최근 수정 시각 : 2025-03-09 16:54:36

샤른호스트(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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1. 개요2. 템페스트 버전
2.1. 성능
2.1.1. 클래스2.1.2. 전용기와 초필살기
2.2. 전용 무기와 추천 장비2.3. 평가2.4. 템페스트 모드2.5. 여담
3. 서풍의 광시곡 버전
3.1. 성능3.2. 클래스3.3. 핵심 스킬과 초필살기3.4. 전용 무기와 추천 장비3.5. 평가3.6. 여담

[clearfix]

1. 개요

창세기전 모바일: 아수라 프로젝트샤른호스트. 각각 템페스트서풍의 광시곡 버전으로 나왔는데, 템페스트 버전은 암속성, 서풍의 광시곡 버전은 청속성이다.

2024년 9월 24일 업데이트를 통해 서풍의 광시곡 시절, 즉 제피르 팰컨의 군사로서의 모습으로도 참전하게 되었다. 이쪽은 녹속 마법사로 추가되었으며, 상세 사항은 클라우제비츠 팬드래건 문서를 참조.

2. 템페스트 버전

샤른호스트
Sharn Hoiste
파일:창모 샤른(템페) 얼굴.png
<colbgcolor=#9370DB><colcolor=white> 등급 전설
속성 욕망의 그림자
진영 무소속
고유 패시브 왕자이중 생활
전용 무기 스톰블링거
초필살기 아수라파천무
성우 김혜성
파일:창모 샤른호스트.jpg

왜? 이제 내가 좀 무섭나?

2024년 5월 28일 템페스트 업데이트가 진행되면서 시나리오 전용 캐릭터로 선행 등장했다. 성우는 김혜성. 원작보다 붉은 브릿지 비중이 훨씬 많이 늘어난 것이 특징.

이후 6월 25일에 플레이어블 암속성 전설 참격 캐릭터로 추가되었다. 창모에서 최초로 아수라파천무를 초필살기로 사용하는 캐릭터. 전용 무기는 팬드래건 왕국의 삼신기 스톰블링거.


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2.1. 성능

기본 직업은 파이터. 티어2에 전용 클래스인 '나이트워커'가 있으며, 티어 3 클래스는 소드마스터/다크프린스응?/조커. 초필살기로는 드디어 만인이 고대하던 창세기전을 대표하는 기술 아수라파천무를 들고 왔다.

고유 패시브는 '왕자의 이중생활'. 행동 종료시 주위 2칸 내에 다른 아군이 없다면 턴 당 1회 한정으로 선제공격, TP 제거 면역, 치명타 확률 10~30%를 제공하고 전투 공격 시 TP 1을 훔치는 해제 불가 버프 '왕자의 이중 생활' 버프를 얻는다. 또한 적을 공격해 처치했을 경우, 턴 당 1회 한정으로 체력이 일정 이하라면 추가 행동, 일정 이상이라면 추가 이동을 얻는다. 샤른호스트는 후술할 무극진광섬 때문에 체력이 낮게 유지되는 편이라 추가 행동 조건을 만족하기 쉽고, TP 약탈은 일종의 페이백 같은 기능이라 이래저래 매우 쓸만한 패시브.

2.1.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 공증이 높은 소드마스터, 공방의 밸런스가 좋은 다크프린스, 단독 행동 암살 지향의 조커의 셋이 있다.
  • 다크프린스는 1순위 육성이 추천되는 클래스. 공방의 밸런스가 좋은건 그렇다치고 본작 최고의 뎀딜기 중 하나인 전용기 무극진광섬을 익히기 때문이다. 패시브인 어둠의 후예는 전투시 공격력이 최대 40% 상승하고 피감 25%를 제공하며, 치명타 발동시 범위 공격 피해를 무시하는 '어둠 장막' 버프를 3중첩까지 부여한다. 다른 클래스들에 비하면 방어 성능이 훌륭한 편이라 무지성 오토 플레이를 할 때나 아군과 인접하는 경우가 많고 맷집이 필요한 격전 레이드 등에서는 다크프린스로 운용하는 것도 좋은 선택이다.
  • 소드마스터의 경우 패시브인 검술의 달인은 공격력 상승이 우수한데 피회복까지 있어 밸런스가 좋다. 습득 스킬인 공아섬은 치확을 30% 상승시킨 상태에서 배율 170%의 공격을 날리는 단일기로 이후 2턴간 기본 공격시 공격력 30%의 피해를 주는 추가타가 발동하는 버프 '질풍'이 붙는 등 성능이 뛰어난 편.
  • 조커는 또다른 전용 클래스로 나이트워커 - 조커의 전용 트리를 타며, 전용기인 비영투혼과 인지니어스를 습득한다. 나이트워커와 조커 모두 다른 직업들보다 이동거리가 1칸 더 긴 것도 특징. 패시브인 '비장의 기술'은 이동 시 적의 존재를 무시하고 통과해서 이동하며 주위 2칸 내에 아군이 없다면 공격력이 최대 50% 상승하고 반격 피해를 최대 50% 절감해서 받으며, 적이 공격해올 때도 턴당 1회 한정으로 해당 피해를 최대 50% 절감해서 받는다. 액티브인 인지니어스가 사기적인데다가 직업 패시브와 고유 패시브의 궁합이 절묘하며 이동거리가 길기 때문에 보통 종결 클래스로 추천된다. 다만 무극진광섬이 워낙 강력하기 때문에 다크프린스를 찍고 이쪽 루트를 타는 것이 편하다.

