최근 수정 시각 : 2025-02-22 12:53:30

문명 7


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시드 마이어의 문명 시리즈
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문명지도자 · 등장 문명 · 독립 세력
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평가평가 · 비판 및 논란
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시드 마이어의 문명 VII
Sid Meier's Civilization VII
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<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0> 개발 파이락시스 게임즈
유통 2K
개발자 Ed Beach
장르 턴 방식 전략 시뮬레이션
플랫폼 Windows | macOS | Linux
PS4 | PS5 | XB1 | XSX|S | Switch
Meta Quest 3 | Meta Quest 3S
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store
Microsoft Store (Xbox App) | 닌텐도 e숍
Meta Horizon Store
발매일 2025년 2월 11일
한국어 지원 자막, 음성 한국어화[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
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파일:CERO Z.svg CERO Z
##
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##
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##
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##
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[2]
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1. 개요2. 메인 테마곡
2.1. Christopher Tin - "Live Gloriously"
3. 공개 전 정보4. 전작과의 차이점5. 게임 내 요소
5.1. 지도자5.2. 시대5.3. 문명5.4. 정부와 사회 정책5.5. 사회 제도5.6. 기술5.7. 지도
5.7.1. 생물군계5.7.2. 자연경관5.7.3. 자원
5.8. 시가지 타일
5.8.1. 건물5.8.2. 시설
5.9. 독립 세력5.10. 불가사의5.11. 종교5.12. 유닛
6. 추가 컨텐츠
6.1. DLC6.2. 확장팩
6.2.1. 세계의 교차로6.2.2. 지배할 권리
7. 비판 및 논란8. 평가9. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
런치 트레일러
시드 마이어의 문명 시리즈의 일곱 번째 작품.

==# 시스템 요구 사항 #==
<colcolor=#c7bba0> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#0e1d32><rowcolor=#c7bba0> 구분 최소 사양 권장 사양 울트라 사양
운영체제 Windows 10 / 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-4690
or i3-10100

AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 5 3600X
Intel Core i7-14700F
AMD Ryzen 9 5950X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050
AMD Radeon RX 460
Intel Arc A380
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 6600
Intel Arc A750
NVIDIA GeForce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT
API DirectX 12
그래픽 설정 고급
평균 성능 1080P @ 30 FPS 1080P @ 60 FPS 4K @ 60 FPS
저장 공간 20 GB
macOS 시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
파일:macOS 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0> 운영체제 Coming Soon macOS Sequoia
프로세서 Apple M1 8 Core Apple M2 Pro 10 Core
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 Apple M1 Apple M2
저장 공간 25 GB
SteamOS + Linux 시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
SteamOS + 파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg
운영체제 Coming Soon Ubuntu 24.04
프로세서 Intel Core i5-4690
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 5 3600X
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 6700
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
저장 공간 25 GB

데누보 락의 영향으로 인해 x86-64-v3의 FMA3, AVX2 미지원 CPU에서는 실행이 안된다. 그 이유는 데누보가 2025년 기준으로 FMA3, AVX2 명령어를 요구하기 때문인데, 이 때문에 샌디브릿지, 아이비브릿지 등의 FMA3, AVX2 미지원 CPU에서 실행 불가 현상이 보고되고 있다. #

2. 메인 테마곡

2.1. Christopher Tin - "Live Gloriously"

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
[ 가사보기 ]
일리아스 (고대 그리스어) 베오울프 (고대 영어)
포폴 부 (키체 마야어) 라마야나 (산스크리트어)


μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην,
×2

Ure æghwylc sceal ende
×2

μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην,
×2

Nab'e chel iwe,


Ure æghwylc sceal ende
×2

wyrce se þe mote, wyrce se þe mote

इहैव निधनं यामः
×3

μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην
×2

μέγα ῥέξας τι καὶ ἐσσομένοισι πυθέσθαι.
문명 7의 테마곡. 2K Korea 영상에서 제목이 "영광의 삶"으로 번역되었으나 별도의 한글 자막은 제공되지 않았다.

작곡가 크리스토퍼 틴에 따르면 일리아드, 베오울프, 포폴 부, 라마야나의 목소리를 통해 역사를 관통해 울려퍼진 희망, 영웅심, 그리고 유한성이라는 보편적 주제를 담아내고자 했다고 밝혔다. 인터뷰 내용

일리아드의 구절은 트로이의 왕자 헥토르가 그리스의 영웅 아킬레우스 와의 결투를 앞두고, 자신의 운명을 예감하며 읊는 독백의 한 부분이다. 헥토르는 자신이 아킬레우스에게 죽임을 당할 것을 알면서도, 비겁하게 도망치지 않고 용감하게 맞서 싸우기로 결심한다. 무의미하고 영광 없는 죽음을 거부하고, 후세에 길이 기억될 위대한 업적을 남기고 죽기를 갈망하는 대목이다.

베오울프의 구절은 베오울프가 그렌델(Grendel)을 물리친 후, 그렌델의 어머니가 복수를 위해 헤오로트(Heorot)를 공격한 상황을 묘사하고 있다. 흐로드가(Hrothgar) 왕은 그렌델의 어머니에게 자신의 가장 소중한 신하인 애쉬헤레(Æschere)를 잃고 비탄에 잠겨 베오울프에게 도움을 요청한다. 흐로드가는 베오울프에게 그렌델의 어머니가 사는 끔찍한 늪지에 대해 묘사하며, 그곳으로 가서 복수해 줄 것을 부탁한다. 베오울프는 흐로드가의 부탁을 수락하며 이 구절을 말한다.

