최근 수정 시각 : 2018-11-07 11:04:17

Lone Survivor

파일:나무위키+유도.png   동명의 2013년작 영화에 대한 내용은 론 서바이버 문서를 참조하십시오.

파일:attachment/lonesurvior_1.jpg

1. 개요2. 상세
2.1. 스토리2.2. 시스템2.3. 아이템2.4. 음식
3. 등장인물
3.1. 당신("YOU")3.2. 감독관(The Director)3.3. 행크(Hank)3.4. 고양이3.5. 박스를 쓰고 있는 사람(Man Who Wears a Box)3.6. 파란 옷의 남자(Man in Blue)3.7. 파란 드레스의 여자(Girl in Blue Dress)3.8. 하얀 얼굴의 남자 (The White-Faced Man)3.9. 파티 삼인방
4. 적
4.1. Thinman4.2. Fatman4.3. Daddy4.4. Mother4.5. Her Ghost4.6. Writhing thing
5. 엔딩
5.1. Blue5.2. Red5.3. Green5.4. White5.5. Yellow
6. 기타

발매 2012.3.27
제작 재스퍼 번
유통 슈퍼플랫 게임스
플랫폼 PC, PS3 PS Vita
장르 어드벤처
http://www.lonesurvivor.co.uk/



1. 개요

2012년 3월 27일에 발매한 인디 서바이벌 어드벤처. 사일런트 힐 시리즈에 영감을 받았다고 한다.[1]

본 게임의 제작자 재스퍼 번(Jasper Byrne)은 Bootleg Demakes Competition이라는 온라인 커뮤니티 공모전에 사일런트 힐 2의 디메이크작인 Soundless Mountain II를 출품한 적이 있는데 그래픽면이나 방식에서 비슷하다. 번은 Soundless Mountain II를 제작하기 전부터 암네시아(Amnesia)라는 이름으로 된 포인트-앤-클릭 어드벤처 게임을 개발해오긴 했는데, Soundless Mountain II를 완성하고 난 이후로 개발 컨셉을 레트로한 느낌이 나는 플랫포머 형식 어드벤처로 바꾸었다. 그러나 그래픽의 특성상 도트노가다가 불가피하게 되어 개발에 난항을 겪다가 게임의 스케일을 대폭 축소하여 게임을 단순하게 만들었고, Lone Survivor로 출시하게 되었다.
흐릿하고 어둡고 황폐한 게임으로 전체적으로 분위기가 음산하다. 거기다 주인공도 상당히 모든 행동이 느린 편이라 공포에 주눅들은 느낌을 준다.

이곳에서 데모 플레이가 가능하다. 203호실까지 가고 인형을 준 뒤 끝나므로 주의.

이 항목은 론 서바이버 위키아를 참조하여 작성하였다.[2]

2013년 PS VitaPS3에서 Lone Survivor: The Director's Cut 이란 제목으로 출시되었다. 그리고 PC와 MAC으로도 10월 31일 업데이트되었다. Director's cut은 한마디로 감독판이란 뜻이지만 게임상에 Director가 출현한다는 것을 생각해보면 미묘하다. PS출시를 의식해서인지 게임보이 패러디였던 게임조이가 PSP패러디인 ESP로 이름과 그래픽이 변경되었다.

2. 상세

2.1. 스토리

질병으로 황폐화된 도시에서 탈출하는 것이 목적이다. 게임은 주인공이 악몽을 꾸다 깨어나며 한 아파트의 206호에서 시작한다.

2.2. 시스템

침대에서 잠을 자는 것으로 게임 저장이 가능하며 계속 행동할 경우 대화창으로 "피곤해.", "배가 고프군." 등의 메세지가 출력되며 이를 완전히 무시하고 진행하거나 제대로 수면을 취하고 음식을 먹으며 진행이 가능하다. 그리고 생존자를 찾거나 구출하지 않고 진행하거나 정신 건강(멘탈)을 유의하거나 혹은 미쳐버리기가 가능하며 이건 엔딩 분기와 관련되어 있다.

원거리 이동 수단으로 거울이 있다. 일종의 포탈로, 다른 장소에서 거울을 바라보면 주인공의 아파트 206호에 있는 거울로 순간이동하게 된다. 만약 집에서 거울을 사용할 경우 마지막으로 거울을 사용했던 지점으로 순간이동 한다. 단 거울의 이동포인트는 개별적으로 선택할 수 없으니 진엔딩을 노린다면 좀 생각해서 이동 경로를 짜야한다.

게임 안에는 딱히 메뉴라고 할수 있는것은 없고 스페이스바로 소지품 열람이 가능하다. 옵션의 경우는 전부 단축키로 가 있다.[3]

