관련 문서: Dead Ahead: Zombie Warfare/적
1. 개요
Dead Ahead: Zombie Warfare의 플레이어블 유닛들의 기본 정보와 활용법을 서술하는 문서다.
2. 능력치
- 체력(Health)
이름 그대로 유닛이 받는 피해를 버틸 수 있는 수치를 나타낸다. 체력이 0이 되면 사망하는데, 자폭 혹은 좀비화 면역을 가진 유닛 이외에는 사망 후 12초가 지나면 좀비로 부활하여 적이 된다. 업그레이드할 때마다 기본 체력 수치가 10%씩 증가한다. - 피해(Damage)
근접 공격(Melee)과 원거리 공격(Ranged)으로 구분되며 적에게 가하는 피해량 수치를 나타낸다. 업그레이드할 때마다 수치가 10%씩 증가한다. 원거리 유닛이라도 적이 너무 근접해있다면 백병전에 돌입하여 근접 공격을 가한다. - 치명타 피해량(Crit. Damage)
치명타 피해량 배율을 나타낸다. 치명타 발생시 공격 기본 피해량에 해당 치명타 피해량 배율만큼 더해진다. 근접 공격 유닛은 10% 단위라 꽤나 큰 편이지만 원거리 공격 유닛은 1% 단위라 장비 아이템을 동원하여 치명타를 쉽게 터지게 만든들 효과가 크지 않다. - 치명타 확률(Crit. Chance)
치명타 공격이 발생할 확률을 나타낸다. 근접 유닛들은 최소 1%, 적어도 10% 이상 등으로 지정되어 있으나 원거리 유닛들은 기본 치명타 확률이 0%라 장착 아이템으로 추가하지 않는 이상은 치명타가 발생하지 않는다. - 민첩성(Agility)
유닛이 공격 목표를 지정하거나 바꿀 때 잠시 멈추는 경우가 있는데 이를 줄여주는 수치이다. 최대 수치는 100으로, 수치가 낮으면 자주 멍때린다. - 준비 시간(Prepare Time)
전투 시작시 유닛 생성 대기 시간과 이후 재생성 대기 시간을 나타낸다. 준비 시간을 0으로, 즉 아예 없앨 수도 있지만 버스에서 내리는 연출 때문에 실질적으로는 2초가 최저한도이다. - 카리스마(Charisma)
아군에게 공포 저항 확률을 높이는 수치. 즉 유닛이 많을수록 공포 상태에 잘 걸리지 않는다. 적에게는 공포 저항 확률을 줄이는 효과가 있는데 이는 인간 대상, 즉 상대가 접전 전투에서의 다른 플레이어 생존자이거나 미션 전투의 약탈자에게만 적용되는 수치라 큰 의미는 없다.
서커스 팩의 유닛들은 수치가 -300으로 유일하게 음수인데 이는 해당 유닛이 살아있으면 다른 유닛이 공포에 걸릴 확률이 증가한다. - 사거리(Range)
유닛의 공격 사거리를 나타낸다. 원거리 공격 유닛들에게만 적용되는 사항이며 근접 유닛은 사거리가 0으로 고정되어 있어 사거리 증가 효과를 받지 않는다. - 용맹(Valor)[1]
공포 저항력을 나타낸다. 수치가 높을수록 공포에 잘 걸리지 않게 된다. 서커스 팩으로 구매 가능한 유닛들은 수치가 9999로 절대 공포 상태에 걸리지 않는다. - 비용(Cost)
유닛의 생산 비용을 나타낸다. - 속도(Speed)
유닛의 이동 속도를 나타낸다. 수치가 높을수록 더 빠르게 이동한다. - 공격성 (Aggression)
유닛의 공격 사이에 잠시 멈추는 정도를 나타낸다. 민첩성과는 별개의 수치로, 본래 인게임에서 존재한 능력치 개념이나 업데이트 4.0.3부터 유닛 능력치 상에 표시된다. 업그레이드 장비 아이템 중 피트니스 세트는 공격성 수치를 최대치인 100으로 고정시킨다. - 저항(Resistance)
근접 공격(Melee), 화염(Fire), 총탄(Bullet), 독(Poison), 폭발(Explosion) 등이 있다. 해당 유형의 피해를 백분율 단위로 줄여 받는다.
미션에서 생산된 유닛마다 무작위 변수가 적용되어 능력치가 약간 변한다.
- 민첩성/공격성 수치는 -5부터 +5까지 사이의 값이 무작위로 반영되어 투입된다. 예를 들어 민첩성 수치가 80인 유닛에 생산시 +5가 적용되면 최종 민첩성 수치는 85인 식이다.
- 속도 수치는 "유닛의 기본 속도 수치 * -0.1 ~ 0.1"로 무작위로 반영되어 투입된다. 예를 들어 이동 속도 16의 레드넥을 뽑을 때 14.4 ~ 17.6 사이가 된다.
- 치명타 확률 및 넉백 저항율은 "유닛의 치명타 확률 수치 * -0.1 ~ 0.1"로 무작위로 반영되어 투입된다.
2.1. 팀 파워
3.3.0 패치로 추가된 시스템으로, 같은 소속 팀의 유닛을 같은 배틀 덱 내에 할당하면 특수 효과가 발생한다.특정 유닛의 기본 스킨이 해당 팀 소속인 경우 굵은 글씨로 표시한다.
공식 한국어판의 번역 품질 특성상, 본 문서에서는 팀 파워 효과 설명문의 일부를 정정하여 기술한다.
2.1.1. 시골 농부
Rednecks | |
레드넥, 농부, 시골 나무꾼, 와일드 카를로스, 간호사 낸시, 더스티 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 레드넥 유닛이 피해를 받으면 5% 확률로 25의 용기 포인트 팩이 생성됩니다. |
3종 | 전장에 고유의 레드넥 유닛이 3종 이상 있을 때, 용기 포인트 팩을 획득하면[2] 무작위 레드넥이 한 명의 체력을 완전히 회복시킵니다. |
5종 | 레드넥 유닛이 사망하면 일정 확률로 용기 포인트 팩이 생성됩니다. |
설정상 버스 주인인 보안관 빌과 동행하던 생존자 무리이다.
게임상에서 소속명의 공식 한국어 명칭은 시골 농부들로 완역되었으나 어째 설명문에는 여전히 원명을 음차한 레드넥이라는 표현이 쓰인다.
2종 효과는 일정확률이기는 하지만 유닛이 공격을 받아 피해를 입는다는 너무나도 쉬운 발동 조건 덕분에 생각보다 용기포인트 팩이 잘 나오는 편이다.
초반에는 레드넥과 농부의 물몸때문에 크게 힘은 못쓰나 나머지 다른 3종 유닛도 시골 농부 스킨을 구비하여 5종 효과를 발동시킨다면 시골 나무꾼의 높은 체력과 자가 치유 능력에 기반한 몸빵으로 자잘한 공격은 받아주면서 용기 포인트를 많이, 안정적으로 확보할 수 있고 용기 포인트 팩을 확보할 때마다 피해를 입은 시골 농부 스킨 유닛 하나를 완전히 회복시킬 수 있으며 근접 공격 유닛이자 값싼 고기방패 역할인 레드넥과 소규모 치유 및 유닛 부활 담당인 간호사 낸시, 높은 화력을 자랑하는 카를로스와 농부의 시너지로 PVE에서 숫적으로는 물론 전열유지력과 그 회복력으로도 우위를 점하는 안정적인 전투가 가능해 진다.
2.1.2. 기술자
Mechanic[3] | |
촌뜨기, 정비공, 용접공, 정비공 디아즈, 방랑자 폴리나 , 애비, 렌치 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 기술자 유닛이 나올때마다 버스의 내구도를 5% 회복합니다. |
3종 | 전장에 고유의 기술자 유닛이 3종 이상 있을 때, 기술자 유닛이 나올때마다 전장에 25% 확률로 포탑이 배치됩니다. 용접공이 나올때는 50% 확률로 포탑이 배치됩니다. |
5종 | 포탑이 과열되어 받는 피해가 50% 감소합니다.[4] |
기술자 유닛을 생성할 때마다 버스를 수리하고, 조건부에 그것도 확률적이긴 하지만 전장에 포탑이 무료로 배치된다는 유일무이한 팀 파워 효과 덕분에 장기전이 요구되는 월마트 이벤트 등에서 매우 유용하다.
2.1.3. 교도관
Jailers | |
총잡이, 저격수 폴리나, 경비병, 윌리, 교도관, 조사관 애비 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 지원 아이템 준비 시간 30% 감소합니다.[5] |
3종 | 전장에 고유의 교도관 유닛이 3종 이상 있을 때, 모든 교도관 유닛의 치명타 공격이 25% 확률로 적을 기절시킵니다. |
5종 | 배틀 덱에 있는 모든 유닛의 준비 시간이 30% 감소합니다.[6] |
설정상 지역 8에 소재한 교도소 직원 중 생존자들이다.
교도관이 본작에서 사실상 유일한 유료 유닛이라는 점이 까다롭지만, 파이터 교도관, 대미지 딜러 경비병, 헤비급 윌리, 슈터 총잡이, 스나이퍼 저격수 폴리나로 유닛 종류가 골고루 구성된 균형 잡힌 팀이라는 게 특징이다. 특히 30 레벨 달성시 해금되는 특수 능력들도 각 유닛의 역할에 알맞는 좋은 효과들이라 더욱 시너지를 낸다.
더 나아가 2종, 5종 효과가 제각각 지원 아이템과 유닛 준비 시간 감소 효과인지라 발전기와 조합하면 시골 농부 팀만큼은 아니지만 그에 준할 정도로 빠르게 유닛들을 많이 뽑을 수 있다
스테이지 2 미션 11의 도입부 컷신에서 교도관과 폴리나가 같이 다니는 모습으로 나온다. 정황상 근무하던 교도소에서 탈출한 것으로 보이는데, 이들이 있던 교도소의 위치는 다름 아닌 최종보스 세팔로포드가 있는 스테이지 8의 마지막 장소이다. 즉, 교도소에서 좀비 사태가 걷잡을 수 없이 벌어졌고 폴리나의 대사로 미루어보아 지옥이 된 교도소를 탈출하여 스테이지 2까지 걸어온 듯하다.
2.1.4. 경찰
Police | |
페퍼 경관, 마운티, 보안관 샬럿, 경찰관 디아즈, 순찰대원 글렌, 요원, 기동 경찰, 수집가 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 모든 원거리 유닛의 탄창 용량이 2배로 증가합니다. |
3종 | 전장에 고유의 경찰 유닛이 3종 이상 있을 때, 세번째로 투입된 경찰 유닛부터는 최대 체력의 25%에 비례한 수치의 보호막을 획득합니다. |
5종 | 경찰 유닛이 사망하면 생존 중인 경찰 유닛의 공격력이 100% 증가합니다.[7] |
2명이 하나의 유닛으로 취급되는 '요원', 부활 능력을 지닌 글렌의 경찰 팀 소속 스킨, 경찰 5종 팀 파워 효과가 엄청난 시너지를 발휘하는 덕분에 PvP인 접전 전투에서 자주 채용되곤 한다. 글렌이 최초로 쓰러지는 게 사망 판정 취급이라 격노 효과가 발생하고, 부활한 글렌이 다시 적에게 접근하는 식으로 몸빵 역할을 맡는 식이다.
2.1.5. 북부인
Northerners | |
월시, 나무꾼, 글렌 파인, 캐롤 플란넬, 겨울 소냐, 레스터, 터보, 안드레아 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 북부인 유닛이 적을 처치한 직후 확정 치명타 공격을 합니다. |
3종 | 전장에 고유의 북부인 유닛이 3종 이상 있을 때, 이후 생산된 북부인 유닛은 첫번째 공격에 한해 확정 치명타 공격을 합니다. |
5종 | 20 초과 비용의 유닛을 투입하면, 투입 비용의 15%를 회수합니다. |
확정 치명타 공격을 할 수 있는 팀 파워 효과 덕분에 치명타 피해량을 늘리는 업그레이드 장비 사용이 권장된다.
5종 효과는 그 자체로도 나쁘지 않은 편이지만 가능하면 장비 아이템의 비용 감소 능력치 효과를 최대한 끌어모으고도 여전히 비용이 20이 넘는 유닛들을 함께 운용할 때 매우 효율적이다. 북부인 기본 소속 유닛만 해도 나무꾼이 기본 비용 30에 장비 아이템으로 8이나 줄여도 여전히 비용은 22라 해당 효과를 가장 잘 받는다. 기본 비용이 29 이상인, 북부인 스킨을 가진 다른 유닛으로는 비용 35의 의무병 스킨 허쉬 간호사가 있다.
2.1.6. 대학
College | |
물심부름꾼, 데일, 1998, 불리, 치어리더, 코치, 터보 타자 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 모든 유닛이 사망 후 좀비로 소생하지 않습니다. |
3종 | 전장에 고유의 대학 유닛이 3종 이상 있을 때, 대학 유닛의 카리스마가 100% 증가합니다. |
5종 | 한 대학 유닛이 적을 5번 처치하면, 아무 대학 유닛 하나가 무료로 전장에 투입됩니다. 유닛마다 1회만 발동합니다. |
모든 소속 유닛이 기본 스킨이 아닌 대학 스킨으로만 구성되어 있다.
3종 효과는 소냐의 대학 스킨인 치어리더와 매우 궁합이 좋다. 소냐의 레벨 30 달성 특수 능력이 '전장에 있는 모든 아군의 카리스마 수치에서 250 포인트마다 원거리 공격력이 20씩 증가하는' 것인데, 유닛의 카리스마 능력치를 올려주는 업그레이드 장비를 장착한 게 아닌 이상 사실상 대학 팀 파워 3종 효과가 유일하게 카리스마 능력치를 상승시키는 효과이기 때문이다.
2.1.7. 군대
Military | |
글렌 우즈, 최신식 척탄병, 폴리나, 캐롤, 봄바디어, 특수 작전 부대원, 페퍼타인 하사 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 군대 유닛의 체력이 10% 미만일 때 30% 확률로 적의 공격을 회피합니다. |
3종 | 전장에 고유의 군대 유닛이 3종 이상 있을 때, 해당 군대 유닛이 2종 이상 사망하면 50% 확률로 전장에 특수 작전 부대원이 투입됩니다. |
5종 | 상대가 군대 유닛이 아니라면 아군 군대 유닛은 먼저 공격하기 전까지 모든 피해를 입지 않습니다. |
5종 효과는 피해를 받지 않을 뿐만 아니라 목표로 지정되지도 않는다. 일례로 에너지 구체는 해당 효과를 지닌 군대 유닛이 가까이 다가가도 해당 유닛이 먼저 공격하기 전까지는 반응이 없고, 돌진 좀비는 해당 효과를 지닌 군대 유닛을 무시하고 다른 소속 유닛이나 버스로 바로 돌진한다.
유닛의 비용이 20인 캐롤을 제외하면 모두 기본 25 이상이라[8] PVP인 접전에서 군대 팀 파워 발동을 위한 군대 유닛 5종을 배치하려면 그만큼 업그레이드 장비 아이템 준비에 꽤나 오랜 시간이 소요된다.[9]
2.1.8. 애국자
Patriot | |
로드리게스, 붉은 얼굴의 농부, 폭도, 샬럿, 버니 샬롯, 캐롤 윌리엄스, 저거너트, 몬택 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 화염병의 피해량이 100% 증가합니다.[10] |
3종 | 전장에 고유의 애국자 유닛이 3종 이상 있을 때, 화염 피해량이 100% 증가합니다. |
5종 | 애국자 유닛이 공격하면 15% 확률로 적에게 화염 피해를 입힙니다. |
스킨 대부분이 폭도의 형상을 띠고 있다. 효과의 화염 관련 버프로 아예 확인사살.
대놓고 화염 피해와 조합하여 활용하라고 만든 팀 파워. 문제는 화염 피해를 발생시킬 수 있는 유닛은 제각기 특수 능력을 해금한 소방관[11]과 카를로스, SWAT, 화염방사병, 라이온하트, 퀸뿐이라 화염방사병을 제외하면 죄다 애국자 팀 소속 스킨이 없는 유닛이다. 특히, 라이온하트와 퀸은 점화 효과가 발생하는 공격이 액티브 스킬이라 플레이어의 손이 상당히 바빠지며, 제대로 효과를 보려면 5종 효과 때문에 배틀 덱 슬롯 6칸 중 5칸은 어차피 애국자 유닛으로 할당하는 것이 강제된다.
화염방사병은 애국자 스킨 몬택이 도입되면서 최초로 비 애국자 팀 출신 중 자체적인 점화 능력을 지닌 유닛이 되었다. 다만 그만큼 애국자 팀 파워로 본전을 뽑기 위해서는 화염방사병이 포함된, 자그마치 925 머니로 판매되는 독성연구군 유닛 팩을 반드시 구매해야 하고 가격이 300 머니 혹은 5000 스킨 코인이나 되는 몬택 스킨까지 구매해야 하는 크나큰 진입 장벽이 존재한다.
보안관 샬럿은 유독 서로 다른 외형의 같은 애국자 소속 스킨이 2가지나 있지만 배틀 덱에 유닛 중복 할당 자체가 불가능한지라 그냥 취향껏 하나만 골라 써야 한다.
이 팀의 단점은 날씨가 비인 스테이지나 화상에 면역인 블루 좀비들이 나오는 스테이지 7부턴 효율이 급하락한다는 것.[12]
2.1.9. 독성연구군
Toxic Lab Military Force | |
장교, 병사, 화염방사병, SWAT, 로그, TMF 레인저 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 모든 TMF 유닛이 50% 확률로 폭발 피해를 무시합니다. |
3종 | 전장에 고유의 TMF 유닛이 3종 이상 있을 때, 전투가 시작되면 무작위 TMF 유닛 하나가 확정적으로 나옵니다. |
5종 | TMF 유닛 생산 시 50% 확률로 무작위 유닛의 코스트 5씩 최대 10번 감소 |
교도관 팀과 더불어 실질적으로 모든 TMF 소속 유닛이 기본 스킨으로 구성된 팀이다. 레인저의 TMF 팀 스킨은 이후에 업데이트 4.0.0으로 추가되었다.
2종 효과는 폭발 피해를 50%로 무시하는 것, 장교와 SWAT을 제외한 나머지 유닛은 사거리가 짧은 편이라 자폭이나 수류탄에 휘말릴 일이 많아 생각보다 생존에 도움이 된다.
3종 효과는 PVP인 접전에서는 TMF 유닛이 3명 이상 배치되어 있을 때 발동한다. PVE인 일반 미션에서는 종류가 다른 세번째 유닛이 생산될때 무작위로 아무 TMF 유닛이 나오며 PVE의 경우 덱에 집어넣지 않은 유닛이 나올시 1레벨로 나오는 문제가 있다. 5종 효과로 유닛 투입 비용이 최대 10번 5씩 감소하여 운만 따른다면 유닛 2개체까지 공짜로 생산할 수 있다. 특히 준비 시간이 짧은 파이터 유닛 로그가 공짜가 된다면 이를 지속적으로 투입하여 물량전을 벌이는 것도 가능하다.
과학 연구소가 운용하는 준군사조직이라는 점에서 현실의 NASA 경비대인 ERT(Emergency Response Team)와 유사하다. 렌즈 부분에서 붉은 안광을 내는 방독면 복식까지 고려하면 마찬가지로 좀비 장르의 게임인 바이오하자드 시리즈의 헝크와 비슷한데, 화염방사병이나 병사는 두터운 방탄복 때문에 영락없이 프로텍트 기어의 느낌이 물씬 풍긴다.
스테이지 3 미션 32의 도입부 컷신에서 장교, 병사, 화염방사병이 약탈자와 좀비를 죽이며 건물을 수색하는 모습으로 등장한다. 건물 안에서 약탈자 한명이 병사에게 맞고 건물 밖으로 튕겨져 나오며 남은 인원은 정황상 화염방사병의 화염방사기로 잿가루가 되어 버린다. 이후 병사가 유행병학자 좀비를 때려 죽이고는 장교의 지시를 받으며 이동하는 모습으로 컷신이 마무리된다.
2.1.10. 건설 인부
Builders | |
건축업자, 목수 페퍼, 잡일꾼, 건축업자 애비, 현장 감독, 불도저, 오퍼레이터 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 건설 인부가 고용될때마다 버스에서 아무 건설 인부 한 명이 10% 확률로 추가 등장합니다. |
3종 | 전장에 고유의 건설 인부 유닛이 3종 이상 있을 때, 건설 인부 스킨을 지닌 아무 유닛 하나가 전장에 추가됩니다. |
5종 | 모든 유닛이 상대 기지에 입히는 피해량이 2배 증가합니다. |
건설 노동자라는 테마에 걸맞게 팀 파워 설명문에는 유닛 생산을 두고 고용(hired)이라 표현한다.
2~3종 효과는 인게임 설명이 애매한데, TMF의 3종 효과가 동일한 TMF 분대 대원이 추가되는 것과 같은 방식이 아니라 말 그대로 스킨 목록에 건설 인부 소속 스킨이 존재하는 유닛 중 아무 스킨으로 나타난다는 뜻이다. 예를 들어 건축업자 애비가 나온다고 치면 기본 스킨이자 건설 인부 소속인 건축업자 애비가 아닌 정비공 소속의 애비로 나타날 수도 있다는 것이다. 이런 식으로 합류하는 무작위 유닛들은 배틀 덱에 배정된 유닛 종류가 아닌 이상 장비 없는 0 레벨의 성능으로 등장한다. 배틀 덱에 배정된 유닛으로 나온다고 해도 페퍼의 경우 특수 능력인 정예화 키스를 발동하지 않는다.
5종 효과는 옥수수 농장 이벤트에서 가장 탁월한 효과를 발휘한다. 대미지 딜러 유닛인 건축업자와 잡일꾼(경무장 병사)이 기본적으로 총탄 저항을 지녔고 목수 페퍼는 레벨 30 달성시 해금되는 특수 능력이 모든 유닛의 정예화라 더욱 빠르게 상대 기지에 접근할 수 있게 된다. 마찬가지로 방탄효과를 가지고 있고 광역 폭발 치명타 근접 공격을 하는 불도저(저거너트)와 미니건을 난사하는 건축업자 애비 덕분에 물량 처리에도 수월하다.
