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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%> 활력의 나무 | ||||||||
전설 | 한조 | 아리아나 위버 | 랜담 켈빈스 | 슈리 스탐가르드 | |||||
낭천 | 카림 니디아 | 라시드 팬드래건(청년) | 크리스 | ||||||
클라우제비츠 | 에밀리오 | 실버 | |||||||
영웅 | 라시드 팬드래건 | 루벤스 하이젠버그 | 클라리스 아이올로스 | 카메오 보포트 | |||||
카자 아미고 | 데니스 알렌 | ||||||||
희귀 | 아르시아 란디노 | ||||||||
자유의 불꽃 | |||||||||
전설 | 칼스 브란트 | 쿤 그리어 | 알시온 블랙소드 | 사라 란드그리드 | |||||
듀나미스 램브란트 | 엘리자베스 팬드래건 | 에스메랄다 | 크리스티앙 데 메디치 | ||||||
영웅 | 반 다이크 | 생기르 | 하야 벨 | 세실리 나레쥬노 | |||||
달리아 이그리트 | 슈안 노르 | ||||||||
희귀 | 로벨 필즈 | 로카르노 스탠리 | 엔데 마버트 | ||||||
지성의 결정체 | |||||||||
전설 | 베라딘 | 기쉬네 드리포드 | 모르가이나 쉴렌 | 크로우 | |||||
메이 노틸런 | 코델리아 오스틴 | 캐서린 스펜서 | 메리 팬드래건 | ||||||
로베르토 데 메디치 | 아이스 팬드래건 | 괴도 샤른호스트 | |||||||
영웅 | 로빈 보니르 | 에리히 슐츠 | 세실 루미너스 | 신디 로즐리 | |||||
일지매 | 니나 필로테스 | ||||||||
희귀 | 캐빈 헤이스팅스 | 아리아나 위버 Jr. | |||||||
신념의 빛 | |||||||||
전설 | 이올린 팬드래건 | 아이린 사르데스 | 듀란 램브란트 | 에리카 마이어스 | |||||
리나 맥로레인 | 죠안 카트라이트 | 카나 밀라노비치 | |||||||
영웅 | 사이렌 우드빌 | 리오나 윌라드 | 엔닐 디아 | 백옥당 | |||||
희귀 | 스트라이더 녹스 | ||||||||
욕망의 그림자 | |||||||||
전설-아우터 원 | 흑태자 | ||||||||
전설 | 이루스 | 빈센트 번스타인 | 카슈타르 귄터 | 디아블로 | |||||
오필리어 버킹엄 | 샤른호스트 | 제인 쇼어 | |||||||
영웅 | G.S | 카심 | 비쉬누 만 | ||||||
희귀 | 사키스키 |
흑태자 黑太子 | Black Prince | |
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<colbgcolor=#191919><colcolor=white> 등급 | 아우터 원 |
속성 | 욕망의 그림자 |
진영 | 게이시르 |
고유 패시브 | 극한의 무 |
전용 무기 | 아수라 |
초필살기 | 아수라파천무 |
성우 | 장민혁 |
[clearfix]
1. 개요
PV 영상 |
캐릭터 소개 |
등급 자체는 전설 등급이지만, 새롭게 설정된 '아우터 원'으로 분류되어 별개의 재화를 사용하는 별개의 가챠를 이용해야 하며 가챠 확률도 0.8%[1]로 낮다.
창세기전: 회색의 잔영의 소스를 그대로 사용하면서 여러 우려가 있었지만 원작자인 최연규가 내러티브 디렉터로 미어캣에 입사하면서 꽤 많은 부분이 원작의 설정과 이미지를 따라가기 시작했다. 최연규 본인이 이경진 IP디렉터에게 회색의 잔영의 전권을 맡긴 것을 공식적으로 실패담이라 언급[2]했고, 또한 쪽대본식 땜빵 시리즈임에도 불구하고 후속작에서 전작을 너무 건드려서 연속 설정 붕괴가 일어난 것을 인정한 만큼, 최대한 2 시절의 설정에 맞춰 가도록 주의를 기울이고 있기 때문으로 보인다. 단, 창세기전: 회색의 잔영 소스를 사용하는 부분에 있어서는 어쩔 수 없이 그 부분을 따라가게 될 것이라고 미리 양해를 구했다.
