최근 수정 시각 : 2019-09-28 15:01:44

어쌔신 크리드 2

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어쌔신 크리드 시리즈
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게임 관련 정보 등장인물 · 지역 · 장비 · 능력 · 적과 NPC
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어쌔신 크리드 II
Assassin's Creed II
파일:AC2coverHighRes.jpg
개발사 유비소프트 몬트리올
유통사 유비소프트
출시일 오리지널 2009년 11월 17일 PS3, XBOX 360
2010년 3월 9일 PC
리마스터 2016년 11월 15일 PS4, XBOX ONE
장르 잠입 액션 어드벤처
플랫폼 오리지널 파일:PS3 logo black.png | 파일:XB360.png
파일:Windows logo.png & 파일:macOS.png (파일:Uplay logo.png | 파일:Steam logo.png | 파일:EA Origin logo.png)
리마스터 파일:PS4 logo blue.png[1] | 파일:XB1.png[2]
등급 청소년 이용불가
홈페이지 영문 홈페이지

1. 개요2. 트레일러3. 상세4. 게임의 특징5. 게임 관련 정보6. 평가7. '진실'8. 한국어 번역9. OST10. 미디어 믹스11. 리마스터12. 여담13. 관련 용어

1. 개요

2009년 유비소프트 몬트리올에서 제작한 액션 게임으로 어쌔신 크리드의 후속작 이다. 어쌔신 크리드 시리즈 중 두 번째로 발매 되었으며 에지오 아디토레를 주인공으로 하는 3부작 중 첫번째 작품이다.

플레이어는 전작 어쌔신 크리드와 마찬가지로 2012년데스몬드 마일즈가 되어 자신의 DNA에 남겨진 조상의 기억에 접근할 수 있는 기계 애니머스를 사용하게 된다. 2편에서 등장하는 데스몬드의 조상은 에지오 아디토레. 1488년의 피렌체에서부터 데스몬드는 혼입 효과를 통해 암살자의 기술을 습득하게 된다.

2. 트레일러


3. 상세

이 작품의 가장 큰 특징이었던 특유의 잠입 요소가 전작에 비해 크게 개선되었다. 1편에서 플레이어가 그 속에 숨을 수 있었던 학자들이 없어진 대신 도시의 지나가는 사람들 속에 있으면 자동으로 경비의 어그로를 끌지 않게 되는 시스템이라든가, 창녀를 고용하거나 돈을 뿌려 경비의 시선을 분산시킬수 있고, 암살 과정에서 경비를 지연시키기 위해 자경단을 고용하거나 연막탄을 터뜨릴 수도 있으며, 높은 곳 또는 낮은 곳에서의 암살 액션이 추가되는 등 상당한 발전을 이뤄냈다. 이후에 나오는 어크 시리즈의 틀을 만든 작품.

또한 부족했던 게임 요소를 보완했는데, 일단 사용 가능한 무기 형태가 대폭 늘어났고, 무기와 방어구, 그리고 단검과 독 같은 소모품을 재화(플로린)를 주고 사야 한다거나[3], 게임의 또 다른 중요한 특징인 파쿠르 액션을 최대한 발휘해야 하는, '암살자의 무덤' 등 게임에 잔재미를 주는 요소들이 추가되었다. 참고로 난이도는...뒤로 갈수록 패드를 던지고 싶은...

PSP용으로 발매된 어쌔신 크리드: 블러드라인은 이 게임과 무기 및 소지금 연동이 가능하다.

PC 버전은 제작사인 유비소프트유플레이라는 DRM를 넣어 항시 메인 서버에 인터넷으로 연결해야만 플레이가 가능하다. 그것 때문에 PC 버전 발매 초기에 많은 유저들이 서버에 접속하고, 해커들이 메인 서버를 해킹하여 불능으로 만드는 바람에 PC 유저들은 거의 게임 진행이 불가능하다시피 하여 제작사에게 비난이 바가지로 쏟아졌었다. 물론 근본적으로는 해커가 문제이며 복돌이를 잡으려 한 일인만큼 유비의 잘못은 아니다.[4]

