최근 수정 시각 : 2025-12-20 16:09:13

음모의 베라모드(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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희귀 사키스키
콜라보
전설 천마 천여운 소교주 천여운 문규
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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 버전별 신규 플레이어블 캐릭터
2025/9/30
2.11 전반
2025/10/14
2.11 후반
2025/10/28
2.12 전반
2025/11/11
2.12 후반
2025/11/25
2.13 전반
절대의 프라이오스 음모의 베라모드 <나노마신 콜라보>
천마 천여운
소교주 천여운
<나노마신 콜라보>
문규
체사레 보르자
음모의 베라모드
BERAMODE OF CONSPIRACY
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<colbgcolor=#9370DB><colcolor=white> 등급 전설
속성 욕망의 그림자
진영 무소속
고유 패시브 운명의 초월
전용 무기 마에라드의 시선
초필살기 헬 게이즈
성우 김영선
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현 (이너 브레이크)
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 행적8. 성능
8.1. 클래스8.2. 핵심 스킬과 초필살기
9. 전용 무기와 추천 장비10. 평가11. 기타

1. 개요

캐릭터 소개
, 나의 오랜 친구여.
암흑신진정한 힘과 맞부딪힐 준비가 되었나?

창세기전 모바일: 아수라 프로젝트음모의 베라모드. 본작 창세기전 2 스토리라인의 최종 보스로, 25년 10월 14일 암속성 법사로 참전했다.
회잔 리메이크의 중성적인 몸이 달린 그리마 형상이 아니라, 비교적 남성적인 모습으로 완전 일신된 디자인으로 등장했다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 음모의베라모드.png
운명의 초월
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 주문력/치명타 확률이 10% 증가합니다. 스킬 시전 후 소모한 TP만큼 초월 프로토콜 중첩을 획득합니다. 턴 종료 시 초월 프로토콜이 최대 중첩이라면 초월 : 각성, 초월 : 외피강화, 초월 : 자극 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 초월 프로토콜 [해제 불가] (최대 5 중첩) : 턴 종료 전 최대 중첩이라면 턴당 한번 초월 : 각성, 초월 : 외피강화, 초월 : 자극 스킬 사용 가능.
  • 초월 : 각성 [해제 불가] : 대상 지점 주변 3X3 범위 내 아군의 일반 스킬 쿨타임을 3만큼 감소시키고 활력 효과를 부여합니다. 사용 시 초월 프로토콜 중첩을 제거합니다.
  • 활력 (1턴 지속) : 공격 시 공격력/주문력 +20%. 공격 후 집중 효과 획득. 발동 후 해제.
  • 집중 : 행동 종료 시 1 TP 획득.
  • 초월 : 외피강화 [해제 불가] : 대상 지점 주변 3X3 범위 내 아군에게 외피강화 효과를 부여합니다. 사용 시 초월 프로토콜 중첩을 제거합니다.
  • 외피강화 (2턴 지속, 보호막) : 주문력의 80% 보호막.
  • 초월 : 자극 [해제 불가] : 재공격 및 스킬 사용 기회를 얻고 정신자극 효과를 추가로 획득합니다. 사용 시 초월 프로토콜 중첩을 제거합니다.
  • 초월 프로토콜 (3턴 지속) : 스킬 시전 시 턴 당 한번 집중 효과 획득.
최대 각성 주문력/치명타 확률이 20% 증가합니다. 스킬 시전 후 소모한 TP만큼 초월 프로토콜 중첩을 획득합니다. 턴 종료 시 초월 프로토콜이 최대 중첩이라면 초월 : 각성, 초월 : 외피강화, 초월 : 자극 스킬을 사용할 수 있습니다. 게임 시작 시 차원 역장 효과를 2중첩 획득합니다.
  • 차원 역장 [해제 불가] (최대 3 중첩) : 받는 관통 피해량/지속 피해량 -20%. 전투 공격을 받으면 30% 확률로 받는 피해량 -50%. 치명타 확률에 비례해 발동 확률 증가 (최대 80%). 발동 후 중첩 감소.
최대 발현 주문력/치명타 확률이 30%, 최대 체력이 20% 증가합니다. 기본 공격이 다크 블래스트로 변경되고 쿨타임과 TP 소모가 제거됩니다. 스킬 시전 후 소모한 TP만큼 초월 프로토콜 중첩을 획득합니다. 턴 종료 시 초월 프로토콜이 최대 중첩이라면 초월 : 각성, 초월 : 외피강화, 초월 : 자극 스킬을 사용할 수 있습니다. 게임 시작 시 차원 역장 효과를 3중첩 획득합니다. 쿨타임 제어 효과에 면역이 됩니다.
  • 차원 역장 [해제 불가] (최대 3 중첩) : 받는 관통 피해량/지속 피해량 -20%. 전투 공격을 받으면 30% 확률로 받는 피해량 -50%. 치명타 확률에 비례해 발동 확률 증가 (최대 80%). 발동 후 중첩 감소.
  • 다크 블래스트 [해제 불가] : 적에게 다크 블래스트를 날려 주문력의 100%만큼 피해를 주고 1턴 동안 다크 밤 효과를 겁니다.
  • 다크 밤 (1턴 지속) : 방어력/저항력 -15%. 이 효과가 만료될 때 폭발해 주변 1바퀴 내 시전자 주문력의 40%만큼 암흑 마법 고정 피해.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 워록
Tier 2 다크 메이지 보이드 위버
Tier 3 제노맨서 어비스 와쳐 네더맨서

