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1. 개요
마인크래프트 세계 곳곳에는 다양한 건물과 시설이 생성된다. 이런 곳들을 탐험해서 여러 아이템을 얻을 수 있는데, 말 갑옷, 스펀지, 프리즈머린(바다 유적), 마법이 부여된 황금 사과, 비트, 겉날개, 엔더 드래곤의 머리(엔드 시티)와 같이 다른 방법으로 얻을 수 없는 유용한 아이템을 얻을 수 있다. 마녀 오두막과 바다 유적을 제외하면 모두 상자가 있을 정도다. 그렇지만 대부분 몬스터, 함정 등 위험 요소가 있기 때문에 아무런 준비도 없이 가는 것은 좋지 않다.[1][2] 또한 삼림 대저택, 해저 유적, 네더 요새, 고대 도시, 시련의 회당 등 길이 복잡하고 큰 구조물에서는 길을 잃기도 쉽다.구조물 생성시 그 일부로서 함께 스폰되는 몹은 디스폰되지 않는다. 하지만 그들이 한번 죽거나 평화로움에서 사라지면 리스폰되지 않는다. 우민과 엘더가디언이 대표적.[3]
몇몇 구조물은 생성되는 생물 군계가 정해져 있다.[4] 그러나 구조물은 전체 범위가 생물 군계에 구속받는 것이 아니라 해당 생물 군계의 특정한 좌표 하나만을 기준으로 생성되기 때문에 다른 생물 군계까지도 이어질 수도 있다. 특히나 세계 유형이 기본이라면 개별 생물 군계가 넓지 않기 때문에 그런 일이 많이 일어난다. 심지어 드문 일이지만 바다 위에 사막 피라미드나 삼림 대저택이 있는 경우도 있다.
여러 구조물들이 반드시 분리되어 있어야 한다는 규칙은 없기 때문에 생성되는 생물 군계가 서로 다르지만 않다면 둘 이상의 구조물이 우연히 겹치거나 인접해 생성될 수도 있다. 마을 옆에 전초기지가 있는 것도 가능한 것. 매우 드물게 4~5개의 구조물이 서로 인접해 있는 경우도 있다! 이러한 현상을 보통 Structure Cluster라 칭한다.
구조물의 x, z 좌표를 알려주는
locate
명령어로 위치를 쉽게 찾을 수 있다. /locate structure
다음에 구조물 명칭을 쓰면 된다. 명령어로 찾을 수 있는 구조물은 다음과 같다.<rowcolor=#fff> 구조물 | 자바 에디션 | 베드락 에디션 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" | 무너진 차원문 | ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_nether ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp | ruined_portal ruinedportal | ||
<colbgcolor=#548235> 마을 | village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga | village | |||
사막 피라미드 | desert_pyramid | temple | |||
정글 사원 | jungle_pyramid | ||||
늪지 오두막 | swamp_hut | ||||
이글루 | igloo | ||||
삼림 대저택 | mansion | mansion | |||
약탈자 전초기지 | pillager_outpost | pillager_outpost pillageroutpost | |||
폐광 | mineshaft mineshaft_mesa | mineshaft | |||
근거지 | stronghold | stronghold | |||
땅에 묻힌 보물 | buried_treasure | buried_treasure buriedtreasure | |||
고대 도시 | ancient_city | ancient_city ancientcity | |||
흔적 폐허 | trail_ruins | trail_ruins | |||
시련의 회당 | trial_chambers | trial_chambers | |||
바다 유적 | monument | monument | |||
해저 폐허 | ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm | ruins | |||
난파선 | shipwreck shipwreck_beached | shipwreck | |||
네더 요새 | fortress | fortress | |||
보루 잔해 | bastion_remnant | bastion_remnant bastionremnant | |||
네더 화석 | nether_fossil | - | |||
엔드 도시 | end_city | end_city endcity |
자바 에디션은 다음의 인수 또한 사용할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 태그 | 구조물 |
#dolphin_located | 해저 폐허 난파선 |
#eye_of_ender_located | 근거지 |
#mineshaft | 폐광 |
#ocean_ruin | 해저 폐허 |
#on_ocean_explorer_maps | 바다 유적 |
#on_treasure_maps | 땅에 묻힌 보물 |
#on_woodland_explorer_maps | 삼림 대저택 |
#ruined_portal | 무너진 차원문 |
#shipwreck | 난파선 |
#village | 마을 |
구조물 찾기는 단순하게 명령어를 입력한 좌표를 기준으로 가장 가까이 있는 구조물의 좌표를 알려줄 뿐, 플레이어가 있는 위치와 얼마나 떨어져 있는지는 고려하지 않는다. 심하면 현재 위치에서 수만 블록이나 먼 곳에 있는 경우도 많다.
locate
명령어는 찾는 구조물이 생성되는 차원과 명령어를 입력하는 장소의 차원이 일치해야 동작한다.자바 에디션의 경우 새로운 세계를 만들 때 고급 세계 설정에서 '구조물 생성' 옵션을 끄면 대부분의 구조물이 생성되지 않게 할 수도 있다.
엔드 섬 중앙의 출구 포털을 제외한 모든 구조물들은 한 세계에 여러 개씩 생성될 수 있다.
버그나 오류, 혹은 여러 구조물이 겹치는 등의 문제로 형태가 온전하지 않거나 뒤틀리게 생성되는 경우가 드물게 있다.
2. 여러 차원
2.1. 무너진 차원문
자세한 내용은 무너진 차원문 문서 참고하십시오.3. 오버월드
3.1. 지상
3.1.1. 마을
자세한 내용은 마을(마인크래프트) 문서 참고하십시오.3.1.1.1. 버려진 마을
자세한 내용은 마을(마인크래프트) 문서의 버려진 마을 부분을
참고하십시오.3.1.2. 사막 피라미드
자세한 내용은 사막 피라미드 문서 참고하십시오.3.1.3. 정글 사원
자세한 내용은 정글 사원 문서 참고하십시오.3.1.4. 늪지 오두막
<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 늪지 오두막 Swamp Hut | ||
<bgcolor=#fff,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지상 | |
생물 군계 | 늪 | |
몹 | 마녀, 고양이 | |
블록 | ||
참나무 원목 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 가문비나무 판자 | |
참나무 울타리 | 가문비나무 계단 | |
가마솥 | 제작대 | |
화분에 심은 빨간색 버섯 |
마녀 오두막(Witch hut)이라고도 한다. 늪 생물 군계에서 찾아볼 수 있으며, 대부분 가문비나무 판자로 이루어진 조그만 오두막 형태를 띈다. 얕은 물 위에 수상가옥의 형태로 생성되기도 하는데, 이 경우 참나무 원목으로 된 기둥이 물속 바닥에 닿을 때까지 연장되어 참나무 원목이 추가적으로 생성된다.
출입구는 왼쪽에 있는 버전과 오른쪽에 있는 버전 2가지가 있으며, 지상에서 대개 1칸 떨어져 있다. 안에서는 제작대와 빈 가마솥이 놓여 있으며, 베드락 에디션에서는 가마솥에 물약이 담겨있기도 하다. 오두막의 앞뒤로는 참나무 울타리로 막힌 1칸 짜리 창문이 있으며, 측면에는 뚫려 있는 2칸 짜리 창문이 있다. 출입구의 반대편 2칸 창문에는 빨간 버섯이 심어진 화분이 있다.
한편 오두막 안에는 마녀와 검은 고양이가 하나씩 있다. 오두막을 중심으로 7×9×7 이내의 공간에서는 마녀 외의 적대적 몹이 소환되지 않는다. 또한 이 공간 안에서 고양이를 생성할 경우 명령어로 따로 지정하지 않는 한 검은 고양이만 생성된다.
[clearfix]
3.1.5. 이글루
<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 이글루 Igloo | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지상 |
생물 군계 | 눈 덮인 평원, 눈 덮인 비탈, 눈 덮인 타이가 |
몹 | 주민, 좀비 주민 |
이글루 안에는 빨간색 침대, 제작대, 화로, 레드스톤 횃불이 있으며, 바닥에는 회백색, 흰색 양탄자가 깔려있다. 1/2 확률로 바닥 아래에 숨겨진 지하 실험실이 있는데, 양탄자를 걷어내면 다락문으로 된 입구가 나타난다. 실험실의 석재 벽돌 중에는 좀벌레가 숨어있는 벌레먹은 블록이 몇 개 숨겨져 있다.
지하 실험실에는 주민과 좀비 주민이 한 명씩 따로 갇혀있는 감옥, 황금 사과가 든 상자, 투척용 나약함의 물약 하나가 있는 양조기가 있다. 양조기의 나약함의 물약을 감옥에 갇혀있는 좀비 주민에게 던진 후 황금 사과를 먹여서 치유해 주민으로 만들 수 있다.