2. 고유 패시브
<nopad> 극한의 무 패시브 | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 최초 획득 | 턴 시작 시 극한의 무 1 효과를 얻습니다. 적 공격 시 공격력이 20% 증가합니다. 아수라파천무를 제외한 공격으로 적 처치 시 턴 당 한번 영자 축적 효과를 얻습니다. (최대 4% 중첩)
|
최대 각성 | 턴 시작 시 극한의 무 4 효과를 얻습니다. 적 공격 시 공격력이 20% 증가합니다. 아수라파천무를 제외한 공격으로 적 처치 시 턴 당 한번 영자 축적 효과를 얻습니다. (최대 4% 중첩)
|
최대 발현 | 턴 시작 시 극한의 무 7 효과를 얻습니다. 적 공격 시 공격력이 50% 증가하고 공격 후 주변 1바퀴 내 무작위 대상 3명의 스킬 1개를 사용한 것처럼 쿨다운 상태로 만듭니다. 아수라파천무를 제외한 공격으로 적 처치 시 턴 당 한번 영자 축적 효과를 얻습니다. (최대 4% 중첩)
|
3. 클래스
티어 | 클래스 | ||
Tier 1 | 파이터 | ||
Tier 2 | 소드맨 | 나이트 | |
Tier 3 | 검황 | 다크나이트 | 데스로드 |
3.1. 공통 클래스
<nopad> 파이터 Tier 1 | |
검을 무기로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 공세 1 | 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받습니다. |
공세 2 | 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받고 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다. |
<nopad> 소드맨 Tier 2 | |
검술을 전문적으로 수련해 근접 전투에 특화된 전사 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 우세 1 | 전투 공격 시 공격력이 20%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다. |
우세 2 | 전투 공격 시 공격력이 25%만큼 증가하고 반격 피해를 25% 적게 받습니다. 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다. |
<nopad> 나이트 Tier 2 | |
고급 검술과 정규 전술을 오랜 기간 훈련받아 집단 전투에 능한 기사 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 고양 1 | 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 20% 증가합니다. |
고양 2 | 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 25% 증가합니다. |
<nopad> 다크 나이트 Tier 3 | |
검을 무기로 사용하고 어둠의 힘을 포용해 특별한 능력과 기술을 가진 하이브리드 기사입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 심연의 저주 1 | 범위 스킬 사용 시 공격력이 30% 증가하고 피해를 준 적들에게 40% 확률로 2턴 동안 약화 효과를 겁니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적들에게 2턴 동안 약화를 겁니다.
|
심연의 저주 2 | 범위 스킬 사용 시 공격력이 40% 증가하고 피해를 준 적들에게 50% 확률로 2턴 동안 약화 효과를 겁니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적들에게 2턴 동안 약화를 겁니다. |
3.2. 고유 클래스
<nopad> 검황 Tier 3 | |
검을 무기로 사용하고 정점에 도달한 검술로 최강의 전투 능력을 가진 상급 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 절대검위 1 | 전투 시 공격력이 40%증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다. 전투 공격을 당할 시 받는 스킬 피해량이 25%감소합니다. |
절대검위 2 | 전투 시 공격력이 50%증가하고 치명타 확률이 25% 증가합니다. 전투 공격을 당할 시 받는 스킬 피해량이 25%감소합니다. |
<nopad> 데스로드 Tier 3 | |
검을 무기로 사용하고 파괴적인 어둠의 힘으로 전장을 지배하는 강력한 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC> 황혼의 군주 1 | 방어력/저항력이 주위 2칸 내 유닛 수 *8% 만큼 증가합니다. 범위 스킬 사용 전 공격력이 30% 증가하고 다음 턴 시작까지 오라를 가져 주위 2칸 내 적에게 전의 상실 효과를 줍니다. 스킬을 사용해 2% 이상의 적에게 피해를 주면 주위 3칸 내 타일을 선택해 순간 이동합니다.
