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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%> 활력의 나무 | ||||||||
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영웅 | G.S | 카심 | 비쉬누 만 | ||||||
희귀 | 사키스키 |
이자벨 리피네 Isabele Lipnetz | |
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<colbgcolor=#006633><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 활력의 나무 |
진영 | 게이시르 |
고유 패시브 | 강철의 여인 |
전용 무기 | 롱기누스의 무장 |
초필살기 | 천공일섬 |
성우 | 윤은서 |
1. 개요
캐릭터 소개 |
목숨 걸고 사수하라! 제피르팰컨 제2부대! 방어 진형 전개! |
2. 고유 패시브
<nopad> 강철의 여인 패시브 | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 | 인접한 아군들을 호위하며 호위 시 받는 피해가 15% 감소합니다. 방어력과 저항력이 20% 증가합니다.
|
최대 각성 | 인접한 아군들을 호위하며 호위 시 받는 피해가 30% 감소합니다. 방어력과 저항력이 30% 증가합니다. 반격 사정거리가 1만큼 증가합니다. |
최대 발현 | 인접한 아군들을 호위하며 호위 시 받는 피해가 30% 감소합니다. 방어력과 저항력이 45% 증가합니다. 반격 사정거리가 1만큼 증가합니다. 전투 시 강철 관통 3 효과를 얻습니다.
|
3. 클래스
티어 | 클래스 | ||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 | 솔져 | ||
Tier 2 | 가드 | 가디언 | |
Tier 3 | 워로드 | 랜스워든 | 아이언가디언 |
3.1. 공통 클래스
<nopad> 솔져 Tier 1 | |
다른 근접 무기에 비해 사거리에 이점을 가진 창과 방패를 들고 적을 방어하는 기본 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 연합 방어 1 | 인접한 아군이 있다면 방어력이 10% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
연합 방어 2 | 인접한 아군이 있다면 방어력이 15% 증가합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
<nopad> 가드 Tier 2 | |
창과 방패를 들고 높은 체력과 방어력을 바탕으로 적의 공격을 단단히 막아내는 팀의 방패입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 방어 숙련 1 | 인접한 아군이 있다면 방어력이 25% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률이 25% 감소합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
방어 숙련 2 | 인접한 아군이 있다면 방어력이 30% 증가하고 치명타 공격에 당할 확률이 30% 감소합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
<nopad> 가디언 Tier 2 | |
스킬로 아군이 받는 피해를 줄여주고 적들의 공격을 나눠받는 팀의 수호자입니다. 창과 방패를 무기로 사용합니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 방어 진형 1 | 캐릭터 턴 종료 시 다음 턴 시작 시까지 오라를 가져 주위 2칸 내 아군에게 방어 진형 1 효과를 줍니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
방어 진형 2 | 캐릭터 턴 종료 시 다음 턴 시작 시까지 오라를 가져 주위 2칸 내 아군에게 방어 진형 2 효과를 줍니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
3.2. 고유 클래스
<nopad> 워로드 Tier \3 | |
다양한 전술을 사용하며 전장을 지휘하는 책략가입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 배틀커맨더 1 | 도발 효과에 면역이 됩니다. 협공 피해량이 15% 증가하고, 전투 시 3칸 이내에 다른 아군이 있다면 공격력/방어력/저항력이 15% 증가합니다. 전투 지휘 스킬 쿨타임이 1턴 감소하고 사용 후 TP를 1만큼 회복합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
배틀커맨더 2 | 도발 효과에 면역이 됩니다. 협공 피해량이 30% 증가하고, 전투 시 3칸 이내에 다른 아군이 있다면 공격력/방어력/저항력이 30% 증가합니다. 전투 지휘 스킬 쿨타임이 1턴 감소하고 사용 후 TP를 1만큼 회복합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
<nopad> 랜스워든 Tier \3 | |
창과 방패를 활용하여 아군을 보호하고, 적을 제압하는 방어형 전사입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 전투경계 1 | 공격력이 10% 증가하고 3칸 범위 내의 적에게 전투경계 1 효과를 부여합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
전투경계 2 | 공격력이 20% 증가하고 3칸 범위 내의 적에게 전투경계 2 효과를 부여합니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
<nopad> 아이언 가디언 Tier \3 | |
창과 방패를 들고 아군을 보호하는데 특화된 직업입니다. 강력한 의지로 저항하며 죽어가는 동료를 수호합니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 강철의 의지 1 | 방어력이 10% 증가하고 받는 물리피해가 5% 감소합니다. 기절 및 스킬 제어 효과에 면역이 됩니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다.