2.1.11. 사이코
Psychos | |
광전사, 쏘우, 퀸, 클라운 초퍼, 오스틴, 빨간 모자, 궁중광대 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 사이코 유닛이 치명타로 공격하면 25% 확률로 13의 분노 포인트 팩이 생성됩니다. |
3종 | 전장에 사이코 유닛이 3종 이상 있을 때, 분노 포인트 팩이 생성될때마다 무작위 유닛이 격노 상태가 됩니다. |
5종 | 적 처치시 10% 확률로 20의 분노 포인트가 생성됩니다. |
여러모로 '시골 농부' 팀 파워를 뒤집은 듯한 효과가 특징이다. 용기 포인트 팩 대신 분노 포인트 팩, 아무 유닛의 체력 완전 회복 대신 격노 상태로 전환, 소속 팀 유닛의 사망이 아닌 해당 유닛의 적군 처치시 효과가 발생한다는 게 차이점.
소속 유닛들이 상점에서 팩 상품 구매 및 크리스마스 이벤트 한정으로 얻을 수 있는 유닛인지라 과금 플레이가 아니라면 구비하기에 상당히 오랜 시간이 필요한 팀 파워이다.
2.1.12. 해병
Marines | |
로드리게스 이병, 해군 폴리나, 소냐, 전술 레인저, 낸시, 파일럿, 스카우트 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 로드리게스 이병의 민첩성과 공격성이 최대 수치가 됩니다. |
3종 | 전장에 고유의 해병 유닛이 3종 이상 있을 때, 모든 해병 유닛의 민첩성이 최대 수치가 됩니다. |
5종 | 모든 해병 유닛의 공격성이 최대 수치가 됩니다. |
2종 이외의 효과는 쓸모가 없진 않지만 사실상 계륵이다. 민첩성과 공격성이 최대가 되어 쉬지 않고 포착 및 공격하게 된다해도 공격 속도 자체가 폭발적으로 빨라지는 게 아니라서 전력 공백이 줄어들 수는 있어도 실질적으로 전력이 증대하지는 못하기 때문이다.
그나마 해병 소속 스킨 스카우트를 지닌 유닛인 경비병의 특수 능력이 각 적군 유닛마다 최초 공격에 한해 20% 추가 피해를 입히는 성능이라 5종 효과로 머뭇거리지 않고 빠르게 강력한 첫타를 입힐 수 있는 시너지를 얻을 수 있다.
2.1.13. 내륙군
Internal Forces | |
페퍼, 척탄병, 외과 중위, 경무장 병사, 레인저, 배스천 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 의료 키트의 지속 시간이 2배로 증가합니다. |
3종 | 전장에 고유의 IF 유닛이 3종 이상 있을 때, 25초마다 전장의 아무 위치에 의료 키트가 생성됩니다. |
5종 | 의료 키트가 효과 범위 내의 적에게 회복량과 동일한 수치의 피해를 입힙니다. |
공식 한국어 명칭인 내륙군은 오역으로, 내무군이 옳은 표현이다. 척탄병의 수류탄 투척 발동 아이콘과 더불어 본작이 러시아 게임임을 엿볼 수 있는 또다른 요소인 셈.
개발자 언급에 따르면 현실의 유엔 평화유지군을 모티브로 하였다고 한다. 때문에 방탄모를 비롯하여 특유의 고시인성 파란색 복식이 특징이다.
5종 효과는 의료 키트를 광역 공격 장치로 만드는 엄청난 효과이다. 운만 좋으면 PvP 모드인 접전에서도 3종 효과로 생성된 의료 키트가 적을 갈아버릴 수 있을 정도. 문제는 기본 25코스트부터 시작하는 어마무시한 비용으로 인해 아이템 부가 효과를 비용 감소에 상당히 투자해야 한단 점이 있다.
2.1.14. 응급 서비스
Emergency | |
소방관, 의무병, 응급 구조사 낸시, 라이온하트, 등반가, 기술자 보스코, 파이어스타터 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 전장에 있는 모든 아군 유닛의 화염 저항이 50%만큼 중가합니다. |
3종 | 전장에 고유의 응급 서비스 유닛이 3종 이상 있을 때, 의료 키트의 효과 반경 내에 있는 모든 아군의 공격력이 50% 증가합니다. |
5종 | 모든 응급 서비스 유닛의 체력이 25% 증가합니다. |
2종 팀 파워 효과 덕분에 화염 저항이 획기적으로 늘어나는만큼 화염 저항이 없는 유닛도 의무병 및 의료 키트 자체의 치유로 버텨낼 수 있어서 화염병 사용이 비교적 수월해진다. 이때 효과 발동을 위한 의료 키트는 배치 아이템인 의료 키트뿐만 아니라 의무병이 배치하는 의료 키트로도 인정된다.
2.1.15. 과학자
Scientists | |
케인 박사, 밀러 박사, 노먼 박사, 닥터 페퍼, 닥터 릴리, 청산인, 닥터 산체스 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 드론의 폭발 피해량이 100% 증가합니다. |
3종 | 전장에 고유의 과학자 유닛이 3종 이상 있을 때, 과학자 유닛이 사망한 위치에 드론이 생성되어 해당 과학자를 죽인 적을 공격합니다. |
5종 | 같은 종류의 적을 처치할 때마다 해당 종류의 적에게 주는 피해량이 영구적으로 10%씩 증가합니다. |
2종 효과는 굳이 배틀 덱에 드론을 할당하는 것보다는 3종 효과로 드론이 자동 배치되는 것을 노려 슬롯을 아낄 수 있다.
스테이지 3 미션 17의 도입부 컷신에서는 지역을 조사하는 모습으로 등장한다. 지역의 오염 레벨이 최대치라며 상부에서 지시하는 위치로 이동한다고 한다.
이후 스테이지 4 도입부 컷신에서는 물자를 획득하는 생존자들을 추월해서 대규모 좀비떼를 피해 도망치는 모습으로 짤막하게 등장한다.
이후 스테이지 5 미션 27의 도입부 컷신에서는 주인공 일행과 동일하게 송신자 불명의 신호를 받고 해당 위치에 먼저 도착한 모습으로 등장한다. 이때 대화를 시도하려는 주인공 일행과 거리를 두는 등 뭔가 목적을 알 수 없는 수상한 행동들을 보이는데...
- [ 스포일러 ]
- 스테이지 6 미션 44의 도입부 컷신에서는 사실상 이들의 실험으로 좀비 사태가 벌어졌다는 것이 밝혀졌다. 이후 '초능력자' 좀비로 변해버린 동료에게 다가가는 케인 박사와 밀러 박사의 모습으로 컷신이 마무리된다.[13]
2.1.16. 죄수
Prisoners | |
죄수, 소냐 파커, 캐롤리나 오티즈, 마리아 | |
채용 유닛 | 효과 |
2종 | 모든 죄수의 근접 피해량 저항이 50% 증가합니다. |
3종 | 전장에 고유의 죄수 유닛이 3종 이상 있을 때, 모든 죄수 유닛이 50% 확률로 각 적의 첫번째 공격을 회피합니다. |
5종 | 미정 |
2024년 3월의 업데이트 4.0.0로 도입된 팀 파워이다.
비교적 최근에 도입된 팀 파워라 아직 5종 효과는 미정이다.
3. 외형 디자인 특징
거의 대다수 유닛이 공통적으로 모자나 헬멧을 썼고 얼굴 위로 그림자가 드리워져 있어 눈이 보이지 않는다. 그나마 눈이 보이는 모습은 쓰고 있는 모자가 떨어지면서 죽은 시체로나마 볼 수 있다. 이마저도 일부 유닛은 사망시에도 모자를 계속 쓴 상태라 여전히 눈을 볼 수 없고, 사망시 자폭을 하는 유닛은 아예 폭사하여 시체가 남지 않기 때문에[14] 마찬가지로 맨얼굴이 나오지 않는다.경찰관 디아즈와 애비는 앞으로 쓰러져 얼굴을 가린다. 윌리와 낸시는 얼굴을 알아볼 수 없을 정도로 피범벅이가 되어버린다.
상술한 유닛 외에 샬롯, 애비, 마리아를 제외한 모든 여성 유닛은 등을 보여주며 옆으로 드러눕는 자세로 죽는데, 이 때문에 유독 엉덩이가 강조된다.
TMF 팀 소속 유닛은 방독면을 쓰고 있고 사망시에는 렌즈 부분에 X 표시가 나오는 만화식 연출이라 맨눈을 볼 수 없다.
과학자 소속의 케인과 밀러는 정면으로 쓰러지지만 헬멧에 가려져 볼 수 없으며, 노먼은 앞으로 쓰러져 얼굴이 반만 보인다.
4. 파이터
Fighter. 공격 속도와 이동 속도가 빨라 그만큼 기동성이 높고 생산 비용이 저렴한 졸병 유닛이다. 그러나 체력이 적어 쉽게 죽고 그만큼 좀비가 되기도 쉬운 탓에 사용이 조금 까다로운 편이다.4.1. 레드넥
삽을 든 촌놈.
Country guy with a shovel.
Country guy with a shovel.
체력 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
근접 피해량 | 1 레벨 90, 30 레벨 310 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 10% |
생산 대기시간 | 3초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 200 |
속도 | 16 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 15 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 없음 |
특수 능력 | 기본 속도 3 증가 |
Redneck. 게임 시작부터 다루게 되는 삽으로 무장한 근접 공격 유닛이다. 기본 팀은 레드넥. 상위호환인 로드리게스 이병과 더불어 이동 속도는 상위권이면서 공격 속도도 빠르고 생산 비용도 15의 용기 포인트 밖에 되지 않고 생산이 빨라 극초반 유닛인데도 중반까지 무난히 사용 가능한 유닛이고, 만약 기술자 팀 파워를 계속 쓸 생각이라면 후반까지 쓰기도 한다. 다만 자체 성능 때문에 로드리게스 이병보다도 활약이 떨어지는 점은 참고해야 한다.
스킨으로는 기술자 소속의 촌뜨기[15], 대학 소속의 물심부름꾼, 북부인 소속의 월시[16]가 있다.
삭제된 배경 스토리에 의하면 이름은 러셀 맥레오드(Russell MacLeod)이고, 직업은 농부이다. 말그대로 농부와는 부자 관계로, 따라서 로드리게스와 페퍼와는 남매 관계이다.
미션 1의 컷씬에서, 빌이 버스 시동을 걸려고 시도하다가, 뒤에서 좀비가 접근하자 "이봐 조! 여기 좀 도와줘!" 라고 하는데, 일반적으로 처음 게임을 시작하면 레드넥 밖에 내보낼 수 없으므로, 위의 삭제된 배경 스토리에서 DAZW 개발진 내에서는 이름이나 직업에 관한 설정이 초기와 달리 바뀐 유닛이라고 볼 수 있다.
미션 1에서 조라고 불리는 점, 그리고 미션 1의 배경이 조의 정비소라고 적힌 점, 기술자 촌뜨기 스킨이 매우 싼 점, 정비공을 초반에 얻을 수 있는 점 등을 보아, 설정 변천사가 큰 편이다. 여담이지만 팀 파워 업데이트 전부터, 조라는 이름과 미션 1 배경이 조의 정비소라는 서술 자체는 되어 있었다. 팀 파워 업데이트까지의 공백기가 큰 편이지만, 기획 자체는 오래전부터 존재한듯 하다.[17]
가족 관계에 대해서는 설정이 그대로 유지되있는지, 광고에서는 좀비와 싸우다 선채로 죽고는 바로 좀비가 되어,[18] "날 용서해다오, 아들아!" 라고 하는 농부에게 사살당한다.
4.2. 정비공
압도적인 힘과 속도로 전투로 돌진한다!
Rushes into battle with overwhelming strength and speed!
Rushes into battle with overwhelming strength and speed!
체력 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
근접 피해량 | 1 레벨 90, 30 레벨 310 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 20초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 200 |
속도 | 16 18 (망치를 들었을 때) |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 생산 시 근접 피해량의 3배 피해량+확정 치명타의 슬레지해머를 들고 돌진, 치명타 공격 시 적 넉백 (넉백 위력 15) |
특수 능력 | 슬레지해머로 적 처치 시 다시 슬레지해머를 들고 돌격 |
Mechanic. 슬레지해머와 렌치로 무장하고 있는 경보병형 근접유닛이다. 기본 팀은 정비공. 가격은 200코인.
성능 자체를 보면 레드넥과 다를 바가 없는 능력치를 가지고 있지만 이 녀석은 처음 뽑혀져나올 때 오함마를 들고 빠른 속도로 달리며, 처음 조우하는 좀비에게 확정 치명타에 그것도 3배 피해량을 광역 피해로 입히는 무시무시한 성능을 가지고 있다.
이 공격은 넉백이 적용되며 발동 준비 시간이 거의 전무하다시피 하기 때문에 근접하기만 하면 좀비의 선빵에 먼저 맞아죽을 일도 없이[19] 그대로 그 무시무시한 데미지를 전달할 수 있다는 것도 매우 좋다. 다만 돌진 중에는 바닥의 화염 장판을 무시하고 달리는 탓에 이후 화염 피해를 지속적으로 입지만 오함마만 제대로 내려치면 제 할 일은 다한 셈이며 주위에 좀비만 없다면 불에 타 죽어 좀비가 되지 않고 재로 남기 덕분에 가성비 하나는 최상급인 셈이다.
약점이 있다면 파이터 치고는 기본 20초라는 긴 준비 시간. 강력한 망치 공격을 제외하면 정비공의 스텟은 레드넥과 동일한데 준비 시간은 한참 더 길기 때문에 한방 피해보다 소모용 유닛이 필요한 경우 다른 유닛을 사용하는 게 좋다.
또한 둘 이상의 상대 좀비와 마주칠 땐 어느 좀비에게 다가갈지는 무작위인데다 시체에서 좀비로 변이 중이라 피격 판정이 전혀 없는 상대에게도 오함마를 내려칠 수 있기 때문에 그 아까운 한 방을 허무하게 날려버린다. 또한 강력한 망치 공격에 비해 치명타 확률이 다른 근접 공격 유닛과는 달리 1%라 이것만으로는 일반 공격에 치명타가 잘 안 터진다.
스킨으로는 소속이 없는 크리스마스 정비공 스킨과 건설 인부 소속의 오퍼레이터가 있다. 특히, 오퍼레이터 스킨은 건설 인부 소속 유닛들이 죄다 용기 포인트를 최소 25 이상씩 잡아먹는 고비용 유닛들이라[20] 건설 인부 팀 파워을 노려 배틀 덱을 구성하기가 까다로운데 그나마 낮은 비용의 건설 인부 소속 유닛인 오퍼레이터가 있으면 조금 숨통이 트인다.
4.3. 글렌
그를 죽이기는 언제나 어려웠다.
He was always hard to kill.
He was always hard to kill.
체력 | 1 레벨 300, 30 레벨 1040 |
근접 피해량 | 1 레벨 130, 30 레벨 450 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 10% |
생산 대기시간 | 3초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 16 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 사망 시 12초 후 90%의 체력으로 부활, 넉백 20% 저항 |
특수 능력 | 부활 횟수 2회로 증가 |
Glenn. 식칼로 무장하고 있는 경보병 유닛이다. 이름에서 알 수 있듯이 모티브는 워킹데드의 글렌 리로, 기본 소속 팀은 없다. 가격은 700코인.
죽으면 12초 후[21], 최대 체력의 90%를 지닌채 부활한다. 다만 2번째로 (특수 능력 해금시 3번째로) 죽거나, 전격이나 화상 따위의 상태 이상 효과로 사망한 경우에는 부활하지 않는다. 마찬가지로 모자가 벗겨지지 않은 채로 드러누운, 즉 부활할 수 있는 상태에서도 불에 타면 그대로 죽어버리기 때문에 부활이 불가능하다.
공격 방식이 베는 게 아니라 찌르는 동작이라 그만큼 공격 속도가 레드넥보다 빠르고 기계공처럼 치명타 공격 동작이 따로 없어 치명타 공격도 평타처럼 빠르게 넣는 편이어서 만약 제대로 된 공격수가 없는 상황이라면 글렌이 대신 공격수를 맡게 되겠지만, 어차피 이 게임의 화력 투사는 포탑이나 제대로 된 다른 딜러가 맡고, 후반지향적인 부활 능력을 대가로 생산 비용은 10이나 더 드는 탓에 초반이 중요한 파이터 유닛으로는 부적합한 성능이다. 게다가 에너지 구체 앞에서는 무조건 좀비로 변하는 탓에 '고기방패' 역할을 제대로 하기 힘들다는 문제도 특히 크다.
본래 이 유닛의 초기 디자인 콘셉트는 글렌이 아닌 맥도날드 직원이다. 그 점을 반영하듯 맥도날드 모자를 쓴 외형까지 이미 완성되었으나 상표권 문제가 불궈졌던 탓이였는지 해당 디자인에서 변화가 이루어졌고, 출시 초기에는 워킹데드 시즌 1의 글렌 리가 쓰던 붉은색 모자에 마체테를 그대로 묘사했으나 이번엔 정비공과 디자인이 유사해진 탓에 최종적으로 현재의 디자인이 정립되었다. 폐기된 맥도날드 직원 디자인은 계산원으로 재활용되었다.
팀 파워 시스템 도입으로 여러 스킨들이 추가되면서 채용률이 증가했다. 스킨으로는 군대 소속의 글렌 우즈, 경찰 소속의 순찰경관 글렌, 북부인 소속의 글렌 파인즈가 있다.
4.4. 로드리게스 이병
그는 복무하면서 받은 훈련 덕분에 지금까지 생존했다. 더 오래 생존하기에도 충분할 것인가?
That training he got from serving helped him survive this long. Will it be enough to survive even longer?
That training he got from serving helped him survive this long. Will it be enough to survive even longer?
체력 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
근접 피해량 | 1 레벨 110, 30 레벨 380 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 5% |
생산 대기시간 | 4초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 80 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 350 |
속도 | 16 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 15 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 적 넉백 (넉백 위력 15) |
특수 능력 | 매 20초마다 총탄 피해 판정의 나이프 투척[22] |
Private Rodriguez. 컴뱃 나이프로 무장한 유닛. 기본 소속은 해병. 가격은 2100코인. 치명타 공격은 발로 밀어차는 동작으로, 여기에 넉백이 붙는 덕분에 전반적인 생존성은 레드넥보다 조금 더 높으며 해병팀 파워 효과에서도 언급 되듯이 같은 배틀 덱에 다른 종류의 해병 유닛을 할당하면 중간에 멍때리는 일 없이 쉬지않고 근접 공격으로 어지간한 잡몹들은 갈아버리는 유닛이며 해병 팀의 중추역할이자 실질적인 근접전 담당이다. 레드넥에서 이어 받은듯한 높은 생산성은 여전해서 스토리 미션 끝까지 애용하게 될 유닛이다. 다만 여전히 파이터 유닛 특유의 물몸이라는 약점 때문에 쉽게 죽는 일이 다반사이므로 체력 관련 아이템을 장착해줘야 한다.
삭제된 과거 스토리에서는 농부와는 부자 관계, 즉 레드넥, 페퍼와는 남매 관계이고, 같은 해병 소속인 소냐와는 연인 관계이다.
스킨으로는 애국자 소속의 로드리게스가 있다.
4.5. 교도관
비록 일자리는 잃었지만, 스턴건은 남아있다.
He may have lost his prison, but he kept his stun gun.
He may have lost his prison, but he kept his stun gun.
체력 | 1 레벨 410, 30 레벨 1420 |
근접 피해량 | 1 레벨 120, 30 레벨 410 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 30% |
생산 대기시간 | 13초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 200 |
속도 | 15 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 15 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 적 0.7초간 감전 |
특수 능력 | 치명타 공격 시 광역으로 적 0.7초간 감전 |
Jailer. 전기몽둥이로 무장한 근접유닛. 기절 효과가 발생하지만 이는 치명타 공격에만 해당한다. 배경 스토리에 따르면 본래 이름은 노튼이라고 한다.
스타터 팩을 구입 시 얻는 유료 유닛이며 특수 정예 부대처럼 버스 레벨과 레벨을 공유한다. 치명타에 기절 효과가 발생하고 체력과 공격력도 로드리게스 이병에 비하면 매우 튼튼하고 강한데다 생산 비용도 용기 포인트 15 스트로 싸기 때문에 나름 쓸만하다. 크리가 계속 터지면 무한스턴이 되며 2~3기만 모이면 웬만한 적은 다 스턴으로 때려잡을 수 있으며, 글렌과 교도관만 사용해서 6스테이지까지 3별로 밀어버릴 수 있다.
하지만 중후반부로 가면 좀 애매해진다. 공격 속도와 선딜레이가 정말 미묘하게 떨어지는 것이 선빵을 맞는 일이 묘하게 많아[23] 쌓이지 않으면 전투력이 마린에 비해 영 믿음직스럽지 못하다는 것으로 작용하는 것과, 생산 대기 시간이 13초로 가드와 동급이라 1회용 고기방패 역할을 못하는 게 흠. 특수 능력을 해금 시 치명타 공격이 광역 기절기가 되지만 서술한 선딜 때문에 미묘하다.
경비병과는 사이가 안 좋은 듯.
스킨으로는 죄수 소속의 죄수가 있다. 기본 스킨의 직업과 정반대라는 점에서 역설적인 유머가 성립하는 셈.
4.6. 캐롤
창과 뛰어난 민첩성을 갖춘 숙련된 전사.
Well trained fighter with a spear and great dexterity.
아이디어 제안: Shantae250 & Pix Mario
Well trained fighter with a spear and great dexterity.
아이디어 제안: Shantae250 & Pix Mario
체력 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
근접 피해량 | 1 레벨 90, 30 레벨 310 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 20초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 400 |
속도 | 10 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 150 사거리 내 좀비에게 자동 돌진하여 치명타 공격 |
특수 능력 | 돌진 도중 적이 처치되지 않았으면 민첩성 수치 비례 확률로 50 거리만큼 뒤로 후퇴 |
Carol. 2.6.0 패치로 추가된 근접 공격 여성 유닛. 창[24]으로 무장하였으며, 기본 소속 팀은 군대이다. 구매 가격은 7500 코인.
성능은 레드넥과 똑같지만 캐롤이 강캐로 평가받는 이유는 바로 돌진 기술. 발동 거리가 조금 짧지만 확정 치명타 피해를 입히며 근처에 적이 있다면 순식간에 공격하는 활약을 선보인다.