눈 덮인 타이가 마을과 툰드라 마을에 있는 건물 중 이글루의 형태를 하고 있는 것이 있지만 이 이글루와는 다르다.
- 이글루의 상자에서 발견할 수 있는 아이템:
Pool 1: 다음 중 2~8종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
석탄 | 70.4% | 2.976 |
사과 | 70.4% | 2.381 |
밀 | 55.3% | 1.984 |
금 조각 | 55.3% | 1.587 |
썩은 살점 | 55.3% | 0.794 |
돌 도끼 | 14.7% | 0.159 |
에메랄드 | 7.6% | 0.079 |
Pool 2: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
황금 사과 | 100% | 1 |
3.1.6. 삼림 대저택
<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 삼림 대저택 Woodland Mansion | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지상 |
생물 군계 | 어두운 숲 |
몹 | 변명자, 소환사, 알레이 |
어두운 숲 생물 군계에서 상당히 드물게 생성된다. 주민 마을의 지도 제작자 주민으로부터 탐험 지도를 얻어서 자세한 위치를 알아낼 수 있다.
지상의 구조물 중 가장 크다. 3층으로 구성되어 있으며, 다양한 재료와 아이템으로 꾸며진 수많은 방이 있다. 삼림 대저택은 감옥, 대장간, 식당, 사무실, 회의실, 침실, 도서관, 창고, 숨겨진 방 등 일일이 열거하기 어려울 정도로 다양한 사전 설정(마인크래프트 위키)을 무작위로 조합해 생성된다. 방 하나의 크기가 68평(15m*15m)인 곳도 많으며 2층과 3층은 창문이 많다. 복도에 붉은 카펫이 깔린 것도 특징.
감옥이 있다면 알레이가 갇혀 있는 걸 볼 수 있다. 또, 몇몇 방에는 변명자, 소환사, 벡스가 있다. 저택은 규모가 크고 동굴처럼 어둡기 때문에 사전 설정에 포함되어 제한된 수가 스폰되는 이런 몹들 뿐 아니라 좀비, 크리퍼, 스켈레톤, 거미 등 다른 몹 또한 계속 스폰된다.
상자에 든 아이템 외에 청금석 블록과 다이아몬드 블록이 구조물 속에 들어있는 경우도 있다. 또한 키 작은 검은 참나무가 심어진 숨겨진 방이 있을 경우 거기 있는 상자에는 효율 I가 부여된 철 도끼(JE), 혹은 버그로 인해 효율 I이 부여된 가죽 모자(BE, MCPE-109048)가 들어 있다(위의 사전 설정 링크 참조).
저택 내부의 구조에 관해서는 마인크래프트/구조물/삼림 대저택/방 문서를 참고하자.
저택의 대부분이 나무나 양털 등 가연성 재료로 구성되어 있기에, 어떠한 경우로 인해 불을 질렀다면 불이 퍼지기 전에 재빨리 꺼야 한다. 천장, 바닥, 계단, 벽이 전부 타버리기 때문에 본인이 지른 불에 타서 죽을 수도 있다. 변명자, 소환사 등 몹들도 예외가 아니다. 폐허가 된 저택을 탐험하기는 꽤 힘들어 그냥 빈손으로 돌아가야 한다. 다만 알레이만을 목적으로 한다면 그냥 불을 지른 뒤 불이 꺼지면 알레이를 구출하자.
- 삼림 대저택의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 뼈, 화약, 썩은 살점, 실, 밀, 빵, 끈, 이름표, 석탄, 레드스톤 가루, 음반(13, cat), 황금 사과, 다이아몬드 괭이, 비트 씨앗, 수박 씨앗, 호박 씨앗, 철괴, 양동이, 마법이 부여된 책, 사슬 흉갑, 금괴, 다이아몬드 흉갑, 마법이 부여된 황금 사과, 대장장이 형판(벡스)
3.1.7. 약탈자 전초기지
<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 약탈자 전초기지 Pillager Outpost | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지상 |
생물 군계 | 평원, 해바라기 평원(BE), 눈 덮인 평원, 사바나, 사막, 모든 비탈 생물 군계, 모든 봉우리 생물 군계, 타이가, 눈 덮인 타이가(BE) |
몹 | 약탈자, 철 골렘, 알레이 |
마을처럼 평원, 목초지, 사막, 사바나, 타이가, 툰드라, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리 생물 군계에서 볼 수 있다. 드물지만 바다, 삼림 대저택 지붕(!)에서 생성되는 경우도 있다. 마을과 조건이 비슷하지만 마을보다는 좀 더 드문 빈도로 생성된다.
전초기지에서는 약탈자들이 지속적으로 스폰되는데, 생성기 같은 것이 따로 없이 곳곳에 스폰되는 방식이다. 낮은 확률로 습격 대장도 스폰될 수 있다. 자바 에디션의 경우 전초기지 영역 안에서 약탈자와 비공격적 몹만이 스폰된다. 하늘의 밝기가 11 이하이고 블록 밝기가 8 이하일 때 불투명 블록 위에서, 그리고 하늘의 밝기와 무관하게 모래와 잔디 블록 위에서 약탈자가 계속 스폰된다. 스폰을 막고 싶다면 전초기지 영역에 광원을 촘촘히 박거나 유리, 기반암, 반 블록, 계단 블록, 양탄자 등 몹이 생성될 수 없는 블록을 도배해야 한다. 베드락 에디션의 경우 자바와는 달리 약탈자들이 잘 생성되지 않으므로 흉조 효과를 얻어갈 생각이라면 보다 신중하게 행동해야 한다.
감시탑의 최상층인 4층에는 아이템 상자와 현수막을 단 습격 두목인 약탈자가 있다. 감시탑의 대각선 방향에는 다음과 같은 구조물들이 최대 4개까지 생성된다.
높은 지형에 겹쳐 생성되면 높이가 100m를 넘어가는 전초기지도 발견 가능하다. 목재로 된 부분은 변함없고 하단의 조약돌 부분만 엄청 높다.
▲짙은 참나무 계열의 목재로 이루어진 작은 감옥. 1.19버전 부터 알레이가 들어있다.
▲감옥 안에 철 골렘이 갇혀있는 경우도 있다. 천장이 막힌 우리라면 알레이가 갇혀있는 경우도 있다. 알레이를 데려가는 것이 목적이라면 이 녀석을 풀어서 주의를 분산시키는 것도 방법이다.
▲공사하다 남은 것처럼 보이는 통나무. 짙은 참나무 원목 21개로 이루어져 있다.
▲사격 연습용 표적 허수아비. 한 번에 2개씩 생성된다.
▲안에 제작대가 놓여 있는 텐트.
▲텐트 안에 호박 4개가 놓여 있는 경우도 있다.
- 약탈자 전초기지의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 짙은 참나무 원목, 쇠뇌, 밀, 경험치 병, 당근, 감자, 화살, 실, 철괴, 마법이 부여된 책, 염소 뿔, 대장장이 형판(보초)
3.2. 지하
3.2.1. 폐광
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 폐광 Mineshaft | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하 | |
생물 군계 | 깊은 어둠을 제외한 오버월드의 모든 생물 군계 | |
몹 | 동굴 거미(몬스터 생성기) | |
블록 | ||
참나무 원목 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 참나무 판자 | |
참나무 울타리 | 레일 | |
상자가 실린 광산 수레 | 사슬 | |
몬스터 생성기(동굴 거미) | 거미줄 |
모든 오버월드 생물 군계의 지하에 생성되며, 드물게는 물 속에도 생성된다. 여러 방향으로 굴이 미로같이 얽혀 있다. 나무로 만든 지지대와 수많은 레일, 그리고 거미줄을 볼 수 있다. 동굴이나 협곡 등과 겹치게 되면 그 빈 공간에는 판자로 된 다리가 가로놓이게 된다.[5]
굴이 뚫려 있어 여러 광석이 잘 보이고, 간혹 아이템이 든 상자가 실린 광산 수레도 발견할 수 있다. 10×10 크기에 천장이 아치형으로 된 큰 방도 볼 수 있는데, 이는 폐광의 시작 지점이므로 폐광마다 하나씩 있다. 거대한 방답게 폐광의 많은 길들과 연결된다. 또한 동굴 거미를 소환하는 몬스터 생성기도 있는데, 빽빽하게 쳐진 거미줄로 보호되어 있다.
악지 생물 군계의 폐광은 다른 생물 군계와 좀 다르다. 깊은 지하뿐만 아니라 지면에도 생성될 수 있으며, 참나무 목재 재질의 블록이 짙은 참나무 재질로 대체된다. 또, 석탄과 같은 높이, 분포도로 금광석이 생성된다.
