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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
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<colbgcolor=#ffbc00><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 신념의 빛 |
진영 | 무소속 |
고유 패시브 | 절대 서약 |
전용 무기 | 절대자의 심판 |
초필살기 | 더 저지먼트 |
성우 | 박호용 |
1. 개요
캐릭터 소개 |
"안타리아가 없어지는 걸 원치는 않지만... 나는 아르케를 포기할 수 없어." |
프라이오스는 창2와 회잔 리메이크에서는 적으로만 나왔고 창3P2에서는 스토리에서만 등장했으므로 플레이어블은 본작이 처음. 성우는 최한에서 박호용[1]으로 교체되었다. 회잔 리메이크에서는 신의 모습으로서든 마장기 탑승 형태로서든 주신 모델링 재활용이 심했기 때문에 기념할만한 전용 모델링 획득으로, 얼굴 디자인은 창3P2 시기 디자인을 거의 그대로 살려냈다. 다만 이전 프라이오스를 맡았던 성우들인 이종구, 최한이 모두 베테랑 성우들이었던 것을 감안하면 성우 선정은 다소 놀라움이 있는 편.
13암흑신의 수장이었던 혼돈의 데이모스가 출시된 만큼 프라이오스도 언젠가 출시될 것이라는 추측이 이미 파다했는데 결국 참전했다.
2. 성능
기본 직업은 메이지. 티어 2에 전용 클래스인 '라이트메이지'가 있으며 티어 3 클래스는 서먼로드/라디아크/오스키퍼. 초필살기는 '더 저지먼트'.고유 패시브는 '절대 서약'. 적 공격시 자신의 소환수 숫자에 비례해 2~5%만큼 증가하며, 행동 종료 시마다 1~3칸 내 1칸을 지정해 빛속성 소환수 '빛나는 코어'를 '절대 서약'을 걸고 소환할 수 있는 능력을 가진 패시브이다.
- 절대 서약(버프)
- 시전자 주문력의 20%~35% 만큼 공격력/주문력 증가, 최대 체력의 20~35% 만큼 체력 상승
- 사망시 시전자 TP 1 회복
절대 서약 버프로 프라이오스의 스탯에 따라 빛나는 코어의 스탯도 상승하지만 뭔가 버프를 걸어서 능력치가 상승되었을 때 그게 바로 적용되지는 않고, 이미 소환되어있는 코어에는 빛나는 코어를 새로 소환할 때 동기화된다. 출시 직후에는 조작 불가능하고 AI가 자동으로 움직였지만, 관련 버그 때문인지 패치를 통해 그냥 수동 조작 가능한 사양이 되었다.
프라이오스의 스탯에 기반한 소환수를 행동 종료 시마다 소환하고 소환한 숫자만큼 강해지는 패시브. 빛나는 코어 강화를 위해 기본 능력치를 강화해서 코어의 능력치를 끌어올리는 것이 추천되는 편이다. 프라이오스는 코어들을 파이널 버딕트나 초필살기로 폭파시킬 수 있는데 그러면 자폭 데미지도 데미지지만 TP 페이백도 얻을 수 있다. 고각이나 발현을 해도 수치만 증가하기 때문에 고각의 필요성이 필수까지는 아닌 편.
참고로 조건이 행동 종료이기 때문에 세컨드 윈드로 재행동을 하면 해당 턴에는 코어를 2개 불러낼 수 있다. 활기 버프 등으로 추가 행동을 얻는 것은 행동 종료로 취급되지 않으니 주의.
2.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 소환수에 특화된 서먼로드, 주변에 아무도 없어야 포텐셜이 발휘되는 라디아크, 보호막 보유 시 공방이 모두 강해지고 공격한 적의 TP이 프라이오스보다 많다면 프라이오스와 동일하게 깎아버리는 오스키퍼가 있다.- 서먼로드는 서먼 게이트를 습득할 수 있는 공용 클래스로, 서머너-서먼로드의 전용 트리를 탄다. 주변 2칸 내에 아군이 있다면 주문력이 25%~30% 상승하며 해당 아군이 소환수라면 주문력 상승 대신 주문력/방어력/저항력이 모두 25~30% 상승하고 주문력의 30%만큼 소환물의 체력을 회복하는 '영가' 버프를 2턴간 얻는 패시브를 갖고 있다.