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 워록.png
워록
Tier 1
암흑 마법을 사용해 적에게 피해를 주고 해로운 효과를 부여하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 부정한 이득 1 스킬로 적에게 디버프를 건 후 주문력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
부정한 이득 2 스킬로 적에게 디버프를 건 후 주문력의 15%만큼 체력을 회복합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 다크메이지.png
다크메이지
Tier 2
암흑 마법을 사용해 적에게 해로운 효과를 부여하고 자신의 생명을 회복시키는 흑마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 타락 1 스킬로 적에게 디버프를 건 후 적의 버프를 1개 지우고 주문력의 30%만큼 체력을 회복합니다.
타락 2 스킬로 적에게 디버프를 건 후 적의 버프를 1개 지우고 주문력의 40%만큼 체력을 회복합니다.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 보이드위버.png
보이드 위버
Tier 2
암흑 마법을 사용해 차원을 다루는 마법에 특화된 흑마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 공허 증강 1 치명타 확률이 10% 증가합니다. 받는 치명타 확률이 10% 감소합니다. 스킬 시전 시 엔트로피 증폭 1 효과를 획득합니다. 턴 종료 시 차원 역장 효과를 획득합니다.
  • 엔트로피 증폭 1 [해제 불가] (최대 2 중첩, 2턴 지속) : 주문력 +10%.
  • 차원 역장 [해제 불가] (최대 3 중첩) : 받는 관통 피해량/지속 피해량 -20%. 전투 공격을 받으면 30% 확률로 받는 피해량 -50%. 치명타 확률에 비례해 발동 확률 증가 (최대 80%). 발동 후 중첩 감소.
공허 증강 2 치명타 확률이 20% 증가합니다. 받는 치명타 확률이 20% 감소합니다. 스킬 시전 시 엔트로피 증폭 효과를 획득합니다. 턴 종료 시 차원 역장 효과를 획득합니다.
  • 엔트로피 증폭 2 [해제 불가] (최대 2 중첩, 2턴 지속) : 주문력 +15%.
<nopad>
파일:창모 클래스 제노맨서.png
제노맨서
Tier 3
암흑 마법을 사용해 이질적 생명력을 다루는 상급 흑마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 개조 프로토콜 1 주문력이 20%, 최대 체력이 10% 증가합니다. 스킬 시전 후 적용 대상이 아군이라면 진화 프로토콜 효과를 부여하고 디버프를 1개 지우고, 적군이라면 퇴화 프로토콜 효과를 부여하고 버프 1개를 지웁니다.
  • 진화 프로토콜 (최대 2 중첩, 영구 지속) : 공격력/주문력/방어력/저항력 +15%. 이동력 +1(중첩 불가). 이 버프 획득 시 활력 효과 획득.
  • 활력 (지속 1턴) : 공격 시 공격력/주문력 +20%. 공격 후 집중 효과 획득. 발동 후 해제.
  • 집중 [해제 불가] : 행동 종료 시 1 TP 획득.
  • 퇴화 프로토콜 [쇠약] (최대 2 중첩, 영구 지속) : 공격력/주문력/방어력/저항력 -15%.
개조 프로토콜 2 주문력이 30%, 최대 체력이 20% 증가합니다. 스킬 시전 후 적용 대상이 아군이라면 진화 프로토콜 효과를 부여하고 디버프를 2개 지우고, 적군이라면 퇴화 프로토콜 효과를 부여하고 버프 2개를 지웁니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 어비스와쳐.png
어비스 와쳐
Tier 3
상대의 행동을 제약하고 영혼을 착취하는 상급 흑마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 미지의 모략 1 치명타 확률이 30% 증가하고 받는 피해량이 20% 감소합니다. 게임 시작 시 또는 적 플레이어 행동이 4회 종료될 때마다 예지 반응 효과를 획득합니다.
  • 예지 반응 [해제 불가] (최대 3 중첩, 영구 지속) : 턴 종료 시 미지의 음모 효과가 없다면 무작위 미지의 음모 효과를 획득합니다. 미지의 음모 효과가 발동되면 예지 반응 중첩이 1 제거되고 잔여 예지 반응이 있다면 새로운 미지의 음모 효과를 얻습니다.
  • 미지의 음모 - 정신력 간섭 [해제 불가] (영구 지속) : 다른 적 플레이어가 4칸 이내에서 스킬 사용 시 일정 확률로 1 TP를 소모하여 주문력의 40%만큼 저항 무시 피해를 입히고. 대상에게 혼절 효과를 부여해 스킬 사용을 방해합니다. 초필살기가 아닌 마법 피해를 입히는 스킬이나 피해를 가하지 않는 스킬 사용 시 발동. 치명타 확률에 따라 발동 확률 증가. 대상이 받는 치명타 확률을 발동 확률에 가산. 발동 시 환기 효과를 획득하고 이 효과 해제.
  • 혼절 [쇠약][행동제어] (1턴 지속) : 공격력/주문력 -30%. 행동 불가. 다음 아군 턴 시작 시 해제.
  • 환기 [해제 불가] (최대 3 중첩, 지속 1턴) : 아군 턴 시작 시 중첩 수 만큼 TP 획득.
  • 미지의 음모 - 물리력 간섭 [해제 불가] (영구 지속) : 다른 적 플레이어가 4칸 이내에서 스킬 사용 시 일정 확률로 1 TP를 소모하여 주문력의 40%만큼 저항 무시 피해를 입히고. 대상에게 혼절 효과를 부여해 스킬 사용을 방해합니다. 초필살기가 아닌 물리 피해를 입히는 스킬이나 피해를 가하지 않는 스킬 사용 시 발동. 치명타 확률에 따라 발동 확률 증가. 대상이 받는 치명타 확률을 발동 확률에 가산. 발동 시 환기 효과를 획득하고 이 효과 해제.
미지의 모략 2 치명타 확률이 40% 증가하고 받는 피해량이 30% 감소합니다. 게임 시작 시 또는 적 플레이어 행동이 4회 종료될 때마다 예지 반응 효과를 획득합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 네더맨서.png
네더맨서
Tier 3
차원의 경계를 초월한 상급 흑마법사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 공허 폭주 1 치명타 확률이 20% 증가합니다. 받는 치명타 확률이 20% 감소합니다. 스킬 시전 시 엔트로피 폭주 1 효과를 획득합니다. 턴 종료 시 차원 역장 효과를 획득하고 이번 턴 동안 스킬을 시전하지 않았다면 엔트로피 폭주 1 효과 중첩이 감소함니다. 차원 절단 스킬 시전 시 해당 스킬의 쿨타임이 1 감소합니다.
  • 엔트로피 폭주 1 [해제 불가] (최대 4 중첩, 영구 지속) : 주문력 +10%.
  • 차원 역장 [해제 불가] (최대 3 중첩) : 받는 관통 피해량/지속 피해량 -20%. 전투 공격을 받으면 30% 확률로 받는 피해량 -50%. 치명타 확률에 비례해 발동 확률 증가 (최대 80%). 발동 후 중첩 감소.
