신 잠입용 사이버웨어인 옵티컬 카모를 전투중에도 유용하게 바꿔준다. 아홀로틀과 헤드헌터 60레벨 보상으로 회전율을 상당히 크게 높일 수 있어 이 효과를 자주 볼 수 있다. 다만 그렇다고 은신 피해 보너스를 받는건 아니라서 약점 파악이나 탈옥과 비교하면 좀 심심한 효과인건 부정할 수 없다.
감각 프로토콜은 마찬가지로 잠입에 도움이 되는 특전인데 발동 조건이 명확하지 않아 은신을 유지하는데에는 노리고 쓰기 어려운 편. 보통 비상 클로킹과 조합하여 전투중 이탈 은신에 쓴다.
3.6.3. 취약점 분석
렐릭 포인트 3 필요
전투 중에 적의 방어구와 사이버웨어의 취약점을 감지할 수 있습니다. 취약점을 공격하면:
치명타 확률 -100%
방어구 관통 +25%
약점 피해량 보너스
취약점에 충분한 피해를 주면 취약점이 폭발하며, EMP 폭발을 일으켜 3미터 안의 적에게 피해를 줍니다.
머신 러닝(렐릭 포인트 1 필요)
적의 취약점을 파괴하면 다음 효과가 적용됩니다:
새로운 취약점 발생 빈도 +10%
취약점에 대한 치명타 피해량 +5%
지속시간:25초
효과는 5번 중첩될 수 있습니다
최대 중첩에 도달하면 이러한 효과가 두 배로 증가합니다.
전투 중에 적의 방어구와 사이버웨어의 취약점을 감지할 수 있습니다. 취약점을 공격하면:
치명타 확률 -100%
방어구 관통 +25%
약점 피해량 보너스
취약점에 충분한 피해를 주면 취약점이 폭발하며, EMP 폭발을 일으켜 3미터 안의 적에게 피해를 줍니다.
머신 러닝(렐릭 포인트 1 필요)
적의 취약점을 파괴하면 다음 효과가 적용됩니다:
새로운 취약점 발생 빈도 +10%
취약점에 대한 치명타 피해량 +5%
지속시간:25초
효과는 5번 중첩될 수 있습니다
최대 중첩에 도달하면 이러한 효과가 두 배로 증가합니다.
적의 한 부위에 약점이 표시되고 이 부분을 충분히 공격하면 스파크가 일어나면서 폭발하여 대량의 EMP 피해가 광역으로 적용되며 대상은 큰 피해를 입는다. 이 약점은 타격시 25%의 방어력 관통 보정이 있다.
퀘이사 계열을 제외한 리볼버, 혹은 샷건처럼 한방 대미지가 강력한 무기군과 조합이 매우 좋다. 한 지점을 사격해서 약점의 게이지를 모두 떨어뜨려야 하는 만큼, 한번 맞췄을 때 게이지를 빠르게 소모시키는 것이 더 유리하기 때문. 특히 매우 어려움 난이도에서 해골 표시가 떠 있는 강적에게는 해당 부위를 사격하여 큰 피해를 주어 비틀거리거나 쓰러진 틈을 타 재빠르게 머리를 사격하여 쉽게 제압할 수 있게 되어 상당히 유용한 특전이다. 리볼버와 프리시전 라이플, 스나이퍼 라이플의 경우 원래 치명타가 안뜨는 약점 공격도 냉정 특전으로 치명타를 낼 수 있기 때문에 궁합이 좋다.
이미 헤드샷을 밥먹듯이 하던 냉정 산데비스탄 빌드에선 큰 이득이 없을 것 같지만, 실제로는 약점을 보완해주는 특전이라 할 수 있다. 약점이라고 해봐야 양쪽 팔을 미친듯이 쏴서 하나씩 터트리는 게 전부였던 메크들에게 확실한 약점을 추가해주는 셈이기 때문. 단 다른 적들과 뭉쳐있을 경우 엉뚱한 놈에게 약점이 뜨지 않도록 주의할 필요가 있다.
부위 조준이 제멋대로인 스키피를 제외한 스마트 무기를 장비한 경우, 조준사격시 이 약점이 우선적으로 조준된다.