|
황혼의 군주 2 | 방어력/저항력이 주위 2칸 내 유닛 수 *10% 만큼 증가합니다. 범위 스킬 사용 전 공격력이 40% 증가하고 다음 턴 시작까지 오라를 가져 주위 2칸 내 적에게 전의 상실 효과를 줍니다. 스킬을 사용해 2% 이상의 적에게 피해를 주면 주위 3칸 내 타일을 선택해 순간 이동합니다. |
4. 스킬
4.1. 공통 스킬
<nopad> 연섬 [참격], [근거리], [전투] | |||
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 반격 당하면 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패 |
<nopad> 무쌍관파 [참격], [근거리], [치유], [전투] | |||
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적 처치 시 적이 있던 자리로 전진합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 단일 | 4턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패 |
<nopad> 질주 [참격] | |||
스킬 사용 직후 추가 행동을 얻고 이번 턴 동안 치명타 확률이 15% 증가합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
<nopad> 단월섬 [참격], [원거리], [지향성], [전투] | |||
적에게 단월섬을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-2 | 단일 | 2턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패 |
<nopad> 활기의 함성 [참격], [함성] | |||
적자신을 포함해 인접한 아군에게 2턴 동안 활기 효과를 부여합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 4 | 자신 | 광역 | 2턴 |
<nopad> 다크 임브레스 [마법], [암흑], [원거리], [지향성], [위치제어] | |||
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주고 가능한 가까운 타일까지 끌어당기면서 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
4.2. 고유 스킬
<nopad> 암명연살검 [참격], [근거리], [전투] | |||
| |||
잃은 체력 비율만큼 치명타 확률이 증가하고 적에게 공격력의 120%만큼 절대 피해를 줍니다. 절대 피해는 모든 상성에 영향받지 않고 피해를 감소시키거나 빗겨낼 수 없습니다. 이 스킬로 적에게 죽음에 이르는 피해를 줄 때 대상을 처치하는 대신 제거합니다. 이 스킬로 적이 죽지 않았다면 1턴 동안 추방합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 검, 대검 |
<nopad> 아토믹 블래스트 [마법], [암흑], [원거리] | |||
| |||
주위 3칸 내 타일을 지정해 대상 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 40%만큼 피해를 줍니다. 추가로 버프를 모두 지우고 절망효과를 부여합니다. 추가로 버프를 지운 대상과 인접한 적들에게 버프 하나당 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-3 | 광역 | 3턴 |
<nopad> 아수라파천무 [초필살기], [타격], [원거리] | |||
| |||
초기 획득 주위 3바퀴 내 적들에게 공격력의 175%만큼 피해를 줍니다. 최대 각성 주위 3바퀴 내 적들에게 공격력의 190%만큼 피해를 줍니다. 최대 발현 주위 3칸 내 적들에게 공격력의 200%에 잃은 체력 비율만큼 증가한 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 5 | 자신 | 광역 | 5턴 |
허용 무기 : 검, 대검 |
5. 발현 (아우터 원)
<nopad> 발현 궁극 그리마 | ||||
<colbgcolor=#F5F5DC> 1단계 | 궁극 그리마 획득 | 초필살기 강화 1 | ||
2단계 | 극한의 무 5 | 능력치 강화 | ||
3단계 | 궁극 그리마 강화 1 |
| 초필살기 강화 2 | |
4단계 | 극한의 무 6 | 아티팩트 강화 1 | ||
5단계 | 궁극 그리마 강화 2 | 아티팩트 강화 2 | 초필살기 강화 3 | |
6단계 | 극한의 무 7 | 아티팩트 강화 3 |
|
5.1. 고유 발현 스킬
<nopad> 궁극 그리마 [참격], [암흑], [근거리] | |||
| |||
초기 획득 이 스킬은 침묵 시에도 시전할 수 있습니다. 주위 3칸 내 지정한 타일로 이동 후 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 40%만큼 고정 피해를 줍니다. 피해를 준 적 한명 당 1 TP를 회복합니다. 스킬 사용 후 자신에게 걸려 있는 디버프를 모두 제거하고 2턴 동안 체력이 20% 증가합니다. 최대 발현 이 스킬은 침묵 시에도 시전할 수 있습니다. 주위 3칸 내 지정한 타일로 이동 후 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 60%만큼 고정 피해를 줍니다. 피해를 준 적 한명 당 1 TP를 회복합니다. 스킬 사용 후 자신에게 걸려 있는 디버프를 모두 제거하고 2턴 동안 체력이 30% 증가합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP - | 1-3 | 광역 | 3턴 |
5.2. 아티팩트
이름 | 효과 |
학살의 징표 | 연속된 학살은 점진적으로 강화되어 착용자를 전장의 지배자로 만듭니다. 착용자는 폭력과 심연에 빠지지 않도록 끊임없이 자신과 싸워야 합니다.