공허 폭주 2 치명타 확률이 30% 증가합니다. 받는 치명타 확률이 30% 감소합니다. 스킬 시전 시 엔트로피 폭주 2 효과를 획득합니다. 턴 종료 시 차원 역장 효과를 획득하고 이번 턴 동안 스킬을 시전하지 않았다면 엔트로피 폭주 2 효과 중첩이 감소함니다. 차원 절단 스킬 시전 시 해당 스킬의 쿨타임이 1 감소합니다.
  • 엔트로피 폭주 2 [해제 불가] (최대 4 중첩, 영구 지속) : 주문력 +15%.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 다크블래스트.png
다크 블래스트
[마법] [암흑] [원거리] [지향성] [전투]
적에게 다크 블래스트를 날려 주문력의 100%만큼 피해를 주고 1턴 동안 다크밤 효과를 겁니다.
  • 다크밤 [암흑] : 방어력/저항력 -15%. 이 효과가 만료될 때 폭발해 주변 1바퀴 내 시전자 주문력의 40%만큼 암흑 마법 고정 피해.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-3 단일 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 엑스터시.png
엑스터시
[마법] [암흑]
아군을 지정해 2턴 동안 엑스터시 효과를 부여합니다.
  • 엑스터시 : 공격력/주문력 +15%. 전투 공격 후 적에게 피해를 줬다면 총 체력의 15%만큼 체력 회복. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 3 단일 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 사일런트클라우드.png
사일런트 클라우드
[마법] [암흑] [원거리]
주위 3칸 내 사일런트 클라우드를 생성해 타일 주위 2칸 내 적들에게 주문력의 60%만큼 피해를 주고 1턴 동안 침묵시킵니다.
  • 침묵 [스킬제어, 침묵] : 스킬 사용 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 3 광역 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 커즈바운드소울.png
커즈바운드 소울
[마법] [암흑] [원거리] [지향성] [전투]
적에게 커즈바운드 소울을 날려 주문력의 80%만큼 피해를 주고 2턴 동안 커즈드 소울 효과를 겁니다.
  • 커즈드 소울 [암흑] [치유방해] [지속 피해] : 치유 감소 -50%. 캐릭터 턴 종료 시 주문력의 50%만큼 암흑 고정 피해를 주고 30% 확률로 기절.
  • 기절 [행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-3 단일 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 배니쉬.png
배니쉬
대상 적을 기절시키고 배니쉬 효과를 겁니다. 대상은 버프 효과가 모두 해제되고 배니쉬 효과 만료 시 다크밤 효과가 부여됩니다. 스킬 장착 시 본인이 죽음에 이르는 피해를 받으면 게임 중 한 번 위상 탈출 효과와 위상 보호막 효과를 획득하고 디버프를 모두 해제합니다.
  • 위상 탈출 [해제 불가] [행동제어] [추방] (지속 1턴) : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가. 아군 턴 시작 시 해제.
  • 위상 보호막 [해제 불가] [행동제어] [추방] (지속 2턴) : 주문력의 80% 보호막. 받는 피해 -30%. 받는 지속 피해 -50%.
  • 기절 [행동제어] (지속 1턴) : 행동 불가.
  • 배니쉬 [해제 불가] [행동제어] [추방] (지속 1턴) : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가. 이 버프 만료 시 다크밤 효과 부여.
  • 다크밤 [암흑] : 방어력/저항력 -15%. 이 효과가 만료될 때 폭발해 주변 1바퀴 내 시전자 주문력의 40%만큼 암흑 마법 고정 피해.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 3 단일 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 복제프로토콜.png
복제 프로토콜
다른 아군 플레이어 캐릭터를 지정해 레플리카를 생성합니다. 레플리카는 생성 후 치명타 확률에 따라서 버프 또는 디버프를 받으며 제노맨서 클래스 보유 시 복제 디버프를 받지 않습니다.
  • 레플리카 [해제 불가] : 대상의 기본 능력치와 액티브 스킬. TP를 유지한 채로 복제. 패시브 스킬과 초필살기는 복제되지 않음. TP 자연회복 불가. 2턴 유지. 아군 턴 시작 시 TP가 0이면 소멸.
  • 불완전 복제 [해제 불가] (영구 지속) : 주는 피해량 -10%. 최대 체력 -10%.
  • 우월 복제 [해제 불가] (영구 지속) : 주는 피해량 +15%.
  • 초월 복제 [해제 불가] (영구 지속) : 주는 피해량 +30%. 이동력 +1.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-2 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 영자흡수.png
영자 흡수
[암흑] [원거리] [혈마법] [TP 제거] [전투]
대상 적의 버프 1개와 TP 1개를 훔치고, 주문력의 130%의 피해를 가합니다. 스킬 적중 시 탈진 효과를 부여하고 적 처치 시 추가 행동을 받습니다.
  • 탈진 [쇠약] (2 지속) : 공격력/주문력 -30%. 받는 피해 30%.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-3 단일 3턴
허용 무기 : 스태프, 로드
<nopad>
파일:창모 스킬 차원절단.png
차원 절단
[원거리] [지향성]
방향을 지정해 3x4 범위 내 적에게 주문력의 100%만큼 피해를 줍니다. 스킬 사용 시 본인에게 공허의 부름 효과를 적용하고, 이 공격으로 추방 상태의 적을 공격할 수 있으며, 대상이 보호막을 보유하거나 추방 상태 또는 행동제어 상태일 때는 130%의 더 강한 피해를 입힙니다.
  • 공허의 부름 [해제 불가] (2 지속) : 마법 관통 +25%.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 헬게이즈.png
헬 게이즈
[초필살기] [마법] [암흑] [원거리]
파일:창모 스킬 헬게이즈2.gif
"이게 그리마의 힘이다. 심연의 공포를 마주해라."
최대 각성
대상 주변 3칸 내에 주문력의 125%만큼 피해를 주고 시전 대상에게 파멸의 낙인 효과를 부여합니다. 범위 내 타일에 25%의 확률로 1턴 동안 유지되는 검은 화염 지대를 생성합니다.
  • 검은 화염 지대 : 캐릭터 턴 종료 시 주문력의 20% 고정 피해를 주고 공포 효과 부여.
  • 공포 [행동제어] [공포] (지속 1턴) : 캐릭터 턴 종료 시 주문력의 20% 고정 피해를 주고 공포 효과 부여.
  • 파멸의 낙인 (지속 3턴) : 받는 피해 +30%.