2.3. 아이템

  • 권총(Handgun)
    203호 발코니에서 획득할 수 있다. 기본적으로 C로 총을 꺼내거나 혹은 다시 집어 넣을수가 있고 사용하기 키인 X로 발사가 가능하다. 위, 아래로 총 방향을 3방향으로 조준 할 수 있으며 위로 조준하여 근접한 적에게 헤드샷을 쏘거나 기어다니는 적 또는 천장에 붙어 있는 적을 향해 쏠 수 있다. 유일한 무기이지만 본 게임내에서 이걸로 적들을 도륙하고 다니면 레드 혹은 블루 엔딩 확정이므로 자신이 노리는 엔딩의 조건에 따라 봉인해야될 때도 있다.
    • 총알(Ammo)
      말 그대로 총알. 만약 처음으로 총알이 다 떨어지면 갑자기 주인공이 실신하며 꿈에서 파란옷의 남자가 총알 10개를 준다.[4] 이후 총알이 다 떨어졌을때 파란 알약을 먹고 자면 파란옷의 남자가 다시 총알을 준다. 보통은 바닥에 10발씩 떨어져 있으면 그외에는 슈퍼마켓의 무한 보급 상자에서 랜덤 보너스로 얻거나 행크에게 헬스 토닉 혹은 파란 알약을 주고 10발씩 얻을 수 있다. 그리고 그렇게 얻은 총알 10발을 다시 감독관에게 주면 플레어 3개를 얻을 수 있다.총알이 사실상 화폐
  • 손전등(Flashlight)
    게임 초반부에서 획득하며 F 키로 켜거나 끄는게 가능하다. 배터리를 소모하니 배터리 개수와 용량에 유의하며 쓰고 만약 켠 상태로 적에게 접근하면 바로 알아채니 적이 있을 땐 끄도록 하자. 너무 어두운 장소에서는 이 손전등을 켜지 않으면 보이지 않는다면서 눈앞에 있는 아이템을 못먹거나 문을 못여는 경우가 있으니 주의하자.
    • 배터리(Battery)
      총알과 마찬가지로 손전등을 켜려면 반드시 있어야 하는것. 역시 총알과 마찬가지로 처음 배터리가 다 떨어지면 꿈에서 머리에 박스를 쓴 남자가 배터리 하나를 준다. 도중에 얻는 휴대용 게임기를 플레이하는데도 사용되는데, 한번 하는데 하나씩 소모된다. 사실 게임내내 하릴없이 손전등 켜고 다니는게 아니라면 남아도는 아이템이지만 진엔딩을 목표로 하고 있다면 관리가 힘들어진다. 배터리를 생존을 위해서만 사용하느냐 아니면 게임이나 음악을 듣는등의 잉여짓을 하는데 사용하느냐가 주인공의 멘탈에 영향을 준다. 참고로 생존을 위해서만 사용하면 멘탈이 악화되고, 잉여짓하면 좋아진다. 제작자는 최악의 상황에서도 예전의 일상 생활을 잃지 않는게 정신 건강에 좋은거라 생각한듯.
  • 썩은 고기(Rotten Meat)
    적을 죽이지 않고 진행하기 위한 필수품 1. 썩은 고기를 놓고 은신 지점에 숨은 뒤 적이 썩은 고기에 주의가 팔린 동안 빠르게 도망가면 된다. 최대 소지 개수는 6개이고 집 부엌에 있는 냉장고를 사용하면 리필할 수 있다. 참고로 인식 범위는 은근히 넓으니[5] 여유를 가지고 놓도록 하자. 단 적이 썩은 고기 먹는데 정신이 없다고 그냥 생각없이 가까이 다가가면 얄짤없이 공격해 오는데다, 게임 시스템상 직선상의 적을 그냥 통과하지 못하는데 이걸 사용하여 걸려든 적은 이제 고기가 놓여있던 자리 주위를 맴돌게 되므로(이건 다른 지역으로 나갔다 다시 들어가면 리셋된다) 적과 적 사이의 중간에 끼이지 않도록 조심해야 한다. 어디까지나 시간벌이용 아이템. 참고 이걸 먹어보려고 하면 그때마다 주인공의 멘탈에 따라 나오는 대사가 틀리다. 멘탈 수치가 양호하면 한마디로 '싫어'라고 딱잘라 거절하고, 어중간하면 어중간하게 대답하고, 멘탈 수치가 낮으면 '사실 맛있어 보인다'라고 말한다. 간혹 자신의 멘탈 상태를 확인해보기 위해 일부러 먹어보다는 실행하는 경우도 있는데, 이 먹어보려는 행위 자체가 멘탈에 악영향을 주므로 조심. 여담으로 엔딩 후 결과에서 이걸 몇번 먹어볼려고 시도했는지 횟수가 표시된다.
  • 조명탄(Flare)
    적을 죽이지 않고 진행하기 위한 필수품 2. 일정 범위 내에 모든 적을 잠깐 동안 기절시킨다. 썩은 고기를 놓기에는 은신 지점이 여의치 않거나 적이 2~3마리씩 몰려 있는 경우 사용하면 좋다. 고기보다 효과 범위가 좁고, 생각보다 지속시간이 짧은데다 게임내에서 주울 수 있는 양도 얼마되지 않는다. 모자라는건 감독관과의 총알 거래를 통해 얻는 수 밖에 없으므로 불살 플레이를 한다면 이동할때마다 생각해서 사용해야 한다.
  • 게임조이(GameJoy)
    건물에서 나간 이후 라디오에서 감독관의 소식을 확인하고 가보면 감독관이 준다. 게임조이를 사용할땐 배터리가 필요한데 게임조이 한번 사용할 때마다 배터리 한개가 소모 된다. 사용 할려면 부엌에 있는 소파에서 사용 해야 한다. 정신력을 향상시키는 효과가 있다. 단 하루 한번을 초과하면 반대로 악영향을 준다.
  • 고양이 인형(Cat Plush)
    206호 집 안에서 획득할 수 있는 아이템. 기능은 별 거 없고 그냥 말걸기(...)밖에 없다. 말을 걸때마다 멘탈 수치가 하락하므로 주의하자. 단 이걸 다른 사람에게 주려고 시도하는건 멘탈 수치를 상승시킨다. 뭐야 이거...
  • 가위(Scissors)
    용도는 많지 않고 그냥 길 뚫기 용이다. 그외에는 식물인 '척'을 자르는 시늉을 해서 위협하는 용도로도 사용할 수 있는데 당연히 멘탈에 악영향을 준다.
  • Sleepy Cat comics
    고양이 인형(Cat Plush)이 나오는 만화. 만화를 읽거나[6] 감독관과 거래를 통해 고양이 사료를 획득 할 수 있다. 게임 내에 총 5개의 만화가 있으므로 고양이 사료를 총 5개 얻을 수 있다. 고양이 사료 5개를 전부 고양이에게 먹이면 완전히 정을 붙여서 플레이어가 침대를 사용할때 침대로 올라와 같이 자는등의 리액션을 보인다. 내용은 대체로 무슨 사건이 벌어져도 결국 어떻게든 좋게 해결된다는 긍정적인 내용인듯 하며 이걸 읽으면 멘탈에 좋은 영향을 준다.

