최근 수정 시각 : 2019-10-02 23:54:28

크리자리드

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NESTS 관계자
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] 수장 네스츠 총수
[ 후임 ]
이그니스
간부 크리자리드 다이애나
제로
[ 클론 ]
제로(2000)
[ 애완견 ]
글루건
폭시 미스티
그 외 쿨라
[ 파트너 ]
캔디
K9999 앙헬 마키시마
클론 쿄
[ 시리즈 ]
쿠사나기 쿄-1
쿠사나기 쿄-2
KUSANAGI
네임리스 이졸데 실비
탈주 K' 맥시마
}}} ||

더 킹 오브 파이터즈 시리즈 역대 보스
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] '94
RE-BOUT
'95 '96
루갈 사이슈
&
Ω 루갈
보스 팀
- 치즈루&게닛츠
'97
오로치 팀 - 오로치 - 이오리
* 폭주 레오나는 팀에 이오리 / 랄프·클락을 넣거나 삼신기 팀으로 플레이할시 난입하며 그 외의 캐릭터는 폭주 이오리가 난입하며 폭주 캐릭터 이후 오로치 팀이 난입한다.
* 이오리는 쿄로 오로치를 쓰러뜨린 일본팀 엔딩(히든 보스)에만 등장.
'98
중간보스팀 - Ω 루갈
* 신고는 4~6 스테이지 진입 전에 난입
[ 리메이크 ]
'98 UM: 중간보스팀 - Ω 루갈, 게닛츠, 오로치
*기본 루트는 신고이나 카스미, 에이지, 폭주 이오리, 폭주 레오나, 루갈
조건 충족시 4스테이지에서 난입

* 조건 충족시 보스 팀 - 게닛츠 or 오로치 팀 - 오로치로 결정
단 4스테이지에서 폭주 이오리, 폭주 레오나, 루갈이 난입시
최종보스는 무조건 오로치.
* 조건 불충분 시(야가미 팀, 마스터 팀, 아메리칸 스포츠 팀)
최종보스는 무조건 오메가 루갈이다.
'99 '00 '01
K' 팀
- 크리자리드
- 히든
*플레이어가 K'K' 팀이 아닐 경우 스테이지 5에서 K' 팀이 난입
* 쿠사나기 쿄야가미 이오리조건 충족시 히든 보스로 난입
쿨라
- 클론 제로
* 쿨라조건 충족시 중간 보스로 난입
제로 - 이그니스
* 크리자리드··글루건는 오리지널 제로의 스트라이커로만 등장.
'02
네스츠 팀 - Ω 루갈
[ 네오웨이브 ]
NW: 기스

[ 리메이크 ]
02 UM: 보스 - Ω 루갈
*스테이지 1~4에서의 플레이 결과에 따라 한 명의 캐릭터가 난입하는데 기본 루트는 폭시, 앙헬이며 쿨라 다이아몬드, KUSANAGI, 쿄-1, 쿄-2, 네임리스조건 충족시 중간 보스로 난입.
*기본 루트는 크리자리드이나 클론 제로, 오리지널 제로, 이그니스조건 충족시 최종 보스로 결정.
* 오메가 루갈조건 충족시 히든 보스로 난입.
'03 XI XIII
KUSANAGI
- 보스
* 조건 충족 시 최종보스는 치즈루(feat 마키) & 무카이다.
그러지 못할 경우 최종보스는 아델하이드(배드 엔딩)이다.
시온 - 마가키
* 쇼 하야테, 텐도 가이, 쟈즈, 질버조건 충족 시 난입.
아델하이드는 나머지 조건을 충족시키지 못할 경우 자동으로 난입.
빌리 - 애쉬 - 보스
* 조건이 충족되지 못할 경우 보스전(사이키 & 이블 애쉬)으로 직행하지 않고 곧바로 배드 엔딩으로 끝남.
* 단 초판에서는 스테이지1~6 - 보스라는 간단한 전개로 진행.
XIV XV
[ KOF XIV ]
안토노프 - 버스
* 각각 스테이지 4, 스테이지8에서 , 야마자키 류지, 바네사, 락 하워드, 하이데른, 오스왈드, 블루 마리, 나즈드 중 2명(+그 외 랜덤 캐릭터 1명) 난입.
*단 초판에서는 안토노프 - 버스라는 간단한 전개로 진행.

[ STTF ]
STTF: 쿠크리
[ 스포일러 ]
추가바람
EX EX2
이오리 - 기스 시노부
MI MI2 MIA
듀크 루이제
- 지바트마
- 미조구치
* 미조구치조건 충족 시 히든 보스로 난입
SVC
중간보스 - 레드 아리마 / 아테나
* 조건이 달성여부에 따라 중간보스가 결정
* 출현조건 불충분시 배드 엔딩으로 끝남.
NBC
굿맨
* 각 조건 달성 여부 따라 최종보스가 결정
* KOF XII는 보스가 없다.
}}}||


1. 프로필2. 소개3. 작중 행적4. 사용기술
4.1. 1차전4.2. 2차전
5. 최후
5.1. 공통5.2. 일반 팀 VS 쿠사나기 쿄(배틀 포인트 280 이상)5.3. 일반 팀 VS 야가미 이오리(배틀 포인트 200 ~ 279)5.4. 히어로 팀(K', 맥시마, 베니마루, 신고)5.5. 이카리 팀(랄프, 클락, 레오나, 윕)5.6. 사이코 솔저 팀5.7. 쿄 엔딩(쿄, 그 외 3명의 캐릭터(이오리 제외))5.8. 이오리 엔딩(이오리, 그 외 3명의 캐릭터(쿄 제외))
6. 기타 요소

1. 프로필

크리자리드
クリザリッド
Krizalid
파일:attachment/크리자리드/Krizalid.png
왼쪽은 1차전, 오른쪽은 2차전
격투 스타일 수집한 격투 데이터를 배틀 슈츠에서 육체로 피드백하여 싸움
생일 10월 23일
나이 향년 29세
신장 188cm
체중 83kg
혈액형 AB형
출신지 아일랜드
취미 유명인의 클론 모으기[1]
중요한 것 부하('99)
오리지널 제로님(2001)
좋아하는 음식 라이프 가드[2]('99)
스포츠 음료(2001)
버터 샌드 크래커[3](공통)
싫어하는 것 의미없는 회의('99)
콧수염이 있는 사람(2001)
잘하는 스포츠 없음
성우 이와모토 요시유키('99, 2002UM)
야노 에이지(矢野栄路)(2001 & 2002UM 스트라이커)[4]
카와나고 마사히토(川中子雅人)(킹 오브 파이터 올스타)
BGM KOF 99(1차전): Mechanical Bless OST AST[5]
KOF 99(2차전): Dear Falling Angel OST AST
Mechanical Bless & Dear Falling Angel AST 합본
KOF 2002 UM: Cutting Edge[6] OST
KOF AS: Dear Falling Angel -KOF ALL STAR ver.- OST
별명 크리자리드 과장(크과장)[7], 크간지[8], 코트덕후[9]

2. 소개

파일:external/www.fightersgeneration.com/kof99-stage-krizalid-animate.gif
파일:external/www.fightersgeneration.com/kof99-stage-krizalid2-animate.gif
전용 스테이지 : '포인트 70599'

특징은 기계적인 테마곡, 전체적인 외관과 구조는 오메가 루갈의 블랙 노아, 블랙 컴퍼니 스테이지와 매우 흡사하다. 그 외 몇몇 기술과 모션이 98 이후 오메가 루갈과 같거나 컨셉트를 따온 게 보인다.

KOF 시리즈의 등장인물 및 KOF 99최종 보스. 모티브는 아마도 가위손의 주인공 에드워드인 것으로 보인다.[10] 또 개조 인간이란 점과 자신의 힘에 자부심을 가졌으나 결국 비극적인 최후를 맞이한다는 점에서 장갑기병 보톰즈입실론과도 많이 닮았다.

참고로 'Krizalid'라는 이름은 프랑스어로 번데기라는 뜻의 Chrysalide영어식 표기로 옮겨놓은 것이다. 네스츠 편의 시작을 알리는 듯한 의미심장한 이름. 크리절리드라고 읽는 게 더 맞겠지만 일본식 영어 읽기가 정착해 '크리자리드'라는 이름으로 불린다.

