최근 수정 시각 : 2025-03-12 05:31:10

카타나 제로

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카타나 제로
Katana ZERO
파일:KatanaZero.jpg
<colcolor=#373a3c> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919>Askiisoft[1]
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Nintendo Switch | Xbox One | Android[Netflix] | iOS[Netflix]
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | 닌텐도 e숍 | Microsoft Store | Google Play | App Store
장르 네오 느와르 액션 플랫포머, 핵 앤 슬래시
출시 2019년 4월 18일
엔진 게임메이커 스튜디오 2
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템5. 설정6. 줄거리7. 등장인물8. DLC9. 도전 과제10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요


Yes, that should work.
그래, 이렇게 하면 되겠지.
Askiisoft에서 개발, Devolver Digital에서 유통한 네오 느와르 액션 플랫포머 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#2bf0ff><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7, 8, 8.1, 10 64-bit
프로세서 Intel Pentium E2180 (2 * 2200)
or equivalent
Intel Core i3-3240 (2 * 3400)
or equivalent
메모리 1 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 7600 GT
(256 MB)
NVIDIA GeForce 8800 GTS
(512 MB)
API DirectX 10, 11
저장 공간 200 MB

3. 특징

네온으로 점철된 펑키한 그래픽, 부드럽고 섬세한 도트, 강렬한 색감과 유혈을 자랑하는 2D 액션 게임으로, 매력적인 배경 설정과 그래픽, 강렬한 다크 신스웨이브 풍 사운드트랙, 화려한 게임플레이와 깊은 누아르 색의 스토리로 큰 호평을 받았다. 숙련을 요하는 난이도와 무한 컨티뉴가 특징인데, 절묘한 밸런스의 게임 플레이가 매력으로 스팀 사용자 평가 압도적으로 긍정적을 달성하며 극찬받았다.

배경 설정이 상당히 독특하다. 기본적으로 현실과 완전히 다른 역사를 가진 평행세계 사이버펑크풍의 디스토피아이지만 핵심 사건과 소재는 베트남전을 연상케하는 어떤 전쟁과 그 전쟁에서 활약했던 초인병이고, 주 무대가 되는 국가의 이름은 뉴 메카다. 약물 강화 초인병, 소형 무인기, 에너지 무기 등 미래적인 소재가 등장하지만 워크맨이나 VHS, 비디오테이프 등 등장 소품에서 레트로/베이퍼웨이브풍 분위기가 진하게 배어난다.

2019년 5월 30일 스피드런과 하드모드가 업데이트 되었다. 게임을 한번 클리어하면 스피드런 모드가 해금되며, 스피드런 모드의 챌린지 옵션으로 하드모드를 켜고 끌 수 있다. 스피드런 모드의 설정을 잘 맞추면 스테이지 클리어 돌려보기 등의 딱히 안 봐도 상관 없는 요소를 건너뛰고 통상 스토리모드를 그대로 재현할 수 있다. 하드모드는 적 개체수가 대폭 증가하며 극초반부터 후반에나 등장하는 경호원, 산탄총수 등 원거리 몹이 대거 등장하고 함정 기믹도 속도가 빨라지거나 제어장치가 사라지는 등 더 까다로워진다. 하드모드에서만 등장하는 특수한 몹들도 존재한다. 맵 구조는 동일한데 적이나 함정 배치가 훨씬 빽빽해지고 본편에서 맵을 쉽게쉽게 넘길만한 스위치나 아이템도 일부 제거돼서 한참 하드 모드를 플레이하다가 노멀 모드로 돌아가면 중력 10배에서 수련하고 온 것마냥 여유롭게 플레이할 수 있다. 덤으로 스피드런 모드를 처음부터 끝까지[5] 클리어하면 메인화면 왼쪽 하단에 클리어 타임에 따른 메달이, 하드모드를 클리어하면 그 옆에 왕관을 쓴 해골이 생긴다.

한국어로도 풀번역되어 출시되었으며, 몇가지 조사 오기나 오탈자, 원판의 특수 글꼴을 재현하지 못한 점을 제외하면 플레이에 큰 지장을 미칠 일은 없다. 번역 수준은 원문의 의미를 중시한 나쁘지 않은 번역이나, 영어권의 속어나 표현 등 한국권에서는 다소 이해하기 힘든 문장들을 그대로 직역해 놓았고, 무엇보다 캐릭터의 성격을 살리지 못하고 다 똑같이 딱딱한 어투로 번역하여 문장의 매끄러움이나 스토리 이해에 있어서 다소 난해함이 느껴질 수도 있다. 반면 일본어 번역은 적절한 의역으로 스토리 이해에 문제가 없도록 번역되었기에, 만약 영어나 일본어가 된다면 그 둘 중 하나로 플레이할 것을 추천한다.

후속편은 무료 DLC 형태로 배포될 예정이다. 본래 발매 후 몇 달 뒤면 업데이트될 것으로 암시했으나, 2020년 2월 15일 개발자 중 한 명인 Justin이 DLC의 분량이 원래 계획했던 것의 6배 이상으로 확장되어 시간이 걸리고 있다고 밝혔다. 그러다가 2020년 11월, 드디어 DLC에 관한 발표가 2021년 상반기에 있을 것이라고 발표했지만 발표는 이루어지지 않았다.

4. 시스템

굉장히 스피디한 2D 횡스크롤 방식 게임이다. 체력 개념이 따로 없고 거의 모든 공격이나 함정에 한 대만 맞으면 즉사하기 때문에[6] 빠른 선제 공격과 회피 기동을 이용해 아예 공격을 허용하지 않는 식으로 플레이하게 된다.

근접전 중심의 횡스크롤 액션 게임 치곤 독특하게도 마우스 클릭을 이용해서 공격을 한다. 마우스를 클릭하면 주인공이 마우스 커서가 있는 쪽을 향해 칼을 휘두르며 약간 전진한다.[7] 이때문에 기본적으로 상하좌우 사방팔방을 자유자재로 공격할 수 있지만, 조작에 익숙지 않은 플레이어는 영 이상한 방향으로 헛스윙을 하게 될 수도 있다. 콘솔 이식판은 방향키로 조준하는(중립시는 좌/우 전방)일반적인 2D 게임 조작으로 변경되었는데, 십자키로는 8방향이 한계지만 아날로그 스틱으로는 세부조준이 가능하다.

구르기 키를 누르거나 아래를 누른 채로 왼쪽/오른쪽을 같이 누르면 무적 상태로 굴러서 이동하는 회피 기동을 취할 수 있다. 그러니 칼로 적의 총알을 쳐내는 것도 좋지만 웬만하면 구르기로 적의 뒤로 돌아 공격하는 것이 좋다. 구르는 동안 공격할 경우 즉시 구르기가 취소되면서 정상적으로 공격한다. 구르기가 취소되면 당연히 무적 상태도 풀리므로 구르다가 안전하다는 확신이 섰을 때만 공격하자.

맵 곳곳에 스테이지를 쉽게 깰 수 있게 해주는 소모품과 화약통 등의 이용가능한 함정들이 있기 때문에 이 것을 잘 사용하는 것도 중요하다.

특수능력으로 체감 시간을 느리게 하는 능력이 있다. 이 능력을 사용하면 날아오는 총알을 눈으로 보고 반응할 수 있을 정도로 모든 것의 진행이 느려지기 때문에 체감 난이도가 많이 내려가게 된다. 다만 주인공도 똑같이 느려지기 때문에 느려진 시간 속에서 적절히 행동하는 것은 어디까지나 플레이어의 몫이며, 좌측 상단의 게이지가 떨어지면 회복될 때까지 사용할 수 없으니 주의. 슬로 모션은 특정 키(PC 기준 디폴트 Shift)를 누르고 있으면 그 동안 유지되는 식이지만 옵션에서 특정 키를 눌러서 켜고 끄는 토글 형식으로 바꿀 수도 있다.

슬로 모션 능력은 겉보기에는 슬로 모션이라는 말 그대로 캐릭터나 오브젝트의 진행만 느려지는 것처럼 보이지만, 슬로 모션 발동 중에는 실제로 몇몇 위험물의 모션이 달라진다. 스테이지 진행후 비디오 피드를 자세히 보면 슬로 모션을 발동한 채로 통과한 구간은 총탄과 트랩의 움직임이 확연히 달라지는 것을 확인할 수 있다. 특히 최종보스전에서는 슬로 모션 발동 여부에 따라 진행 양상이 크게 달라지는 패턴도 있다.