포폴 부의 구절은 쌍둥이 영웅 후나흐푸와 슈발랑케가 그들의 아버지와 삼촌이 실패했던 것과 같은 시험에 직면하여 죽음과 같은 위기를 극복한 이후의 대목이다. 영웅이 부분적으로 소생시킨, 죽었던 아버지 훈 후나흐푸(Hun Hunahpu)가 자신의 자식들에게 '신성한 혈통, 충성을 하는 신성한 자들(직역하면 밝은 자식, 밝은 아들들)'에게서 숭배받으며, 태양과 달이 되는 그들의 이름이 영원히 기억될 것임을 약속하는 대목이다.

라마야나의 구절은 라마 일행이 떠난 후 실의에 빠진 아요디야 백성들의 모습을 그리고 있다. 백성들은 라마가 없는 아요디야는 의미가 없다고 생각하며 깊은 슬픔에 잠긴다. 백성들이 라마가 없는 삶은 죽음과 같다고 느끼거나, 그와 함께 고난을 겪겠다는 의지를 나타낸다. #

가사는 원문을 운율에 맞추어 다소 각색한 것이다. 일리아드의 원문은 "μὴ μὰν ἀσπουδί γε καὶ ἀκλειῶς ἀπολοίμην, ἀλλὰ μέγα ῥέξας τι καὶ ἐσσομένοισι πυθέσθαι."이었으나 '그러나', '다만'이라는 의미의 'ἀλλὰ'를 제외한 것이고, 포폴 부도 'Mawi chisachik i b'i'. Ta chuxoq,"라는 문장의 앞 뒤를 바꾼 것이다.

3. 공개 전 정보

===# 2023년 이전 #===
2021년 8월, 파이락시스 게임즈의 구인 광고를 통해 문명 시리즈 차기작을 준비 중이라는 보도가 있었다.###

2023년 2월 17일, 파이락시스는 시드 마이어의 문명 시리즈 차기작이 개발 중이라는 소식을 공개했다.출처, PC게이머 보도폴리곤 보도
I’m thrilled to have this opportunity to carry on the studio’s storied legacy, beginning with the announcement that Firaxis is in development on the next iteration of the legendary Civilization franchise.
Firaxis가 전설적인 문명 프랜차이즈의 차기 버전에서 개발 중이라는 발표를 시작으로 스튜디오의 전설적인 유산을 이어갈 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다.
IGN 인터뷰에서 스튜디오 수장 Heather Hazen의 발언
2023년 11월, “게임계에서 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나의 미래를 위해 계획을 세우고 있으며 문명이 지구상 최고의 전략 게임으로 계속해서 군림할 수 있도록 노력할 사람이 필요하다”는 파이락시스의 구인글이 올라왔다.#

2023년 12월 7일, 2K가 문명 IP를 활용한 모바일 게임 civilization: Eras & Allies를 발표하면서 문명 7의 개발에 영향을 줄 수 있다는 우려가 나오자 2K 대변인은 IGN 개발사인 파이락시스가 이 새로운 모바일 게임이 문명의 다음 주요 타이틀에 영향을 미치거나 개발을 지연시킬 수 있다는 지역 사회의 우려를 잠재우기 위해 문명: 에라스 앤 얼라이언스에 대해 외부 개발사와 협력하고 있다고 말했지만 회사는 스튜디오의 정체를 밝히기를 거부했다. #

===# 2024년 6월 #===
2024년 6월 7일, 2K 공식 홈페이지에 문명 7의 공개를 알리는 페이지가 올라왔다가 내려갔다. Summer Game Fest 이후 올릴 화면을 실수로 내보낸 듯 하다.

서머 게임 페스트 2024에서 게임이 최초 공개되었다. 동시에 Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에 제품 페이지가 공개되었다. 2025년 출시 예정[3]이며, 게임 플레이는 8월 공개 예정이다.

2024년 6월 기준으로 공식 홈페이지, 스팀 페이지 등에서 확인 가능한 정보는 다음과 같다.
한국 시간으로 2024년 8월 21일 오전 3시부터 진행하는 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 게임플레이 트레일러를 공개하며, 이어서 오전 5시 30분부터 파이락시스 트위치 채널과 문명 유튜브 채널을 통해 게임 플레이 쇼케이스를 20분 이상 진행할 예정이다.#

테이크투 인터랙티브의 회계 보고서에 따르면 문명 7은 2025년 1분기에 출시될 것이라고 한다. 개발 이슈가 없다면 적어도 2025년 3월 31일 이전에는 출시할 것으로 보인다. PDF[6]

===# 2024년 8월 #===
2024년 8월, 게임스컴 ONL, 스팀 페이지 등에서 공개된 정보는 다음과 같다.
<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
  • 2025년 2월 11일 출시
  • 스탠다드 에디션 한국 기준 83,000원, 디럭스 에디션 118,900원, 파운더스 에디션 154,900원
    • 예약 구매 시 스탠다드 에디션은 '테쿰세와 쇼니족 팩'이 추가되며, 디럭스 에디션과 파운더스 에디션은 5일 선행 플레이가 가능하다.
    • 디럭스 에디션 포함 내역: 테쿰세와 쇼니족 팩, 세계의 교차로 컬렉션[7], 디럭스 콘텐츠 팩[8]
    • 파운더스 에디션 포함 내역: 디럭스 에디션 포함 내역 전부, 지배할 권리 컬렉션[9], 파운더스 콘텐츠 팩[10]
    • 세계의 교차로 컬렉션과 지배할 권리 컬렉션은 전작에서도 출시된 바 있었던 확장팩 출시 전의 국가 DLC로 보여진다.
    • 콘텐츠 팩의 지도자 페르소나는 기존 지도자의 '새로운 모습'을 제공하는 것으로 보아 전작의 테디 루즈벨트와 카트린 데메디치 팩과 같은 것으로 보인다. 이외의 콘텐츠 팩 내용물은 꾸미기 요소로 보인다.
  • 인게임 스크린샷이 추가되었다. #1, #2, #3, #4, #5
  • 더 가디언기사에서 확인된 내용은 다음과 같다.
    • Antiquity, Exploration, Modern 세 시대로 구분됨.
    • 매 턴이나, 과학, 경제, 문화, 군사적 이정표를 통과할 때마다 미터기에 포인트가 추가되고 200에 도달하면 다음 시대로 전환.
    • 다음 시대로 전환할 때 플레이어는 이끌 새로운 문명을 선택.
      • 이전에 통제한 도시는 유지하지만 다른 기술과 특성에 접근할 수 있게 됨.