소환사로서의 능력에 초점이 맞춰져 있는 패시브. 프라이오스는 행동 종료 시마다 빛나는 코어를 소환하므로 첫 행동을 제외하면 주/방/저 30% 버프를 거의 상시 적용받을 수 있다. 영가 버프는 2턴 지속이므로 파이널 버딕트 등으로 소환수가 다 죽은 턴에도 패시브로 코어가 또 소환될 것이므로 스턴이라도 맞지 않는 이상 버프가 끊기는 타이밍이 나오지 않을 것이다. 다만 혼자서 전용 트리를 타며 프라이오스의 주력기는 다른 쪽에 있기 때문에 육성 권장 순위는 떨어지는 편. 그래도 이쪽 트리를 가면 소환 스킬만 2개 얻을 수 있고 능력치 상승이 모두 빛나는 코어로 연계되기 때문에 코어가 더욱 강력해지는 등 소환사로서의 아이덴티티는 확실해진다. 프라이오스는 자체 패시브로 소환수 숫자에 따른 주문력 상승을 얻기 때문에 이 부분에서도 궁합이 좋은 부분. 명색이 12주신의 리더라는 양반이 멜트젤이나 박쥐나 소환하고 앉아있으면 좀 저렴해보이긴 하겠지만. - 라디아크는 전용기 '파이널 버딕트'를 습득할 수 있는 전용 클래스. 주변 1바퀴 내에 다른 유닛이 없거나 체력이 100%이면 주문력이 40~50% 상승하며 사거리가 1 증가하며, 적 공격시 대상의 버프를 3개 제거한다.
주변에 아군이 없어야 강해지는, 소환사로서의 아이덴티티와는 정 반대되는 클래스. 대신 패시브를 통한 상승치가 높고 사거리도 증가하는데다 버프 철거 기능까지 붙는다. 조건은 1바퀴 내에 다른 유닛이 없기만 하면 되기 때문에 컨트롤이 좀 요구될 뿐 어렵지는 않을 것이다. 특히 출시 직후에는 코어 조작이 자동이었는데 패치로 수동 조작으로 바뀌었기 때문에 더더욱 쓰기 쉬워졌다. 또한 파이널 버딕트라는 주력 광역기도 배우기 때문에 확보해두고 싶은 클래스. 다만 역시 컨트롤이 요구되는 만큼 자동 플레이와의 궁합은 애매하고, 주문력 상승치가 오스키퍼와 동일하다보니 채용한다면 버프 철거와 사거리 확보용이 될 것이다. - 오스키퍼는 전용기 '프리즘 실드'를 배우는 전용 클래스. 보호막 보유시 주문력이 40~50% 상승하고 받는 피해가 40~50% 감소한다. 또한 적 공격시 대상의 TP가 프라이오스보다 많다면 프라이오스와 동일한 수준으로 만든다.
보호막을 보유하면 탱딜이 모두 강해지고 TP 제어를 패시브로 가져가는 클래스. 보호막이 있어야 하긴 하지만 있기만 하면 공방이 모두 강해지므로 가장 무난한 클래스로 평가된다.
2.2. 핵심 스킬과 초필살기
전용기는 선랜스, 파이널 버딕트, 프리즘 실드의 3가지를 보유했다.- 선랜스: 라이트메이지에서 익힐 수 있는 단일 대상 공격 기술. 저항력을 무시하고 주문력의 170%만큼 데미지를 입히는 광휘 계열 마법이다. 사거리는 1-3, 쿨타임은 4.
