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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
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성왕 라시드 팬드래건 King Lacid Pandragon | |
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<colbgcolor=#0096FF><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 지성의 결정체 |
진영 | 팬드래건 |
고유 패시브 | 팬드래건의 유산 |
전용 무기 | 바리사다 디바인 |
초필살기 | 아론다이트 소환 |
성우 | 남도형 |
1. 개요
캐릭터 소개 |
우리 실버애로우는 신들을 상대하기 위해 다크아머는 물론 비프로스트까지 포함한 대동맹을 맺었으면 합니다. |
드디어 등장한 킹 버전[1] 라시드. 구레나룻이 생기는 등 청시드에 비해 상당히 원숙한 인상이 되었다. 원작에서도 킹 버전 일러스트는 미모를 잃은 인상이긴 했지만.
2. 고유 패시브
<nopad> 팬드래건의 유산 패시브 | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 | 게임 시작 시 팬드래건 진영의 아군들에게 팬드래건의 유산 1 효과를 부여합니다.
|
최대 각성 | 게임 시작 시 팬드래건 진영의 아군들에게 팬드래건의 유산 4를 부여하고 그 수만큼 성왕 2 효과를 획득합니다. 행동 종료 시 TP가 5라면 턴 당 한번 추가 공격이나 스킬 사용을 얻습니다. (쿨타임 3)
|
최대 발현 | 게임 시작 시 팬드래건 진영의 아군들에게 팬드래건의 유산 7를 부여하고 그 수만큼 성왕 5 효과를 획득합니다. 행동 종료 시 TP가 5라면 턴 당 한번 추가 공격이나 스킬 사용을 얻습니다. (쿨타임 2)
|
3. 클래스
티어 | 클래스 | ||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 | 파이터 | ||
Tier 2 | 나이트 | 보우프린스 | |
Tier 3 | 드래곤나이트 | 소버린나이트 | 하이 킹 |
3.1. 공통 클래스
<nopad> 파이터 Tier 1 | |
검을 무기로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 공세 1 | 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받습니다. |
공세 2 | 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받고 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다. |
<nopad> 나이트 Tier 2 | |
고급 검술과 정규 전술을 오랜 기간 훈련받아 집단 전투에 능한 기사 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 고양 1 | 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 20% 증가합니다. |
고양 2 | 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 25% 증가합니다. |
<nopad> 드래곤나이트 Tier 3 | |
대검을 사용한 강력한 공격과 빙룡의 힘을 빌어 얼음 마법을 사용하는 고급 직업입니다. 강력한 광역 마법 기술을 사용합니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 빙룡의 가호 1 | 오라를 가져 주위 3칸 내 아군에게 빙룡의 가호 1 효과를 줍니다. 전투 공격 후 공격력의 10% 만큼 추가 빙한 마법 피해를 주고 20% 확률로 냉기 둔화 효과를 줍니다.
|
빙룡의 가호 2 | 오라를 가져 주위 3칸 내 아군에게 빙룡의 가호 2 효과를 줍니다. 전투 공격 후 공격력의 20% 만큼 추가 빙한 마법 피해를 주고 30% 확률로 냉기 둔화 효과를 줍니다.
|
3.2. 고유 클래스
<nopad> 보우프린스 Tier 2 | |
검을 무기로 사용하고 동료의 희생을 힘으로 전환해 전투 능력을 강화하는 특수한 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 피로 새긴 맹세 1 | 아군 플레이어가 공격 당할 시 그 수만큼 피로 새긴 맹세 1 효과를 얻습니다. 주위 3칸 내 헤비 아머 아군이 있다면 받는 관통 피해가 20% 감소하고 라이트 아머 아군이 있다면 받는 마법 피해가 20% 감소합니다.
|
피로 새긴 맹세 2 | 아군 플레이어가 공격 당할 시 그 수만큼 피로 새긴 맹세 2 효과를 얻습니다. 주위 3칸 내 헤비 아머 아군이 있다면 받는 관통 피해가 20% 감소하고 라이트 아머 아군이 있다면 받는 마법 피해가 20% 감소합니다.
|
<nopad> 소버린나이트 Tier 3 | |
함성으로 아군을 지휘하고 전투의 주도권을 확보하는 상급 지휘관 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 군주의 위광 1 | 함성 스킬 사용 시 턴 당 한번 추가 공격이나 스킬 사용을 얻고 사용한 1 TP를 회복합니다. 주위 2칸 내 아군이 적보다 많다면 공격력이 40% 증가하고 받는 피해가 40% 감소합니다. |
군주의 위광 2 | 함성 스킬 사용 시 턴 당 한번 추가 공격이나 스킬 사용을 얻고 사용한 1 TP를 회복합니다. 주위 2칸 내 아군이 적보다 많다면 공격력이 50% 증가하고 받는 피해가 50% 감소합니다. |
<nopad> 하이 킹 Tier 3 | |
왕의 권위와 영향력으로 전장을 지배하며, 아군을 수호하고 적을 제압하는 강력한 상위 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 왕의 대속 1 | 아군 플레이어가 공격 당할 시 그 수만큼 왕의 대속 1 효과를 얻고 자신의 디버프를 1개 제거합니다. 주위 3칸 내 헤비 아머 아군이 있다면 받는 관통 피해가 40% 감소하고 라이트 아머 아군이 있다면 받는 마법 피해가 40% 감소합니다.