2.4. 음식

  • 알약
    • 붉은 알약(Red Phil)
      복용 시 피로를 감소시켜준다.
    • 녹색 알약(Green Phil)
      복용 후 수면을 취할 시 꿈에서 상자를 쓴 남자가 등장한다. 배터리가 없다면 배터리를 준다.
    • 파란 알약(Blue Phil)
      복용 후 수면을 취할 시 꿈에서 파란 옷의 남자가 등장한다. 총알이 없을때 이 알약을 먹고 잠들면 꿈속에 나타나 매우 공격적인 대사를 날리며 총알 21발을 준다. 그외에는 행크에게 주어서 총알과 교환할 수 있지만 멘탈에 악영향을 준다.
  • 회복제(Health Tonic)
    사용하면 체력을 회복 시켜 준다. 만약 행크에게 줄 경우 총알과 교환 가능. 10발을 준다. 파란 알약과는 반대로 멘탈이 좋아진다. 직접 마시면 매우 쾌활한 대사를 내뱉는다.향정신성 의약품? 단축키가 썩은고기 단축키 바로 옆이라 실수록 마셔버리는 경우도 있다.키설정이 없다니!
  • 햄(Ham)
  • 캔 음료수(Can of Soda)
  • 우유(Bottle of Milk)
    우유. 마시면 피해를 입으니 주의할 것. 용도는 그냥 먹어 없애고 병을 만들어 내는게 다다(...) 하지만 그 병이 없으면 물을 얻을 수 없고, 물이 없으면 커피를 끓여 먹을 수 없으니 썩은 우유라는걸 알면서도 그걸 꾸역꾸역 마셔야한다.포스트아포칼립스 생존자에게 내용물을 버린다는 사치스러운 선택지는 있을 수가 없다
  • 물(Bottle of Water)
    식물 Chuck에게 물을 주거나 커피를 끓이거나 할때 필요하다. 물은 아이템으로 얻을 수 있는게 아니고 우유를 사용하면 병(Bottle)이 나오는데 물이 채워진 양동이에서 물을 얻을 수 있다. 그냥 사용하여 체력을 회복시킬 수도 있는데 물은 멘탈에도 좋다.
  • 즉석 커피(Instant Coffee)
    즉석 커피는 자체로 먹진 못하고 주전자와 물로 커피(Cup of coffee)를 만들어 내야 먹을 수 있다. 마시면 정신력 수치가 약간 상승. 하지만 하루에 1잔을 초과해서 마시면 반대로 악영향을 준다.
  • 그라운드 에스프레소(Ground Espresso)
    에스프레소 역시 자체로 먹진 못하고 만들어내야하지만 주전자 대신 모카 포트(Moka Pot)이 필요하고 물이 필요하다. 마시면 정신력 수치 상승. 이 역시 하루에 1잔을 초과해서 마시면 안좋다.
  • 고양이 사료(Tin of Cat food)
    고양이를 데려오기 위한 필수품. 그 외에 주인공이 먹을 수도 있다. 물론 주인공이 처묵하면 멘탈이 썩는다.
  • 쥐(Rat)
    주인공이 살고 있는 아파트 바로 옆 골목에 있는 하수구 중 하나에서 발견 할 수 있다. 먹을 수도 있다(...). 당연히 날로 먹으면 멘탈에 매우 안좋고, 튀겨 먹으면 좀 덜 안좋다.
  • 이 외에도 수많은 음식이 나오지만 대체로 요리해서 먹을 수 있는 걸 요리해서 먹거나, 쌀, 콩이나 과일같이 몸에 나쁠 게 없는 음식들을 먹거나, 햄이랑 피클 등을 조합해서 먹는 게 좋지만 과자나 스팸 같은 종류는 죄다 멘탈에 안 좋다.

3. 등장인물

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오.

참고로 이름이 없는 사람들은 대부분 가칭이다.

3.1. 당신("YOU")[7]

파일:attachment/You_1.jpg

이 게임의 주인공이자 플레이 캐릭터. 질병이 창궐해서인지 마스크를 쓰고 있다. 과거의 기억이 없고, 가끔 현실인지 아닌지 구분이 안 가는 끔찍한 환각을 경험하기도 한다.

3.2. 감독관(The Director)

파일:attachment/The_director_2.jpg

204호에 있는 사람. 201호에서 이 사람의 명함을 줍고 라디오에 가 방송을 듣고 204호에 가보면 잠겨있던 204호의 문이 열려있으며 만나면 주인공이 이름을 물어보지만 알려주지 않고 감독관이라고 부르라고 한다. 주인공에게 여러 도움(주로 아이템)을 주는 사람. 총알 10발을 조명(Flare)으로 교환하거나 만화를 고양이 사료로 교환이 가능하다. 뭔가 많은걸 알고 있는듯 보이지만 실상 뭐하나 제대로 알려주지는 않는다.

3.3. 행크(Hank)

파일:attachment/Hank.jpg

GUNS & AMMO 라는 건물 안에 은신하고 있는 생존자. 감염되었다고 하며, 빛을 비추면 괴로워한다. 파란 알약이나 회복제(Health Tonic)를 총알 10발로 교환해준다. 파란 알약을 계속 줄 경우, 점점 상태가 나빠지는 듯한 대사를 한다. 반대로 회복제를 계속 줄 경우, 상태가 좋아져 주인공과 같이 다니는 것을 고려할 정도가 된다. 참고로 총포상엔 틴맨이 한마리 배회하고 있으며 그걸 처치해도 특정 이벤트 후에 가보면 버그인지 다시 부활해 있는걸 볼 수 있다. 여담으로 행크의 은신처의 벽에는 여성의 핀업 사진이 붙어있지만 그래픽이 그래픽인지라 처음보면 저게 뭐지? 싶어진다. 참고로 행크를 플레어로 공격하거나, 손전등을 비추는등의 행동을 하면 멘탈이 떨어진다.