최대 발현
대상 주변 3칸 내에 주문력의 140%만큼 피해를 주고 시전 대상에게 파멸의 낙인 효과를 부여합니다. 범위 내 타일에 35%의 확률로 1턴 동안 유지되는 검은 화염 지대를 생성하고 TP를 2만큼 획득합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 3 광역 5턴
허용 무기 : 스태프, 로드

5. 발현 (이너 브레이크)

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브2.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 혼돈의파편.png

혼돈의 파편
깨진 파편은 질서를 거부한다. 그 빛에 닿은 자는 예측 불가한 운명의 굴레에 사로잡히리라.
  • 혼돈의 파편 1 : 치명타 피해량 +25%, 공격 후 적에게 무작위 혼돈 디버프 부여.
    • 혼돈의 약화 : 공격력/주문력 -25%. 2턴 지속. 쇠약.
    • 혼돈의 균열 : 방어력/저항력 -25%. 2턴 지속. 쇠약.
    • 혼돈의 파괴 : 받는 피해 +10%. 2턴 지속.
    • 균형 붕괴 : 받는 치명타 확률 +10%. 받는 치명타 피해량 +10%. 2턴 지속.
  • 혼돈의 파편 2 : 치명타 피해량 +30%, 공격 후 적에게 무작위 혼돈 디버프 부여. 최대 체력 +5%.
  • 혼돈의 파편 3 : 치명타 피해량 +35%, 공격 후 적에게 무작위 혼돈 디버프 부여. 최대 체력 +5%. 이동력 +1(중첩불가).
  • 혼돈의 파편 4 : 치명타 피해량 +40%, 공격 후 적에게 무작위 혼돈 디버프 부여. 최대 체력 +10%. 이동력 +1(중첩불가).
파일:창모 아티팩트 치밀한준비.png

치밀한 준비
승리는 준비된 자에게 찾아오지만 사람들은 이를 행운이라 부릅니다.
  • 치밀한 준비 1 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 1 효과 획득.
    • 치밀한 준비 1 : 공격력/주문력 +15%. 적 공격 후 해제.
  • 치밀한 준비 2 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 2 효과 획득.
    • 치밀한 준비 2 : 공격력/주문력 +20%. 적 공격 후 해제.
  • 치밀한 준비 3 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 3 효과 획득.
    • 치밀한 준비 3 : 공격력/주문력 +25%. 적 공격 후 해제.
  • 치밀한 준비 4 : 게임 시작 시 TP 1 회복, 치밀한 준비 4 효과 획득.
    • 치밀한 준비 4 : 공격력/주문력 +30%. 적 공격 후 해제.
파일:창모 아티팩트 마력의공명석.png