모든 스테이지에는 시간제한이 있으며, 시간 제한이 넘어가면 주인공은 이렇게 많이 기억할 수는 없다며 자동으로 쓰러지고(사망한 것과 동일한 판정) 재시작하게 된다. 그래도 이 제한 시간이 넉넉하게 주어지므로 심각하게 지연시키지 않는 이상 시간 제한 때문에 게임 진행에 큰 제약이 생길 일은 없다.

게임을 진행하게 되면서 대사 선택지를 고르게 되는데, 대사에 따라 상대의 태도가 달라지고 스토리와 세계관에 대한 정보를 더 알아낼 수 있다. 어떤 선택지는 상대의 생사여부를 정하기도 한다. 하지만 무엇을 고르건 전체적인 이야기의 흐름이 바뀌지는 않는다. 이 대사 선택 시스템이 상당히 독특한데, 상대방이 말을 다 끝마치기 전에는 보통 붉은 대사 선택지 하나만 뜨고, 말을 다 마칠 쯤 되면 다른 선택지가 더 뜨는 방식이다. 붉은 선택지는 매우 무례하고 과격한 언행들이라 상대가 대사를 다 치기도 전에 이걸 골라 말꼬리를 잘라 버리면 말풍선 안 글자가 박살나는 연출을 볼 수 있다.

4.1. 아이템

DLC에서 등장 예정인 소모 아이템은 ●으로 표시
  • 1회용 투척무기
    오브젝트와 충돌시 파괴되는 투척무기. 유리병, 흉상, 화분 등이 있다. 이 투척무기를 들어서 다른 소모품을 집어들 경우, 원래 가지고 있던 투척무기는 파괴된다.
  • 투척무기
    오브젝트와 충돌시 그 위치에 떨어지는 투척무기. 단 적을 죽이면 사라지게 된다. 이 투척무기를 들고 다른 소모품을 집어들 경우, 그대로 바닥에 떨어진다. 중식도, 빈총[8] 등이 있다.
  • 화염방사기
    우클릭을 꾹 누르고 있으면 불을 뿜어낸다. 사용시 머리 위에 게이지가 뜨며, 게이지를 다 사용하면 소멸한다.
  • 화염병
    던지면 폭발하는 투척무기. 자신도 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의.
  • 점착폭탄
    첫 사용 시 폭탄을 던져 벽이나 적 등의 대상에 부착시키고 재사용 시 폭탄을 폭발시키는 형태의 소모품. 자신도 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의. 폭탄을 부착하는 것만으로는 적이 감지하지 못하므로 움직이는 적에게 몰래 부착시키고 몰려있을 때 터트리면 몰아서 잡을수도 있다. 점착폭탄이 날아가는 도중에 총알과 부딪힐 경우 그 자리에서 터진다.
  • 연막탄
    사용 시 연막을 형성한다. 자신이 연막 안에 있으면 은신 상태가 되고 적을 향해 투척하면 ?표시가 뜨며 연막이 사라질때까지 적이 자신을 감지하지 못한다. 집단전에 특히 유용하다.
  • 화염통
    손잡이 위에 불타는 탄두가 꽂힌 형태의 무기. 던져서 착탄하는 순간 한 번 폭발을 일으키고, 화염통이 폭발하는 순간 빛나는 알갱이들이 사방으로 흩날린 뒤 다시 한 번 광범위한 폭발을 일으킨다.
  • 플라즈마총
    흡사 헤어드라이어같은 내부가 파란 원통형 실린더에 손잡이가 달린 무기. 발사하면 플라즈마 탄환이 날아가, 착탄 지점을 중심으로 넓은 범위의 적들을 검은 그을음만 남기고 증발시킨다. 지면에 고인 물이 있을 경우, 플라즈마 탄환이 물에 닿기만 해도 물에 잠겨있던 적들은 전부 증발한다. 충전치가 있어서 한 번 얻으면 여러 번 쏠 수 있다.
    적 과학자도 플라즈마총을 주워서 사용할 수 있다. 이 경우 적 과학자가 쏜 플라즈마 탄환은 칼로 튕겨낼 수 있다.
  • 스테이시스 장비
    진공청소기가 연상되는 호스에 흡입구가 연결된 무기. 사용하면 노란 원형의 스테이시스 필드같은 것을 형성시켜 총알을 포함한 투사체를 전부 코 앞에서 정지시키고, 사용을 중단하는 순간 멈춰있던 투사체들이 전부 일정한 방향(마우스 커서 방향으로 추정)으로 날아간다.
    적 과학자도 스테이시스 장비를 주워서 사용할 수 있다. 과학자가 형성하는 필드는 플레이어가 던지는 투척 무기도 막을 수 있다.