4. 게임의 특징

전작인 어쌔신 크리드에서 계승되거나 이번작에서 추가된 특징을 몇가지 설명하자면,
  • 인물 대화 중 자막이 추가되었다. 전작인 어쌔신 크리드는 게임 설명이야 두말할 것도 없지만 자막이 없어서 작중 인물들이 무슨 말을 하는지 알아들을 수가 없었다.[5]
    그러나 이번작부터 자막이 추가되었기 때문에 메모리 하나하나의 의미와 핵심을 이해할 수 있게 되었다. 아예 제작진들도 이걸 가지고 드립을 칠 정도. 중반부에 데스몬드 마일즈가 잠시 애니머스에서 나와 현대의 암살자자들과 대화하게 되는데, 레베카 크레인과 대화를 하다보면 데스몬드가 "아냐, 앱스테르고의 것도 완벽하지 않았어. 게다가 자막이 추가된 건 큰 발전이야."라고 말한다(…).
    다만 자막이 기본적으로 꺼져 있기 때문에 게임을 켤 때마다 옵션에 들어가서 자막을 켜줘야 한다.[6] 그래놓고 후속작인 어쌔신 크리드: 브라더후드에서는 기본적으로 켜져 있다.
  • 전작과 마찬가지로 이 작품은 군중에게 노출되어 있다. 대표적인 잠입 액션인 메탈기어 시리즈천주 시리즈, 스플린터 셀 시리즈는 특정한 상황이 아니라면 기본적으로 적은 물론이고 군중에게도 노출되지 않는 것을 전제로 하지만, 어쌔신 크리드는 이와 다르게 진행 내내 군중에게 노출되어 있고 심지어 군중들에게 도움을 받지 않으면 진행할 수 없다. 이번 작부터는 군중 사이에서도 은폐할 수 있게 되었지만 동시에 악명도 시스템을 추가하여 난이도가 쉬워지는 것을 막았다.
  • 위에서 언급한 이유 때문에 타 작품처럼 발견되면 바로 비상이 걸린다든지 냅다 공격을 해온다든지 하지는 않는다. 플레이어는 겉으로는 평범한 일반인 중 한명이고 르네상스 이탈리아에는 무기를 치렁치렁 달고 다니는 사람들이 많았나 보다., 수상한 행동을 하지 않으면 병사들에게 의심받지 않는다. 이번작에서는 도시 내 경보가 사라지긴 했지만 여전히 암살 후라든가, 악명도가 100%에 달했을 때, 이야기 후반 시점에는 의심을 많이 받는다.
  • 기본적으로 플레이어가 군중 속에 녹아있기에 그만큼 NPC의 수가 엄청나게 많다. 대도시 하나를 돌아다녀야 하기에 그 수는 상당하다. 르네상스 시대를 배경으로 하는 이번 작에선 더욱 더 그 수가 늘었다.
  • 새로운 NPC로 매춘부, 도둑, 용병 등이 추가되었으며 돈을 주고서 고용할 수 있다. 매춘부는 끌고 다니면서 자연스럽게 다른 적들의 시선을 돌리는 역할을 해 준다. 성문을 지키는 경비병들도 좋다고 매춘부 따라간다... 도둑은 적병에게 소매치기를 시켜서 시선을 돌리기도 하고, 전투에서 사용할 수도 있다. 용병은 전투에서 몸빵으로 써줄 수 있다. 게임이 후반으로 갈수록 암살 중간에 걸리면 무조건 실패가 되는 임무가 많아져서 신경써줘야 하는 NPC들.
  • 이전의 어떤 작품과 비교해도 이동의 자유도가 높다. 일단 잡을 곳과 발 디딜 곳만 존재한다면 성벽이고 건물이고 어디든 이동할 수 있다. 도시 한복판에서 건물의 벽을 잡고 기어다닐 수도 있고, 건물 사이사이로 돌아다닐 수도 있다. 만약 기어오를 수 있다면 1층에서 100층까지 기어올라갈 수도 있다. 2에서는 벽 점프가 추가되어 못 올라갈 듯한 지형도 올라갈 수 있게 되었다. 덕분에 뷰 포인트 찍기가 몇배는 수월해졌다.
  • 이동의 자유도가 높다보니 캐릭터 뿐만이 아니라 배경에도 신경을 많이 썼다. 높은 탑에 올라가 각 도시의 배경을 한번에 감상하는 것도 이 작품을 즐기는 요소 중 하나. 이로 인해 한국이나 외국이나 이탈리아 여행 관련 리뷰에는 여행을 가지 못한 자들의 어크 2 관련 드립이 종종 보이곤 한다.
  • 위에서 언급한 작품들은 한 장소를 벗어날 때마다 맵 전환을 위한 로딩이 필요하지만, 어쌔신 크리드는 도시는 물론 건물 내부까지 전부 하나의 맵으로 취급한다. 덕분에 한 도시를 로딩없이 뛰어다닐 수 있다. 단, 지역 혹은 도시 간 이동의 로딩이 좀 긴 편인데, 어차피 한 도시가 그리 좁지도 않고 빈번하게 왕복할 일도 없는지라 그리 눈에 띄는 단점은 아니다. 그리고 2에서는 지역이 좀 늘어난 대신 약간의 돈으로 바로 이동할 수 있게 만들었다. 결과적으로 지역 간 이동은 좀 더 쉬워진 셈이다.