- 폐광의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 모든 종류의 레일, 횃불, 빵, 이름표, 석탄, 비트 씨앗, 수박 씨앗, 호박 씨앗, 철괴, 금괴, 청금석, 레드스톤 가루, 마법이 부여된 책, 다이아몬드, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 발광 열매,안장
3.2.2. 근거지
자세한 내용은 근거지 문서 참고하십시오.3.2.3. 땅에 묻힌 보물
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 땅에 묻힌 보물 Buried Treasure | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하 |
생물 군계 | 해변, 눈 덮인 해변, 돌 해안(BE) |
몹 | 없음 |
블록 | 상자 |
해변이나 해저 등에 생성된다. 깊지 않은 땅 속에 상자가 하나 묻혀있는 형태다.
보물은 보통은 깊지 않은 곳에 묻혀 있지만 아주 드물게는 y=30 밑에 생성되거나 바닷속에 있기도 하다. 또, 대개 모래나 자갈에 묻혀 있지만, 물 속의 언덕과 같은 곳에서 생성된다면 간혹 돌 블록 등의 아래에 묻혀 있을 때도 있다.
난파선, 해저 폐허에서 찾을 수 있는 보물 지도를 보고 찾을 수 있는데, 지도에서 빨간색으로 굵게 X 표시가 되어있는 곳이 보물이 있는 곳이다. 난파선이나 해저 폐허가 가까운 곳에 여럿일 경우 여러 곳에서 같은 지도가 나오기도 한다.
상자가 생성되는 청크 내 X와 Z 좌표는 항상 같다. 청크 내의 X,Z좌표가 9(JE), 또는 8인 곳에서 생성된다(BE) 이 점을 기억하면 상자를 쉽게 찾을 수 있다.
물 속의 플레이어에게 유용한 버프를 주는 아이템인 전달체를 만들려면 바다의 심장이 필요한데, 바다의 심장은 오직 보물 상자에서만 얻을 수 있다. 땅에 묻힌 보물 상자에는 바다의 심장이 항상 하나가 드롭풀에 존재한다.
보물상자는 그 위치에 있는 블록을 없애고 그 블록으로 보물상자를 덮는 방식이다. 그래서 가끔 위와 같은 버그가 발생하기도 한다. 사진은 폐광의 동굴 거미 생성기와 보물상자의 블록이 겹쳐져 주변 블록들이 몹 생성기로 덮인 모습이다. 몹 NBT가 저장되지 않기 때문에 보물상자를 둘러싼 몹 생성기의 몹은 당시의 기본값이었던 돼지로 설정되었다.
- {{{#!folding [ JE 전리품 펼치기 · 접기 ]
Pool 1: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
바다의 심장 | 1 | 100% |
Pool 2: 다음 중 5~8종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
철 주괴 | 99.4% | 9.286 |
금 주괴 | 88% | 4.643 |
TNT | 62.7% | 1.393 |
Pool 3: 다음 중 1~4종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
에메랄드 | 59.9% | 5 |
프리즈머린 수정 | 59.9% | 2.5 |
다이아몬드 | 59.9% | 1.25 |
Pool 4: 다음 중 0~1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
가죽 조끼 | 1 | 25% |
철 검 | 1 | 25% |
Pool 5: 다음 중 2종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
익힌 대구 | 75% | 3 |
익힌 연어 | 75% | 3 |
Pool 6: 다음 중 0~2종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
[[마인크래프트/아이템/음식 및 음료#수중 호흡의 물약|]] 수중 호흡의 물약 | 1 | 66.7% |
}}}
* {{{#!folding [ BE 전리품 펼치기 · 접기 ]
* {{{#!folding [ BE 전리품 펼치기 · 접기 ]
Pool 1: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
바다의 심장 | 1 | 100% |
Pool 2: 다음 중 5~12종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
철 주괴 | 57.2% | 3.333 |
철 투구 | 57.2% | 0.833 |
철 흉갑 | 57.2% | 0.833 |
철 레깅스 | 57.2% | 0.833 |
철 부츠 | 57.2% | 0.833 |
[[마인크래프트/아이템/음식 및 음료#수중 호흡의 물약|]] 수중 호흡의 물약 | 46.9% | 0.625 |
다이아몬드 | 46.9% | 0.625 |
금 주괴 | 34.3% | 1.25 |
끈 | 34.3% | 0.833 |
TNT | 34.3% | 0.625 |
이름표 | 34.3% | 0.417 |
[[마인크래프트/아이템/음식 및 음료#재생의 물약|]] 재생의 물약 | 34.3% | 0.417 |
프리즈머린 수정 | 18.9% | 0.625 |
책과 깃펜 | 18.9% | 0.315 |
음반(mellohi) | 18.9% | 0.208 |
음반(wait) | 18.9% | 0.208 |
경험치 병 | 11.8% | 0.125 |
케이크 | 4.1% | 0.042 |
}}}
[clearfix]3.2.4. 고대 도시
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 고대 도시 Ancient City | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하 |
생물 군계 | 깊은 어둠 |
몹 | 워든(스컬크 비명체) |
깊은 어둠 생물 군계, 산맥 아래에 생성된다. 여러 심층암 계열 블록들로 이루어진 넓은 성벽이 탑, 캠프, 냉동고 등 다양한 구성 요소를 둘러싸고 있다. 도시의 복도에는 회색 양털이 깔려 있다. 스컬크 지대도 도시 곳곳에 잔뜩 깔려있다.
오버월드 지하 깊은 곳에서만 드물게 존재하는 데다가 시련의 회당처럼 지도가 있는 것도 아니라서 발견하기 위해서는 치트를 쓰지 않는 이상 운이 다소 따라야 한다. 그나마 큰 산맥이 있는 곳의 깊은 지하에 고대 도시가 있을 확률이 높다는 단서가 있어서[6] 이런 곳을 중점적으로 뒤져보면 비교적 쉽게 찾을 수 있다.
중앙에는 강화된 심층암으로 된 큰 워든의 머리 구조물이 있고[7][8] 그 밑에는 영혼 불이 깔려있다. 그 아래 제단의 내부에는 스컬크 감지기와 그 밖의 여러가지 레드스톤 장치들로 구성된 다양한 회로가 마치 참고자료처럼 배치되어 있는데, 견본품치고는 상당히 정교한 것이 특징이다. [9][10]
2개(파수, 고요)의 형판을 얻을 수 있는 곳인데 파수는 확실히 이름도 그렇고 워든을 토대로 만들어졌지만 고요는 모티브가 불명이다.[11]
그 삼림 대저택보다도 크기가 훨씬 크기 때문에, 전리품 상자를 서너 개나 많게는 대여섯 개까지만 볼 수 있는 다른 구조물과 달리 10개 이상은 쉽게 발견할 수 있다. 그 안에 있는 아이템들도 높은 레벨의 마법부여가 걸린 다이아몬드 장비와 책, 마법부여된 황금 사과가 자주 나오는 등 상당히 값어치가 나가는 아이템들이 많다. 전리품 상자가 있는 곳에는 스컬크 비명체가 서너개씩 박혀 있고 감지체도 잔뜩 도배되어 있기 때문에 워든이 거의 무조건 출몰한다. 이 때문에 마인크래프트에서 파밍이 가장 힘든 구조물들 중 하나로 손꼽힌다.
고대 도시를 원활하게 파밍하기 위해서는 스컬크 감지체가 감지한 진동이 스컬크 비명체에게 전달되는 것을 막아야 하므로 주변의 모든 비명체를 양털로 모조리 감싼 후 파밍해야 한다. 다만 양털로 감쌌을 경우에도 비명체에 너무 가까이 있으면 진동을 감지할 수 있으니 주의. 실수로 워든을 소환했을 경우에는 워든이 소환된 자리에서 빨리 달아나야 한다. 워든에게서 멀리 떨어져 있으면 워든이 빨리 디스폰될 확률이 높아진다.
- 고대 도시의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 석탄, 뼈, 영혼 횃불, 책, 재생의 물약, 마법이 부여된 책[12], 음반 파편, 메아리 조각, 자수정 조각, 발광 열매, 스컬크, 초, 경험치 병, 스컬크 감지체, 마법이 부여된 책(신속한 잠행), 마법이 부여된 철 레깅스, 스컬크 촉매, 나침반, 음반(13, cat), 끈, 이름표, 안장, 마법이 부여된 다이아몬드 괭이(내구도 80~100%), 마법이 부여된 다이아몬드 각반, 다이아몬드 말 갑옷, 마법이 부여된 황금 사과[13], 음반(otherside), 대장장이 형판(파수, 고요)
- 고대 도시 냉동고의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 눈덩이, 꽁꽁 언 얼음, 구운 감자, 황금 당근, 수상한 스튜(실명 5~7초, 야간 투시 7~10초)
메아리 조각, 음반 파편, '신속한 잠행' 마법이 부여된 책은 고대 도시에서만 얻을 수 있다. 또한 1.20.2 프리릴리즈 1 버전부터 주민 거래 조정 실험적 기능을 켤 시 마법이 부여된 책에 '수선' 마법이 붙을 확률이 높아진다.