3. 작중 행적

비밀결사 네스츠의 간부로, 지위는 정확하게 밝혀지진 않았다. 하지만 KOF 공식 사이트 캐릭터 소개 페이지에 따르면, 네스츠를 회사로 치자면 크리자리드의 지위는 과장급의 중간관리직이라고 한다. 그것도 부하를 생각할 줄 아는 과장님에, 의미 없는 회의를 싫어한다니, 게임 외적으로는 조롱받는 직장인의 케이스를 적나라하게 표현한 보스이면서 직장인들에게 공감을 주는 보스이기도 하다. 여러 모로 잔소리 많고 깐깐한 콧수염 부장님과 반대 컨셉인 쿨하고 멋진 과장님 컨셉이다. 야근도 싫어하면 금상첨화일텐데 아쉽다

그가 네스츠로부터 부여 받은 임무는, 전 세계에 펴져 있는 클론 쿄들에게 KOF 99를 통해 수집한 각종 전투 데이터들을 전송한 뒤, 클론 쿄들로 하여금 세계 주요 도시를 공격, 장악하게 해서 네스츠의 세계 정복 계획을 완성하는 것.[11]

크리자리드 본인이 밝힌 바에 따르면 자신은 K'의 모체라고 한다. 쉽게 말해 K'는 크리자리드를 복제하여 태어난 클론이며 K'에게 남아 있는 일부 기억도 사실은 크리자리드에게서 복사된 기억이라는 것이다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:attachment/크리자리드/KvsKrizalid.png
K' : 끝장 내주지.(片付けてやるぜ. 카타즈케테야루제.)
크리자리드 : 해 봐라. 클론 따위가...(やってみろ、クローン風情が… 얏테미로, 크로온 후제에가...)

하지만 99 이카리 팀 엔딩에 따르면 사실은 크리자리드 본인이 K'클론이며, K'의 진짜 기억이 그에게 일부 이식되어 있다. 윕과의 이벤트에서도 어느 정도 떡밥이 뿌려졌다.
크리자리드 : 당신과 싸우게 될 줄은...
: 현실을 아직 모르고 있군...

하지만 본인과 K'는 그 사실을 전혀 모르고 있으며, 자신에게 이식된 K'의 진짜 기억으로 인해 오히려 K'가 자신의 클론인 줄 알고 있던 것이다. K' 역시 마찬가지이다.[12] 이 탓에 크리자리드는 이 자기 누나라 믿고 있다.[13][14] 즉, 크리자리드의 모습은 K가 30대가 됐을 때의 모습이라 할 수 있을 것이다.

특수 글러브가 없으면 불꽃을 다루는데 애먹는 K'와는 달리 양손으로 능숙하게 다루는 등 제법 안정적인 모습을 보여주는데, 이는 크리저리드가 모체이기 때문이 아니라, 크리자리드가 K'보다 후기의 제조품[15]인데다가, 멀쩡한 인간이었던 K'와는 달리 크리자리드는 클론이므로 아예 유전자 단계에서 충분한 조작이 가능했을 것이다. 더불어 그가 입고 있는 슈트가 다양한 전투 데이터를 담고 있기 때문이기도 하다. 애초에 사용하는 불 자체도 자신의 힘이 아닌 슈트의 능력.

상술했듯이 크리자리드는 KOF 99에서 세계 각지에 배치되어 있는 클론 쿄들에게 자신이 수집한 전투 데이터를 전송하여 최강의 병기로 만든 뒤 세계 주요 도시를 장악한다는 계획의 실질적인 행동대장이었다.

쿠사나기 쿄를 납치해 클론 쿄들을 대량 제조한 다음 전 세계에 배치했으며, KOF 99의 결승전에 진출한 팀과 겨룸으로서 그가 입고 있던 슈트에 '싸우는 법'에 대한 데이터를 수집해 클론 쿄들에게 전송한다. 이것이 게임 상에 나타나는 1차전(중간보스전)이다.

그리고 2차전(최종보스전)에서는 같은 방식으로 클론 쿄들을 전투원으로서 기동시키기 위한 핵심 데이터, 즉 '살인 데이터'를 수집하기 위해 코트를 불태우고 K'팀과 맞서 싸운다. 본래 계획대로라면 K'는 이 시합에서 패배해 살해당할 운명이었으나, K'팀과 싸우다가 역으로 크리자리드가 패배하여 계획은 실패로 돌아갔다.

지금 있는 전투 데이터만으로라도 억지로 가동시키려 하였으나, 사전에 클론 쿄들의 존재를 눈치채고 발빠르게 움직인 하이데른의 용병부대에 의해 클론 쿄들이 이미 모조리 제압당한 상태였던지라 그마저도 실패하고 말았다.

상사인 클론 제로로부터 이용가치의 상실로 작전 은폐를 위해 네스츠 기지와 함께 폭파되어 치명상을 입는다. 이후 에 의해 진실을 알게 되었으나 부상으로 인해 입은 손실로 기억 데이터가 제거되어 이름도 기억 못하는 상황에서 최후를 맞이한다.

파일:attachment/크리저리드_suzin1290_(1).jpg

부하 직원에게 하극상을 당하고, 상사에게 죄를 덤탱이[16]를 쓰고는, 눈도 못 감고 죽었다. 그나마 죽어서도 눈을 못감은 걸 시체를 발견한 '적'인 하이데른이 눈을 감겨주긴 하지만.

파일:external/3.bp.blogspot.com/02UM_krizalid.jpg

KOF 2001에서는 오리지널 제로스트라이커로 등장한다. 입고 있는 코트가 2겹으로 살짝 어레인지되었다.[17][18]

소설판과 공식 설정집에서는 죽기 직전의 크리자리드를 오리지널 제로가 구해줬고, 크리자리드가 그 은혜 때문에 오리지널 제로에게 충성을 맹세했다고 한다. 다만 이건 하이데른 부대에서 사망을 확인하고 눈까지 감겨줬던 99 엔딩과 안 맞는 설정붕괴이다.

끼워 맞추려면 둘 중 하나로 점쳐진다. 오리지널 제로가 죽은 크리자리드의 클론을 만들고, 그 기억을 조작하여 자기가 구해준 것으로 보이도록 꾸몄거나, 아니면 진짜로 구해주고 현장에는 하이데른에게 보여줄 가짜 클론을 던져놨다고 끼워 맞췄거나.

다만 이렇게 되면 전자의 경우 크리자리드는 또 네스츠에게 속고 이용당한 게 되고, 후자의 경우 나름대로 여운 남는 잔잔한 엔딩이 실은 아무 의미없는 순 뻘짓이 된다는, 어느 쪽으로도 크리자리드만 더 안습해진다는 게 문제(...).

가장 그럴 듯한 설명으로는 이카리 팀의 엔딩은 정식 설정이 아니다라는 것으로, 어디까지나 공식 설정은 K'팀의 내용 뿐이고, 이카리 팀 엔딩은 비슷한 일은 일어났어도 뒷설정에 맞게 공식 설정과는 다르게 진행되었다는 것.

그러니까 공식 설정에선 이 크리자리드의 사망을 확실하 게 확인하지 못하고 하이데른 일행도 크리자리드의 시체는 발견하지 못했다는 것으로 하면 말은 된다. 멀티 엔딩이 있는 게임에서는 서브 엔딩은 정식 설정으로 취급되지 않는 경우도 많다. 당장 97의 공식 엔딩은 삼신기오로치를 다시 봉인한 엔딩이며 다른 팀의 엔딩처럼 스스로 자신을 봉인한 것이나 뉴페이스팀 & 각성 뉴페이스팀 엔딩인 오로치의 완전한 부활은 공식으로 쳐주지 않았다.

여하튼 2001에서 오리지널 제로가 패한 후 참가자들을 최종 결전 장소로 보내준 후 자폭할 때 같이 사망했다는 설정인 듯하다. 정확한 생사여부는 불명. 소설판에서는 의 총에 이마를 관통당해 사망한다.

권황 2002에서는 2001 때 이 구해줘서 홀로 네스츠를 부흥시키려다가 소설판과 똑같이 의 슈퍼 블랙호크를 머리에 맞고 사망. KOF 팬들 사이에서 가루가 되도록 까이는 클론 제로조차 각종 매체에서 나름 카리스마 있는 모습을 보이기도 한다는 점을 생각해보면 이래저래 상당히 안습한 대접을 받는 보스 캐릭터.

어쩐지 루갈 번스타인의 오마쥬격 캐릭터인 듯 싶다. 사람을 수집하는 걸 좋아하는 취미도 그렇고, 전투 스테이지도 루갈처럼 각종 기계가 즐비한 금속형 스테이지인것도 그렇고, 게다가 처음 등장시에는 코트를 입고 나와 정적인 기본기로만 상대하다가 한 번 패한 뒤에는 코트를 태워 버리고 필살기와 초필살기를 사용해 공격적으로 나온다(다만 크리자리드 쪽은 코트를 입고 있을때 장풍을 쓴다는 점에서 품격이 조금 떨어진다).

거기에 크리자리드가 구사하는 기술을 보면 제노사이드 커터가 생각나는 라이징 다크 문, 갓 프레스와 비슷한 성능의 돌격 타격 잡기 데스퍼레이드 모먼트, 갓 프레스의 강화판인 기간틱 프레셔와 마찬가지로 데스퍼레이드 모먼트의 강화판인 데스퍼레이드 오버드라이브, 열풍권 + 카이저 웨이브와 마찬가지로 지면 바람 + 왕장풍인 티폰 레이지 등등...

게다가 관련이 있는 지는 모르겠지만 2002 UM에서 둘의 등장 포즈[19]와 대사[20]는 상당히 비슷하다. 어차피 루갈도 남의 기술 베껴온 거니 그러려니 하자(?) 설정상 크리자리드의 전투 기술은 전 세계 격투가들에게서 수집한 전투 데이터를 기반으로 하니 훨씬 앞서 등장한 루갈의 데이터도 수집했을 수 있으므로 설정상으로도 말이 안 되는 건 아니다.