여하튼 엑박360이든 PS3든 자유로운 이동, 도시 하나와 수많은 NPC를 도시 하나에 표현한 그래픽은 높게 평가받는다. 사실 NPC들은 플레이어가 정해진 구역에 진입하면 준비되기 때문에 빠르게 달리다 보면 준비 안 된 NPC들이 보이기도 한다. 예를 들면 벤치에 막 앉으려는 NPC라든가. 트루먼쇼

다만 이 작품 자체가 이야기 위주의 게임 (인지라 멀티따위 없지.) 이고, 여러 요소들을 추가하긴 했지만 여전히 반복 플레이를 위한 요소가 거의 없기 때문에 한 번 끝내면 다시 잡기 힘들다는게 큰 단점. (컷신 뛰어넘기 기능이 없는 것 또한 작용을 많이 한다.) 게다가 전작이나 후속작들은 DNA에서 여태까지 플레이한 내용들을 재실행할 수 있지만 어쌔신 크리드 2에서는 그런 기능이 없다. 1보다는 일반 적병들의 플레이어 인식능력이나 움직임이 많이 개선되었고, 에지오에겐 HP 자동 회복이 없게 되었으며 적들에게도 HP가 있어서 전작보다 전투 난이도는 좀 올라갔지만, 여전히 무쌍을 할 수 있다. 이야기 중, 후반에 전쟁 비슷한 거 하는데 그때 맨손으로 장정 100명을 족칠 수도 있다.(회복약 없이!)
(역시 학살크리드)
워리어 크리드, 학살자 크리드, 진 어쌔신 무쌍(…) 같은 별명은 아직도 유효한 듯. 특히나 이번에는 암살검을 양손에 낀 탓에 1타 2피 같은 걸 할 수 있고, 전투 돌입 시에 적들이 공격 태세에 들어가는 동안은 무방비인지라 그 틈을 이용해서 4명까지 1타 2피로 반격할 기회도 안주고 전부 암살 판정이 뜨는 괴이한 일도 자주 볼 수 있다. 게다가 투척용 단검은 적들이 방어를 못한다! 보스전에서 거리를 두고 단검을 던져주면 반격 일격사가 안 먹히는 보스나 보스 급의 적들이 억억 거리다가 허무하게 죽는 걸 볼 수가 있다.

반복 위주의 플레이, 결말의 허무함 등으로 낚쌔신 크리드라는 별명을 얻었던 1보다는 결말의 허무함이 많이 개선되긴 했다. 그래도 이전보다 떡밥은 더 많이 뿌려졌다. 전작 최강의 적이라고 폭풍처럼 까였던 정신병자와 주정뱅이는 사라졌다. 하도 욕을 들어서인지 유비소프트가 없앤듯? 다만 거지는 악기를 들고 음악가로 업그레이드되어 남아있다. 그래도 돈 뿌리면 주우러 가는 게 다행.

5. 게임 관련 정보

5.1. 등장인물

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드 2/등장인물 문서를 참고하십시오.