4. 전작과의 차이점

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5. 게임 내 요소

5.1. 지도자

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5.2. 시대

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5.3. 문명

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||<tablealign=center><tablebordercolor=#0e1d32,#e0e0e0><bgcolor=#0e1d32><tablebgcolor=#0e1d32>
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등장 문명
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'''[[문명 7/등장 문명/크메르|{{{#000 {{{-1 크메르}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/페르시아|{{{#000 {{{-1 페르시아}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/스페인|{{{#000 {{{-1 스페인}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/아바스|{{{#000 {{{-1 아바스}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/잉카|{{{#000 {{{-1 잉카}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/청나라|{{{#000 {{{-1 청나라}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/프랑스 제국|{{{#000 {{{-1 프랑스 제국}}}}}}]]'''
파일:문명7_한나라.png파일:문명7_촐라인도.png파일:문명7_하와이.png파일:문명7_프로이센.png
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'''[[문명 7/등장 문명/한나라|{{{#000 {{{-1 한나라}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/촐라|{{{#000 {{{-1 촐라}}}}}}]]'''
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'''[[문명 7/등장 문명/하와이|{{{#000 {{{-1 하와이}}}}}}]]'''
#!wiki
'''[[문명 7/등장 문명/프로이센|{{{#000 {{{-1 프로이센}}}}}}]]'''
#!wiki
{{{#fff {{{-1 '''세계의 교차로'''}}}}}}
파일:문명7_없음.png파일:문명7_없음.png파일:문명7_없음.png파일:문명7_없음.png
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{{{-1 '''카르타고'''}}}
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{{{-1 '''불가리아'''}}}
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{{{-1 '''그레이트 브리튼'''}}}
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{{{-1 '''네팔'''}}}
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{{{#fff {{{-1 '''지배할 권리'''}}}}}}
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{{{-1 '''신라'''}}}
#!wiki
{{{-1 '''아시리아'''}}}
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{{{-1 '''대월'''}}}
#!wiki
{{{-1 '''카자르'''}}}
}}}}}}}}}||

5.4. 정부와 사회 정책

정부 체제는 각 시대마다 3개씩 제공되며, 하나의 체제마다 기본 효과 하나, 축제 기간 택일할 수 있는 효과 2가지가 주어진다.

정책은 슬롯에 장착해서 국가 전체에 상시 효과를 줄 수 있으며, 각 문명마다 고유한 전통 정책이 있다.

5.5. 사회 제도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/사회 제도 문서
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참고하십시오.

5.6. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/기술 문서
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참고하십시오.

5.7. 지도

5.7.1. 생물군계

5.7.2. 자연경관

5.7.3. 자원

5.8. 시가지 타일

5.8.1. 건물

5.8.2. 시설

5.9. 독립 세력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/독립 세력 문서
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참고하십시오.

5.10. 불가사의

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/불가사의 문서
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참고하십시오.
전작보다 다양한 문화권에서 채택한 것이 보인다.

5.11. 종교

5.12. 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/유닛 문서
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참고하십시오.

6. 추가 컨텐츠

6.1. DLC

  • 테쿰세와 쇼니족
    파운더스 에디션 구매시 증정되는 별개의 팩.
  • 디럭스 에디션 팩
    • 지도자 페르소나 2개: 크세르크세스(아케메네스 왕조), 프리드리히(바로크)
    • 프로필 커스터마이징 4개
    • 대체 정찰병 스킨 1개
  • 파운더스 콘텐츠 팩
    • 지도자 페르소나 2개: 히미코(고위 무녀), 아소카(세계의 정복자)
    • 프로필 커스터마이징 4개
    • 전장의 안개 타일 세트 1개
    • 건국자 궁전 스킨 1개

6.2. 확장팩

6.2.1. 세계의 교차로

2025년 2월 6일 출시되며 아래 팩들의 개별판매는 1~3월중으로 예정되어 있다.
  • 카르타고 팩
  • 에이다 러브레이스 팩
  • 대영제국 팩
  • 세계의 교차로 컬렉션 - 불가사의 팩
    신규 자연경관 4개(마차푸차레, 후지산, 비흐렌, 비니쿤카)가 추가된다.
  • 시몬 볼리바르 팩
  • 불가리아 팩
  • 네팔 팩

6.2.2. 지배할 권리

7. 비판 및 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 7/비판 및 논란 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2025-02-22
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-vii/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-vii/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-02-22
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1295660/#app_reviews_hash| 복합적 (51%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1295660/#app_reviews_hash| tbd (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


기준일:
2025-02-22
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
81 / 100
평론가 추천도
80%
유저 평점
tbd / 100