3.4. 고양이

파일:attachment/120px-Sunny.jpg.png

병원 앞으로 가면 볼 수 있는 길 고양이. 감독관한테 받은 고양이 사료를 주다보면 집으로 데려올 수가 있다[8]. 이름은 정해져 있지 않고 데려올 때 이름이 생긴다. 고양이를 데려와서 같이 놀고 상냥하게 대해주면 정신력 수치가 상승하므로 그린 엔딩을 노린다면 반드시 데려오자. 참고로 처음 고양이에게 접근할 때는 천천히 다가가야 한다. 막 걸어서 다가가면 그냥 후다닥 어디론가 도망쳐 버리니 주의.

3.5. 박스를 쓰고 있는 사람(Man Who Wears a Box)

파일:attachment/Man_who_wears_a_box_1.jpg
초록색 알약을 먹고 잠들면 볼 수 있다.

3.6. 파란 옷의 남자(Man in Blue)

파일:attachment/120px-Man_in_blue.jpg.png
파란색 알약을 먹고 잠들면 볼 수 있다. 주인공을 알고 있는 듯한 대사를 한다.

3.7. 파란 드레스의 여자(Girl in Blue Dress)

파일:attachment/120px-Girl_in_blue_dress.jpg

3.8. 하얀 얼굴의 남자 (The White-Faced Man)

파일:attachment/The_white-faced_man_1.jpg
알들 말듯 묘한 소리만 늘어놓는다. 블루 엔딩 등에서는 결국 이 인간이 뭐하는 작자인지 그런 건 나오지도 않고 끝난다.
원래는 떡밥 및 스토리 진행용 NPC 였다가 떡밥이 삭제되어 케릭터만 남았을 가능성이 크다.

3.9. 파티 삼인방

Chie
괴물이 돌아다니는 폐허가 된 아파트에서 자기집에 사람들 불러다 모아놓고 파티를 열고 있으며 주인공에게 권총을 주는 역할을 한다.
Benzido
Kenny
그리고 이 두 명은 주인공이 이 상황에 무슨 파티냐고 타이르고 설득해도 전혀 콧방귀도 안 뀐다. 사실 파티 삼인방과의 만남 부분도 어찌보면 단순히 주인공의 환각일지도... 그리고 이 삼인방과 대화를 하는 건 멘탈에 좋은 영향을 준다. 특히 권총을 얻기 전에 Chie와 먼저 대화를 하는 게 중요하다.

4.

4.1. Thinman

아마도 게임 하는 내내 질리지 않게 볼 적. 집에서 나오기도 전에 악몽에서 처음 만나볼 수 있다. 헤드샷을 3번 맞으면 바로 죽는다. 1층 이후부터는 2~3마리 씩 몰려 다니기도 한다. 썩은 고기를 놓으면 바로 달려오는 적이기도 하고 플레어를 놓으면 기절한다. 참고로 헤드샷을 노리려면 적당히 가까이 왔을때 위를 향해 권총을 발사하면 된다. 대충 싸워도 되고, 피해가도 되는 최약체이지만 3마리가 몰려와서 덤비면 헤드샷으로 처리하기 버거워지므로 숨어서 피해갈 수 없는 경우에는 총알도 절약할겸 그냥 플레어 꼽고 지나가는게 편하다.
  • Type 1
파일:attachment/Thinm.jpg
2층에서 등장하는 가장 기본적인 Thinman. 공격은 다가와서 할퀴기 밖에 없으며. 상대하기도 가장 수월하다.
  • Type 2
파일:attachment/110px-Ceiling_crawl.jpg.png

1층과 지하에서 등장하는 Thinman. 기본적으로 Type1 의 Thinman 과 비슷하나 천장에 달라붙어 다가 오기도 한다는 점이 다르다. 천장에 달라붙는다고 딱히 특이한 공격을 한다거나 그런건 없고 그냥 붙어서 이동하는 그뿐인데다, 이때 공격하면 괜히 총알만 낭비하게될 확률이 높기 때문에 내려오길 기다리거나 그냥 무시해버리자.
  • Type 3
파일:attachment/100px-Blood_spray.jpg.png

아파트 밖으로 나가면 볼수 있는 유형의 Thinman. 천장에 달라붙진 않지만 어느정도 가까워지면 얼굴에서 피여드름를 분사해대며 공격해서 헤드샷으로 공격하기가 까다로운 적. 사실 아파트 밖에서 이녀석들이 나오는 장소는 특정 장소 한두군데를 제외하고는 대부분 피해갈 수 있도록 설계되어 있으니 특정 엔딩을 보기 위한게 아니면 하나하나 싸울 필요는 없다.

4.2. Fatman

  • Fatman
파일:attachment/133px-Fatman.jpg.png
  • Helpless Fatman
파일:attachment/180px-Helpless_Fatmen.jpg.png

지하 1층부터 등장 하는 적. Thinman과 다르게 헤드샷이 없다.[9] 총으로 쏴서 데미지를 입히다 보면 쓰러져 죽은거 처럼 보이지만 기어다니며 플레이어를 공격 하니 주의. 플레어를 놓으면 기절하며 바로 Helpless Fatman 단계가 된다. 죽일려면 몸통 5발 + Helpless Fatman 에게 4발 해서 총합 9발이라는 많은 양의 총알이 소모 되므로 죽이고 싶다면 플레어로 기절 -> 깨어나면 공격 해서 잡는걸 추천한다. 주인공이 멀찍히 떨어져서 시야밖에 있어도 귀신같이 알아채고 저 멀리서부터 달려들기 때문에 숨는 장소가 없다면 결국 총으로 사살하거나 플레어를 낭비해야 되어서 귀찮은 적. 게다가 이걸 죽이는 행위는 멘탈에 큰 악영향까지 준다.