5.2. 지역

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드 2/지역 문서를 참고하십시오.

5.3. 능력

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드 2/능력 문서를 참고하십시오.

5.4. 장비

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드 2/장비 문서를 참고하십시오.

5.5. 적과 NPC

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드 2/적과 NPC 문서를 참고하십시오.

6. 평가

GOTY 수상작
2009
어쌔신 크리드 2
수상 GOTY 갯수: 14개
파일:external/www.metacritic.com/mc_logo_inverted.png [7]
스코어 90/100 8.8/10

분명 잘 만든 게임이지만 다소 부족한 감이 있었던 1에 비해 그야말로 비약적으로 발전했다. 15세기 이탈리아 도시국가들의 고증을 살리며 섬세하게 재현한 유비소프트 특유의 출중한 그래픽과 르네상스 시대를 그대로 표현한 듯한 소리는 그야말로 황홀하다. 후속작들의 연출과 개연성이 부족하여 엉성함이 느껴지는 이야기에 비해 2의 이야기는 누구나 공감할 만하고 몰입이 잘되는 탄탄한 이야기다. 비록 그래픽은 요즘 게임만 못하더라도, 탄탄하고 강단있는 이야기와 너무나도 매력적인 주인공, 귀에 저절로 익게 되는 환상적인 배경음악의 삼위일체로 만들어지는 몰입도와 일체감은 10년이 지난 지금도 건재하다. 1의 부족한 컨텐츠와 게임성과 액션도 대폭 살려내서 잠입암살의 새로운 기준을 제시하여서 평단과 유저들의 대호평을 이끌어냈다.

하지만 모든 어쌔신 크리드 시리즈가 과거의 특정 부분을 리플레이할 수 있는데 안타깝게 2에서는 그게 불가능하다. 따라서 한 번 끝내면 다시 클리어해야 하는데 시리즈 중 가장 시퀀스가 많은 게 2라 다시 하긴 어렵다는 단점이 있다.

7. '진실'

거대한 내용 누설 주의

게임 중간중간에 배경인 이탈리아의 건물들을 감상하다보면 일부 건물들에는 눈 모양 표시가 찍혀있는데 그 건물들을 매의 눈으로 자세히 살펴보면 상형문자를 발견할 수 있다.

이는 실험체 16호가 남기고 죽은 진실 중 하나이다.[8] 이 메세지를 모두 모으고 퍼즐을 풀어내면 진실 영상이 풀린다. 이 퍼즐 중간 중간에 우리 세계의 역사들을 차츰 밞아보는 시간을 내주는 문제들이 속속 나오는데 히틀러, 위인인 나폴레옹이나 잔인한 피의 여왕 블러디 메리 등등이 성전기사단 진영에 속한다. 암살자들이 죽였던, 혹은 죽여야 했던 인물이라는 것이다. 16호의 이 상형문자에서 우리가 알 수 있는 것은 로드리고가 마지막에 얻었던 에덴의 조각 '지팡이' 말고도 에덴의 조각이 더 존재한다는 것이다. 이것들이 앱스테르고의 표적이 되고 있으니 현대의 암살자들이 막아달라는 것이다.

모든 상형문자를 풀어내면 진실 영상이 나온다. 누드에 신경쓰면 지는 거다. 달리고 있는 남녀는 아담과 이브이며, 모든 암살자들의 조상이고, 16호는 아담과 이브의 피를 잇고 있다. 영상을 보면 중간에 인간들이 '먼저 온 자'들 중 한 명에 의해 조종당하여 무기를 만들어 내고 있으며, 마지막엔 이브라고 추정되는 여성이 조심하라고 말하고 있다. 영상 끝부분에 01000101 01000100 01000101 01001110 이란 숫자가 나오는데 이를 풀면 EDEN이란 단어가 된다. 즉 저곳이 '에덴'이라는 것. 게다가 놀라운 점은 저기 숫자들의 0의 개수가 20개이고 1의 개수가 12개인걸 합치면 2012가 되고 또다시 배열하여 1221을 만들면 2012년 12월 21일 우리가 아는 세계의 종말의 날이 된다. 우리가 알고있던 것과 다르게 그들은 에덴을 타락시킨 것이 아니라, 오히려 에덴의 조각을 훔쳐 인간들을 풀어주려고 했던 것이다. 외국 유저들은 영상의 배경인 설산, 에덴이 킬리만자로와 흡사하다고도 하고 있다.[9]