===# 무기 #===
모든 추가 무기들은 특정조건을 만족하여 열쇠를 얻은 뒤 미션12 정부 연구소에서 이를 사용하여 해금할 수 있다. 처음 정부 연구소에 가면 문이 닫혀있는데 문을 열기 위해서는 정신과 의사의 시체를 뒤져 카드키를 얻어야한다. 정부 연구소 자체가 엔딩을 본 후 열리는 곳이니 1회차는 무조건 기본무기로 깨야한다.
  • 카타나
    • 해금 조건: 기본 지급되는 무기. 다른 주무기를 쓰다가 기본 카타나로 돌아가려면 무기를 꺼낸 빈 칸에 가서 다시 상호작용 키를 누르면 된다.
    • 기본무기 답게 리치도 공격속도도 평범하다. 모든 검이 가지고있는 기본 기능으로, 공격 한번 당 총알 하나를 튕겨낼 수 있다.
  • 분광검
    세상은 캔버스고 피는 물감입니다.
    • 해금 조건: 공장에서 시작하자마자 좌측 위로 돌아가[9] 죽은 시체를 뒤지면 분광 열쇠를 획득할 수 있다.
    • 검의 색이 알록달록하게 바뀌고 적의 피가 물감으로 바뀐다. 성능은 기본 카타나와 동일하다.
  • 달인의 검
    충전되면 초현실적인 빔을 발사합니다.
    • 해금 조건: 호텔에서 발코니 문을 열자마자 바로 원거리 공격으로 조쉬 로즈를 직접 살해하면[10] 조쉬 로즈 시체가 남는데, 그의 시체를 뒤지면 달인 열쇠를 획득할 수 있다.
    • 일정 시간마다 충전이 되면서 주인공에게 파란 잔상이 씌이는데, 이 때 공격하면 젤다의 전설의 마스터 소드처럼 투사체로 판정되는 검기(관통불가 1회 공격 판정)를 날린다. 검기는 한번 날리면 충전이 될 때까지 쓸 수 없어 남발할 수는 없다. 문을 후려치면 다른 검처럼 문을 부숴서 열어젖힘과 동시에 전방으로 검기를 날리기 때문에 문에서 떨어져 있는 적을 잡을 수 있고, 문을 걷어차서 문에 바짝 붙어있던 적을 죽임과 동시에 칼을 휘둘러 검기를 날려서 떨어져 있던 적까지 거의 동시에 처치할 수도 있다.[11] 이 검기는 버그인지 가끔 튕겨나왔을 때 땅에 떨어져, 주워서 던질 수 있을 때가 있다. 투사체 판정인 검기가 공격과 동시에 날아가는 특성상 공격 타이밍을 잘못 맞추면 튕겨내야할 총탄을 검기로 상쇄해버리는 곤란한 경우가 생길 때도 있다. 또한 어느 정도 자동 조준이 되는 일반 투척 무기와 달리 달인의 검의 검기는 반드시 마우스 커서 쪽으로만 날아가므로 플레이어가 세심하게 조종해줘야 한다.
  • 클레이모어 프로토타입
    총알과 방어를 파괴하는 거대한 칼입니다.
    • 해금 조건: 일반적인 상태로 미션에 진입하여 감옥의 경찰들을 죽이지 않고 클리어하거나, 클럽 미션에서 DJ 일렉트로헤드와 죽기 전까지 대화를 나눈다음 정신과 세션에서 크로노스 투여를 거부한 상태로 미션에 진입하여 경찰들을 몰살한채 클리어하면 집 앞의 상자에서 프로토타입 열쇠를 획득할 수 있다.
    • 공격과 공격 사이에 있는 텀이 길어지지만 공격 범위가 무시무시하게 커지며, 한 번 휘둘러 단 한 발의 탄환만 튕겨낼 수 있는 카타나와 달리 날아오는 몇 발이고 범위 내에만 들어오면 한 번에 튕겨낼 수 있다.[12] 칼잡이의 검격과 맞부딪혀도 페널티 없이 그대로 뚫고 죽일 수 있다.[13] 육중한 대검이라는 설정 때문인지 적을 베어넘겼을 때 시체를 날려보내는 힘이 굉장히 강해서 타격감이 상당하다. 탁 트인 맵이라면 맵 전반부에 있는 적을 한 번에 후반부까지 날려보낼 수도 있을 정도고 아래에서 위로 올려치면 적의 시체가 공중을 날다가 하늘에 부딪치고 다시 땅바닥에 떨어지는 광경을 볼 수 있다.
  • 불사조의 칼날
    피닉스의 불길로 적을 베십시오.
    • 해금 조건: 알-카심의 맨션 진행 중 왼쪽 맨 위 방에 도둑이 있는 맵이 있는데, 여기서 도둑을 죽이지 않고 대기하면[14] 도둑이 창문으로 도망친다. 이후 도둑이 있던 자리를 뒤지면 불사조 열쇠를 획득할 수 있다.
    • 공격 텀이 클레이모어만큼 길어지지만 칼을 휘두르면 화염 방사기의 불이 나온다. 불꽃 덕분에 공격의 살상 범위가 다소 넓어지며 화염방사기와 화염병같은 소모품들 없이도 폭약을 터뜨릴 수 있다. 칼잡이의 검격과 맞부딪혀 튕겨나가는 것과 별개로 불꽃으로 태워죽일 수 있지만, 불꽃으로는 총탄을 튕겨낼 수 없는 것은 물론 폭약 이외의 물체(문짝, 나무 발판 포함)를 부술 수도 없으며, 방패병의 방패도 뚫을 수 없다. 또한 보스급 적들은 불꽃에 일절 피해를 입지 않는다.[15] 넓은 살상 범위와 소모품 없이도 폭약을 터뜨릴 수 있는 점 외에는 공격 속도가 같은 클레이모어 프로토타입에 비해 범용성이 떨어진다.
  • 학자의 검
    공격 속도가 굉장히 빠른 단검입니다.
    • 해금 조건: 도살장에서 레온에게 감지되지 않은채 가면 레온이 자폭시켜 파기했던 방이 온전히 남아있는데, 이곳을 뒤져서 얻을 수 있다. 모니터 옆에 전선이 있다면 단선해야 하며, 센서가 설치된 방은 천장을 잘 보며 구르기를 사용해 센서 감지를 회피해야 한다.[16] 감지되었을 경우 벽에 달린 모니터가 작동되면서 NULL 실험체 테스트가 시작되므로 쉽게 알 수 있다.[17] 또한 이전 방에서 아주 잠깐이라도 센서에 걸렸다면 다음 방에서는 센서 앞에서 구르든 말든 무조건 발각돼서 모니터가 작동하므로 한 번 센서에 걸리고서 그냥 넘어갔다면 처음부터 다시 시작해야 한다.
    • 단검이라 사거리가 매우 짧지만 공격과 공격 사이에 있는 텀 또한 매우 짧다. 그 덕분에 칼잡이나 총알을 튕겼을 때 발생하는 페널티 타임도 매우 짧다. 공격마다 신중한 선택을 요구하는 칼들을 쓰다가 공격 범위가 좁은 학자의 검을 쓰면 어떻게 쓰는지 감이 안잡힐 수 있는데 그냥 적당히 근접해서 마우스 왼쪽 버튼을 미친듯이 클릭하면 된다.[18] 여담으로 위로 올라가는 비행까지는 힘들지만 처음 점프한 높이를 유지한채 공중이동이 가능하다. 게임을 해보면 알겠지만, 크로노스 능력이 있는 한 공격 속도는 딱히 필요가 없는 편. 오히려 사거리가 매우 짧아 아슬아슬하게 적에게 공격이 닿지 않는 경우가 자주 나와, 실사용하긴 어려운 무기다.

무기 설명에도 적혀있듯 주무기의 공격 속도에는 다소 차이가 있다. 시간 지연을 활성화시키고 시간 지연 게이지가 바닥날 때까지 계속 공격 키를 눌러대는 것으로 비교할 경우 카타나와 분광 검, 달인의 검은 최대 3회, 클레이모어 프로토타입과 불사조의 칼날은 최대 2회, 학자의 검은 5~6회 공격이 가능하다.

주의할 점이 있는데, 한 번 무기를 바꾸고 다시 무기를 바꾸려면 이때까지 진행했던 기록이 지워지게 된다. 행여 밑에서 서술할 히든보스의 조건을 달성한 상태에서, 무기를 바꾸기 위해 정부 연구소로 갔다 오면 진행기록이 지워지기에 히든보스를 만날 수 없다.

4.2. 적과 구조물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카타나 제로/적 및 구조물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 설정

  • 크로마그
    과거 뉴 메카와 전쟁을 했던 국가 또는 민족. 현재의 정황은 밝혀지지 않는다. 뉴 메카에도 크로마그인이 들어와 살고있는 것으로 보인다.

    뉴 메카의 참전용사들은 크로마그인에 대해 깊은 적개심을 품고 있다. 노숙자로 전락한 참전용사가 주인공에게 "생긴 꼴을 보니" 크로마그라며 착각, 매도하는 장면이 나오는데, 이로 미루어보아 크로마그는 동양계 국가 또는 민족일 수 있다는 가능성이 나온다.

    마침 뉴 메카-크로마그 전쟁은 베트남 전쟁에서 따온 것인 만큼, 크로마그가 동방의 약소국이라고 하면 이미지가 딱 들어맞는다. 크로마그(Cromag)란 사실 정식 이름이 아니라 베트콩처럼 크로마뇽인(Cro-magnon)에서 기원한 멸칭이 아니냐는 팬의 사설이 있다.[19]
  • 크로노스
    본작의 핵심 요소인 전투용 마약. 이름의 유래는 그리스 신화 시간의 신 크로노스다. 정부가 전쟁 당시에 제조한 전투용 마약으로, 복용 시 초인지(超認知) 내지 미래 예지 능력과 체감 시간을 증폭할 수 있는 능력을 준다. 게임 내에서 주인공이 수차례 같은 스테이지를 반복할 수 있거나, 체감 시간을 느리게 만드는 불렛 타임을 사용 가능한 것이 바로 이 마약의 효능이다.

    소규모 전투에 있어서는 그야말로 무적에 가까운 힘을 얻게 해주는 마약이지만, 정부에서도 예측하지 못한 심각한 부작용이 있었다. 크로노스 역시 다른 마약들처럼 복용을 중단하면 금단증상이 생기는데, 크로노스의 금단증상은 바로 체감 시간이 끝없이 느려지며 죽어가는 것이었다. 마약 성분이 몸을 빠져나갈 수록 점점 체감시간이 느려지고 시간 인지 기능이 망가지기 시작하다가 마약이 완전히 빠져나갈 경우 체감시간이 그대로 정지해버린다. 즉, 크로노스 복용자는 복용을 그만두면 몸뚱이는 시체나 다름없게 되고 멈춰진 시간 속에 정신이 영원히 갇혀버리는 끔찍한 최후를 맞이하게 되는 것. 크로노스를 더 구할 수 없다면 차라리 부작용이 완전 발현되기 전에 목숨을 끊는 것이 나은 셈이다.[20] 작중에 멋도 모르고 크로노스를 투여한 일렉트로 헤드가 시간이 자꾸 느려지고 반복된다며 고통을 호소하는 것을 보면 처음부터 크로노스를 이용하기 위해 훈련받은 NULL 같은 자들이 아니면 크로노스가 주는 미래 예지와 시간 지연 효과를 제어하기도 힘든 모양.[21]

    본작의 시점에서 크로노스의 생산은 중단되었으나, 뉴 메카 정부 측에서 극미량의 분량은 남겨두었으며, 이를 사냥개 역할로 쓰고 있던 주인공에게 제공하고 있었다. 정부의 끄나풀이었던 의사의 말로는 주인공 한 명이 사용할 만큼의 양은 남아있다고 한다. 하지만 V가 주인공의 이웃을 고문하며 쓴 마약의 효과가 크로노스와 매우 유사하다는 점과 V가 크로노스 생산에 관련된 인물들을 납치한 것을 보면 V의 배후세력이 크로노스의 생산을 재개하려 한다는 것을 알 수 있다.[22]
  • NULL
    크로마그를 상대하기 위해 뉴 메카 정부에서 개발 운용한 초인 병사들과, 그들이 소속된 엘리트 기밀 특수부대. 뉴 메카 최고의 군인들 중 엄격한 테스트를 통과한 극소수만이 이 슈퍼 솔져가 되어 NULL로 활동할 수 있었던 듯 하며 온갖 더러운 흑색 작전을 도맡아서 했다. 앞서 언급된 전투 마약 크로노스를 지속 투약하여 미래를 예지하는 것에 가까운 초인지 능력을 가져, 접전에서는 사실상 무적이나 다름없는 군인들로, 크로마그 전쟁 당시에서도 학살병기로써의 역할을 제대로 했던 것으로 보인다.

