쿠사나기 쿄-2가 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 쿠사나기 쿄-2/커맨드 리스트 문서 참고하십시오.
NESTS | |
최고간부 | NESTS 총수 이그니스 / 미스티 / 론 |
상급간부 | 오리지널 제로 / 크리자리드2001 |
중급간부 | 제로 |
하급간부 | 다이애나 / 폭시 |
조직원 | 크리자리드99 / 마키시마 |
말단 | K' / 맥시마 / 윕 / 쿨라 / 캔디 / 앙헬 / 실비 / 네임리스 / 이졸데 |
클론 쿄 | 쿄-1 / 쿄-2 / KUSANAGI / K9999(= 크로닌) |
기타 | 글루건 |
1. 프로필
쿠사나기 쿄-2 草薙京-2 (초치경-2) くさなぎ きょう-2 Kyo Kusanagi-2 | |||||
KOF 99 | KOF 2002 UM | ||||
격투 스타일 | 쿠사나기류 고무술+자기식 권법 | ||||
생일 | 7월 5일 | ||||
신장 | 181cm | ||||
체중 | 75kg | ||||
혈액형 | B형(Rh-) | ||||
출신지 | 일본 | ||||
취미 | 기술의 카피 | ||||
중요한 것 | 유전자 | ||||
좋아하는 음식 | 호키[1] | ||||
싫어하는 것 | 오리지널 | ||||
잘하는 스포츠 | 없음 | ||||
성우 | 노나카 마사히로(KOF 99, KOF 02UM) 마에노 토모아키(KOF 올스타) | ||||
BGM | KOF 99: Esaka? Acid Mix OST AST KOF 2002 UM: 二律背反 ~Mutually Exclusive Dichotomy~ |
"나의 승리다..."[2]
네스츠가 제작해낸 쿄의 클론. 쿄-1은 「KOF '94」를, 쿄-2는 「KOF '96」을 베이스로 한 성능으로 되어있고, 필살기 뿐 아니라 프로필도 약간씩 다르다.
KOF 캐릭터 데이터베이스 소개문
KOF 캐릭터 데이터베이스 소개문
2. 소개
더 킹 오브 파이터즈의 등장인물. KOF 99에서 등장하였으며 쿠사나기 쿄의 복제인간인 클론 쿄 중 한 명이다. 99에서 등장했던 이력으로 KOF 2002 UM에도 등장했다.한국 유저들은 보통 쿄이나 쿄 투라고 읽으며, 일본에서는 좋아하는 음식을 따서 호키라고 불리는 일이 잦다. 주로 쿠사나기 쿄-1과 합쳐서 '호키메로'라고 불린다.
쿠사나기 쿄-1과는 취미와 성격이 미묘하게 다르다. 쿄-1은 기술의 어레인지, 쿄-2는 기술의 카피가 취미. 그래서 쿄-1의 기술은 오리지널과 달리 미묘하게 리메이크되었고, 쿄-2의 기술은 비교적 원본에 충실하다. KOF 2000 출시 시기에 나온 SNK의 KOF 사전에서는 쿄-2가 쿄-1보다 쿄의 기술 재현도가 높은 것에 대해 자세한 설정이 있는데, 이에 따르면 쿄-1보다 쿄-2가 나중에 개발되었고 NESTS가 쿄-1을 개발하는 과정에서 시행착오를 거치며 기술 재현도를 높였기 때문이라고 한다. @
2002 UM에서의 승리 대사를 보면 쿄-1은 상대를 대놓고 깔보는 말을 하는 반면, 쿄-2는 살짝 장난기가 섞이고 비꼬는 투의 말을 한다.[4] 99에서는 승리 대사 자체는 같지만 쿄-1은 과묵하게 입을 닫고 있는 반면, 쿄-2는 살짝 썩소를 짓고 있다. 2002 UM의 캐릭터 셀렉트에서는 쿄-1은 입꼬리가 아래로 내려간 무표정이지만 쿄-2는 입꼬리가 위로 올라가 있다.