단점은 생각보다 타격이 잘 안된다는 점이다. 원거리 무기로는 관통무기로 조준사격하면 약점에 타격이 들어가지만 근거리 무기는 타격 방향이 아니라는 판정일때 치면 무조건 타격이 막히므로 보통 이 현상이 가장 자주 일어나는 팔꿈치와 손에 약점이 생겼을 때 짜증을 일으킨다. 그외에는 발에 약점이 생기면 타격이 땅에 들어가서 약점타격이 안되는 등의 문제가 있다.
[1] 결국 다 올릴 수 있기 때문에 굳이 할 필요도 없다.[2] 시체 은닉은 생색내듯이 고작 10 오른다.[3] 냉정 특전의 은신술의 크리핑 데스, 소멸법과의 시너지가 매우 좋다.[4] 소숫점은 버림한다. 이러한 특징상 장탄수가 5발 미만의 무기는 공중대시를 해도 재장전이 되지 않는다.[5] 실제로는 수류탄 계열뿐만 아니라 폭발 피해나 화염 피해를 입히는 무기라면 모두 해당된다.[6] 엣지러너 특전을 찍은 상태서 적을 죽이면 일정확률로 발동되는 분노가 활성화된 순간 시도 때도 없이 EMP가 터지는데, 잠입임무 중이나 민간인이 곁에 있는 와중에도 얄짤 없이 발동돼서 문제를 일으키기 때문에 불평하는 유저들도 있다.[7] 맨 아래에 있는 6번째 능력치에는 설명이 없고 커서를 대면 노이즈만 발생하는데, TRPG에서 사회성과 사이버웨어의 장착 한계를 결정짓는 공감(Empathy, EMP)이 있어야 할 자리이다. 그리고 렐릭을 탈취한 후에는 EMP가 있어야 할 자리에 렐릭이 대신 박혀있는 것을 볼 수 있다. 원작자 마이크 폰드스미스에 의하면 V의 사이버 사이코화는 조니 실버핸드를 통해 억제되고 있으므로, 렐릭이 V의 손상된 뇌 대신 인간성을 담당하는 EMP를 대체했다고 볼 수 있다.[8] 초당 1정도[9] 물약을 자동으로 빨게 해 주는 바이오 모니터와 사이버웨어 1칸을 댓가로 기존 물약을 순간힐 + 지속힐을 둘 다 가진 S급 물약으로 대체하는 혈액 펌프 사이버웨어. 물약에 순환계 사이버웨어 슬롯을 2개나 할당하는 꼴이지만, 난이도가 올라갈수록 필수에 가까워진다.[10] 차량을 상당한 거리를 밀칠 수 있을 정도로 강력하다. 영거리 퀘이크라면 흉부만 남은 피떡을 볼 수 있을 정도.[11] 심지어 수류탄과 달리 영거리에서 사용하는 게 쉽다보니 사방에 어깨를 포함한 사지가 날아가거나 터지고 흉부만 남은 매우 고어한 모습을 볼 수 있기도 하다.[12] 넷러너의 해킹은 램 소모량이 매우 커서 오버클럭이 필수다.[13] 참고로 특전 아이콘은 다름아닌 사이버펑크: 엣지러너의 루시.[14] 밀리테크 팔콘이나 어포지 등[15] 엘 카피탄의 차량 배달 임무, 도그 타운의 낙하물 이벤트에도 적용된다.[16] 기존 추가 능력이 아닌 새로운 카테고리의 능력이 추가되어 총 3개의 추가 능력을 가지게 된다.[17] 팬텀 리버티에서 추가된 오스프레이가 정확히 이런 플레이스타일을 권장하는 특징만 달고 있다.[18] 퀵 슬롯에 등록한 광학 위장은 충전 잔여량이 보여 관리가 쉬운 장점이 있으니 플레이 스타일에 따라 사용 하면 된다.[19] 즉, 냉정 특전의 슬라이딩 클로킹 등 패시브로 발동하는 방법을 쓰면 몸이 투명해지긴 하는데 투명 판정은 (퀵슬롯에 끼든 말든)적용되지 않는다. 사실 이게 적용된다 쳐도 전투 중 비상 클로킹으로 어그로가 풀리는 데 걸리는 선딜이 존재하기 때문에 어차피 슬라이딩 시간으로는 부족하다.