|
왕의 대속 2 | 아군 플레이어가 공격 당할 시 그 수만큼 왕의 대속 2 효과를 얻고 자신의 디버프를 1개 제거합니다. 주위 3칸 내 헤비 아머 아군이 있다면 받는 관통 피해가 40% 감소하고 라이트 아머 아군이 있다면 받는 마법 피해가 40% 감소합니다.
|
4. 스킬
4.1. 공통 스킬
<nopad> 연섬 [참격], [근거리], [전투] | |||
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 반격 당하면 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패 |
<nopad> 무쌍관파 [참격], [근거리], [치유], [전투] | |||
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적 처치 시 적이 있던 자리로 전진합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 단일 | 4턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패 |
<nopad> 질주 [참격] | |||
스킬 사용 직후 추가 행동을 얻고 이번 턴 동안 치명타 확률이 15% 증가합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
<nopad> 활기의 함성 [참격], [함성] | |||
적자신을 포함해 인접한 아군에게 2턴 동안 활기 효과를 부여합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 4 | 자신 | 광역 | 2턴 |
<nopad> 자비에르 브레스 [마법], [빙한], [지향성] | |||
방향을 지정하고 범위 내 적들에게 공격력의 90%만큼 빙한 마법 피해를 주고 2턴 동안 냉기 둔화와 동상 상태를 부여합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 4 | 1-1 | 광역 | 3턴 |
4.2. 고유 스킬
<nopad> 벽력섬 [참격][원거리][전투] | |||
2턴 동안 전의 효과를 얻고 적에게 공격력의 170%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 엄폐 효과의 적용을 받지 않습니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-2 | 단일 | 2턴 |
허용 무기 : 검, 대검 |
<nopad> 스트러글마인드 [참격] | |||
무작위 함성 스킬 3개 중 하나를 선택해 사용할 수 있고 함성 스킬의 TP 소모량이 1 감소합니다. 이 스킬의 쿨타임은 사용한 스킬의 쿨타임이 적용됩니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
- | 자신 | 광역 | -턴 |
<nopad> 진천열파 [참격][근거리][지향성][이동 공격][위치제어] | |||
사방 직선상 4칸 내 빈칸을 지정해 순간 이동 후 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력으 40%만큼 피해를 주면서 바깥쪽으로 1칸씩 밀쳐냅니다. 스킬 사용 시 피해를 준 적 수만큼 TP를 회복합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-4 | 광역 | 4턴 |
<nopad> 아론다이트 소환 [초필살기] | |||
| |||
최초 획득 주변 1바퀴 내 캐릭터가 생성한 단일 타일 효과를 제거하며 타일이 비어 있다면 아론다이트를 소환하여 탑승하고, 2턴 동안 조종할 수 있습니다. 스킬 발동 시 자신의 디버프를 모두 제거합니다. 아론다이트는 시전자 기본 능력치의 170%를 지닙니다. 아론다이트가 파괴되거나 소환이 해제되면 성왕 라시드가 다시 등장합니다. 아론다이트는 대형 몬스터로 취급됩니다.
최대 각성 주변 1바퀴 내 캐릭터가 생성한 단일 타일 효과를 제거하며 타일이 비어 있다면 아론다이트를 소환하여 탑승하고, 2턴 동안 조종할 수 있습니다. 스킬 발동 시 자신의 디버프를 모두 제거합니다. 아론다이트는 시전자 기본 능력치의 200%를 지닙니다. 아론다이트가 파괴되거나 소환이 해제되면 성왕 라시드가 다시 등장합니다. 아론다이트는 대형 몬스터로 취급됩니다. 최대 발현 주변 1바퀴 내 캐릭터가 생성한 단일 타일 효과를 제거하며 타일이 비어 있다면 아론다이트를 소환하여 탑승하고, 2턴 동안 조종할 수 있습니다. 스킬 발동 시 자신의 디버프를 모두 제거합니다. 아론다이트는 시전자 기본 능력치의 250%를 지닙니다. 아론다이트가 파괴되거나 소환이 해제되면 성왕 라시드가 다시 등장합니다. 아론다이트는 대형 몬스터로 취급됩니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 5 | 자신 | 광역 | 5턴 |
5. 발현
<nopad> 발현 이너 큐브 | |||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 | 초필살기 강화1 | 능력치 강화1 | |
2단계 | 고유 패시브 강화 1 | 능력치 강화2 | |
3단계 | 초필살기 강화2 | 아티팩트 획득 | |
4단계 | 고유 패시브 강화 2 | 아티팩트 강화1 | |
5단계 | 초필살기 강화3 | 아티팩트 강화2 | |
6단계 | 고유 패시브 강화 3 | 아티팩트 강화3 |
5.1. 아티팩트
이름 | 효과 |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 자비에르의 축복 | 라시드 팬드래건의 도움으로 기력을 회복한 자비에르의 축복이 깃들어 있습니다. 착용자를 중심으로 강력한 오라가 펼쳐집니다.
|
발할라의 뿔피리 | 그 소리가 하늘을 가르고 울려 퍼질 때, 죽은 자들의 노래가 전장을 메우리라.
|
운명의 성좌 | 어둠이 충분히 깊어졌다면 고개를 들어 영광스러운 별을 따르라.
|
6. 전용 무기
바리사다 디바인 최대 각성 | ||
파일:창모 전무 바리사다디바인.png | ||
등급 | 타입 | 전용 캐릭터 |
전설 | 대검 | 성왕 라시드 팬드래건 |
팬드래건 왕국의 성왕이 사용하는 대검. 천공의 아성 텔레포트 기술력과 접목하여 먼 거리에서 아론다이트를 소환할 수 있다. 성왕 라시드 팬드래건이 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다. | ||
능력치 최대 체력 +128, 공격력 +382 추가 능력치 공격력 +10% 물리 관통 +10% 영광의 항전 (성왕 라시드 전용) 스킬로 이로운 효과를 준 아군에게 공격력의 50%만큼 2턴 동안 보호막을 부여하고 보호막이 유지되는 동안 이동력이 1 증가합니다. 게임 시작 시 공격력의 150%만큼 영광의 항전 6 보호막을 얻습니다.