This game literally just ends in the 1940's. No option to keep playing, no real feeling of satisfaction other than a screen saying "Victory". Its like they got halfway through it and just decided "lets save the rest for DLC" and shipped it.
이 게임은 1940년대에 도달하자마자 그냥 끝나버립니다. 플레이를 이어갈 수 있는 옵션도 없고,[21] 화면에 쓰인 '승리' 외에는 만족감을 줄 만한 요소도 없습니다. 마치 게임을 반만 만들고 나서 "나머지는 DLC로 내자"는 식으로 출시한 것 같아요.
2025/02/20 기준 Steam 최다 추천 리뷰
명작 역사 전략 게임으로 유명했던 시드 마이어의 문명의 정식 넘버링 작품 중 가장 저조한 평가를 받고 있다. 메타크리틱 기준으로 문명 4는 94점, 문명 5는 90점, 문명 6은 88점인데 반해 본작은 문명: 비욘드 어스보다 낮은 80점을 받았다. 이마저도 79점까지 떨어졌다가 겨우 방어해낸 점수다. 비욘드 어스가 어디까지나 스핀오프 실험작임을 생각하면 본가인 7이 이런 점수가 나왔다는 것은 심각한 문제다.

문명 시리즈 외에 타사의 역사 장르 + 4X 장르와 비교 시엔 Old World와 맞먹는 최상급이긴 하지만, 문명 시리즈의 두터운 팬덤층과 이름값을 생각하면 망신이 따로 없다. 반대로 한 달 전에 출시된 진・삼국무쌍 ORIGINS는 간만에 매너리즘을 깬 좋은 작품이라는 평가를 받았다 보니 유저들은 '살다 보니 진삼국무쌍이 흥하고 문명이 망했다는 소리를 다 듣는다'며 격세지감을 느끼기도 했다.

공통적인 혹평은 모바일 환경을 너무 의식해 디자인한 것 같은 극도로 간소화된 유저 인터페이스다. 모바일 터치 환경에서 게임을 즐기라고 상정한 게임마냥 아이콘이 너무 큼직큼직해 다른 UI를 가리고, 작은 화면에 맞추어 개발된 게임처럼 한 화면에 표시되는 정보의 양이 너무 적다. 그래서 PC 환경에서는 필요 이상의 마우스 피로를 유발하고, 게이머에게 필요한 정보를 전달하지 않아 불쾌감만 일으킨다.[22] 전략 게임으로서의 정보 획득을 용이하게 만드는 다른 도구들(렌즈, 툴팁 등)도 칼질당해 게이머들에게 제대로 된 도움을 주지 못하고 있다.[23] 이건 무려 13년 전에 출시된 Windows 8의 실패로 인해 개발자라면 당연히 알고 있어야 하는 플랫폼간의 차이점이다. 이번 작품 제작진의 수준을 의심케 하는 부분.

그리고 콘솔 게임이나 모바일 게임도 아니고 분명 메인 플랫폼이 PC인 PC 게임인데도 대부분의 단축키가 삭제되어 키보드를 활용할 여지도 적어 분명 유저 인터페이스 설계에 결함이 있다. 빠른 이동 애니메이션 등 2001년작 문명 3부터 있었던 당연한 편의성 옵션은 대거 삭제되어 25년 전에 출시된 게임보다 더 불편하다. 유닛 휴식 명령 버튼 같이 문명 시리즈에서 자주 쓰이는 버튼도 유닛 명령창에서 빼버려 별도의 확장 탭에 숨겨놓았다. Steam Deck을 쓰면 유닛 명령창이 정확히 가로 화면 비율에 맞는데, 스팀 덱이나 Nintendo Switch의 작은 화면을 고려해 만들어 이런 황당한 버튼 배치를 했을 가능성이 농후하다. 또한 누적 막대 그래프도 아닌데 보고 그래프의 비율이 맞지도 않는 황당한 UI로 놀림감이 되고 있다. 디시인사이드 문명 갤러리 - UI는 정말 핫픽스 감이다 게다가 Nintendo Switch에서조차 출시 후 버벅임이 심해 정상적인 플레이가 힘들다는 혹평이 있는 상태이다. #

IGN에서는 게임 리뷰 총평 대부분을 "문명 7에서는 이 전설적인 4X 시리즈를 간소화하고 단순화하려는 욕구가 특히 인터페이스에 있어서는 너무 지나친 것 같습니다. 게임을 잘 플레이하는 데 필요한 정보를 제공하거나 가끔 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 있어서는 실망스러울 정도로 불충분합니다."라며 유저 인터페이스를 비판하는데 할애했을 정도다. 심지어는 새로 바뀐 문명 선택 시스템에 대해서도 "미국 부족민이 석기시대에 워싱턴 D.C.를 건설한다는 아이디어보다는 낫다"고 호평하면서도 '현재 지도자들이 어떤 문명을 플레이하고 있는지'에 대한 직관적인 표시가 없어 "벤저민 프랭클린이 나한테 선전포고를 했다는 소식을 듣고 나면, 지금 벤저민 프랭클린이 무슨 문명을 플레이하고 있는지 일일이 찾아보아야 한다"며 번거로운 단점 또한 존재한다고 지적했다. 이와 같은 평가 탓에 IGN의 티어리스트 조사에서 문명 후기 시리즈 게임으로 분류되는 4, 5, 6은 전부 S 티어에 오른 반면 문명 7의 티어는 전기 시리즈 1, 2, 3과 같은 B 티어에 위치하고 있다. #

승리 유형 중 문화 유산의 길이 심각하게 너무 재미가 없고 하자가 있는 것처럼 느껴진다는 공통적 혹평이 있다.