마력의 공명석
천 개의 별이 속삭이는 울림, 그 메아리가 당신의 영혼을 스스로의 마력으로 되돌려 부른다.
  • 마력의 공명석 1 : 주문력 +8%, 받는 치명타 확률 -8%. 공격 후 적에게 마력 공명 1 효과 부여.
    • 마력의 공명석 1 : 받는 마법 피해량/받는 치명타 확률 +8%. 2턴 지속.
  • 마력의 공명석 2 : 주문력 +12%, 받는 치명타 확률 -12%. 공격 후 적에게 마력 공명 2 효과 부여.
    • 마력의 공명석 2 : 받는 마법 피해량/받는 치명타 확률 +12%. 2턴 지속.
  • 마력의 공명석 3 : 주문력 +16%, 받는 치명타 확률 -16%. 공격 후 적에게 마력 공명 3 효과 부여.
    • 마력의 공명석 3 : 받는 마법 피해량/받는 치명타 확률 +16%. 2턴 지속.
  • 마력의 공명석 4 : 주문력 +20%, 받는 치명타 확률 -20%. 공격 후 적에게 마력 공명 4 효과 부여.
    • 마력의 공명석 4 : 받는 마법 피해량/받는 치명타 확률 +20%. 2턴 지속.

6. 전용 무기

마에라드의 시선
최대 각성
파일:창모 전무 마에라드의시선.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
스태프 음모의 베라모드
음모의 신이 직접 사용하던 스태프. 고대 아르케를 구원했다는 마에라드의 시선이 느껴진다. 음모의 베라모드가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +122, 주문력 +399

추가 능력치
치명타 확률+15% 최대 체력+15%
마에라드의 주시 (베라모드 전용)
스킬 사용 전 마에라드의 주시 6 효과 획득. 공격 받기 전 걸린 디버프 지속 시간 -1. 턴 종료 시 인접한 아군이 없고 보호막 효과가 없다면 위상 보호막 획득. (쿨타임 3), 마나 배터리 4 효과 보유.
  • 마나 배터리 4 : 턴 시작 시 본인 TP가 1 이하라면 즉시 1 TP 획득. (쿨타임 1) 해제 불가.
  • 위상 보호막 : 주문력의 80% 보호막. 받는 피해 -30%. 받는 지속 피해 -50%. 2턴 지속. 보호막.
  • 마에라드의 주시 6 : 주문력 +10%. 마법 관통 +10%. 2턴 지속. 최대 3 중첩. 해제 불가.

마에라드의 응시 (일반 스킬)
스킬 사용 전 마에라드의 응시 6 효과 획득. 스킬 사용 시 30%의 확률로 집중 효과 획득. (쿨타임 2).
  • 마에라드의 응시 6 : 주문력 +10%. 마법 관통 +10%. 2턴 지속. 최대 2 중첩. 해제 불가.

7. 행적

음모의 베라모드
스토리 50-8 클리어 시 활성
그는 흑태자가 궁극 그리마로 스스로를 소모하는 모습을 지켜보며, 결국 인간 역시 파괴신과 다르지 않다는 절망을 심으려 했다. 체력이 한계에 다다르자 본래의 모습으로 각성해 압도적인 공포를 드러내며, 오딧세이를 위해 흑태자와 칼스를 제물로 삼으려 한다.
닿지 못한 야망
스토리 51-1 클리어 시 활성
최종 결전에서 흑태자에게 패배한 베라모드는 안타리아를 지키려는 흑태자의 의지를 인정하며 좌절한다. 그는 오랫동안 갈망했던 고향 아르케로의 귀환 계획이 물거품이 되었음을 탄식하면서도, 자신의 패배가 곧 종말은 아님을 암시한다. 베라모드는 흑태자에게 이대로 모든 게 다 끝났다고 생각하지 마라는 경고를 남기며 사라져, 그의 음모가 완전히 소멸되지 않았음을 암시한다.

8. 성능

기본 직업은 워록. 티어 3 클래스는 제노맨서/어비스 와쳐/네더맨서로 모두 전용 클래스를 들고왔다. 초필살기는 '헬 게이즈'. 마에라드는 구원자였을텐데 졸지에 지옥의 시선이 되었다.