2.1.2. 전용기와 초필살기

전용기는 나이트워커에서 배우는 비영투혼, 다크프린스에서 배우는 무극진광섬, 조커에서 배우는 인지니어스가 있다.
  • 비영투혼은 방향을 지정해 전방 4칸 내의 적들에게 공격력의 80% 배율로 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적을 뚫고 이동하는 혼 계통 스킬이다. 이에 더해 피격당한 적들에게 받피증 10%에 치명타를 받을 확률이 10% 증가하는 디버프 '약점 노출'을 2턴간 부여하며, 치명타가 터졌을 경우 추가로 부여한다.
    성능 자체는 나쁘지 않지만 후술할 무극진광섬과 인지니어스에 질주에 밀려서 기믹 풀이할 때에나 활용되는 편.
  • 무극진광섬은 아수라파천무를 능가하는 샤른호스트의 초 주력기로, 먼저 보유하고 있는 TP를 전부 소모한 다음 소모한 TP 1당 10% 만큼 치확을 증가시키고, 공격력 120%에 소모된 TP 당 총 체력의 10% 만큼을 추가한 수치[1]로 방어력 무시 피해를 준 다음 그만큼의 체력을 잃는 초 하이 리스크 초 하이 리턴 단일 폭딜기이다.
    치명타 피해가 터지지 않는 패시브를 가진 발키리 캐릭터[2]나 부활기를 가진 캐릭터[3]를 제외한 대부분의 캐릭터를 한 방에 보내는 즉사기. 심지어 쿨타임도 2턴으로 연섬이나 단월섬과 같아서 샤른은 2턴에 한번씩 무극으로 적 캐릭터 하나를 삭제시킨다. 게다가 무극진광섬을 스테이지 첫 턴에 사용할 경우 TP가 3이므로 30%의 HP가 깎이게 되는데, 6각 샤른호스트의 추가행동 발생 체력 조건이 딱 70%이므로 시작하자마자 무극진광섬으로 적 하나를 삭제하면 바로 추가 행동을 얻을 수 있게 된다.
  • 인지니어스는 왕국 검법과 제국 검법을 모두 마스터했다는 설정을 살린 스킬로, 무작위 검/대검 공격 스킬 중 3개 중 하나를 선택해서 사용할 수 있게 해주는 스킬이다. 쿨타임은 사용 스킬을 따르며, 선택되는 스킬은 스테이지마다 무작위로 선정되며 한 번 사용하면 다시 무작위로 선택된다. 샤른호스트 이후에 추가된 캐릭터의 기술도 대상에 추가된다.
    랜덤성이 강하긴 하지만 기술폭이 창모에 존재하는 검/대검 스킬 수 만큼 엄청나게 늘어나기 때문에 채용 가치가 높은 스킬. 아이스의 설화난격이나 흑태자의 암명연살검이 뜨면 땡잡았다는 생각이 든다. PVP에서는 상대방의 샤른호스트가 인지니어스를 채용하고 있을 경우 어떤 기술이 튀어나올지 알 수 없기 때문에 공격 측을 경계하게 만들 수 있어서 방어덱을 짤 때 전략적으로도(?) 활용할 수 있다.인지니어스가 없어도 샤른은 최우선 경계대상 중 하나지만 다만 랜덤성을 좋아하지 않는 사람들에겐 적합하지 않아서, 특히 자동 PVP에서 쓰라는 무극은 안쓰고 다른 기술을 써서 적의 주력 캐릭터를 컷하지 못하고 죽어버리는 경우도 왕왕 발생하기 때문에 단월섬 등을 채용하는 경우도 있다.