이렇게 이것저것 강한 사기캐이고, 컨셉대로 상당히 임팩트가 강렬하고 카리스마도 멋진 캐릭터였지만... KOF 99의 미묘한 인기와 완성도(98이나 2000과 비교해서), 또 불쌍한 엔딩(...) 탓에 별로 인상에 남지 않는 보스 취급을 받고 있다.

2001에서는 싫어하는 사람이 당연히 콧수염이 있는 사람으로 바뀌었다. 또한 게임 전체 분위기의 영향과 본인 이력(?)의 영향으로 일러스트가 매우 무겁고 진지하게 변했다. 덕분에 보기가 좀 부담스럽다.

일본에서의 별명은 '중간관리직'. 팬들 사이에서는 크리자리드 과장(줄여서 크과장) 등으로 불린다. 별명대로 부하들(K'외 다수)에게 치이고 상사(클론 제로)에게 까인다.

파일:/img/img_link7/213/212693_6.jpg

KOF 2002 UM에서 가벼움과 지나친 진지함의 한계를 벗어나 '크간지'의 절정을 날리며 재등장. 아케이드 플레이를 할 때 5스테이지 마지막 엔트리의 상대를 기본기~필살기로 쓰러뜨리면 등장한다. 보스 등급(?)은 Lower.

데스퍼레이트 모먼트가 너프를 먹은 걸 제외하면 별 변경점이 없지만... 버그로 인해 등장 모션이나 효과음, 음성이 안나온다. K', 그리고 네임리스와의 대전시 대전 이벤트만 있고 나머지는 없다.(스팀에서는 등장 모션이 재탄생되었다.) 굉장히 슬픈 것은 이게 크리자리드만 이런다는 것이다. 심지어 윕과의 이벤트에서는 입모양과 대사가 안 맞기까지 했다. 정말 끝까지 안습 인생. 다행히 아케이드 버전이나 투극 버전에서는 버그가 수정되어 등장모션, 효과음, 음성이 제대로 나온다.

2002UM에서는 특정 승리 대사도 있는데, 자신의 상관인 리얼 제로에겐 가르침을 감사하다고 하고[21], 이그니스에겐 "무례한 계층에게 공평의 안식을."이라고 하면서 예의를 갖춘다.

하지만 자신의 상관이 아닌 오메가 루갈을 이기면 승리 대사가 "오로치의 힘을 훔친 도둑 놈"이라며 깐다.[22] 기스를 이기면 승리 대사는 "네놈 같은 구 시대 지배자 따위는 존재할 가치도 없다."며 그만 좀 까라 많이 묵었다 아이가 까고, 게닛츠를 이기면 "지구의 의지, 오로치의 종인가? 좋은 데이터를 출력할 수 있겠군."이라고 나온다. 개이득

참고로 격투천왕에선 고력찰리도로 창씨개명당한 걸로도 모자라 바람에 이어서(이건 티폰 레이지가 있으니 그렇다 치고) 번개(1차전에서 쓰던 장풍에 번개 이펙트가 있다는 걸 반영한 듯)에 물(!)까지 다룬다. 뭥미?

KOF XIV에서 부활 떡밥이 던져졌다. 최종보스의 내부에 존재하는 망령 중 하나로서 나왔으며, 최종보스의 패배와 소멸 후 세계 각지에서 여러 사람이 부활해 나타났다는 떡밥이 나오며 자연스럽게 크리자리드의 부활 가능성도 높아졌다.

더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao 정상대전 기준
종합평가S(5) 클락 스틸과 함께 공포의 뒷열 파괴자다. 클락과는 다르게 첫턴에서 내놓아도 제값을 하는 캐릭터인데다가 4성패시브 덕분에 스킬도 굉장히 잘 뜨는 편에 스킬의 데미지도 굉장히 흉악해서 데미지가 올라가는 힘의 계승이나 밴픽모드에서는 사기적인 딜러로 활약한다. 크리자리드가 "보여주마, 나의 힘을!"이라고 외치면서 필살기를 날리는 동시에 뒷라인 격투가들은 크고 아름다운 데미지와 동시에 침묵까지 먹게 되면 적에게 상당한 피해를 안겨준다. 덕분에 필살기를 계속 사용할수 있는 수퍼모드에서는 침묵으로 필살기를 저지시키는 흉악 캐릭터로 악명이 높다.
스킬S+(5.5) 4성패시브 덕분에 스킬의 발동률이 매우 높은데다가 데미지도 왠만한 필살기 수준으로 흉악해서 체력이 많아도 크리자리드의 스킬을 한대 맞으면 방캐라도 굉장히 아프다. 덤으로 아군 격투가 3명의 공격력까지 올려준다.
필살기S(5) 클락과 마찬가지로 뒷라인 격투가 3명에게 엄청난 피해를 안겨주는 필살기다. 이쪽은 엄청난 데미지와 동시에 불틱은 있지만 침묵까지 선사해주면서 뒷라인 격투가들의 필살기도 봉쇄시켜버린다. 필살기를 무한적으로 쓸수 있는 수퍼모드에서도 사기 필살기로 악명이 높다.
4성패시브A+(4.5) 자신의 공격력과 스킬 발동률을 상승시키는 효과라서 크리자리드의 스킬이 왠만한 필살기 수준의 흉악한 성능을 발휘하는데 기여한 4성패시브다. 살무사 격투가들이 아군에 많을수록 크리자리드의 패시브는 더욱 효과를 발휘한다.
공격력S+(5.5) 공캐답게 데미지 자체는 매우 막강한데다가 스킬의 발동률도 아주 높으며 스킬의 위력은 어지간한 필살기 수준으로 흉악하고 필살기의 위력도 역시 절륜하다.
방어력C(2) 다른 공캐들과 마찬가지로 이쪽도 유리몸이며 상대 격투가들에게 스킬 몇대만 맞아도 녹는다.
S(5) 14자질에다가 막강한 딜러답게 픽률도 매우 높다.

4. 사용기술

게임이나 캐릭터 자체를 사람들이 잘 기억하지 않아서 그렇지, 탄탄한 기본기에 KOF 역대 최상급의 장풍, 돌진기, 대공기를 겸비한 보스다. 난이도 F급 무한콤보까지 포함하면... 닥치고 최강. 근데 2년 뒤 그의 상관께서 더욱 미친 성능으로 등장 하셔서 묻혔다.

4.1. 1차전

파일:external/4.bp.blogspot.com/99%2Bkrizalid%2Bpic%2B1.jpg

94때의 루갈처럼 코트를 착용하고 등장하며 기본기가 주된 기술이다. 다만 지상 D가 필살기 판정이 있는지 가드 데미지가 생긴다. 그나저나 96 이후 등장한 보스캐릭터 특전(?)으로 점프 기본기는 적고, 앉은 모션과 앉은 기본기는 아예 없다(...).[23] 다만 루갈과는 다르게 필살기는 두개나 있다. 참고로 여기서 패한 캐릭터는 루갈 때와 마찬가지로 2차전에 등장할 수 없으며,[24] 1차전에서 전 캐릭터가 패배할 경우 승리 대사가 "......" 로 나온다. 몸도 다 안 풀었는데 털리다니 자기도 어이가 없어 말이 안 나오나 보다 사실 여기서 패한다는것 자체가 좀 상당한 굴욕(...). 유리 사카자키의 유리 초어퍼에 무척 약하기에 유리를 1타자로 놓으면 유리 초어퍼 남발로 가뿐히 끝낼 수 있어 깔끔하게 코트 벗은 크리자리드를 3:1로 다굴칠 수 있다. 쿄-2로 앉아 D후 황물기 콤보만 날려도 쉽게 이긴다

파일:attachment/크리자리드/b02.gif
네거티브 언기쉬는 장풍을 날리는 필살기로, 베놈 스트라이크와 동일한 이펙트를 가졌다. 약으로 사용하면 느리고 강으로 사용하면 빠르다. 단지 그것뿐. 다만 장풍이 더블 열풍권 처럼 2히트 판정이므로 장풍 한발 정도는 부딪쳐봤자 씹는다. 어차피 쌩으로 작렬해도 2히트 판정이 뜬다. 다만 높이가 높아서 앉거나 키가 작은 캐릭터는 그냥 지나간다(...).[25] 그렇다고 맞아 주었다간 일반 초필살기 한 대 맞는 수준의 데미지가 들어가므로 주의.

파일:attachment/크리자리드/b03.gif 파일:attachment/크리자리드/b04.gif
데빌 랜딩은 공중 필살기로 공중에서 발차기를 하면서 급강하 하는 기술. 약으로 사용하면 30도 각도로 하강하며 강으로 사용하면 45도 각도로 하강한다. 보통 공중 기본기를 날리고 이후 데빌 랜딩을 써주는 정도. 딜레이 감소라거나 하는것은 전혀 없으므로 추가타의 의미가 강할 뿐, 막히면 죽는다(...)