얼리 액세스가 개방된 후 Steam 평가는 "대체로 부정적"에서 시작해 현재는 "복합적"이다. 참고로 문명 5는 압도적으로 긍정적, 문명 5 유저들 간에서 그렇게 호불호가 심하게 갈렸던 문명 6조차도 시작은 대체로 긍정적이었고 최종적으로는 매우 긍정적이 되었다. PC보다는 다른 플랫폼을 상정하고 제작했는지 UI가 너무 형편없는 데다가 미완성 게임이라는 평가가 지배적이고, 시스템에 따라 잦은 크래시로 게임이 아예 불가능하다는 보고도 있는 상황이다.[24]

신규 유저 유입을 고려해 처음부터 게임을 쉽게 설계했다고 개발자들이 공언했던 것처럼 게임이 꽤나 라이트해졌다는 점이 있다. 문명 시리즈를 처음 접하는 유저에겐 이번 작의 낮아진 진입 장벽은 도움이 될 것이다. 이번 작에 추가된 유산의 길 시스템도 플레이어에게 단기적인 목표를 제시하므로, 당장 초거시적인 승리 달성까지 무엇을 해야 할지 몰라 막연함을 느껴오던 입문자들에겐 좋은 이정표다. 다만 이 때문에 반대로 기존 유저층이 문명 7로 이동할지의 여부가 상당히 불투명하다.[25]

그러나 그나마 나아졌다는 평가로 뒤집히려면, 최소 긍정적이라는 평점을 받아야 하는 상황이므로 아직 갈 길이 너무나 먼 상황이다. 문명 7에 호평하는 사람들의 의견 또한 대부분은 '실험적인 자세는 좋으나, 문명이라는 타이틀을 떼고 나왔으면 괜찮았을 것이다'고 평한다. 즉 '정식 후속작이라 할 만한가?'라는 질문에는 약간 떨떠름한 반응을 보인다는 것이다. 그리고 간과해서는 안 되는 사실로, 스팀 게임은 환불을 하면 자신이 달았던 리뷰가 지워진다. 더 정확히는 작성한 리뷰가 반영되지 않는다. 즉 지금의 복합적인 리뷰는 긍정적인 의견이 늘어나서가 아니라 이미 애정이 떠나고 환불도 가능한 사람들은 진작 환불하고 떠났고 환불하지 못한 사람들의 부정적인 리뷰와 긍정적인 리뷰만 남은 결과일 수도 있다는 것이다.

평점이 복합적이 된 것을 보고 '사실 억까를 당한 것은 아닌가' 하는 생각을 하는 일부 문명 7 지지파들도 있었으나, 정작 출시일 최대 동접자 수가 문명 6 때와 대비해 무려 10만여 명이나 차이나며 처참하게 내려앉았고, 아예 출시 첫 날부터 문명 6 평균 동접자 수에도 미치지 못하고 경쟁하는 모습을 볼 수 있다. 이후 해외 유저들이 유입되면서 유저 수는 7만여명 선까지 소폭 회복되었다. 다만 이는 문명 7이 처음엔 PC에서만 발매한 문명 5, 문명 6과 달리 콘솔과 동시 발매한 것도 영향을 끼쳤을 것이다.

제작진도 아직도 여론이 좋지 않음을 의식했는지, 토론 게시판에서 일부러 일반 항목을 한 번 더 열어야 볼 수 있는 눈 가리고 아웅 짓을 하려던 정황이 포착되어 또 다시 빈축을 사고 있다.

한편으로 문명 7을 재밌어하는 유저들이 이상하리만치 휴먼카인드 플레이 경험이 있거나 휴먼카인드를 재밌다고 평가했던 인증이 하나 둘씩 나오면서 기존 넘버링을 즐기는 유저들보다는 순수하게 문명 7을 재밌어하는 새로운 유저들이 얼마나 새로 유입되느냐가 평점의 향배를 가를 것으로 보인다.

게임 발매 후 코드 분석을 통해 일부 DLC나 업데이트 예정일 컨텐츠들이 유출되었다. 비판받는 요소 중 하나인 시대와 관련해서는 DLC로 유력시되는 원자 시대 코드가 발견되며 애초에 DLC로 팔기 위해 빼버렸다는 의심을 받고 있다. 더불어 각종 불가사의 DLC나 실제 국가로 보기 힘들었던 해적 공화국과 해적인 에드워드 티치의 지도자 코드가 존재하고, 데이원 DLC로 발매된 세계의 교차로 컨텐츠 팩은 확장팩도 아닌데 지도자 2명, 문명 4개, 자연경관 4개, 배지 1개에 36,000원이라는 비싼 가격으로 발매되면서 논란에 기름을 붓는다는 평가가 많다.[26]

정작 이 와중에 2K의 모회사인 테이크투 인터랙티브 CEO 스트라우스 젤닉IGN과의 인터뷰에서 메타 81점이면 굳건한(Solid) 점수이며 어차피 전작팬들도 다 하게 되어있다자신만만해하는 모습을 보여 또 다시 유저들의 빈축을 샀다. 제일 큰 문제는 국내외로 뭇매를 맞는 와중에도 꿋꿋하게 퍼블리셔 수장의 입에서 스스로 '얼리 엑세스'라는 발언을 한 것으로, 유저들의 예상 이상으로 높은 가격을 받아놓고도 내놓은 결과물이 미완성품임을 당당하게 선언한 것이며, 사실상 '그래서 니들 안 살 거야?'하고 도발한 것과 다르지 않다. 이 발언이 나오자 유저들은 '9년 동안 끌어놓고 나온 결과물이 블라인드 얼리 엑세스'였냐며 경악을 금치 못하고 있으며 '81점의 굳건한 점수' 발언에 코웃음치는 건 덤이다.[27]