초필살기인 아수라파천무는 주변 3바퀴 내의 적들에게 공격력의 125~140% 배율 피해를 입히는 광역기로, 사용 전에 남은 체력의 50%를 잃고 치명타 피해량이 최대 40% 증가한다. 암흑혈이 없기 때문에 아수라를 힘으로 제압해 사용한다는 기존의 설정이 충실히 구현된 부분. 발동 시 공격 범위가 다른 초필살기보다 월등히 넓은 것은 장점이지만 깡 배율 자체는 천지파열무와 같고, 아수라파천무의 공격 속성은 어째서인지 타격 속성이라 탱커 계열의 헤비 아머에게는 +25% 보너스를 얻지만 대부분의 적들이 미디움 계열 아머를 입는 본작에서는 많은 경우 -25% 대미지 페널티가 들어간다. 덕택에 충분히 강한 기술임에도 그 위명에 비하면 체감상 데미지는 약한 느낌. 다만 샤른호스트는 무극진광섬 쓰기 바쁘기 때문에 쓸 일이 자주 있지는 않다.

2.2. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 스톰블링거. 공격력과 치명타 확률을 올려주고, 전투 공격으로 치명타가 발생했는데 적이 살아있다면 적에게 공격력의 25~50%만큼 추가 전격 피해를 가하며 1턴간 감전을 부여한다. 또한 샤른호스트 전용 효과로 피해를 받아서 체력이 50% 이하로 내려간 경우 2턴간 공격력 비례 보호막을 부여한다. 쿨타임은 명함은 4턴, 5성부터 3턴. 무극진광섬으로 체력이 걸레짝이 나기 일쑤인 샤른에게는 감전 디버프를 통한 반격 차단과 보호막 모두 안성맞춤인 옵션이다. 스톰블링거가 고각성이면 마장기나 격전 레이드에서 다른 참격캐릭터들이 돌려쓰게 될 정도로 성능이 좋다.

방어구의 경우 전설 템은 치뎀과 치확을 올려주는 셋째 큰조부님 복장 모티브인 까마귀 세트가 추천된다. 치확을 충분히 확보한 경우 공격력과 치뎀을 올려주는 스승님 복장 모티브인 살수 세트가 사용되기도 한다. 2턴에 1번씩 사용하는 무극진광섬이 방어력 무시 데미지를 주기 때문에 물리관통 효과의 필요성이 낮고, 따라서 전투시 공격력 증가와 물리관통 효과가 있는 낭천 복장 모티브인 일기당천 세트는 잘 사용되지 않는다. 영웅 템은 마찬가지로 치확과 치뎀을 올려주는 암살자 세트를 사용하거나 암살자2로 치확을 확보하고 협객2로 공격력을 확보해도 된다.

악세사리는 딜의 고점을 노린다면 화살촉, 공격력과 생존을 모두 챙기려면 고대 영웅의 반지가 추천된다. 영웅급에서는 상처 악화의 부적이 적절. 무극진광섬의 방무뎀 때문에 늑대 송곳니는 권장되지 않는다.

2.3. 평가

본작 최고의 단일 폭딜러.

혼자 아군 진형에서 동떨어져서 적을 무시하고 이동해 타겟을 끔살해버리는 암살자처럼 굴리게 되는데, 다크 프린스에서 무극진광섬을 배운 후 조커 클래스로 전직하여 이를 사용할 경우 넓은 이동거리와 강력한 방어력 무시 대미지, 높은 치명타 확률이 합쳐진 사기 캐릭터가 된다. 특히 용자의 무덤(50층까지. 11, 20층 제외)을 공략할 때는 필수적인 캐릭터로, 극딜 세팅을 한 뒤 메디치, 랜담의 이동거리/공격력 버프, 힐러의 공격력 버프를 받은 뒤 리나의 리콜로 공략 대상 적 근처까지 이동해 무극진광섬으로 공략 대상을 핀포인트 암살해버리는게 추천 공략법으로 꼽히곤 한다. 어떤 덱에서든 1인분 이상을 톡톡하게 해내는 캐릭터.