|
강철의 의지 2 | 방어력이 20% 증가하고 받는 물리피해가 10% 감소합니다. 기절 및 스킬 제어 효과에 면역이 됩니다. 인접 타일은 아군에게 엄폐를 주고 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. |
4. 스킬
4.1. 공통 스킬
<nopad> 방어 태세 [관통] | |||
주위 2칸 내 아군에게 다음 턴 시작까지 전우 보호 효과를 부여하고 자신은 방어 태세를 취합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 자신 | 광역 | 3턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 나선창 [관통], [근거리], [지향성], [전투] | |||
적을 공격해 공격력의 130%만큼 피해를 줍니다. 대상 후방의 적에게는 공격력의 50%만큼 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 적들에게 2턴 동안 갑옷 파괴 효과를 겁니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 돌진 도발 [타격], [근거리], [위치제어] | |||
방향을 지정해 돌진하여 해당 지점에 있는 캐릭터를 밀쳐 냅니다. 대상이 적이었다면 방어력의 60%만큼 물리 고정 피해를 줍니다. 돌진 후 주변 1바퀴 내 적들을 도발하고 적들로부터 받는 피해가 20% 줄어듭니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
허용 무기 : 창/방패 |
<nopad> 위치 사수 [관통] | |||
다음 턴 시작까지 위치 사수 효과를 얻습니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 자신 | 광역 | 2턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 수호의 결의 | |||
아군을 지정해 2턴 동안 호위하고 방어력의 70%만큼 보호막을 얻습니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-2 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
4.2. 고유 스킬
<nopad> 전투 지휘 | |||
본인을 제외한 아군에게 1턴 동안 고무, 퇴로확보 효과 또는 적군에게 1턴 동안 집중전투 효과를 선택해 부여합니다. 스킬 사용 후 추가 공격이나 스킬 사용을 얻습니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-3 | 단일 | 2턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 지면 분쇄 [타격], [근거리] | |||
방향을 지정해 3X4 범위 내 적들에게 방어력의 110%만큼 물리 고정 피해를 주고 2턴 동안 무력화 효과를 부여합니다. 엄폐 효과의 적용을 받지 않습니다. 설치물에는 3의 피해를 줍니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 광역 | 3턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 철벽진입 | |||
사정거리 내의 아군 인접타일로 이동합니다. 도착지점의 인접한 아군 수만큼 3턴 동안 철벽진입 효과를 획득하며 2칸 범위 내 아군에게 2턴 동안 수호의 전열 효과를 부여합니다. 2칸 범위 내 아군을 2턴 동안 호위합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 3 | 단일 | 3턴 |
<nopad> 천공일섬 [초필살기], [근거리], [지향성] | |||
초기 획득 방향을 지정하여 3X4 범위를 4칸 만큼 돌진해 공격력의 60% 방어력의 60%만큼 피해를 입힙니다. 적중당한 대상은 1턴 동안 기절 합니다.
최대 각성 방향을 지정하여 3X4 범위를 4칸 만큼 돌진해 공격력의 75% 방어력의 75%만큼 피해를 입힙니다. 적중당한 대상은 1턴 동안 기절 합니다. 설치물에는 2의 피해를 가합니다. 최대 발현 방향을 지정하여 3X4 범위를 4칸 만큼 돌진해 공격력의 100% 방어력의 10%만큼 피해를 입힙니다. 적중당한 대상은 1턴 동안 기절 합니다. 설치물에는 3의 피해를 가합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 5 | 1-1 | 광역 | 5턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
5. 발현 (이너 브레이크)
<nopad> 발현 이너 큐브 | |||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 | 초필살기 강화1 | 능력치 강화1 | |
2단계 | 고유 패시브 강화 1 | 능력치 강화2 | |
3단계 | 초필살기 강화2 | 아티팩트 획득 | |
4단계 | 고유 패시브 강화 2 | 아티팩트 강화1 | |
5단계 | 초필살기 강화3 | 아티팩트 강화2 | |
6단계 | 고유 패시브 강화 3 | 아티팩트 강화3 |
5.1. 아티팩트
이름 | 효과 |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최상의 상태 | 몸과 정신이 최고조에 달한 상태에서는 어떠한 위협도 단번에 착용자를 쓰러트릴 수 없게 합니다.