4.3. Daddy[10]

파일:attachment/150px-Guarding_the_door.jpg.png

1층 건물 출입구에서 서성이고 있는 거대 괴물. 죽일 수 없으며 괴물에게 다가가려고 하면 주인공이 바로 뒷걸음질 친다. 이후 지하에서 전원을 복구 시키고 엘레베이터를 작동시키면 이 괴물이 엘레베이터에서 튀어나오며 지하에서 쫒김을 당하는 이벤트가 있으니 지하1층에서 1층으로 가는 길은 외워놓도록 하자. 참고로 막다른 길에 몰렸다 하더라도 이 괴물 밑으로 지나갈 수 있으니 지나쳐 도망가자.

4.4. Mother

파일:attachment/150px-Mother.jpg.png

이 게임의 마지막 보스격인 슬래셔괴물. 버스를 지나가면 등장하며 양 방향으로 철창이 생겨 도망갈 수 없으니 반드시 세이브는 필수. 공격하기 전에 비명을 지르며 낫으로 찍는데 이를 이용하여 비명을 지를때 도망가고 낫으로 공격할때 총을 꺼내 쏘고, Mother가 다가오면 다시 총을 집어넣고 도망 반복. 보스 치고는 패턴이 적어 은근히 쉽다. 공격을 피하는건 그냥 다리 아래로 지나가면 끝. 그리고 가까이 있는 상태에서 3방향 어딜 조준해도 다 맞는다.[11] Mother를 죽이고 뒤로 가보면 부상당해 있는 누군가를 볼 수 있다. 이 보스를 총으로 공격하는 행동은 한발, 한발이 멘탈에 악영향을 준다. 그러니 멘탈에 신경쓴다면 그냥 공격하지 말자. 어차피 계속 피해다니다 보면 몇분 있다 그냥 떠나버린다.

4.5. Her Ghost

파일:attachment/180px-Her1.jpg.png

White 엔딩 직전에 출현하는 몬스터. 체력 만땅 상태에서도 한번 닿는걸로 즉사하는데다, 총을 쏘려고 하거나 썩은 고기나 조명탄을 사용하려고 하면 비명을 질러서 Thinman의 공격 한방 분량의 데미지를 준다. 사실상 아이템 없이 순수하게 잠복+도주 능력으로만 피해가야 한다.

4.6. Writhing thing

파일:attachment/204px-Writh.jpg
네크로모프
사일런트 힐의 'Writhing thing' 패러디. 적이라 해야할지 혹은 구조물이라 해야할지 애매한 것으로 지하에 있는 어느 방 안에서 발견할 수 있다. 원작에서는 공격 하지 않으며 주인공 역시 공격할 수 없었지만 Director's Cut판에서는 총으로 공격하는 것이 가능하다[12]. 총으로 쏘게 되면 악몽을 꾸면서 정신 건강이 심각하게 떨어지게 되니 Red 엔딩을 노리는 사람이라면 쏴보고 그외에는 그냥 무시하자.

5. 엔딩

5.1. Blue

적들은 많이 죽이고 정신력을 낮게 유지하면 얻을 수 있다. 처음 하는 사람들은 대부분 이 엔딩을 보게 된다.

해외 위키사이트에서 쓰여진 엔딩 내용은 대략 이러하다.

You come to a long corridor similar to the ones you find in your blue pill dreams. At the end of the corridor you see a white haired old character which you keep seeing in your dreams. You continuously try to get information out of this character but to no avail, and with your patience wearing thin you fire a shot at the character. The white-haired old man does not die but rather laughs at you. The screen then fades to an image of the old character and a girl sitting together on a hill over looking the city. This implies that the old character was in fact your futureself; and by taking that shot you killed yourself in the process. Read below on green ending to know about the girl. Edit: In the very beginning of the game, before waking up, at the moment you pick up and turn on the flashlight, you are able to see the white haired old character with a gunshot in his chest, as you are told in the blue ending that you should try harder, this would mean that YOU couldn't fix his mental situation, and then his comatose nightmare is restarted.

당신은 푸른 알약을 먹었을 때 꾼 꿈에서 봤던것과 비슷한 긴 복도에 도착한다. 그 복도의 끝에서 당신이 꿈 속에서 자주 목격했던 백발의 노인 캐릭터를 보게 된다. 당신이 끊임없이 그에게서 어떤 정보를 얻어내려 하지만 별 성과는 없었고, 인내심이 한계에 다다르자 참다못해 그에게 총을 쏘게 된다. 하지만 노인은 죽기는 커녕 당신을 비웃는다. 화면이 점차 바랜 뒤 언덕 위에서 소녀와 노인이 도시를 내려다 보는 장면으로 바뀐다.이는 노인이 사실 미래의 당신이며 그에게 총을 쏘는 행위는 곧 자신을 죽이는 것임을 의미한다. 소녀에 대해서는 아래의 그린엔딩을 참조. 추가분 : 게임을 시작하자마자 주인공이 일어나기 전에, 손전등을 주워서 키는 순간 가슴에 총상을 입은 노인을 볼 수 있는데, 블루엔딩에서 노인이 주인공에게 말하는 '좀 더 열심히 해봐' (영어권에서 이 말은 상대를 조롱하는데에 쓰일 수 있으며, 이 작품 내에서도 그런 용도로 쓰인것. 살을 덧붙여서 이해를 돕자면, 노인캐릭터가 주인공에게 날 죽일라면 그정도론 어림없지 라는 의미 정도로 해석 가능) 라는 대사로 미루어 보아, 당신이 주인공의 정신적 문제를 개선하지 못했으며, 그의 악몽같은 혼수상태가 되풀이된다는 의미로 해석할 수 있다.

5.2. Red

스팀에 출시되면서 업데이트 된 엔딩이다. 보이는 적을 모두 죽이고 저급한 음식만 먹으면서 정신력을 최하로 유지하면 볼 수 있다고 한다.

해외 위키사이트에서 쓰여진 엔딩 내용은 대략 이러하다. (발번역 및 의역 있음.)