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3.2.5. 흔적 폐허
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 흔적 폐허 Trail Ruins | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하 |
생물 군계 | 자작나무 원시림, 타이가, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 눈 덮인 타이가, 정글 |
몹 | 없음 |
땅 속에 묻혀있는 고대의 유적. 정글, 오래된 자작나무 숲, 타이가 생물 군계에서 지상에 노출되어 있으며, 테라코타, 유광 테라코타, 벽돌 블록, 진흙 벽돌 등으로 이루어져 있다. 지상에 자갈, 테라코타가 드러나 있고 유적 곳곳에 수상한 자갈/모래들이 있으며, 완전히 땅 속에 묻혀 있는 경우 내부에 흙과 일반 자갈이 가득 들어차 있다. 다른 구조물과 달리 전리품이 든 상자는 따로 없지만 이 구조물 곳곳에 있는 수상한 자갈/모래를 솔로 털어 전리품을 획득할 수 있다. 발굴 시 수상한 자갈이나 모래가 떨어지지 않도록 조심히 행동하는 것이 좋다.
모든 구조물 중 가장 많은 종류의 도자기 조각과 대장장이 형판을 얻을 수 있는 구조물이다. 각각 6개 / 4개. 구조물의 규모 자체가 크다고 보기 힘들지만, 내부에 흙과 자갈이 원체 많이 들어차 있어 전부 치우려면 다이아몬드 삽 1개로도 모자를 정도이니 솔과 삽을 충분히 챙겨와야 한다.
구조물 내에서 가끔 작업 블록(제작대, 화로 등)이 나오는 것을 보면 과거 마을이나 도시의 유적으로 추정된다.
자연적으로 진흙류 블록, 석탄 블록이 생성될 수 있는 유일한 구조물이며, 'Relic' 음반은 이 구조물에서만 얻을 수 있다.
- 수상한 자갈에서 얻을 수 있는 아이템(무작위): 도자기 조각[14], 음반(Relic), 에메랄드, 여러 색깔의 초/색유리 판/염료, 화분, 마른 덤불, 벽돌, 점토, 밀 씨앗, 비트 씨앗, 밀, 나무 괭이, 매다는 표지판, 금조각, 대장장이 형판(조형가, 사육사, 길잡이, 주인)
3.2.6. 시련의 회당
자세한 내용은 시련의 회당 문서 참고하십시오.3.3. 바다
3.3.1. 바다 유적
<colcolor=#fff><colbgcolor=#0070C0> 바다 유적 Ocean Monument | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>바다 | |
생물 군계 | 깊은 바다, 깊고 얼어붙은 바다, 깊고 차가운 바다, 깊고 미지근한 바다 | |
몹 | 가디언, 엘더 가디언 | |
블록 | ||
프리즈머린 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 프리즈머린 벽돌 | |
짙은 프리즈머린 | 바다 랜턴 | |
금 블록 | 젖은 스펀지 |
프리즈머린 계열 블록으로 된 구조물로, 모든 종류의 깊은 바다에서 발견할 수 있다. 4층으로 구성되어 있으며,[15] 주변과 내부에서 가디언들이 계속(건물을 철거하더라도) 스폰된다. 유적 내부에는 엘더 가디언 3마리가 있는데(꼭대기 방, 제일 아래층의 양옆 공간), 50m 이내의 플레이어에게 1분마다 한 번, 5분간 지속되는 '채굴 피로 Ⅲ' 효과를 건다. 이 상태 이상에 걸리면 채굴 속도가 매우 느려져서 효율 V 마법 부여가 된 곡괭이를 들더라도 채굴 시간이 상당히 느려지며 슬라임 블록, 꿀 블록 등 강도가 매우 낮은 블록을 제외하면 블록을 부수지 못하는 것과 다름없는 상태가 된다.
이 때문에 상태이상을 해제할 수 있는 우유와 블럭을 파괴할 TNT를 가져가는 게 정신건강에 이로우며, 호흡/물갈퀴/친수성 등 수중과 관련된 마법 부여가 된 아이템을 가져가고 가급적 빨리 엘더 가디언을 처치하여 채굴 피로 디버프를 누적하지 못하게 하는 게 좋다.
유적 안에는 스펀지와 금 블록이 숨겨져 있다. 스펀지는 바다 유적에서만 얻을 수 있는 고유한 아이템으로, 간혹 천장쪽 방에 다량이 숨겨져 있다. 금 블록은 유적 중심 쯤에 위치한, 4면이 짙은 프리즈머린과 바다 랜턴으로 된 작은 공간 안에 8개가 숨겨져 있다. 이 유적을 이루는 블록을 부수지 않고 유적에 진입하면 내부가 미로처럼 되어있는데 이 금 블럭이 있는 지점이 도착지점 역할이다.
가디언들은 오징어도 공격하기 때문에 유적의 해수면에 먹물 아이템이 둥둥 떠 있는 모습을 볼 수 있다.
해저 유적은 네더 요새와 같이 별도의 생성 조건을 받아서 바다 유적의 높이와 폭(가로 세로 각 58m)만큼의 직육면체 범위에만 가디언이 스폰된다. 그리고 그 범위 내에서는 오징어가 스폰되지 않는다. 해저 유적들은 겉모습은 똑같지만, 내부 구조는 고정되어 있지 않고 생성할 때마다 조금씩 바뀐다. 삼림 대저택처럼 한정된 규모 내에서 무작위로 생성된다. 해저 유적 예시 지도.[16]
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3.3.2. 해저 폐허
<colcolor=#fff><colbgcolor=#0070C0> 해저 폐허 Ocean Ruins | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>바다 |
생물 군계 | 바다(변종 포함)[A] |
몹 | 드라운드 |
보통 바다 속에서 생성되나, 드물게 해변에서도 볼 수 있다. 생성 시 하나씩 생성되기도 하고 여러개가 가까운 위치에 생성돼서 마을과 비슷한 형태를 이루기도 한다. 생성시 디스폰되지 않는 1~4 마리의 드라운드가 해저 폐허의 일부분으로서 생성되기도 한다.
사진처럼 사암 외에도 석재 벽돌, 조약돌, 프리즈머린, 붉은 벽돌, 유광 테라코타, 바다 랜턴 등 다양한 블록으로 된 폐허들이 있다. 아래를 파보면 여러 아이템이 든 상자가 하나 있다. 그리고 폐허 바닥에서는 수상한 자갈과 모래를 찾을 수 있다.
- 해저 폐허의 큰 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 석탄, 밀, 금 조각, 땅에 묻힌 보물 지도, 마법이 부여된 책, 마법이 부여된 낚싯대, 에메랄드, 가죽 튜닉, 황금 사과, 금 투구
- 해저 폐허의 작은 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 석탄, 밀, 썩은 살점, 땅에 묻힌 보물 지도, 마법이 부여된 낚싯대, 돌 도끼, 에메랄드, 가죽 튜닉, 금 투구
- 해저 폐허의 수상한 모래에서 발견 할 수 있는 아이템(무작위):금조각, 나무 괭이, 스니퍼 알, 에메랄드, 철 도끼, 석탄, 도자기 조각(피신처, 콧바람, 낚시꾼), 밀 [18]
3.3.3. 난파선
<colcolor=#fff><colbgcolor=#0070C0> 난파선 Shipwreck | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>바다 |
생물 군계 | 해변, 눈 덮인 해변, 바다(변종 포함)[A] |
몹 | 없음 |
난파선은 모든 바다 종류의 생물 군계에 생성되며 간혹 해변이나 육지에 떠밀려온 것처럼 생성될 수도 있다. 온전하게 선 형태, 옆으로 누운 형태, 뒤집어진 형태, 반만 남은 형태, 돛대가 없는 형태 등 총 20가지 모습이 있다.
안에는 상자가 있는데, 선수 쪽의 갑판 밑의 상자가 보급품 상자, 보급품 상자와 같은 층 뒷쪽에 있는 상자가 지도 상자, 선장실로 보이는, 선미의 방에 있는 상자가 보물 상자다. 이 세 상자가 다 있을 수도, 없을 수도 있다. 근거지에서처럼 각 상자에서 찾을 수 있는 아이템은 서로 다르다.
여담으로 해변 위에서 발견되는 경우도 있으며 간혹 공중에 떠있거나 빙산에 박혀있는 경우도 있다.