오리지널과 달리 피부는 약간 검은색이다. 목소리는 98 쿄와 똑같지만[5], KO 비명은 예외로 리얼 쿄와 동일하며 2002 UM에서도 99 리얼 쿄의 비명을 사용한다.[6]
3. 캐릭터 탄생 비화
실은 이 쿠사나기 쿄-1과 쿠사나기 쿄-2는 당초에 게임에 등장할 예정이 아니었던 캐릭터입니다. 그뿐 아니라 오리지널 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리도 99에는 등장하지 않을 예정이었습니다. 스토리도 새롭게 바뀌고 신 주인공 K'를 대대적으로 어필하기 위해 구 주인공들은 나올 필요가 없는 것이 좋다고 판단했기 때문입니다. 하지만 여러 사정[7]으로 인기 캐릭터인 쿄, 이오리를 내놓아야만 했습니다. (그것도 새로운 복장으로) 그러면 '학생복 쿄도 필요한 것 아냐?'라는 것으로 발전되었습니다. 하지만 그런 이야기가 나올 때에는 이미 개발이 한참.... "학생복 쿄를 설정하면 94와 96 어느 쪽을 기본으로 하지?" "고민할 시간이 없는데"[8]라고 기획 스텝이 고민하던 때 "둘 다 만들어"라고 하는 당시의 상사…. "무리입니다. 2개 만들고 있을 여유가 없습니다"라고 반론하는 기획 스텝. 그러자 "그럼, 내가 만들지" 당시 이미 캐릭터 작성에서 물러난 그 분은 '앗'하는 사이에 쿠사나기 쿄-1과 쿠사나기 쿄-2를 만들어 버렸습니다. 과연 그 때에는 숙련자의 솜씨랄까 엄청난 실력에 감동했습니다.
- KOF 공식 사이트에서 발췌
- KOF 공식 사이트에서 발췌
4. 기술
쿠사나기 쿄-2의 기술은 원본과는 달리 ~식을 사용하지 않는다.4.1. 특수기
- 굉부 양 轟斧 陽: → + B
쿄의 외식 굉부 양을 카피한 특수기로 오리지널과 거의 다르지 않다. 다만 기존 98까지의 굉부 양에 비해 발동 속도는 앉아 약발-앉아 약손 or 서서 약손으로 연결될 만큼 은근 빠르고[9] 단독 사용시 1타째 캔슬이 가능하나 기본기 이후 콤보용으로 사용할 경우 히트백이 답이 없을 정도로 심각하다. 2타가 중단이다. 2002UM에서도 변경된 점은 딱히 없지만 중단으로써의 모콤 루트는 확고하다.하지만 99나 02UM이나 일반 콤보용으로는 뭔 짓을 해도 제대로 들어가는 콤보가 없는 건 변함없이 똑같다.
- 나락 떨구기 奈落落とし: 공중에서 ↓ + C
쿄의 외식 나락 떨구기를 카피한 걸 넘어 발동 속도도 쿄보다 2프레임이 빠르다.[10] 하지만 그에 대한 약간의 페널티인지 판정만은 카피하지 못한 특수기이다. 빠른 발동, 강제 다운으로 사용하기 좋지만 문제는 역가드 판정과 하단 판정이 거의 없어 상대가 앉아 있다면 최대한 느리게 쓰지 않는 한 안 맞는다.장거한은 뭘하든 잘 맞는다 역가드 포함대점프 공중 약발이 히트/가드될 때 캔슬이 가능해서 점프 약발-캔슬 나락 떨구기 연계가 가능한데 클론쿄 알못이라면 빅엿을 먹일 수 있고 덩치캐한테 써주면 역가드도 된다. 그러나 점프 약발이 세븐킥이라 하단 털리기 딱 좋은 기본기라는 점이 이 장점을 빛바래게 한다.나락 쓸바에 점강발을 쓰고말지..
4.2. 필살기
- 귀신태우기 鬼焼き: →↓↘ + A or C
평범한 대공기로 점프를 하며 불을 뿌린다. 무적은 상단 외엔 없고 상승 후의 피격판정도 원본보다 구리니 쓸지 말지 고민을 한번 해봐야 한다. 상대의 점프를 예측하고 사용하거나 상대가 대점프시 약 귀신태우기로 때려야 한다. 카운터 모드 중에는 슈퍼 캔슬 대응기가 되어 강 버전 1타 히트 후 무식으로 캔슬할 수 있다.
99에서는 그냥저냥한 대공기였다면 2002um에서는 간접 상향을 받았다. 시스템 변경으로 인해 강 버전의 1타에 히트백이 사라졌는데 이것 하나만으로 이 기술이 대폭 간접 상향을 받았다. 슈퍼 캔슬이 붙어있어 강 귀신태우기 1타에서 슈캔 무식은 물론 포도어혼도 깔끔하게 이어지며, 02UM에서는 모드 콤보의 존재로 인해 1타 후 독물기나 금월로 캔슬 가능하며 금월 1타에서 귀신태우기로 캔슬 가능해 모드 콤보에서도 자주 이용되기 때문에 쿄-2 고수들이 애용하는 스킬이다.