This ending is very similar to the blue ending but when You shoots the older man, gunshot wounds appears on both of their chests. You's visage begins to transform into that of the Man in Blue, strongly implying suicide. This ending was going to be called blue ending 2. An alternative would be that having the shot in your chest too means that your mental situation is now irreversible, you are not able to carry on fighting against your recursive nightmares, YOU have surrendered to his subcoscious and will live apart from reality or in a coma state with flat mental activity.

이 엔딩은 블루엔딩과 매우 유사한데, 다만 주인공이 노인을 쐇을 때 총상이 두 케릭터의 가슴에 동시에 생긴다. 그 후 주인공의 모습 위에 노인의 모습이 겹쳐보이기 시작하는데 이것은 명백히 자살을 암시하는 부분이다. 이 엔딩은 원래 블루엔딩2로 불릴 예정이었는다. 다른 의미로 해석해보자면, 가슴의 총상은 주인공의 정신상태가 이제는 되돌릴 수 없는 지경이며 더이상은 반복되는 악몽에 저항할 힘을 잃고, 주인공은 결국 자신의 무의식에 항복하여 죽어버린 정신상태로 혼수상태 속에서 살아가게 된다는걸 암시한다.

5.3. Green

Blue와는 반대로 최대한 적을 죽이지 않고 진행하며, 항상 따뜻하게 조리된 음식을 먹고, 잠을 충분히 자면서 진행하는 등 정신력 수치를 높게 유지하면 볼 수 있다.

해외 위키사이트에서 쓰여진 엔딩 내용은 대략 이러하다. (발번역 및 의역 있음.)

After taking the green pill and laying in the bed it shows a full view of You and then shows You standing over the girl he keeps seeing. It is apparent that the girl was injured severely The girl asks You a favor, to lookout for himself and that after things are back to normal he needs to leave the city. She then swears that they will meet again one day, then the screen fades to white and side scrolls to see You sitting on a hill with the cat plush in a suit. It implies that the girl died and you came from her funeral which explains why she was there at the end of the blue ending. Showing his position on the way he was standing at the hill when he stood up shows he was also the man with the box on his head during all of the Green pill dreams. What is not the determined is whether the girl is You's sister or lover. You can just assume, that she is your lover because at the ending she is asking 'You' : "We are still together, aren't we?".

초록색 알약을 먹고 침대위에 누운 후에 주인공과 주인공이 항상 봐왔던 소녀가 곁에 서있는 장면을 보게 된다. 미루어보아 이 소녀가 심각하게 상처입었었다는 것을 짐작할 수 있다. 소녀는 주인공에게 부디 주인공 자기 자신을 챙기고 모든것이 정상적으로 돌아왔을시 부디 도시를 떠나달라고 부탁한다. 소녀는 그들이 언젠가 다시 꼭 만나게 될거라고 다짐하며, 이 후 화면에 언덕위에 고양이 플러피 인형을 곁에 둔 정장을 차려입은 주인공의 모습을 비춰준다. 이것이 의미하는 바는 소녀가 죽은뒤 주인공이 소녀의 장례식에 방문 했으며 왜 블루엔딩 마지막부분에 소녀가 나왔었는지를 설명해준다. 또한 언덕에서 주인공이 서있는 위치로 보아 주인공이 초록알약 꿈속의 머리에 상자를 쓴 남자와 동일인물이었다는것을 알 수 있다. 확실히 알 수 없는점은 그 소녀가 주인공의 가족이었는지, 연인이었는지 인데 마지막 소녀의 대사가 주인공에게 "우리는 여전히 함께잖아 그렇지?" 라고 하는 것으로 보아 연인이었던 쪽이 더 가능성이 있는 듯하다.

5.4. White

진엔딩. 조건이 꽤나 까다롭다. 일단 1회차 클리어를 해야하고 반드시 정신력을 최대 등급으로 유지하여 S★등급을 받아야하며 초록 알약 이외에는 먹어서는 안되고 궁극의 치즈 버거를 먹어야 하며 뮤직 플레이어로 음악 감상을 해야하고 고양이를 가지고 있어야하며 항상 조리된 음식을 먹고 시원한 멕시칸 콜라를 마시고 하루에 한번 게임조이를 해야하며 행크에게 헬스 토닉을 두번 이상 줘야하고 척에게 물을 줘야하며 보이는 모든 사람에게 고양이 인형을 권유하고 모든 생존자와 이야기 해야하며 고양이에게 'the director'에 관한 이야기를 하고 커피를 하루에 한잔 이상 마셔선 안되며 절대로 the Writhing Thing을 쏴서는 안된다. 마지막 병원에서는 또다른 루트를 타야한다.이걸 어떻게 다 해

해외 위키사이트에서 쓰여진 엔딩 내용은 대략 이러하다. (발번역 및 의역 있음.)

You enter the hospital and go down the alternate hallway to find a demented area filled with a horde of Thin Men, and a seemingly infected version of Her, crawling around on the ground with red eyes. When you first see Her, your character exclaims, "No! It can't be! It can't be her!". You have to avoid her all the way down the hall, as she will teleport every time you evade her. The farther you go down the hallway, the more you will find wreckage, massive veins, and blood. Once you go down far enough, you enter an area that seems to be the insides of something, covered in tissue and blood. You also find a massive horde of Thin Men. As you reach the end of the hallway, you see a white light. Go into the white light, and you will enter a hospital room with a glass of water on the desk. Your character exclaims that there isn't anything left to do. You drink the water, and lay down. Instead of your character saying that he is drowsy like in the other endings, he says he isn't tired, but he lays down anyways. The end music begins to play, and the White-Faced man appears on the screen. Then, the Girl in the Blue Dress appears, and You exclaim that it's supposed to be the other way around. You then tell Her that You miss her, and she says that it's going to be okay, as long as you keep going. She explains how You has become a different person. The scene then shifts to the blue skied-scene which is supposedly You in a funeral suit, holding the Cat Plush.