이것까지 알게 된 16호는 모든 것을 깨닫고, 데스몬드가 쉬고 있는 실험체의 방부터 애니머스 주변까지 전부 피로 된 낙서를 그리게 되는데, 그것이 앱스테르고의 목적과 미래에 대해 전부 암호로 그려놓은 것이라 할 수 있다. 자세한 내용은 에덴의 조각 문서 참조. 각 퍼즐에 대한 자세한 해석은 링크를 참조. #1 #2

8. 한국어 번역

처음엔 콘솔판에 한해서 한국어 패치가 되어 정발이 되었다. 그런데 이 정발 번역이 문제가 많은게, 초중반 번역은 봐줄 만한데 중반에서 후반을 거쳐 끝으로 갈수록 번역이 대놓고 개판이 되는 부분이 있다. 자세한 배경 설명이 이루어지는 것을 그냥 한 줄로 때우는 무성의함과 군데군데 오역이 눈물을 가릴 정도로 퀄리티가 아주 저질이다.[10]

하지만 이 정도까지라면 흔한 번역 퀄리티 시망의 사례에 그쳤겠지만 진짜 문제는 그게 아니다. 2008년 말에 있었던 미네르바 사건으로 한창 떠들썩하던 본 게임 정발 당시의 국내 정치 상황을 반영한 드립이 들어가있다. 먼저 온 자들 중 미네르바라는 사람이 있다는 이유만으로 "쥐새끼미네르바를 잡아 넣어야 했던 이유로군." 같이 번역자가 멋대로 넣어 놓은 드립들이 존재한다. 원래 미네르바 부분은 원어로는 "So either way we're fucked."로, 앞뒤 대화와 음성으로 미루어볼 때 "그러니까 이제 우린 X됐군" 정도의 뜻이다.[11] 번역자로서의 최소한의 도리는 제대로 하지도 않고 갑자기 난데없는 정치 드립이라니... 슈코넷 슈퍼로봇대전 W 한글패치 배포 사건이 논란이 된 주된 이유가 원문에도 있지도 않은 무분별한 정치 드립을 집어넣어서였는데, 이 한글 패치는 아마추어가 한글화한 거였음에도 논란이 되었지만 어쌔신 크리드는 아마추어가 아닌 프로 번역가가 한글화한 것인데도 이 모양이다.

PC판의 경우 2015년 6월, 나온지 6년이나 된 게임인데 뜬금 없이 비공식 한글패치가 만들어졌다.# 한패팀에서 이름을 내걸고 만든 것이 아니고 익명의 능력자가 만들어서 토렌트로 뿌리기만 했다. 브라더후드~3의 한글패치가 콘솔판과 똑같은 데이터에 락이 걸려있는 것을 푼 것인 반면 2의 한글패치는 번역을 새로 한 것이라 콘솔판과 달리 쓸데없는 드립 없이 비교적 본래 내용에 충실하게 번역이 되어있다. 다만 중문판을 베이스로 번역 작업을 했다고 하는데, 중문판 자막과 한글 폰트의 호환에 문제가 있는건지 글자 위에 점이 찍혀나오는 단점이 있다.

2016년 11월에 발매된 PS4/XB1용 어쌔신 크리드 에지오 콜렉션에선 무분별한 축약, 드립 등을 삭제하고 재번역했지만, 모든 문장을 재번역한 것은 아니기에 레오나르도의 주조틀 같은 크게 논란이 되지 않은 오역이나 군데군데 부자연스러운 문장 등이 여전히 남아있다. 그리고 2017년 5월 23일에는 에지오 콜렉션의 번역을 바탕으로 PC판에 정식 한국어 지원 패치가 진행되었다.