저항 관통이 기본으로 달려있는 강력한 단일기. 소환은 그냥 보조로 두고 이 스킬을 이용한 주문력 딜러로 써도 될 정도의 위력을 자랑한다. 다만 쿨타임이 4나 되기 때문에 일반적인 경우 한 전투에 2회 쓰면 많이 쓰는 수준.왜 절대신이 태양의 창을 쓰는지는 묻지 않는 것이 예의 - 파이널 버딕트: 라디아크에서 익힐 수 있는 광역기. 아군 1체를 지정해 주변 2바퀴 내 적에게는 주문력의 80% 만큼의 광휘 피해를, 범위 내 아군에게는 주문력의 80% 만큼의 회복을 제공하고 범위 내의 '빛나는 코어'를 자폭시킨다. 사거리는 3, 쿨타임은 3.
아군 지정형 썬라이트. 범위 내에 충분한 숫자의 코어가 있다면 더욱 강력한 한 방을 보여줄 수 있다. 또한 초필살기를 제외하면 코어를 능동적으로 폭파시킬 수 있는 유일한 기술이므로 반드시 확보할 필요가 있다. - 프리즘 실드: 오스키퍼에서 익힐 수 있는 보호막 스킬. 무작위 보호막 스킬 3개 중 하나를 선택해 사용할 수 있는 스킬로, 쿨타임은 사용 스킬을 따르며 공격력 비례 보호막일 경우 주문력 비례로 자동 보정된다. 소모 TP도 사용 스킬을 따르지만 1 감소한다.
본작에 존재하는 모든 보호막 계 스킬을 TP 1 할인해서 쓸 수 있는 스킬. 인지니어스, 스트러글마인드에 이어 등장한 특정 계통 스킬 전부를 랜덤으로 쓸 수 있게 되는 스킬이다. 와이드 큐어를 제외하면 모든 보호막계 스킬은 쿨타임 3턴에 TP 소모량은 2이기 때문에 프리즘 실드로 사용하면 TP 1로 사용할 수 있다. 이 스킬을 배우는 오스키퍼는 보호막 보유가 조건이기 때문에 반드시 챙기고 싶은 기술이다. 또한 광역 보호막 부여 + 디버프 해제기인 와이드 큐어가 보호막 속성을 갖고 있어 대상에 있기 때문에 의외로 유사 광역 힐러로서의 역량도 얻을 수 있다. 보호막 스킬의 풀이 넓지 않기 때문에 와이드 큐어가 나올 확률은 상당히 높은 편이다.
초필살기인 더 저지먼트는 1~3칸 내의 1칸을 지정해 해당 칸을 중심으로 3바퀴 범위에 주문력 기반 100~115% 만큼의 광휘 피해를 주고 해당 범위 내 '빛나는 코어'를 자폭시키는 광역기.
범위도 넓고 장소 지정형이기 때문에 쓰기 편하다. 코어 폭파를 생각해도 파이널 버딕트는 지정할 아군이 필요한데 이쪽은 장소 지정형이니 아군이 없어도 된다. 발현까지 찍어도 뭔가 유틸성이 붙는 부분은 없고 수치만 올라가는 등 딜링에 몰빵한 기술. 코어 자폭까지 포함하면 강력한 딜링을 보여줄 것이다. 자폭시킨 코어의 숫자 만큼 TP 페이백도 되니 타이밍을 잘 잡아보자.
3. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 '절대자의 심판'을 들고 나왔다. 추가 능력치는 주문력.적이 암흑 계열 스킬 또는 금단의 기술 계열 스킬을 사용하거나 절대자의 심판을 장착한 캐릭터가 적을 공격할 경우 '심판의 낙인'을 부여한다. 프라이오스가 사용할 경우 심판의 낙인 부여 시에 프라이오스는 '절대자의 의지'를 얻는다.
- 심판의 낙인: 광휘 저항 −5~-15%. 받는 치명타 피해량 +5~15%. 2턴 지속. 최대 3 중첩. 해제 불가.
- 절대자의 의지
- 주문력 +5~15%. 받는 치명타 피해량 −5~-15%
- 암흑 속성 디버프에 면역
- 2턴 지속. 최대 3 중첩. 해제 불가.