광휘의 은총 (일반 스킬) 스킬로 이로운 효과를 준 아군에게 공격력의 50%만큼 2턴 동안 보호막을 부여합니다. |
7. 행적
성왕으로 스토리 48-1 클리어 시 활성 | ||
승리에 도취된 주변과 달리, 흑태자의 의도에 의문을 품으며 냉철하게 상황을 파악하는 통찰력을 보인다. 이후 주신들로부터 세계의 위기를 전해 듣는다. 충격적인 진실 앞에서도 좌절하지 않고 백성을 구원하겠다는 성왕으로서의 책임감을 보인다. |
마주잡은 라시드 스토리 48-4 클리어 시 활성 | ||
흑태자와의 회담에서 평화에 대한 의지를 드러낸다. G.S를 인질로 붙잡아두겠다는 말에 자신이 볼모가 되겠다고 자처하는 등 책임감이 강한 모습을 보인다. 또한 신들과의 전쟁을 위해 물자 빛 병력을 동원하는 등 동맹을 위한 실질적인 행동을 취한다. |
각오 라시드 스토리 48-12 클리어 시 활성 | ||
폭풍우 속에서 마장기(아수라)를 희생시켜 배를 끌고 가려는 흑태자의 무모해 보이는 결정에 처음에는 반대한다. 하지만 모든 것을 내던져서라도 인류를 구하겠다는 흑태자의 결연한 의지와, 자신을 이 대륙의 미래로 지목하는 흑태자의 진심을 듣고 감명받는다. |
8. 성능
기본 직업은 파이터. 티어2에 전용 클래스인 '보우프린스'가 있으며, 티어 3 클래스는 드래곤나이트/소버린나이트/하이 킹. 초필살기로는 아론다이트 소환을 들고 와서 본작 최초로 마장기 소환 기술을 들고 온 캐릭터가 되었다.고유 패시브는 '팬드래건의 유산'. 게임 시작 시에 팬드래건 진영의 아군들에게 '팬드래건의 유산' 효과를 부여한다. 4각성 부터는 행동 종료 시 TP가 5일 경우 턴 당 1회 추가 공격이나 스킬 사용 기회(쿨타임 4~3)를 얻으며, 5각성 부터는 부여한 '팬드래건의 유산' 효과 수 만큼 '성왕' 효과를 획득한다.
- 팬드래건의 유산: 기본 능력치(공격력/주문력/방어력/저항력/최대 체력) 10% ~ 15% 상승. '권능' 속성. 해제 불가.
- 성왕: 중첩 당 기본 능력치 및 치명타 확률 3% ~ 5% 상승. 최대 6중첩. 해제 불가.
팬드래건 소속이면 묻지도 따지지도 않고 버프를 퍼주고, 각성이 높으면 퍼준 만큼 추가 버프까지 얻는 본격 팬드래건 버프. 소속이 팬드래건이기만 하면 치명타나 관통계를 제외한 모든 능력치에 무소모 버프를 넣어주는 사기급 패시브다. 당연히 본인도 그 대상에 들어가기 때문에 자버프로서도 매우 우수하다. 다만 잘 들여다보면 25년 3분기 현재 팬드래건 소속 영웅에는 탑 티어가 듀나미스 정도 밖에 없는 상황이기 때문에 팬드래건 소속 전체에 대한 밸런스 패치라는 인상이 강하다. 사실 팬드래건 진영엔 아우터 원 예정 라인업에도 팬드래건 소속이 확정적인 캐릭터가 없고[2] 힐러마저도 없는 상황이라, 이 정도까지 밀어줘도 팬드래건 진영이 확실히 버프받는 느낌은 덜하다. 또한 '권능' 속성이기 때문에 샤크바리나 회색기사단 GS의 '권능' 속성 버프와는 중복이 안된다는 점에도 주의가 필요하다.
8.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 강력한 범위 공격 강화 버프를 주변에 부여하는 드래곤나이트, 함성 사용을 통한 버프에 특화되어 있으며 주변에 아군이 많을수록 강한 소버린나이트, 아군이 공격을 받을수록 피해량이 상승하고 주변 아군에게 보호를 제공하는 하이 킹의 셋이 있다.- 드래곤나이트는 '자비에르 브레스'를 습득할 수 있는 청시드 시절의 주력 클래스로, 주변 3칸 아군에게 범위 공격 피해량을 증가시키는 버프 '빙룡의 가호'를 걸어주고 '전투 공격' 시에 공격력의 20% 만큼 추가 빙한 마법 피해와 일정 확률로 냉기 둔화 효과까지 거는 패시브를 가진 클래스이다.
광역 공격 스킬 위주 클래스로, 아군에게도 버프가 적용되는 것이 큰 장점. 빙룡의 가호는 아론다이트 상태에서도 부여된다. 버퍼로서의 성격이 강한 성시드인 만큼 유용하게 쓸 수 있는 클래스다. 청시드와 동시 사용이 가능하기 때문에 아군에게 2중 빙룡의 가호를 부여하는 것도 가능.