기본기 중 그냥 하단 강발이 이상하게 2히트라서 한방맞고 가드풀었다가는 제2타를 맞고 엎어지게 된다(...)

다만 이 1차전 모습은 모든 기종을 통틀어 한번도 플레이어블로 등장하지 않았으며[26], 이후에도 단독캐릭터로는 두번 다시 볼 수 없게 됐다. 2002 UM 때는 아예 2차전 모습만 나온다.

무겐에서는 근성의 제작자들이 1차전의 모습으로 2차전 모습때 쓰는 모든 기술들을 다 쓰는 크리자리드를 만들어 냈다.

4.2. 2차전

파일:external/1.bp.blogspot.com/99%2Bkrizalid%2Bpic%2B2.jpg

파일:attachment/크리자리드/a14.gif
"目に焼き付けて、死ぬがいい…"
"눈에 새겨두고, 죽어라…"

1차전이 끝나면 코트를 불사르고 배틀 슈트를 드러내며 본격적으로 나온다. 이는 94당시 루갈의 철저한 오마쥬. 기본기 개수는 여전히 시궁창. 다만 KOF 99 에볼루션과 2002 UM에서는 점프 기본기와 앉아 기본기, 근접 기본기가 추가되었다.[27] 안그래도 누가 슨크 보스 아니랄까봐 개사기 캐릭터였는데 추가된 기본기들도 하나같이 고성능이라 기본기 싸움이 엄청나게 강력해졌고 콤보 루트도 다양해졌다.

특유의 롱다리 때문에 발차기 계열 기본기의 판정이 장난이 아니다. 빠른 발동 속도에 점프 커트, 대공, 견제를 모두 커버할 수 있는 원D[28], 어느 정도 거리를 두고 접근해오는 상대도 긴 리치로 톡톡 쳐낼 수 있는 원B, 공대공 및 공대지에서 거의 적수가 없는 점프D, CD 등...발차기 계는 아니지만 대공으로 완벽한 원C까지. 그야말로 기본기부터가 '보스답다'.

2002 UM에서는 플레이어가 선택하면 기술의 대미지가 줄어들고 CPU는 보스 보정으로 피격 대미지 감소 보정이 적용되어 플레이어 캐릭터의 공격으로부터 받는 대미지가 소폭 감소한다.(체력은 120 그대로) 거기다 99의 데이터를 거의 그대로 가져온 탓에 쿄-1이나 쿄-2처럼 전방 구르기가 잡기무적이다.

2002 UM에서는 전체판정, 절대 판정, 무한 콤보 등으로 떡칠된 다른 보스들과 비교했을때 다소 화려함이 부족하고 수수한 느낌이 들긴 하지만, 안그래도 탄탄한 구성의 캐릭터가 기본기부터 초필살기까지 기술 하나하나가 전부 고성능이라서 다른 보스들에게 꿀리지 않는 사기성을 보여준다. 흔히 말하는 '정직하게 강한' 캐릭터를 극한까지 강화시켰다고 생각하면 된다. 특히 기본기가 전반적으로 광속발동에 의수 또는 의족이라서 일반 캐릭터 상대로는 그냥 기본기 개싸움만으로도 찍어누를 수 있으며, 그중에서도 날리기 계열 기본기들의 발동속도와 판정이 특히 막강하다. 크리자리드를 쓰는 사람이 보기에도 어이가 없어질 정도의 고성능이라서 사실상 기본기는 언제나 어디서나 날리기 공격만 써도 될 정도. 게다가 저런 정신나간 기본기를 가진 캐릭터가 필살기 이상의 기술들도 약버전은 압박 및 원거리 견제와 깔아두기 용으로 좋고 강버전은 장풍 반사기능이 있으며 반사나 상쇄도 안되는 장풍 티폰 레이지, 광속발동에 판정까지 좋아서 기습/딜캐/대공용으로 모두 써먹을 수 있는 돌진기 데스퍼레이트 모먼트, 무적시간이 넘쳐흘러서 대부분의 공격을 씹을 수 있고 공격판정도 큼지막한 대공기 라이징 다크 문, 타격 잡기 주제에 대공기나 중단기로도 쓸 수 있는 리썰 임팩트, 단발로 질러도 좋고 어떤 상황에서든 연속기 마무리로 깔끔하게 들어가는데 데미지까지 미친듯한 똥파워를 자랑하는 초필살기 데스퍼레이트 오버드라이브, 전체판정+절대판정으로 무장한 MAX2 라이트닝 디재스터 등 일반 캐릭터였다면 하나만 있었어도 사기 캐릭터 소리를 들었을만한 기술들로 도배되어 있으니 답이 없다(...). 심지어 누가 SNK 보스 아니랄까봐 무한콤보도 당연하다는듯이(...) 갖고 있어서 전작의 데스퍼레이트 모먼트 무한이 여전히 가능하며[29], 구석한정으로는 상대가 공중에 있는 상태에서 라이징 다크 문 공놀이로 무한을 쓸 수 있다. 점CD 카운터가 아니면 모콤으로 썼을 때 볼 수 있는 광경.

특수기인 컷 스핀은 팔꿈치로 가격한 뒤 뛰어오르면서 백너클을 날리는 2히트짜리 특수기. 캔슬 불가능에 막히면 딜레이가 상당하다. 2002 UM에서는 1타에서도 중단판정이 나게 되었으며 짤짤이 모콤의 핵심이며 1타가 앞으로 이동 하기 때문에 대쉬가 필요없는 고성능 특수기이다.

티폰 레이지는 크리자리드의 장풍기인데 그야말로 사기로 떡칠된 성능을 자랑한다.

데스퍼레이트 모먼트는 이동 잡기형 기술이자 99크리자리드의 알파이자 오메가 이거 하나면 다 필요없다

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라이징 다크 문은 그야말로 손으로 시전하는 제노사이드 커터. 이펙트가 좀 작기는 하지만 무적시간이 넘쳐흐르는 정도가 아니라 완전 넘을 수 없는 벽이다. 얼마나 심하냐면 스트리트 파이터 2승룡권처럼 상승 중 완전무적이라[30] 크리자리드 둘이서 라이징 다크 문을 같이 쓰면 서로 안 맞고 같이 승천한다. 보스인만큼 데미지도 쏠쏠하며 판정도 절대적이다. 대공기가 다 그렇듯 헛치면 시망이지만... 대부분 크리자리드의 패턴은 티폰 레이지 A 버전으로 멀리서 갈구다가 상대가 점프한다 싶으면 이걸 쓴다. 카운터 모드시 1타에서 슈퍼 캔슬이 가능하지만 1타에서 상대가 바로 떠오르는데다 크리자리드 본인도 2타에서 떠오르기 때문에 봉인. 2002 UM에서도 슈퍼캔슬 대응기인데 시스템 특성으로 상대가 1타에 뜨지는 않지만 2타에서 크리자리드가 공중에 뜨기 때문에 1타에서 슈캔해야한다. 타이밍은 여전히 짧지만 99 카운터 모드에 비해 안정적인 슈퍼캔슬이 가능하다.
2002 UM에서도 여전히 사기적인데 지상CD 카운터나 점프 CD 카운터시 약 라이징 다크문이 9타 까지 맞으며 넣다가 각종 필살기는 다 들어간다. 자세한건 영상 10: 34부터 보자. 상승 중 완전무적과 보이는 이펙트에 비해 의외로 커다란 공격판정 또한 99시절과 달라진 것이 없다.

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리설 임팩트는 중단 타격기와 타격잡기를 겸하고 있는 필살기. 무슨 소리인고 하니 다리 하나를 "아마이(무르다.)"라고 외치며 수직으로(!) 들어 올리는데 다리를 들어 올릴때는 타격 잡기 판정이 있고 걸리면 반대편 방향으로 내리찍으면서 "시네(죽어!)"라고 외친다. 장거한에게 시전하면 묘기가 된다. 다리를 가장 높게 올렸을때 공중에서 카운터 히트하면 데미지가 두번 들어간다. 카운터히트 데미지+잡기 데미지. 당하는 입장에서 그 데미지가 토 나오는 수준.

반대로 들었던 다리를 내릴 때(즉 헛쳤을 때)는 중단 판정 타격기로 변질.[31] 결론적으로 후딜이 절대로 없다. 게다가 크리자리드의 그 긴 다리(...) 때문인지 판정이 위쪽으로 꽤 넓은 편이고, 들어올리는 다리가 무릎 아래는 의족이라 생각보다 피격판정도 작으며, 발동 시 약간의 무적시간까지 있어서[32] 대공기로도 사용할 수 있다. 크리자리드가 점프하기 때문에 헛칠 경우 빈틈이 꽤 큰 라이징 다크 문보다 오히려 더 안정적이라고 보는 경우도 있다. 99에서는 카운터 모드 한정으로, 2002 UM에서는 조건 없이 슈퍼캔슬 대응이 되는데 둘 다 헛쳤을 때에만 가능하다.

초필살기로 데스퍼레이트 오버드라이브데스퍼레이트 모먼트의 강화판 초필살기, 엔드 오브 헤븐쿠사나기 쿄에게서 빼낸 최종결전오의 무식의 데이터를 기초로 크리자리드가 만들어 낸 기술이다. MAX 초필살기 엔드 오브 에덴엔드 오브 헤븐의 강화판이다. 각 기술에 대한 자세한 설명은 문서 참조.