9. OST

어쌔신 크리드 2 OST
파일:어쌔신 크리드 2 OST.jpg
작곡가 제스퍼 키드(Jesper Kyd)
발매일 2009년 11월 16일
곡수 35
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DISC 1
01 Earth (Heart) 듣기
02 Venice Rooftops 듣기
03 Ezio's Family[12] 듣기
04 Florence Tarantella 듣기
05 Home In Florence 듣기
06 Approaching Target 1 듣기
07 Approaching Target 2 듣기
08 Venice Fight 듣기
09 Florence Escape 듣기
10 Tour Of Venice 듣기
11 Flight Over Venice 듣기
12 Back In Venice 듣기
13 Dream Of Venice 듣기
14 Home Of The Brotherhood 듣기
15 Leonardo’s Inventions Part 1 듣기
16 Venice Combat Low 듣기
17 Venice Escape 듣기
DISC 2
01 Darkness Falls In Florence 듣기
02 Sanctuary 듣기
03 The Madam 듣기
04 Approaching The Target 3 듣기
05 Flight Over Venice 2 듣기
06 Ezio In Florence 듣기
07 Venice Industry 듣기
08 Stealth 듣기
09 Venice Combat 듣기
10 Notorious 듣기
11 Night Mission In Venice 듣기
12 Chariot Chase 듣기
13 The Plague 듣기
14 Wetlands Combat 듣기
15 Wetlands Escape 듣기
16 Leonardo’s Inventions Part 2 듣기
17 Hideout 듣기
18 The Animus 2.0 듣기 }}}
어쌔신 크리드 2의 OST는 애니머스의 가상 세계 분위기, 르네상스의 아름다운 분위기를 잘 버무린 오케스트라 사운드로 많은 호평을 받았다. 특히 메인 테마 곡인 Ezio's Family는 2편 이후 어쌔신 크리드 시리즈에서도 다양하게 리믹싱하여 사용되면서 어쌔신 크리드 시리즈를 대표하는 테마곡으로 자리잡았다. 작곡은 어쌔신 크리드 시리즈를 비롯, 히트맨, 보더랜드 등 여러 게임의 음악을 맡은 덴마크 작곡가 제스퍼 키드(Jesper Kyd)가 담당했다.
  • 2010년 손연재 선수가 프랑스에서 개최된 리듬체조 월드컵 콜베이 대회 볼 부분에서 Venice Rooftops과 Ezio's Family를 리믹스한 곡을 사용해 화제가 되었다.

    Venice Rooftops / Ezio's Family 리믹스 곡 손연재 선수 2010년 리듬체조 월드컵 콜베이 볼 부분 경기 영상

10. 미디어 믹스

10.1. 단편 영화 어쌔신 크리드: 리니지

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드: 리니지 문서를 참고하십시오.

에지오의 아버지인 지오반니의 이야기를 다룬 단편 실사영화 어쌔신 크리드: 리니지가 어쌔신 크리드 2의 홍보를 위해 제작되었다. 게임을 제작 및 유통한 유비소프트에서 직접 단편 영화를 제작해 어린 에지오를 제외하곤 전 캐릭터들이 게임에서 갓 튀어나온 듯한 싱크로율을 자랑한다.

10.2. 소설 어쌔신 크리드: 르네상스

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드: 르네상스 문서를 참고하십시오.

11. 리마스터

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어쌔신 크리드: 에지오 콜렉션 문서를 참고하십시오.

2016년 PS4XBOX ONE로 다른 에지오 삼부작 게임들과 함께 리마스터 이식되었다.