    NULL들끼리 싸우게 되면 서로의 능력이 충돌하여 머릿속으로 끝없는 전투를 벌이게 되며, 결국 정신적으로 먼저 포기한 사람이 패배하게 되는 모양이다. 다만 제압이 아예 불가능한 것은 아닌데, 이는 이들의 능력은 의식적으로 사용해야 발동하는 능력이라는 점 때문이다. 즉 작중에서 주인공이 당했듯이 갑작스레 뒤에서 기습하거나, 숨겨둔 폭탄을 터트리는 등 대응할 시간을 주지 않고 기절시키거나 죽여버린다면 NULL이라고 해도 제압할 수 있다.[23] 그 외에도 아무리 시간을 돌려도 이기지 못할만큼 압도적인 상황을 만드는 방법 정도가 있겠다.[24]

    NULL에는 알파, 베타, 감마 세 가지 등급이 있었으며, 이 중 알파와 베타는 비교적 일반적인 선발방식이었던 걸로 보이나, 감마의 경우는 어릴 때부터 NULL로 써먹기 위해 크로노스를 투약하며 키워온 인간병기다. 주인공이 감마 타입에 해당한다. 작중 NULL 선발 테스트를 체험해 볼 수 있는 스테이지가 있는데, 레온이 언급하기로 알파나 베타의 경우 생존률이 각각 7%, 13% 수준이지만 감마의 생존율은 무려 100%라고 한다. 하지만 제작진의 언급에 따르면 더 우수한 타입일수록 크로노스 의존도가 높다는 듯. 감마는 하루에 한 두 번은 투약해야 안정적이라고 한다. 감마인 주인공 역시 투약을 딱 하루 걸렀다가 오락가락하기도 한다.

    본작 시점에서 NULL 요원들은 뉴 메카 정부에게 버려졌고, 따라서 크로노스 생산도 중단되어 몇 안 남은 생존자들도 전원 시한부 인생이다. 뉴 메카는 그때까지만 해도 크로노스의 금단 증상이 치명적이라는 사실을 몰랐으나, 이후 알게 되고도 신경쓰지 않은 걸로 보인다. 살아남은 소수의 NULL들은 크로노스를 공급받는 조건으로 용병으로 활동하거나 뉴 메카 정부에 이를 갈고 있으며, 몇몇은 합심해서 복수를 계획하고 있다.

    여담으로 뉴 메카-크로마그 전쟁이 현실의 베트남 전쟁과 흡사하듯, NULL 또한 현실의 MACV-SOG와 상당히 흡사하다. 수행하는 임무나 선발방식, 이들의 전후 사회적응, PTSD 등... 딱 한가지 반대되는 점은 NULL의 경우 국가에 의해 모조리 폐기처분 되었지만, MACV-SOG 요원들은 다수가 전역 후에도 굉장한 대접과 인정을 받으며 향후 미 특수전의 한 획을 그은 정부의 고가치 인력으로 활동했다는 점이다. 물론 람보 1편을 봐도 알 수 있듯 모두가 그런건 아니니 이러한 부분에서 모티브를 꽤나 따왔다고 볼 수 있다.

    현재까지 공개된 감마소속 NULL들은 0호(zero: 주인공), 2호(two), 9호(nine), 15호(fifteen: 드래곤) 뿐이다. 15명일 경우, 나머지 11명이 남아있거나, 혹은 더 많거나, 아니라면 나머지는 사망하고 이 4명만 남았거나. 정확히는 추후 DLC가 나오는 것 말곤 확인할 방법이 없다.내년에는 나오겠지, 25년 3월 기준으로도 나오지 않고 있다.
  • 뉴 메카-크로마그 전쟁
    작중에서 주요 떡밥으로 등장하는 뉴 메카와 크로마그 사이에서 벌어진, 본작 시점에서 7년 전에 일어난 전쟁. NULL 초인병 특수부대의 활약상에 힘입어 전황은 뉴 메카에게 유리했던 듯하나, 정치적 이유로 결국 승전하지는 못했던 것으로 보인다. 술집의 참전용사들의 언급에 따르면, 아동 사살로 인해 반전여론이 일어났다는 듯 한데, 이에 따르면 전투에서는 유리했으나 여론전에서 밀려 철군하거나 종전했을 가능성이 높다.

    전투 지역이 대부분 정글이었으며, 전투에선 이기고 있었으나 반전 여론으로 철군했다는 점과 더불어 참전용사들의 마약 중독과 처참한 삶, 아동 사살, 미흡한 대우, NULL과 같은 블랙옵스 부대의 존재가 암시되는 걸 보면 현실의 베트남 전쟁과 분위기가 매우 흡사하다.
  • 3번 지구
    주인공이 살고 있는 거주지. 참전용사들의 말로는 3번 지구에는 참전용사 아니면 약쟁이밖에 살지 않는다고 한다. 정수 처리장에서 유출된 냉각수가 수도에 섞여서 생활용수에 제약이 생기거나 다리가 붕괴되는 사고로 다수의 사상자가 발생하는 등 사건사고가 잦고 위험한 지역으로, TV 선전에서도 할로윈에 아이들이 3번 지구에서 트릭 오어 트릿을 못 하게 하라고 당부하고, 정신과 의사도 이웃 여자아이와 대화를 나눴다는 주인공의 말에 3번 지구는 아이가 살만한 곳이 아니라며 이상하게 여긴다. 3번 지구 외에도 1, 2번 지구 등의 다른 거주지도 종종 언급된다. 1번 지구는 정부와 그 관계자 등 고위층 거주지인 듯.
  • 정셔
    TV를 틀어두면 가끔 나오는 이름. 한국어 판에서는 인명인지 기업명인지 모호하게 번역됐으나 일본어 판에서 '정셔 社'로 번역된 것을 보면 기업체인 듯하다. 스테이지 셀렉트 화면의 피자박스와 콜라캔에도 정셔 로고가 붙어 있고, 정신과 의사에게서 받은 목표물 파일를 불태워 없앨때 쓰는 라이터에도 정셔라고 적혀있다. 민간인 거주구, 또는 최소한 3번 지구를 관리하는 데 개입하고 있는 듯하며, 3번 지구에서 발생한 사건사고에 대한 기사가 나온 후 정셔 관계자, 정셔 대변인의 입장 표명을 언급한다. 크로노스나 NULL과도 관계가 있는지 몰라도 레온 본 알벤슬레벤의 비디오테이프를 계속 틀다보면 레온이 정셔에게 전하는 메시지가 나온다.[25] 또한 엔딩의 마지막 장면에서 드래곤이 여러 가지 자료를 모아둔 칠판을 보고 있을 때 칠판 오른쪽 위에 Juncture라는 글씨가 있는 걸로 봐선 정셔도 뭔가 크로노스와 연관이 있기는 한듯하다.

6. 줄거리

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7. 등장인물

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8. DLC

공개된 푸티지 선공개 OST
'''
현재까지 공개된 장면들
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:katana zero dlc newplx1.png 파일:KZDLC-1.gif
파일:KZDLC-3.gif 파일:KZDLC-2.gif
파일:KZDLC-5.gif 파일:KZDLC-4.gif
}}} ||

거의 도입부에서 끝난듯한 스토리를 마무리 지을 걸로 예상되는 무료 DLC가 예정되어 있는데, 본래 발매 후 몇 달 지나면 풀릴 걸로 예상됐지만 DLC 분량이 기존 계획안의 3배가 넘게 되어버리는 바람에 시간이 좀 걸리고 있다고 한다. 그리고 2021년에 이르러선 그 분량이 6배, 본편의 절반이 좀 넘는 분량으로[26] 늘어버렸으며 새로운 아이템과 적의 GIF파일이 공개되었다.[27] 제작자 왈 이쯤 되면 DLC가 아니라 카타나 제로 1.5같은 느낌이라고. 결국 결론은 제작자 자기 자신도 언제쯤 나올지 장담을 할 수 없다는 것인데, 후속작도 아닌 겨우 DLC 하나가 3년동안 질질 끌었던 큰 이유는 상술했던 규모가 점점 늘어남에 의한 문제였고 이제는 더 이상 확대할 계획이 없으며, 개발 팀원 전체가 프로젝트를 안정화시키고 완성, 마무리 짓는데 총력을 기울이고 있다는 뜻을 밝혔다.