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라이트닝 디재스터는 2002 UM에서 추가된 MAX2 초필살기로, 세인트 세이야레오 아이올리아의 라이트닝 플라즈마의 패러디. 데스퍼레이트 오버드라이브의 마무리 스트레이트 자세로 전진하면서 화면에서 사라진 뒤 화면 전체를 뒤덮는 30히트짜리 실 형태의 빔 공격을 날린다. 30히트짜리인 관계로 판정 지속 시간이나 가드 데미지도 장난 아니며 화면 전체 범위라 뭔 짓을 해도 피할 수 없는 심히 난감한 기술. 게다가 절대판정이라 각종 상황에서 다 들어간다. 만약에 크리자리드가 이 기술을 쌩으로 사용했을시 피해를 최소화시키는 방법은 1타를 가드한 뒤 가캔 구르기를 하고 연이어서 구르기를 한 번 더 해주는 것. 이러면 2~5히트 정도만 맞으면서 데미지를 얼마 안 입을 수 있다. 2002 UM 네스츠 보스들의 MAX2 중에서 이그니스와 함께 그나마 가장 성의있어 보이고(?) 성능 좋은 MAX2이다. 암전후 돌격하는 시점에서 판정이 나오는게 아니고 화면에서 완전히 사라지는 시점에서 판정이 나오기에 판정의 발생까지 약 15~20프레임 가량의 딜레이 시간이 존재하므로 절판을 이용한 추가타를 넣으려면 빠르게 입력해야한다. 그리고 히트수가 많다보니 가드시킨다면 상대의 파워 게이지를 듬뿍 채워준다는 문제가 있다. 만약 가드중에 파워 게이지가 1줄 차고 그대로 가캔 전방 구르기를 하면...

5. 최후

5.1. 공통

크리자리드 : 졌다고? 이 내가?
(갑자기 위에서 빛이 비춰진다)
크리자리드 : !!!
??? : 실패인가….
크리자리드 : 아닙니다! 배치된 클론을 무리해서라도 기동시키면…!
??? : 너무 늦었어.
(세계지도에 퍼져 있던 빨간 점들이 사라진다)
??? : 모든 클론은 무력화됐다. 누군가에 의해 말이지. 이 곳도 시간문제다.

(하이데른이 모니터를 바라본다.)

(화면은 다시 크리자리드를 비춘다.)

크리자리드 : 크윽!
??? : 우리는 이 곳을 포기한다. 수고했다.
크리자리드 : 전 이제 무엇을…?
??? : 클론에게 데이터를 전송하는 건 성공했다. 이번에는 여기까지만 해 두지. 나머지는 증거가 될 만한 것들을 제거할 뿐이다.
크리자리드 : 그… 그럴수가!
??? : 작별이다, 크리자리드.

(기지의 거대한 파편이 허공에서 날아온다.)

크리자리드 : 그럴수가!

??? : 우리들은 「네스츠」. 세계에 새로운 질서를 가져다 줄 힘이다. 신세계를 보여주지 못해 유감이지만, 안심하고 편히 잠들도록….

???1 : 심박은?
???2 : 약하긴 하나, 아직 살아있습니다.
???1 : 이식한 기억 데이터는?
???2 : 무사합니다. 지금, 본체에서 제거합니다.
(하이데른의 병사들이 크리자리드를 발견한다.)
병사 : 정신차려. 눈 좀 떠보라구. 이름은?
크리자리드 : 이름……? 난……… 누구지………?
(하이데른과 병사들이 눈을 뜬 채 죽은 크리자리드를 내려다본다.)
병사 : 사건의 중심인물이라 생각됩니다.
하이데른 : 신원은?
병사 : 그게…… 기억을 잃어버린 듯 합니다. 얼마 뒤 사망했습니다.
(하이데른이 크리자리드의 눈을 감겨준다.)
하이데른 : 주변 조사를 계속하자.
병사 : 예!

(화면이 어두워지고 누군가가 얘기를 나눈다.)

???2 : 크리저리드 사망 확인.
???1 : 좋다. 작전은 제2장으로 들어간다.

5.2. 일반 팀 VS 쿠사나기 쿄(배틀 포인트 280 이상)

: 네놈들. 사람들의 힘을 조사해서 어쩔 셈이냐? 대답해!
??? : 지구 의사에도 대항하는 힘. 이것을 우리 힘으로 이용해 보려 했다네. 그 중에서도 K'에겐 자네의 힘을 가장 많이 반영했다네.
: 웃기는군…!
??? : 자네의 힘으로 우리의 계획을 한 10년쯤 앞당겼지. 고맙네.
: 큭!

5.3. 일반 팀 VS 야가미 이오리(배틀 포인트 200 ~ 279)

이오리 : 네놈들 따위가 내 힘을 어떻게 할 수 있을 거라고 생각했나?
??? : 과연 쿠사나기 쿄와는 다르군. 호락호락하지 않아.
이오리 : 당연하다. 난 누구 마음대로 되지는 않는다!
??? : 흠. 우리가 잘못 생각했군. 하지만 다음에는 쉽지 않을 거다.
이오리 : 칫!

5.4. 히어로 팀(K', 맥시마, 베니마루, 신고)

※ 배틀 포인트 280 이상을 얻어서 쿄와 싸우는 루트로 진행함.
??? : 호오, 이거 재미있어지겠군.
(K'의 앞에 누군가가 나타난다.)
K' : 음?!
맥시마 : 뭐야?
K' : 팔이 근질거려! 왔구나… 쿠사나기!

(쿄와의 대결이 펼쳐진다. 승리 or 패배[33] 후, 신고와 베니마루가 문 너머에 서 있다.)[34]

신고 : 쿠사나기 씨! 대체 어떻게……!

(순간 신고와 베니마루 앞의 문이 닫히고, 쿄와 K', 맥시마만 남게 된다.)
: 녀석은 누구냐?

??? : 자네의 능력을 이식했지. 본인은 그것도 모르고 귀찮아하지만…. 그런 연유다, K'. 이제 어떻게 할 텐가? 아직 선택의 여지는 있다.
K' : 닥쳐라! 난 내 맘대로 할 거다.
??? : 좋다. 만약 살아남는다면 또 보도록 하지. 쿠사나기 쿄, 자네도.
: 반드시 박살내주마.
??? : 좋을대로 하게나.
(베니마루와 신고가 복도를 달려간다)
??? : 우리들은 「네스츠」. 세계에 새로운 질서를 가져다 줄 힘이다. 신세계를 보여주지 못해 유감이지만, 안심하고 편히 잠들도록….
신고 : 모두와 떨어졌어요.
베니마루 : 여기도 위험하니 조심해!
(순간 천장에서 떨어진 돌에 신고가 맞고 쓰러진다)
신고 : 우왁!
베니마루 : 신고!

(화면이 바뀌어서 한 병사가 총을 쏘지만, 총알은 맥시마의 손에 막혀 떨어진다.)

맥시마 : 어정쩡하게 보낼 마음은 없는 모양이군……. K'! 괜찮아?
K' : 글러브가 망가졌어.
맥시마 : 그러면 불을 컨트롤하지 못하잖아……!
K' : 이만큼이나 있잖아. 폭주하는 게 딱 좋아. 그보다, 몇 발까지 막을 수 있지?
맥시마 : 방금 전의 느낌대로라면, 100발을 받아낼 수 있어.

(그들 앞에 빨간 총구가 여러 개 나타난다.)

맥시마 : …아마도.

(스탭롤이 올라간다. 그 사이 신고가 머리를 풀어헤친 베니마루의 부축을 받으며 나가고, K'가 병사 하나를 쓰러트린다.)

K' : 우오오오오!
(총알구멍 투성이가 된 맥시마가 보인다)
맥시마 : 체크메이트다!
(맥시마의 팔에서 총구가 나온다. 맥시마가 기계손이 불타는 K'를 부축한다)
맥시마 : 조금 애먹었군. 괜찮아?
K' : 불꽃이 사라지지 않아. 난 괜찮지만, 넌 팔이 타고 있어!
맥시마 : 불장난을 좋아해. 나는.

5.5. 이카리 팀(랄프, 클락, 레오나, 윕)

(랄프와 클락, 레오나가 복도를 달려간다.)

랄프 : 윕은 어딨어?
클락 : 작업이 남았다고….

(윕이 크리자리드를 내려다본다.)

크리자리드 : 왜 날 두고 조직을 나갔어? 세라 누나?
: 난 네 누나가 아니야. 너에겐 남의 기억이 이식되어 있었던 거야.
크리자리드 : 그럴수가! 난 누나의 동생이야!
: 아버지의 얼굴을 기억해?
크리자리드 : 아, 아버지…?
: 어머니의 얼굴도 떠오르지 않지?
크리자리드 : 도대체 누구의 기억이 나한테……?
: K'…….
크리자리드 : 하지만, 녀석은 나의 클론…… 설마!
: 그래. 네가 K'의 클론이야.
크리자리드 : 그럼 누나와의 추억도 그 녀석의?
: 나도 암시가 걸려 있었어. 진실은 아무것도 몰라. 그래서 나간 거야.
크리자리드 : 그랬나……….
??? : 윕, 응답하라.
: 들립니다. 지금 탈출합니다.
??? : 서둘러라.
: 너와의 추억은 소중히 간직할게. 앞으로도 쭉.