다만 비용이 20 용기 포인트인 유닛치곤 체력 낮은 물몸에 별다른 피해 저항 능력치도 없고, 준비 시간이 20초로 긴 데다 근접 유닛에게는 높을수록 좋은 치명타 확률이 고작 기본 1%라 사실상 없다시피한 탓에 돌진 없는 캐롤은 사실상 공격력이 급락하고 이동 속도도 경보병치곤 느린 편이라 체력 높은 좀비와 교전하면 결국 1회용 돌진로만 쓸 수밖에 없다.
스킨으론 북부인 소속의 캐롤 플란넬[25], 애국자 소속의 캐롤 윌리엄스, 죄수 소속의 캐롤리나 오티즈가 있다.
4.7. 계산원
"이제 계산기를 두드리는 대신 적을 두드립니다.(Now he serves smacks instead of snacks)"
체력 | 1 레벨 600, 30 레벨 2070 |
근접 피해량 | 1 레벨 350, 30 레벨 1210 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% (기본) 300% (해금) |
치명타 확률 | 60% |
생산 대기시간 | 20초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 350 |
속도 | 16 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 없음 |
특수 능력 | 치명타 피해는 기본 피해의 4배 피해를 가함 |
Cashier. 3.0.0 업데이트부터 크리스마스 이벤트 상자에서 1% 확률로 얻을 수 있는 근접 공격 유닛이다. 철사를 감은 몽둥이로 무장한 맥도날드 직원 유닛으로 기본 소속 팀은 없다.
기본 공격에 넉백 효과가 발생하고 20 코스트 유닛인데 25 코스트 유닛보다 능력치가 높다.
크리스마스 상자에서 얻으면 크리스마스 계산원 스킨도 같이 준다.
4.8. 로그
체력 | 1 레벨 520, 30 레벨 1800 |
근접 피해량 | 1 레벨 420, 30 레벨 1450 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 15% |
생산 대기시간 | 15초 |
민첩성 | 45 |
공격성 | 80 |
카리스마 | 500 |
용맹 | 600 |
속도 | 15 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 0.7초간 감전 |
특수 능력 | 민첩성 수치의 90%만큼 비례하여 총탄 저항 증가 |
Rogue. 3.3.0 패치로 추가된 유닛. 교도관과 같이 전기몽둥이를 무장했다. 기본 팀은 TMF. TMF 유닛들중 유일하게 코인으로 구매 가능한 유닛. 무엇보다 TMF의 경보병 유닛이다.
비교적 저렴한 20 용기 비용으로, 비싸고 생산시간도 긴 다른 대원들이 나올때까지 시간을 벌어준다. 화염방사병 넣기가 애매할때 같은 TMF 소속의 유닛인 장교 및 SWAT와 함께 해당 팀 파워 발동용으로 채용되는 편이다.
방독면에 필터도 없는데 사망해도 좀비로 변하지 않는다. 백신이나 치료제로 추정되는 약물을 투여받았다는 설정덕으로, 부작용이 없는 유효 백신이 존재하는 모양이다.
설정상 지역 8에서 등장하는 SWAT 좀비들은 의심스러운 백신을 거부한 사태 초기 진압 TMF 대원들의 말로라고 한다.
상술했듯이 정화통 없는 방독면을 쓴 모습처럼 독 저항이 없고 방탄, 즉 총탄 저항도 레벨 30 달성 이후 해금되는 특수 능력을 구매하여 민첩성 수치의 90%에 비례하는 양만큼 저항력을 얻을 수 있다. 게다가 대다수 유닛들이 그렇듯, 7 지역부터는 에너지 구체 때문에 비싼 근접 공격 유닛은 낭비인 셈이라 결국 버려지고 로드리게스 이병과 레드넥 사용이 사실상 강제된다.
PvP 모드인 접전에서는 TMF 팀 파워 효과를 위해 채용하는 편. SWAT, 화염방사병, 로그를 배치하면 무작위 TMF 대원이 전장에 추가로 합류한다. 이래도 기본 용기 소모량으로도 용기 포인트가 25만큼 남고 TMF 팀 소속 유닛들에게 50% 확률로 폭발 피해를 완전히 저항하는 효과까지 있어서 강력한 접전용 배틀덱 구성으로 쓰인다. 유일한 대항마는 운만 좋으면 끊임없이 증원되는 군대 팀이다.
모든 유닛들중에서 기본 근접 공격 피해량이 가장 높지만, 기본 민첩성도 제일 낮기도 하다.
스킨으로는 경찰 소속의 기동 경찰이 있다.
5. 대미지 딜러
Damager. 공격력이 매우 높게 잡혀 있고 체력도 평균보다 높은 편이라 전선을 미는 역할에 좋다. 그러나 생산 비용이 높으며 재생산 대기 시간도 긴 편이라 많이 뽑을 상황이 쉽게 찾아오지 않는다.5.1. 건축업자
벽을 세우는 것이 그의 본업이었지만 이제는 때려부순다.
Building walls was his main occupation - now he knocks them down.
Building walls was his main occupation - now he knocks them down.
체력 | 1 레벨 540, 30 레벨 1860 |
근접 피해량 | 1 레벨 240, 30 레벨 830 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 30% |
생산 대기시간 | 13초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 200 |
용맹 | 200 |
속도 | 10 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 넉백 (넉백 위력 15), 넉백 50% 저항 |
특수 능력 | 기지 대상 피해 2배 |
Builder. 손잡이가 빨간 장도리로 무장하고 있는 중보병 포지션의 근접유닛이다. 기본 팀은 건축업자. 별 10개를 얻을 시 얻는다.
레드넥과 함께 초반에 적절한 업그레이드와 의료 키트 배치로 로드리게스 이병이 나오기 전까지 밀기 좋은 유닛으로, 방탄 능력을 지니고 있어 약탈자들을 상대할때도 기용할 수 있다.
단점은 공격 속도가 느리고 이와 더불어 용기 수치가 경보병인 레드넥과 동일하다. 즉, 공격 동작이 망치로 내리찍거나 후리는 구성이라 가뜩이나 느린데 눈 앞에서 좀비 떼가 몰려오면 공포에 걸려 휘두르기조차 못해보고 적의 파도에 압사하는 경우가 많다. 레드넥과는 달리, 내보낼 때 어느정도 전장을 읽을 필요가 있는 유닛이다.
치명타인 발차기 공격은 일반 공격보다 속도가 매우 빠르며 적을 넉백시킨다. 운만 좋으면 들고 있는 망치가 무색하게 발차기만으로 다수의 적을 '철거'해버리는 건축업자를 볼 수 있다.
게임 후반부에 가서는 특수 능력인 철거 피해 2배 때문에, 초반의 든든한 국밥 픽이였던 모습과는 다르게 이름 그대로 똑같은 특수 능력이 있는 쏘우와 함께 철거 기술직이 되는 유닛이다. 느리고 비교적 약한 공격력으로도, 2배 피해로 독보적으로 바리케이트의 체력을 쑥쑥 까버리는 덕에, 있고 없고의 차이가 상당히 크다.
건설 인부 팀 파워 덕분에 후반이나 PVP에서도 기용할 여지가 생겼고, 어떤 장비를 주냐에 따라 고난이도에서도 발차기로 나름 전과를 올리기도 한다.
초기 버전에서는 원래 방탄 저항이 없는 유닛이였고 안전 조끼에 흰색 반사 스트립도 없었다. 안전모와 안전 조끼에 방탄 능력이 있는건 게임적 허용이라고 보면 될듯. 또한, 방탄 유닛들 중에서 유일하게 방탄복이나 철제 방어구를 옷 안이나 밖으로 덮어쓰지 않은 유닛이기도 하다. 이러한 외형적 특징이 도드라지는 유닛들은 대표적으로 과학자 팀이 있다. 재해 대응 슈트에 방탄복까지 입은 케인 박사에 비해 노먼, 밀러 박사는 재해 대응 슈트를 입었어도 방탄복은 안 입어서 방탄 능력이 없는게 대표적.
스킨으로는 대학 소속의 1998이 있다.
5.2. 소방관
과거에는 화마와 싸웠지만, 이제는 좀비와 싸운다.
He fought fire - now he fights zombies.
He fought fire - now he fights zombies.
체력 | 1 레벨 600, 30 레벨 2070 |
근접 피해량 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 20% |
생산 대기시간 | 25초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 95 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 10 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 100% |
특징 | 사망 시 50% 확률로 자폭하여 75의 범위 피해 및 틱당 5의 불장판 생성, 넉백 50% 저항 |
특수 능력 | 자폭하지 않고 사망 시 사망 위치에 화염병 생성 |
장점은 기본 능력치가 높고 안정적이라는 것. 대기 시간이 25초로 조금 길지만 자체 성능이 괜찮아 이런 단점은 어느 정도 무마할 수 있다. 또한 PVE에서 유용한 저항을 가지고 있어 독이나 같은 소방관 좀비가 있는 챕터에서 의료 키트와 함께 전선을 신나게 밀며 유지한다. 때문에 응급구조사, 소방관 좀비, 유행병학자, 게으름뱅이의 최고 카운터 유닛으로 쓸 수 있다. 특히 여러 기믹들을 섞어놓은 싱글 미션들에서 뺄래야 뺄 수 없는 존재다.
왼쪽으로 쓰러져 아군들을 쓸어버릴 위험 부담이 높은 척탄병과는 다르게, 50% 확률이긴 하지만 제자리에서 자폭하는 빨간 드럼통과 비슷한 효과를 낸다. 이 점을 이용해 저렙 유저라도 PVP에서 적 근접유닛들을 한번에 다 폭사시키는 쾌거도 가능하다.
화염병을 비롯한 불장판을 무시하며 적 폭발유닛을 우선공격 하도록 공격 패턴이 설계되어 있기에 화염병과 의료 키트를 동시에 사용해 소방관 자신은 회복하면서 상대 좀비는 태워버리거나 자폭 좀비까지 섞여있는 까다로운 좀비무리를 쌩까고 자폭좀비만 잡고는 바리케이드를 치게 하는 짓도 가능하다.
스킨으로는 시골 농부 소속의 더스티가 있다.
5.3. 척탄병
그에게는 수류탄으로 날려버리지 못하는 것이란 없다.
For him, there is nothing that cannot be blown up by a grenade.
For him, there is nothing that cannot be blown up by a grenade.
체력 | 1 레벨 540, 30 레벨 1860 |
근접 피해량 | 1 레벨 250, 30 레벨 860 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 20초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 350 |
속도 | 10 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 고정 400 거리에 피해량 160의 수류탄 투척 (재사용 대기시간 10초) 죽으면 뒤로 넘어지면서 자폭하여 75의 범위 피해 및 틱당 5의 불장판 생성, 넉백 80% 저항 |
특수 능력 | 죽으면 그 자리에서 수류탄 투척 |
액티브 스킬로 수류탄[26] 투척을 하는데, 폭발 피해량이 160으로 초반에는 대부분의 적이 즉사할 정도로 매우 높다.
뉴비들에겐 최대한 운을 배제한 3성 클리어를 위해 빨리 척탄 능력을 빨리 숙련하는 것이 좋은 유닛이다. 소방관 좀비를 제외한 어지간한 좀비들은 수류탄으로 모조리 대응할 수 있다. 수류탄 투척 거리는 고정이기에 센스가 좋다면 금방 배울 수 있다. 수류탄으로 휩쓴 다음 남은 적을 처리해야 하기에 업그레이드도 꾸준히 해주는 게 좋다. 다만 수류탄이 착탄 지점과 투척 거리가 따로 표시되는 게 아니기에 자주 사용하며 감으로 익혀야 하며 이 수류탄 폭발에는 피아구분이 없어 아군마저도 자비없이 폭사할 수 있다. 또한 수류탄은 척탄병의 레벨 업 효과를 받지 않고 고정된 피해량을 입히기에 체력이 높은 좀비가 많은 후반에서는 효율이 떨어진다.
사망시에는 진행 방향의 뒤로[27] 쓰러지면서 자폭을 하는데 이때 상대하고 있던 좀비나 거의 같은 위치에 서 있던 아군 유닛은 안전하지만 척탄병보다 아주 약간만 후방에 있다면 해당 유닛이 폭발에 휘말리게 된다. 자폭의 피해량은 75로 고정되어 있으나 꽤나 높은 편인데다 살아남았다 한들 뒤이어 불장판을 생성하기 때문에 아군들이 불에 타 죽게 되는 지옥도가 펼쳐진다. 그나마 자폭으로 인해 척탄병은 좀비로 부활하지 않고 폭발 이후에 생기는 불장판 덕에 폭발에 휘말린 아군의 시체를 불태워 이 또한 마찬가지로 좀비로 부활시키는 것을 차단한다는 점을 위안으로 삼아야 할 정도.
PVP에서는 1600 피해를 범위로 주는 수류탄이 적 유닛을 먼저 몇 지우고 시작하는 경우가 있어서 PVE와 마찬가지로 초기에는 애용되지만 시작하자마자 수류탄을 던지고 시작하기 때문에 척탄병을 배치할 때 진형 고민을 꽤나 해야 한다. 다만 시작할 때만 수류탄을 던지고 이후에는 쿨타임을 기달려야 해서 장기전으로 길어지는 경우가 아니면 의미가 없으며 후반으로 갈수록 비교적 물몸인 원거리 사수조차 체력이 160이 넘어가는 경우가 많아서 수류탄의 유용성이 떨어지게 되고, 수류탄 능력을 가진 대신 다른 방탄 공격수에 비해 척탄병의 자체 능력이 미묘하게 낮아 백병전에서 이기는 경우가 잘 없다는 단점이 있어서 채용률이 떨어진다.
특히 랭크가 높으면 장비를 잘 맞춘 캐롤이나 폴리나에게 원거리에서 저격당하거나 정비공이나 캐롤같은 기습형 공격에 급사하면서 자폭으로 뒤에 있던 아군들을 날려버릴 수 있지만, 반대로 척탄병이 적의 탱커 뒤에 서있는 애비를 수류탄으로 짜를 수도 있기 때문에 양날의 검이다 . 마찬가지로 적에게도 척탄병이 있다면 아군 적 모두 자폭에 날아가고 운 좋게 살아남은 유닛이 멀뚱하게 서있으면서 승리 혹은 패배하는 웃기는 상황이 자주 보인다.
경로상의 러너 좀비에게 우선적으로 접근하는 특수 AI를 가지고 있다.
레인저, 경무장 군인과는 같은 IF 소속이어서인지 친구 사이이다.
스킨으로는 군대 팀 소속의 최신식 척탄병이 있다.
5.4. 경비병
강하고 빠르고 유능하다. 하지만 큰 힘에는 큰 대가가 따른다.
Strong, fast, and efficient. But great strength comes at a great cost.
Strong, fast, and efficient. But great strength comes at a great cost.
체력 | 1 레벨 700, 30 레벨 2420 |
근접 피해량 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 30% |
생산 대기시간 | 15초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 14 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 넉백, 넉백 저항 |
특수 능력 | 각 적군 유닛마다 경비병의 최초 공격에 20% 추가 피해 |
성능은 매우 우수한 편으로 척탄병에서 수류탄만 빼고 모든 스텟이 상위호환이다. 체력이 13렙 기준 242로 대미지 딜러들 중 매우 높은데다 공격력도 높고 이동 속도가 빨라서 전선 투입 속도가 매우 빠르다. 또한 생산 대기시간도 15초로 짧아 금방 재투입이 가능하다.
키가 크기 때문인지 근접 공격 사거리가 같은 근접 딜러들에 비해 미묘하게 길다.
다만 비용이 30으로 척탄병보다 비싸고 공격 속도는 치명타 공격보다 오히려 일반 공격 속도가 미묘하게 더 느린 것이 단점이지만 기본 치명타 확률 자체가 높아 큰 단점은 아니다.
레벨 13에 해금되는 특수 능력은 멍 때리는 일 없이 계속 공격하는 것인데 어차피 민첩성을 최대치 가까이 찍는 것도 힘든 일이 아니라 그닥 큰 효과는 없지만, 그래도 교도관 5종효과와 업그레이드 장착 아이템 중 시계 계열 아이템의 주 능력치를 민첩성 대신 준비 시간 감소로 맞추고 다른 유형의 장비에도 준비 시간 감소 효과가 조금씩 붙어 있는 것으로 장착한 다음 용기 포인트만 충분하다면 압도적인 성능의 대미지 딜러 유닛을 파이터 유닛 수준으로 대량생산하여 적 유닛들과 바리케이드를 밀어 버릴 수 있다.
스킨으로는 해병 소속의 스카우트가 있다.
5.5. 경무장 병사
어떤 사람들은 여전히 그가 유닛 중 가장 뛰어난 힘을 갖고 있다고 하지.
Some say he's still got the most punching power of them all.[28]
Some say he's still got the most punching power of them all.[28]
체력 | 1 레벨 720, 30 레벨 2490 |
근접 피해량 | 1 레벨 350, 30 레벨 1210 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 20% |
생산 대기시간 | 20초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 600 |
속도 | 12 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 적을 넉백, 넉백 70% 저항 |
특수 능력 | 카리스마 수치 60당 치명타 피해량 10% 증가 |
경비병과 양대산맥을 이루는 강력한 대미지 딜러.
경비병과 비교하면 좀더 싸고, 안정적인 능력치를 가지고 있다. 기본적으로 IF군이라 의료 상자를 랜덤드롭 해주는 IF군 팀파워를 활용하기도 좋으며, 스킨들도 다양해 여러 방면에서 잘 쓰이는 편.
경비병에 비해 일반 공격 속도가 빠르다는 장점이 있는데, 치명타 공격이 망치를 내리꽂는 동작이라 일반 공격에 비해 조금 느리고, 경비병이나 일반적인 대미지 딜러들에 비해 망치를 짧게 잡고 있어서 공격 사거리가 짧고 경비병에 비하면 기본 치명타 확률이 10% 낮기 때문에 이동 속도가 빠르고 치명타가 펑펑 터지는 경비병에 비하면 활약이 덜 돋보이는 편. 기본적인 능력치나 저항, 비용, 스킨등 미래지향적으로 봤을땐 경비병보다 더 나은 유닛인건 확실하다. 다만 태생적으로 느리고 확률 낮은 치명타, 짧은 공격 사거리가 발목을 잡는다.
특수 능력을 고려한 것인지 카리스마가 낮게 설정되있으나, 용맹 수치 자체는 경비병보다도 높다.
소방관처럼 특수 AI[29]가 적용되어 있다.
PVP에선 비교적 저렴하고 가성비 있기 때문에 초보 유저들에게는 IF 팀파워 발동용으로, 고랭크부터는 건축업자 효과 발동 발사대로 사용된다. 대부분의 유닛이 고기방패가 되버리는 접전에서 크게 다를바 없는 활약을 보여주지만, 가끔 강력한 치명타 공격으로 적의 탱커나 딜러들을 걸레짝으로 만들어버리기도 한다.
추천 장비 세트는 카지노, 신사.
여담으로 말 수가 상당히 적은 유닛이다. 과묵한 성격과 군인이라는 직업 설정상 카리스마와 용맹 수치가 책정되었음을 고려해볼 수 있다.
설정상 척탄병, 레인저와 친구이다.
스킨으로는 건설 인부 소속의 잡일꾼, 과학자 소속의 청산인이 있다.
5.6. 터보
체력 | 1 레벨 700, 30 레벨 2420 |
근접 피해량 | 1 레벨 240, 30 레벨 830 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 30% |
생산 대기시간 | 13초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 80 |
카리스마 | 50 |
용맹 | 150 |
속도 | 20 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 100%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 매우 크게 넉백 (넉백 위력 30) |
특수 능력 | 용기 수치 90당 넉백 위력 10 증가 |
총탄 저항 수치가 100%라는 완전 방탄이라는 점과 중보병 유닛 주제에 기본 이동 속도가 무려 20으로, 이는 용접공과 동급의 최고속으로 전선 합류 속도가 매우 빠른 것이 특징.
기본 근접 공격력도 매우 높게 잡혀 있지만 무엇보다 치명타 공격으로 발생하는 넉백 효과가 넉백 능력을 지닌 유닛들의 2배 정도로 더 멀리 밀쳐낸다. 전술한 완전 방탄과 더불어 PVE의 약탈자나 PVP의 각종 원거리 공격 유닛을 대응하기에 더할 나위 없이 좋다.
다만 치명타 공격의 준비 동작이 매우 오래 걸린다. 얼마나 느리냐면 나무꾼의 치명타 공격보다도 느리다. 치명타 공격의 동작은 방망이를 양껏 뒤로 돌린 후에 힘껏 앞으로 휘두르는데 여기서 뒤로 돌리는 과정이 좀 오래 걸리는 편인데 그 동안 적의 근접 공격 한 대 정도는 확정적으로 맞게 되는 셈이라 적의 높은 피해량을 지닌 근접 유닛이나 좀비가 있는 경우 방망이를 제대로 휘두르지도 못하고 그냥 죽어버린다. 게다가 터보의 치명타 확률은 기본이 30%로 상당히 높은만큼 치명타 공격을 쓰는 빈도도 높아 유저의 발목을 잡는 경우가 많다. 그나마 다른 근접 유닛들보다 근접 공격 거리가 긴 편이긴 하지만 결국 로드리게스 이병 같은 경보병 상대로 매우 취약한 것은 자명하다. 또한 결정적으로 터보 스스로는 넉백 면역이 아니기 때문에 치명타 공격을 해도 터보가 먼저 넉백을 받아 밀려나가면서 공격이 빗나가는 경우가 많다.[30]
5.7. 건축업자 애비
체력 | 1 레벨 300, 30 레벨 1040 |
근접 피해량 | 1 레벨 180, 30 레벨 620 |
원거리 피해량 | 1 레벨 400, 30 레벨 1380 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 70 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 550 |
용맹 | 600 |
속도 | 6 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 40 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 120 사거리 내 적 인식 시 미니건 5초간 발사, 발사 이후 근접 유닛으로 변경, 미니건 발사 중 피격받았을 시 즉시 근접 유닛으로 변경 |
특수 능력 | 피격시에도 미니건을 내려놓지 않음 |
전장에 배치되면 기본적으로 맵 전체 길이의 약 절반 가량 유효사거리를 지닌 미니건을 5초 동안 난사하며, 다 쏜 후엔 머리 부분이 빨간 장도리를 꺼내들고 평범한 근접유닛이 된다. 원거리 공격의 명중률 특성상 맵 중앙에서 쏘게 하는 것이 가장 효과적이며, 상대가 근접 공격 유닛이거나 체력이 적은 좀비들에게 강하다.