|
전사의 정수 | 진정한 전사라면 적의 눈을 마주보며 싸워라!
|
필살의 의지 | 착용자의 불꽃 같은 의지가 타오릅니다. 초필살기가 발동하는 순간 판을 뒤집습니다.
|
용아: 여명 (전용) | 흑태자가 G.S 시절부터 소지해 온 신비로운 목걸이. 끝에 매달린 작은 광석은 순도 높은 카오스 큐브의 정수로 이루어져 있습니다. 불안정하지만 착용자의 영혼 일부와 기억의 편린을 포착하여 저장합니다. 게임 중 한번 사망에 이르는 피해를 받으면 50%의 체력으로 부활하고 2턴 동안 여명 효과 획득. 부활 시 영자 축적 수 *10%만큼 체력 회복.
|
6. 전용 장비
아수라 최대 각성 | ||
| ||
등급 | 타입 | 전용 캐릭터 |
아우터 원 | 대검 | 흑태자 |
흑태자가 그리마의 힘을 변형하여 만들어낸 마검. 주변 생물들의 영자 파동을 흡수해 강력한 피해를 주지만, 사용자에게 극심한 고통과 신체의 훼손을 대가로 요구한다. | ||
능력치 최대 체력 +128, 공격력 +382 추가 능력치 공격력 +15%, 치명타 확률 +15% 검은 불꽃 (흑태자 전용) 아군 턴 시작 시 남은 체력의 15%만큼 체력을 잃습니다. 적을 공격해 치명타 적중 시 그 수만큼 검은 불꽃 6 효과를 얻습니다. 적을 공격해 처치 시 총 체력의 20%만큼 체력을 회복하고 쿨타임이 가장 긴 스킬 하나의 쿨타임이 1 감소합니다.
불타는 정수 (일반 스킬) 아군 턴 시작 시 남은 체력의 15%만큼 체력을 잃습니다. 적을 공격해 치명타 적중 시 그 수만큼 불타는 정수 6 효과를 얻습니다.
|
고결한 검황 세트 전설 미디엄 | |||
| | | |
검황이 전쟁터에서 착용했던 갑옷. 높은 방어력과 유연한 신축성이 조화롭게 배합되어 완벽함을 자랑한다. 이 갑옷에는 지금까지 단 한 번의 생채기도 나지 않았다고 한다. | |||
<colbgcolor=#F5F5DC> 2세트 | 최대 체력 +10%, 받는 치명타 확률 10%. | ||
4세트 | 전투 시 속성 상성 무시. 적 공격 시 체력이 +80% 이상인 대상이 받는 치명타 확률 +20%. |
7. 평가
7.1. 클래스
- 검황 : 검황은 주력 단일 대상 뎀딜기인 암명연살검을 습득할 수 있기 때문에 우선 육성이 추천되는 클래스. 단일 대상 뎀딜 측면에서는 가장 강력한 클래스. 격전 레이드 등에서 추천되는 클래스다.
- 다크나이트 : 다크 임브레스를 습득할 수 있는 공용 클래스. 범위 스킬의 대상이 되는 적에게는 50% 확률로, 턴 종료시에 자신과 인접한 적에게는 확정으로 2턴간 공격력/주문력을 25% 깎는 디버프를 부여하며 범위 스킬 사용시 데미지가 40% 증가 버프를 제공하는 클래스 패시브를 갖고 있다. 강력한 범위기를 갖고 있으며 적진 속으로 파고드는 경우가 많은 흑태자 특성상 나쁘지 않을 수 있는 클래스지만, 해당 방면으로는 데스로드가 워낙 강력해서 우선 순위는 가장 낮다.