- 황물기: ↓↘→ + A
┗ 구상 九傷: ↓↘→ + A or C
┠ 팔청 八錆: A or C
┗ 칠뢰 七瀬: B or D
오리지널의 황물기이지만 쿄-2는 많이 불안하다. 발동 속도가 오리지널보다 느리고 후딜레이도 커서 둘이 동시에 쓰면 쿄-2가 진다.
99에서는 주로 쓰기 어려운데 구석이 아니면 잘 안 맞기 때문이다. 하단 강발은 1타 캔슬 가능이지만 1타에 히트백이 있어 쓰다가 헛친다. 강손으로 쓰자니 곱게 강손을 맞는 상대가 아니기 때문에 라운드 시작하자마자 러쉬 하는 상대 차단용으로도 용이하고 구석으로 끌고가서 강손이나 하단 강발로 콤보를 넣을 수 있다. 팔청은 여전히 강제다운이라 상대에게 문제를 낼 수 있고 칠뢰는 낙법 가능 다운이지만 데미지가 팔청보다 크다.
2002um에서는 발동속도와 후딜레이는 똑같지만 하단 강발의 최강급 상향인 1타 히트백 제거로 인해 간접 상향되었다. 팔청과 칠뢰에 뜬금없이 슈퍼 캔슬이 붙었지만 가드 크러시가 나야 쓸모가 있기 때문에 없는 옵션 취급.
- 황물기 荒咬み: ↓↘→ + A
┗ 팔청 八錆: →↘↓↙← + A or C
┠ 섬돌뚫기 砌穿ち: A or C
┗ 누에잡기 鵺摘み: B or D
팔꿈치로 상대방을 강제다운시킨 후 다운 판정 공격으로 마무리 하는 섬돌뚫기와 상대가 가드시 강제 가드 크러쉬를 내는 누에잡기이다.
쿄-2에게 이게 쓸모가 없는 것이 우선 팔청 속도가 너무 느리며 상대를 띄울 만한 필살기가 없다. 근접 강발이 공중 카운터 히트시 상대방을 쭉 띄우지만 섬돌뚫기 루트가 거의 안 맞고 누에잡기는 강제 가드 크러쉬지만 카운터 모드가 아닌 이상 그게 끝이다. 그말은 즉 역으로 상대에게 맞기 좋은 타이밍을 제공 한다는 것으로 99에서 쿄-2가 왜 약캐인지 알 수 있는 부분이다.
2002um에서도 쓸일이 없다. 다만 누에잡기에 슈퍼캔슬 옵션이 붙어 가끔 클론쿄 알못인 상대에게 쓸 수도 있으니 눈치보고 써야 한다.
- 독물기 毒咬み: ↓↘→ + C
┗ 죄읊기 罪詠み: →↘↓↙← + A or C
┗ 벌읊기 罰詠み: → + A or C
오리지널의 독물기지만 이쪽도 황물기와 마찬가지로 발동 속도가 오리지널보다 느리고 후딜레이도 커서 둘이 동시에 쓰면 쿄-2가 진다. 오리지널의 가드 포인트까지 카피하였지만 발동 속도에 비하면 영 불안한 것은 마찬가지다.
99에서 유일하게 쓸만한 연계기로 강손 이후 깔끔하게 들어간다. 데미지도 쏠쏠하고 판정도 좋지만 막히면 죽는다. 필드에서 하단 강발 이후 연계 했다면 벌읊기가 헛치게 된다. 구석으로 몰아서 써야만 안 죽는다.
2002um에서 이 스킬 역시 간접 상향되었는데 이유는 바로 하단 강발 1타 히트백 제거이다. 99와 달리 필드에서도 풀 히트 하며 초보자용 모콤으로도 사용 된다. 단 데미지는 칠뢰보다 약간 낮지만 안정적인 데미지를 주고 싶다면 사용하길 바란다. 모드 콤보시 다른 기술들은 독물기에서 캔슬 가능한데 황물기만 독물기에서 캔슬이 불가능해서 오리지널의 황물기-독물기 반복이 불가능하며 황물기→독물기만 가능하다.