12. 여담

  • 게임 메뉴의 데이터베이스는 암살단 단원이자 역덕후인 션 헤이스팅스가 공들인 덕분에 상당한 분량의 텍스트로 구성되어 있으며, 역사적 명소나 등장 인물들이 설명되어 있으니 읽어보다 보면 꽤나 공부가 된다. 물론 역사적 요소과 게임 스토리를 적절히 혼합시켜 나온데다 헤이스팅스 특유의 신랄한 표현이 종종 포함되어 있으니 어디까지나 재미삼아 보자.
  • 게임 시스템이 2편에서 완성이 되었다. 단 한 작품만에 시스템 완성을 시켰고 브라더후드에서 형제단 시스템까지 합쳐지면서 시스템의 완성도를 높였다. 여기서 완성된 시스템은 3, 4편까지 거의 이어졌다. 그리고 유니티에서 지금까지 구축해온 시스템들을 모조리 시궁창에 처박았다
  • 몬테리치오니 빌라에는 여지껏 모은 무기, 방어구, 그림 등이 진열되므로 파고들기 요소도 꽤 있는 편. 하지만 깃털 모으기는 공략 참조를 안하면 그야말로 생노가다가 되니 시간낭비를 싫어하는 사람은 꼭 공략을 보자.
  • '포를리의 전투'[13]에서 포를리의 성문을 열 때 카테리나 스포르차의 욕설(…)은 필히 들어둘 만한 가치가 있다. 구수한 욕설의 향연이 펼쳐진다. 네 놈들의 불알을 꼬챙이 꽂아 요리하겠다 색히들아! 왜? 두개의 젖통을 갖고 있는 몸이라서(…) 못할 것 같냐 시벌놈아 이 때 카테리나의 자식들을 죽이겠다며 협박하는 적군에게, 치마를 들어 올리고 '이게 있으면 자식은 얼마든지 낳을 수 있다'라고 말하는 살벌한 배짱도 나온다. 이 역시 역사의 고증대로이다. 그나마 이것도 게임에서는 속옷으로 순화한 것이지, 실제 역사에서는 진짜로 음부를 내보였다.
  • 레오나르도 다 빈치는 역사적 사실에 입각해서 동성애자로 나온다. 물론 게임내에서 적극 어필하지는 않지만[14] 데이터베이스의 설명에 잘 나와 있다. 이 분과 20년 가까이 친분을 쌓아온 에지오의 깃발꼽기 능력에 박수를 보내자. 인터넷에 영어로 에지오x레오나르도 라고 치면 BL사진들이 쏟아져 나온다 카더라(특히 핀터레스트같은경우 많이 찾아볼수 있다.)
  • 스토리가 꽤 긴 시간을 커버하고 있지만, 일일히 모델링하기 귀찮았는지 주요 인물들이 늙지 않는 신기한 현상을 볼 수 있다. 그나마 에지오는 후반부에 변화가 있지만... 반대로 게임 후반부에 나오는 니콜로 마키아벨리는 19세라고는 믿기지 않을 정도로 노안을 자랑한다. 심지어 40이 다 된 에지오보다 더 나이 들어보인다! 오오 그거슨 파문전사
  • 한국어 정발판의 경우 전작과는 달리 더빙이 아닌 자막 한글화가 이루어졌다. 1편의 경우에는 게임자체에서 자막 지원을 하지 않았기 때문에 어쩔 수 없이 더빙을 했다고. 국내 유통사인 인트라게임즈가 한국어 음성 더빙판을 발매한 경우는 매우 드물다.[15] 콘솔판과 PC판에서는 영어 음성과 이탈리아어 두가지 버젼이 제공되며, 일본 소매판의 경우 일어 더빙이 지원된다.#
  • 발매당시 예약판매가 XBOX360(블랙 에디션)과 PS3(화이트 에디션) 둘 다 진행되었는데, 8만원 상당의 가격임에도 고수준의 피규어 비록 후드속 에지오의 표정이 물뽕맞은 표정이라 할지라도 와 아트북 등을 포함한 훈훈한 구성으로 호평을 받았다. 하지만 화이트 에디션인 PS3판은 1의 스토리를 요약한 DVD와 특전코드 한개가 빠져있고 피규어도 블랙 에디션은 간지가 줄줄 흐르는 완전 무장 후반부 에지오인데 비해 화이트에디션은 허여멀건한 순정 에지오라서 플빠들의 원성을 샀다.
  • 발매된 지 꽤 시간이 흘렀고, 두루두루 호평 받는 작품인 블랙 플래그가 있음에도 어쌔신 크리드 시리즈의 인기투표에서 1위를 하는 경우가 많다.
  • 배경이 이탈리아여서 가끔 이탈리아어를 들을 수 있는데, 암살자를 뜻하는 '아싸씨노'라는 단어가 유저들에게 인상 깊었는지 한국에서는 어쌔신 크리드 시리즈의 암살자를 뜻하는 고유명사로 쓰이고 있다. 몇 년이 지난 후에도 자주 쓰인다. 어쌔신은 아랍어권(1편)과 영어권(3편 이후)에서도 사용되지만 너무 흔해서인지 큰 임팩트를 남기지 못한 듯.
  • 게임이 워낙 히트를 친 관계로, 이탈리아 피렌체를 비롯한 주요 관광지 일부 옷가게에서 어쌔신 크리드 티셔츠(...)를 판매한다. 가격은 4~5유로. 시뇨리아 광장 주변에서 많이 팔며 에지오 뿐만 아니라 자매품(...)으로 에드워드도 판매하는 곳도 있다. 잠깐 에드워드가 피렌체랑 무슨 관계가 있는거냐 에드워드 켄웨이 다 피렌체?
  • 피렌체의 산타 마리아 델 피오레 대성당에 ‘성당 건물에 매달리지 마시오’ 라는 경고문이 추가되었다. 게임 내 주요한 배경 중 하나이기도 하다보니 어새신 크리드를 즐긴 팬들이 종종 건물에 매달리려 시도했던 듯.