25년 초 1주년 기념으로 흑태자가 출시되면서 약간 빛이 바랬지만, 그래도 단일 대상 폭딜은 샤른이 근소하게 앞서는 부분이 있다. 게다가 인지니어스의 대상엔 샤른 이후 추가되는 캐릭터들의 전용기도 포함되기 때문에 신캐가 추가될 때마다 간접 상향을 받는다는 농담이 나올 정도라 미래도 밝다. 확보해두면 절대 손해볼 일은 없는 캐릭터.

2.4. 템페스트 모드

원작처럼 연애 & 육성 시뮬레이션을 진행하는 모드. 원작에선 글자로만 나왔던 부분을 성우가 직접 말한다(단, 훈련 등에서는 목소리가 전혀 나오지 않는다. 여성 측도 NPC 같은 단편적인 대사만 돌려서 나온다). 원작 성우와 달리 밝은 목소리라 원작 팬은 적응을 못하는 중이나 창세기전 4 때보다도 더 나이가 찬 원작 성우를 기용하기엔 부담스러을 듯.[4]

원작과 달리 이번엔 여성진을 개별 공략 및 육성하는 방식인데(드디어 엘리 공략 가능), 샤른호스트는 전혀 참전하지 않고 육성 때 하던 대사(오호, 멋진데)도 없이 공략 대상 혼자 왔다갔다 하는 모습만 나온다. 브레드포트 축하연에서 코델리아를 제외한 여자들과 키스하는 것으로 끝.

2.5. 여담

  • 할로윈 기념으로 악마 뿔 코스튬이 나왔는데 심심하지만 나름 잘 어울리는 편.
  • 무극진광섬은 서풍의 광시곡에서 샤른호스트의 사용불가 필살기인 무극진광상을 구현한 것으로 추정된다. '무극'이 붙은 것 때문에 세라프 탑승시의 초필살기인 무극파라십삼익과 관련이 있는 게 아니냐는 추측도 있지만, 본작엔 잡졸도 난사해대는 혼 계열 일반기인 무극일섬혼에도 무극이 붙어 있어서 아마도 아닐 것이다.


[1] 샤른호스트의 체력이 1000이고, TP 2로 무극진광섬을 썼다면 200이 데미지에 추가된다는 뜻이다. 요컨대 일종의 체력 비례 데미지가 추가된다는 것.[2] 사라 란드그리드, 메이 노틸런, 죠안 카트라이트[3] 크로우, 칼스 브란트, 에리히 슐츠, 카메오 보포트, 모르가이나 쉴렌, 에스메랄다, 3차 전직으로 메이터 클래스로 전직한 일부 힐러들 등[4] 원작 성우의 기용에 따르는 비용을 차치하더라도 현역이라고 볼 수는 없는 연령대고 일부는 은퇴하거나, 고인이 된 상태다. 애초에 창세기전 시리즈를 잘 아는 사람들도 30대 이상이지만.

3. 서풍의 광시곡 버전

괴도 샤른호스트
Phantom Sharn Hoiste
파일:창모 샤른(서풍) 얼굴.png
<colbgcolor=#0096FF><colcolor=white> 등급 전설
속성 지성의 결정체
진영 무소속
고유 패시브 기만의 화신
전용 무기 월락검극
초필살기 신월환영참
성우 김혜성

25년 3월 4일에 플레이어블 청속성 전설 암살자 캐릭터로 추가되었다.[5] 서비스 1년을 넘겨 추가된 2번째 전설 암살자로, 덕택에 스승님이 외롭지 않게 되었다.

[clearfix]

3.1. 성능

기본 직업은 로그. 티어 3 클래스는 섀도우킬러/섀도우디센던트/일루전위버로 구성되어 있다. 초필살기는 '신월환영참'.