- 금월 琴月: →↘↓↙← + B or D
99에서 유일하게 쓸만한 필살기 중 하나로 오리지널과 똑같다. 막히면 죽는다는 것도 똑같으며 짤짤 이후에 들어갈 방법이 없다. 카운터 모드를 키면 1히트에서 캔슬 무식이 클린 히트한다는것 하나때문에 사용하는 유저도 종종 있다. 허나 그게 끝....
2002um에서는 상향되었다. 1히트시 슈퍼캔슬이 가능하게 되었다는 것이 끝이지만 어디서나 캔슬 덕분에 모콤 루트에 확정적으로 들어간다. 주로 하는 모콤은 강 귀신태우기-강 금월[11]-강 귀신태우기-강 금월-강 귀신태우기-캔슬 무식으로 사용한다.
- R,E,D 킥: ←↓↙ + B or D
역시나 카피한 스킬로 상대를 강제다운시키는 필살기이다. 약은 낮고 짧게, 강은 높고 길게 점프 하여 강제다운시키는 발차기를 쓴다. 판정은 하단까지는 없다. 그렇기에 친에게는 아예 닿지도 않으며 주로 쓰는 때는 닿을듯 안닿을든 한 거리를 두면서 견제를 하거나 점프한 상대를 격추 할때 사용한다. 허나 역시 기술 모션만 카피하고 판정은 카피를 못했는지 판정이 정말 아쉽다.
2002um에서는 크게 상향되었는데 앉은 상대도 맞출 수 있는 오리지널과 동일한 판정을 가지게 되었다. 이거 하나로 끝이지만 이 하나로 엄청난 상향을 이루어냈다. 다만 엄청나게 큰 피격판정은 여전하다.
특이하게도 쿄-2의 것은 'R,E,D 킥'(R,E,D キック)이라는 이름으로 되어 있는데 제작사의 오기가 아니라 네스츠에서 처음부터 이름을 잘못 등록했다는 설정이 있다. 출처
4.3. 초필살기
- 무식 無式: ↓↘→↓↘→ + A or C
99에서는 환장하게 느려터진 초필살기로 타격감 하나'만' 우수하다. 짤짤 무식은 당연히 안되며 근접 강손, 하단 강발 이후에나 겨우 들어가는 발동 속도를 보인다. 카운터 모드 시에는 슈퍼 캔슬 특성에 초광속 발동 덕분에 데미지를 짭짤하게 뽑을 수는 있지만 쿄-2가 파워 게이지를 3칸 만드는건 하늘의 별따기 수준.....
허나 2002um에서는 하단무적이 삭제된 것만 빼면 폭풍상향되어 짤짤무식이 가능해질 정도로 발동속도가 상향 되었다. 게다가 모콤마무리로도 확실한 데미지를 줄수 있어서 자주 애용된다.
- 포도어혼 布都御魂(후츠노미타마): ↓↘→↓↘→ + B or D
┗ 추가공격 追加攻撃: →↓↘ + B or D
2002 UM에서 등장한 초필살기. 쿄-2의 오리지널 기술로 귀신태우기 동작과 레드킥의 동작을 짜깁기한 초필살기지만 데미지는 기 1개로 사용하는 초필살기 중 우수한 축에 든다. 판정이 절망적이여서 조금이라도 거리가 멀다면 혼자 승천해 버리지만 이 초필살기의 쓰임새는 리버설과 모콤 마무리이다. 올라가기 직전 모션에 전신무적이 달려 있어 깔아놓은 기본기나 필살기를 전부 무시하고 데미지를 줄 수 있으며 모콤 마무리로도 제격이다. 하지만 데미지의 절반 이상이 추가타에 달려 있어 추가타를 넣지 못한다면 기 1개 날린 것과 똑같아서 욕심부리지 말아야 한다.