9. 기타

  • 문명 6 정식 출시 이후 무려 9년 만에 나온 작품으로, 역대 문명 시리즈 게임 중 전작과의 발매 간격이 가장 긴 게임이다.[28] 다만 이는 오리지널 정식 출시 기준이며, 업데이트 종료 시점[29]으로 보자면 양쪽 모두 약 3년 정도로 큰 차이가 없는 편이다. 즉 이 정도의 격차는 6이 문명 5에 비해서 업데이트가 길어진 영향이 컸던 것으로 보인다.
  • HUMANKIND를 연상시키는 문명 변경 및 조합 시스템이 추가되었다. 개발자의 말에 따르면 이 아이디어는 옛날부터 나왔는데 밸런스를 맞추기가 너무 어려워 본작에 와서야 구현하게 된 것이라고 한다. 시드 마이어의 휴먼카인드 2[30]
  • 문명과 비슷한 장르이자 파이락시스 게임즈 출신 개발진이 대거 합류한 옥사이드 게임즈에서 개발한 아라: 히스토리 언톨드가 2024년 9월, 문명 7이 2025년 2월로 공개일이 밝혀지면서 출시 기간 텀이 5개월로 길다면 길고 짧다면 짧은 애매한 시간대라[31] '전직 파이락시스 출신 vs 현직 파이락시스'의 구도가 형성될 것으로 예측되고 있다. 다만 아라의 장르가 문명과는 크게 다르다는 것이 공개되었기에 실제 경쟁은 크지 않을 것으로 예측된다.
  • 인터뷰에서 게임의 진행 방식이 크게 고대/탐험/근대 3대 시대로 구분된다고 언급되었는데, 게임 표지에도 '문명' 그 자체를 의미하는 C를 중심으로 하여 고대 유적인 콜로세움피라미드 등과 함께 함께 못과 망치가 그려진 '고대 시대', 대항해시대를 드러낸듯한 앙코르 와트타륜이 그려진 '탐험 시대', 자유의 여신상, 에펠 탑 등의 근대 건축물과 톱니바퀴가 그려진 '근대 시대'가 순차적으로 그려져 있다. C 안쪽에는 각각 군사, 문화, 경제, 과학을 그려 유산 경로 시스템을 드러냈다. 한편 표지가 대리석판 위에 그려진 것은 문명 3의 표지를 연상시키며, 파운더스 에디션 표지 또한 문명 1의 표지를 금색으로 리메이크했다.
  • 문명 시리즈 최초로 한국의 불가사의가 출시되었다.[32] 또한 타 작품에 비해 인도의 불가사의가 많이 출시되는 게 확인되었다.[33] 중국도 평소에 2개정도 출시되는데 확인된게 5개정도인걸로 봐서 역사적으로 오래된 문명일수록 많이 출시되는듯.[34]
  • 출시 이전 데이터 마이닝 결과 3대 시대는 게임 내 시스템이 아니라 독립적인 테크트리+시스템을 가진 별개의 시나리오 모드에 가까운 누더기였음이 밝혀졌다. 시대별로 게임이 뚝뚝 끊어지거나 시대 경과에 따라 건물 정도가 아니라 유닛과 잘 키워놓은 도시국가까지 증발하는 건 서로 완전히 다른 시나리오 사이에 세이브 데이터 인계하는 것에 가까웠기에 일어난 일이다. 실제로 게임 에셋 폴더를 찾을 때, basegame, antiquity, exploration, modern 폴더가 따로 있고, 각 폴더 안에 스크립트, 문구, 데이터 등의 폴더가 있다. 정말로 모드나 시나리오팩 구성 방식과 같다.
  • 2K 계정에 가입하고 해당 계정을 연결한 플레이어는 나폴레옹 보나파르트의 황제 페르소나를 증정 받을 수 있다고 한다. 그리고 문명 6와 연결된 2K 계정으로 문명 7과도 연동할 시 나폴레옹 보나파르트의 혁명 페르소나를 제공 받는다.
  • 문명 시리즈 최초로 간디가 등장하지 않는 것으로 보인다. 문명 4에서 공동 지도자로 등장했던 아소카 왕이 등장했지만 마우리아-촐라-무굴 제국 루트를 탄다는 것이 밝혀지며 현대 인도조차 등장하지 않게 되다.[35] 다만 본작은 지도자를 시대나 문명과 관련없이 고를 수 있고 공자도 지도자로 등장한 것을 보면 시리즈의 아이콘인 이상 전작샤카처럼 DLC 지도자로 나오거나 별개로 등장할 수 있다. 실제로 코드로 조금 더 현대와 가까운 원자 시대가 유출된만큼 원자 시대에 현대 인도와 함께 출시될 가능성이 커졌다.[36]
  • 출시 이전에 에픽스토어 데이터 마이닝을 통해 일부 DLC의 지도자와 문명이 유출되었으며 세계의 교차로 팩을 통해 사실로 확인되었다. #
  • 출시 직전 Meta Quest 3 이식이 예고되었다.