- 보급품 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 종이, 밀, 당근, 감자, 독이 든 감자, 석탄, 썩은 살점, 화약, 마법이 부여된 모든 종류의 가죽 방어구, TNT, 호박, 대나무, 수상한 스튜, 이끼 블록
- 보물 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 철괴, 철 조각, 에메랄드, 청금석, 금괴, 금 조각, 경험치 병, 다이아몬드, 대장장이 형판(해안)
- 지도 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 땅에 묻힌 보물 지도, 빈 지도, 종이, 깃털, 책, 시계, 나침반
4. 네더
4.1. 네더 요새
<colcolor=#fff><colbgcolor=#B40000> 네더 요새 Nether Fortress | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>네더 |
생물 군계 | 네더의 모든 생물 군계 |
몹 | 블레이즈, 마그마 큐브, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 좀비화 피글린 |
모든 네더 생물 군계에 생성된다. 네더 벽돌로 된 커다란 구조물로, 성 형태의 큰 건축물들과 그것들을 잇는 다리로 이루어져 있다.[20] 안쪽은 복도와 층계참(계단 밑에 직각삼각형 모양으로 비어 있는 곳)으로 이루어져 있으며, 아이템 상자도 찾을 수 있다. 상층부에는 블레이즈 생성기가 두 개 이상 있다. 높은 확률로 층계참의 텃밭 같은 곳에 자라 있는 네더 사마귀도 볼 수 있다.
네더 요새에서는 블레이즈(10/28), 위더 스켈레톤(8/28), 좀비화 피글린(5/28), 마그마 큐브(3/28), 스켈레톤(2/28)의 다섯 가지 몹이 지속적으로 스폰된다. 이 중 블레이즈와 위더 스켈레톤은 기본적으로 네더 요새에서만 볼 수 있다.
- 네더 요새의 상자에서 발견할 수 있는 아이템(무작위): 금괴, 철괴, 안장, 철·금·다이아몬드 말 갑옷, 네더 사마귀, 다이아몬드, 부싯돌과 부시, 금 검, 금 흉갑, 흑요석, 대장장이 형판(갈비뼈)
4.2. 보루 잔해
<colcolor=#fff><colbgcolor=#B40000> 보루 잔해 Bastion Remnant | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>네더 |
생물 군계 | 현무암 삼각주를 제외한 네더의 모든 생물 군계 |
몹 | 피글린, 난폭한 피글린, 호글린, 마그마 큐브(몬스터 생성기) |
흑암과 현무암으로 된 성채로, 현무암 삼각주를 제외한 모든 네더 생물 군계에 생성된다. 아이템이 든 상자나 금 블록이 곳곳에 있고 피글린과 난폭한 피글린들이 주위에서 지키고 있다. 주로 영어 이름을 따 '바스티온'이라고 불린다.
Pigstep 음반과 돼지코 현수막 무늬는 오직 보루 잔해에서만 얻을 수 있다. 영혼 신속 마법이 부여된 아이템 역시 구조물 중에서는 보루 잔해에서만 얻을 수 있다. 또한 네더라이트 강화가 추가되며 이를 위해서는 방문이 필수가 된 구조물이 되었다.[21]
보루 잔해는 다음의 네 가지 유형 중 하나가 생성된다. 둘 이상이 합쳐진 경우는 운 좋게 두 개의 구조물이 근처에 생성된 것.
▲주택 구역(Housing unit). 네더 사마귀가 자라는 안마당을 둘러싼 여러 개의 탑으로 구성된다.
▲호글린 마구간(Hoglin stables). 폐허가 된 여러 층의 호글린 무리로 되어 있다. 여기서는 호글린도 생성되는데, 이곳에서 생성된 피글린과 호글린들은 서로 싸우지 않는다.
▲다리(Bridge). 다리 형태의 구조물로 되어 있으며, 거대한 피글린 얼굴 모양 벽이 연결되어 있다.
▲보물 방(Treasure room). 중앙을 향해 트인 큰 벽이, 흑암으로 징검다리가 놓여있는 용암 바닥을 둘러 싸고 있다. 사슬에 매달린 마그마 큐브 생성기가 있다. 문단 상단의 이미지가 보물방의 외부 모습이며 본 이미지는 상단 이미지의 직육면체 모양 구조물 내부 모습이다.
- 다리의 상자에서 찾을 수 있는 아이템(무작위): 자석석(100%, 1개), 화살, 철 조각, 황금 조각, 실, 가죽, 분광 화살, 황금이 박힌 흑암, 우는 흑요석, 철괴, 금괴, 황금 블록, 황금 검, 마법부여된 손상된 쇠뇌, 마법이 부여된 황금 방어구, 네더라이트 강화
- 호글린 마구간 상자에서 찾을 수 있는 아이템(무작위): 화살, 실, 황금 조각, 진홍빛 균, 진홍빛 네사체, 진홍빛 뿌리, 발광석, 영혼 모래, 구운 돼지고기, 황금이 박힌 흑암, 익히지 않은 돼지고기, 우는 흑요석, 가죽, 마법부여된 황금 도끼, 황금 블록, 마법부여된 손상된 다이아몬드 삽, 안장, 마법부여된 다이아몬드 곡괭이, 황금 당근, 황금 사과, 네더라이트 조각, 고대 잔해, 네더라이트 강화
- 보물 방에서 얻을 수 있는 아이템(무작위): 네더라이트 강화(100%, 1개), 네더라이트 주괴, 분광 화살, 네더 수정, 황금이 박힌 흑암, 철괴, 금괴, 마그마 크림, 우는 흑요석, 철 블록, 황금 블록, 네더라이트 조각, 마법이 부여된 손상된 다이아몬드 검, 다이아몬드 검, 마법이 부여된 손상된 다이아몬드 방어구, 다이아몬드, 다이아몬드 방어구, 고대 잔해, 마법이 부여된 황금 사과
- 유형 공통(generic) 상자에서 얻을 수 있는 아이템(무작위): 화살, 마그마 크림, 황금이 박힌 흑암, 사슬, 흑요석, 실, 철 조각, 금 조각, 뼈 블록, 구운 돼지고기, 철괴, 금괴, 우는 흑요석, 철 블록, 마법부여된 철 검, 황금 블록, 황금 당근, 고대 잔해, 분광 화살, 영혼 신속 마법부여된 책, 돼지코 현수막 무늬, 돼지코 갑옷 장식, 황금 사과, 쇠뇌, 황금 검, 황금 도끼, 금 방어구, 영혼 신속 마법부여된 황금 각반, 마법부여된 손상된 쇠뇌, 다이아몬드 삽, 마법부여된 다이아몬드 곡괭이, 음반(Pigstep), 네더라이트 조각, 네더라이트 강화
4.3. 네더 화석
<colcolor=#fff><colbgcolor=#B40000> 네더 화석 Nether Fossil | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>네더 |
생물 군계 | 영혼 모래 골짜기 |
몹 | 없음 |
블록 | 뼈 블록 |
네더의 영혼 모래 골짜기 생물 군계에 생성된다. 오버월드의 화석에 비하면 많이 훼손되어 온전하지 못한 갈비뼈의 형태이며 광석이 섞여 있지 않고 순수하게 뼈 블록으로만 되어있다. 오버월드의 화석이 찾기 굉장히 힘든 것과는 달리 네더 화석은 영혼 모래 골짜기라면 굳이 찾으려고 하지 않아도 흔하게 찾을 수 있다. 총 14가지의 형태가 있다.
[clearfix]
5. 엔드
5.1. 엔드 도시
<colcolor=#fff><colbgcolor=#A080A0> 엔드 도시 End City | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>엔드 |
생물 군계 | 엔드(BE), 엔드 고지(JE), 엔드 중지(JE) |
몹 | 셜커 |
엔더 드래곤을 처치하면 엔드 관문을 통해 올 수 있는 외부 섬들의 엔드 고지, 엔드 중지 생물 군계에 있다. 엔더 중앙 섬에서 1000미터 가량 옆으로 블록을 쌓아나가면 포털을 통하지 않아도 되지만 매우 고생스럽다.
도달 시 "게임의 끝에서 만난 도시" 발전 과제가 해금된다.
여기저기 붙어있는 고유 몹인 셜커가 엔드 도시 탐험을 어렵게 한다. 셜커가 발사하는 유도 투사체에 맞으면 공중 부양 상태 이상 효과가 걸려 높이 떠오르는데, 이 효과가 끝나면 곧바로 추락하게 된다. 물론 공중 부양 효과를 역으로 이용해 점프 구간을 건너뛰고 빠르게 위로 올라갈 수도 있다. 엔드 도시는 점프맵 형태의 구조가 많고, 계단 점프맵의 맨 위에도 셜커가 있어 계단을 오르는 도중 계속 공격을 받는다. 그래도 상자를 찾으면 다른 구조물과는 차원이 다른 보상을 얻을 수 있다. 상자가 있는 층에 있는 양조기에는 즉시회복 II 물약이 두 병 놓여있다.