- 화가구추 火加具鎚(히노카구츠치): →↘↓↙←→↘↓↙← + BD
2002 UM의 MAX2. 역시 쿄-2의 오리지널 기술로 달려가서 봉린 - 금월 양으로 잡고 전신에 화염을 머금은 채 잡고 있다가 불기둥을 터트리는 단순한 모션이지만 성능이 모션을 커버치고도 남는 초필살기로 근접해서 지르면 딜레이가 없다. 발동속도가 3프레임으로, 잡기가 아닌 MAX2중에 가장 빠르며, 온갖 딜레이캐치가 가능하고, 모든 근거리, 원거리 기본기에서 캔슬이 가능하여 톡! 치고 바로 화가구추로 꽂을 수 있어서 체력이 얼마 없고 기 3개 이상 있는 쿄-2에게 달려들면 화가구추 맞는다. 단점이 있다면 무적이 없고 가불이 아니기 때문에 가드에 막힌다. 그렇기에 쿄-2는 어떻게든 붙으려 할껀데 문제는 체력이 얼마 없기 때문에 눈치를 많이 보게 되며 거리가 멀수록 딜레이가 늘어나는 방식이기 때문에 거리를 늘려야 피할수 있다. 허나 화가구추는 적이 가드를 해서 막혀도 쿄-2에게 선제권이 있어서 모콤 맞을 수도 있으니 주의해야 한다.
5. 시리즈별 성능
5.1. 더 킹 오브 파이터즈 '99
기본적으로는 96이후의 쿄 스타일 기반이지만 쿄-1과 마찬가지로 많은 부분이 원조 쿄와는 조금씩 다르다. 통상기가 부분부분 괴악한데, 점프 B와 점프 D는 수직점프건 대각선 점프건 무조건 수직점프시 나가던 모션으로 나가며, '세븐킥' 형태의 점프 B는 나락으로 캔슬 가능하지만 특유의 모션 때문에 하단이 비고, 또 쿄-2의 나락도 그다지 좋지 않으므로 봉인. 서서 A는 원거리 근거리 할 것 없이 무조건 원거리 A 모션이며 근접 C는 C잡기 모션으로 가드 포인트가 있지만 5프레임으로 원본보다 2프레임 느리다. 가드포인트를 활용하는 것도 어려워서 원본보다 좋을 게 없다. 근거리 D는 외식 굉부 1타 모션으로 공중 히트시 크게 띄워서 이후 강 RED 킥이나 강 백식 따위가 연결 가능. 원거리 D는 기존 쿄의 근거리 D 모션으로 공격하나 캔슬은 불가능하다. 앉아 D는 94 쿄처럼 88식을 쓰는데, 94 쿄와는 달리 1타는 상대를 쓰러뜨리지 않고 캔슬 가능에 2타는 상대를 다운시킨다. 대신 특수기가 아닌 강기본기라 발동이 3프레임 광속이 아닌 8프레임이다.특수기로는 오리지널 쿄가 가지고 있던 나락과 굉부양이 있다. 88식은 앉아 D 기본기로 있는지라 특수기로는 삭제. 나락은 엄청나게 빠르지만 그 대신 뒤쪽의 판정이 없어지고 전체적인 판정도 작아져 그렇잖아도 고급스킬이었던 역가드 나락이 장거한이 아니면 안 나게 되었다. 특히 특수기인 굉부양은 히트백 때문에 뭔짓을해도 제대로된 콤보가 들어가지 않는다.... 들어간다고 해도 점강발-강기본기-굉부양-독물기 1타 이뭐병... 가끔 구석에서 피격판정이 좁은캐릭 제외하고는 독물기 2타, 레드킥이 들어가긴 하는데 이마저도 거리에 따라 막힌다. 차라리 구석에서 저 콤보 쓸바에 특수기 생략하고 독물기 콤보쓰는게 훨 낫다. 히트백만 심하지 않았더라도 굉부양 이후에 212식 금월이라도 들어갔을텐데 그조차도 불가능.
필살기로는 독물기, 황물기 콤보와 귀신태우기, 금월, 레드킥 등을 사용한다. 여기에 황물기 콤보에서 황물기-팔청-칠뢰 루트에서 칠뢰가 없는 대신 없는 대신 귀신 태우기의 화염 스프라이트에 누에잡기 모션으로 공격하는, 황물기-팔청-누에잡기 루트가 추가되었다. 누에잡기 부분은 가드할 시 무조건 가드 크러시에 히트 시 상대를 띄우기 때문에 추가타가 가능하지만 황물기-팔청 루트가 다 그렇듯 이것도 봉인.