다만 3티어 클래스 가운데서는 유일하게 방어 관련 기능이 전무하기 때문에 제일 물살이므로 생존에 신경쓸 필요가 있다. - 소버린나이트는 전용기 '스트러글마인드'을 습득할 수 있는 클래스로, 함성계 스킬 사용 시 턴 당 1회 추가 공격/스킬 사용 기회를 얻으며 사용한 TP 1를 돌려 받는다. 또한 주위 2칸 내의 아군 숫자가 적군 숫자 보다 많을 경우 공격력이 50% 증가하고 받는 피해가 50% 감소한다.
함성계 스킬 사용과 진영 구축에 특화된 클래스. 최대한 아군과 붙어 다니고 싶다. 버퍼계의 경쟁자인 메디치는 방어 기능 계통이 전무해서 첫 턴에 함성 2연타 후에는 썰려나가기 일쑤였는데, 성시드는 그렇지 않아도 튼튼한데 이 클래스를 고르면 클래스 패시브로 받피감 50%까지 붙어서 아군 진영과 함께할 때에는 탱커급의 맷집을 보여줄 것이다. 함성계 스킬은 TP 소모량이 제각각이지만 어쨌든 적지 않은 편이라 TP 페이백도 매우 반갑다. 함성계 버퍼로 굴리겠다면 종결 클래스. - 하이 킹은 '진천열파'를 습득할 수 있는 클래스로, 보우프린스-하이 킹의 전용 트리를 갖는다. 아군 영웅이 어디에 있든 공격을 당할 경우에 그 횟수만큼 '왕의 대속'이라는 버프를 얻고
이놈도 형과 누나를 따라 복수할 때 강해지는 놈 반열에 들었다, 주위 3칸 내 헤비 아머/라이트 아머 아군에게 아머 종류에 따른 방어계 버프를 제공하는 클래스다. - 왕의 대속
- 중첩 당 주는 피해 20% 증가. 적 공격 후 주위 3칸 내 아군들에게 공격력의 60% 만큼 2턴간 '왕의 대속' 보호막 부여 후 효과 제거.
- 최대 3중첩. 해제 불가.
- 주위 3칸 내 아군이 헤비 아머 또는 라이트 아머일 경우
- 헤비 아머 아군: 관통 피해 40% 감소
- 라이트 아머 아군: 받는 마법 피해 40% 감소
'왕의 대속' 버프 숫자에 따라 피해가 60%가 증가해 딜러같아 보이는 클래스지만, 왕의 대속은 공격 시에 중첩이 몽땅 사라지기 때문에 딱 한 방만 유효한 것이 함정. 물론 보통의 경우 1턴의 공격은 1회로 한정되긴 하지만 25년 중반 시점에서는 재행동이 난무하데다 본인도 패시브로 추가 스킬/공격 기회가 있는 만큼 아쉬운 부분. 또한 공격력이 아니라 '피해'만 증가하기 때문에 공격력 배율 스킬에는 영향이 없는 것도 아쉽다.
그 대신 매턴 공격할 때 마다 아군에게 공격력 배율 보호막을 제공하고, 탱커계 아군에게는 관통 방어를, 법사계 아군에게는 마법 피해 감소를 제공하기 때문에, 말하자면 딜포터에 가까운 클래스라고 보는 것이 맞을 것이다.
8.2. 핵심 스킬과 초필살기
전용기는 보우프린스에서 배우는 '벽력섬', 소버린나이트에서 배우는 '스트러글마인드', 하이 킹에서 배우는 '진천열파', 그리고 그 외의 핵심 스킬로는 청시드와 공유하는 '자비에르 브레스'와 공용 스킬 '활기의 함성'을 꼽을 수 있다..- 벽력섬: TP 소모 2. 2턴간 공격력과 주문력이 20% 상승하는 '전의' 효과를 얻고, 단일 적에게 공격력의 170% 만큼 피해를 준다. 이 스킬은 엄폐를 무시한다. 사거리 2. 쿨타임은 2턴.
성시드의 주력 뎀딜기. TP 소모 2에 공격력 배율 170% 단일기이면서 사거리도 1~2인데다 공격 전에 공격력이 20% 상승하므로 실질 공격력의 190% 데미지를 입히는 셈이라 본작 최고의 단일 뎀딜기 중 하나로 꼽을 만하다. 배율을 20% 깎고 처치시 아군에게 전의를 뿌리는 성능을 희생해 치확 1% 고정을 극복한 낙일도인 셈이라 남는 장사. - 스트러글마인드: 무작위 함성 스킬 3개 중 하나를 선택해 사용할 수 있는 스킬. 쿨타임은 사용 스킬을 따르며, 소모 TP도 사용 스킬을 따르지만 1 감소한다. 또한 설명에는 없지만 활기의 함성과 함께 채용할 경우 활기도 TP 소모가 1 할인된다. 버그인지 사양인지는 불명.
본작에 존재하는 모든 함성계 스킬을 TP 1 할인해서 쓸 수 있는 스킬. 이 스킬을 배우는 소버린나이트는 함성계 스킬 사용에 특화되어 있어서 TP 1 페이백이 있기 때문에 진격의 함성 같은 TP 1 소모 스킬은 무소모로 쓸 수 있다.