(스탭롤이 올라간다. 그 사이 하이데른과 랄프, 클라크, 레오나가 헬기 안에서 기다리고 있다. 그리고 윕이 연기를 뒤로 하고 나타나 하이데른에게 경례를 한다.)

하이데른 : 무슨 일이 있었나?
: 탈출하지 못한 자들 중 지인이 있었습니다.
하이데른 : 무사했었나?
: 늦었습니다. 그래서 작별인사를.
하이데른 : 유감이로군.
(윕이 울면서 경례를 한다.)
: 아닙니다. 그 편이 더 나았으리라 생각합니다.

5.6. 사이코 솔저 팀

어떤 캐릭터로 크리자리드를 이기느냐에 따라 엔딩이 갈린다. 시이 켄수로 이겨야만 특별 엔딩이 나오고, 그 외의 캐릭터로 이기면 얄짤없이 개그 엔딩.
시이 켄수 외의 캐릭터로 이겼을 경우
(전반부는 다른 팀과 같으므로 생략. 무너지는 네스츠 기지에서 사이코 솔저 팀이 탈출한다)
켄수 : 안 돼, 여기저기 다 무너져서, 출구가 어딘지 모르겠는겨.
: 그렇다고 빨리 탈출하지 않으면, 여기도 못 버틸게야.
(그 때 누군가가 아테나를 부르자 아테나가 멈춰선다.)
??? : 아테나씨~~!
아테나 : !!
(와타베 카오루가 무너진 벽에서 나타난다.)
카오루 : 아테나씨! 여기가 출구에요!
아테나 : 카오루!

(네스츠 기지가 무너지며 먼지가 흩날리고, 모두 사막에 주저앉아 한숨을 돌린다.)

한편 켄수는 따로 앉아서 돌이나 던지며 한탄하고 있다)
켄수 : 결국, 힘은 돌아오지 않았어.
아테나 : ...그렇네.
켄수 : 이젠, 계속 이대로일지도 모르겠어.
아테나 : 그렇지 않아!! ...그렇지 않다고...
(갑자기 아테나가 켄수 뒤에서 백허그를 시전.)
켄수 : !!!
아테나 : 초조해하지 마. 힘내자, 힘이 돌아올 때까지. 나도 응원할 테니까... 알겠지, 켄수.
켄수 : ….
아테나 : 켄수?
(결국 켄수는 부끄럼 때문에 얼굴이 빨개지더니 뻗어버린다.)
바오 : 아~아.
: 하하하, 좀 약이 셌던 것 같구만. 어쨌든, 힘이 되어 주려므나, 아테나야.
아테나 : 네, 사부님. 어쨌든 켄수는 제 소중한... '동료'니까요.
시이 켄수로 이겼을 경우

(무너지는 네스츠 기지에서 사이코 솔저 팀이 탈출한다.)

아테나 : !! 저건!
켄수 : 왜 그려?
아테나 : 출구야! 여기서 나갈 수 있어.
켄수 : 아테나!!!
아테나 : 에?! 꺄아앗!
(아테나의 다리가 천정에서 떨어진 파편에 깔린다.)
켄수 : 아테나! 괜찮아?
아테나 : 아파…발...이... 켄수... 난 이제 됐으니까 도망쳐...
켄수 : 바보같은 소리 마! 아테나를 놔두고 갈 수 있을 리가 없잖아!
큭, 이것도 꿈쩍도 안 하고, ...이런 때에 초능력도 쓸 수 없다니...
(순간 쿠르릉 소리와 함께 거대한 파편이 떨어진다.)
켄수 : 아테나아아아!

(네스츠 기지가 무너지며 먼지가 흩날리고, 모두 사막에 주저앉아 한숨을 돌린다.)

: 카오루야, 네 덕분에 살았구나. 하지만...
(순간 불타는 네스츠 기지에서 누군가를 공주님 안기로 안은 누군가가 걸어나온다)
바오 : 할아버지, 저거!
: 저건...
(켄수가 용의 힘으로 보호막을 두른 채 아테나를 안고 걸어나온다.)
바오 : 켄수…형...? 어라라...힘이 빠...져...
카오루 : 바오? 왜 그래!
: 켄수! 그 힘은 대체…?
켄수 : ….
(켄수와 아테나가 다가오다 털썩 소리와 함께 쓰러진다. 어느새 바오도 쓰러진 상태)
: 어이구…이건 대체 어찌된 거냐... 바오와 켄수...뭔가 있는 겐가...
오오 절정간지 켄수. 다만 켄수로 2차전 크리자리드를 이겨야 한다는 조건 탓인지 이 엔딩의 존재를 모르는 사람도 꽤 된다. 그리고 해외판은 유독 미국식 속어가 많아서 내용 전개에 부담이 가는 편. 이후 KOF 2000부터는 엔딩 분기가 사라졌고, 2000의 사이코 솔저 팀 스토리는 99 켄수 분기에서 이어진다. 자세한 것은 클론 제로 항목을 참고.

5.7. 쿄 엔딩(쿄, 그 외 3명의 캐릭터(이오리 제외))

(앞부분은 일반 팀과 같으므로 생략.)
팀원1 : 쿄는?
팀원2 : 사라졌어!

: 네놈들. 사람들의 힘을 조사해서 어쩔 셈이냐? 대답해!
??? : 지구 의사에도 대항하는 힘. 이것을 우리 힘으로 이용해 보려 했다네. 그 중에서도 K'에겐 자네의 힘을 가장 많이 반영했다네.
: 웃기는군…!
??? : 자네의 힘으로 우리의 계획을 한 10년쯤 앞당겼지. 고맙네.
: 큭!

???1 : 심박은?
???2 : 약하긴 하나, 아직 살아있습니다.
???1 : 이식한 기억 데이터는?
???2 : 무사합니다. 지금, 본체에서 제거합니다.
(하이데른의 병사들이 크리자리드를 발견한다.)
병사 : 정신차려. 눈 좀 떠보라구. 이름은?
크리자리드 : 이름……? 난……… 누구지………?
(하이데른과 병사들이 눈을 뜬 채 죽은 크리자리드를 내려다본다.)
병사 : 사건의 중심인물이라 생각됩니다.
하이데른 : 신원은?
병사 : 그게…… 기억을 잃어버린 듯 합니다. 얼마 뒤 사망했습니다.
(하이데른이 크리자리드의 눈을 감겨준다.)
하이데른 : 주변 조사를 계속하자.
병사 : 예!

(쿄가 벼랑에 서서 폐허가 된 크리자리드의 기지를 내려다본다.)

: 네스츠. 내 나름대로 결판 내주겠다…… 반드시!

(화면이 어두워지고 누군가가 얘기를 나눈다.)

???2 : 크리자리드의 사망 확인. 쿠사나기는 도망쳤습니다. 추적할까요?
???1 : 필요 없다. 녀석의 데이터는 K'한테 이식했다. K'만 추적하고, 다음 작전으로 간다.

5.8. 이오리 엔딩(이오리, 그 외 3명의 캐릭터(쿄 제외))

(앞부분은 일반 팀과 같으므로 생략.)
팀원1 : 이오리는?
팀원2 : 사라졌어!

이오리 : 네놈들 따위가 내 힘을 어떻게 할 수 있을 거라고 생각했나?
??? : 과연 쿠사나기 쿄와는 다르군. 호락호락하지 않아.
이오리 : 당연하다. 난 누구 마음대로 되지는 않는다!
??? : 흠. 우리가 잘못 생각했군. 하지만 다음에는 쉽지 않을 거다.
이오리 : 칫!

???1 : 심박은?
???2 : 약하긴 하나, 아직 살아있습니다.
???1 : 이식한 기억 데이터는?
???2 : 무사합니다. 지금, 본체에서 제거합니다.
(하이데른의 병사들이 크리자리드를 발견한다.)
병사 : 정신차려. 눈 좀 떠보라구. 이름은?
크리자리드 : 이름……? 난……… 누구지………?
(하이데른과 병사들이 눈을 뜬 채 죽은 크리자리드를 내려다본다.)
병사 : 사건의 중심인물이라 생각됩니다.
하이데른 : 신원은?
병사 : 그게…… 기억을 잃어버린 듯 합니다. 얼마 뒤 사망했습니다.
(하이데른이 크리자리드의 눈을 감겨준다.)
하이데른 : 주변 조사를 계속하자.
병사 : 예!

(이오리가 크리자리드의 기지를 등지고 어디론가 떠난다.)

이오리 : 쿄, 반드시 찾아낸다. 방해는 용서못해.

(화면이 어두워지고 누군가가 얘기를 나눈다.)