96 이후의 러시형 쿄를 기반으로 한 캐릭터이건만 정작 러시형 쿄에게 있어서 가장 중요한 필살기인 칠십오식 개가 빠져 있는 데다가 쿄-1보다 더 괴악한 통상기로 인해 약하다. 오리지널 쿄를 사용하는 기분으로는 절대 쓸 수 없고 야부키 신고와 비슷한 느낌으로 사용해야 하지만 신고보다 훨씬 구리다. 우선 오리지널 쿄나 신고처럼 황-독 콤보로 구석으로 몰아붙여도 구석에서 쓸 기술이 없다. 그리고 몰아붙이기도 기본기의 구린 판정 덕에 훨씬 힘들다. 필살기들도 오리지널에 비하면 느리고, 경직이나 딜레이가 더 길어서 영 성능이 떨어진다. 성능상으로 봤을 때, 쿄-1 에게 귀신태우기를, 이 녀석에게 칠십오식 개를 더 추가해줬더라면 다소 균형이 맞았을 법도 한데 상당히 아쉬운 부분이며, 만약에 나사빠진 성능이 되게끔 제작진이 의도적으로 노렸다면 의도에 매우 충실했다고 봐야한다.
초필살기로는 무식이 있지만 98 때보다 발동이 느려서 약공격 짤짤이에서는 안 들어간다. 카운터 모드로 들어가면 회피공격 캔슬 가능과 온갖 기술에서 슈캔이 걸려 정말 강력하지만 그거 말고는 별 볼 게 없고, 그 나사빠진 기본기들과 필살기로 기를 채우는 게 너무 어려웠으며, 하필 99에서는 기 전승이 안 돼서 3번으로 두고 기를 몰빵할 수도 없었다. 애정을 가지고 키운다면 어느 정도는 키울 수 있지만 관심을 가져주는 사람조차도 별로 없었다. 직접 다뤄보면 은근 병맛스런 점들 때문에 재미는 쏠쏠하지만 실제로 써먹으려면 영 못 해먹을 일이다.
하단콤보도 엄청나게 구리다. 제대로 들어가는 콤보는 앉B - 앉A - 약 백식밖에 없으며, 앉D 1타가 다운이 안 되고 캔슬이 걸리지만 히트백 때문에 제대로 들어가는 기술이 없다. 느리기도 하고. 이 문제는 구석에 몰면 좀 해결되긴 하는데 구석으로 몰 능력이 없다. 아까도 말했듯이 몰아도 할 게 없는 게 또 발목을 잡는다. 추가로 앉아B-앉아A-굉부양-독물기1타가 들어간다.
결론적으로는 98쿄의 심각한 하위호환이라고 볼 수 있다. 아니면 시기상 원조 쿄레기.
스트라이커는 쿄-1과 동일하게 레드킥으로 등장하고 맞으면 도발로 게이지를 깎고, 안 맞으면 75식 개를 쓴다.
카운터 모드 발동 포즈는 타임 오버 패배 모션을 재탕했으며, 아머 모드 발동 포즈는 오리지널의 등장 포즈를 재탕했다. 이는 쿄-1도 마찬가지.
5.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치
대폭 강화. 점프 D의 역가드 판정이 엄청나게 강해졌다. 얼마나 강해졌느냐면, 토도 카스미의 점프 D처럼 소/중점프 D로 상대를 완벽히 넘어가도 역가드가 난다. 그리고 앉아D 1타 히트백 삭제. 지상 날리기 공격이 낙법 불능, 카운터 시 와이어 대미지가 뜨게 변경되었다. 그 외의 기본기는 99와 거의 비슷하다.덩치가 큰 캐릭터는 역가드 점B-나락이 아주 잘 들어간다. (EX: 랄프 존스, 맥시마, 장거한, 다이몬 고로 등) 이점을 잘만 이용하면 덩치가 큰 캐릭터는 쿄-2의 밥이다.
약 R,E,D, KicK이 02 쿄처럼 앉은 상대에게도 히트하게 되어 가끔 견제로 질러줄 수 있게 되었다. 다만 엄청나게 큰 피격판정은 여전하며 이 때문에 원본 쿄의 것보다 높은 확률로 약 기본기 등에 커트를 당하기 쉬우므로 유념해서 사용해야 한다.