그 대신 손자의 인지니어스처럼 대상이 무작위로 지정되는데, 본작의 함성계 스킬 중에는 평이 나쁜 기술이 없기 때문에 일단 들고 있으면 이득에 가까운 기술. 다만 함성계 스킬은 각자 개성이 매우 뚜렷해서 각각의 효과가 굉장히 다르기 때문에 아무튼 공격기가 나오긴 하는 인지니어스와는 달리 랜덤성이 강한 부분이 상당한 페널티로 작동하는 인상. - 함성계 스킬 정리
- 진천열파: TP 소모 2. 사거리 1~4. 전후좌우 직선상 4칸 내의 빈 칸 하나를 지정해 순간이동한 후 주변 1바퀴내 적들에게 공격력의 40% 만큼 피해를 입히면서 바깥쪽으로 1칸씩 밀쳐낸다. 또한 피해를 준 적의 숫자만큼 TP를 회복한다. 쿨타임 4턴.
데미지는 매우 약하지만 순간이동 + 범위 피해+ TP 충전기라는 사기적인 유틸성을 자랑하는 성시드의 주력기. 말하자면 범위가 약화된 라시드판 궁극 그리마다. 게다가 적들을 밀쳐내서 3x3의 빈 공간을 확보할 수 있는데, 이 기술 없이 3x3의 빈 공간을 확보하는 건 상당히 어렵기 때문에 아론다이트 소환을 쓰려면 반드시 채용해야 하는 기술이라고 할 수 있다. 성시드는 자체적으로 추가공격/스킬 사용 기회나 행동을 공급할 수 있기 때문에 TP가 꽉 찼다면 바로 아론다이트 소환을 연계할 수 있다. 어떻게든 추가 행동 수급이 필요했던 흑태자의 1턴 초필을 단독으로 펼치는 것이 가능한 것. - 자비에르 브레스: TP 소모 4. 전후좌우 중 한 방향을 지정해서 3x4 범위에 빙한 마법 피해를 주고 냉기 둔화와 동상 상태 이상을 부여한다. 쿨타임은 3.
- 냉기 둔화: 이동력 -1. 중첩 시 '빙결'로 변화. 지속 시간 2턴.
- 빙결: 행동 불가. 지속 시간 1턴.
- 동상: 치명타 공격을 받을 확률 10% 상승
- 활기의 함성: TP 소모 4. 나이트에서 습득. 자신과 인접한 아군에게 2턴 간 1회 한정으로 근접 공격 후 추가 공격/스킬 기회를 주는 '활기' 효과를 부여
성시드는 소버린나이트 클래스 덕분에 청시드보다도 더 버퍼로서의 활용도가 상승했기 때문에 활기의 함성도 더 유용하게 쓸 수 있다. 스트러글마인드로 쓰려면 랜덤성의 문제가 있기 때문에 채용 가치는 충분. 스트러글마인드와 함께 채용하면 활기도 TP 소모가 1 감소하니 함께 채용해서 쌍함성을 질러보자.
광역기이면서도 배율이 90%로 제법 높은 편인데다 덤으로 2턴간 이동력을 깎는 냉기 둔화와 피 치명타 확률을 올려주는 동상까지 디버프를 2종이나 건다. 이런 강력한 성능 때문에 TP 소모량도 4로 높고 쿨타임도 3턴으로 긴 편. 성시드는 진천열파로 TP를 수급할 수 있어서 청시드보다 훨씬 쉽게 쓸 수 있고, 드래곤나이트라면 일단 평타로 냉기 둔화 1스택을 먹여준 후 패시브를 통해 얻는 추가공격/스킬 또는 추가행동으로 자비에르 브레스를 날려주면 적 1체를 확정적으로 빙결 상태로 만들어버릴 수 있을 것이다. 다만 진천열파에 자비에르 브레스를 연계할 바에는 아론다이트를 소환하는 것이 대부분의 상황에서 100배는 더 강력하기 때문에 채용할 가치는 낮다. 빙한계 검격이 주력인 아이스와 조합할 경우에 채용을 고려해보자.
초필살기인 아론다이트 소환은 창세기전 시리즈를 대표하는 마장기 아론다이트로 변신하는 기술이다. 성시드를 중심으로 3x3의 공간에 아무것도 없어야 하며, 사용 시 성시드가 2턴간 아론다이트로 대체된다. 2턴 째의 행동을 마칠 경우 성시드가 행동 가능 상태로 돌아와서, 아론다이트 공격 -> 소환 해제 -> 성시드 공격으로 2연타가 가능. 또한 아론다이트가 파괴되거나 2턴이 경과하면 성시드로 돌아간다.
아론다이트의 기본 능력치는 기술 사용 시 성시드의 기본 능력치의 170% ~ 200%가 되며, 풀발현으로 초필살기 강화 3을 찍으면 250%까지 상승한다. 기본 능력치에는 치명타 확률/피해와 물리관통이 포함되지 않아서 이 둘은 0이 된다.
아론다이트는 다음과 같은 행동을 취할 수 있다.
- 기본 공격/반격/이동
- 마장검격: 전후좌우를 선택해 선택한 방향으로 검을 휘둘러 범위 내 적들에게 공격력의 150%만큼 피해를 주고 '갑옷 파괴' 효과 부여. 쿨타임 2턴.
- 갑옷 파괴: 방어력 50% 감소. 2턴 지속.
- 극멸: 자신을 중심으로 6칸 범위 내 적들에게 공격력의 120% 만큼 피해를 주고 2턴간 '파열' 효과 부여. 쿨타임 1턴.