???2 : 어떻게 할까요?
???1 : 일단 내버려둬라. 작전은 제2장으로 들어간다.

6. 기타 요소

패러디가 많은 SNK 보스답게 이 녀석도 죠죠의 패러디가 많다. 대표적으로 라이징 다크 문의 대사인 "무다!", 초필살기인 데스퍼레이트 오버드라이브. 이름 자체가 오버드라이브인데다가 펀치 난무. 기합소리 또한 DIO의 대사의 순서를 바꾼 것이다.

MUGEN에 한해서, 동방프로젝트홍 메이링과는 거의 공식 커플 수준. 티폰 레이지를 사용할 때 기합소리가 '홍! 메이링!'이라든가(...).[35]

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저 둘이 커플링이 된 이유는 니코니코 동화의 MUGEN AI태그전에서 태그팀을 짜 승리한 게 이유. 태그팀을 짜게 된 건 둘 다 안습한 취급에 이름이 제대로 안 불리는 것(중간관리직, 중국)과, 쓰는 기술(티폰 레이지)이 비슷해서. 그래서 팀명은 '행박 듀폰레이지(幸薄テュホンレイジ)' 스토리상으로는 '이기면 제대로 이름을 불릴 수 있다'는 이유로 참전했다는것 같다. 결과적으로는 우승. 무겐 커플링중에선 이 커플링의 그림이 가장 잘 보였다. 2012년 이후로는 밀어주는 사람이 줄어들면서 팬아트 숫자로는 몇몇 다른 무겐 커플링에 밀리고 있지만.

여담으로 2002 UM에서 같은 네스츠 소속 인물들과의 싸움에서 승리했을 때의 대사가 독특하다.
  • 자신의 상사인 오리지널 제로에 대해서는 "여러 가지의 가르침. 감사드립니다. 우리들의 힘의 모든 것은 네스츠를 위해서!"
  • 이그니스에 대해서는 "무례한 계층에게 공평한 안식을... 우리들의 힘의 모든 것은 네스츠를 위해서!" 라며 정중한 자세를 취한다. 하지만 대전 이벤트 등은 버그 때문에 안 나온다. 아아... 그래도 이그니스가 크리자리드에겐 클론 / 네스츠 실험체 등에게 보이는 이벤트가 아닌 평범한 이벤트로 반응하는 것이나, 이그니스의 크리자리드전 승리 대사인 "슬퍼할 것 없다. 희미한 추억 속에서 넌 영원히 살아갈 테니까." 라고 하는 걸 봐선 크리자리드를 실험체는 맞지만 그와 동시에 하나의 부하로서 인정하는 건 확실한 듯.
  • 물론 조직의 배신자클론 제로의 경우는 "그때와 상황이 바뀌었군. 어떤가? 비참하게 죽는 기분이." 라고 한다.
  • 자신보다 계급이 낮은 네스츠 팀의 경우는 "앞으로 성장 못할 네놈들에게는 딱 어울리는 결말이다!"
  • 클론 쿄들에게는 대놓고 "네놈들은 고작 일회용 전투병기에 지나지 않는다!" 라는 식으로 약간 멸시를 하는 대사를 날린다. 이 때문에 정말 소중한 게 부하가 맞냐며 2ch에서는 한동안 재미 있는 소재거리가 된 모양. 근데 생각하면 네스츠 출신의 다른 조직원들은 전부 네스츠를 배신했다. 클론 팀들은 부하가 아닌 어디까지나 생체병기라서 그러는 듯. 상관에게 충성을 다하는 크과장의 입장에선 당연할 지도 모른다.
  • UM 신 캐릭터인 네임리스에게는 "조직에 이빨을 세우지 마라. 그것이 현명한 자가 살아남는 유일한 방법이다." 라고 한다. 그나마 가장 차별성이 적은 대사. 이는 아마 네임리스가 02 UM 출현 네스츠 관련 캐릭터 중 유일하게 네스츠의 지시를 받고 네스츠의 뜻에 따라 참가했기 때문인 듯. 덤으로 저 대사 내용으로 봤을 때, 네임리스무슨 생각으로 조직의 명령에 따르고 있는지도 대강은 알고 있는 눈치다. 부하의 고민을 어느 정도 파악할 정도면 확실히 부하를 꽤 생각하는 상관인 건 맞는 듯.
  • 당연하겠지만 K' 팀에게는 "나는 무엇보다도.. 네놈들이 거기에 존재한다는 것을 용서할 수가 없다." 다.

추가로 캐릭터가 루갈과 비슷하다 보니 서로 이기면 서로 디스를 한다(...). 크리자리드가 루갈을 이기면 "오로치의 힘을 훔쳐온 주제에 네놈이 뭘 할 수 있을 것 같은가?"라고 비꼬고, 반대로 루갈이 크리자리드를 이기면 "콜렉션 수집이 취미인 녀석이 내 콜렉션이 되는 기분은 어떤가?"(...) 하고 깐다... 참고로 크리자리드의 취미는 유명인의 클론 수집, 루갈의 취미는 자기가 이기고 죽인 격투가의 박제 동상 수집이다.

전용 BGM은 총 세가지로, 99에서 코트를 입을 채로 싸울때의 배경 음악인 Mechanical Bless, 본격적으로 전투할때의 Dear Falling Angel, 그리고 UM의 Cutting Edge 가 있는데, Mechanical Bless 의 경우는 단조롭고 따분하고 기계쪽 음이 주를 이루어서 거의 잊혀진 음악이며[36] Dear Falling Angel은 99 OST들 중 세 손가락 안에 드는 명곡(나머지는 쿄의 Tears, K'팀의 KD-0079), Cutting Edge는 Dear Falling Angel의 리메이크판이다. 초반은 원곡의 초반 부분을 리메이크, 그 이후 오리지날 음원으로 넘어간다. 하지만 초반은 02 UM 시리즈처럼 원곡보다 시원시원하고 강렬한 비트가 추가 되었고, 그 덕분에 원판과 동일 혹은 그 이상급으로 취급되었다. 반면 Mechanical Bless와 Dear Falling Angel에 있던 인더스트리얼한 맛은 없어진 것이 아쉬울 따름.

결론적으로 말해 BGM이나, 기술이나, 성능이나, 캐릭터 디자인이나, 여러모로 KOF 보스계에서 손꼽힐 정도로 강력한 포스를 뿜어내고 있지만, 스토리 및 설정 때문에 상당히 안습해진 케이스. 다행히도(?) 안습 보스 라인에 무카이가 가입, 외로울 일은 없게 되었다.(...)

역대 KOF 본가 시리즈의 최종보스들 중 피의 나선에 미친 애쉬가 나오기 전까진 가장 젊은 보스였다.[37] 루갈, 게닛츠, 클론제로, 이그니스는 모두 중년의 나잇대이며, 오로치(...)와 사이키(...)는 말할 것도 없다. (치즈루와 쿨라는 중간보스이니 제외.)

KOF XIV에서 새로운 루머에 등장한 변신술사의 변신중 하나로 나나카세 야시로와 함께 등장한다는 루머가 나왔지만 거짓으로 밝혀졌다.부관참시

참고로 컴까시 컨티뉴하면 서비스로 체력을 1/3로 줄이는 시스템이 있는데, 크리자리드는 특별하게 1차전에만 적용되고 2차전은 그대로 체력이 풀 상태로 유지된다. 덕분에 초보자들에게는 꽤나 악몽의 보스.

현재 연재중인 더 킹 오브 파이터즈 만화에서 숨겨진 네스츠 조직에서 '70599 프로그램 가동'이란 대사가 있어 머지않아 부활한다는 가설이 있다.