하지만 아스키소프트의 신작 모바일 게임 포켓 다람쥐 소식도 같이 나옴으로 인해, 포켓 다람쥐 때문에 개발 인력이 반토막 난 게 아니냐는 우려도 있다.

2022년 1월 13일경, OST 작곡가 Ludowic의 채널에 DLC OST라는 CHEMICAL BREW가 올라왔다. 동영상 배경에는 망가진 동양풍 용[28]의 석상이 나와있는데 실제 인게임에 나올 스테이지인지는 불명. 제작자의 트윗에 따르면 게임 아트 담당자의 작품이라고 한다. 즉 인게임 배경이 될 확률이 높다고 할 수있다.

하지만 우크라이나에 거주 중이었던 아티스트 cyan이 러시아 침공 때문에 문제가 생겼다. 이로 인해 DLC의 출시 일정이 늦어질 수도 있다는 전망이 나오는 중이다.
DLC 플레이 선행 공개
2022년 8월 29일, 제작진들이 트위치에서 산나비, 레드 로닌, Star Fetchers, 카타나 제로 DLC를 일부 플레이 했다. "무기 연구소"란 챕터가 추가되었으며, 영상을 보면 각종 새로운 공격용 투척 무기가 추가되었다.

2024년 4월 18일 오후 11:00 정각에 아키소프트 공식 트위터에 DLC와 관련된 영상이 올라왔다.

9. 도전 과제

  • 드래곤의 테이프 (The Dragon's tape)
    드래곤의 테이프를 완료하시오.

    드래곤의 테이프를 완료한다.
  • 다음에 계속 (To be continued)
    카타나 제로를 물리치세요.

    본편을 끝까지 플레이한다.
  • 끊지 마! (Don't hang up!)
    1962년, 오를론즈는 역사상 최고의 히트곡 중 하나인 끊지 마를 발매했습니다. 구글링해 보세요. 아무튼, 되게 많이 끊으셨습니다.

    공장에서 정신과 의사의 전화를 계속 끊는다.[29]
  • 끝 (The End)
    차이나타운에서 당신의 마지막 엔딩을 맞이하세요.

    차이나타운에서 희극을 선택해 엔딩을 본다.[30]
  • 분광 열쇠 (Prism key)
    대부분의 사람이 오른쪽을 갈 때, 당신만이 왼쪽을 갔죠.

    공장 미션 시작지점에서 좌측의 건물 위로 올라가 시체를 조사한다.
  • 달인의 열쇠 (Master key)
    당신은 자살을 막았습니다. 사살로요.

    호텔에서 조쉬 로즈를 직접 죽이고 시체를 조사한다.[31]
  • 불사조 열쇠 (Phoenix key)
    강도가 남겨둔 것을 찾으세요.

    멘션에서 도둑을 죽이지 않고, 도둑이 떠난 뒤, 도둑이 뒤지던 짐을 뒤진다.[32]
  • 학자의 열쇠 (Savant key)
    레온을 깨우지 마세요.

    도살장에서 레온을 깨우지 않고[33] 크로노스 더미까지 도착, 크로노스 더미를 뒤진다.
  • 프로토타입 열쇠 (Prototype key)
    감옥에서 당신의 두 번째 목표를 성취하십시오.

    감옥 플레이 후[34] 집으로 돌아올 때, 복도에서 열려있는 가방을 뒤진다.
  • 시크릿 헌터 (Secret hunter)
    모든 히든 키들을 찾으십시오.

    정부연구소에서 해금할 수 있는 무기 5종을 전부 해금한다.[35]
  • 비트다운 (Beatdown)
    당신이 그의 새 운동복을 망쳤습니다.

    스튜디오에서 V와의 전투에서 V에게 죽지않고 제압한다.[36]
  • 로봇을 위한 사랑은 없다 (No love for robots)
    불쌍하긴.

    스튜디오 우주 스테이지에서 말하는 로봇을 죽이지 않고, 스테이지 클리어후 로봇을 다시만난뒤 대사를 모두 보고 자폭하는 모습을 확인한다.
  • 관 머리 (Coffin Head)
    당신은 조용한 언덕 촬영장에서 무언가 익숙한 캐릭터를 죽였습니다.

    스튜디오 조용한 언덕 스테이지클리어 후 엘레베이터로 돌아오는 길에 나오는 삼각두 판넬을 파괴한다.[37]
  • 거부된 약물 (Refused medication)
    잘 될 거야...

    일렉트로헤드와 대화한 이후 감옥 스테이지 시작에 정신과의사와 대화 중 투약을 거부한다.
  • 파티 애니멀 (Party Animal)
    당신은 왜 그에게 카타나를 건네주는 것이 좋은 아이디어라 생각한 건가요?

    V의 리무진에서 V에게 자신의 카타나를 넘기고, 이후 스튜디오 엘리베이터에서 되찾는다.
  • 정말 안 좋은 생각이 따로 없군 (What a bad idea)
    펜트하우스의 발코니에서 뛰어내리세요.

    호텔에서 조쉬 로즈가 죽은후 발코니로 뛰어내린다.
  • 심리치료 (Psychotherapy)
    마지막에 정신과 의사를 격파하십시오.

    히든 보스 정신과 의사를 격파한다.
  • 금지된 극한의 위험한 폭풍의-눈동자 마조도모 임페리얼 바라지 크랩, 에빅션 (Forbidden Ultimate Danger Tempest-Eyed MAJORDOMO Imperial Barrage Crab, Evixion)
    함정 카드가 발동되었습니다.

    호텔 접수원에게 자신이 사이버 펑크 카드게임 캐릭터를 코스프레중이라고 밝히고, 이후에 벙커에서 접수원과 재회해서 카드게임을 한다.[38]
  • 웃긴 장난 (Funny prank)
    엘리베이터에서 자살하십시오.

    벙커1 스테이지에서 중간에 화염병이 나오는 층이 있는데 그 스테이지에서 화염병을 들고 사용하지 않은 채로 적을 다 처리하고 다음 엘레베이터에 탑승해서 벽에 화염병을 던저 자살을 하면 클리어된다.
  • 금메달 (Gold Medal)
    풀 스피드런으로 골드 또는 그 이상의 랭크를 도달하십시오.

    스피드 런에서 토탈 랭크 금메달 이상을 달성한다. 스피드 런은 각 챕터에 금메달 제한 시간이 존재하고[39] 이 시간 안에 클리어 하면 금메달을, 제한 시간을 넘길수록 은과 동메달을 수여한다. 여기에서 제한 시간안에 클리어 하는 동안 얼마나 죽던 메달의 등급이 낮아지지는 않지만, 챕터를 제한 시간 내에 사망 없음으로 클리어시 플레티넘 메달을 수여하는데, 모든 챕터에서 획득한 메달들의 총 합을 구해서 그 합의 평균값이 골드 메달이면 도전과제를 해금한다. 따라서 각 챕터를 모두 금메달로 깨거나, 은메달 하나에 플레티넘 메달 하나, 아니면 동메달 하나 당 플레티넘 메달 2개가 있어야 최종 합산 결과에서 금메달을 해금한다.

    계속 시도하면서 진행 경로와 적들을 외우거나 익숙해지면 어느 순간 깨지지만, 만약 너무 어렵다 싶으면 꼼수가 존재하기는 한다. 스피드런 진행 도중 게임이 걸린 시간과 사망 횟수, 진행 상황을 저장하는 때는 챕터 도중 다음 방으로 진행했을 때랑 정상적으로 게임을 종료했을 때 뿐이라는 점을 이용하는 것인데, 스피드 런을 진행하는 도중 사망 시, Alt+F4를 이용해 게임을 강제 종료하고 다시 게임을 시작하여 스피드 런을 이어하면 게임은 다음 방으로 넘어가지 않는 이상 처음 해당 방을 시작할 때의 시간과 사망 수로 돌아간다.
  • 하드 모드 (Hardmode)
    하드모드를 모두 클리어하세요.