- 파열: 캐릭터 턴 종료 시 이동한 거리 1칸 당 공격력의 5% 만큼 물리 고정 피해. 2턴 지속.
- 탑승 해제: 아론다이트 소환을 해제한다. 쓴다고 해서 딱히 이점이 생기거나 하는 부분은 없다.
- 고유 패시브 '최강의 마장기': 행동제어 면역, 위치제어 면역, 침묵 면역, 능력치 감소 저항.
전방 대부분에 측면 일부까지 커버하는 반원형 참격. 범위를 설명하기 어려운데 대략 지정한 방향으로 5x9칸 정도에 양 옆으로 2x3 범위 정도를 공격한다.
월드보스 레이드의 경우 협공 위치인 좌우측에서는 당연히 공간 문제로 소환할 수 없고, 정면에 배치하면 TP가 꽉 찼을 때 소환할 수 있다. 9턴 배틀이므로 최대 2회 소환하며, 극멸->마장검격 순으로 공격한다. 재행동 계통 버프가 없는 일반적인 경우 총 4회 공격할 수 있는 셈이다. 근접 1칸 째에 아군이 있어도 알아서 아래쪽으로 이동해서 소환하며, 극멸과 마장검격은 모두 사거리가 있기 때문에 붙지 않아도 공격 가능해서 기껏 소환했는데 공격을 안하는 참사는 벌어지지 않으므로 안심하자. 다만 후술할 AI 문제가 있으므로 월드 보스 레이드에서 아론다이트를 보고 싶다면 스킬을 다 빼버려야 할 필요가 있고, 이로 인해 화력이나 버프 기여, 유틸성이 상당히 희생되기 때문에 로망 외에는 그리 매력적인 선택은 아니다.
다만 다음과 같은 특성이 있어서 생각보다는 쓰기가 까다롭고, 자동 AI와의 궁합이 좋지 않다는 평.
- 능력치 뻥튀기로 수치 자체는 훌륭하지만 아론다이트에게는 피해량 관련 자버프가 없고 치명타 확률이 0%에 물리관통 수치도 없어서 실제 데미지는 수치로 예상되는 수준에 훨씬 못 미친다.
- 2턴 째에 공격을 마치면 바로 소환이 해제되고 성시드가 튀어나오기 때문에 실질적인 체감 지속 시간은 1.5턴. 몸빵으로 쓸 수 있는 건 소환한 턴 한정이라고 볼 수 있다.
- 6각 기준으로 정직하게 성시드의 능력치의 2배이므로 별다른 육성이 없다면 HP도 1만 이하라 생각보다 제거하기 쉽다.
- 활기나 암살자의 징표로 추가 행동을 얻을 수 있고 세컨드 윈드로 한 번 더 행동도 가능하지만, 세컨드 윈드를 쓸 경우 해당 행동 직후에 바로 소환이 해제된다. 세컨드 윈드는 추가 행동이 아니라 한 번 더 행동하는 것이라 1턴이 경과된 것으로 취급하는 모양.
- 3x3의 공터를 확보해야 소환할 수 있다. 아론다이트 소환 시 지워지는 건 필드 효과 한정이라, 적, 아군, 장애물, 벽, 하다못해 프로즌 필러라도 있으면 소환이 불가능하다. 성시드에겐 진천열파가 있다지만 적들의 숫자가 많아서 밀려나지 않는 경우도 부지기수이므로 생각보다 펑펑 소환하기가 어렵다. 이동 시에도 3x3 공간을 요구하므로 움직이기 어려운 상황도 종종 발생한다.
- AI는 아론다이트 소환을 잘 쓰지 않는다. 보통은 TP를 일반 스킬에 다 써버리는데다 스킬을 다 빼버리더라도 우선순위가 매우 나중인지 소환까지 2~4턴은 걸린다는 모양. 심지어 주변에 상대가 없을 경우 냅다 탑승 해제를 사용해서 기껏 소환한 아론다이트를 날려버리는 어처구니 없는 행동도 저지른다고.
9. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 '바리사다 디바인'. 또다른 바리사다의 바리에이션이 나왔다. 추가 능력치는 공격력과 물리관통.- 기본: 착용 캐릭터에게 '스킬'로 이로운 효과를 준 아군에게 공격력의 25~50%만큼 2턴 동안 보호막을 부여
- 성시드 전용 효과
- 성시드에게 '스킬'로 이로운 효과를 준 아군에게 공격력의 25~50%만큼 2턴 동안 보호막을 부여
- 게임 시작 시 '영광의 항전' 보호막 효과를 획득
- 영광의 항전
- 공격력의 50%~150% 비례 보호막. 2턴 지속. 해제 불가.
- 물리 관통 15~30% 증가, 원거리 공격을 당할 시 받는 피해 15%~30% 감소 부여
- 선제 공격
- 4각 이상: 보호막이 유지되는 동안 이동력이 1 증가
다만 서포터로서 성시드가 보호막을 뿌리는게 아니라 성시드가 스킬로 효과를 받았을 때 되돌려주는 것이기 때문에 궁합이 탁월하다고 평가할 수준은 아니다. 또한 전용 효과의 핵심인 '영광의 항전'이 2턴 후에 바로 꺼져버리기 때문에 유통기한도 짧고 각성 시 배율 외에 강화되는 것도 4각 시에 이동력이 늘어나는 정도라, 고각을 노릴 필요는 없다는 의견이 많다.