고유 패시브는 '운명의 초월'. 창2 스토리의 최종보스답게 강력한 성능을 가진 다양한 옵션이 달려있다.
  • 주문력/치명타 확률이 조건없이 10~20% 상승
  • 스킬 시전 후 소모한 TP 만큼 '초월 프로토콜' 버프 중첩 획득
    • 초월 프로토콜: 턴 종료시 '초월 프로토콜'이 최대 중첩일 경우 다음 3개 스킬 사용 가능. 최대 5중첩. 해제 불가.
      • '초월: 각성': 대상 지점 주변 3x3 범위 내 아군의 일반 스킬 쿨타임 3 감소. 활력 효과 부여. 초월 프로토콜 중첩 제거. 해제 불가.
        • 활력: 공격 시 공격력/주문력 20% 증가. 공격 후 '집중' 효과 획득. 발동 시 해제. 1턴 지속.
          • 집중: 행동 종료시 TP 1 획득. 해제 불가.
      • '초월: 외피강화': 대상 지점 주변 3x3 범위 내 아군에게 '외피강화' 효과 부여. 초월 프로토콜 중첩 제거. 해제 불가.
        • 외피강화: 주문력의 80% 보호막. 2턴 지속. 보호막 속성.
      • '초월: 자극': 추가 공격 및 스킬 사용 기회 획득. '정신자극' 효과 획득. 초월 프로토콜 중첩 제거. 해제 불가.
        • 정신자극: 스킬 시전 시 턴 당 1회 '집중' 효과 획득. 3턴 지속.
  • 6각 이상: 게임 시작 시 '차원 역장' 효과를 2중첩 획득
    • 차원 역장
      • 받는 관통/지속 피해량 20% 감소
      • 전투 공격을 받으면 30% 확률로 받는 피해량 50% 감소
      • 치명타 확률에 비례해 발동 확률 증가(최대 80%)
      • 발동 후 중첩 감소. 최대 3중첩. 해제 불가.
  • 2발현 고유 스킬 강화 해방 시
    • 게임 시작시 차원 역장 획득 중첩량이 3으로 증가
    • 기본 공격이 다크 블래스트로 변경
      • 다크 블래스트: 주문력 100% 배율로 데미지를 주고 '다크밤' 디버프 부여.
        • 다크밤: 방/저 15% 감소. 효과가 만료될 때 주변 1바퀴 내에 시전자 주문력의 40% 만큼 암흑 고정 피해.
조건 없는 주문력 및 치명타 확률 상승을 주고, 이를 활용해 스킬을 사용하는 것으로 획득되는 버프로 아군을 지원할 수 있는 패시브. 물론 자신에게도 쓸 수 있으니 금상첨화다. 또한 2발현시 기본 공격을 무소모 다크 블래스트로 갈아치우는 기능까지 부여한다.

8.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 주문력과 체력이 조건 없이 증가하며 아군 지원에 초점이 맞춰져 있는 제노맨서, 치확이 40% 상승하고 받는 피해가 감소하며 게임 시작 시 또는 적의 행동이 4회 종료될 때 얻는 버프 중첩을 소모해 적을 제어할 수 있는 어비스 와쳐, 치확이 30% 상승하고 받는 치명타 확률은 30% 감소하며 스킬 사용으로 주문력 버프를 중첩시킬 수 있고 턴 종료시마다 보호막을 받아 튼튼한 네더맨서의 셋이 있다.
  • 제노맨서는 '복제 프로토콜'을 습득할 수 있는 클래스로, 패시브 성능은 정리하면 다음과 같다.
    • 조건 없이 주문력 20%~30% 증가, 최대 체력 10%~20% 증가
    • 스킬 시전 후 대상이 아군일 경우: '진화의 프로토콜' 효과 부여. 디버프 2개 삭제
      • 진화 프로토콜: 공격력/주문력/방어력/저항력 15% 상승, 이동력 1 증가(중첩 불가) 버프 획득 시 '활력' 효과 획득
        • 활력: 공격력 및 주문력 20% 증가. 공격 후 '집중' 효과 획득. 지속 시간 1턴.
          • 집중: 행동 종료시 1 TP 획득. 해제 불가.
    • 스킬 시전 후 대상이 적군일 경우: '퇴화 프로토콜' 효과 부여. 버프 2개 삭제
      • 퇴화 프로토콜: 공/주/방/저 모두 15% 감소. 2중첩. 쇠약 속성.

    서포팅에 초점이 맞춰져 있는 클래스. 베라모드의 아군 대상 스킬은 복제 프로토콜 밖에 없고 복제 프로토콜은 제노맨서 클래스에서 사용하면 페널티가 사라지기 때문에 복제 프로토콜 활용을 주력으로 사용하라고 만들어진 클래스라고 할 수 있다. 복제 프로토콜의 대상은 결과적으로 공격력과 주문력이 35%나 상승하게 되며, 진화 프로토콜은 복제 이전에 들어가기 때문에 복제된 레플리카에도 진화 프로토콜이 들어간다.
  • 어비스 와쳐는 '영자흡수'를 습득할 수 있는 클래스로, 패시브 성능은 정리하면 다음과 같다.
    • 조건 없이 치확 30%~40% 증가. 받는 피해량 20%~30% 감소.
    • 게임 시작시 '예지 반응' 1중첩, 임의의 '미지의 음모' 1개 획득
    • 적 플레이어 행동이 4회 종료될 때 마다 '예지 반응' 1중첩 획득
      • 예지 반응
        • 턴 종료 시 '미지의 음모' 계통 효과가 없다면 무작위로 '미지의 음모' 계통 효과를 1개 획득.
        • '미지의 음모' 계통 효과가 발동한다면 1중첩이 제거되고, 중첩이 남았다면 새로운 '미지의 음모' 계통 효과 1개 획득.
        • 해제 불가, 영구 지속, 최대 3중첩
      • 미지의 음모
        해제 불가, 영구 지속 버프. 정신력 간섭과 물리력 간섭의 2종이 있다.
        • 미지의 음모 - 정신력 간섭
          • 베라모드 주변의 4칸 내에서 적 캐릭터가 초필살기가 아닌 마법 피해를 입히는 스킬이나 피해를 입히지 않는 스킬을 사용할 경우 치명타 확률 기반 으로 다음 효과를 발동.
            • 해당 적 캐릭터가 스킬을 사용하기 전 1 TP를 소모해 주문력의 40% 만큼 주문력 무시 피해 + 혼절 부여
              • 혼절: 공격력 및 주문력 30% 감소. 행동 불가. 다음 아군 턴 시작 시 해제. 1턴 지속. 쇠약 속성. 행동 제어 속성.
            • 효과 발동 후 '환기' 효과 획득 후 '미지의 음모 - 정신력 간섭' 효과 해제
              • 환기: 아군 턴 시작 시 중첩 수 만큼 TP 획득. 최대 3중첩. 1턴 지속. 해제 불가.
        • 미지의 음모 - 물리력 간섭
          • 베라모드 주변의 4칸 내에서 적 캐릭터가 초필살기가 아닌 물리 피해를 입히는 스킬을 사용할 경우 치명타 확률 기반 으로 다음 효과를 발동
            • 해당 적 캐릭터가 스킬을 사용하기 전 1 TP를 소모해 주문력의 40% 만큼 주문력 무시 피해 + 혼절 부여
              • 혼절: 공격력 및 주문력 30% 감소. 행동 불가. 다음 아군 턴 시작 시 해제. 1턴 지속. 쇠약 속성. 행동 제어 속성.
            • 효과 발동 후 '환기' 효과 획득 후 '미지의 음모 - 정신력 간섭' 효과 해제
              • 환기: 아군 턴 시작 시 중첩 수 만큼 TP 획득. 최대 3중첩. 1턴 지속. 해제 불가.