    스피드런을 시작할 때 하드모드를 키고 클리어 하면 된다. 게임내에서 적들의 배치가 엄청나게 악의적으로 변하며, 방 하나하나 마다 수십번씩 죽을 수도 있어서 상당한 스트레스를 느낄 수 있다. 도전과제 자체는 따로 시간 제한이나 메달 제한이 있는 게 아니고 스피드 런을 시작한 후 한번에 깰 필요없이 언제든지 원하는 때에 게임을 끄고 다시 이어할 수 있으니 적당히 진행하다가 너무 짜증난다 싶으면 잠시 내려놓고 다음에 이어가도록하자.
  • 고양이 설득하기 (Feline Persuasion)
    당신은 그 고양이를 쓰다듬는 것을 정말 좋아했었군요.

    공장 미션에 등장하는 고양이가 도망갈때까지 수차례 쓰다듬는다.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/katana-zero|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/katana-zero/user-reviews|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/katana-zero|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/katana-zero/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/katana-zero|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/katana-zero/user-reviews|
8.4
]]

기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
84 / 100
평론가 추천도
87%
유저 평점
XX / 100



디볼버 디지털이 이전에 유통했던 핫라인 마이애미와 플레이 방식 및 플롯에서 비슷하다는 평가가 있다. 시점이 탑뷰가 아닌 횡스크롤이란 점과, 주인공이 블렛타임과 회피, 총알 패링 등을 사용할 수 있는 점 등 차이점도 있지만, 그 외에 2D 도트 그래픽, 적도 아군도 한방에 죽는 근접전 위주의 스피디한 게임 방식, 적 졸개들의 빠른 반응속도, 난이도가 높은 대신 스테이지 재도전을 간단하게 할 수 있는 점, 그리고 참전경험과 PTSD 및 환각이 엮이는 스토리 등 여러 유사점을 가지고 있다. 정작 개발자 인터뷰에 따르면 핫라인 마이애미를 직접 해보진 않았고, 대신 핫라인 마이애미와 마찬가지로 드라이브에 영향을 받았다고 언급을 했다.

액션과 타격감, BGM이 뛰어난 편이고, 작중 핵심 요소인 미래 예지와 관련된 여러 연출들이 강렬해서 좋은 평을 듣고 있다. 다만 조작감이 좋은 편은 아니며, 플레이 타임도 핫라인 마이애미를 따려가려는 건지 타임 어택 등에 도전하지 않는 한 총 플레이 타임이 3~5시간 정도로 매우 짧은 편이다.[40] 몰입감 있는 스토리와 캐릭터성은 호평이지만 딱 도입부에서 끊은듯한 스토리라 허무하다는 평이 많다. 하지만 제작진이 이야기를 이어나갈 무료 DLC를 약속했고, 기존 기획안의 여섯 배 스케일, 본편의 절반을 좀 넘는 분량으로 착실히 제작 중인 걸로 보아 이는 해결될 것으로 보인다. DLC에 관한 정보(아마도 발매일 공개 또는 발매)는 2021년 초에 풀린다고 한다. 그러나 2025년 시점에서도 나오지 않았다.

11. 기타

  • 게임의 도트 그래픽을 맡은 작가는 cyansquare이다. 링크는 해당 작가의 Newgrounds 페이지. 스팀 트레이딩 카드 일러스트에 쓰인 카툰풍 아트워크는 whoisnassstya[41]가 맡았으며, 커버 아트 및 OST 앨범아트와 게임 시작시 로딩 화면에 나오는 극화체 아트워크는 Dave Zhang이 맡았다.[42]
  • 개발자 Justin Stander의 인터뷰에 따르면, 80년대 고전 게임의 네온 아트 스타일과 사운드, 핫라인 마이애미와도 연관이 깊은 드라이브의 80년대 스타일 신스팝 OST에게서 영향을 받았다고 한다. 스토리라인은 올드보이, 아저씨 등의 한국산 복수 스릴러 영화에게서 영감을 받았다고.#
  • 게임내 사운드트랙에는 LudoWic, Bill Kiley 등이 참여했으며, 성당 씬에 나오는 BGM Blue Room은 Tunç Çakır이라는 아티스트의 원곡 후반부를 편곡한 것이다. 2020년 12월 7일, 사운드트랙이 스팀 상점 페이지에 정식으로 등록되었다.[43]
    • 유튜브의 LudoWic 토픽 채널에는 LudoWic 본인의 곡 외에도 다른 게임 관련 작곡가들이 카타나 제로의 사운드트랙을 리믹스한 곡들도 올라와 있다. 예를 들어 재스퍼 번(Japser Byrne)[44]이 리믹스한 Full Confession.
    • LudoWic이 작곡한 인게임 사운드트랙은 새로운 곡이 아닌 기존의 그가 발표했던 곡도 있다. 예를 들면 Overdose은 게임 출시 4년 전인 2015년에 그가 유튜브에 올린 즉흥연주 17번에서 약간의 수정만 가한 것이다.
  • 게임 속 플레이는 게임상에서 실제로 일어나는 일이 아니라, 주인공이 약물을 통해 부여받은 초인적인 능력을 사용해서 머릿속으로 앞으로 일어날 일의 시뮬레이션을 돌리고, 행동을 설계 후 성공적일 것이라 판단하면 실제로 실행하는 일련의 행위이다. 실제로 일어나는 일은 스테이지 클리어 후 다시보기에서 일어나는 일들이다.[45] 그래서 플레이 중 죽으면 '통하지 않을 거야'하는 대사만 나오고 부활하는 것. 비슷한 컨셉을 이용한 다른 창작물이라면 로버트 다우니 주니어 주연의 셜록 홈즈 시리즈[46]DC 코믹스의 캐릭터중 하나인 미드나이터가 있다.[47]
  • 6일 남은 시점에서 할로윈과 관련된 선전이 TV에서 나오고 여자아이가 트릭 오어 트릿을 하러 온 것을 볼 때, 세계관내 달력이 현실과 동일하다고 전제하면(최소한 할로윈 일자와 10월의 날짜 수가 같다면) 후반에 언급되는 '심판의 날'은 10월 31일에 6일을 더해서 11월 6일 전후라고 볼 수 있다.
  • 이어하기에서 테이프를 선택한 뒤 바로시작하지 않고 좌우로 움직이면 세이브 포인트 단위로 스테이지를 건너뛰는 것이 가능하다. 도전과제 달성에 유용하다.
  • 게임 내 키보드 설정에서 커서 잠금 항목을 항상으로 바꿔두면 창모드에서도 마우스가 바깥으로 빠져나가지 않는다.
  • 컨트롤에 있어서 중요한 부분은 의외로 불릿 타임이 아니라 구르기이다. 주요 몹을 하나하나 살펴보자면, 검사는 바로 앞으로 굴러가 바로 공격하면 정확한 타이밍에 패링으로 스턴을 걸 수 있고, 방패병은 구르기를 이용해 뒤로 돌아가 후방에서 바로 처리할 수 있으며 산탄 사수는 펌핑 액션을 하는 순간 구르기를 하면 손쉽게 피할 수 있다. 익숙해지면 불릿 타임은 먼 곳에서 공격해오는 복수의 소총 사수를 탄환 튕기기로 처리할 때 이외엔 거의 사용할 필요가 없어진다. 게임 중에도 클럽 미션 초반에 문 뒤에 포탑이 설치돼 있는 구간에서 여러번 실패할 경우 정신과 의사로부터[48] 전화가 와서 "구르는 동안은 무적이라는 걸 명심해"라고 상기시켜준다.
  • 배경음악은 주인공이 실시간으로 듣는 것이다. 스테이지를 시작할 때 자세히 보면 주인공이 이어폰을 꽂고 카세트테이프를 감는 소리와 함께 음악을 재생하는 걸 볼 수 있다. 특수 이벤트나 NPC 대화 때문에 BGM이 멈추는 순간에도 주인공이 음악을 끄고 이어폰을 뽑는 모션이 나온다.
  • 4월 26일 기준으로 첫번째 무료 DLC 작업과 스피드런 모드 작업이 들어갔다고 한다. 5월 30일에 스피드런 모드와 하드모드가 추가되었다.
  • 미션 1은 적들을 모두 죽인 뒤 붙잡혀 있는 박사와 대화하지 않은채 스테이지를 나올 수 있었다.[49] 이경우 원래라면 미션 수행에 대한 평가가 나왔을 창에 이상한 문구가 등장하는데, 다음과 같다.[50] 히든 보스 플래그와도 관계가 없고, 딱히 달라지는 이벤트도 없는 의미 불명의 문구였는데, 스피드 런/하드 모드 업데이트 이후 사라진 것으로 보아 베타버전에 있던 것이 아직 남아있었던 것으로 추정된다.
6DAYS REMAIN
She was supposed to change everything-
a respite in these dreary halls.
But now there is a vacancy.[번역]||
  • 게임 설정에서 타격 지연 항목을 0%로 설정하면 적 살해시마다 일시적으로 생기는 정지 연출이 사라져 더욱 스피디한 게임을 즐길 수 있다.
  • 머도어 호텔에서 인포데스크 직원과 대화할 때 '핀카츄'라는 캐릭터가 언급된다. 당연히 포켓몬스터피카츄를 패러디한 것으로 보이는데,[52] 대체 어떻게 전개되고 있는지 직원이 주인공의 복장에 대해 물을 때 핀카츄를 코스프레하고 있다고 대답할 수 있다. 어째서 피카츄를 패러디한 캐릭터가 목욕 가운에 칼을 차고 다니는지 상상하기 어려운 것은 둘째 치더라도,[53] 이 선택지를 골랐을 경우 이후 미션 진행이 끝나고 경찰의 검문을 받을 때[54] 주인공이 핀카츄 코스프레 중이라고 우기자 "오, 그렇군! 예전에 방영했던 시즌 17의 핀카츄군."이라고 곧바로 납득하기까지 한다. 처음 보는 사람들도 핀카츄의 코스프레라는 것을 알아보는 것으로 보아 주인공이 그저 둘러대려고 한 소리는 아닌 모양이다.[55] 이후 벙커에 가서 인포데스크 직원과 재회할 때는 핀카츄가 지유에게 자기가 지유의 아버지라고 밝혔다는 이야기도 나온다.
  • 청강문화산업대학교 재학생으로 구성된 팀이 개발하던 블러디 레이첼이란 게임이 카타나 제로를 거의 베낀 수준이라며 비판을 받았다. 결국 카타나 제로의 퍼블리셔인 디볼버 디지털로부터 유사성이 너무 크다는 지적과 수정 권고를 받고 개발을 중단하였다.
  • 정식으로 스팀 창작마당 같은 모드 플랫폼을 제공하고 있진 않지만 모딩 시도가 자주 이루어지고 있다. 멀티 플레이 PVP 모드나 드래곤으로 플레이하는 모드 등.
  • 카툰-연재 갤러리중세게임 갤러리에서 게시된, 카타나 제로에서 특정 조건을 만족하면 주인공이 헤드헌터를 강간한다는 내용의 배드 엔딩이 있다는 낚시 만화##가 있는데, 이 만화 때문에 카타나 제로를 검색하면 카타나 제로 배드 엔딩, 헤드헌터 배드 엔딩이 연관검색어로 떠 버리는 참사가 생겼다. 심지어 한번 그리고 나중에 좀 더 자세하게 한번 더 그렸다. 당연하지만 이는 게임 상엔 없는 이야기로, 작가가 가상으로 지어낸 엔딩이다.
  • 2023년 만우절 기념으로 KATANA HERO라는 공식 모드가 공개되었다. 게임 플레이에 큰 변화는 없으나 스토리와 일부 그래픽이 코믹하게 대체되었다. 주인공이 비디오 가게에서 빌려온 영화라는 설정. 원작과 달리 도시를 노리는 사악한 영혼들을 사냥한다는 유치한 B급 히어로 영화 느낌이 풀풀나는 스토리로, 에필로그에선 육류 공장에 취업한 주인공과 계란 농장의 직원이 된 드래곤 등을 비롯하여 아주 바람직하게 개과천선한 등장인물을 볼 수 있다. 덤으로 스팀 베타코드의 이름은 'notthedlcbro'다.