단점은 비용이 너무나 비싼 편이고, 사격을 시작할 때 모터의 전원을 켜는 준비 동작이 있어 실제 사격까지 오래 걸리며 사격 자체는 멀리서부터 쏴대기 시작하는 탓에 명중률을 보장할 수 없다. 즉, 체력이 높은 상대에겐 제값을 못한다 정도. 미니건 사격 완료 후 평범한 근접 공격 유닛이 된 상태도 능력치가 애매한 탓에 사실상 돌진기 없는 캐롤과 같은 취급이다.
무엇보다도 이 유닛이 안 쓰이는 결정적인 이유는 사망 후 Insectoid의 변종으로서, 생전 애비와 같은 이름의 고유의 좀비로 변이 한다는 것. 지역 7과 지역 8의 통곡의 벽이라 할 수 있는 Insectoid를 애비가 죽을 때마다 보게 될 수 있으며 원본 애비와 똑같은 레벨링까지 적용된다. 이를 방지하려면 애비가 죽을 때마다 빨간 드럼통과 화염병을 끼얹어 불태워버려야 하는데, 당연히 손해가 막심하다.
위험성은 큰데 이득은 거진 운빨이라 쓰기가 영 꺼려지는 유닛. 그나마 더 큰 비용을 감수하여 라이온하트나 낸시와 함께 운용하면 상호보완이 된다. 라이온하트는 애비를 태울 위험이 있지만 좀비는 물론 애비의 시체까지도 같이 없앨 수 있고, 낸시는 애비가 좀비가 되지 않도록 부활시킬 수 있다. 다만 애비가 미니건을 들고 되살아나진 않는다.
PVP에선 의외의 조커카드로 쓰인다. 어디에 배치시키냐에 따라 어디서 쏠 수 있는지 조절해줄 수 있어서 가까울수록 잘 맞는 총기 특성상, 미니건으로 방탄저항도 무시하고 말 그대로 갈아버린다. 그러나 비용이 너무 무겁고 방탄 능력이 없어 원거리 유닛, 특히 연발형 원거리 공격을 하는 슈터 유닛들의 눈먼 총알에 너무 쉽게 죽어버린다는 게 흠이다.
의외로 미니건을 던져버리면 근육질에 한 덩치할 것 같은데, 다른 여성 유닛들처럼 은근히 곡선이 살아있는 몸매이다. 물론 덩치 자체는 원작처럼 다른 여성 유닛보다 독보적으로 크다.
스킨으로는 정비공 팀 소속의 애비와 교도관 팀 소속의 조사관 애비가 있다.
6. 헤비급
Heavy Weight. 체력이 아주 많고 넉백 효과에 면역을 지닌 몸빵 유닛. 그러나 이동 속도가 매우 느리고 생산 비용 또한 높은 것이 단점이다.6.1. 나무꾼
벌목 기술은 지금도 쓸 만합니다. 음식 섭취 중에 체력의 50%를 회복할 수 있습니다.
Woodcutting skills are still useful to this day. Can heal 50% of his health while eating.
Woodcutting skills are still useful to this day. Can heal 50% of his health while eating.
체력 | 1 레벨 1200, 30 레벨 4140 |
근접 피해량 | 1 레벨 240, 30 레벨 830 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 30% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 400 |
용맹 | 600 |
속도 | 7 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 넉백 면역, 적 공격 시 넉백 (기본 공격 5, 치명타 15), 체력이 50% 이하 상태에서 액티브 스킬로 최대 체력의 50%만큼 체력 회복 (재사용 대기시간 60초) |
특수 능력 | 최대 체력 30% 증가 |
최대 체력이 50% 이하가 되면 액티브 스킬 자가 치유 능력 버튼이 발동되는데, 사용하면 맥주로 추정되는 음료 캔을 꺼내 그 자리에서 벌컥벌컥 들이켜 4번의 회복에 걸쳐 최대 체력의 50%를 회복한다. 다만 해당 스킬은 쿨타임이 길어 한번 쓰고나면 미션 끝날때 까지 높은 확률로 못쓴다고 보면 된다. 그래도 다행인 점은 한번 죽고 낸시에 의해 부활하면 스킬을 다시 쓸 수 있다는 점이며 낸시의 힐 능력 자체가 헤비급들하고 상성이 좋아 낸시를 같은 팀에 넣으면 좋다. 게다가 낸시도 똑같이 시골 농부 소속 스킨이 있기도 하고.
단점은 이동 속도, 공격 속도, 생산 대기 시간, 액티브 스킬 쿨타임 등 모든 게 다 느려터졌다는 것. 치명타 공격이 발동 시 도끼를 크게 머리위로 들고 내려찍는데 꽤나 오래 걸리는 편인데다 기본 치명타 확률 자체도 높아서 이런 상황이 자주 발생하므로 주의.
총합하자면 단점이 많고 비싸기는 하지만 비싼값은 해주며 느려터진 점만 어떻게든 보완한다면 꽤나 쓸만하다. 자체 성능도 나쁘지 않은 것도 있지만 시골 나무꾼 스킨을 해금하면 다른 레드넥 유닛들과 연계하여 몸빵으로 자잘한 공격들을 받아내며 용기포인트 팩을 대량으로 확보할 수 있으며 운이 좋으면 용기 포인트를 획득할 때마다 바로 체력이 완전히 회복할 수 있으니 본인의 회복력도 좋은 편인데 팀효과와 연계로 회복능력과 탱킹 능력이 극대화 하는 것을 볼 수 있다.
스킨으로는 사이코 소속의 클라운 초퍼, 경찰 소속의 마운티, 시골 농부 소속의 시골 나무꾼이 있다.
커뮤니티에서는 DAZW 유닛들 중 가장 인기가 적은 편. 전형적인 우락부락하고 덩치 큰 나무꾼 컨셉이라 개성이 부족한 편인 게 크다.
가만히 있으면 체급 때문인지 거칠게 숨을 쉬는 대기 애니메이션이 나온다.
6.2. 경찰관 디아즈
고독한 늑대.
A lone wolf.
A lone wolf.
체력 | 1 레벨 600, 30 레벨 2070 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 100 x 4, 30 레벨 350 x 4 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 90 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 400 |
용맹 | 600 |
속도 | 6 |
사거리 | 115 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 50%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 4발 사격, 넉백 면역, 좀비가 근접했을 시 1발 장전하고 사격 |
특수 능력 | 모든 행동의 속도가 30% 증가[31] |
근접 공격 저항을 보유한 강력한 중보병으로, 아무리 강한 근접 공격이라도 여유롭게 받아내며 전진한다. 산탄총을 사용하는 만큼 공격력도 강하고 탄환의 확산도가 높아 다수의 적 처리도 수월하다. 유닛의 투입에 소모되는 용기 비용과 준비 시간도 매우 혜자스러운 게 장점. 그만큼 생산성과 생존률이 좋아 쉽게 살아남고 쉽게 전장에 양산할 수 있다. 기본 체력이 많아서[33] 체력 업그레이드만 잘해놓으면 적의 총알 몇 발과 차지 좀비의 공격 서너 번 정도는 맞아줄 수 있다. 의료 키트가 있다면 더 오래 버틸 수 있다.
또한 좀비가 붙어도 근접 공격이 아닌 한 발씩 장전해서 쏘는 식으로 대응[34]하기에 떨쳐내는 스킬도 강하다.[35]
단점은 느린 이동속도와 긴 장전 동작. 느린 이동속도는 러너 좀비들에게 취약하며 좀비들에게 쉽게 길을 터주게 된다. 대응할 유닛을 바로 생산하지 않는 한 버스에 스크래치가 나고 3별은 물건너로 간다는 점, 더불어 긴 장전 동작은 경찰관의 화력 공백이 커져 심하며 아무리 맷집이 된다 한들 공격수를 담당해야 할 원거리 유닛의 역할을 잘 수행할 수 없다. 산탄총 특성상 잡다한 좀비는 잘 잡지만 비슷한 헤비급의 좀비는 상대하기에는 시간이 좀 걸린다. 파이터를 비롯한 근접 공격수 유닛을 중용한다고 하더라도 도리어 그들에게 쓸데없는 피해를 입지 않도록 예의 좀비들을 최대한 빨리 잡아줘야 하는데 이런 상황에 있어서는 아무래도 효율이 나쁘다. 유닛 업그레이드와 장착 아이템으로 보완할 수 있으나 이 마저도 결국 유닛 자체의 한계에 부딪힌다. 이 점들 덕에 무슨 미션을 하든 초반에 빠르게 끝내지 않으면 장기전에 접어들어 교착 상태에 빠지기 쉽고 안정성을 얻은 대신 시간에 쫓기게 된다.
PVP인 접전에선 캐롤이나 근거리 위주 덱, 경찰 팀 파워를 위해 기용된다. 근접 공격 저항 덕분에 캐롤의 완벽한 카운터로 취급되지만, 정비공의 슬레지해머 공격에는 결국 아무리 못해도 빈사 상태가 되기 쉽고 캐롤의 카운터는 다른 중보병 유닛들도 충분히 대체할 수 있는데다 상술했듯이 화력 공백이 크고 결정적으로 탄환 저항이 없어서 총에는 쉽게 죽는다. 그나마 경찰 팀 파워 효과를 받으면 화력 문제는 어느 정도 해결되어 있어 진다. 즉, 이러나 저러나 경찰 팀에서 없어서는 안될 존재이다.
스킨으로는 소속이 없는 무법자, 기술자 소속의 정비공 디아즈가 있다.
6.3. 병사
그의 마지막 직업과 그리 바뀐 것은 없다.
Not much has changed since his last job.
Not much has changed since his last job.
체력 | 1 레벨 1300, 30 레벨 4490 |
근접 피해량 | 1 레벨 100, 30 레벨 350 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 40% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 400 |
용맹 | 600 |
속도 | 5 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 35 |
저항 | 근접 25%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 넉백 면역, 치명타 공격 시 넉백 (넉백 위력 15), 사망해도 좀비로 소생하지 않음 |
특수 능력 | 최대 체력의 30% 비례 실드 포인트 획득 |
게임 내에서 나무꾼보다 10 높은 체력을 가지고 있으며 각종 저항들 덕에 실제로도 게임내 최강의 탱커. 버프를 줄 장교나 페퍼가 함께 있어야 전진 속도나 선공을 때리기 좋아진다. 공격력은 낮지만 치명타 발동 확률이 높으며 맞을 거 다 맞아주면서 꿋꿋하게 버티기보단, 치명타 공격으로 적을 밀치면서 전진하는 방패병의 모범같은 전투 스타일이다.
단점은 레벨업으로도 보완이 불가능한 낮은 공격력과 느려터진 이동 속도. 전투에서는 사실상 움직이는 벽 역할인 셈이다. 그래도 방패 밀치기에 넉백이 있어 칼같이 방패로 밀치면서 나름 공수방면의 밸런스가 잡혀있다.
방패 밀치기가 발동되지 않으면 진압봉으로 후려치는 공격을 한다.
PVP에선 더도 덜도 없이 딱 방패병 그 자체의 역할. 뒤에 저격수나 화염방사병을 놓아서 전진하는 전술로 쓴다. 전통적인 근거리 강자들에게도 딱히 밀리지 않는다. 거기에 TMF 팀 파워로 폭발에도 끄떡 없으니 척탄병의 수류탄으로 죽는 일은 없다. 약점은 정비공[36]과 특수 능력을 해금한 캐롤[37], 총탄 저항 40% 무시의 특수 능력 해금한 저격수.[38] 다만 기본적으로 병사는 게임내에서 가장 기본 체력이 높고 작정하고 세팅하면 내구력이 12000이 넘는 유일한 유닛이 돼며 불을 제외한 모든 공격에 내성이 있어 약점이 되는 유닛들도 어디까지나 다른 캐릭터에 비해 빨리 잡는 수준의 약점인점을 기억하자 이 녀석은 단순 피해 흡수로는 최강인 유닛이고 얘한테 강한 유닛은 대부분 다른 유닛한테도 강하다.
스킨으로는 응급 서비스 소속의 기술자 보스코가 있다. 응급구조대 방화복과[39] 소방헬멧을 착용했고, 진압봉 대신 차량 비상탈출에 쓰이는 유리창 파괴용 망치를 들고 방패는 구급차 문짝을 뜯어서 사용한다는 비범한 모습이다. 내륙군 소속의 배스천은 같은 IF 소속의 척탄병과 비슷하게 머리부분이 빨간 곤봉을 들고 휘두른다.
설정상 장교와는 친구 사이로, 마찬가지로 흑인이기도 하다.
6.4. 윌리
방패와 방탄복, 스턴건으로 무장한 병사.
A soldier equipped with a shield, a bulletproof suit and a stun gun.
A soldier equipped with a shield, a bulletproof suit and a stun gun.
체력 | 1 레벨 600, 30 레벨 2070 |
근접 피해량 | 1 레벨 100, 30 레벨 350 |
원거리 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 20초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 600 |
속도 | 6 |
사거리 | 26 |
코스트 | 용기 비용 35 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 기본 20의 내구도를 지닌 실드 포인트 장착, 적 공격 시 0.8초 감전, 근접 공격 시 적 넉백, 넉백 저항 |
특수 능력 | 최대 체력의 50%만큼 비례하여 실드 포인트 추가 |
총탄 저항, 넉백 저항, 넉백 등을 가지고 있다.
특징으로는 준비 시간이 20으로 헤비급들 중에서 가장 낮아 용기포인트만 충분하면 다수 생산이 가능하며 방패를 가지고 있어 사실상 체력이 2줄이나 다름없으며 방패가 깨지면 다시 일어서서 전투에 가담한다. 다만 중독에 걸렸을 때 방패 체력이 깨져도 중독이 풀리지는 않으므로 주의.
스턴 건은 공격력이 쥐꼬리만하지만 관통에 스턴기이기 때문에 꽤 유용한 편이다. 어차피 낮은 공격력도 아이템 세트를 통해 어느 정도 강화시킬 수 있기 때문에 의미없는 단점이기도 하고.
단점이라면 역시 35라는 높은 코스트와 짧은 사정 거리, 그리고 3발밖에 못 쏜다는 치명적인 단점이 있다. 또한 공격 속도가 매우 느린 것도 단점이며 좀비가 접근 시 스턴 건을 안 쏘고 근접 공격을 가하는 게 단점. 그나마 원거리 유닛치곤 근접 공격 피해량이 10으로 매우 높지만 후반부 가서는 별 의미없는 피해량이다.
따라서 종합하자면 나무꾼, 병사가 어느 정도 딜탱으로서 몸빵으로 공격을 맞아줌과 동시에 전열을 앞으로 밀어낼 수 있다면 이쪽은 순수 탱커로서 전반적인 공격력이 낮은 대신 짧은 준비시간으로 용기포인트만 충분하면 다수 생산하여 적에게 스턴을 걸고 방패로 밀쳐내어 다른 공격유닛들이 나올때 까지 버티는데 특화되어있다. 다만 헤비급 다운 비싼 가격때문에 역설적으로 다수 생산이 힘들고 스턴건도 한마리 한테만 사용 가능해서 적들이 우글거리는 스테이지에서는 효율이 떨어지므로 엘리트 대형 적 위주의 스테이지에서 더 유용하다.
더 나아가 해외 공략 영상들을 보면 마지막 보스 스테이지에서 원거리 유닛들을 최대한 많이 뽑고 윌리를 대량 생산하여 최종보스 세팔로포드 앞에 있는 코쿤들을 제거한 후 세팔로포드에게 무한스턴을 걸어 공격 자체를 못하게 한 다음 원거리 유닛들의 화력을 집중하여 클리어하는 공략법이 있어 후반부에 채용할 가치가 있다.
윌리 특유의 두꺼운 방탄복 때문에 갑옷 안에 '엄청난 것'이 숨겨져있는 듯한 밈이 커뮤니티에 퍼져있다.
설정상 경비병과 친구이다.
스킨으로는 과학자 소속의 닥터 릴리가 있다.
6.5. 빨간 모자
쌀쌀한 성격이라는 평가를 받곤 합니다.
some might say he has a repulsive character.
some might say he has a repulsive character.
체력 | 1 레벨 1300, 30 레벨 4490 |
근접 피해량 | 1 레벨 250, 30 레벨 860 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 30% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 5 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 적 공격 넉백 (넉백 위력 20), 공격 시 적을 넉백시키는 충격파 발생, 넉백 70% 저항 |
특수 능력 | 용맹 수치 50당 충격파 공격에 근접 공격력의 5%만큼의 피해량 추가 |
체력과 공격력이 병사와 나무꾼보다 더 높다.
넉백 능력이 있는데 다른 유닛과 달리 넉백 시 초능력자 좀비처럼 충격파가 생긴다. 이는 충격파는 용기 능력치 50 포인트마다 피해량이 증가한다.
6.6. 저거너트
체력 | 1 레벨 1070, 30 레벨 3690 |
근접 피해량 | 1 레벨 300, 30 레벨 1040 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 20% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 70 |
공격성 | 95 |
카리스마 | 500 |
용맹 | 600 |
속도 | 5 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 35 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 최대 체력의 50% 비례 실드 포인트 소지, 공격 시 적 넉백, 치명타 공격 시 범위 피해 및 뒤로 후퇴, 사망 시 자폭하여 75의 범위 피해 및 틱당 5의 불장판 생성, 넉백 100% 저항 |
특수 능력 | 적 처치마다 치명타 피해량 5% 증가 |
3.6.0 패치로 추가된 캐릭터. 가격은 9000코인. 기본 팀은 애국자. 치명타 공격시 폭발을 일으키는 망치 타격이 인상적인 유닛이다.
이동 속도와 기본 근접 공격이 매우 느려서 쓰기가 애매해 보이지만 치명타의 폭발 망치의 공격이 매우 강력해서 이것만 보고 쓰인다고 해도 과언이 아니다.
특히 가장 주목해야 될 부분은 "이게 닿는다고?"라고 생각될 정도의 커다란 폭발의 범위인데 PVP인 접전의 4x4 그리드에 유닛을 배치 시 1열에 저거너트를 배치하고 똑같이 적측의 1열에 배치한 근접 유닛에게 치명타가 발생하면 3번째 열의 유닛도 아슬아슬하게 폭발에 휘말린다.
가뜩이나 근접 피해량이 헤비급들 중 가장 높은데 치명타로 피해가 광범위하게 들어가다 보니 거의 대부분의 유닛은 그 자리에서 비명횡사 하기 때문에 PVP에서 가장 많이 채용되는 근접 유닛으로 등극했다.
PVE에서의 성능은 조금 애매한 편으로 물량으로 밀려오는 스테이지의 경우 막대한 피해량과 범위 공격으로 적을 쓸어담지만, 거의 모든 적이 단단한 극 후반 스테이지의 경우 힘을 잃고 느린 공격 속도로 인해 몇 번 때려 보지도 못하고 적의 공격으로 폭사하는 경우가 잦다. 그나마 장비로 치명타 확률을 높혀 놓았다면 치명타로 적을 죽이고 특유의 반동으로 밀려나 뒤로 잠깐 물러서 공격을 회피하고, 다시 치명타로 때리고 후퇴하는 식으로 몇대만 맞고 죄다 터트려 죽이는 장면을 볼 수도 있다.
바리케이트는 폭발 피해에 면역인데 폭발 망치의 치명타 공격은 근접 공격이 아닌 폭발 피해 판정이라, 즉 저거너트의 치명타 공격으로는 바리케이트에 피해를 전혀 주지 못한다는 성가신 단점이 있다. 거기다 상술했듯이 특유의 치명타 공격 직후 후퇴 효과 때문에 만약 근접 유닛으로 치명타 확률이 높은 저거너트만 전장에 투입했다면 바리케이트를 부수는데 한세월 걸리게 된다.
사망 시 모션이 꽤나 잔혹한데, 경동맥이 잘려 과다출혈이 발생해 그대로 정신을 잃고 주저앉은 후 합선된 배터리가 폭발해 폭사한다.
참고로 폭발 망치는 실존한다. 멕시코의 산 후안 데 라 베가(San Juan De La Vega)라는 마을에선 이런 망치를 가지고 매년 2월마다 대회를 연다. 단, 그쪽은 염화 칼륨과 유황 기반 폭약이지만 저거너트의 망치는 치렁대는 전선과 폭발시 일어나는 전기 효과에서 짐작할 수 있듯이 배터리 전력을 사용한다.
스킨으로는 군대 소속의 봄바디어, 사이코 소속의 궁중광대, 건설 인부 소속의 불도저가 있다.
6.7. 라이온하트
체력 | 1 레벨 800, 30 레벨 2760 |
근접 피해량 | 1 레벨 240, 30 레벨 830 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 40% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 95 |
카리스마 | 750 |
용맹 | 800 |
속도 | 8 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 100%, 중독 0%, 폭발 50% |
특징 | 버튼을 눌러 전방에 불을 질러 틱당 4-6의 불장판 생성 (재사용 대기시간 7초), 치명타 공격 시 적 넉백, 넉백 50% 저항 |
특수 능력 | 전장 내 적에게 라이온하트의 액티브 스킬로 불을 붙일 때마다 근접 공격 피해량이 30%씩 증가 |
Lionheart. 빌후크로 무장했다.
전방에 휘발유를 뿌려 말그대로 불을 뿌리는 능력, 치명타시 넉백이 함께 발생, 화염 저항, 총탄 저항을 가지고 있는 헤비 유닛이다. 기본 팀은 응급구조대. 소방관과 병사를 섞은 유닛으로써 탱커와 딜러가 가능한 다재다능한 유닛.
장점으로 35초의 생산 대기 시간으로 양산하기 쉽다는 것, 그리고 탱커와 딜이 동시에 된다는 것이다. 공격 거리도 길고 화염 저항과 총알 저항, 폭발 저항이라는 파격적인 저항들을 줄줄 달고 있어서 특정 좀비들의 직접적인 카운터가 된다는 것.