- 데스로드 : 데스로드는 아토믹 블래스트를 습득할 수 있는 클래스로, 패시브가 밸런스 붕괴급 스킬로 떡칠되어 있다. 공격, 방어, 기동력, 디버프를 전부 겸비한, 실로 세계관 최강자다운 클래스. 게다가 후술할 궁극 그리마를 습득한다면, 조건부이긴 하지만 순간이동을 두 번 연속 사용할 수 있게 되어서 더더욱 기동력이 굉장해진다. 굳이 단점을 꼽는다면 데스로드 클래스 트리를 우선적으로 탈 경우 단일 대상 뎀딜기가 연섬과 무쌍관파 밖에 없어서 단일 대상 전투가 약간 아쉬워진다는 점 정도 밖에 없다.
7.2. 스킬
- 암명연살검 : 흑태자의 공간참을 구현한 스킬. 회잔에서 등장한 동명의 스킬에서 이름을 따왔다. 상성이고 피감이고 부활기고 다 씹어먹는데다가 못 죽일 경우 강제로 추방시켜 버리는데 TP 소모도 2 밖에 안된다는 어처구니가 없을 정도로 강력한 스킬이다.
- 아토믹 블래스트 : 버프 해제에서 끝나는 것도 아니고 버프 수 만큼 데미지가 뻥튀기되는 초절 광역기인데다 살아 남아도 버프 획득이 불가능해지는, SRPG 역사를 통틀어도 찾아보기 힘들 정도의 버프 카운터 스킬이다. 심지어 주문력 기반도 아니고 공격력 기반이다. PVP에서 열심히 버프를 중첩시키고 있었는데 느지막하게 걸어온 흑태자가 아토믹 블래스트를 날리니 진영이 싹 초토화 되더라는 간증을 숱하게 찾아볼 수 있을 정도.
- 아수라파천무 : 초필살기인 아수라파천무는 별다른 부가 효과 없이 심플하게 흑태자의 주변 3바퀴 내의 적들에게 공격력의 175%~190% 데미지를 주는 기술로 나왔다.
샤른은 140%였는데고유 패시브로 강화하는 것도 가능하다 보니 아수라파천무로 무쌍을 찍던 구작 감성이 살아났다는 평. 창2 시절의 화면을 가르는 연출도 재현되었다.
공격력 배율은 각성 레벨마다 5%씩 증가하며, 발현 스킬을 통해 10% 더 증가시킬 수 있어서 최종적으로는 200%를 찍는다. 또한 발현 스킬을 통해 잃은 체력 비례 배율을 추가할 수 있다.
- 궁극 그리마 : 다른 스킬들도 사기급 성능으로 떡칠되어 있지만 이 스킬은 흑태자의 플레이 스타일을 뒤바꿔버릴 정도로 강력한 스킬로 꼽힌다. 일단 순간이동 기술이기 때문에 기동력이 더욱 강해지는데다 침묵을 무시하고 자신에게 걸린 디버프를 전부 제거하기 때문에 위기 상황에서 탈출하기에도 좋다. 심지어 체력이 20% 증가하므로 회복기를 겸한다!
무엇보다도 TP를 무소모하는 TP 획득 기술이라 1턴째에 바로 TP 5를 채울 수 있게 되는데, 광역기이기 때문에 적 2체에게 피해를 주기만 하면 데스로드 패시브로 재이동이 가능하다는 점이 핵심으로 꼽힌다. 활기 버프를 걸어서 재행동을 부여하면 TP 5 확보 후 적절한 위치로 이동해 원하는 위치에서 1턴 째에 아수라파천무를 발동시키는 것이 가능해지기 때문. 에스메랄다의 세컨드 윈드를 활용할 수도 있다. 세컨드 윈드는 TP 소모가 3인 대신 사거리가 짧은 반면 활기의 함성은 나이트 클래스에서 배우기 때문에 보유자가 많고 사거리에 구애되지 않는 대신 TP 소모가 4이기 때문에 시작하자마자 쓰려면 이쪽에 TP 충전이 필요한 등 일장일단이 있다.