무식의 발동도 빨라져서 약 기본기에서도 캔슬 및 연결이 가능하며 MAX 무식은 KUSANAGI의 MAX2 영식과 프레임이 똑같다. 거기다 귀신태우기의 강화판으로 추가입력시 불붙은 R,E,D, KicK을 날려 마무리하는 신 초필 포도어혼이 추가됐지만 가로 판정이 너무 좁아 연속기로의 용도는 대부분 모콤후 마무리로 사용하고(귀신태우기-슈캔 포도어혼) 가끔 리버설로 질러줄 만한 정도의 성능. 대미지도 고만고만하지만 추가타를 먹이면 대미지가 상승하며 강제다운 성능도 추가된다. 잘 맞출 경우 노멀 무식보다 더 센 화력을 뽑을 수 있다. 그리고 99처럼 황물기 - 팔청 이후 나오는 누에잡기는 상대방이 가드를 하면 가드 크러시가 나기 때문에 이를 이용해 모드상태에서 황물기 -팔청 - 누에잡기 (상대방 가드크러시) - 캔슬(맥스)무식을 이용하는 편도 종종 있다. 물론 어느 콤보든 상대방이 곱게 맞아줘야 하지만 안맞는 경우가 대부분이라 사실상 봉인이다. 허나 쿄-2를 잘 모르는 사람에게는 종종 걸린다. 그 판단은 알아서 내리자.
새로 추가된 MAX2 화가구추(히노카구츠치)는 달려가다가 상대방과 접근시 지상 날리기 모션으로 때린 뒤 금월 양으로 잡아올리고 불기둥을 터뜨려버리는, 쿄-1과 함께 재활용 정신이 빛나는 기술이다. 이 쪽은 발동 3프레임으로 미친듯이 빨라서 딜캣을 척척 해대며[12] 초근접하여 발동할 때 상대가 가드하지 않았을 경우 그대로 처 맞는다. 하지만 커맨드가 →↘↓↙←→↘↓↙← + BD. 특이점으로 캔슬되지 않는 기본기(원거리 D 등)에서도 캔슬할 수 있으며 가캔 날리기에서 캔슬도 가능하다. 가드당해도 쿄-2의 경직이 먼저 끝나 우선권을 가질수 있다. 하지만 화가구추를 썼다는것은 기가 없는 것이나 마찬가지라 상대가 가드 유지를 하면 가캔당할 수도 있다.
살짝 아쉬운 평가를 받고 있는데 여전히 황물기와 독물기의 후딜이 커서 모드 콤보 이외에 쌩으로 견제로 쓰기가 힘들고 이 때문에 99시절과 마찬가지로 오리지널이랑 동시에 발동하면 황물기와 독물기 모두 무조건 쿄-2가 지고 귀신태우기는 상단 무적밖에 없어서 예측 대공으로 써야 하는 등 필살기가 원본에 비해 밀린다는 것이다. 그리고 쿄는 기가 없을 때도 압박력이 강하고 압박할 루트가 많은데 쿄-2는 기본기와 필살기가 쿄보다 후져서 상대적으로 그것이 조금 뒤쳐진다.[13] 그리고 딜레이 캐치도 힘들며 짤짤콤보가 부실하여 공격에 신중해야 하며 리버설도 약간 부실하다.
그래도 전처럼 구린 자체 성능으로 기를 울며 겨자먹기로 모을 필요도 없어졌고, 모드 콤보 효율 잘 받는 캐릭터 중에 손에 꼽히며 이 특성 때문인지 기를 몰아주고 데미지 딜러로 활약하는 경우도 꽤나 있다. 심지어 3번에 배치하면 리얼 쿄나 이오리와 비슷한 급으로 쳐주기도 한다. 덩치 큰 캐릭터는 간단하게 잡기 쉽고 키 작은 캐릭터 역시 할 것이 많으며 상단, 중단, 하단 모콤 루트가 깔끔하다. 상단은 나락- 앉D 1타로 모콤 루트를 탈 수 있고 중단은: 굉부양, 점B로 하단은 앉아 D로 가능하고 손만 빠르면 키보드로도 짤짤 이후 모콤 루트를 탈 수 있으니 많이 연습해보자99 데이터를 거의 그대로 가져온 탓에 쿄-1과 크리자리드처럼 전방 구르기가 잡기에 무적이다. 하지만 쿄-1과는 달리 전방 구르기 1프레임 후 잡기무적이 생기며 찰나만 유지되고 사라진다. 때문에 상대방이 잡기를 깔아두면 잡힌다.
초기에는 여전히 쿄-1보다 평가가 낮았지만 모콤 효율도 쓸만한 편이고, 리버설이 존재한다는 것 때문에 쿄-1보다 등급이 높아졌다.
쿄-2를 잘쓰기로 유명한 네임드는 Nikolai가 있다. 제대로 써보고 싶은 생각이 든다면, 유튜브에서 검색해서 찾아보자.
MAX 모드 단독 발동 시 포즈는 99 시절의 카운터 모드 발동 포즈와 동일, 즉 타임 오버 패배 모션 재탕이다. 이쪽 역시 쿄-1도 마찬가지.