13. 관련 용어




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[1] 어쌔신 크리드: 에지오 콜렉션 수록. PS4 Pro 대응[2] 어쌔신 크리드: 에지오 콜렉션 수록[3] 이전 작에서는 기본적으로 가진 무기만 사용 가능했다.[4] 이후 실행할 때만 인터넷 연결이 필요하도록 바뀌었고, 후속작들 역시 항시 인터넷 연결을 필요로 하지 않는다.[5] 이는 외국도 마찬가지라서 "대체 줄거리가 어떻게 된 건지 알려달라"는 질문이 많았다.[6] 시작 메인화면에서 옵션으로 들어가 자막을 켜놓으면 게임 켤 때마다 안 바꿔도 된다. 다만 복돌이는 계속 다시 켜줘야 한다.[7] 리뷰 최다 XBOX 360판 기준[8] 어쌔신 크리드 1의 마지막 현실세계 파트와 어쌔신 크리드 2 프롤로그 현실세계에서 매의 눈으로 볼 수 있는 메세지도 있다.[9] 이런 류의 음모론에서 흔히 나오는 배경이다. 흡사한 게 아니라 킬리만자로일 가능성이 100%. 왜냐면 인류의 발상지가 어디인가를 생각해보면 간단하다.[10] 일례로, 독 단검의 설계도를 받은 레오나르도의 '단지 어떻게 해야 칼날의 속을 파낼 수 있는지를 알아낸다면' 이라는 대사를 '어떻게 손실이 없는 주조틀을 만들지 안다면'이라고 번역해놨다. 스토리 주요 대사에서도 마찬가지라, 심할 땐 자막만 보면 내용 전개가 이해 안 가는 수준.[11] 이후 재번역판에서는 "어떤 식이든 우리는 끝장나는 거로군."으로 번역되었다.[12] 오리진에서 바예크가 모래사장에 떨군 독수리의 머리뼈 자국이 형제단의 심볼을 나타내는데 이때 이 곡의 리메이크 버전이 들린다. 이것으로 에지오의 가문이 단순히 가문을 의미하는 것이 아닌 암살단을 의미한다는 대목을 알 수 있다. 아디토레 가문의 선조들 또한 대대로 암살단원이기도 했고. 게다가 에지오와 관련이 없는 2018년 신작 어쌔신 크리드: 오디세이에서도 나온 걸 보면 팬 서비스를 넘어서서 아예 어쌔신 크리드 시리즈의 메인테마로 자리잡은 듯하다.[13] 콘솔판에서는 DLC으로 제공되며, PC판, 플래티넘 히트에서는 기본으로 포함된다.[14] 베네치아에서의 첫번째 미션인 둘러보기 미션을 완료할 때 껴안기 버튼 액션에 실패하면 뭔가 대단히 실망한 듯한(…) 표정을 짓는 레오나르도를 볼 수 있다.[15] 두말하면 입아프지만 예산을 최대한 절감하려는 문제로 보인다. 한국어 더빙을 했던 그 어쌔신크리드1 에서도 중복 성우가 많았다.