고유 패시브는 '기만의 화신'. 적에게 피해를 주면 적의 턴 시작 시에 1중첩 당 시전자 공격력의 10~15% 만큼 물리 고정 피해를 입히고 제거되는 디버프 '기만의 표식'을 부여한다. 최대 3중첩. 또한 괴도 샤른은 이 '기만의 표식'이 달린 적과 전투할 경우 치명타 확률이 10~25% 증가한다.
여기에 이에 더해 캐릭터 턴 종료 시에 화신이 없을 경우 '화신 생성' 또는 '화신 남기기' 중 하나를 선택해 발동해서 자신의 분신을 만들 수 있다. '화신 생성'은 주위 2칸 내 원하는 칸에 분신을 생성하고, '화신 남기기'는 자신이 지정한 칸으로 이동하고 자기가 있던 칸에 분신인 '화신'을 생성한다. 이 화신 생성/남기기는 적에게 노출되지 않고, 스킬로 취급하지 않는다.
이 패시브로 생성되는 '화신'은 일종의 소환수로, 발동 시에 괴도 샤른이 갖고 있는 모든 버프를 똑같이 복사하며 보유 TP와 기술 쿨타임 상태까지 동일하다. 패시브도 그대로 적용되고 액티브도 쓸 수 있는데다 무엇보다도 초필살기까지 사용할 수 있다. 그야말로 괴도 샤른이 한 명 더 생기는 셈. 또한 화신과 괴도 샤른 본신이 협공할 경우 특수 협공이 발동해 50%의 피해를 추가로 입한다. 단, 소환수이기 때문에 괴도 샤른 본신이 사망할 경우 소멸하며 만약 화신이 죽을 경우 괴도 샤른 본신은 그 때 체력의 50% 데미지를 입는다. 또한 생성 턴에는 행동할 수 없다. 은신 상태로 소환하는 것도 고려할만 하다.

분신을 생성하고 분신으로 어드밴티지를 만들어내는 패시브. 괴도 샤른의 핵심으로, 기만의 표식은 다음 턴에 도트뎀을 남기고 바로 사라지지만 분신으로 먼저 표식을 남기면 본신으로 치확을 얻은 공격을 가할 수 있고 일루전위버 클래스를 고르면 디버프 지속 시간을 늘릴 수도 있다.
단, 업데이트 직후인 현 시점에서는 이상하게도 패시브 쿨타임은 화신에게는 복사되지 않아서 패시브의 쿨타임 유무로 본신과 화신을 구분할 수 있다. 화신과 본신을 구분할 수 없는 것이 설계 의도이기 때문에 분명히 어긋나는 부분.

3.2. 클래스

티어 3 클래스의 경우 치명타 고점이 높지만 빌드업에 시간이 걸리는 섀도우킬러, 전투 공격 한정으로 치확이 크게 오르고 범위 피해에 강한 섀도우디센던트, 고립된 적 사냥과 디버프 지속에 특화된 일루전 위버가 있다. 모든 클래스는 장애물이나 지형을 뛰어넘는 도약 이동을 갖는다.
  • 섀도우킬러는 갈고리 투척을 습득할 수 있는 클래스로, 조건 없이 치확이 최대 25% 상승하고 적에게 피해를 주면 1중첩마다 치확과 치피가 5%씩 오르는 해제 불가 버프 '살의'를 얻는 패시브를 갖고 있다. '살의' 버프는 최대 4중첩되며, 4중첩이 되면 치명타 피해량이 최대 50% 상승하고 전투 공격이 무조건 치명타가 되며 적 처치시 추가 이동을 제공하는 대신 발동시 제거되는 해제 불가 버프 '살극' 버프를 획득한다.
    살의 버프 빌드업으로 치피를 크게 끌어올릴 수 있는 클래스. 고점이 매우 높은 대신 빌드업에 시간이 걸린다.
  • 섀도우디센던트는 전용기 '흑영전위'를 습득할 수 있는 전용 클래스로, 전투 공격 한정으로 치확이 크게 오르며 치명타가 발동했을 경우 범위 피해 데미지를 0으로 만들고 제거되는 버프 '어둠 장막'을 얻는다. 어둠 장막은 최대 3중첩.
    흑영전위로 흑영살진을 뿌릴 수 있고, 어둠장막으로 범위기 방어를 챙길 수 있어서 괴도 샤른의 클래스 가운데서는 그나마 가장 방어 측면에서 우수한 클래스. 대부분의 스킬이 전투 공격이기 때문에 치확 버프를 거의 확정적으로 얻을 수 있는 것도 장점이다.
  • 일루전위버는 전용기 '카이랄 판타즘'을 습득할 수 있는 전용 클래스로 트릭스터-일루전위버의 전용 트리를 갖는다. 고립된 적 한정으로 공격력이 30% 증가하고 받는 피해가 30% 감소하며, 적 공격 후 피해를 준 적들의 버프 지속 시간을 1 감소시키고 디버프 지속 시간을 1 증가시킨다.
    '고립된 적'이라는 조건이 매우 까다롭지만 패시브로 거는 기만의 표식과 공격력 상승의 조합이 강력해서 메리트가 있다. 액티브도 주력으로 삼을만한 전용기를 2개 습득하는데다 그 중 하나가 핵심 뎀딜기인 단영참이기 때문에 우선적으로 육성하는 것을 권장. 분신과 함께 한 명만 팬다면 버프 지속 시간을 2턴 감소시키고 디버프는 2턴 증가시킬 수도 있을 것이다. 유사 버프 철거기로서도 쓸 수 있다는 이야기.