    베라모드 주변에서의 스킬 사용을 차단해버리는 클래스. 4칸 내에서 스킬을 사용하면 저항력 무시 마법 피해를 입고 행동 불가가 되면서 스킬 사용 자체가 차단되어 버린다. 물리 스킬과 마법 스킬의 대항이 분리되어 있고 적 캐릭터의 4회 행동 시마다 예지 반응을 얻으므로 일반적인 PVP에서는 거의 매턴 상대의 캐릭터 2명이 행동 불가 상태가 되어버린다. 피해량도 저항력 무시 데미지로 들어가기 때문에 데미지도 상당하다. 이렇다보니 PVP에서 엄청난 위엄을 떨치는 클래스로 평가된다.
  • 네더맨서는 '차원절단'을 습득할 수 있는 클래스로, 패시브 성능은 정리하면 다음과 같다.
    • 치명타 확률이 20~30% 증가. 받는 치명타 확률이 20~30% 감소.
    • 스킬 시전 시 '엔트로피 폭주' 효과 1중첩 획득
      • 엔트로피 폭주
        • 중첩 당 주문력 10%~15% 상승
        • 스킬을 시전하지 않았을 경우 턴 종료 시 1중첩 감소.
        • 최대 4중첩. 영구 지속. 해제 불가.
    • 턴 종료 시 '차원 역장' 효과 획득.
      • 차원 역장
        • 받는 관통 피해량 및 지속 피해량 20% 감소
        • 전투 공격을 받을 경우 30% 확률로 피해량 50% 감소
          • 치명타 확률에 비례해 발동 확률 증가(최대 80%)
        • 발동 후 1중첩 감소
        • 최대 3중첩. 영구 지속. 해제 불가.
    • 차원 절단 스킬 시전 시 해당 스킬의 쿨타임이 1 감소.

    빌드업은 필요하지만 화력과 방어력의 고점이 높은 클래스. 차원 절단을 매턴 쓸 수 있게 되는 것도 특징적이다. 다만 빌드업이 필요하고 유틸성이 부족하며 다른 두 클래스의 장점이 워낙 확실하다보니 추천도가 상대적으로 낮다.

8.2. 핵심 스킬과 초필살기

전용기는 보이드 위버에서 익히는 '배니쉬', 제노맨서에서 배우는 '복제 프로토콜', 어비스 와쳐에서 배우는 '영자 흡수', 네더맨서에서 배우는 '차원 절단'까지 총 4종이 있다.
  • 배니쉬: TP 소모 1. 1~3칸 내의 대상 적 1체를 기절시키고 '배니쉬' 효과 부여. 버프 모두 해제. 스킬 장착 시 본인이 죽음에 이르는 피해를 받으면 게임 중 한 번 위상 탈출 효과와 위상 보호막 효과를 획득하고 디버프를 모두 해제. 쿨타임은 3.
    • 배니쉬(효과) 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가. 만료 시 다크밤 효과 부여. 추방 속성. 1턴 지속. 해제 불가.
    • 위상 탈출: 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가. 아군 턴 시작 시 해제. 1턴 지속. 해제 불가.
    • 위상 보호막: 주문력의 80% 보호막. 받는 피해 30% 감소. 받는 지속 피해 50% 감소. 1턴 지속. 해제 불가.

    추방+버프 철거기. 거기에 장착만 하고 있어도 1회 한정 유사 부활기를 갖는 패시브를 부여하기 때문에 일단 필수적으로 챙겨가게 되는 스킬.
  • 복제 프로토콜: TP 소모 3. 1~2칸 내의 아군 1체를 지정해 소환수 '레플리카'를 생성한다. 쿨타임은 3.
    • '레플리카'
      • 대상의 시전 시 기본 능력치와 액티브 스킬, TP를 갖는 복제체
      • 패시브와 초필살기, 발현 스킬[1]은 사용 불가능
      • 2턴 유지. 아군 턴 시작시 TP가 0일 경우 소멸.
      • 치명타 확률 기반으로 생성 시 불완전 복제/우월 복제/초월 복제 중 1개의 효과 획득.
        단, 제노맨서 클래스일 경우 불완전 복제는 획득 대상에저 제외됨.
        • 불완전 복제: 주는 피해량 -10%. 최대 체력 -10%. 해제 불가. 지속 시간 영구.
        • 우월 복제: 주는 피해량 +15%. 해제 불가. 지속 시간 영구.
        • 초월 복제: 주는 피해량 +30%. 이동력 +1. 해제 불가. 지속 시간 영구.