[clearfix]
- {{{#!folding [ 전리품 펼치기 · 접기 ]
※ 첫번째 Pool은 다음 중 2~6개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki | 이름 | 개수 | 비중 (총 비중 85) |
금 주괴 | 2~7 | 15 | |
철 주괴 | 4~8 | 10 | |
다이아몬드 | 2~7 | 5 | |
비트 씨앗 | 1~10 | 5 | |
안장 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 곡괭이 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 삽 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 검 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 투구 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 흉갑 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 레깅스 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 철 부츠 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 삽 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 검 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 투구 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 흉갑 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 레깅스 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 부츠 | 1 | 3 | |
에메랄드 | 2~6 | 2 | |
마법이 부여된 책 | 1 | 1 | |
철 말 갑옷 | 1 | 1 | |
금 말 갑옷 | 1 | 1 | |
다이아몬드 말 갑옷 | 1 | 1 | }}} |
※ 두번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki | 이름 | 개수 | 비중 (총 비중 15) |
공기 | - | 14 | |
첨탑 형판 | 1 | 1 |
}}} [clearfix] 5.1.1. 엔드 함선 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#A080A0> 엔드 함선 End Ship | |
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>엔드 | |
생물 군계 | 엔드(BE), 엔드 고지(JE), 엔드 중지(JE) | |
몹 | 셜커 |
엔드 도시에 확률적으로 하나씩 생성되는 선박 형태의 부속 구조물이다. 엔드 시티의 탑은 어느 방향으로든 50%의 확률로 공중으로 뻗은 부두가 생성되며, 부두 앞에는 12.5% 확률로 엔드 함선이 생성된다. 엔드 함선은 부두와 약간 떨어져서, 마치 엔드 도시를 떠나는 것처럼 뱃머리가 엔드 도시의 반대를 향하는 방향으로 생성된다. 가끔식 버그로 인해 겉날개가 있는 쪽의 배 절반이 잘려나간 형태도 볼수 있다.
뱃머리쪽의 선실에는 엔드 도시처럼 회복의 물약 2개가 든 양조기와 보물이 든 상자가 있다. 보물이 있는 곳, 선미루, 선미는 셜커 하나씩이 지키고 있다.
아이템 액자에 걸린 겉날개, 그리고 선수에 달린 엔더 드래곤의 머리는 엔드 함선에서만 얻을 수 있는 아이템들이다.
[clearfix]
6. 유사 구조물
구조물처럼 보이는 요소들이지만 구조물보다는 나무나 광석 같은 지형 요소와 같은 방식으로 코딩되고 생성된다. 그래서locate
명령어로 찾을 수 없으며 세계 생성 시 고급 세계 설정에서 '구조물 생성' 옵션을 꺼도 생성된다.6.1. 던전
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 던전 Monster Room | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하(유사 구조물) | |
생물 군계 | 오버월드의 모든 생물 군계 | |
블록 | ||
조약돌 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 이끼 낀 조약돌 | |
몬스터 생성기 | 상자 |
흔히 '스포너'라고도 불리는 던전은 오버월드에서 높이에 관계없이 생성되는데, 바닥과 천장 전체가 고체 블록일 것이 조건이기 때문에 대개 지하에 생성된다. 사막, 악지, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕의 얕은 지하에 생성될 경우 모래나 자갈로 된 천장이 무너져 지상에 모습이 드러나기도 한다.
조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 뚜껑이 없는 직육면체 모양의 공간의 가운데쯤에 좀비(50%)·스켈레톤(25%)·거미(25%) 중 하나를 생성하는 생성기가 있고, 벽 쪽에는 상자가 최대 두 개까지 놓여있다. 상자에서는 여러 구조물들처럼 여러 잡템과 희귀 아이템을 무작위로 발견할 수 있다. 예전에는 몹 공장을 만들기 위해 스포너를 남겨놔야 한다고 여겨졌지만, 현재는 던전보다 효율 좋은 몹타워가 여럿 개발되어서 JE 기준으로는 그냥 부숴도 무방하다. 스포너를 부수면 경험치를 얻을 수 있다.
세계 생성시 '구조물 생성' 옵션을 보면 '마을, 던전 등(Villages, dungeons etc.)' 이라고 부연 설명이 붙어 있다. 설명을 보면 옵션을 끄면 세계에서 던전을 볼 수 없을 것 같지만, 실제로는 이에 상관없이 생성된다. 옵션에서 말하는 '던전'은 이 던전을 말하는 게 아니라, 여러 게임에 등장하는 일반적인 던전의 개념(적과 보물들이 기다리는, 어느 정도 규모가 있는 건물)을 말하는 것일 수 있다.
[clearfix]
- {{{#!folding [ 전리품 펼치기 · 접기 ]
Pool 1: 다음 중 1~3종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
이름표 | 1 | 27.9% |
안장 | 1 | 27.9% |
음반(13) | 1 | 21.5% |
음반(cat) | 1 | 21.5% |
철 말 갑옷 | 1 | 21.5% |
황금 사과 | 1 | 21.5% |
마법이 부여된 책 | 1 | 14.7% |
금 말 갑옷 | 1 | 14.7% |
다이아몬드 말 갑옷 | 1 | 7.6% |
음반(otherside) | 1 | 3.1% |
마법이 부여된 황금사과 | 1 | 3.1% |
Pool 2: 다음 중 1~4종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
밀 | 34.1% | 1 |
빵 | 34.1% | 0.4 |
석탄 | 26.6% | 0.75 |
레드스톤 가루 | 26.6% | 0.75 |
호박씨 | 18.5% | 0.6 |
수박씨 | 18.5% | 0.6 |
비트 씨앗 | 18.5% | 0.6 |
철 주괴 | 18.5% | 0.5 |
양동이 | 18.5% | 0.2 |
금 주괴 | 9.6% | 0.25 |
Pool 3: 다음 중 3종류 선택 | |||||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 | |||
썩은 살점 | 57.8% | 3.375 | |||
뼈다귀 | 57.8% | 3.375 | |||
화약 | 57.8% | 3.375 | |||
실 | 57.8% | 3.375 | }}} [clearfix] 6.2. 흑요석 발판 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#A080A0> 흑요석 발판 End Platform | |
<bgcolor=white,#1f2023> | |||||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>엔드(유사 구조물) | ||||
생물 군계 | 엔드 | ||||
블록 | 흑요석 |
5×5×1 크기의 직육면체 구조물로, 개체가 엔드에 들어갈 때마다 생성된다. 이때 흑요석 위로 3블록 범위에 있는 모든 블록이 부서지며, 두 번째 진입부터는 부서진 블록이 아이템이 되어 떨어진다. 단,
execute
명령어[22]로 엔드에 진입할 때는 흑요석이 재생성되거나 블록이 부서지지 않는다. 흑요석 발판이 생성되는 좌표는 x=100, y=48, z=0이며, 플레이어는 x=100, y=49, z=0에 생성되어 섬의 중앙을 서쪽(-X축 방향)으로 바라보게 된다. 다른 개체는 x=100.5, y=50, z=0.5에 생성되어 플레이어와 달리 한 블록 위에서 생성된다.
구조물의 좌표는 고정되어 있지만, 중앙 섬의 지형은 시드에 따라 천차만별이기에 다양한 상황이 존재한다. 먼저 개방된 상태로 중앙 섬과 가까운 곳에 생성되는 경우, 다른 하나는 중앙 섬의 안쪽에 생성되어 주변이 엔드 돌로 막혀 있는 경우, 마지막으로 개방되어 있지만 중앙 섬과 먼 곳에 생성되는 경우가 있다.
[clearfix]
6.3. 흑요석 기둥
<colcolor=#fff><colbgcolor=#A080A0> 흑요석 기둥 End Spike | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>엔드(유사 구조물) | |
생물 군계 | 엔드 | |
블록 | ||
흑요석 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 기반암 | |
엔드 수정 | 불 | |
(철창) |
엔드 차원에 진입하면 볼 수 있는 엔드 중앙 섬에, 출구 포탈을 중심으로 빙 둘러 10개가 세워져 있다. 중앙 섬의 바닥 부분으로 내려가보면 섬 바닥을 뚫고 삐져나온 기둥의 뿌리를 볼 수 있다.
각 흑요석 기둥의 꼭대기에는 기반암이 있고 위에 엔드 수정이 세워져 있다. 몇몇 기둥에는 수정을 보호하는 철창도 세워져 있어 멀리에서 활로 쏘아 제거하기 어렵다.
엔더 드래곤이 재생성될 때는 (철창이 있는 기둥이라면 철창을 포함해서) 흑요석 기둥의 전체가 원상복구된다
기둥의 규격은 다음과 같은 10종류가 있으며, 시드에 따라 배치 순서가 달라진다.