전무 외에는 회색기사단 G.S의 전무인 잿빛의 맹세와 궁합이 탁월하다는 평. 추가 능력치 측면에서 바리사다 디바인은 공격력 상승이 10%에 그치는데 잿빛의 맹세는 15%까지 가는데다 스킬 사용 전 공격력과 물리관통 상승을 얻어서 능력치 측면에서의 궁합이 더 좋고, 진천열파만으로 1턴 아론다이트 소환을 하려면 적 4체를 쳐야 하는데 잿빛의 맹세가 있으면 이동공격이기 때문에 집중 효과를 얻을 수 있어서 3체면 되기 때문에 1턴 아론다이트의 허들이 훨씬 낮아진다.
또한 버프 대상에게 공버프를 추가로 제공하는 엘리자베스의 전용무기인 달빛 장미, 일명 장미칼과의 궁합도 좋다는 평. 메디치의 무기로 전무보다 장미칼의 인기가 높았던 것의 재현이다. 메디치처럼 함성에 공버프까지 묻혀 함께 뿌릴 수 있게 되서, 전투의 함성을 지를 경우 공버프가 35%가 된다는 돌아버린 성능을 자랑하게 된다. 게다가 아론다이트 능력치가 라시드 능력치의 배율로 부여되는 계산도 '이로운 효과'로 포함되기 때문에, 아론다이트의 최종 공격력이 라시드 능력치 기반으로 계산된 후 추가적으로 장미검 버프로 15%가 증가해서 아론다이트와의 궁합도 탁월.
방어구의 경우 하이 킹 보호막이나 전무 보호막, 아론다이트의 스킬 등이 공격력 배율이기 때문에 공격력 위주 세팅을 권장. 치명타 관련 옵션은 성왕 버프 밖에 없는데다, 무엇보다도 아론다이트 상태에서는 치확과 물리관통이 0으로 성시드 상태의 수치가 반영되지 않기 때문에 아론다이트를 활용하겠다면 공/주/방/저/HP 외의 수치는 우선순위가 떨어진다. 기본적으로 협객 2세트나 살수 2세트를 챙겨서 공격력을 확보하자. 전무가 있다면 물리관통 강화를 위해 일기당천 2세트를 챙겨가는 것도 좋을 것이다. 성시드에게 벽력섬이 있다지만 전투공격보다는 함성이나 진천열파를 쓰게 되니 전투가 조건인 일기당천 4세트 옵션이나 밀사의 4세트 옵션을 살리려면 신경을 좀 써야 할 것이다.
악세사리의 경우 역시 이번에도 고영반이 베스트. 공격력 10%, 받는 치명타 피해 10% 감소, 체력 회복 옵션의 삼위일체는 공격력 기반 영웅에게 언제나 잘 맞는다. 영웅급에서는 공격력과 물리관통을 위한 늑송이면 무난.
또한 아론다이트는 소환수 취급이기 때문에 네크로노미콘을 쥐여주면 성시드의 레벨보다 높은 상태로 소환된다. 풀각시 레벨이 5까지 증가하므로 최대 레벨 60짜리 아론다이트를 굴리는 것이 가능. 아론다이트의 능력치는 무조건 성시드의 능력치 기반으로 계산되기 때문에 레벨이 오른다고 능력치가 변화하는 구석이 있는 건 아니지만, 본작은 PVE에서 레벨 차이에 따라 공격력과 방어력에 크게 보정이 걸리기 때문에 저렙일 때에는 스토리 돌파용 불도저로, 만렙 찍고 나서는 적들의 레벨이 60렙 수준으로 높게 나와 레벨 보정을 심각하게 받는 고난도 스테이지 돌파용으로 써먹어볼 수 있다.
10. 평가
팬드래건 진영 버프와 최초의 마장기 소환 초필을 들고 온 튼튼한 딜포터. 메디치를 베이스로 흑태자를 약간 섞은 느낌의 캐릭터로 메디치처럼 함성 2중첩이 가능하고 단일 폭딜기도 있고, 까다로운 조건(5각 알시온/버프 받은 청시드)을 요구하던 1턴 활기도 바로 가능하다. 또한 서폿 쪽이 좀 더 강한 인상임에도 벽력섬과 다양한 방어 스킬로 무장해 단독 성능도 딜이면 딜 맷집이면 맷집 모두 빠짐없이 강하고, 아론다이트를 소환해 날리는 마장검격+극멸의 데미지도 막대하다.여기에 보호막으로 원거리 화력에 대한 견제가 들어가서 GGS에 이은 하이델룬 견제책도 들어간 인상이다. 청속이 된 것도 적속인 하이델룬 대항책이 아니겠느냐는 추측이 나올 정도. 거기에 아론다이트 소환을 방해하려면 계속해서 성시드가 3x3 공간을 확보하는 것을 막아야 하기 때문에 공간이 생기는 원거리 캐릭터보다도 근거리 딜러가 달라붙는 것이 좋아 근거리 영웅 활용을 장려하는 기조도 엿볼 수 있는 부분.
다만 원작의 라시드가 배경 스토리에서 그러했듯이 이상할 정도로 발목 잡히는 부분이 많고, 팬드래건 진영 소속 영웅들이 파워 인플레에 밀려난 상태라 출시 전의 우려와는 달리 밸붕급의 사기캐는 아니라는 평. 공간 문제로 인해 월드 보스 레이드에서는 아론다이트 소환을 잘 써먹기 어려운 것도 아쉬운 부분.