불을 방사하는 능력 또한 여러가지로 좋은데, 좀비들에게 불을 붙이는 것 외에도 바로 시체를 태울 수 있다는 점이다. 계속 부활해서 후방 유닛들의 발목을 잡는 언데드와 하사의 시체를 태울 수 있다는 것은 생각보다 큰 장점이다.[41] 이 불은 범위도 생각보다 넓고 쿨타임도 짧아서 라이온하트의 부족한 딜 능력을 잘 보완해 준다.
단점으로 30 비용은 절대 적은 양이 아닌데, 차라리 PVE라면 체력도 더 높고 자가 치유도 가능한 나무꾼이나 독에 저항이 있으며 넉백으로 적의 접근을 차단하는 병사 쪽이 훨씬 낫다는 것. 물론 라이온하트가 만렙인 레벨 13이면 체력이 276이 되어서 나쁘지는 않지만 이조차도 다른 헤비급 유닛에 비하면 낮은 편이며 자가 치유기도 없어서 의료 키트나 의무병의 동반 채용이 강요되고, 불을 지르는 방화 능력은 확실히 고성능이지만 소방관과 같은 화염 피해 면역이 아닌 이상 아군에게도 불을 붙이기 때문에 결국 라이온하트 혼자서 전선을 맡아야 한다. 시체 태운다고 함부로 썼다가 피같은 원거리 공격 유닛들을 태워 버릴수도 있어서 척탄병보다도 조심히 써야 한다. 그나마 라이온하트가 소속된 응급 서비스의 팀 파워 효과로 아군들에게 쉽게 화염 저항을 부여할 수 있어서 이쪽을 응용한다면 그나마 보완된다.
이런 특성상 게임 초반에 얻게 되는 염가형 원거리 유닛들과 궁합이 좋은 편이다. 페퍼의 특수 능력과 특유의 생존력은 라이온하트를 정예화하여 성능을 올려주고, 접근을 허용해도 쉽게 죽지 않는다. 거기에 페퍼의 낮은 화력은 라이온하트의 방화 능력으로 보완된다. 페퍼도 나름 이동속도가 괜찮은 편이니 러너 좀비의 대응책이 된다. 총잡이와 카를로스 또한 좋은 선택지가 된다. 라이온하트가 위아래로 일일이 좀비들을 잡을 필요 없이 예의 원거리 공격 유닛이 잡아주는 것으로, 특히 총잡이는 교도관과 함께 채용하면 팀 파워로 의료 키트를 비롯한 지원 아이템의 준비 시간이 줄어들어서 더 효율적이다.
PVP에선 각종 저항 능력은 여전히 좋지만 역시 유닛 능력치에 따른 성능 자체가 애매하고, 결정적으로 자기 멋대로 불을 질러버리는 인공지능이 발목을 잡는다. 불을 뿌리면 캐롤이나 적 근접유닛의 진입을 차단하던가 동귀어진 할 수 있겠지만 그럴 바에는 그냥 같은 근접 공격 유닛들로 힘싸움을 하는 게 더 낫다. 동귀어진 할 생각으로 근접 공격 유닛을 넣을 거라면 운빨이긴해도 적 원거리 유닛들에게 화염병도 던지는 소방관이 더 효율적이다. 애초에, 화염을 뿌린다 한들 전열이 뚫리고 나면 적 방탄 근접유닛들이 타죽기 전에 아군 원거리 유닛들을 학살할 것이다.
응급구조사, EMT, 소방관, 언데드, 하사 좀비의 카운터이다.
7. 슈터
Shooter. 이름답게 한발한발이 약한 원거리 공격을 연발로 발사하는 원거리 공격 유닛이다. 공격 속도가 매우 빠른 편이기에 전반적으로는 좀비들을 잡는데 매우 탁월한 성능을 보인다. 목표 대상과의 거리에 따라 멀리 있는 대상은 일정 확률로 공격이 빗나가지만 근접한 상황에서는 100%의 명중률을 보인다. 그러나 재생산 대기 시간이 매우 길다는 단점이 있다.슈터는 기본적으로 3점사인 SWAT를 제외하면, 연사력 덕분에 방탄 유닛에게 어느 정도 대항이 가능하다.
7.1. 총잡이
펜이 칼보다 강하다는 사람들은 자동 화기의 위력을 못 본 사람들이다.
Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.
Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.
체력 | 1 레벨 180, 30 레벨 620 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 30, 30 레벨 100 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 250 |
용맹 | 300 |
속도 | 6 |
사거리 | 145 |
코스트 | 용기 비용 15 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 공격 시 4연발, 5회 사격 후 재장전, 넉백 20% 저항 |
특수 능력 | 장탄수 100% 증가 |
강력한 지속 화력과 짧은 장전 시간을 가진 저가형 원거리 연사 유닛.
공격 속도가 느린 편이라 업그레이드를 해줘야 제 값을 한다. 백병전 공격은 볼일 없지만 개머리판으로 후려친다.
카를로스와 비교하면 솔직히 완벽한 하위호환 유닛이라고 볼 수 있으며, 이동속도조차 카를로스가 2 빨라서 러너 좀비에도 더 대응이 힘들다.
그러나 총잡이의 진가는 팀 파워와 가격이 가장 저렴한 연사유닛이라는 것에서 있다고 볼 수 있는데, 가성비가 좋은 교도관과 채용하면 지원 아이템 준비 시간이 줄어들어서 그만큼 유저가 다양한 전략과 전술 등의 짓이 가능해진다는 것.
싸지만 숫자로 밀어붙히는 파이터 타입의 유닛들과는 궁합이 안 좋으나 비싸고 느리지만 체력이 많은 헤비급[43] 유닛들과 라이온하트와의 궁합이 좋다. 단점으로 여겨졌었던 서로의 느린 이동속도가 역작용으로 보완이 되어 시너지를 내게 되는데, 이들의 전진 속도는 느릴지언정 의료 키트와 각종 지원 아이템으로 운빨 요소가 적고, 단순하면서도 유동적인 전술을 구사하는 팀이 된다.[44]
스킨으로는 애국자 소속의 폭도. 대학 소속의 불리가 있다.
7.2. 카를로스
과거 국경 수비대가 그를 막지 못했듯이, 좀비도 막지 못한다.
Border patrol didn't stop him, neither do zombies.
Border patrol didn't stop him, neither do zombies.
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 30, 30 레벨 100 |
치명타 피해량 | 1% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 90 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 250 |
용맹 | 300 |
속도 | 8 |
사거리 | 130 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 공격 시 5연발, 6회 사격 후 재장전 |
특수 능력 | 적중 시 1/6 확률로 적 화상, 화상 피해량은 민첩성 수치의 15% 비례[45] |
기관단총을 2정이나 들고 있어 연사력도 매우 빠르고 투사 시간도 길기에 순간화력은 전 사격유닛 최고 수준이며 지속 화력도 매우 강력하다.[46] 단, 단발 화력은 매우 떨어지기에 원거리 공격 피해량 업그레이드는 필수이다. 카를로스를 뽑은 시점부터 더블 배럴 샷건의 농부, 반자동 권총의 페퍼는 설 자리를 잃는다고 할 정도로 강력한 성능을 보유하고 있다. 다만 장전 시간이 긴데다가 이동 속도는 파이터 유닛보다 살짝 느리고 별 다른 생존기가 없는 탓에 혼자 싸우게 되면 힘이 급격히 떨어지므로 주의해야 한다.
특수 능력은 적중 시 일정 확률로 화상을 유발하는데, SWAT의 화상과는 달리 대미지가 민첩성 비례라 화상 딜이 생각보다 쏠쏠하다.
고유 근접 동작은 들고 있는 기관단총으로 후려치는 애니메이션인데 의외로 공격 속도가 제법 빠른 편이다. 물론 그래봤자 피해량은 2 정도로 매우 약하다.
스킨으로는 시골 농부 소속의 와일드 카를로스와 기술자 소속의 렌치가 있다.
7.3. 소냐
전투 기술을 단련한 타고난 싸움꾼. 위력적인 필살기 보유.
A natural fighter with honed combat skills. Has a deadly signature move.
A natural fighter with honed combat skills. Has a deadly signature move.
체력 | 1 레벨 500, 30 레벨 1730 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 0% |
치명타 확률 | 0% (원거리 공격) 40% (근접 공격) |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 200 |
속도 | 12 |
사거리 | 135 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 공격 시 6연발, 2회 사격 후 재장전, 근접 공격 2연타, 근접 치명타 공격 시 적 넉백 |
특수 능력 | 전장에 있는 아군을 포함해 카리스마 수치 250당 원거리 피해 20 증가 |
Sonya. TEC-DC9으로 무장하고 있는 25 코스트짜리 원거리 공격 유닛이다. 가격은 12500코인.
디자인 모티브는 모탈 컴뱃의 소냐 블레이드로, 이에 걸맞게 근접공격으로는 동작이 화려한 돌려차기와 펀치를 보여주고, 치명타 공격인 돌려차기는 적을 밀쳐낸다.
사격 유닛 중 최강의 화력을 자랑하며 체력도 사격 유닛치곤 높은데다 근접 공격도 가지고 있음과 동시에 넉백을 하기 때문에[47] 생존성까지도 높다. 또한 연발 시스템도 6연발이라는 것도 장점. 허나 약점은 명중률이 낮다는 점과 2번 발사하고 재장전을 하는 지라 지속 화력은 다른 사격 유닛들보다 다소 낮다. 저항도 없고 사정 거리도 그리 길지 않다는 점. 때문에 PVP에서는 잘 기용되지 않는다.
명중률은 시궁창이지만 다른 연사 유닛보다 산탄도가 높다. 이게 무슨 말이냐면 중앙의 적한데 쏘는데 윗쪽 아래쪽 적까지 눈먼 총알에 맞는다![48]
PVP에선 방탄 저항이 없어서 일반적으로 쓰이지 않으나, 충분히 업그레이드한 소냐는 낮은 집탄율을 오히려 역이용하여 후방의 원거리 공격수를 눈먼 총알로 죽이는 것을 기대할 수 있다. 소냐 본인 또한 체력이 넉넉해서 스나이퍼 유닛의 공격이 아닌 이상 총알 한 발 정돈 버티는 편이고, 가까이 다가오는 방탄 저항 근접 유닛들에게 레인저나 카를로스 못지않게 큰 피해를 줄 수 있어서 의외의 조커카드가 될 수 있다.
크리스마스 이벤트에서 위의 장점들을 특히 활용하기 쉽다. 앞에 방탄저항 유닛을 세워놓고 뒤에서 소냐가 갈겨대면 적 유닛들이 동시에 우르르 드러눕는 걸 볼 수 있다.
어깨를 드러내는 탱크탑 복장 덕분에 은근 가슴 흔들림이 두드러진다.
설정상 로드리게스의 연인이다.
스킨으로는 대학 소속의 치어리더, 북부인 소속의 겨울 소냐, 죄수 소속의 소냐 파커가 있다.
7.4. SWAT
평범한 총탄과 소이 총탄의 조합은 좋은 아이디어로 판명되었다!
A mix of incendiary bullets with ordinary ammunition turned out to be a nice idea!
A mix of incendiary bullets with ordinary ammunition turned out to be a nice idea!
체력 | 1 레벨 350, 30 레벨 1210 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 1% |
치명타 확률 | 0% (원거리 공격) 40% (근접 공격) |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 600 |
속도 | 12 |
사거리 | 160 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 공격 시 3연발, 4회 사격 후 재장전, 원거리 공격 적중 시 1/6 확률로 틱당 2-4의 피해의 화상 부여 |
특수 능력 | 카리스마 수치 90당 원거리 피해 250 증가 |
FN SCAR-H 소총으로 무장한 용기 비용 30짜리 슈터 유닛. 총탄 저항과 독 저항을 가지고 있으며 기본적으로 피격된 상대 유닛을 불태우는 소이탄을 발사한다.[49]
빠른 이동속도, 비교적 높은 체력 덕에 버스에 접근하는 러너형 좀비들을 상대하기에 좋다.
다만 원거리 명중률이 상당히 떨어지고[50] 소이탄의 화상 피해는 겨우 초당 3에 업그레이드도 불가하여 낮은 편이라 의미 있는 피해를 주기는 힘들다. 또한 사실상 후반부에 해금되는 상점제 유닛임에도 정작 후반 전투에는 별 쓸모가 없는 3연발 형식의 점사 공격인데다 유닛 투입 비용도 비싼 편이고 준비 대기 시간도 45초라 양산이 힘들다는 단점이 있다.
다행히 30 레벨 마스터리로 해금되는 특수 능력이 SWAT 자신의 능력치 중 카리스마 수치 90마다 원거리 공격 피해량이 25씩 증가하는 효과라, 기본 카리스마 수치 150에 업그레이드 아이템 장착으로 30 정도만 추가하여도 180 이상이 되어 원거리 공격 피해량이 50만큼 파격적으로 상승하는 덕분에 그나마 예의 단점들을 보완할 수 있다.[51] 게다가 소이탄 효과도 어디까지나 화상 피해량 수치가 낮을뿐, 일단 상대 유닛에게 불이 붙었다면 불타는 대상에게 피해량이 30% 증가하는 소방관 아이템 세트 효과와의 궁합은 매우 좋다.
스킨으로는 건설 인부의 현장 감독, 응급 서비스 소속의 파이어스타터가 있다.
근접공격은 적을 개머리판으로 후려치는 동작이다.
7.5. 특수 정예 부대
“훌륭한 무장과 근접 격투술을 겸비한 특수부대원. 원거리 무기를 장비하였다. 하늘에서 강하한다.
A soldier of a special forces unit with the very best equipment and melee skills. Has ranged weaponry. Drops from the sky.
A soldier of a special forces unit with the very best equipment and melee skills. Has ranged weaponry. Drops from the sky.
체력 | 1 레벨 500, 30 레벨 1730 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 1% |
치명타 확률 | 0% 40% (근접 공격) |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 400 |
용맹 | 600 |
속도 | 12 |
사거리 | 200 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 생산 시 지정 위치에 즉시 투입, 공격 시 3연발, 4회 사격 후 재장전, 근접 공격 3연타, 근접 공격 시 적 넉백, 사망 시 권총을 3발 발사 |
특수 능력 | 전장 투입시 5초 동안 격노 효과 보유 |
Specops. AK 계열 총기, 특히 AKM의 형태가 짙은[52] 돌격소총으로로 무장한 유료 유닛. 전반적인 성능은 SWAT과 소냐를 섞은 것으로, 능력치도 엇비슷하고 근접한 적 역시 소냐처럼 근접 공격 동작으로 밀쳐내나, 소냐는 치명타가 떠야 밀쳐낼 수 있는 반면, 스펙옵스는 일반 근접 공격 자체에 이미 밀어내기 판정이 붙어있다. 특이하게도 근접 공격 모션이 3타 콤보 공격이다. 총몸으로 밀쳐내고, 발로 두번 차는데, 첫 타부터 적은 이미 밀쳐나서 허공을 때리기 때문에, 딜 로스가 생기므로 적에게 접근 당하지 않도록 신경써주는 게 좋다.
이 유닛은 떨어뜨린 조명탄을 통해 낙하산에서 내려 투입된다. 소환하여 전장에 투입될때까지의 시간이 좀 길고 아무데나 소환이 가능하다는 점이 오히려 단점으로 부각되는데, 굳이 이 원거리 공격 유닛을 전열 앞에 보낼 의미도 없고 소환을 마칠때까지 준비 시간도 길어져서 달리는 좀비에 대처를 못 한다던가 지역 2의 모래폭풍 맵에서는 운용이 어렵다는 문제가 있다.
사망 시 권총을 3발 발사하고 죽는데 이 권총 공격력도 유닛의 레벨 업을 따라가는 덕분에 그 피해량은 무시 못 하는 수준이다. 다만 불타죽거나 에너지 구체로 인해 바로 좀비로 변하면 못 쓰니 주의.
소냐에 비하면 사격 능력은 떨어진다. 명중률, 연사 속도, 사실상 쓸모가 없는 낙하산 투입 기능도 마찬가지로 효용성이 떨어진다. 그나마 특수 능력 덕분에 투입 직후 5초 동안의 화력은 발군이다.
PVP나 총을 쓰는 약탈자들과 싸우는 이벤트에서는 준수한 총탄 저항을 지닌 원거리 공격 유닛으로써 내놓을 카드가 늘었다고 생각하는 게 편하다.
그래도 소총을 사용하기 때문에 사거리만큼은 소냐보다 길다. 소냐는 사거리가 짧아 게으름뱅이 좀비의 자폭에 독 피해를 입거나 돌진 좀비의 공격에 쉽게 노출되기 마련인데, 스펙옵스는 이런 면에서 그나마 낫다. 게다가 SWAT와 달리 3점사가 아닌 그 이상을 연사하는 방식이라 돌진해오던 좀비가 운좋게 눈 먼 총알에 맞아 죽기 더 쉽다.
또 하나의 장점이라면 다른 유닛과 달리 버스 레벨에 맞춰 유닛의 레벨도 자동으로 업그레이드되기에 유닛 관리 비용은 사실상 없다.
스킨으로는 해병 소속의 파일럿이 있다. 정황상 해군 항공대가 모티브로 보이며, 특유의 조종사 헬멧을 쓴채로 낙하산으로 강하하는 연출을 보면 사출좌석도 참고한 것으로 보인다.
8. 샷거너
Shotgunner. 말 그대로 산탄총을 사용하는 원거리 공격 유닛이다. 산탄 특성상 근거리에서는 절대적으로 강력한 피해량을 자랑한다.8.1. 농부
"그들이 그의 농장을 파괴했다. 이제 그는 복수를 원한다.
They destroyed his farm. Now he wants revenge.
They destroyed his farm. Now he wants revenge.
체력 | 1 레벨 180, 30 레벨 620 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 60 x 5, 30 레벨 210 x 5 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% (기본) / 50% (해금) 1% (근접) |
생산 대기시간 | 30초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 50 |
용맹 | 200 |
속도 | 6 |
사거리 | 90 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 없음 |
특수 능력 | 첫 발 한정 50% 확률로 산탄 2배 발사 및 적 넉백, 이후 재장전 |
Farmer. 레드넥과 함께 극초반부터 다루는 원거리 공격 유닛으로 더블 배럴 샷건으로 무장했다. 별 4개를 획득하면 바로 얻을 수 있다.
산탄총 특성상 한번 쏠때마다 작은 총알인 펠릿을 여러발씩 한꺼번에 발사하기에 뭉쳐 있는 좀비들에게 광역으로 피해를 줄 수 있고 근거리에서는 괴멸적인 피해를 입힐 수 있다. 그러나 총알이 퍼져나가는만큼 장거리 명중률은 매우 낮으며 2발 쏘고 장전하는 더블 배럴 샷건이라 그만큼 공격 속도가 느려서 화력 공백이 매우 심한 편이다.
레벨 30 해금 능력은 쉽게 말해서 50% 확률로 두 발을 동시에 쏜다. 사실상 치명타 확률이 50%로 고정 증폭되는 셈이라 업그레이드 장착 아이템 중 책 계열로 치명타 확률을 올리는 것보다는 치명타 피해량을 올리는 것이 시너지가 더 좋다.
근접 공격은 샷건의 개머리판으로 후려치는 고유의 동작이다.
설정상 레드넥, 로드리게즈 이병, 페퍼 남매의 아버지이다.
스킨으로는 대학 소속의 데일, 애국자 소속의 붉은 얼굴의 농부가 있다.
8.2. 화염방사병
"그는 언제나 불장난에 맛들려 있었다. 이제 그 취미를 마음껏 즐길 수 있다!
He always had a passion for setting things on fire. Now he can indulge in his habit!
He always had a passion for setting things on fire. Now he can indulge in his habit!
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 100, 30 레벨 350 |
원거리 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 25초 |
민첩성 | 90 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 600 |
속도 | 5 |
사거리 | 70 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 공격 대상에게 범위 화상 피해 (화상 피해량은 원거리 피해량에 비례), 사망 시 자폭하여 75의 피해 및 틱당 5의 불장판 생성 |
특수 능력 | 적의 화염 저항 50% 무시 |
좀비가 접근 시 화염을 뿌리는데, 자체 딜은 낮지만 공격 주기가 빨라서 체력이 약한 적은 단숨에 녹일 수 있으며 특수능력을 해금하면 무려 적의 화염저항을 50% 무시한다.[53] 화상도 지속 시간이 무한이기 때문에 제 값은 톡톡히 해 주는 유닛. 또한 이 화염 공격이 아군을 공격하지 않기 때문에 더더욱.
다만 화염방사병 본인도 체력이 매우 낮은데다, 가끔 화염방사기가 과열돼서 작동이 멈춰버리는데 재점화시키는 딜로스가 있다. 또한 AI가 약간 멍청해서 화염이 닿지 않을 공간에서 화염을 발사하는지라 재장전 쿨타임을 돌게 만들 수 있다. 호위를 잘 할 것.
화염방사병인데도 근접 공격 동작이 있다. 화염방사기로 찌르는데 당연히 이 동작이 나오는 순간 사실상 끔살 확정이다.
본명은 머독으로 솔저와는 사이가 안 좋은 편. 하지만 아이러니 하게도 솔저와는 최고의 궁합을 자랑한다.
스킨으로는 2024년 6월 20일 업데이트로 추가된 애국자 소속의 몬택이 있다. 애국자 팀 파워 자체가 최대한의 효율을 내려면 슬롯 6개 중 5개를 애국자 팀 소속 유닛으로 채우는 게 강제되는, 편성가치가 가장 낮은 팀이었으나 해당 스킨이 나오면서 몬택을 핵심 유닛으로 반드시 채용하는 것만으로도 2종, 3종 효과로 높은 효율을 낼 수 있게 되었다. 다만 스킨 비용도 비용이지만 화염방사병 자체가 독성연구군팀 패키지 상품에 포함된 유닛이기에 그만큼 엄청난 준비 비용에 현질을 하지 않는다면 머니를 벌기 위한 많은 시간도 소요된다는 게 흠이다.
8.3. 레인저
"명예와 영광을 위해 싸우는 용맹한 전사! 산탄총과 함께지만.
A fearless warrior that fights for honor and glory! But with a shotgun.
A fearless warrior that fights for honor and glory! But with a shotgun.