6. 여담
더 킹 오브 파이터즈 XIII의 네스츠 스타일 쿄 아이콘에 깨알같이 쿠사나기 쿄-1와 인형으로 모습을 보였다.99 드림캐스트, PS 버전에서 특수팀 일러스트가 있다. 쿄, 쿄-1, 신고와 팀을 하면 나오는 일러스트인데 쿄 3명이 신고에게 빵셔틀을 시킨다.........(쿄는 빵을 시키고, 쿄 클론 둘은 생선과 고기를 시킨다)
7. 대사
[1] hoki. 남방대구라고도 불리는 뉴질랜드산 생선. 생선까스용으로 이용된다. 원본인 쿄가 좋아하는 음식이 생선구이임을 반영해 쿄-2도 생선을 좋아한다는 설정이 붙었다.[2] 일본어 버전과 영어 버전 승리대사가 거의 동일하다. 이게 특이한 이유는 이런 캐릭터가 드물기 때문.[3] 2002UM vs 쿠사나기 쿄 승리대사[4] 대표적으로 리얼 쿄를 이겼을 때의 승리 대사를 들 수 있는데 쿄 1은 직설적으로 까는데 쿄 2는 놀려먹으며 깐다.[5] 그 비교가 굉부 양, 황물기, 독물기, R.E.D킥인데, 리얼 쿄는 목소리 톤이 낮아지고 굉부 양, 황물기, 구상, RED킥은 대사도 바뀌었는데, 쿄-2는 98 쿄의 것을 그대로 사용해서 목소리 톤이 매우 높다.[6] 예외로 더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션에서는 KO 비명도 98과 동일하다.[7] 쿄와 이오리가 미등장했을 시의 반발, 실현시 전통으로 굳어질 우려K'의 미래(?), 제작 당시로부터 4년 전의 선례 등.[8] KOF 시리즈는 각 편마다 개발 시간이 굉장히 짧은 편에 속하는 게임이다. 다른 대전액션게임들도 캐릭터는 KOF 시리즈보다 월등히 적으면서 몇년씩 걸려서 나오는 게임이 있다는 점을 생각해보면, 기본 캐릭터 30개는 들어가는 이 게임이 겨우 1년에 한번씩 나왔다는 점과 비교해보면 이 게임이 얼마나 급하게 만들어지는 것인지를 알 수 있다. KOF 시리즈 특유의 괴상한 밸런스에, XI까지 단순한 2D 도트 스프라이트를 고수하는 것은 전통 보전이라는 명목도 있겠지만 무엇보다 전작의 스프라이트를 재활용하는 것이 제작시간 벌이에 꽤 도움이 되기 때문. 실제로 보면 캐릭터 도트 스프라이트는 세월에 따라 큼직큼직한 부분의 품질들만 조금씩 좋아졌을 뿐 세세한 부분들은 거의 그대로인 반면 배경화면은 세월을 거듭할수록 더 디테일한 묘사를 자랑하고 있다.[9] 97, 98에서는 약손 이후에 연결이 되지 않는다. 강 기본기로만 연결 가능[10] 쿄의 나락 떨구기는 6프레임이고 쿄-2의 나락 떨구기는 4프레임이라 둘이 동시에 발동하면 거리에 상관없이 쿄-2가 무조건 이긴다.[11] 약 금월은 다음 강 귀신태우기를 헛치게 된다.[12] 네임리스의 나선이나 마이의 용염무, 우라 타쿠마의 비연질풍각까지 캐치한다. 사실 대부분의 광속 초필이 5~6프레임이고 가토의 영아도 4프레임인 걸 감안하면 이건 초월적으로 빠른 수준. 그러나 거리가 멀면 달려가는 동작에 프레임을 낭비하므로 선딜레이가 조금씩 늘어난다.[13] 쿄-2와 쿄가 동시에 기본기 싸움이 붙었을 때 근접 D와 점프 CD가 쿄에게 패배하는 것을 제외하고(원거리 B는 비기거나 쿄-2가 판정 싸움에서 이길때가 있고 점프 B와 점프 C도 비기지만 거리에 따라 쿄에게 판정 싸움에서 진다.) 쿄의 기본기를 모조리 이기지만 오리지널 쿄의 기준으로 콤보를 넣는데 중요한 기본기들이 쿄-2에게는 부실하거나 거의 없다.