<rowcolor=#fff> 형태 | 반지름 | Y좌표 | 흑요석 개수 |
3 | 76 | 1596 | |
79[철창] | 1659 | ||
82[철창] | 1722 | ||
4 | 85 | 3145 | |
88 | 3256 | ||
91 | 3367 | ||
5 | 94 | 5358 | |
97 | 5529 | ||
100 | 5700 | ||
6 | 103 | 9167 |
6.4. 출구 차원문
<colcolor=#fff><colbgcolor=#A080A0> 출구 차원문 Exit Portal | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>엔드(유사 구조물) | |
생물 군계 | 엔드 | |
블록 | ||
기반암 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 엔드 돌 | |
횃불 | (엔드 차원문) | |
(드래곤 알) |
리스폰 지점으로 돌아갈 수 있는 차원문으로, 엔드의 x=0, z=0 위치에 생성된다. 처음 엔드로 들어왔을 때는 비활성화되어 있는 상태다.
엔더 드래곤은 생명을 다하면 이 차원문 근처로 날아온 다음 최후를 맞는다.[25] 이렇게 엔더 드래곤을 처치하고 나면 차원문이 활성화된다. 만약 그 드래곤이 세계의 첫 번째 드래곤이었다면(BE는 두 번째 드래곤까지) 위 사진처럼 꼭대기에 드래곤 알이 생성된다.
활성화된 포탈에 들어가면 엔딩을 볼 수 있으며 엔딩을 보고나면 리스폰 지점(침대)으로 돌아간다.[26]
출구 포탈의 모서리마다 엔드 수정을 하나씩 배치하면 엔더 드래곤을 재소환할 수 있다. 드래곤이 소환되면 차원문은 다시 비활성화되며, 버그를 이용하든 크리에이티브 모드로든 기반암을 파괴했더라도 엔더 드래곤을 재소환하면 비활성화된 차원문으로 재생성된다.
출구 차원문의 밑부분에 있는 엔드 돌을 파낸 후 포털 바로 아래에 위더 스켈레톤의 머리가 오도록 위더를 소환하면 위더의 머리가 포털의 기반암에 끼인다. 출구 차원문과 기반암은 충전된 머리로도 파괴할 수 없어서 위더가 그 자리에서 움직이지 못하고 질식해 죽게 되기 때문에 위더를 손쉽게 처치할 수 있다.
플레이어 외의 개체가 출구 차원문에 들어갈 경우 플레이어의 최초 스폰 지점으로 가게 된다.
[clearfix]
6.5. 사막 우물
<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 사막 우물 Desert Well | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지상(유사 구조물) | |
생물 군계 | 사막 | |
블록 | ||
모래 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 사암 | |
사암 반 블록 | 수상한 모래 | |
물 |
사막의 지상에서 생성된다. 사암과 사암 반 블록으로 지어져 있으며, 아래 사암 3칸은 땅속에 묻혀 있다. 십자 형태로 물이 있어 무한으로 퍼낼 수 있으며, 물 아래에는 수상한 모래가 있다. 마을의 일부로 생성되는 우물과는 다른 구조물이다.
물 아래에는 수상한 모래가 2개 있으며[27] 전리품은 다음과 같다.
Pool 1: 다음 중 1개 선택 | |
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 |
만세 도자기 조각 | 25% |
양조가 도자기 조각 | 25% |
벽돌 | 12.5% |
에메랄드 | 12.5% |
막대기 | 12.5% |
수상한 스튜 | 12.5% |
6.6. 보너스 상자
<colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 보너스 상자 Bonus Chest | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
블록 | ||
상자 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 횃불 |
'고급 세계 설정(JE)', 혹은 월드 '환경 설정(BE)'에서 '보너스 상자' 옵션을 켜면 생성된다. 단, 하드코어 모드에서는 자동으로 비활성화된다.
보너스 상자는 처음 시작할 때 최초 스폰지역 근처에 횃불로 둘러싸인 상자 형태로 생성된다. 스폰 지점 범위에서 무작위 x, z좌표를 기준으로 대개 가장 높은 블록 위에 생성되며, 같은 시드라도 생성되는 좌표는 달라질 수 있다. MC-215061
횃불은 최대 4개가 생성되지만, 횃불 생성에 방해를 받으면 횃불이 생성되지 않는다. 이를테면 지형 때문에 횃불이 생성될 위치에 블록이 없거나, 보너스 상자가 아예 물 위에 생성되는 식이다. 다만 횃불 위치에 블록이 막고 있으면 해당 블록 하나를 파괴하여 생성된다.
[clearfix]
- {{{#!folding [ JE 전리품 펼치기 · 접기 ]
Pool 1: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
나무 도끼 | 1 | 75% |
돌 도끼 | 1 | 25% |
Pool 2: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
나무 곡괭이 | 1 | 75% |
돌 곡괭이 | 1 | 25% |
Pool 3: 다음 중 3종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
사과 | 83.8% | 2.045 |
익히지 않은 연어 | 61.5% | 1.227 |
빵 | 61.5% | 1.227 |
Pool 4: 다음 중 4종류 선택 | ||||||
<rowcolor=#fff> 이름 | 확률 | 평균 개수 | ||||
참나무 판자 | 67.3% | 6.341 | ||||
막대기 | 67.3% | 6.341 | ||||
참나무 원목 | 26.2% | 0.585 | ||||
가문비나무 원목 | 26.2% | 0.585 | ||||
자작나무 원목 | 26.2% | 0.585 | ||||
정글나무 원목 | 26.2% | 0.585 | ||||
아카시아나무 원목 | 26.2% | 0.585 | ||||
짙은 참나무 원목 | 26.2% | 0.585 | ||||
맹그로브나무 원목 | 26.2% | 0.585 | }}}
| Pool 1: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 | ||||
나무 도끼 | 1 | 75% | ||||
돌 도끼 | 1 | 25% |
Pool 2: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
나무 곡괭이 | 1 | 75% |
돌 곡괭이 | 1 | 25% |
Pool 3: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
사과 | 1~2 | 100% |
Pool 4: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
빵 | 1~2 | 100% |
Pool 5: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
익히지 않은 연어 | 1~2 | 100% |
Pool 6: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
막대기 | 1~12 | 100% |
Pool 7: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
참나무 판자 | 1~12 | 100% |
Pool 8: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
아카시아나무 원목 | 1~3 | 33.3% |
짙은 참나무 원목 | 1~3 | 33.3% |
맹그로브나무 원목 | 1~3 | 33.3% |
Pool 9: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
참나무 원목 | 1~3 | 25% |
가문비나무 원목 | 1~3 | 25% |
자작나무 원목 | 1~3 | 25% |
정글나무 원목 | 1~3 | 25% |
Pool 10: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
당근 | 1~2 | 50% |
감자 | 1~2 | 50% |
Pool 11: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
참나무 묘목 | 4 | 14.3% |
가문비나무 묘목 | 4 | 14.3% |
자작나무 묘목 | 4 | 14.3% |
정글나무 묘목 | 4 | 28.6% |
아카시아나무 묘목 | 4 | 14.3% |
짙은 참나무 묘목 | 4 | 14.3% |
Pool 12: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
호박씨 | 1~2 | 33.3% |
수박씨 | 1~2 | 33.3% |
비트 씨앗 | 1~2 | 33.3% |
Pool 13: 다음 중 1종류 선택 | ||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 |
선인장 | 1~2 | 60% |
코코아 콩 | 1~2 | 40% |
Pool 14: 다음 중 1종류 선택 | ||||||
<rowcolor=#fff> 이름 | 개수 | 확률 | ||||
갈색 버섯 | 1~2 | 100% | }}} [clearfix] 6.7. 엔드 관문 | <colcolor=#fff><colbgcolor=#A080A0> 엔드 관문 End Gateway | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||||||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>엔드(유사 구조물) | |||||
생물 군계 | 엔드의 모든 생물 군계 | |||||
블록 | ||||||
엔드 관문 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 기반암 |
공중에 떠 있는 작은 구조물로, '엔드 게이트웨이'로 많이 알려져 있다. 엔더 드래곤을 처치할 때마다 엔드 중앙 섬 가장자리의 Y=75에 하나씩 생겨 최대 20개까지 생성된다. 엔더 드래곤을 처치한 후 생성되는 관문을 타는 개체는 외부 섬의 특정 위치로 순간이동되는데, 해당 위치에는 다시 중앙 섬으로 통하는 관문이 있다.
드래곤을 처치한 후 생기는 것 외에 외부 섬에서도 간간이 볼 수 있다. 외부 섬의 엔드 관문을 타면 내부 섬의 흑요석 발판으로 돌아가게 된다.
위아래가 기반암으로 막힌 높이 1칸짜리 구조라 다른 차원문들처럼 그냥 통과할 수는 없다. 다락문·겉날개·물(빠른 수영) 등을 이용해 엎드린 자세가 되거나 엔더 진주를 던져 넣어야 통과할 수 있다.
엔드 관문은 생성된 후 10초간 위아래로 자홍색 광선을 내뿜는다. 이후 이 포털로 무언가가 통과할 때 마다 보라색 광선을 2초간 내뿜는다.