체력 | 1 레벨 400, 30 레벨 1380 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 100 x 4, 30 레벨 350 x 4 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 90 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 600 |
속도 | 11 |
사거리 | 85 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 4발 사격, 넉백 저항, 적이 근접했을 시 뒤로 백스텝하여 회피 |
특수 능력 | 원거리 공격에 넉백 부여 (넉백 위력 5) |
SPAS-12 산탄총으로 무장한 25 코스트짜리 사격 유닛. 가격은 15,000코인.
총탄 저항과 페퍼처럼 뒤로 물러나는 회피 능력이 있다.
자체 성능은 무난하지만 문제는 25 생산 비용을 소모하는 것치고는 낮은 체력과 명중률 탓에 전투력이 미묘한 편이다. 다만 공격 속도와 장전 속도는 이쪽이 더 우월한 편. 방탄 옵션 덕택에 원거리 유닛이 주를 이루는 PVP에서는 샷건 유닛 중 가장 쓸만한 편이며[54] 연사력도 빨라 상당한 위력을 발휘한다. 특히 전술 세트를 착용한 레인저는 PVP에서 다가오는 척탄병이나 경비병을 죽이는 경우가 있다.
30 레벨 해금 능력은 펠릿 공격에 넉백을 부여하는데, 이 덕분에 레인저의 PVE 기용 가치가 올라간다. 넉백에 면역인 덩치 좀비들을 제외하면 대다수 좀비들은 근접해야 때릴 수 있는데 레인저의 넉백 때문에 시종일관 근접하지 못하고 밀리기만 한다.
뒤로 물러나는 거리가 매우 짧다. 말 그대로 한 발 물러서는 수준으로, 무적시간에 의존하고 고작 한 두발 더 쏘는 기회를 얻는 정도.
같은 IF 소속인 척탄병, 경무장 군인과는 친구 사이.
스킨으로는 해병 소속의 전술 레인저와 독성연구군 소속의 TMF 레인저가 있다. 독성연구군 소속으로는 최초의 별도 스킨 유닛이다.
8.4. 레스터
목숨을 지키기 위해 더블 배럴 샷건을 든 화이트칼라 종사자.
A white-collar worker with a double-barreled shotgun who is trying to save his own life.
A white-collar worker with a double-barreled shotgun who is trying to save his own life.
체력 | 1 레벨 180, 30 레벨 620 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 60 x 5, 30 레벨 210 x 5 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% (기본) / 50% (해금) 1% (근접) |
생산 대기시간 | 30초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 50 |
용맹 | 200 |
속도 | 6 |
사거리 | 90 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 2발 사격 |
특수 능력 | 첫 발 한정 50% 확률로 펠릿 2배 사격 및 적 넉백, 이후 재장전 |
Lester. 더블 배럴 샷건으로 무장한 20 코스트짜리 크리스마스 기념유닛. 성능은 농부와 동일하나 농부보다 젊어서 그런지 장전 속도가 빠르다. 근접 공격 동작은 농부와 같으나 더 빠르게 공격한다.
디자인으로 보았을 때 미국드라마 파고(fargo)에 나오는 '레스터 나이가드'의 패러디인 듯 하다.
9. 스나이퍼
Sniper. 원거리에서 매우 큰 피해를 가하는 유닛들. 전반적으로 명중률이 다른 원거리 공격 유닛보다 매우 높다. 하지만 체력이 매우 낮은 점이 단점.9.1. 보안관 샬럿
텍사스 여자들은 다른 여자에게는 없는 정확성이 있는 것 같다.
Texan girls seem to have accuracy that no other girls have.
Texan girls seem to have accuracy that no other girls have.
체력 | 1 레벨 180, 30 레벨 620 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 460, 30 레벨 1590 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 100 |
용맹 | 200 |
속도 | 12 |
사거리 | 200 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 6발 사격, 적이 근접 시 장탄수가 남아있을 때 힙파이어로 사격 |
해금 능력 | 적중할 때마다 원거리 피해 10%씩 증가 |
매우 높은 명중률을 자랑하며 특수한 AI로 인해 사정거리 내에 있는 후반부 원거리 유닛 킬러인 곤충형 좀비부터 먼저 노리는 경향이 있으며 다른 원거리 유닛처럼 근접 공격이 있지만 장탄이 남아 있을 때는 힙파이어로 사격한다. 즉, 특유의 높은 원거리 공격 피해량이 그대로 들어가기에 꽤 강하다. 다만 샬롯 근처에 적이 있다는 건 결국 죽음에 가깝다는 뜻이라 다른 원거리 유닛들보다 높은 화력 덕분에 살아남을 확률이 높아도 거기서 거기.
그러나 헤비급과 맞먹는 느린 이동속도와 연발 간격도 너무 긴 탓에 버림받는 저격수 폴리나와는 달리 이쪽은 재장전이 빠르고 발이 빠르며 높은 피해량도 어디 안 가기 때문에 PVE에서도 쓸 만은 하다. 특히 해금을 하고 어찌어찌 지키는데 성공했다면 증가시켜 놓은 높은 깡딜만으로 총탄 저항 없는 좀비는 족족히 잡아내버리는 실력을 보인다. 특히 전술 세트와 효율이 매우 좋은 것도 큰 장점.
가슴 흔들림 연출이 강조되는 유닛이다. 성능은 둘째치고 이런 특징 덕분에 애용하는 플레이어도 있을 정도. 한편, 본작의 유닛 디자인은 캐릭터가 오른쪽을 바라보는 방향이 기준임을 감안할 때 총기를 사용하는 유닛 중에서 유일한 왼손잡이이다.
2.9.0 할로윈 패치로 바니걸 복장의 바니 샬럿 스킨이 출시되었다. 광대 나무꾼과 마찬가지로 5% 확률로 획득 가능.
삭제된 과거 스토리에 따르자면 본명은 "마델린 마드리걸"[55]로, 저격수 폴리나는 조카딸이라고 한다.
9.2. 저격수 폴리나
예고 없는 총탄이 적을 꿰뚫을 것이다.
Fire will be opened on enemies without any warning.
Fire will be opened on enemies without any warning.
체력 | 1 레벨 180, 30 레벨 620 |
근접 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
원거리 피해량 | 1 레벨 500, 30 레벨 1730 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 50초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 100 |
용맹 | 200 |
속도 | 6 |
사거리 | 250 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 5발 사격 |
특수 능력 | 총탄 저항 40% 무시[56] |
저격수답게 위력이 매우 무식하게 높지만 볼트액션 소총이라 그만큼 연발 속도는 매우 느려 '유통기한'이 있는 유닛이라 PVE에선 긴 생산 대기 시간과 스나이퍼 계열 특유의 낮은 생존력, 더군다나 느린 이동 속도로 인해 러너 좀비의 대응이 거의 불가능한 탓에 때문에 버려진다.
PVP에선 아주 지겹도록 보게 될 유닛이다. 레벨 13에 해금되는 특수 능력 덕분에 총탄 저항 능력을 지닌 유닛들의 천적으로, 혼자서 다 해먹는다. 이 유닛을 넣은 조합은 사실상 모두 저격수가 중심이며 다른 유닛들은 그저 고기방패라고 보면 된다.
삭제된 과거 스토리에서는 경찰 부대에 소속되어 있으며 샬롯의 조카라고 한다. 즉, 저격수의 아버지가 샬롯의 남동생이다.
스킨으로는 해병 소속의 해군 폴리나, 군대 소속의 폴리나, 기술자 소속의 방랑자 폴리나가 있다.
9.3. 안드레아
파일:Andrea_x2.webp총알보다 더 정확한 건 내 화살밖에 없지.
The only thing more precise than a bullet is my arrow.
The only thing more precise than a bullet is my arrow.
체력 | 1 레벨 300, 30 레벨 1040 |
근접 피해량 | 1 레벨 50, 30 레벨 170 |
원거리 피해량 | 1 레벨 400, 30 레벨 1380 |
치명타 피해량 | 20% |
치명타 확률 | 10% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 70 |
공격성 | 90 |
카리스마 | 750 |
용맹 | 1000 |
속도 | 12 |
사거리 | 150 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 첫 생산 시 적이 반응하지 않음, 근접 공격 시 넉백 |
특수 능력 | 원거리 치명타 적중 시 화살 폭발 |
Andrea. 2023년부터 할로윈 이벤트 상자를 까면 매우 낮은 확률로 얻을 수 있는 유닛으로, 소속은 북부인이다. 다른 스나이퍼 유닛과 비교하여 이동 속도는 샬럿과 동일하지만 공격 속도는 샬럿보다 느리고 폴리나보다 빠르며 공격력과 사거리는 스나이퍼 유닛들 중 가장 낮으나 소음이 없는 활을 무기로 쓰기 때문에 경찰팀의 요원처럼 첫 생산시에 적이 반응하지 않으며 적이 가까이 붙으면 활을 휘둘러 친 다음 화살촉으로 찌른 뒤 발로 걷어차서 적을 밀쳐낸다.
레벨 13에 해금되는 특수 능력은 원거리 공격시 치명타가 발생했을 때 화살이 폭발하여 소규모 광역 공격을 할 수 있다. 즉, 공격력, 공격 속도, 사거리는 다른 스나이퍼들에 비해 떨어지는 대신 생존 능력이 다른 스나이퍼들에 비해 높은데다 유일하게 광역공격이 가능하다. 다만 해당 폭발은 일단 총탄 판정이라 총탄 저항을 무시하는 게 불가능하며 폭발 능력 사용을 위해 치명타 확률을 증가시키는 아이템을 필수적으로 장착하거나 덱에 북부인 유닛을 넣는 게 강제되는 등 진가를 발휘하기 위해서는 손이 많이 가는 캐릭터이다.
유닛 설명이 저거너트와 더불어 몇 안 되는 1인칭 시점으로 서술되어 있다.
10. 지원
Support. 피해량이 조금 낮지만 중거리에서 적에게 피해를 가하는 유닛.[57] 슈터보다는 초당 피해량이 낮은 게 단점이지만 아군을 지원할 수 있는 능력과 다양한 특수 능력들로 변수를 만들어 낼 수 있어 전장 상황을 좌지우지할 수 있는 유닛. 다만 체력이 조금 낮은 편이고 생산 대기 시간이 길어 사용 난이도가 매우 높다.2024년 3월 상순 기준으로 공식 한국어 번역 명칭은 여전히 '고객 지원'이라는, 오역된 원인이 빤히 보이는 발번역 상태를 유지하고 있다.
10.1. 페퍼
페퍼 스킨[58] | 페퍼 경관 스킨 |
"도로 교통 순찰 경찰관.(Road traffic patrol officer.)"
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 50, 30 레벨 170 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 12 |
사거리 | 120 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 10발 사격, 근접 공격 시 적 넉백 (넉백 위력 15), 적이 근접 시 뒷구르기로 회피 |
특수 능력 | 생산 시 모든 아군 정예 유닛화 |
Pepper. 자동권총으로 무장한 25코스트짜리 원거리 유닛이다. 별 25개를 얻으면 보상으로 지급된다. 이름은 실존하는 권총인 페퍼박스 권총에서 따왔다.
경찰 스킨의 모티브는 주토피아의 주디 홉스로, 주디 홉스와 마찬가지로 농부의 딸로 태어나 도시로 상경하여 경찰학교에서 공부하였으며 수석으로 경찰 시험에 통과한 배경 이야기를 갖고 있다.
초기 캐릭터중 하나인지라 설정 오류가 엿보이는 유닛이다. 유닛 설명 창에는 도로 교통 순찰관이라 적혀있는데, 실제 소속은 IF다. 업데이트로 모자에 별 대신에 IF 스프라이트를 박으면서 유닛 설명엔 신경쓰지 못한듯. 레드넥과 로드리게스와는 남매관계인 고로, 농부와는 부녀관계다. 정황상 아포칼립스가 터지고나서 고향으로 빠르게 도망쳐온듯 하다.
좀비를 걷어차서 넉백시키는 기술과 뒷구르기 회피능력을 가지고 있으며 좀비가 매우 근접하면 둘 중 하나가 발동된다. 넉백과 뒷구르기 회피덕분에 낮은 체력에도 불구하고 원거리 유닛중에서는 생존성이 매우 좋은 편이다. 공속도 꽤 빠르고 장전도 꽤 빠른 덕분에 비교적 약하지만 지속적인 화력을 투사하기 좋다.
다만 총탄 저항을 갖고 있는 좀비에게는 피해량이 한없이 약해지고 중요 원거리 유닛을 잘라먹는 곤충형 좀비 상대로는 꽤나 특효 인데 낙하 데미지 10은 맞아주지만 내려옴과 동시에 근접으로 인식하기 때문에 바로 굴러버리거나 발로차 금방 거리를 벌린다. 소냐도 발차기가 나가지 않으면 높은 확률로 죽는데 후반부 발암 물질인 곤충형 좀비 상대로는 채용할 가치가 높다. 물론 페퍼를 넣는 댓가로 화력이 빈약해지는 건 감안해야 할 것이다.
후반부쯤에는 거의 버려지나, 해금 능력이 페퍼가 등장하는 즉시 맵 상에 존재하는 모든 아군 유닛의 정예화라 여전히 채용할 가치는 있다. 물론 그 외의 용도로는 영 아니올시다 수준으로, 유닛을 최대로 업그레이드한들 장착 아이템으로 민첩성을 보완하지 않으면 여전히 공격하다가 멍 때리는 일도 잦고 사거리는 짧은데다 답이 없는 권총 사격은 별 의미가 없다. 그 와중에 생존기만큼은 칼같이 발동되어 발로 차고 여기저기 굴러대고... 사실상 페퍼 혼자서 바이오하자드 시리즈를 플레이 하고 있는 모습을 볼 수 있다.
팬덤에서는 샬롯과 함께 인기가 많은 여성 캐릭터이다. 샬롯이 좋은 몸매가 인기 요인이라면 페퍼는 주디 홉스 패러디 캐릭터이고 그만큼 어려보이는 외보가 귀여워서 인기가 많다.
스킨으로는 경찰 소속의 페퍼 경관, 건설 인부 소속의 목수 페퍼, 과학자 소속의 닥터 페퍼, 군대 소속의 페퍼타인 하사가 있다.
10.2. 용접공
기본 | 크리스마스 용접공 |
아포칼립스가 도래해도 차고 용접 키트는 편리하다.
A garage welding kit comes in handy even in the apocalypse.
A garage welding kit comes in handy even in the apocalypse.
체력 | 1 레벨 80, 30 레벨 280 |
근접 피해량 | 1 레벨 200, 30 레벨 690 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 90초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 750 |
용맹 | 800 |
속도 | 20 |
사거리 | 0 |
코스트 | 레이지 포인트 50 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 적을 무시하고 바리케이드를 향해 이동, 피해를 입은 구조물 수리[59], 사망 시 자폭하여 75의 피해 및 틱당 5의 불장판 생성 |
해금 능력 | 수리된 지원 아이템[60]에 용접공 현재 체력의 30%만큼의 보호막 부여 |
특이하게도 무조건 가장 가까운 적군부터 공격하는 다른 근접 공격 유닛들과는 달리 예의 적군들을 모조리 무시하고 곧장 바리케이드에 다가가서 공격하며[61] 사망 시 75의 피해로 자폭하는 능력을 지니고 있다. 전선이 고착화되면서 사망자가 늘어날수록 좀비로 소생하여 곧 적군이 늘어나 불리해지는 이 게임에서는 전략적으로 매우 좋은 능력임에는 분명하나, 문제는 근접 공격 유닛인데도 불구하고 체력이 종잇장 수준으로 낮은데다, 준비 시간은 원체 오래 걸리기로 유명한 나무꾼보다도 30초나 더 길고 생산하는데는 분노 포인트를 50이나 써야 하는 등 투입하기조차 벅찬 탓에 저런 좋은 능력을 지녔음에도 불구하고 최악의 평가를 받는 유닛이다. 물론 체력이 준수하거나 준비 시간이 짧거나 가격이 저렴하면 보스 스테이지를 제외한 거의 모든 스테이지를 날로 먹는 게 가능해지므로 성능 균형 문제상 어쩔 수 없는 부분이다.
사망 시 폭발하는데, 애니메이션 연출로 재가 되어 후두둑 사라지거나 검게 그을려져서 평범히 죽는 다른 유닛들과는 달리 바싹 구워진 시체를 남긴다.
스킨으로는 소속이 없는 크리스마스 용접공이 있다. 용접 마스크를 제대로 착용한 기본 스킨과 달리 맨얼굴이라 용접 중에는 장갑 낀 손으로 얼굴 일부를 가리는 캐릭터 애니메이션이 특징이다.
10.3. 의무병
야전 의무병.
Field Medic.
Field Medic.
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 12 |
사거리 | 75 |
코스트 | 용기 비용 35 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 10발 사격, 피해를 입은 아군이 있을 시 자신의 위치에 의료 키트 생성 |
특수 능력 | 사망 시 의료 키트 2개 생성 |
공격 사거리가 짧지만 자신이나 주위 아군이 부상을 당할 경우 바로 의료 키트를 배치한다. 다만 가끔은 사격중인 적이 죽을 때까지 싸우기도 한다. 근접공격은 총으로 후드려패기.
전반적인 성능은 의료 키트를 대체해도 나쁘지 않는 수준이다. 하지만 의무병 자체가 물몸이라서 호위를 잘 해 줘야 한다. 총탄 저항 능력치가 있으므로 콘팜 이벤트에서 경비병이나 경무장 군인, 척탄병같은 다른 방탄 유닛들과 함께 기용하는 편이다.
의무병의 의료 키트는 배치 아이템인 의료 키트와 동일하게 취급되어 응급 서비스 팀 파워 2종을 발동시킬 수 있다.
스킨으로는 북부인 소속의 허쉬 간호사, 내륙군 소속의 외과 중위가 있다.
10.4. 장교
"신속하고 놀라울 정도로 정확한 명중률을 가진 특수 부대 장교로서 사기를 쉽게 높인다. (The fast and unerringly accurate captain of the special unit easily raises morale.)"
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 40초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 350 |
용맹 | 400 |
속도 | 10 |
사거리 | 140 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0% |
특징 | 10발 사격, 전장에 아군 존재 시 모든 아군 상시 정예화, 사망해도 좀비로 변이하지 않음 |
특수 능력 | 덱에 있는 모든 TMF 유닛 재장전 속도 25% 증가 추가[62] |
전장에 투입되면 자신을 제외한 모든 아군 유닛을 정예 유닛으로 바꿔준다. 즉, 전장에 장교가 2명 투입되는 순간 있다면 장교끼리도 서로 정예화시켜 둘다 정예 유닛이 될 수 있다.
본인을 제외한 플레이어 유닛의 수가 5명이 된다면 총질보단 의미 없는 정예화 버프 스킬을 자주 쓰기 시작한다. 6명이 되면 아예 싸우지도 않고 갈구기만 한다. 즉, 유닛이 쌓이면 전투에는 직접적으로 기여하는 게 없는 토템 꼴이 되어 버린다. 반대로 유닛의 수가 6명 이하가 되면 다시 싸운다.
TMF 팀에서 유일하게 단독으로도 밥값을 하는 유닛이기도 하다. TMF 팀은 겉보기엔 멋진 만능 특수부대 같지만, 사실 단독이거나 장교 없이는 조금 하자가 있게 설계된 유닛들이다. 그 안에서 오직 장교와 레인져(스킨)만이 밥값을 하게 설계된 편.[63] 장교는 설명문에도 적혀 있듯이, 뛰어난 명중률과 각종 저항들을 줄줄 달고 있어서, 의외로 국밥 픽이 되줄 수 있다. 자신의 TMF 분대와 함께 있을 때 가장 빛나긴 하지만, 상시 모든 유닛 정예화 능력을 가진게 매력적이기도 하고, DAZW 개발진들이나 커뮤니티에서도 간지나서 그런지 공식 일러나 컨셉아트로도 자주 묘사되고, 아예 이모티콘으로 박혀 있는 푸쉬와 컬트적인 인기를 가지고 있기도 하다.
다만, 무기가 권총이라 PVE와 PVP 양쪽 전투 모두 애매하고 정예화는 페퍼의 특수 능력으로도 대체가 가능하다는 점에서 평가는 낮다. 또한 장교는 판매가가 925 머니인 상점 패키지 상품이라 매우 비싼 몸이라는 사실이다. 저격수 폴리나는 PVE에서 물자 보급 미션이거나 더블 헤드 블루좀비를 잡는 게 아니라면 사실상 예능용 취급이지만 PVP에선 거진 필수 채용으로 사기 유닛으로 취급되는 것과 비교하면 정말 처량한 신세.
설정상 본명은 한니발로 SWAT, 화염방사병과는 단순히 부하 병사 관계인 반면 병사와는 친구로, 광고에서의 대사로 보아 착한 성격인듯.
근접 공격 모션은 빠르게 칼로 찌르기.
스킨으로는 대학 소속의 코치가 있다.
병사와 더불어 흑인이다.
10.5. 요원
잔존한 FDD는 또다른 좀비 공세로부터 미국을 보호하는데 우선순위를 두고 있다.
FDD's remains are prioritizing protecting the United States against another zombie attack.
FDD's remains are prioritizing protecting the United States against another zombie attack.
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 200 |
속도 | 8 |
사거리 | 75 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 미션 시작시 생성 대기 시간 0초, 첫 생산 시 적이 반응하지 않음, 생산 시 2명 투입, 10발 사격 |
특수 능력 | 2명의 요원이 팀 파워에 개별적인 유닛으로 인식되고 계산됨. |
10발을 사격할 수 있는 권총을 장비하고 있으며 연사력과 명중률이 높다. 다만 사거리는 페퍼보다 짧아 그만큼 위험에 노출되기 쉽다. 근접공격은 나이프를 꺼내 찌른다.
유닛 고유의 효과가 무려 3가지이다.
- 모든 유닛들은 전투 시작시 생산 대기 시간이 들어가지만 이 유닛만은 시작 즉시 바로 생산이 가능하다. 물론 기본 투입 비용이 20이라 용기 버프 아이템을 쓰는 게 아닌 이상은 곧바로 배치는 못하지만, 다른 원거리 공격 유닛의 유닛보다 상당한 이점을 가진다.
- 요원들의 무기는 소음기가 장착되어 있어 전장에 미리 배치 되어 있는 좀비들의 관심을 끌지 않는다. 다만 요원들이 아닌 다른 유닛을 먼저 뽑아 이미 공격했다면 요원도 좀비의 공격 대상이 되니 주의.