|
응징의 서약 | 결코 두려움에 물러서지 않으리라! 이 서약은 칼을 겨눈 적들에게 오만함에 대한 대가를 치르게 합니다.
|
방패의 공명 | 강렬한 타격이 방패를 울려 퍼지게 하며, 그 울림이 착용자에게 용기를 불어넣습니다.
|
6. 전용 무기
롱기누스의 무장 최대 각성 | ||
| ||
등급 | 타입 | 전용 캐릭터 |
전설 | 창/방패 | 이자벨 리피네 |
고대 전설적인 창병, 롱기누스가 사용했었던 무구. 제작된 지 오랜 시간이 흘렀지만 아직도 유물의 신비한 힘이 뿜어져 나온다. 이자벨이 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다. | ||
능력치 최대 체력 +143, 공격력 +339, 방어력 +30 추가 능력치 최대 체력 +10%, 받는 피해량 감소 +10%. 신의 심판 (이자벨 전용) 방어력의 25%를 공격력으로 획득하고 전투 전 100% 확률로 공격력의 50%만큼 물리 고정 피해를 주고 버프 2개를 해제합니다. 신성한 심판 (일반 스킬) 방어력의 20%를 공격력으로 획득하고 전투 후 100% 확률로 공격력의 30%만큼 물리 고정 피해를 주고 버프 1개를 해제합니다. |
7. 성능
기본 직업은 솔져. 티어 3 클래스는 워로드/랜스워든/아이언가디언으로, 빈센트 번스타인 이후 실로 오랜만에 나온 창방병이라서인지 전부 전용 클래스라는 엄청난 사양으로 나왔다. 초필살기는 롱기누스의 창에 달려있던 '천공일섬'을 들고 나왔고, 전무는 역시 '롱기누스의 무장'이라는 창/방패.고유 패시브는 '강철의 여인'. 조건 없이 방어력과 저항력이 상승하고, 인접 아군을 호위하며 호위 시에는 받는 피해가 감소한다는 매우 심플하면서도 기본에 충실한 성능의 패시브. 5각부터는 반격 사거리가 1 증가한다.
7.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 사기급 성능을 두루두루 감아서 뭔가 대놓고 주력으로 쓰라고 만든 듯한 워로드, 공증을 얻고 적에겐 공깎을 거는 랜스워든, 방어 몰빵형인 아이언가디언의 셋이 있다. 이자벨의 모든 클래스는 인접 타일에 엄폐를 제공하는 통제 영역을 생성하며, 전부 전용 클래스인 것이 특징.- 워로드는 주력 전용기인 '전투지휘'를 얻는 클래스로, 도발 면역, 협공 피해 증가, 주변에 아군이 있을 경우 전투시 공/방/저항 30% 상승, 전투 지휘 사용 시 쿨타임 감소+TP 1 회복이라는 사기급 패시브가 달려있다. 거의 대놓고 주력으로 쓰세요라고 말하는 듯한 성능의 클래스. 가타부타 따질 것 없이 워로드부터 우선 육성하자.
- 랜스워든은 전용기 '지면 분쇄'를 얻는 클래스로, 조건 없이 공증을 얻고 주변 3칸 내의 적에겐 공깎을 부여하는 패시브를 보유한 클래스다. 이자벨은 공격력을 쓸 구석이 없는건 아니지만 방어력에 몰빵하면 끝이다보니 클래스 자체는 애매하지만, 지면분쇄는 공격력/주문력을 깎는 디버프를 부여하는 방어력 기반 범위기라 확보할만하다.
- 아이언가디언은 가디언-아이언가디언의 전용 트리를 타며 전용기 '철벽진입'을 얻는 클래스. 패시브는 조건 없이 방증과 물리피해 감소에 기절과 스킬 제어 면역을 제공한다. 방어로서는 종결급 클래스. 호위탱커로만 굴리겠다면 이 클래스만 찍어도 될 정도.