7.3. 장비
- 무기
창세기전 시리즈의 상징과도 같은 마검 아수라를 전용 무기로 들고왔다. 추가 능력치로 1각 기준 공격력 10%, 치확 10%를 제공한다. 고증을 살려 시작 시 체력을 상당히 갉아먹는 대신 처치시 회복을 제공하고 치명타 발생 수 만큼 평타에 광역 공격 능력을 부여한다. 범위가 주변 2바퀴, 즉 대상을 중심으로 5x5가 영향 범위라는 이야기니 가히 맵병기 수준이다. 적 처치시 체력 회복 옵션은 흑태자 전용 옵션이라, 타 캐릭터도 아수라를 쓸 수는 있지만 턴 시작 시 체력 -15%가 상당한 부담으로 작용하게 된다. 반면 흑태자는 처치시 회복하는데다 고유 패시브에도 체력 회복이 있기 때문에 시작 시 체력 감소가 큰 페널티가 아닌 것이 실로 원작 고증.
다행인지 불행인지 무기 각성 시에 증가하는 것은 스킬 수치 뿐이라 고각 달성의 필요성은 덜한 편이다. 또한 평타가 광역기가 된다는 것이 강점이긴 하지만 주력기인 암명연살검이나 아수라파천무에 뭔가 강화가 들어가는 건 아니다.
아수라 외에는 범위 공격 시의 피해량 상승이 달려있는 듀렌달이나 치확 1%당 공격력이 0.1% 증가해 고점이 높고 공격당할 때 마다 디버프를 하나씩 풀어줘서 디버프 대항이 가능한 월광검을 들려주는 경우도 있다. 월광검은 아수라보다 낫다는 소리가 있을 정도. - 방어구
일단 자신을 모티브로 한 검황 세트가 있는데, 유료 구매로만 얻을 수 있어서 부담이 있다. 2세트 효과는 체력 상승과 받는 치명타 확률 감소 제공, 4세트 효과는 체력이 80% 이상인 적 공격시 치명타 확률 20% 상승과 무려 전투 시 속성 상성 무시. 상성 무시가 좋긴 하지만 공증이나 치명타 피해, 피해량 관련 옵션은 없고 상성 무시는 광역기에는 적용되지 않기 때문에 딜량 고점을 노리는데에는 아쉬움이 있다.
범위 딜량의 고점을 노린다면 치확과 치피를 제공하는 크로우 복장 모티브인 까마귀 세트가 추천되는 편이다.크로우 죽이고 뺏었다고 하면 고증공증과 생존을 모두 챙길 수 있는 기억을 잃었을 때의 복장 모티브인 풍운 세트도 쓸만.흑교 때 복장 고증이다공증이 광역기에 적용되지 않는 것은 아쉬운 부분이다.
- 추천 악세서리 : 언제나 무난한 고대 영웅의 반지가 추천되는 편이며, 쿨감을 노리고 초시계를 들려주는 경우도 있다. 영웅급에선 공증과 관통을 제공하는 늑대 송곳니가 적절.
7.4. 총평
세계관 최강자. 그 칭호와 위엄에 부끄럽지 않은 강력함을 자랑한다.전에는 심할 정도의 과금 유도 정책이라는 평을 받기도 했지만, 실장 후에는 그만큼의 메리트는 확실히 있다는 평도 받고 있는 상태다.
일반적인 SRPG의 스타일과는 달리 초필살기로 잡졸들을 쓸어담는 무쌍식 스타일이 매력이었던 옛 창세기전 시리즈의 맛이 드디어 살아났다는 평. 궁극 그리마를 개방하고 에스메랄다와 조합해 날리는 1턴 아수라파천무는 귀찮은 기믹이 있는 전투도 불도저처럼 밀어버릴 수 있게 해준다. 각종 버프를 중첩하고서 부활기를 들고 날뛰던 캐릭터들을 단번에 제압하고 PVP의 패왕으로 군림하게 된 것은 물론이다.