[1] 루갈의 악 취미인 자신이 쓰러뜨린 격투가를 박제 동상으로 만드는것과 유사하다. 다만 이쪽은 유전자를 이용한 클론을 만든다는 것에서 조금은 인간적이다.[2] ライフガード. 일본에서 1985년부터 판매되기 시작한 에너지 드링크다. 위키피디아 항목[3] 버터는 뭘 발라 먹든 가리지 않지만 크래커는 무조건 리츠만 고집한다는 설정이 있다.#[4] 이 스트라이커 버전 한정으로 본작의 만두 먹방하는 소년과 중복이다. 브라이언 배틀러의 성우를 맡기도.[5] AST 한정으로 1차전 테마는 끝까지 들으면 2차전 테마로 이어진다.[6] 관용적으로는 "최첨단"이란 의미지만, 직역하면 절단하는 칼날이란 의미를 담고 있다. 정확히는 칼 중에서도 가장 먼저 물체에 접촉하는 가장 앞에 있는 칼날을 일컫는 말로, 시리즈 첫번째 보스인 크리자리드의 이미지에 잘 맞는 제목. 사실 정리해고 당해서 그랬다 카더라[7] 공식설정(정확히는 15주년 사이트에서 네스츠를 회사와 비교할 때 나온 언급. 그런데 99 시절 크리자리드는 주임, 01의 스트라이커 크리자리드는 부장이란다.)[8] 이런 별명의 1등 공신은 역시 첫등장의 코트를 태우는 모습과 엔드 오브 에덴의 이팩트, 안광을 빛나는 짧고 굵은 도발, 그리고 02 UM의 포스가 느껴지는 승리 대사들.[9] 매 시리즈마다 코트가 바뀌어서.(…)[10] 코트를 불사른 후의 배틀 슈트 복장이 딱 닮아 있다. 하지만 농담으로 반 다크홈을 닮았다고 하기도... 사실 시기를 따져 보면 크리자리드 쪽이 훨씬 빠르다[11] 여기서 말하는 전투 데이터란 경험을 말하는 듯하다. KOF 99에 출전한 격투가들끼리 싸움을 붙여 그 격투가들의 기술이나 노하우 등을 데이터화해 클론 쿄들에게 이식하는 것이다. 크리자리드의 격투 스타일인 '격투가들의 전투 데이터를 전투복을 통해 자기 몸에 피드백한다'도 이와 일맥상통하지 않을까? 그리고 크리자리드와의 최종보스전은 살인에 대한 경험을 데이터화해 전송하는 게 목적이었다.[12] 이는 소위 '크리자리드 프로젝트'로 클론에 기억을 이식하는 프로젝트의 일환이라고 한다.[13] 근데 K'는 설정상 10대 후반이고 윕의 나이도 겨우 16세이다. 반면 크리자리드는 29세다. 어째서 클론이 오리지널보다 더 나이가 많은가 하면, 일종의 성장 촉진 기술이 사용되었기 때문이다. 실제로 작중 등장한 쿄의 클론들(쿄-1, 쿄-2, K9999, KUSANAGI 등)은 KOF 97에서 오로치의 결전으로 탈진한 쿄를 네스츠가 잡아와서 만든 것인데 KOF 97과 KOF 99는 겨우 2년 차이 밖에 안 난다. 정상적인 사이클로는 2년만에 원본과 똑같은 수준으로 성장할 수 없으니 성장 촉진이 있음을 알 수 있다.[14] 아이러니한 건 크리자리드 자신은 쿄의 클론들을 비축해두고 개인적인 취미로 유명인들의 클론을 만들어 수집하는 버릇이 있는 등 분명하게 성장 촉진의 존재를 알고 있었음에도 정작 자신이 그런 존재라는 건 몰랐다는 거다. 그만큼 네스츠가 크리자리드의 기억을 철저히 조작했음을 보여주는 장면이며, 클론인 크리자리드가 원본인 K'보다 나이가 더 많은 건 크리자리드가 이런 의심을 갖지 못하게 하려는 계획의 일환이었을수도 있다. 그런 것과는 별개로 누나로 여기는 윕은 심지어 크리자리드보다도 어린데 그럼에도 의심을 안한 건 앞서 K'의 기억에 의구심을 갖지 못한 것처럼 강력한 세뇌가 걸려 있었거나 아니면 윕이 누이의 클론이기에 그런 것인지도 모른다.[15] 공식설정으로는 다른 인간에게 쿠사나기 일족의 불꽃 제어 능력을 이식하는 작업에서, 프로토타입인 K'의 경우 불꽃을 이식하는 수술이 전례가 없던 지라 애먹었다고 한다. 때문에 프로젝트 성공률을 높이고자 또 다른 K'와 쿄의 클론들을 만들어 그들을 대상으로 이식 실험을 진행하는 프로젝트 지에 프라임을 가동시켰고 그 결과물이 네임리스. 그래서 네임리스 또한 불꽃을 안정적으로 제어하지 못한다.[16] 클론 제로가 이후 KOF 2000에서 스스로 네스츠를 배반한 걸 고려해보면, 크리자리드를 죽인 이유는 단순히 이용가치가 없어지고 작전을 은폐하는 것 뿐만 아니라 네스츠에 순종하는 크리자리드를 살려뒀다간, 훗날 자신의 배신에 걸림돌이 될 수도 있기 때문일 가능성도 있다.[17] 이후, 2002 UM에서 이 코트를 두고 하시모토 히로아키노나 사이에 설전이 벌어지기도 했다고 한다. 히로아키는 99 디자인의 코트를 원했고, 노나는 2001 디자인의 코트를 원했다고.[18] 여담으로 이 2001 때의 다른 한 벌의 코트를 겹쳐 입은 모습이 팬들에게 상당한 간지폭풍을 선사해서인지 몰라도 MUGEN에서 2차전 때의 기술을 모두 쓰는 코트를 입은 크리자리드를 만들 때 은근히 2001시절의 크리자리드가 더욱 인기가 많은 편이었다. 대표적으로 유튜브에서만 해도 MUGEN에서 만든 코트를 입은 1차 모습과 99시절의 2차 모습때의 기술까지 모든 기술을 쓰는 코트를 입은 크리자리드는 99시절의 모습보다는 2001시절의 모습이 더 많은 편이다.[19] 둘 다 전투용 복장을 입고 그 위에 간지용 옷(루갈은 위쪽에 굵은 회로와 연결된 화려한 옷, 크리자리드는 코트)을 덧입었다가 시작 포즈 때 버린다.(루갈은 저절로 벗겨지고, 크리자리드는 불태운다.)[20] 루갈(02 UM) : 나의 힘, 그 눈에 새겨두는게 좋을 것이다!/크리자리드 : 그 눈에 새겨두고, 죽도록 해라...[21] 리얼 제로로 크리자리드를 쓰러뜨리면 승리 대사는 '네스츠를 위해 살고, 네스츠를 위해 죽는다. 그것을 가슴 깊이 새겨야 할 것이다.'라며 조언을 해준다.[22] 리얼 제로도 오메가 루갈을 이기면 승리 대사가 '네놈이 이 별의 지배자가 될 거라고? 잠꼬대는 저 세상에 가서 실컷 지껄여라.'라면서 깐다.[23] 이는 이후 네스츠 시리즈들의 보스들도 마찬가지여서 앉는 자세 자체가 없다. 그나마 앉기 상태에서 색다른 기본기라도 나가는 다른 보스 캐릭터들과는 달리 2001의 이그니스는 앉은 상태의 기본기조차도 없다(...).[24] 다만 루갈 때에는 라운드 종료 후 남은 시간에 맞춘 체력 회복해주는 게 끝이지만, 크리자리드 2차전은 루갈 이후 보스전처럼 남은 캐릭터의 체력이 다 회복된 채로 싸운다.[25] 예를 들면 최번개, 친 겐사이, 바오 등등...[26] 단 정식판이 아닌 해킹판의 경우 고를 수 있는 경우도 있다.[27] 다른 네스츠 보스들과 달리 근접/원거리/수직점프/대각선점프 기본기가 전부 별도의 모션을 사용한다. 오메가 루갈, 나이트메어 기스, 피의 나선에 미친 애쉬처럼 플레이어블 캐릭터를 강화해서 보스로 사용한 캐릭터가 아니라 처음부터 보스로 만들어진 캐릭터들 중에서는 아마도 KOF 사상 유일한 사례.(98um의 게닛츠는 지상기본기만 구분되어있고 점프기본기는 구분이 없다.)[28] 기본적으로 지상히트시 2히트가 나는데 거리를 약간 두고 카운터 히트시 3히트에 데미지는 일반 플레이어블 케릭터의 초필수준(...).[29] 다만 난이도가 크게 올라가서 99처럼 날먹은 불가능하다.[30] 상승 중에는 아예 피격판정 자체가 없다.[31] 더 무시무시한 건 헛쳐서 중단 타격기가 됐을 때 전방 쪽 판정이 살짝 늘어난다.[32] 영상 참조. 기술 발동 직후부터 다리를 절반 정도 들어올릴때까지 크리자리드에게 피격판정이 없는 것을 볼 수 있다.[33] 둘다 차이는 없지만 쿄는 멀쩡한 반면에 K'가 팔을 붙잡고 앉아 있는걸 보면 패배 쪽이 정사인듯. 참고로 히어로 팀은 맥시마를 빼면 전원 쿄와 결투 이벤트가 존재한다. 맥시마를 스트라이커로 두고 신고-베니마루-K' 순으로 두고 패배하면 스토리 라인에 걸맞는 전개가 된다.[34] 단 이오리의 대전과는 별다른 관계없이 그저 끝나면 바로 경기장이 붕괴되어 베니마루&신고 , K'&맥시마 2인 1조로 나뉘어 아래와 같이 엔딩으로 끝난다.[35] 티폰 레이지에서 발생하는 몬더그린 패턴은 밑도 끝도 없이 많다. 가장 대중적인 건 "톨네이드!"[36] 하지만 AST 버전의 경우 끝부분이 Dear Falling Angel과 이어진다.[37] 피의 나선에 미친 애쉬도 사실 본체가 주인공 조상님 되는 사람이다보니, 몸뚱이를 따지면 피의 나선에 미친 애쉬가 가장 나이가 적지만, 정체만을 따진다면 크리자리드가 여전히 젊은 셈. 사실 그 이전에 크리자리드는 K'의 클론이라 성장촉진이 되었기에 실질적인 나이를 따지면 크리자리드가 독보적으로 어리다. 또한 버스는 아예 인격체가 아니므로 나이를 따지는 것에 의미가 없다.