[1] 천국의 탑의 제작사다.[Netflix] Netflix 구독자 전용[Netflix] Netflix 구독자 전용[4] 과도한 폭력, 과도한 저속어, 비속어 및 욕설, 직접적인 약물류 표현 (#)[5] 공장에서 시작해서 최종보스까지 쭉 진행해야 타이틀에 메달이 생긴다. 시작 지점을 다르게 하면서 대충 랭킹 목록만 채우는 것은 무효.[6] 드물지만 일부 공격은 뒤로 넘어져서 순간적으로 행동 불능이 될 뿐 즉사하진 않는 경우도 있다. 하지만 대부분의 경우 넘어지자마자 즉사 공격이 추가로 날아오므로 빨리 대처하지 않으면 죽는 것은 마찬가지.[7] 위로 향할 경우 공중으로 활공한다. 물론 한 번 활공한 뒤 연속으로 칼을 휘두르면 활공하는 높이가 매우 짧아지기 때문에 무한히 날아다니는 것은 불가능하다.[8] 권총은 특이하게도 게임 플레이 중과 비디오 피드에서의 표시 방식이 확연히 다르다. 게임 플레이 중에는 눈에 잘 띄게 둥둥 떠있는 모습으로 나와서 상호작용 가능한 아이템이라는 것을 한 눈에 알 수 있지만 비디오 피드에서는 선반에 아무렇게나 널브러져있어 그냥 배경 소품처럼 보인다.[9] 처음 게임을 시작하는 뉴비들은 건물로 올라가지 못해서 분광검을 포기하는 경우가 있는데 이때 당황하지 말고 먼저 점프 키를 눌러 점프를 한 다음 점프가 최고점에 도달했을 때 위로 한번 칼질을 해주면 건물 위로 올라갈 수 있다.[10] 대화에 진입할 경우 발코니에서 뛰어내려 자살하기 때문에 시체가 남지 않는다.[11] 여기서 투척 무기까지 있다면 1.문을 열어젖히면서 문에 바짝 붙어있던 적 살해→2.문을 열자마자 검기를 날려 떨어져있던 적 개체 사살→3.가지고 있던 투척 무기를 던져 좀 더 떨어져있던 적 개체 사살~ 식으로 문 하나 열면서 최대 3체까지 신속하게 죽일 수도 있다.[12] 길어진 공격 텀 때문에 뭔 이득이 있냐고 할 수도 있지만 시간차 공격으로 날아오는 총알들이나 산탄총수가 쏘는 총알들 전부를 칼질 한번으로 튕겨낼 수 있다. 즉, 구르기 말고는 답이 없는 다른 칼들과는 다르게 타이밍만 맞는다면 총알 세례 속에서도 살아남을 수 있다.[13] 하지만 총알과 방어를 파괴한다는 설명과 달리 방패병의 방패는 무시할 수 없다.[14] 조금 오래 기다려야 한다. 상단에 표기되는 시간 제한이 1/8 정도 남으면 도둑이 창문으로 나간다.[15] 달인의 검의 검기는 투사체 판정이라서 원거리 공격을 상쇄하거나 짧은 경직이라도 유발할 수 있는 데 비해 불사조의 칼날의 불꽃은 보스에게 유효타를 내지 못한다.[16] 센서는 수직으로만 감지할 수 있으므로 센서 바로 앞에서 구르면 된다. 이 센서 아래를 지나가도 센서가 작동되므로 모니터가 설치된 첫번째 방에서 적을 처리할 때는 굴러서 뒤로 넘어간 다음 통로 쪽으로 튕겨내는 식으로 처리하자.[17] 그리고 센서가 작동하면 천장에 붙어있는 센서의 불이 파란불에서 빨간불로 변하니 빨간불로 변했으면 재시작 버튼을 누르고 다시 시작하면 된다.[18] 공격 범위 안에서 살짝 벗어나도 공격할 때마다 공격 방향으로 살짝 이동하기 때문에 웬만해서는 적들이 죽는다.[19] 그래서인지, 일본어판은 크로마그라는 단어를 쓰지 않고 시종일관 卑人라고 번역했다.[20] 이런 점 때문에 본 목적인 슈퍼 솔져 양산용 뿐 아니라 고문용으로 쓰여도 무시무시한 효과를 낸다. 시간이 느려지고 반복되게 만드는 크로노스를 투약당한 상태에서 고문을 당할 경우 순간적인 통증이라도 당사자에겐 영겁처럼 기나긴 고통 속에 갇히는 처참한 꼴이 되기 때문. 실제로 V가 주인공의 이웃들을 고문할 때 크로노스의 모조품으로 추정되는 약물을 꽂는다.[21] 이와 더불어 투약량이 적어서 금단 증상이 빨리 찾아온 것일 수도 있다.[22] 크로노스를 재생산하는데에는 성공했으나 품질 면에서 뉴 메카가 만든 크로노스보다는 떨어져서 관련인물들을 납치하는 것으로 추정된다.[23] 하지만 작중에 묘사되는 대로라면 크로노스의 능력은 일단은 초인지 계통이긴 해도 사용자가 전혀 듣도보도 못한 새로운 정보도 얻을 수 있게 해주는, 초감각이나 초계산 능력같은 능력과는 다른, 진짜 미래를 예지하기도 하는 능력으로 묘사되는데, 어째서 기습이나 폭탄이 통하는지는 불명. 방심 상태에서 기습하는 경우에는 미래 예지를 쓸 틈이 없다고 할 수도 있지만 알-카심의 맨션에서 폭탄에 당하는 장면은 정말로 '예지 중에는 없었던 폭탄이 갑자기 나타난' 모양새다.[24] 알고도 당할 수밖에 없는 완벽한 포위(차이나타운의 경찰 포위 때 처럼), 핵폭탄마냥 동 혹은 도시 하나를 통째로 날려버릴만큼 공격 범위가 말 그대로 어마어마한 무기 등이 있으면 가능할 수도 있겠다. 하지만 고작 한명을 잡기 위해 그런 비싼 WMD들을 대량으로 퍼붓고 목표 이 외의 다른 타겟마저 대량으로 살상하는 리스크를 안는다는 것 자체가 상대국에게는 믿을 수 없이 큰 페널티다. 심지어 해당 고가치 전략 무기들을 동원한다고 해도 잡는다는 보장이 없으니... 현실에서도 저격수특수부대원들을 잡기 위해 산이나 블럭 하나를 통째로 갈아버리고도 탈출하는 일이 빈번하니 초인병이라면 그 이상을 쏟아부어야 가능할 것이다.