- 유닛을 생산하면 2명의 요원이 동시에 배치되고 되도록이면 서로를 따라다니면서 다른 요원이 공격한 좀비를 따라 공격하도록 한다. 비용 20에 원거리 사격수가 2명이 배치되는 덕분에 단발 권총 무장으로도 2명이 함께 발사하기에 상당히 높은 화력을 가지고 있다.
그러나 요원의 숨겨진 진가는 특수 능력이 경찰 팀 파워의 요원 2명이 각각 개별적인 유닛으로 취급되어, 요원을 배틀 덱에 넣는 것 만으로도 경찰 2종 팀 파워 효과 상시 발동이다. 모든 원거리 유닛들이 탄창 2배 효과를 받게 해주어 엄청난 DPS 뻥튀기를 보장해 준다. 심지어, 애비까지 적용돼서 살짝 아쉬웠던 애비의 화력투사를 완벽하게 보완해 준다.
단점으로는 상술했듯이 즉시 배치가 가능해도 어차피 초반 포인트가 모자란 탓에 요원에게 업그레이드 장비를 장착하여 투입 비용을 극단적으로 8이나 줄여 12로 만들거나[64] 용기 버프 아이템을 쓰는 게 아닌 이상 큰 의미가 없고, 초반에 러시 좀비가 튀어나오면 은밀성이 무의미 해지며, 중후반의 단단한 좀비에는 대처하지 못하기 때문에 금방 유통기한이 끝나버린다.
정장 차림에 권총으로 무장한 2인조라는 점, 특히 한 명은 아프로에 흑인이라는 점에 있어서 영화, 펄프 픽션의 등장인물인 빈센트 베가와 줄스 윈필드 킬러 콤비를 모티브로 한 것을 알 수 있다.
본 유닛은 원래 FlameThrowerFIM라는 플레이어가 창작한 것이다. 2인조 중 한명이 뜬금없이 FBI 글자가 쓰여진 야구모자를 쓰고 있는 것도 본래는 단독 캐릭터로 디자인된 것에 상술한 모티브를 가져다가 2인조 유닛 캐릭터로 재구성한 것이다. 해당 플레이어는 아이디어 '기여' 차원으로 이를 공개한 것이었으나 문제는 개발사인 Mobirate 측이 이를 게임 콘텐츠로 구현하면서 유료 콘텐츠로 내놓아 이에 대한 비판이 있다. 해당 플레이어 또한 이런 행보를 보고 "개발사가 돈만 밝힌다"며 실망하였고 결국 게임을 그만두었다. 결국 2.8.0 업데이트부터 500 머니로 살 수 있게 바뀌게 되면서 완전 유료 아이템 신세에서는 벗어났다. 현재는 250 머니로 살 수 있다.
10.6. 응급구조대 낸시
그녀는 죽은 자도 되살릴 수 있다.
She can raise anyone from the dead.
She can raise anyone from the dead.
체력 | 1 레벨 540, 30 레벨 1860 |
근접 피해량 | 1 레벨 90, 30 레벨 310 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 10% |
생산 대기시간 | 45초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 700 |
용맹 | 800 |
속도 | 16 |
사거리 | 0 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 체력이 감소한 아군 최대 체력의 10% 회복, 사망한 아군에게 1회에 한해 최대 체력의 50%만큼 부활[65]시킴, 사망 시 300의 범위 피해를 가하고 즉시 EMT로 변이, 공격 시 적 넉백 |
특수 능력 | 부활로 살아난 아군은 좀비로 변이되지 않음 |
평소엔 좀비들에게 근접 공격을 하다, 체력이 깎인 아군이 있을 경우 주사기로 치료한다. 치료량은 최대 체력의 10%. 스스로를 치료하진 않는다.
또다른 능력으로 죽은 아군을 제세동기로 단 한 번 최대 체력의 50%로 되살린다. 유닛이 쓰러지는 1초간을 제외하면 바로바로 부활을 시켜주며 속도도 빠른 편. 아군을 살리러 갈 땐 제세동기를 들고 가기에 구분이 된다. 단, 뒤에 있는 유닛은 인식을 못하는 건지 살리지 않는다.
부활된 글렌은 자가부활 카운터로 치지 않으며, 한 번 부활시킨 글렌은 죽어도 낸시가 인식하지는 않는다.[66]
매고 있는 구급낭를 휘둘러 적을 밀치는 근접공격을 하나, 그 근접공격 사거리가 거의 딱 붙어서 때리는 수준이라 의미는 없다.
사망 시 죽기 전에 구급낭 속에서 제세동기를 꺼내려다가 오작동으로 폭발하여 주위에 응급구조사 같은 피아 구분없는 화염속성의 피해량을 입힌다. 그 후 EMT라는 좀비로 즉시 변이한다.
의무병보다 비용은 5 싸기는 하지만 상황빨을 많이 받는다. 적은 치유량에 딱 한 번 부활시켜주는데 그마저도 거의 빈사 상태에서 되살린다. 그 소생된 유닛 대부분은 근접 유닛인 것을 생각하면 일어나자마자 두들겨 맞고 다시 쓰러지는 게 대부분이며 결국 의료 키트를 병용하여 치료해 주는 것이 낫다. 소생시킬 유닛이 없으면 그때서야 앞에 나서서 백병전을 벌인다. 이때 서거리가 제대로 된 근접 공격 유닛보다 짧은 편이라 그들보다 앞서 나가버리는 불상사가 난다.
메딕처럼 전열과 함께 움직이는 것과는 달리, 모아놓은 유닛들이 다 죽었을 때 최후의 수단으로 놓는 유닛이다. 오히려 애매한 타이밍에 뽑아버리면 손해만 막심한 유닛.
PVP에선 무조건 적에게 달려들고 죽으면 전기 충격 피해량을 주는 EMT가 된다는 걸 이용해서 자폭병으로도 이용한다.[67]
외형은 주머니 부분이 메신저백 수준으로 커다란 크로스백을 메고 있는 모습인데, 특유의 어깨끈이 가슴 가운데를 가로지는 형태라 보안관 샬럿만큼이나 가슴이 부각되는 디자인으로, 심지어 이 크로스백을 휘둘러 치는 근접 공격은 가슴이 흔들림이 적나라하게 연출된다.
크로스백의 주머니 부분에는 하얀 바탕에 적십자가 그려져 있는데 이는 엄연히 제네바 협약 위반이다.
스킨으로는 시골 농부 소속의 간호사 낸시, 해병 소속의 낸시가 있다.
10.7. 케인 박사
연구조 리더. 적들의 약점을 다 잘 안다.
Research Group leader. Knows everything about enemy weaknesses.
Research Group leader. Knows everything about enemy weaknesses.
체력 | 1 레벨 270, 30 레벨 930 |
근접 피해량 | 1 레벨 50, 30 레벨 170 |
원거리 피해량 | 1 레벨 30, 30 레벨 100 |
치명타 피해량 | 1% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 600 |
속도 | 10 |
사거리 | 200 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 90%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 50% |
특징 | 공격 시 7연발, 3회 사격 후 재장전, 가까운 적에게 모든 피해를 50% 증가시키는 표식 부여 (재사용 대기시간 20초), 넉백 20% 저항 |
특수 능력 | 민첩성 25당 표식 추가로 1기 더 부여 |
전투에서는 가까이 있는 적에게 표식을 지정하여[69] 해당 적이 받는 피해량이 50% 증가한다. 근접 공격은 없으나 이때는 뒤로 조금씩 물러나며 사격한다. 원거리 공격 방식이 7연발이라 웬만한 적들은 다 갈려나간다.
밀러 박사와 더불어 사망 후 유행병학자 좀비로 변이하는 유닛인데, 정작 유행병학자는 방호복만 입은 복장이라 변이 애니메이션에서는 생전에 각자 착용하고 있던 홀스터나 체스트 리그가 사라지는 옥에 티가 있다.
10.8. 노먼 박사
액화질소 창고에서 일했던 과학자이자 발명가.
A scientist and inventor who used to work at a liquid nitrogen depot.
A scientist and inventor who used to work at a liquid nitrogen depot.
체력 | 1 레벨 540, 30 레벨 1860 |
근접 피해량 | 1 레벨 100, 30 레벨 350 |
원거리 피해량 | 1 레벨 20, 30 레벨 70 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 90 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 600 |
속도 | 5 |
사거리 | 70 |
코스트 | 용기 비용 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 50% |
특징 | 사거리 내 들어간 적에게 2초 지속 빙결 범위 공격, 사망 시 근처 적들에게 빙결 부여, 넉백 50% 저항 |
특수 능력 | 사망 후 사망 위치에 50% 확률로 액화질소통 투하 |
빙결 효과의 감속 능력이 원체 뛰어난지라 적을 포착하고 달려오는 돌진 좀비와 에너지 구체마저도 마치 제자리에 멈춘 것처럼 만들 수 있다. 원래 액화질소통으로도 가능하나 노먼 박사는 액화질소가 분사되는 내내 빙결 효과 판정이라 더욱 손쉽게 얼려버릴 수 있다. 또한, 화염 면역을 가진 좀비가 생각보다 많아 특수능력을 해금하기 전에 상성을 따지는 화염방사병과는 다르게 빙결 면역을 가진 좀비는 최종보스 말고는 존재하지 않아 상성을 따지지 않고 골고루 빙결 효과를 주는 것도 장점이다.
전투 관련 행동이 하나 같이 손쉽게 빙결 효과를 유발하는지라 빙결 상태의 적에게 30%의 추가 피해를 입히는 효과를 지닌 아이템 세트인 '아이스 브레이커' 계열 장비와 시너지를 발휘한다.
10.9. 밀러 박사
경계 경비 전문가.
Perimeter guarding specialist.
Perimeter guarding specialist.
체력 | 1 레벨 300, 30 레벨 1040 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 5% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 25초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 300 |
용맹 | 600 |
속도 | 10 |
사거리 | 140 |
코스트 | 용기 비용 20 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 50% |
특징 | 생산 시 지정 위치에 50~250의 범위 피해를 가하는 지뢰 설치, 10발 사격, 넉백 20% 저항 |
특수 능력 | 지뢰 폭발 범위 반경 2배 증가 |
싼 코스트에 짧은 생산 대기시간, 나름 괜찮은 화력의 권총 원거리 딜러[70] + 여러 용도로 사용할 수 있는 크레모아를 배치하므로 원거리 유닛중에서는 총잡이와 가성비로 자웅을 겨룰 정도다.
주의 점으로는 크레모아를 적절한 위치에 배치해주는 것이 중요하다. 크레모아를 배치하기 전까지는 공격 받든 말든, 무작정 가서 설치하기 때문.
케인 박사와 더불어 사망 후 유행병학자 좀비로 변이하는 유닛인데, 정작 유행병학자는 방호복만 입은 복장이라 변이 애니메이션에서는 생전에 각자 착용하고 있던 홀스터나 체스트 리그가 사라지는 옥에 티가 있다.
10.10. 마리아
체력 | 1 레벨 300, 30 레벨 1040 |
근접 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
원거리 피해량 | 1 레벨 70, 30 레벨 240 |
치명타 피해량 | 1% |
치명타 확률 | 10% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 85 |
카리스마 | 150 |
용맹 | 600 |
속도 | 13 |
사거리 | 150 |
코스트 | 용기 비용 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 적 유닛 2명 동시에 공격 가능, 10발 사격, 넉백, 높은 정확도 |
특수 능력 | 근처 최대 아군 2명의 명중률 30%, 원거리 피해량 10% 증가 |
Maria. 2023년 크리스마스 시즌 때 추가된 유닛으로 1% 확률로 얻을 수 있는 유닛으로 소속은 죄수다. 지원 유닛임에도 불구하고 사거리는 스나이퍼인 안드레아와 동일하고 스나이퍼들이 가지고 있는 높은 정확도 특성도 가자고 있으며 30 레벨 기준 원거리 대미지가 24로 대부분의 원거리 유닛들 중 상위권의 공격력인데다 쌍권총을 들고 있어 연사력도 오스틴 만큼은 아니지만 꽤 준수하며 2명을 동시에 공격 가능하고 가까이 붙은 적을 돌려차기로 걷어차서 밀어낼 수 있다.
거기에 레벨 13에 해금되는 특수 능력은 주변 아군 유닛 최대 2명에게 명중률과 원거리 대미지 증가 버프를 거는 버프 토템으로서 좋은 스킬이다. 같은 죄수 유닛인 소냐 파커에게 버프를 걸어 단점인 부족한 명중률을 크게 보완해줄 수 있어 궁합이 좋은데다 죄수팀 파워 효과로 덱에 죄수까지 추가하면 각 적의 첫 공격을 50%확률로 회피, 근접 저항 50% 효과로 생존력 까지 크게 올려줄 수 있다.
즉 지원 유닛으로도 원거리 유닛으로도 우수한데다 기본 사거리가 길어 보조역할로 스나이퍼 유닛을 대체할 수 있는 고성능 유닛이다.
여성 유닛이지만 샬럿이나 건축업자 애니를 제외한 여성 유닛 특유의 뒤태가 강조되는 사망 애니메이션을 돌려쓰지 않고 앞으로 꼬꾸라지며 쓰러지는 고유의 애니메이션이 출력된다.
11. 사이코
Psycho. 공통적으로 용기 포인트 대신 분노 포인트를 통해 생산이 가능하며, 오스틴을 제외한 모든 사이코 유닛은 공포 면역이 달려 있지만, 도리어 아군 유닛에게 공포를 거는 디버프가 달려 있어 전장이 한창 치열할 때에 사용하면 오히려 좋지 못한 유닛들이다. 한편으로는 인간인 약탈자들에게 공포를 일으킬 수 있어 대인전에서는 효과가 좋다.11.1. 쏘우
그는 사람들도 좀비들도 두려워하지 않는다... 하지만 다들 그를 두려워한다.
He is not afraid of people or zombies... But everyone is afraid of him.
He is not afraid of people or zombies... But everyone is afraid of him.
체력 | 1 레벨 540, 30 레벨 1860 |
근접 피해량 | 1 레벨 100, 30 레벨 350 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 60% |
생산 대기시간 | 13초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 90 |
카리스마 | -300 |
용맹 | 9999 |
속도 | 13 |
사거리 | 0 |
코스트 | 레이지 포인트 13 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 치명타 공격 시 연타 공격, 사망 시 즉시 수도사로 변이 |
특수 능력 | 기지 대상 피해 2배 |
버서커와 마찬가지로 유일하게 용기 포인트가 아닌 분노 포인트로 사용이 가능하다. 공포 면역이기 때문에 공속이 떨어질 일은 절대 없지만...약점은 근처 아군에게 공포를 무조건 전달하기 때문에 전투가 한참 벌어질 때 투입되면 좀 난감한 유닛. 하지만 치명타 공격이 연타 공격기이기 때문에 약한 체력을 가진 좀비는 무자비하게 쓸려나간다.
특수 능력 덕분에 건축업자와 함께 철거 기술직 유닛이기도 하다.
특이하게도 죽으면 뒤로 튕겨져나가서 바로 수도사 좀비로 변이한다, 이때문에 버스에 기스를 내거나 원거리 유닛을 죽이는 경우가 종종 있으므로 주의.
하키 마스크는 영화, 13일의 금요일 시리즈의 제이슨 부히스에게서, 전기톱은 텍사스 전기톱 학살 시리즈의 따온 것으로 보인다.
소비 레이지 포인트, 이동 속도, 생산 대기 시간이 모두 13으로 맞춰져 있는데, 서양에서 숫자 13의 의미를 생각하면 절묘한 설정인 셈.
스킨으로는 과학자 소속의 닥터 산체스가 있다. 산체스라는 성씨와 특유의 뻗친 흰머리를 한 모습, PC PlayStore의 DAZW 소개 영상 부분에서 물심부름꾼 스킨의 레드넥과 모험하는 구도로 같이 다니는 걸로 확인사살. 대놓고 릭 앤 모티의 릭 산체스를 패러디한 스킨임을 알 수 있다.
11.2. 광전사
빠르고 겁이 없는 그 모습은, 아군조차 공포에 빠트린다.
Fast and fearless, strikes terror even into allies.
Fast and fearless, strikes terror even into allies.
체력 | 1 레벨 500, 30 레벨 1730 |
근접 피해량 | 1 레벨 90, 30 레벨 310 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 10% |
생산 대기시간 | 13초 |
민첩성 | 60 |
공격성 | 85 |
카리스마 | -300 |
용맹 | 9999 |
속도 | 16 |
사거리 | 0 |
코스트 | 레이지 포인트 13 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 일반 공격 시 2연타 공격 |
특수 능력 | 체력이 100% 이하일 때 치명타 확률 50% 증가 |
보더랜드 2의 크리그 또는 잡몹 사이코가 생각나는 듯한 디자인의 유닛. 양손에 중식도를 든 13 레이지 포인트짜리 할로윈 기념 유료 유닛. 쏘우와 마찬가지로 공포 면역에 아군에게 공포를 전달한다. 특징으로는 양손의 중식도를 들고 있어 2연타를 가한다. 또한 치명타 공격의 공격 속도가 빠른 것이 장점. 또한 경보병치곤 매우 높은 체력을 지니고 있어 레드넥의 상위호환이다. 죽었을 때 바로 좀비가 되지도 않고, 딱히 큰 특징 없는 일반 좀비가 되기 때문에 쏘우보다 손해가 적은 편.
사이드 스토리에 따르자면 본직은 변호사라고 하며 미친 게 아니라고 한다. 유닛 설명도 그렇고 설정도 사실상 변호사 유머인 셈.
스킨으로는 응급 서비스 소속의 등반가가 있다. 기본 스킨이 양손에 중식도 하나씩을 들고 있는 것과 달리 해당 스킨은 등반가라는 이름처럼 빙벽 등반용 아이스 바일 한쌍을 앙손에 하나씩 쥐고 있으며, 복장도 방한 장비를 제대로 착용하였다.
11.3. 퀸
"그녀는 폭발에 미소 짓는다!(Explosion put a smile on her face!)"
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 90, 30 레벨 310 |
원거리 피해량 | 0 |
치명타 피해량 | 10% |
치명타 확률 | 1% |
생산 대기시간 | 35초 |
민첩성 | 90 |
공격성 | 100 |
카리스마 | -300 |
용맹 | 9999 |
속도 | 10 |
사거리 | 0 |
코스트 | 레이지 포인트 25 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 터치를 통해 400 사거리의 피해량 160의 유탄 발사 (재사용 대기시간 4초) |
특수 능력 | 유탄 폭발 지역에 8초 지속 화염 장판 생성 |
레이지 소모율이 25로 높고 대기 시간도 35초로 매우 길지만 성능은 매우 강력한 편. 척탄병처럼 폭발물을 사용하는데 잘해야 2~3번 던지고 근접 공격만 주구장창하는 척탄병과 달리 쿨타임이 4초로 상당히 빨라서 장전이 완료되자마자 쏠 수 있다. 피해량도 160으로 척탄병과 동일.
다만 척탄병 같은 자폭 능력이 없고 부실한 물몸이라 수류탄을 전부 던지고도 나름 체력이 높은 축에 속해 몸빵으로 전선 유지 정도는 할 수 있는 척탄병과 달리 퀸은 체력도 낮은데다 근접 공격 속도가 미묘하게 느려 적이 코 앞에 있다면 사실상 할 수 있는 게 없다.
11.4. 오스틴
그를 전장에 내보낼 수 있다면야 보수는 아무런 문제될 것도 없지.
Coins won't be an issue if you take him on the battlefield.
Coins won't be an issue if you take him on the battlefield.
체력 | 1 레벨 220, 30 레벨 760 |
근접 피해량 | 1 레벨 60, 30 레벨 210 |
원거리 피해량 | 1 레벨 40, 30 레벨 140 |
치명타 피해량 | 1% |
치명타 확률 | 0% |
생산 대기시간 | 30초 |
민첩성 | 80 |
공격성 | 100 |
카리스마 | 40 |
용맹 | 200 |
속도 | 12 |
사거리 | 75 |
코스트 | 레이지 코스트 30 |
저항 | 근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0% |
특징 | 3연발 공격, 4회 사격 후 재장전, 적 처치 시 20% 확률로 10~25만큼의 코인 획득 (최대 수급 횟수 100회) |
특수 능력 | 코인 획득 확률 1.5배 증가 |
전반적인 전투 성능은 다른 원거리 공격 유닛에 비해 애매하다. 물론 오스틴을 채용하는 이유가 저레벨 지역에서의 코인 파밍 목적이므로 크게 문제되지는 않는다. 진짜 문제는 생성 비용으로 용기 포인트가 아니라 적을 처치해야 얻을 수 있는 레이지 포인트를 요구한다는 탓에 극초반에는 일단 다른 유닛으로 최소 30의 레이지 포인트를 벌어둬야 하는 번거로움이 있다.
오스틴이 좀비를 처치하면 일정 확률로 최소 10에서 최대 25의 코인을 획득한다. 획득한 코인은 저장해 두었다가 스테이지 클리어시 보상으로 한꺼번에 받는 게 아니라 해당 효과 발동 즉시 플레이어의 지갑으로 코인을 꽂아 넣는다.[72] 이 코인 수집 능력은 최대 100번 발동하는데, 이 횟수는 각 유닛의 개별적인 제한이 아닌 스테이지 제한이다. 물론 코인 수집이 100회 발동 될 즈음이면 이미 호드가 몰려오고 있을 정도로 시간이 지났을 때다.
이론적으로 코인 획득의 최대치는 2500이지만 이는 어디까지나 코인 획득량이 최대치인 25와 획득 확률을 확정 100%로 전제한 가정일뿐이고, 실제로는 1000 코인도 안 되는 경우가 종종 있다. 물론 이조차도 다른 어떤 코인 수급 미션이나 이벤트들보다 가성비가 뛰어나다는 것은 사실이다.
다른 유닛의 도움을 받는 것은 상관 없지만 오스틴이 마지막에 좀비를 처치해야만 능력이 발동되므로 본격적인 파밍 과정에서는 오스틴이 필드 상의 유일한 유닛일 필요가 있다. 따라서 초반에 레이지 포인트를 벌어 오스틴이 뽑은 이후에는 레이지 포인트 습득용 유닛 위로 빈 드럼통을 떨어뜨려 제거해주자.