[clearfix]
6.8. 화석
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 화석 Fossil | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하(유사 구조물) | |
생물 군계 | 사막, 늪, 맹그로브 늪(JE) | |
블록 | ||
뼈 블록 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> (석탄 광석) | |
(심층암 다이아몬드 광석) |
사막과 늪 생물 군계의 지하의, 각 청크에서 1⁄64 확률로 생성된다. 뼈 블록, 그리고 석탄 광석 혹은 심층암 다이아몬드 광석으로 이루어져 있다. 생성 시도가 두 번 일어나는데, Y=0~320 사이에서 석탄 광석이 섞인 게 한 번, Y=-63~-8 사이에서 심층암 다이아몬드 광석이 섞인 게 각각 한 번 씩이다. 두개골 4종류, 갈비뼈 4종류가 있다.
[clearfix]
6.9. 자수정 정동
<colcolor=#fff><colbgcolor=#595959> 자수정 정동 Amethyst Geode | ||
<bgcolor=white,#1f2023> | ||
계열 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>지하(유사 구조물) | |
생물 군계 | 오버월드의 모든 생물 군계 | |
블록 | ||
자수정 블록 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 싹 틔우는 자수정 | |
자수정 군집 | 큰 자수정 봉오리 | |
중간 자수정 봉오리 | 작은 자수정 봉오리 | |
방해석 | 매끄러운 현무암 |
오버월드의 Y=30과 -64사이에서 생성되는 구형의 정동으로, 각 청크에서 1⁄24 확률로 생성된다. 때때로 해저나 해변에 생성되어 모습이 노출되기도 한다. 그리고 드물지만 2개가 같이 붙어 생성되는 경우도 있다.
95% 확률로 겉이 깨져서 안쪽이 드러난 모습으로 생성된다. 겉에서 안으로 갈수록 매끄러운 현무암, 방해석, 자수정 블록 그리고 자수정 군집으로 되어 있다.
[clearfix]
7. 삭제된 구조물
개발 초기에 있다가 삭제된 구조물들이다.7.1. 벽돌 피라미드
Brick Pyramid. 마인크래프트 Infdev의 첫 버전인 Infdev 20100227-1에서 2010년 3월 25일까지 있던 구조물이다. 플레이어 스폰 지점에서 501 블록 전진 후 왼쪽으로 돌아 몇 백 블록 더 이동하면 찾을 수 있었는데, 버전이나 시드에 관계없이 항상 정해진 같은 위치에 생성됐다.
당시 점토가 없었기에 서바이벌 모드에서 벽돌을 얻을 수 있는 수단이 없었고, 그에 따라 추가한 실험적인 구조물이다.[28] 피라미드 형태에 내부 공간이 전혀 없이 벽돌로 꽉 차 있었다.
생성 방식은 세계의 최고 건축 높이에서 꼭대기부터 바닥까지 커져 나가는 것이였다. 당시 높이 제한이 y=64였고 지상 및 해수면이 보통 y=32였기 때문에 피라미드의 규모는 높이 32m에 바닥 넓이 63×63m가 일반적이었다. 지하로 박혀 들어가는 부분이 없이 지형을 덮듯이 생성됐기 때문에, 바닥은 대개 평평하지 않고 우둘투둘했다.
7.2. 흑요석 벽
Obsidian Wall. Infdev 20100227-1에서 20100313까지 생성되던 벽으로, X와 Z좌표가 0인 곳(플레이어의 스폰 지점이기도 했다.)을 중심으로 사방으로 생성되었다. 위 영상의 30초 경에 나온다.
[clearfix]
7.3. 인데브 집
Indev House. 플레이어의 최초 리스폰 지점에 생성되었던 간단한 구조물이다. Indev 0.31 버전에서는 이끼 낀 조약돌, Indev 버전에서는 판자와 돌 바닥으로 이루어져 있었다.[29]
[clearfix]
7.4. 유리 기둥
Glass Pillars. 베타 1.9 프리릴리즈 3 버전에 있던 구조물로, 당시 엔더의 눈에 근거지의 위치를 알려주는 기능이 없었기에 추가한 구조물이다. 두 개씩 생성되어 하나는 차원문 방, 하나는 좀벌레 생성기를 가리켰다, 간혹 하나만 생성되는 경우도 있었다.
[clearfix]
8. 관련 문서
[1] 마을과 이글루 정도를 빼면 함정이나 몬스터가 지키고 있다.[2] 사막 피라미드-TNT, 정글 사원-발사기, 늪지 오두막-마녀, 삼림 대저택-변명자 및 소환사, 약탈자 전초기지-약탈자, 바다 유적-가디언 및 엘더 가디언, 네더 요새-블레이즈 및 위더 스켈레톤, 보루 잔해-피글린 및 호글린, 엔드 시티-셜커[3] 다만 전초기지의 약탈자는 리스폰된다.[4] 사막과 정글, 늪지대, 극지방, 어두운 숲, 바다 등.[5] 만약 동굴 천장에 더 가까운 높이라면 사슬로 매달린 형태가 되고, 바닥에 가까운 높이라면 통나무 기둥이 받치고 있는 형태가 된다. 그 덕에 애매한 위치에 생성이 되면 왼쪽은 매달려있는데 오른쪽은 받치고 있다던가 하는 기괴한 형태가 나오기도 한다.[6] 베드락 에디션의 월드 로딩 중 안내 문구에도 나오는 내용이다.[7] 더듬이로 추정되는 부분이 안쪽으로 말려 있다.[8] 그 외에도 심층암으로 만들어진 작은 워든의 머리 조각상이 곳곳에 있다.[9] 중계기나 비교기, 과녁 블럭, 레드스톤 조명이 굉장히 깔끔하게 배치되어 있으며, 침식이 심하지 않다면 바로 사용할 수도 있다. 해석하기에 따라서는 레드스톤을 정교하게 쓸 줄 알았던 고대문명이 있었다고도 해석할 수도 있다.[10] 이 공간으로 통하는 문을 여는 방법은 개별적인 구조물마다 다른 세 가지 방법이 있다. 기본 형태는 강도와 무관하게 진동만 일으켜서 스컬크 감지체로 일정시간 문이 열려있는 형태인데, 이에 시그널 강도 필터가 달려서 강도 8짜리 진동(고대도시에 들어와있는 상황을 생각한다면 들고있는 음식 중 하나를 먹는 것이 가장 무난하다.)을 일으켜야만 열리는 구조가 있으며, 혹은 플립플롭이 달려서 닫는 것도 진동을 일으켜서 닫는 형태인 것도 있다. 앞의 두 유형은 펄스 신호를 내보내는 스컬크 감지체 특성상 펄스 확장기가 연결되어있다.[11] 널찍하고 불규칙적으로 부식된 듯한 무늬를 보면 스컬크의 침식을 모티브로 만들어진 것으로 보인다. 형판의 아이콘도 가장자리가 스컬크에 침식되어 있다.[12] 실험적 기능을 활성화한 경우 수선 마법부여가 되어 있을 확률이 소폭 증가한다.[13] 다른 구조물보다 등장 확률이 훨씬 높으며 운이 정말 좋으면 한 상자에서 최대 4개까지 얻을 수 있다.[14] 짖음, 불탐, 위험, 심장, 찢어진 심장, 친구[15] 겉모습을 보면 피라미드 형태의 구조가 4단으로 되어 있다.[16] 각 방 크기는 비슷하며 이들이 생성되는 순서 차이가 완전히 다른 미로 구조를 만들게 된다.[A] 깊은 바다, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다, 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다[18] 이 중 스니퍼 알과 도자기 조각은 생성된 바다의 기후에 따라 다른 게 나올 수 있다. 예를 들어 스니퍼 알은 따뜻한 바다에서만 발견될 수 있다.[A] [20] 때때로 다리 위에 있던 몹들이 추락하기도 한다. 블레이즈와 마그마 큐브는 떨어져도 죽지 않는다.[21] 확률은 다음과 같다. 보물상자 100%, 다리 10%, 호글린 마굿간 10%, 유형 공통 10%. 유형 공통과 개별 유형이 동시에 적용돼서 2개가 나오는 경우도 종종 있다.[22]
execute in minecraft:the_end run teleport @s 100 49 0
[철창] [철창] [25] 중심과 너무 떨어진 경우에는 해당 자리에서 최후를 맞기도 한다.[26] 만약 침대가 파괴되거나 가로막혀서 리스폰 지점이 사라진 경우 최초 스폰 지점으로 돌아간다.[27] 하나는 겉으로 드러나 있고, 겉으로 드러난 모래를 파다 보면 숨겨진 나머지 하나가 나온다.[28] 세계에 매우 거대한 건축물이 존재할 경우와 관련한 테스트를 위해 추가했다는 루머도 과거 존재했다.[29] 이때의 인데브 집이 현재의 던전이라는 가설이 있다.