[25] 다만 정셔를 부른 뒤 하는 말이 '외판원은 사절이다'라는 식인 것을 보면, 그(들)이 크로노스와 관계가 있어서 테이프를 남겼다기보다는 민간인 거주지를 관리하는 정셔 관계자가 도축장 내부에 있는 자기 은신처까지 기어들어올 가능성을 생각해서 이런 테이프를 준비한 것일 수도 있다.[26] 이를 통해 원래 기획했던 DLC의 분량은 굉장히 작았다는 걸 알 수 있다.[27] 아스키 소프트 블로그에 수록되어있다.[28] 목에서 떨어져 바닥에 널부러진 머리 부분은 해태같기도 하다.[29] 정신과의사가 "..." 이란 반응을 보일 때까지만 하면 된다.[30] 경찰들에게 포위당한 후 시간이 멈추고 비극과 희극이 등장하는데, 대화에서 주인공이 죽을 것인지 경찰들을 죽일 것인지 선택하라고 한다. 주인공이 죽을 것을 선택하면 도전과제 완료 후 게임오버.[31] 조쉬 로즈를 죽이는 방법은, 문을 열자마자 투척 무기를 던져서 죽여야 한다. 조쉬 로즈에게 접근하면 자동으로 대화가 시작되면서 어떤 선택지를 골라도 조쉬 로즈가 투신 자살해서 시체를 뒤질 수 없게 된다.[32] 도둑이 있는 방으로 들어가지 않고 계속 기다리면 제한시간이 거의 끝나갈 때 쯤에 작업을 마치고 창문으로 도망친다.[33] 모니터가 설치된 방 천장에 붙어있는 센서를 구르기로 회피. 모니터에 전선이 있을경우 전선을 끊어도 된다.[34] 일반적인 상태로는 경찰을 죽이지 않고 비살상 플레이, 투약을 거부한 상태로는 경찰을 몰살하는 플레이를 해야 한다.[35] 게임 클리어 후 이어하기 하면 정부연구소 비디오가 등장하고 입장 가능. 문이 잠겨있는데, 마지막 씬에서 의사 시체를 수색해서 열쇠를 얻어야 입장 가능. 각 무기 5종은 도전과제의 key 5개에 해당한다.[36] 권총탄을 튕겨봤자 팔찌로 막아버리고, 정면에서 칼로 공격하면 오히려 잡혀서 던져지지만, 권총을 쏠때 후방으로 돌아가 뒤를 공격하면 대미지를 주는 것이 가능하다.[37] '조용한 언덕'의 원문이 'Quiet Hill'인 점이나 '코핀 헤드'라는 캐릭터의 외모로 보아 사일런트 힐 시리즈피라미드 헤드를 패러디한 듯하다.[38] 접수원과 대화 후 전투 미션 클리어 하고 나올 때 접수원이 경찰에게 알리바이를 정명해주는 씬 까지 클리어 해야 한다. 이후 벙커에 입장하면 입구에 할아버지가 아니라 여접수원이 등장한다. 벙커에서 대화 선택지는 '그냥 지나가도 되나?', '내 ID카드는 보여줄수 없지만 내 함정카드는 보여줄수 있지.', '헤 이건 도전이지'순으로 하면 된다.[39] 하드모드가 되면 이 제한 시간이 2배 가까이 늘어난다. 다만 특유의 난이도 때문에 하드모드로 금메달을 습득하려고 하는 것은 강력하게 비추천한다.[40] 물론 이 게임은 풀 프라이스도 아니고, 스테이지의 리플레이 가치는 뛰어난 편이라 큰 문제는 되지 않는다.[41] cyansquare의 아내이기도 하다.[42] 아스키 소프트의 전 작품인 천국의 탑PAUSE AHEAD의 아트워크도 담당했다.[43] 사운드트랙 발매 전에도 인게임 BGM들이 Ogg 파일 형태로 게임 설치 폴더에 수록되어 있긴 했다.[44] 인디 호러 게임 Lone Survivor의 개발자. 핫라인 마이애미 시리즈의 음악 일부를 작곡하기도 했다.[45] 다시보기의 장면들은 모두 CCTV를 통해 녹화된 장면이니 미래예지, 환각 등과는 상관없이 실제로 일어난 일임을 알 수 있다. 플레이 중 수십번을 죽으면서 깨더라도 CCTV 영상에서 나오는 주인공의 몸놀림은 그야말로 TAS가 따로 없다.[46] 홈즈가 머리에서 시뮬레이션을 돌리고 이후 홈즈가 예상한 대로 싸움이 진행된다.[47] 머리속에 생체 컴퓨터가 있어서 수백번의 시뮬레이션을 미리 돌려볼수 있다.[48] 해당 전화가 정신과 의사의 것이라는 증거는 없으나, 임무 도중에 갑자기 전화를 걸어 힌트를 주고 주인공도 이에 자연스럽게 답하는 것을 보면 정황상 정신과 의사로 보인다.[49] 들어왔던 쪽에 화살표는 표시되지 않지만 나가는 것이 가능하다.[50] 언어 설정이 한국어여도 영어로 표시된다.[번역] 10월 29일
6일 남음
그녀는 모든 것을 바꿔야 했다-
이 음울한 전당에서의 유예를.
하지만 이제 남은 것은 이제 공허뿐.
[52] 인포데스크 직원과 대화할 때도 피카츄 울음소리를 흉내내는 선택지를 선택해서 자세한 대답을 회피할 수 있다. 이 선택지를 고를 경우 직원은 일종의 메소드 연기(?) 같은 것으로 생각하고 넘어간다.[53] 이 경우 '스포일러. 지유이술이를 죽이지.'라는 기가 막히는 선택지가 나온다...[54] 대답을 일관성 있게 통일하지 못하면 직원이 아까는 말이 달랐다고 언급해버리며 경찰과 전투가 시작되니 주의.[55] 한편 인포데스크 직원과 대화할 때 제목이 복잡해서 외우기 어려운 어떤 카드 게임 캐릭터의 코스프레라고 말할 수도 있는데, 이 경우 경찰은 "작년에 저질 코스프레 금지법이 폐지돼서 다행"이라며 에둘러 핀잔을 준다. 벙커에서 재회했을 때 직원은 주인공이 말한 애니메이션을 못 찾았다고 말하지만, 차이나타운 카지노의 딜러는 해당 작품의 캐릭터라는 걸 알아본다. 또한 선택지에 따라서는 벙커 입구에서 여직원과 문제의 카드게임을 직접 하게 될 수도 있으며 도전과제 중 하나이기도 하다.