3.3. 핵심 스킬과 초필살기

핵심 스킬은 로그에서 배우는 '암영섬', '은신', 킬러에서 배우는 '신연살섬', 섀도우킬러에서 배우는 '갈고리 투척', 섀도우디센던트에서 배우는 '흑영전위', 트릭스터에서 배우는 '단영참', 일루전위버에서 배우는 '카이랄 판타즘'이 있다.핵심이 너무 많은 것 같다 2
  • 암영섬: TP 2 소모. 1~3칸 내의 적 1체를 지정해 인접 타일로 순간 이동한 후 공격력의 130% 배율 피해를 준다. 쿨타임은 2.
    순간 이동 공격. 본작 암살자 캐릭터들의 밥줄 기술이다.
  • 은신: TP 소모 없음. 2턴간 '은신' 상태가 되고 추가 이동을 얻는다. 쿨타임은 3.
    • 은신: 타겟 불가. 적 공격시 치명타 확률 20% 상승.

    방어 기능이 없다시피한 샤른에게는 유일한 생존기에 가까운 기술. 은신 후 패시브를 발동하면 화신도 은신 상태로 소환되기 때문에 적에게 접근하는 용도로 쓰기에도 좋다.
  • 신연살섬: TP 3 소모. 적을 공격해 공격력의 150% 만큼 피해를 주고, 반격당하지 않는다면 추가타가 발동해 공격력의 30% 만큼 물리 고정 피해를 준다. 쿨타임은 2.
    반격을 받지 않아야 추가타가 터지니 기본적으로 원거리 딜러 사냥용 기술. 암살자의 주 상대는 검방병이나 창방병이 아니라 근접 공격이 안되는 원거리 딜러인 만큼 확보해두면 유용한 기술. 다만 괴도 샤른에게는 단영참이 있기 때문에 우선 순위는 떨어지는 편.
  • 갈고리 투척: TP 2 소모. 1~4칸 내의 일직상의 적에게 갈고리를 던져 공격력이 80% 만큼 피해를 주고 장애물에 막힐 때까지 당겨온다. 인접한 타일까지 끌어당겼다면 추가 공격해 공격력의 30% 만큼의 물리 피해를 입힌다. 호위 불가 스킬.
    암살자 계 잡졸들이 짜증날 정도로 난무하는 그 스킬. 유틸성도 뛰어나고 데미지 배율도 TP 2 스킬로서는 괜찮은 편. 용자의 무덤 등의 기믹 해결에 유용하다. 괴도 샤른은 암살자면서도 호위 불가 스킬이 이 녀석 밖에 없기 때문에 경우에 따라서는 채용을 검토해볼 가치가 있다.
  • 흑영전위: TP 2 소모. 주위 3칸 내 아군 캐릭터와 자리를 바꾸고, 추가 공격/스킬 기회를 얻는 전용기다. 만약 자리를 바꾼 캐릭터가 자신이 소환한 캐릭터 또는 자신을 소환한 캐릭터라면 주변 2바퀴 내 적들에게 한조의 그 '흑영살진' 디버프를 걸고 1 TP를 회복한다. 쿨타임은 3.
    • 흑영살진 : 추가 이동 및 추가 행동 불가. 반격 불가. 전투 시 시전자에게 선제 공격 허용.