아우터 원 제한 PVP가 필요하다던가 따로 안 만들더라도 아우터 원은 PVP에서는 무조건 픽을 한 번으로 제한해야 하지 않겠느냐는 의견이 나올 정도이며, 리워크와 이너브레이크 추가를 통해 완전한 흑태자 카운터로 거듭난 이올린이 PVP의 흑태자 카운터픽으로 주목받게 되는 현상을 낳기도 했다.
유일한 약점은 스턴기에 약하다는 부분. 궁극 그리마를 개방하면 침묵도 씹어먹고 디버프를 전부 풀어버릴 수 있지만, 그 전에 때려박히는 스턴은 혼자서는 어찌할 도리가 없다. 물론 스턴기를 넣는 것 자체가 어렵고, 용케 스턴을 넣었어도 힐러가 가만 있을리가 없으므로 어디까지나 이론상의 이야기다. 만약 아수라 대신 월광검을 채용했을 경우 이마저도 알아서 풀어버릴 수 있기 때문에 정말로 약점이 없다.
다만 이 측면에 착안해서 마인드 컨트롤을 저격픽으로 들고 오는 경우도 있다. 마인드 컨트롤을 쓰면 일종의 스턴 상태에 빠뜨릴 수 있는데다 자력으로는 풀 수 없기 때문.
8. 여담
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<rowcolor=#ffffff> ▲ 발현 3단계 개방 시 획득되는 클래식 코스튬의 포트레이트와 모델링 |
- 회잔의 이경진 디렉터가 내놓았던 창2와는 전혀 다른 쇳조각이 다닥다닥 붙어있는 유니콘 헬멧 디자인이 아니라, 창2의 뿔과 마징가 페이스 가드가 돌아온 신규 디자인으로 출시되어 큰 호평을 받았다. 발현 3단계 달성시 창2 시절의 오리지널 디자인 코스튬이 추가되는 부분도 원작 팬을 감동시키는 부분. 그런데 사실 투구를 제외한 부분을 잘 보면 완전 신규 디자인은 아니고 이전 디자인을 다듬은 것임을 알 수 있다. 컬러링이 거의 완전한 흑백으로 교체되었으며 견갑부의 장식들이 사라져서 디자인이 간결해졌고 무엇보다도 핵심 포인트인 투구 디자인이 완전히 달라진 덕에 인상에 큰 차이가 발생하게 된 것.
- 팬덤의 반응도 뜨거워서 출시 당일 창세기전 모바일은 원스토어 매출 1위를 달성했으며 1주 가량 매출 3위권을 벗어나지 않는 기염을 토했고, 앱스토어에서도 10위권에 진입하는 등 창세기전 팬덤이 아직 건재함을 보여주었다.
- 마검소환 2 챕터에서 등장하는 GS 복장의 칼 스타이너는 베이스가 GS라서인지 소드마스터 클래스로 등장하며 고유 패시브도 GS의 것이 달려 나온다. 플레이어블 흑태자의 기술은 아수라파천무를 제외하면 전혀 사용할 수 없지만, 대신 공격력이 4708이라는 가히 초월적인 수치를 자랑해서 보스급을 제외한 거의 모든 적을 일격에 처치할 수 있다. 또한 아수라파천무는 공격력의 200%에 잃은 체력 비율 데미지가 붙어있는 등 발현 스킬을 풀로 개방한 사양으로 나온다. 왠지 치명타 피해 50% 상승도 붙어있는데, 이건 아이콘과 함께 샤른호스트 버전 성능을 가져온 모양. 치피 상승 부분 만큼은 플레이어블 흑태자로도 재현할 수 없다.
[1] Fate/Grand Order 등 에서의 5성 확률과 같다.[2] IP디렉터로서 3년 동안이나 관련 설정을 모으며 교차검증했다는 말이 무색하게, 그냥 일반인 팬이 만든 설정 보완집의 고증보다도 훨씬 못한 온갖 설정 오류를 일으킨 부분에 대해 수많은 지적이 있었다.