This ending leads us to believe that You has not only come to terms with Her death, but also that he realises that she still remains, either as a memory or as an entity in the afterlife. You then accepts completely that he will see Her again, and that while he has lost Her, he has not only accepted her passing on but also grown stronger from the ordeal.


주인공이 병원에 들어선 후 분기점의 복도(화이트 엔딩은 시도를 안해봐서 모르겠는데, 평상적인엔딩의 병실로의 진입이 아니라 추가로 다른 갈림길로 더 나아갈 수 있는듯? 아시는분은 수정바람)로 진입한 후 비현실적인 공간에서 Thin Men의 무리와 감염된듯한 '소녀'가 붉은눈을 하고 땅바닥을 기어다니는것을 목격하게 된다. 그녀를 처음 봣을때 주인공은 "아냐.. 이럴리 없어! 그녀일리가 없어!" 라고 외친다. 플레이어는 소녀를 계속 피해야 하는데, 한번씩 따돌려도 주인공의 앞에 계속 나타나게 된다. 복도를 지나갈수록 점점 더 폐허처럼 변하며 거대한 핏줄과 핏물을 보게된다. 충분히 멀리 갔을때 살점과 피로 이루어진 마치 무언가의 속 (그러니까 생명체의 몸속같은)에 들어가있는듯한 지역에 도착하며, 엄청난 무리의 Thin Men을 마주하게 된다. 마침내 복도의 끝에 다다라 하얀 빛 속으로 걸어가게 되면 책상위에 물 한컵이 놓인 병실 안으로 도착하게 된다.

주인공은 이곳에서 더이상 할 게 없다고 얘기한다. 주인공은 물한잔을 마시고.. 침대위에 눕는다. 다른 엔딩에서 주인공이 졸립다고 말하는거완 달리, 그는 더이상 피곤하지 않다고 한다. 어쨋든 침대위에 눕기는 마찬가지지만. 게임의 엔딩곡이 흐르기 시작하고 하얀얼굴의 남자가 화면에 서서히 나타난다. 그 후 파란 드레스를 입은 소녀가 등장한며, 주인공은 이 상황이 반대가 되어야 했었는데 (즉 주인공은 소녀 대신에 차라리 자신이 죽었어야 했는데... 라고 얘기하는것) 라고 한다. 그후 주인공은 그녀에게 그립다고 얘기하지만, 소녀는 주인공이 끝까지 자신의 길을 걷는 한 모든건 괜찮아질거라고 얘기한다. 소녀는 주인공이 이젠 얼마나 다른사람이 되었는가를 얘기해준다. 화면은 이제 주인공이 장례식복장을 입고 고양이인형과 같이 있었던걸로 추정되는 그 장면의 푸른하늘 화면을 비춰준다. (그린엔딩의 마지막, 정장차림의 주인공과 고양이가 앉아있던 장면과 동일한 모습의 푸른하늘 장면을 비춰준다는 얘기인듯. 주인공의 모습 빼고 그저 푸른하늘만 화면에 잡힌다는 얘기.)

이 엔딩이 시사하는 바는 단지 주인공이 그녀의 죽음을 극복한 것 뿐만 아니라, 그녀가 주인공의 가슴속에 추억으로써 남아있거나 혹은 사후세계의 독립적인 부분 (직역하자면 이런데, 아마 사랑하는 사람을 떠나보낸 사람이 죽고난 최후에 저세상에서 다시 만남을 기약하는 그런 마음가짐을 나타내는 듯 함)임을 깨달알았다는 것을 보여준다. 주인공은 그가 나중에 그녀를 꼭 다시 만날것을 받아들이며, 그가 그녀를 잃고있는 동안 (그러니까 현실세계를 사는 동안을 의미. 그녀를 마침내 만난다는건 사후세계를 의미) 주인공은 그녀가 죽었다는 사실을 받아들이고, 시련을 통해 더욱더 강인한 사람으로 거듭나게 된다.

5.5. Yellow

보너스 진엔딩(어찌보면 프롤로그 격인지도...).

습득조건

-화이트 엔딩을 한번이상 볼것.
-새로 시작한 게임에서 Chie 에게 말을 한번이상 건 후 그녀에게 고양이 플러쉬 인형을 권유.

해외 위키사이트에서 쓰여진 엔딩 내용은 대략 이러하다. (발번역 및 의역 있음.)

After You offers the Cat Plush to Chie, she'll tell him its the wrong doll but thank him for it, anyhow. She will then ask You whether or not its his. He will reply with the revelation that he got it for her and that he'd rather "stay there with her" and not go through any of "that" again. Upon Chie showing to be happy over You getting rid of Her's doll, he will say that it was only a phase. After Chie accepts the gift, Benzido and Kenny will tell You he might as well stay and also to join the party. They begin to dance, and Chie and You will join them afterwards.

Both the white and yellow endings' content and order of unlocking signifies that each of the three "good" endings are a string of real events making up what would be a happy "true ending" and further answers several of the game's bigger questions, as each are vastly connected to events in the game. In one of two of the interactive choices of the dream within the "ruined building", Chie says not to worry about her, as the older You will "look after" her for now on. This could mean that Chie's and You's party conversation might instead reflect one a new couple could have over an ex, dead or not, and moving on with the new relationship. The trophies found in the director's cut of the two Sony platforms seem to signify this as well. The green ending's trophy is dubbed "New Man", the white's "Wise Man" and the yellow's "Peaceful Man", whereas one of the two bad endings is dubbed "Old Man". Essentially, the stages of his rehabilitation and final decision in order.

The literal, finer details are uncertain, but this may mean You's entire venture in the "real/sane world" in the first place, where none of the disease and destruction exist, might have simply been to make his decision regarding Chie and giving the "Sleepy Cat Plush" gift to her, and so a loop would occur otherwise, resulting from Chie giving up and giving in to your request for a gun for unknown reasons. Of course, the gun is never recieved in the yellow ending and only by avoiding killing can one get the "best" and "true" endings. It could be that You is simply undergoing a transition to settle in with Chie, and his hold on Her and mental state is making it difficult to complete the process.