    분신과 자리를 바꿔서 광역으로 흑영살진을 뿌리는 것에 초점이 맞춰져 있는 스킬. 한조보다도 훨씬 쉽게 흑영살진을 광역으로 뿌릴 수 있는데, 물살인 암살자로서는 반격당하지 않는다는 것은 큰 메리트다. 분신이 사용해도 흑영살진을 쓸 수 있는데다 아군과도 자리를 바꿀 수 있으므로 이동기처럼 쓸 수도 있는 등 유틸성이 뛰어난 것도 장점.
  • 단영참: TP 2 소모. 적을 공격해 공격력의 130% 만큼 피해를 주고, 1턴 간 공격을 당할 경우 시전자 공격력의 30% 만큼 암흑 물리 피해가 들어가는 '환상통' 디버프를 1턴 간 부여하는 전용기. 만약 대상이 환상통을 이미 갖고 있다면 공격력의 170% 만큼 피해를 준다. 쿨타임은 2.
    괴도 샤른의 주력 뎀딜기. 환상통 디버프는 지속 시간이 1턴 밖에 안되는데 부가 효과가 뭔가 싶겠지만 괴도 샤른은 화신으로 먼저 환상통을 먹여줄 수 있으므로 분신 사용이 전제된 기술이다. 트릭스터-일루전위버 클래스라면 클래스 패시브가 바로 들어가서 지속 시간도 2턴부터 시작하게 된다. 분신 단영참(130%)->본신 협공(80%+50%)->본신 단영참(170%+30%)->분신 협공(80%+50%)의 4연타를 먹일 경우 이론상 1턴에 단독으로 공격력 590% 데미지를 먹일 수 있다는 계산이 나온다. 환상통은 다른 아군의 공격 시에도 발동하기 때문에 최대한 써먹어보자.
  • 카이랄 판타즘: TP 4 소모. 3칸 내의 적 하나를 지정해 대상 주변에 일종의 소환수인 '카이랄 판타즘'을 소환하고, 해당 적에게는 혼란을 부여하는 전용기. 카이랄 판타즘은 초필살기를 제외하고 대상 적과 동일한 스펙을 갖는 소환수로, 1턴 후 소멸한다. 단, 대형 몬스터에게는 사용할 수 없다. 쿨타임은 3.
    자신 말고 적의 분신을 만드는 기술로, 분신인 카이랄 판타즘은 적 하나를 1턴 액티브 스킬까지 복사해버리는 만큼 상당히 강력한 소환수다. 대상에게 혼란 밖에 걸지 못하는 대신 소환수가 원본 만큼의 강함을 갖기 때문에 익조트 스피릿의 개량 버전이라고 할 수 있다. 패시브 화신으로도 카이랄 판타즘을 쓰면 본신/분신/카판1/카판2로 캐릭터 수를 뻥튀기할 수 있어서 숫자로 압박을 가하는 것도 가능. 다만 생성 턴에는 행동할 수 없고, 그 다음 턴에 공격/스킬 사용/행동 종료를 하면 바로 소멸해버리며 초필살기도 쓸 수 없다. 1턴을 버틸 수 있고 데미지든 유틸이든 강력한 한 방을 가진 캐릭터를 고르는 것이 좋을 것이다. 협공은 해도 사라지지 않으니 최대한 활용해보자. 대형 몬스터에게는 쓸 수 없는 것도 있어서 이래저래 PVP 쪽에 좀 더 유용한 느낌의 스킬. 그건 그렇고 혼자서 영어 이름이다

초필살기인 신월환영참은 사거리 3칸 내의 적을 지정해 인접한 타일로 순간 이동해서 공격력의 190~220%만큼의 피해를 주는 기술. 이 공격은 호위/반격 모두 불가하며, 괴도 샤른은 초필살기 사용 후 자신의 자리로 돌아갈 수 있다.
피해 없이 치고 빠질 수 있는 단일기. 스펙 적으로는 좀 심심한 느낌도 있지만 화신도 초필살기를 쓸 수 있기 때문에 데미지를 그냥 2배로 뻥튀기 할 수 있는 부분은 훌륭하다. 다만 이 때문인지 괴도 샤른 자체의 능력치가 낮게 설정되어 있어서 폭딜을 기대하긴 어렵다.

3.4. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 월락검극. 추가 능력치는 물리 관통과 치확이다. 적을 공격해 치명타가 발동되면 대상에게 전투 후 시전자의 공격력 10~20% 만큼의 고정 피해를 주는 신경독 디버프를 부여하며, 괴도 샤른 전용 효과로 치명타 발동 시에 '무정한 비수' 버프를 최대 2중첩까지 얻는 효과가 붙어있다.
  • 무정한 비수: 턴 종료시 주변 3칸 내의 체력이 가장 낮은 적에게 비수를 날려 공격력의 20~40% 만큼의 피해를 주고 1중첩이 감소.
패시브 발동을 지원하는 전무. '무정한 비수'의 피해도 엄연히 피해이기 때문에 '기만의 표식'이 부여되기 때문. 다만 화신은 말하자면 행동 종료 상태로 소환되기 때문에 소환된 턴에는 이 전무의 효과를 발동시키지 못한다. 각성 시에는 신경독 데미지와 무정한 비수의 데미지 배율이 상승한다. 배율만 상승해서 각성이 필수적이진 않지만, 대신 도트데미지 상승량은 높으니 고려해볼만하다.