그래도 딜 측면에서는 1발현 흑태자의 1턴 아수라를 따라할 수 있는데 데미지도 만만치 않다는 점에서 충분히 쓸만하고, 아론다이트 없이 본인의 성능도 충분히 강하며, 서포팅 측면에서도 팬드래건 특화라지만 함성이나 클래스 패시브로 부여하는 버프는 진영 가리지 않고 충분히 쓸만하다. 드래곤나이트 청시드와 조합해 더블 드래곤나이트로 광역뎀 40% 뻥튀기+저항력 60% 증가를 노려본다던지 하는 예능(?) 플레이도 가능. 이후로도 팬드래건 소속 영웅은 계속 출시될 것이고 함성계 스킬도 계속 추가될 것이니 팬드래건 소속 고성능 영웅이 추가될수록 위상이 더욱 높아질 것을 기대해볼 수 있을 것이다.
11. 여담
- 최연규 디렉터 등의 의견을 반영해 원숙미가 강조된 디자인으로 완성되었다는 모양이지만, 창2~서풍 사이의 행적 등도 있어서인지 원숙하다기보다는
청시드 시절의 띠꺼운 표정에다크 서클이 첨가되어서 약간 음험한 인상이 더해졌다. 창2에서의 킹 버전 라시드는 자비에르 소환 기술이 사라진 것도 있어서 라시드가 왕이 되며 순수성을 잃고 자비에르의 가호를 잃은 게 아니냐는 추측도 있었지만크로우의 킹 직업 설정이 원인이다 뭐다도 있겠지만 원래 이런건 꿈보다 해몽이다, 이런 우려를 불식시키듯 성시드는 드래곤나이트 클래스와 자비에르 브레스 스킬을 보유한 상태로 나왔다. - 하이 킹은 아일랜드 등지에서 실제로 사용되었던 군주의 칭호인 아르드리의 영어 번역으로, 판타지물에서는 레젠다리움에서 가장 먼저 사용된 단어이다. 동맹의 맹주를 표현하는 칭호로 창세전쟁 이후 실버애로우 동맹의 맹주였던 라시드를 잘 표현하는 칭호라고 할 수 있다. 다만 게임 상 성능은 팬드래건 만을 챙기고 있는데, 말년 시점에서의 결과만 놓고 보면 투르 제국의 침공에서 팬드래건만 간신히 지켜내고 동맹은 와해되는 수준까지 다다랐기 때문에 이 부분이 냉소적으로 잘 반영된 부분이라 할 수 있을지도 모른다.
- 하이 킹은 본작 최초로 클래스명에 띄어쓰기가 들어간 클래스이다. 본작은 이유는 알 수 없으나 클래스명에 띄어쓰기가 들어간 경우가 한 번도 없었기 때문이다.
하이킹이 되는걸 내버려둘 수 없었던 것일지도 - 하이 킹은 이전 회색기사단 G.S에서도 그랬지만 텍스트에서 지정하는 대상이 '아군 영웅'이나 플레이어블 캐릭터 같은 게 아니라 '아군 플레이어가 공격당할 시'로 되어있다.
창세기전 모바일 플레이어가 공격받으면 강해집니다 - 스토리에선 48챕터부터 성왕으로서의 모습으로 등장한다.
[1] 영문 표기가 King Lacid Pandragon이다. 참고로 성왕의 영문 표기는 Holy King이나 Saint King을 쓰는 편이다. Saint King으로 유명한 것이 사후 성인으로 시성된 루이 9세.[2] 흑태자는 게이시르, 하이델룬은 무소속이지만 일단 게이시르 출신이며, 서풍으로 출시될 시라노도 게이시르 출신, 베라모드는 팬드래건과 연관이 없고 살라딘은 팬드래건일 가능성이 낮으며, 그나마 가장 가능성이 높은 철가면도 명색이 팬드래건 국왕이라지만 철가면단 소속으로 나온다면 무소속일 가능성도 충분히 있다. 애초에 철가면은 지금까지 나온 바리에이션이 전부 팬드래건과 연관이 없고 심지어 서풍 클라우는 게이시르 소속이다.[3] 3칸 내 공 +25%, 방/저 +20%를 부여하는 '공격 태세' 부여.[4] 2칸 내 받는 피해 +15%, 공/주 -25%를 부여하는 '공포의 전율' 및 이동 가능 범위 내에서 무작위 이동하는 '혼란' 부여[5] 3칸 내 행동 제어 효과 제거 및 행동 제어 효과 면역+적 공격시 이동거리 당 공격력이 4% 증가하는 '저항군의 진격' 부여[6] 1칸 내 아군에게 추가 공격/스킬 사용 기회를 부여하는 '활기' 효과 부여.[7] 3칸 내 아군에게 2턴간 공/주 20%를 부여하는 '전의' 효과 부여[8] 2칸 내 적들을 1턴간 '도발'해서 1턴간 대상을 강제 공격하도록 만들고 대상자로부터 받는 피해가 20% 감소.[9] 주위 3칸 내 적들의 버프 효과를 전부 삭제하고, 2턴간 공격력/주문력/치명타 확률이 25% 감소하는 '사기 저하' 및 이동 가능 범위 내에서 무작위로 도망가는 '혼란' 부여[10] 주위 2칸 내 적들에게 '공격력/주문력/치명타 확률-25%. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 클래스 패시브 발동 불가.'를 부여하는 전의 상실을 부여하고 '혼란'도 겁니다.