7.2. 핵심 스킬과 초필살기
전용기는 워로드에서 배우는 전투지휘, 랜스워든에서 배우는 지면분쇄, 아이언가디언에서 벋는 '철벽진입'이 있다.- 전투 지휘는 이자벨의 꽃이라고 해도 될 정도의 강력한 주력기. 다음 3가지 중 하나를 선택해서 발동시킬 수 있는 스킬로, 스킬 3개를 하나에 몰빵한 수준의 스킬이다. 그러면서도 TP소모도 2 밖에 되지 않으며, 쿨타임도 2. 워로드를 골랐다면 TP 소모1에 쿨타임은 1이 되서 매턴 쓸 수 있다. 반드시 챙겨야 할 주력 기술.
- 고무: 자신을 제외한 아군 1체에게 발동. 공격력 20% 버프를 부여하고 도발을 해제하고 도발 면역을 부여하며 쿨타임이 가장 긴 스킬의 쿨타임을 1턴 감소시킨다. 전투 후 해제된다.
- 퇴로확보: 자신을 제외한 아군 1체에게 발동. 방어력과 저항력을 30% 증가시키고, 전투 공격 후 캐릭터 행동 종료 전에 추가 이동을 부여하는 '철수' 효과를 부여한다.
- 집중전투: 적군 1체에게 발동. 해당 디버프는 받는 물리 피해를 10% 증가시키며, 공격을 받으면 해당 적에게 받피증 10%, 치명타를 받을 확률 10%를 부여하는 약점 노출을 부여하고 공격자에게는 행동 종료시 TP 1을 획득하는 '집중'을 부여한다.
- 지면분쇄는 방향을 지정해 3x4 범위에 피해를 입히는 범위기로, 엄폐를 씹고 방어력의 110% 만큼 물리 고정 피해를 주고 공격력/주문력을 20% 깎고 이동력 -1에 추가 이동/행동 획득을 막는 '무력화' 디버프를 부여한다. 여기에 설치물에는 3 피해를 줘서 설치물 파괴에 매우 우수한 것도 특징. TP 소모는 2, 쿨타임은 3.
- 철벽진입은 사거리 3에 위치한 타일로 이동하는 기술로, 도착 지점에 인접한 아군 수 만큼 3턴 동안 받는 물리 피해 10% 감소 버프를 얻는 '철벽 진입' 버프를 획득하고 2칸 범위 내 아군에게 2턴 간 받는 범위 피해 15% 감소 버프인 '수호의 전열' 효과를 부여한다. 또한 2칸 범위 내 아군을 2턴간 호위한다. 호위 범위가 2칸으로 증가하고 범위 피해도 감소시켜주는 방어기.
초필살기인 천공일섬은 방향 지정 후 돌진해 공격력 기반+방어력 기반으로 피해를 입히면서 피해를 입은 적들을 1턴간 기절시키는 혼 계통 광역기. 1턴간 기절을 광역으로 확정 부여하는 우수한 기술이다. 이자벨은 방어력에 몰빵하기 마련이라 공격력 기반이 붙은 건 약간 밸런스 조정인 듯한 느낌인데, 전무에 방어력 기반 공증이 있어서 전무와의 궁합이 좋다.
7.3. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 롱기누스의 무장. 서비스 1년 차를 넘겨 등장한, 번스타인 이후로는 최초인 창방 계통 전용 무기. 원작에서는 롱기누스의 창이었는데 방패까지 있어서 이름이 바뀐 모양이다. 무기 스킬은 방어력 비례 공증과 전투 후 공격력 기반 물리 피해 부여이다. 이자벨이 사용할 경우 배율이 상승하고, 공격력 기반 물리 피해 부여가 전투 후에서 전투 전으로 타이밍이 바뀐다. 추가 능력치는 체력과 받피감으로 탱커에게 잘 맞지만 무기 스킬이나 이자벨의 기술들이 대부분 방어력 기반이라 방어력이 아니라 체력 증가인건 밸런스 조절이 세게 들어간 인상.방어구의 경우 패시브도 스킬도 방어력 권장이고 무기 스킬이 방어력 비례 공증이므로 방어력에 몰빵하는 것이 적절하다. 다이커스 록우드 복장 모티프인 강격의 군주 세트를 입고 방어력과 방어력 비례 공증을 챙기거나 빈센트 번스타인 복장 모티프인 역전의 지휘관 세트를 입고 저항력을 조금 챙기는 것도 고려해볼만하다.