[1] 한국어 나레이션 성우는 비주언이 맡았다.[2] 게임물관리위원회[3] 2K의 모기업 테이크투 인터랙티브의 또 다른 자회사인 락스타 게임즈가 2025년 하반기에 GTA 6를 출시하는 만큼 이보다는 더 일찍 출시할 가능성이 높다.[4] Xbox 컨트롤러, PlayStation 컨트롤러, Steam Input API를 완벽 지원한다.[5] 스팀 제품 페이지에는 표기되지 않았으나, SteamDB에서 "macos64,macosapplesilicon,macosnotarized" 표기가 확인되었으며 인텔맥과 실리콘맥 모두 지원할 예정으로 보인다.[6] 29번째 페이지 "Launching Q4 Fiscal 2025". 테이크투 인터렉티브의 2025년 회계 연도는 2024년 4월 1일부터 2025년 3월 31일까지이므로 Q4 Fiscal 2025(2025년 회계연도 4분기)는 2025년 1월 1일부터 3월 31일(2025년 1분기)을 의미한다.[7] 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 자연경관 4개, 특별 꾸미기 보너스 등 포함한 출시 후 콘텐츠로 구성[8] 지도자 페르소나 2개, 프로필 커스터마이징 4개, 대체 정찰병 스킨 1개[9] 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 불가사의 4개, 특별 꾸미기 보너스 등 포함한 출시 후 콘텐츠로 구성[10] 지도자 페르소나 2개, 프로필 커스터마이징 4개, 전장의 안개 타일 세트 1개, 건국자 궁전 스킨 1개[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[16] 원래는 현대로 번역되었으나, 정식 발매 1개월 전을 기점으로 근대로 번역명이 바뀌었다. 원문이 Contemporary가 아닌 Modern인 점, 시대가 1950년대에 마무리 되는 점을 반영한 것.[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[18] 문명 유튜브 채널에 올라온 미국 문명 OST의 곡명이 Colonial America(식민지배 미국)로 되어있다. 굳이 식민지배 라는 단어를 이름 붙여놓은 것을 미루어보아 게임의 출시 이후 DLC를 통해 전작의 원자/정보시대에 해당하는 조금 더 현대에 가까운 미국 문명이 추가될 확률도 있다.[세계의교차로] 세계의 교차로 DLC에 포함 예정[지배할권리] 지배할 권리 DLC에 포함 예정[21] 문명 시리즈 전작까지는 승리 달성 이후에도 게임을 플레이할 수 있는 '한 턴만 더' 버튼이 존재했으나, 문명 7에서는 구현되지 않았다. 개발진 측은 공식 유튜브를 통해 '한 턴만 더' 버튼을 우선적으로 업데이트하겠다고 밝혔지만, 기존 시리즈부터 존재해왔던 기본적인 시스템을 굳이 추가 업데이트로 미룬 셈이기 때문에 후술될 '미완성'이라는 비판을 피할 수 없게 되었다.[22] 문명 6에서 수많은 Better Report 모드가 인기몰이를 한 것처럼, 클릭을 최대한 덜 하면서 보고서 단 한 페이지로 필요한 모든 정보를 알 수 있는 유저 인터페이스가 전통적인 PC 전략 게임 환경에서 가장 선호받았다.[23] 다른 전략 게임 중 삼국지 12가 참패한 이유를 그대로 답습했다. 태블릿 PC 환경을 상정해 디자인한 유저 인터페이스 때문에 모바일 게임으로선 괜찮은데, PC 전략 게임으로서는 너무 불편하고 UI가 형편없다는 혹평에 시달려 프랜차이즈의 존망까지 위협했다.[24] 평론가 평점도 문명 시리즈임을 감안하면 결코 좋다고 하기 어렵지만 유저 평가는 모든 수식어를 제외하고 봐도 그냥 나쁘다. 사람마다 의견은 갈리겠으나 유저 기준의 평균 안전 마지노선은 '긍정적'이며, 그 미만이 되면 골수 충성파가 아닌 이상 대부분의 유저는 일단 구매를 망설인다. 당장 대체로 긍정적부터 유저들 간의 호불호가 몹시 강하다는 의미로, 취향인 사람만 하고 취향이 아닌 사람은 거들떠도 안 본다. 즉 뭔가 근본적으로 바뀌지 않는 한 유입을 기대하기 어렵다는 의미이다. 그 미만인 복합적은 호불호조차 넘어서 게임에 무언가 근본적인 문제가 있다는 것이고, 그보다도 미만이라면 사실상 유저들이 제작진에게 이런 걸 게임이라고 만들었냐며 단체로 항의하는 것이나 다름이 없다. 이런 상황에서 가뜩이나 신작 넘버링에 배타적인 기존작 유저들 중에서도 끊임없이 들려오는 강제 문명 변경에 대한 불안 요소나 우려에 상관없이 문명이니까 하고 찾아온 골수 충성파인 사람들이 내린 첫 의견이 복합적도 아니고 대체로 부정적으로 출발했기에 더욱 막막하다. 정식 발매 후 게임을 평가할 유저들은 문명 변경에 몹시 비판적인 사람들이기 때문이다.[25] 문명 시리즈는 각 작품마다 개성이 뚜렷해 유저들이 자신의 최애 넘버링 작품에 말뚝박고 다른 작품으로 잘 안 넘어가는 배타적인 성향이 강하다. 