    아군 1체를 복제하는 스킬. 아쉽게도 패시브나 발현 스킬 복제가 안되는데다 제노맨서가 아닐 경우 복제 페널티가 붙을 수도 있기 때문에 최대한 깡스탯과 스킬이 좋은 캐릭터를 복제해야 한다.
    만약 제노맨서 클래스를 골랐을 경우엔 핵심 스킬로, 아군과 레플리카에게 강력한 버프를 부여해줄 수 있어서 캐릭터 복제도 복제지만 우수한 서포트 스킬로 사용이 가능하다. 제노맨서+복제 프로토콜 세팅만 해줘도 1인분은 한다는 평.
  • 영자 흡수: TP 소모 2. 1~3칸 내 대상 적 1체의 버프 1개와 TP 1개를 빼앗고, 주문력의 130% 피해와 '탈진' 효과 부여. 적 처치 시 추가 행동을 획득. 쿨타임은 3.
    • 탈진: 공격력 및 주문력 30% 감소. 받는 피해 30% 상승. 쇠약 속성. 2턴 지속.

    버프&TP 약탈 성능에 디버프 부여까지 붙어있는 단일 대상 딜링기. TP 1을 빼앗으니 실질 TP 소모량이 1 밖에 안되서 부담없이 쓸 수 있고 피해량도 상당한데다 마무리로 써주면 추가 행동까지 얻는 강력한 기술이다.
  • 차원 절단
    • TP 소모 2. 쿨타임 3턴.
    • 방향을 지정해 자신에게 '공허의 부름' 효과를 부여한 후 3x4 범위의 적에게 주문력의 100% 만큼 피해. 추방 상태의 적 공격 가능.
      • 공허의 부름: 마법 관통 +25%. 해제 불가. 2턴 지속.
    • 대상이 보호막 보유/추방 상태/행동 제어 상태일 경우 피해량이 주문력의 130%로 증가.

    저항 관통을 획득할 수 있는데다 추방 상태도 무시하는 광역기. 베라모드는 배니쉬나 어비스 와쳐의 패시브 등으로 추방이나 행동 제어를 부여할 수 있기 때문에 능동적으로 데미지 뻥튀기가 가능하다.

초필살기인 헬 게이즈는 1~3칸 내의 적 1체를 지정해 해당 칸을 중심으로 3x3칸에 공격력의 110%~130%만큼 피해를 주고 대상에게는 '파멸의 낙인' 효과를, 범위 내 필드에는 20% 확률로 '검은 화염 지대'를 생성하는 광역기.
  • 파멸의 낙인: 받는 피해 30% 증가. 3턴 지속.
  • 검은 화염 지대: 캐릭터 턴 종료시 주문력의 20% 고정 피해를 주고 공포 부여.
    • 공포: 효과 획득시 무작위 위치로 이동. 행동 불가. 받는 치명타 확률 10% 증가.
위력도 나쁘지 않지만 파멸의 낙인으로 받피증 30% 증가를 뿌릴 수 있는 강력한 딜링 지원기.

9. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 '마에라드의 시선'이라는 스태프. 추가 능력치는 치확과 체력.
2각까지는 깡스탯 증가와 맷집 강화에 초점이 맞춰져 있는 전무. 2각까지는 스킬 시전 전에 깡스탯만 증가시키지만 무기 능력치에 빠져있는 주문력과 주문 관통이라 빈틈이 없고, 3각에서는 TP가 없을 경우 즉시 1TP를 수급하는 기능이, 5각에서는 디버프 지속시간 1 감소, 6각에서는 인접 아군이 없고 보호막이 없을 때 위상 보호막을 얻는 효과가 추가된다. 고각을 해줘야 제 성능을 발휘하는 전무인 것. 종합적으로는 주문력, 주문관통, 체력, 치확까지 필요한 능력치를 전부 버프해주고 TP 공급에 생존력 강화까지 넣어주는 강력한 무기가 된다.

방어구의 경우 주문력에 몰빵해주면 탱킹력도 강화되기에, 전설급에서는 정체를 숨긴 본인을 모티브로 한 재상 셋을, 영웅급에서는 암흑 마법사 셋으로 맞춰준다.

악세사리의 경우 레플리카 강화용 네크로노미콘, 치명타 확률 강화용 황주, 치명타 강화를 위한 화살촉 등을 고려 가능.

10. 평가

뛰어난 유틸성과 생존력을 가졌으면서 딜도 챙기는 딜포터. 제노맨서+복제 프로토콜로 강력한 버퍼+버프 철거 전문가로 쓰거나, 어비스 와쳐를 골라 적의 스킬 사용을 방해하며 아군을 보호하고 수동 공격도 가하는 공방일체의 딜포터로 쓸 것인가의 두 방향이 주로 권장되는 편이다. 특히 어비스 와쳐가 패시브로 부여하는 혼절이 워낙 강력하다보니 참여 인원이 적고 스킬 의존도가 높은 PVP에서는 거의 사기캐릭터 취급.
어비스 와쳐의 패시브를 제대로 활용하기 위해서는 베라딘 시기와 비슷하게 나름 근접할 필요가 있지만 생존 관련 기능도 많고 배니쉬 덕에 유사 부활기도 있으며 무기 고각을 해주면 보호막도 생기니 투자한 만큼 그 성능이 나올 것이다.

11. 기타


[1] 궁극 그리마, 엔트로피 고스트 등