방어구의 경우 섀도킬러나 디센던트를 골라 치확을 챙기고 방어구로 치피를 올려 치명타 딜러로 굴릴 수도 있겠지만, 애초에 기본 능력치가 좋지 않기 때문에 치명타를 챙겨도 고점이 높지 않다. 직접 공격하기보다 공격력을 주는 방어구를 챙겨입고서 공격력 기반의 디버프를 넣고 튀는 쪽으로 운영해보자. 영웅급에서는 협객, 전설급에서는 생존을 좀 더 챙긴다면 고모할머니연인의 복장 모티브인 풍운이 적절할 것. 치명타 피해도 챙기겠다면 스승님의 복장 모티브인 살수도 고려해볼 만하다.

악세사리는 공격력 확보를 위한 늑대 송곳니, 상처 악화의 부적 등이 좋고 전설급에서는 고영반을 줄 수 있다면 부족한 생존력의 보완이 될 것이다. 섀도킬러/디센던트라면 치피를 위한 화살촉도 갈만하지만, 딜 고점이 낮다는 점은 감안하자.

3.5. 평가

본신과 거의 완벽하게 동일한 분신을 활용하는 딜러 같아 보이지만, 사실은 공격력 기반 디버프 데미지로 적의 체력을 갉아먹는 것이 주무기인 효과 데미지 서포터. 분신은 심지어 초필살기까지 사용 가능해서 파티원이 1명 더 늘어나는 감각으로 쓸 수 있지만, 실질 2명을 굴릴 수 있다는 메리트를 고려한 것인지 능력치가 다소 낮게 설정되어 있기 때문에 암살자면서도 딜량이 기대만큼 나오지 않는다는 평이 다수. 화신이 턴 종료시에 생성되기 때문에 제대로 쓸 수 있는건 2턴 부터라 예열 시간이 있다는 점이나 호위 불가 스킬이 갈고리 투척밖에 없다는 점도 단점으로 꼽힌다. 방어력도 마찬가지로 낮은 편이라 생존기가 은신과 섀도우디센던트의 어둠장막 밖에 없으며 화신이 죽으면 본신도 체력이 반토막나버리기 때문에 거의 개복치급의 생존력을 자랑한다.

그러니 분신과 함께 직접 치명타 딜을 넣기보다는 공격 횟수 증가에 초점을 맞춰서 기만의 표식과 환상통, 그리고 전무에 달린 무정한 비수와 신경독로 공격력 기반의 효과 데미지를 뿌리고 튀는 것을 메인 웨폰으로 삼아보자. 정리해보면 이렇다.
  • 기만의 표식: 턴 시작 시 괴도 샤른의 공격력의 10~15% x 중첩 수 만큼 데미지. 최대 3중첩
  • 환상통: 공격을 당할 경우 괴도 샤른 공격력의 30%만큼 추가 피해
  • 무정한 비수: 무기 스킬. 괴도 샤른의 턴 종료시 3칸 내 체력이 가장 낮은 적에게 공격력의 20~40% 만큼 피해
  • 신경독: 무기 스킬. 전투 후 괴도 샤른 공격력의 10~20% 만큼 고정 피해

카이랄 판타즘에 흑영전위까지 익히면 분신과 화신, 소환수가 서로 자리를 바꿔가며 동에 번쩍 서에 번쩍하는 화려한 플레이를 하는 것이 가능은 하다. 플레이어 본인도 본신과 화신을 구분할 방법이 없다는 사소한 단점은 있지만(...) 거기에 카이랄 판타즘으로 적 흑태자를 2명 복사할 수도 있기 때문에 흑태자 저격픽으로도 쓸 수는 있다는 것도 좋은 부분. 어쨌거나 분신을 쓰든 효과뎀을 입히든 포텐셜을 살리려면 섬세한 컨트롤이 필요한 관계로, 낭천 이상으로 자동 플레이와 수동 플레이 사이의 차이가 클 수 있는 캐릭터.

3.6. 여담

  • 신월환영참이 라운지 공지에서는 사거리가 3~5였는데 사실은 1~3이었다.
  • 템페 버전 샤른과 구분을 위해서 괴'도' 샤'른'을 줄인 '도른'이라고 약칭된다.


[5] 청속성인 이유는 원작에서 빙한 마법을 사용했던 것에서 착안한 듯 보인다.

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