뜬금없이 '금단의 기술' 사용 시에 디버프가 자동으로 부여되는 기능이 붙어있는데, 25년 10월 현재 금단의 기술을 사용하는 캐릭터는 오메가 밖에 없기 때문에 실질적으로 오메가 카운터용 무기라는 기묘한 특성을 갖게 되었다. 추후로 금단의 기술이 추가될지 주목되는 부분.
방어구의 경우 전반적인 주력기들의 소모 TP가 3 이상이고 쿨타임이 길기 때문에 TP 페이백이 달려있는 추기경 4세트, 쿨타임 감소 효과가 있는 교황 세트를 유용하게 쓸 수 있다. 체력을 올리면 코어의 맷집도 증가하니 소환수를 중시한다면 추기경, 본인의 전투력을 중시한다면 교황이 적절할 것이며 소환수에 몰빵하기 위해 깡스탯에 집중하겠다면 교황2+추기경2 조합도 추천된다. 화력에 집중한다면 재상 4셋도 가능. 재상 4세트 효과인 '철수' 효과가 이동력과 생존력 확보에 도움이 될 것이고, 주문력 상승은 코어의 광자포 데미지 상승에 기여할 것이다. 대현자 세트의 경우 파이널 버딕트와 더 저지먼트가 쓸만한 광역기긴 하지만 쿨타임이 4, 5로 길기 때문에 활용도가 높지 않은 인상.
악세사리의 경우 소환사로서의 특성이 강하다보니 네크로노미콘이 1순위로 꼽힌다. 특히 PVE에서는 웬만한 적들을 레벨 보정으로 다 찍어누르는 공포의 소환수 군단을 보게 될 것이다.
전설급에서는 쿨타임이 길고 주문력이 필요하기 때문에 초시계가 좋다. 선랜스 죽창딜러로서 굴릴 경우 적절할 것이다.
4. 평가
소환수의 활용이 중요하고 강력한 단일기를 가진 빛속성 소환사. 소환수에 몰빵해도 좋고 선랜스 죽창딜러로 굴려도 강하며, 유사 힐러로 운용하는 것도 가능하다. PVP에서도 소환수가 매턴 튀어나와서 어그로를 끌어주다보니 하이델룬 같은 강력한 딜러의 스킬을 빼는 용도로도 유용.5. 여담
- 일러스트 파트2의 게르히만 폰 프라이오스를 충실히 재현했고 장식물이 붙은 형태지만, 내려가 있는 입꼬리, 백발의 머리 등이 문재인과 닮았다는 평가가 많다 #1, #2. 때문에 별명은 '프재앙'이 되었다. #1, #2
퉁 파오는 '퉁석열'이라 카더라 - 소환수와 관련된 버그 때문에 패치가 거듭되고 심지어 수동 조작 불가이던 빛나는 코어가 수동 조작 가능으로 바뀌기까지 하는 등 우여곡절을 겪었다.
[1] 광고계 이외에는 이전 출연 이력을 찾을 수 없어서 신인 성우로 추정된다.[2] 아군 1체에게 주문력의 120%만큼 피해를 막아주는 보호막을 2턴 동안 부여하고 TP 1 증가.[3] 아군 1체를 지정해 주문력과 방어력의 100%만큼 피해를 막아주고 이동력 +2를 부여하는 '헤이스트 배리어'를 2턴 동안 부여.[4] 공격력의 100%만큼 피해를 막아주고, 주위 2칸 내 다른 아군이 전투 시 총 체력의 20% 만큼의 피해를 막아주는 보호막을 부여하는 '리퓨즈 배리어'를 2턴 동안 획득. 스킬 사용 직후 추가 공격/스킬 사용 기회 획득.[5] 아군 1체를 지정해 주문력과 저항력의 100%만큼 피해를 막아주고 이동력 +1과 적 공격 시 대상이 받는 마법 피해량 +30%를 부여하는 '타이드 배리어'를 2턴 동안 부여.[6] 시전자 주위 3칸 내 아군들의 모든 디버프를 제거하고 2턴간 주문력의 80% 만큼 피해를 막아주고 행동 제어 효과 면역을 제공하는 보호막을 부여. TP 4 소모, 쿨타임 3.