악세사리는 영웅급이나 전설급 각반으로 방어력을 올리거나 향로로 체력 회복을 노리거나, 저주의 눈동자로 공깎을 부여하는 등 탱커용 악세를 가져가면 끝.
8. 평가
강력한 버프/디버프 부여기를 가지고 물리 피해 무력화에 특화된 호위 탱커. 전투 지휘로 부여할 수 있는 '집중전투' 디버프가 피증과 TP 공급까지 제공하기 때문에 랜담 켈빈스와 기쉬네 드리포드를 합쳐놓은 수준의 성능을 발휘한다는 평. 속성이 같은 것도 있어서 랜담을 완전히 대체할 수 있는 수준이다. 랜담과 기쉬네 모두 한 때 메타에 큰 영향을 미치던 캐릭터들인 만큼 이 둘을 합쳐놨다는 감상이 나왔다는 것은 그야말로 미친 성능이라는 뜻이다.그러다 보니 25년 중반 현재의 평가는 듀나미스 램브란트와 투톱, 혹은 뛰어 넘어 탱커계의 1황 수준. 현 시점에서 가장 어려운 스테이지인 용자의 무덤 챌린지 65층을 깨기 위해서는 잘 육성된 이자벨이 거의 필수적으로 필요하다고 평가되며, 선택 픽업이나 선택권 사용 시 이자벨은 명함 확보를 넘어서 고각, 고발현이 필요하니 이자벨에 몰빵하라는 소리가 나올 정도다.
9. 작중 행적
9.1. 코스모스 사가
시뮬레이션 회차라는 설정으로 온갖 오류가 쌓여 모순점들이 더 커지게 된 본작의 메인 시나리오인 '코스모스 사가'에서는 파격적인 개변이 이뤄졌는데, 바로 이자벨 개인 스토리를 통해 공개된 '알바티니 데 메디치가 속도위반으로 태어났다'는 설정이 그것이다.[2]서풍의 광시곡 시절 설정과 정반대 설정이 되어 로베르토가 직접 이자벨을 사선에서 구해 준 것이 되었고, 이후 스스럼없이 몸을 섞을 정도로 찐한 애정을 과시하는 깊은 사이가 되었다. 그러나 주신교에 대한 복수를 진행하느라 이자벨이 로베르토를 끊어낸 모양새가 되었는데, 그 과정에서 로베르토는 이자벨이 아들을 낳고 비밀리에 집을 사 키운 것조차 모른 채 카나와 에스테에게 정신이 팔린 인간 말종이 되어버린 것.[3]
모든 일이 마무리되고 제피르 팰컨이 해산한 다음에 자신의 비밀가옥과 알바티니를 소개해 주는데, 여기에서 아우터 원 하이델룬이 끼어들어 일가족을 세뇌시켜 해당 시뮬레이션에서 태어나지 않은 크리스티앙의 존재를 만들어내 잠입하는 것으로 이자벨의 개인 시나리오가 마무리된다.
10. 기타 이야기거리
- 일러스트상으로는 가슴끈을 비롯한 몸통 가죽띠가 귀갑묶기 형식으로 둘러져 있지만, 모델링상으로는 가슴 부분만 남고 나머지 디테일이 생략되었다. 그리고 가슴끈 때문인지 바스트 모핑이 상대적으로 두드러지게 강조되어 표현된다.
[1] 창세기전 4 당시 이자벨 담당 성우였던 김율은 본작에서 캐서린 스펜서 역을 맡았다.[2] 기존 서풍의 광시곡과 창세기전 3 사이에 시열대가 전혀 맞지 않는 부분을 시뮬레이션 회차 설정 안에서 막장 드라마 방식으로 풀어낸 것.[3] 다만 이 부분은 본작 설정 안에서만 봐도 또 다른 설정오류가 되는데, 본작은 창세기전 4 시절의 설정을 계승해 아네모네를 비롯한 지원부대와 정보조직 설정이 원작보다 훨씬 강화되어 있다. 물론 아네모네의 존재가 삭제되어 제피르 팰컨의 활동 개시 시점이 늦어지긴 했지만, 어쨌든 정보망조차 알지 못하게끔 철저하게 알바티니를 숨겨 키우면서 부대 해산 시점까지 내색조차 하지 않았는데, 이로 인해 이자벨은 클라우제비츠마저 뛰어넘는 특급 정보원이자 성녀 취급을 받게 되었다.