최애 작품을 하나 정해버리면 해당 작품을 메인으로 돌리고, 나머지 넘버링 작품은 가끔씩 사이드로만 즐기는 경향이 있다. 당장 문명 3도 출시된 지 25년이 다 되어가는 게임인데 아직도 스팀 동접자 수가 1500명대로, 유명하지 않은 최신 게임 동접자 수에 버금간다. 그만큼 문명 팬덤의 본인 최애 작품 말뚝박기 성향이 강하다는 말이다. 그런데 문명 7은 대부분의 전작 유저들에게 제대로 어필하는 데에 실패하면서 무언가 크게 바뀌지 않는 한 소수파 게임으로 인정받으면 그나마 다행이고, 아예 없는 넘버링 취급당할 가능성이 있다. 국내 팬덤은 주로 문명 5 매니아와 문명 6 매니아들로 나뉘는데 문명 7으로 넘어갈지 불투명한 상황이다. 또한 문명 7의 등장으로 인해 가뜩이나 데면데면한 사이였던 한국 양대 문명 커뮤니티인 문명메트로폴리스문명 마이너 갤러리가 문메폴은 문명 7 무조건 지지, 문마갤은 문명 7 극렬 반대로 완전히 양극화되면서 문명 7을 재밌어하거나 문명 7이 좋긴 하지만 특정 커뮤니티에 얽메이기 싫은 중립 성향 유저들이 발붙일 곳이 마땅찮은 상황이었으나 문메폴 역시 선행 플레이 가능 이후 성향이 무조건 지지에서 반반으로 갈라져 있는 상태이며, 문마갤에서는 유저들의 대량 이탈이 발생하여 갤러리 순위가 200위 밖으로 차트아웃한 이후 그 자리를 문명 7 유저들이 채우고 있다. 이후 문명갤은 '문명 7이 재밌다' 정도의 의견은 막지 않으나 과도한 문명 7 찬양은 아예 분탕으로 취급하며, 문명 7에 대한 비판이나 환불 글에 문명 7 골수 지지파가 '고작 15만원이 아까워서 환불하느냐' 혹은 '이런 갓겜을 왜 몰라주느냐'며 원색적인 비난을 일삼다가 다른 유저들의 몰매를 맞고 쫓겨나는 게 일상이 되었다.[26] 이 36,000원이라는 가격은 전작 문명 6의 최종 확장팩인 몰려드는 폭풍(약칭 GS)의 가격과 같다. 물론 전작과의 년도 차이가 심하고 그만큼 게임 업계의 전반적인 임금 상승과 경제 환율 변동 등의 차이가 존재하나, 이러한 DLC 쪼개기와 기존에 존재해야 할 컨텐츠를 잘라내고 DLC로 파는 행위는 게이머로부터 더욱 거부감을 가질 수밖에 없는 가격이다. 문명 시리즈는 문명 5부터 오리지널은 하자가 있는 게임이고 DLC나 확장팩으로 완성된다는 결과를 여럿 반복하여 오리지널에 대한 관심이 시리즈를 거듭할 때마다 감소하고 있는 추세였는데, 가격까지 더욱 오른 오리지널의 완성도가 하자가 심각한데 DLC까지 비싼 가격이니 게이머와 코어 팬층의 반발이 더욱 심할 만하다.[27] 그 말 많고 탈 많았던 문명 6조차 메타크리틱이 88점이었던 것을 생각하면 80점 방어도 잠시 실패했던 문명 7을 유저들이 좋게 평가할 수가 없다. 그리고 이 발언의 영향일지는 알 수 없으나, 정식 발매 이후 스팀 평가는 복합적 52%에서 오히려 51%로 평가가 더 하락했다.[28] 이전 최고 기록은 문명 5~문명 6의 6년으로 3년이나 더 길어지며 신기록을 갱신했다.[29] 문명 5 확장팩 및 맵팩/문명 6 리더 패스. 특히 두번의 확장팩으로 끝났던 5와 달리 6은 여러 시스템과 문명이 추가된 사실상의 세번째 확장팩인 뉴 프론티어 패스와 리더 패스를 거쳐왔던 만큼 업데이트 기간이 매우 길어졌다.[30] 하지만 졸지에 문명 7도 휴먼카인드와 맞먹는 점수를 받으며 제2의 휴먼카인드라 놀림 받을 처지가 되버렸다. 특히 스팀 평가는 휴먼카인드보다 더 안좋은 상황이다.[31] 완성된 채 나오는 스토리 게임이면 5개월 정도면 이미 인기가 한풀 꺾일 시간이나, 대전략 계열 특성상 게임간 특징이 뚜렷하고 그런 만큼 전체적인 플레이 기간이 길다는 걸 고려하면 5개월이 마냥 짧은 기간도 아니다.[32] 문명 7 테스트 플레이에 초대받은 유튜버가 문명 7의 시빌로피디아에서 본 불가사의 목록에 Emile Bell(King Sungduck bell)이라고 적혀있었다. 또한 고대 시대 사회제도인 법전에 에밀레종을 연상시키는 불가사의의 아이콘이 드러났다. 문명 소개 영상에서 성덕대왕신종의 모습이 드러났다.[33] 문명 시리즈 단골인 마하보디 사원, 타지마할말고도 붉은 요새, 산치, 날란다 대승원, 브리하디스와라 사원까지 현재 6개가 확인되었다.[34] 단골인 자금성, 병마용과 처음 나오는 대명궁, 이화원 그리고 출시 이후 공개된 피서산장[35] 이후 오리지날 게임이 1950년대까지만 다룬다는 게 알려져 1950년에 독립한 현대 인도는 애초에 다룰 생각이 없었다는 게 밝혀졌다.[36] 사실 대략 산업시대부터 냉전 직전까지 다루는 근대 시대 특성상 간디의 시대는 이쪽이랑 더 어울리긴하나 근대 시대 인도 문명이 무굴 제국인지라 소속 국가와 문명이 별개라쳐도 본편 내 지도자 선정은 어려웠을 것으로 보인다.

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