주인공이 Chie (편의상 이제부터 치에 라고 쓰겠음.) 에게 고양이 인형 플러쉬를 권유하면, 그녀는 이 인형이 아니지만 (자기가 원하던 혹은 알던 인형이 아니라는 의미인것 같음) 어쨋든 주인공에게 고맙다고 한다. 그후 그녀는 주인공에게 그 인형이 주인공의 물건이었는지 아닌지 묻는다. 주인공은 그 인형을 치에를 위해서 가져왔고, 그곳에 그녀와 같이있기를 소망하며 다시는 "그것"을 겪고싶지 않다고 한다. 주인공이 그녀의 인형을 처분함에 따라 치에는 행복하다는듯한 모습을 보이고, 주인공은 이건 단지 한 단계일 뿐이야 라고 말한다. 마침내 치에가 선물을 받아들이고 Benzido 와 Kenny가 주인공에게 그저 이곳에 남아 파티를 즐기자 라고 얘기한다. 그들이 춤을추기 시작하고, 주인공과 치에는 그 후에 그들과 함께 춤추는것에 합류한다.

화이트와 옐로우 엔딩의 내용과 3가지의 해피엔딩 (green - white - yellow 의 엔딩순서를 의미)의 순서는 일련의 사건들이 게임의 '진엔딩'과 게임내의 커다란 의문점들과 긴밀하게 연관되어 있다는 점을 시사한다. 두가지 가능성중의 하나로, 망가진 건물안에서 치에가 '더이상 그녀에대해 걱정하지 마'라는 대사로 보아 나이든 주인공(older. 여기선 늙었다는 의미보다는 푸른드레스 소녀의 죽음 후의 주인공을 의미하는듯)이 이제부터 그녀를(치에를) 바라볼것이라는걸 의미한다. 치에과 주인공의 파티장에서의 대화는 예전사람(죽었던지 아니던지)과의 관계를 넘고 새로운 관계를 맺게 되었다는 것을 뜻한다(위의 고양이인형을 건네주는 대화를 의미함). 디렉터컷의 두개의 소니 플렛폼(PS3와 PS Vita판)에서 찾아볼 수 있는 트로피의 글귀또한 위에서 설명한 내용을 확신시켜주는듯 하다. 그린엔딩의 트로피는 "새로운사람". 하얀엔딩의 트로피는 "현명한사람", 옐로우 엔딩의 트로피는 "평화로운사람", 다른 두 엔딩(블루, 레드)의 트로피에선 "늙은사람" 이라고 씌여있다. 근본적으로 주인공의 재활단계와 마지막 결정의 순서를 의미하는듯.

게임내 세세한 디테일은 명확히 알 수 없지만, 실제/미치지 않은 세계에서의 모든 모험들이 애초에 바이러스와 파괴같은건 존재하지 않았으며 치에에게 고양이 인형을 넘겨주거나, 혹은 다시 처음부터 모든걸 반복하거나, 혹은 치에가 모든걸 포기하고 주인공이 그의 불명확한 '목적'을 위한 부탁으로, 그에게 총을 넘겨주거나를 의미하는것 같다. 물론, 총은 옐로우엔딩에서 절대 건네지지 않앗으며 단하나의 생명이라도 죽이지 않는걸로써 "best", "true" 엔딩에 도착할 수 있는것이다. 이것이 의미할수 있는 바로는 주인공이 단지 치에와 새로운 관계를 맺을건지 결정중이며, 주인공의 그녀(푸른드레스의.)를 잊지 못하는 정신상태가 치에와 새로운 관계를 맺는걸 어렵게 만든다는것을 의미한다.

6. 기타

진행 도중 획득할 수 있는 아이템 중 'GameJoy' 라는 아이템이 있는데 아이템 모양으로 보나 이름으로 보나 게임보이 패러디. 디렉터즈컷에서는 'ESP'라는 이름의 PSP를 패러디한 외형과 이름으로 변경되었다.

주인공이 사는 아파트 206호 밖에 있는 식물 chuck은 루카스아츠의 패러디이다.


[1] 실제로 거울을 통해 순간 이동하는 점은 사일런트 힐: 오리진에서 거울을 통해 이면 세계로 넘어가는 점과 많이 닮았다.[2] 적의 가칭이나 인물의 가칭 역시 위키를 참조하였다.[3] 감마의 경우는 A, S 등으로 조절.[4] 처음으로 총알이 다 떨어지는건 강제적으로 이벤트를 발생시키는 트리거이기 때문에 게임 진행상 갇히게 되는 부분에서 처음으로 총알을 다 쓰면 원래는 나가지 못하는 장소인데도 이벤트 때문에 강제로 206호로 전송되는 버그가 발생한다.[5] 화면 밖에서 놔도 인식하고 다가오고, 다른 방에 놔두면 방 안으로 들어가기 때문에 적을 가두는데도 쓸 수 있다.[6] 읽는다 해도 만화 자체가 나오는 게 아니라 주인공의 반응만 나온다.[7] 게임이 시작하자마자 주인공이 독백을 읊으며 "내 이름은.. 그런건 이제 중요하지 않다." 라고 해서 이름은 알수가 없다.[8] 총 3번을 줘야 한다. 첫번째는 병원 앞, 두번째는 주인공의 아파트 건물 앞, 2번 사료를 줬다면 주인공의 방 창문 앞에서 안을 내다보고 있다. 이때 사료를 주면 데려올 수 있다.[9] 단 확실치 않으므로 수정바람.[10] 원래는 정식명칭이 없었다가 Director's Cut판으로 발매되면서 이름이 생겼다.[11] 참고로 Mother의 어느 부위를 맞췄는가가 게임 통계에 기록된다.[12] 도전과제이기도 하다.