상술했듯이 대다수 스테이지에선 오스틴보단 다른 원거리 공격 유닛을 기용하는 게 나은 편이지만, 용기 포인트가 아니라 레이지 포인트를 대신 소모하는 덕분에 약하지만 적당한 성능의 원거리 공격 유닛의 화력 보조용으로는 생각보다 쓸만하다.
의외로 백병전 능력은 처음부터 괜찮은 편으로, 레벨 업을 할 때마다 근접 공격 피해량도 함께 상승하는 덕분에 근접 전투시 꽤나 강해 보이는 발차기를 사정없이 갈긴다.
단점은 사거리가 짧아서 거진 근거리 사격을 벌여야 하는데, 사이코 팀에 속해 있으면서 공포 저항이 조금 낮은 편이라 쉽게 겁에 질리고 말 그대로 얼어붙는 경우도 있으며, AI가 상당히 멍청해서 민첩성을 최대로 올려줘도 페퍼처럼 사격 도중에 멍 때리는 일이 종종 있고 일반적인 전투에서는 영웅 버프를 달고 나와야 그나마 공격 유닛 노릇을 하는 수준이다.
다만 개별적으로 약하며 멍청하다는 점은 초반만 지나면 적을 처치하면 얻는 레이지 포인트로 유닛을 뽑을 수 있다는 점 덕분에 자원이 모자라서 오스턴을 못 뽑을 일은 거의 없으며, 기초 민첩성이 80이나 되는 것을 이용해서 민첩성은 보조 스탯으로 100 까지 맞추고 준비 시간이 주 스탯인 "시계" 장비를 장비시켜서 최대한 빨리 전장에 재배치할 수 있게 하는 식으로 물량으로 대응하면 된다.
이 때문에 장비 아이템 중 세트 효과로 공격 사이의 머뭇거리는 시간을 줄이는 '피트니스' 세트를 맞추는 것이 적극 권장된다. 참고로 미션 클리어 보상 코인 획득량을 증가시키는 "정육점 주인" 세트는 오스틴의 코인 수급 능력과 전혀 상관이 없으므로 유의.
초반 코인 파밍 장소로는 스테이지 1의 챌린지 3 미션을 추천한다. 스테이지에 상당한 숫자의 좀비와 스켈레톤이 자리하고 있으며 주기적으로 스켈레톤이 땅바닥에서 기어나오는데다 이들은 모두 맷집이 약한 편이라 쉬운 난이도인 Normal로 입장하면 적당한 장비를 착용한 오스틴이 물량에 밀리지 않고 좀비를 처치하면서 코인을 수급할 수 있다. 다만 주의점으로 해당 스테이지는 좀비 개와 지역 1의 보스로 나오는 응급 구조사가 등장한다. 물론 응급 구조사는 이동속도가 느릴뿐더러 그조차도 매우 가끔 짧게 움직이는데 대부분 충전된 상태로 가만히 있으므로 압박이 적고, 충전된 상태라 총탄을 막아낸다 해도 드럼통이나 다른 미끼용 유닛을 보내 방전시킬 수 있으며 응급 구조사가 움직이기로 하면 충전상태가 풀리니 오스틴이 많이 모이면 낮은 화력으로도 갈아 버릴 수 있어서 큰 문제는 아니다. 그러나 좀비 개의 경우 위 아래로 튀면서 이동하니 사선에서 오스틴이 물려서 사망할 수도 있으므로 오스틴의 화력이 부족하다면 의료 키트를 채용하는 게 좋다.
죽다 되살아난 언데드 좀비나 부사관에는 코인 수급 효과가 발생하지 않는다! 다만 공병과 공병의 EOD 슈트가 벗겨진 장갑 스켈레톤에는 코인 수급 효과가 정상적으로 적용된다.
스킨으로는 경찰 소속의 수집가 스킨이 있다. 오스틴의 디자인 모티브가 다름아닌 은행 강도이고 주된 적이 바로 경찰임을 생각하면 아이러니하기 그지없다. 그러나 거의 쓸모가 없는 사이코 팀 파워 효과보다는 같은 배틀 덱에 경찰 유닛을 두 종류 이상 배치하면 받는 경찰 팀 파워가 모든 원거리 공격 유닛의 탄창량 2배라서 오스틴에게는 매우 좋다. 연발식 공격 특성상 수집가 스킨의 오스틴은 사실상 경찰 팀의 슈터 유닛으로 쓸 수 있다.
12. 대사
유닛들이 전투 중 하는 말. 보통때 하는 대사와 특수한 상황에서 하는 대사가 있다. 항상 하는 것은 아니고,자신이 꽤 여유가 있을 때만 한다.PVP용 대사도 있다. 대부분의 PVP대사는 전투가 시작될때 한다.
Why you...(이 씹새...)
You are an ugly monster...(이 못생긴 괴물이...)
여성유닛이 좀비를 죽일 때 하는 대사다.You one ugly m...(이 못생긴 놈...)
원거리 유닛들이 좀비들을 공격 시 하는 대사다.Hell yeah!(좋았어!)
Good lord!(맙소사!)
좀비들이 유닛에게 쓸려 나갈때 이 대사를 한다.Good lord!(맙소사!)
Damn...(젠장...)
강력한 좀비들이 많을 때 한다.I'm reloading!(장전 중!)
원거리 유닛들이 재장전할 때 가끔씩 한다.Oh no!(안돼!)
근거리 유닛들이 고급 좀비들에게 쓸려나갈때, 다른 유닛들이 이 대사를 한다....
대사를 하다가 사망하면 위에 잠시 이 대사가 뜬다.구조물에 의해 죽어도 뜬다.
Need assistant!(지원이 필요하다!)
Cover me!(날 엄호해!)
전장에 유닛이 3명 이하일 때 이 대사를 한다.Cover me!(날 엄호해!)
Need back up!(지원이 필요하다!)
앞의 대사와 같은 뜻이지만 상황이 좋을 때도 한다.[73]근거리 유닛들이 공격할 때 한다.Eat this!(이거나 먹어라!)
원거리 유닛들이 사격도중 한다.Ouch!(아야!)
유닛들이 맞을 때 가끔씩 한다.Holy shit...(이런 젠장할...)
Oh shit...(오, 젠장...)
아군이 약간 불리한 상황에서 한다.Oh shit...(오, 젠장...)
What?!(뭐야?!)
고급 좀비들이 2마리 이상 올때 한다.Go, go, go! (자, 빨리빨리!)
장교가 아군을 강화할 때 나오는 대사다.Enemy down!(적이 쓰러졌다!)
That's gotta hurt...(그것 참 아프겠구만...)
근거리 유닛들이 적에게 막타를 넣을 때 한다.That's gotta hurt...(그것 참 아프겠구만...)
stay away from me!(나한테서 떨어져!)
바리케이드를 치고 있을 때나, 강력한 적군과 상대하고 있을 때 다른 적이 다가오면 한다.Crap!(젠장!)
근거리 유닛들이 적을 공격하거나 기습을 당한 후 한다.Come on!(아 좀!)
아군유닛이 고전 중일 때 한다.Please...No!!(제발...안돼!!)
드럼통으로 고의적으로 유닛을 공격하면 한다.Oh God...(신이시여...)
원킬급의 강력한 공격을 맞으면 한다.All...is...not...(모든게...아무것도...)
유닛이 사망할 때 한다.I really love blood(난 피가 정말 좋아.)
Say good bye to each other(다른 녀석들에게 잘 가라고 전해라)
See you on the other side.(지옥에서 보자.)
You asked for it.(네가 자초한 일이다.)
I am late for dinner. Iet's hurry up.(저녁 시간에 늦었어. 서두르자고.)
Some thing reeks.(무슨 냄새가 나네.)
I hope you have something to live off...(난 네가 의지할게 있길 바래...)
This day will be your last.(오늘이 네 제삿날이다.)
PVP용 대사.Say good bye to each other(다른 녀석들에게 잘 가라고 전해라)
See you on the other side.(지옥에서 보자.)
You asked for it.(네가 자초한 일이다.)
I am late for dinner. Iet's hurry up.(저녁 시간에 늦었어. 서두르자고.)
Some thing reeks.(무슨 냄새가 나네.)
I hope you have something to live off...(난 네가 의지할게 있길 바래...)
This day will be your last.(오늘이 네 제삿날이다.)
[1] 공식 번역명은 용기(勇氣)이지만 유닛 투입 비용으로 쓰이는 자원 명칭인 Courage의 번역명도 하필 동일한 용기라 본 문서에서는 이 둘을 구분하고자 부득이하게 다른 명칭으로 옮긴다.[2] 상술된 레드넥 2종 효과뿐만 아니라 적 유닛 처치시 일정 확률로 생성되는 용기 포인트 팩 또한 인정된다.[3] 영어 원명이 본 팀 소속의 파이터 계열 근접 공격 유닛인 정비공(Mechanic)과 동일하다.[4] 기본 과열 피해량이 10이므로, 해당 효과가 적용되면 과열 피해량은 5로 줄어든다. 인게임 설명문에서는 2배로 적어진다(2 times lower)로 애매하게 표현되어 있다.[5] 지원 아이템 아이콘이 그려진 생성 단추가 반투명한 마젠타 색상으로 입혀진다.[6] 배틀 덱의 슬롯이 6칸인지라 팀 파워 발동을 위한 교도관 유닛 5종을 제외하면 교도관 소속이 아닌 유닛은 딱 1종만 해당 효과를 받을 수 있다.[7] 인게임에서는 마찬가지로 공격력 100% 증가 효과인 럼주 아이템 사용시의 격노 효과와 동일한 시각 효과가 출력된다.[8] 글렌, 척탄병, 저격수 폴리나. 저거너트와 특수 작전 부대원은 각각 35와 30이다.[9] 비슷하게 접전에서 자주 채용되는 경찰 팀은 요원 유닛이 기본 비용 20에 레벨 30 달성으로 해금되는 특수 능력이 2명, 즉 유닛 2종 취급이라 그만큼 팀 패턴 배치를 위한 제한이 비교적 덜하다.[10] 구역 피해인 '불장판'과 지속 피해인 화상 피해 둘 다 증가한다.[11] 사망시 발동 능력이라 공격력이 강한 적 유닛에게 미끼로 투입하는 게 아닌 이상은 즉각적으로 효과를 보기는 어렵다.[12] 특히 스테이지 7에서 화염 면역이 없는 좀비는 곤충형 좀비와 최면술사 단 둘뿐이라 사실상 팀 파워 효과를 못본다 생각하면 된다.[13] 해당 과학자의 모자를 잘 보면 IF라고 쓰여있다. 스테이지 3의 도시 라모스에서 영향력이 높은 세력 중 하나가 내륙군임을 감안하면(도시 곳곳에 이들의 이니셜이 적힌 모습을 볼 수 있다.) 내륙군이 이번 사태와 관련이 있음을 알 수 있다.[14] 예외로 척탄병은 몸통만 사라지고 머리와 헬멧은 남아 바닥에 굴러다닌다.[15] 판매가가 단돈 20 머니라 전 유닛 중 가장 싼 스킨으로, 사실상 팀 파워 활용 입문자를 위한 스킨인 셈이다. 다만 스킨 구매 전용으로 쓰이는 재화인 블루 코인를 통한 판매가는 책정되지 않아 대신 사용할 수는 없다.[16] Worthy. 발음이 /wɜːrði/이므로 워디가 올바른 표기이다.[17] 실제로 팀 파워 업데이트는 대형 업데이트로, 레드넥 말고도 페퍼가 모자의 별이 IF 바뀌면서, 설명문의 도로 교통 순찰관에서 IF군으로 소속 설정이 바뀌기도 하였다.[18] 약탈자의 미치광이 스프라이트를 재활용한 탓에, 변이중에 미치광이의 수염이 보인다.[19] 에너지 구체와 같은 돌진형 적 유닛에게도 정비공의 슬레지해머 공격 판정이 먼저 들어가 확정적으로 피해를 입힐 수 있다.[20] 기본 비용 기준으로, 경무장 병사, 건축업자, 페퍼가 25, SWAT가 30, 저거너트가 35, 건축업자 애비가 40이다.[21] PVP인 접전과 물자조달에서는 죽자마자 바로 부활한다.[22] 치명타가 발생하지 않으며 장착 아이템의 원거리 공격 피해량 증가 효과를 받지 않는다. 다만 공격 자체는 원거리 공격으로 인식되며, 럼주 버프나 보스 아이템 세트 등의 유닛 공격력 증진 효과는 정상적으로 적용된다.[23] 비슷한 스턴 공격을 하는 7스테이지의 블루와 블루 러너 상대로 아무것도 못하는 모습을 볼 수 있다.[24] 캐롤 플란넬 스킨은 쇠갈퀴로 바뀐다.[25] 디자인은 미국 애니메이션 그래비티 폴즈의 등장인물인 웬디 코듀로이를 참고했다. 참고로 당작의 주인공인 디퍼 파인즈는 본작에서 글렌의 북부인 스킨인 글렌 파인즈로 구현되었다.[26] 러시아 게임 아니랄까봐 수류탄 투척 아이콘에 RGD-5이 그러져 있다.[27] 즉, 척탄병이 우측이 아닌 좌측을 보게 되면 우측으로 쓰러진다. 다만 우측을 보고 있더라도 후방 공격으로 죽으면 우측으로 쓰러질 수 있다.[28] 설명문과 더불어 커뮤니티 이용자 C4nn0n F00d3r가 기여했으며, 콘셉트 일부는 정비공의 능력으로 편입되었다.[29] 경로 상에 게으름뱅이 좀비, 펍퍼 같은 독을 입히는 좀비를 우선공격한다.[30] 일례로 PVP인 접전에서의 전투 사례를 보면, 아군 터보가 치명타 공격을 시도하나 상대 레인저 유닛의 넉백 특수 능력으로 계속 밀려나는 모습을 볼 수 있다. 다행히 해당 레인저 유닛이 총탄 저항을 일부 무시하는 효과가 발생하는 전술 세트 장비 아이템을 채용하진 않아서 터보는 피해를 전혀 받지 않는다. 결국 치명타가 아닌 일반 공격으로, 사격 공백을 노렸을 때 레인저를 제압하여 승리하는 모습을 볼 수 있다.[31] 이동 속도와 재장전 속도는 물론 심지어 공격 속도와 연발 속도까지 올라간다.[32] 특유의 샷셸인 TOZ-123의 황동 탄피가 튀어나오는 모습을 볼 수 있다. 실제 해당 샷셀에 펠릿 4발이 들어가는 것과 동일하게 인게임에서도 경찰관 디아즈의 산탄은 한 번 발사에 4개의 펠릿이 날아간다. 다만 산탄 펠릿 스프라이트 하나에 여러 펠릿이 그려져 있어서 겉보기에는 20게이지 산탄 수준인데, 공교롭게도 20게이지 산탄의 샷셀은 플라스틱 탄피가 노란색이다.[33] 체력이 많은건 맞으나 어디까지나 다른 타입의 유닛들보다 많다는 거지 헤비급들 중 유일한 원거리 공격수라는 점에 반해 동종의 다른 헤비급 유닛들과 비교하면 체력은 30 레벨 기준 207로 가장 적다. 즉, 근접 저항 덕분에 PVE에서 근접 공격을 하는 좀비를 상대할 때는 우수하지만 똑같이 총기로 상대하는 약탈자 유닛이나 PVP인 접전 전투에서의 원거리 유닛들을 상대할 때는 주의해야 한다.[34] 단 장탄수가 얼마나 남아있든 장전하는 동작부터 시작하고, 떨쳐낸 후에도 새로 장전하기에 딜로스가 생긴다.[35] 원래는 한 발씩 쏘는 방식이 아니라 다른 원거리 유닛처럼 개머리판으로 휘두르는 형식이었다.[36] 단, 특수능력을 해금했을 경우 실드 덕분에 슬레지해머 공격도 막아준다.[37] 돌진 공격을 한번은 받아내나, 이후 민첩성에 비례한 확률로 후퇴했다 다시 때려박아 버린다.[38] 총탄 저항을 50% 무시하는 '전술' 아이템 세트를 끼웠을 경우에도 위험하다.[39] 응급구조사 좀비와 같은 복장이다. 다만 독성연구군 팩 상품 구성 유닛 특성상 보스코가 응급구조사 좀비로 변하지는 않는다.[40] 공식 한국어 번역은 "난 아직도 대단해!", 말 그대로 오역이다.[41] 빨간 드럼통은 요주의 좀비들을 저격하는데 써야 하고, 화염병은 재사용 대기 시간도 너무 길고 고작 시체 태우는데 쓰기엔 너무 아깝다.[42] 본작이 러시아 게임임을 감안하여 추정된 총기로, 총열덮개 부분이 갈색을 띈다는 점에서 가장 타당하다.[43] 나무꾼, 빨간모자, 병사, 월리 등[44] FPS 게임으로 비유하자면 레인보우 식스 시즈의 방패 장비나 페이데이 시리즈에서 등장하는 방패병들과 엄호사격 유닛 사이의 관계와 비슷하다.[45] 민첩성 최대 수치가 100이므로, 화상 피해량의 최대 수치는 15이다.[46] PVP와 PVE에서 부상당했거나 체력이 낮은 적 방탄 유닛을 문자 그대로 갈아버릴 수 있다. 특히 특수 능력인 화염 공격은 탄환 저항을 무시하고 그대로 추가 피해를 입히니 어지간한 방탄 능력을 지닌 적들도 손쉽게 죽인다.[47] 단, 치명타인 돌려차기가 떠야 넉백이 된다. 운이 없으면 주먹질 하다 죽는 건 똑같으니 신경은 써주는 게 좋다. 현재 원거리 유닛중 기본적으로 근접 공격에 넉백이 붙어있는 건 스펙옵스와 페퍼 뿐이다.[48] 다른 연사, 샷건 유닛들도 된다. 총잡이와 SWAT은 공속이 느려서 볼 확률이 비교적 적다.[49] SWAT 유닛의 스프라이트에서 허리 뒤춤에 노란색의 소이탄 상자를 차고 있는 것을 볼 수 있다.[50] 어느 정도냐면 러너 좀비를 상대할 때 중근거리조차 명중률을 보장받을 수 없을 정도다![51] Legendary 희귀도의 칼 계열 아이템 '만렙'인 12 레벨의 주 옵션인 공격 피해량 증가 수치가 46이다. 사실상 칼 계열 아이템을 하나 더 가지고 다니는 수준인 셈.[52] 특유의 갈빗대가 있는 상부 먼지덮개가 특징이다. 본 유닛의 스프라이트를 자세히 보면 예의 돌격소총 총몸 상단에 특유의 갈빗대를 묘사하고자 밝은 회색 도트가 찍혀 있다.[53] 이말은 곧 챕터 7의 블루 시리즈들에게 제대로 된 카운터를 먹여줄 수 있다는 뜻이다![54] 캐롤을 막기 위해 경찰관이 더욱 안정적일 경우가 있다.[55] 이 이름은 2012년 영화 드레드의 동명의 악역에게서 따왔다. 해당 악역은 당작에서는 주로 약칭인 '마마'로 불린다.[56] 단, 퍼센트 포인트가 아니므로 합연산이 아닌 곱연산이다. 즉 90% 총탄 저항이 있는 대상은 '90 × 0.4 = 36'이 되어 저항력이 36%로 감소되므로 표기된 원거리 공격 피해량 수치의 64%만큼의 피해를 받게 된다. 전술 장착 아이템의 세트 효과인 총탄 저항 50% 무시와 중첩이 되나, 이 또한 곱연산으로 적용되기 때문에 이때는 '90 × 0.4 × 0.5 = 18'이 되어 저항력이 18%로 감소되므로 표기된 원거리 공격 피해량 수치의 82%만큼의 피해를 받게 된다.[57] 예외적으로 낸시는 근접 공격만 하며 마리아는 스나이퍼 유닛인 안드레아와 사거리가 동일하다.[58] 해당 스프라이트는 구 버전으로 현재는 모자에 별 모양 대신 IF로 바뀌었다.[59] 버스, 발전기, 포탑이 해당되며 버스는 최대 체력의 5%, 발전기와 포탑은 최대 체력의 30%만큼 회복시킨다.[60] 발전기와 포탑.[61] 특히 이런 인공지능 덕분에 용접공을 먼저 보내고 용접공 앞에 드럼통을 놓아 간단한 엄폐호를 만들어 바리케이드를 빠르게 부수는 플레이를 으용하면 7 지역까지는 어찌어찌 클리어할 수 있다.[62] 본인에게도 적용[63] 레인저는 후에 추가된 TMF 대원(스킨)이지만 장교의 재장전 속도 증가 특수 능력이 큰 도움이 되고, SWAT은 다 좋은데, 그놈의 명중률이 발목을 잡는다. 명중률부터 화상 효과 발동까지 모든게 확률이라서, 더 많은 사격 기회를 위해 장교가 필요하고, 화염방사병은 본인이 물몸에 느려터진건 둘째치고도 환경요소나 일부 몹들은 아예 화상 저항이 있고, 병사는 탱커 역할밖에 못 하는데 너무 느리고 굼뜬데다, 로그도 장비로 쉽게 올릴 수 있어서 그렇지 민첩성과 공격성이 엄청 낮다. 고로 TMF 대원들은 정예화 버프가 있어야 제대로된 성능이 나온다.[64] 이조차도 미션 시작시 용기 포인트가 10으로 시작하는 탓에 2초 정도는 기다려야 한다.[65] 자폭 및 화상으로 죽은 적은 되살릴 수 없다.[66] 부활 횟수가 남아있든, 완전히 죽었든.[67] 그러나 폴리나 등 원거리 유닛과 조우할 경우 아군 탱커 근처에서 변이해 전선이 뚫려버리는 대참사가 날 수 있다.[68] 본작이 러시아 게임임을 감안하면 가장 비슷하게 생긴 기관단총은 개머리판을 접은 형태의 PPS-43이다.[69] 표식이 지적된 좀비의 머리 위로 특유의 네모꼴 조준점 아이콘이 나타난다.[70] 장교와 비슷한 수준[71] 달러 기호와 X자 무늬가 그려진 어두운 파란색의 버스 외장 도색이 동봉되어 있다.[72] 이는 적 처치시 종종 드롭되는 10 코인짜리 금고 아이템과 유사한 방식인데, 실제로 오스틴 도입된 초기 버전에는 좀비 처치시 해당 금고 아이템이 드롭되는 방식이라 코인 획득이 수동이었다.[73] 특히 농부가 많이한다.