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록맨 X 애니버서리 컬렉션 1[1] | 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2[2] |
록맨 X 애니버서리 컬렉션 Mega Man X Legacy Collection[3] ロックマンX アニバーサリー コレクション | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | M2 (컬렉션 1) Digital Works Entertainment (컬렉션 2) |
유통 | 캡콤 |
플랫폼 | PlayStation | Xbox One | Nintendo Switch | Microsoft Windows |
ESD | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Steam |
장르 | 액션, 플랫폼 |
출시 | 2018년 7월 24일 2018년 7월 26일 |
한국어 지원 | 비공식 지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | | |
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1. 개요
PV(일본) | PV(북미) |
2. PC판 시스템 요구 사항
최소 요구 사항 | 권장 요구 사항 | ||||||
운영체제 | Windows 7(64-bit) | 운영체제 | Windows 7, 8, 8.1, 10(64-bit) | ||||
DirectX | 10 이상[5] | DirectX | 11 이상 | ||||
CPU | 인텔 코어 i3-550 3.2GHz 또는 이와 동급 성능의 AMD 프로세서 | CPU | 인텔 코어 i5-3570 3.4GHz 또는 이와 동급 성능의 AMD 프로세서 | ||||
메모리 | 2GB | 메모리 | 4GB | ||||
그래픽 카드(NVIDIA) | NVIDIA 지포스 GTX 660[6] | 그래픽 카드(NVIDIA) | NVIDIA 지포스 GTX 760[7] | ||||
그래픽 카드(AMD) | AMD 라데온 HD 7850[8] | 그래픽 카드(AMD) | 미표기[9] | ||||
하드 디스크 | 7GB | 하드 디스크 | 7GB | ||||
사운드 카드 | DirectSound(DirectX 10.0c 이상)[10] | 사운드 카드 | DirectSound(DirectX 10.0c 이상) | ||||
기타 | 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원. |
3. 수록작
3.1. 록맨 X 애니버서리 컬렉션 1
3.2. 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2
- 록맨 X5(PlayStation)
- 록맨 X6(PlayStation)
- 록맨 X7(PlayStation 2)
- 록맨 X8(PlayStation 2)
4. 추가 요소
4.1. 필터링
옵션에 있는 두 가지 타입의 그래픽 향상 모드. 인게임에 필터 처리가 되어 도트의 계단 현상을 줄이고, 보정 효과를 볼 수 있다.4.2. 초보 헌터 모드
かけだしハンターモード/Rookie Hunter Mode초보자들을 위한 저난이도 모드로, 진행을 쉽게 해주는 요소가 가득하다. 단, 해당 모드 사용시 일부 업적[12]을 클리어할 수 없다.
전 시리즈 공통으로 플레이어가 받는 대미지가 1/4로 줄어들며 X2 이후는 대미지에 따라 아예 대미지를 받지 않는 경우도 있다. 거기다가 특수무기의 소모량도 절반이 된다. 에너지 세이버와 중첩 가능. X7에서는 표시되는 웨폰 게이지의 길이가 2배가 된다. 웨폰 업을 24개 몰아주면 오른쪽 상단에 카메라 시점이 표시된 부분까지 닿는다.
물론 낙사같은곳에선 얄짤 없으므로 심각한 똥손인 경우 X1의 시그마 팰리스 첫 스테이지가 상당한 고비로 다가올 수 있다.[13]
이하 변경점은 X4~X8에서만 해당된다.
- 피격 무적시간이 2배로 연장된다.
- 적에게 주는 대미지가 1.5배로 증가한다.
- 리트라이 칩이 쓰이는 X8을 제외하면 잔기가 9인 상태로 시작한다.
- 가시 등의 즉사 트랩에 닿아도 대미지만 받고 끝난다. X5에서는 각성 제로의 환몽영에도 적용된다.
- 일부 예외[14]를 제외하면, 구멍에 빠져도 떨어지기 직전에 밟은 지면이나 가장 안전한 장소로 복귀할 수 있다. 심지어 X6는 해당 모드로 추락하고 복귀하는 업적도 있다.
- X4, X5, X8의 라이드 체이서의 진행 속도와, 드롭 데드의 강제 스크롤 속도가 느려진다.[15]
- 엑스 버스터의 차지 스피드가 증가한다. 가이아 아머나 헤르메스 아머, DNA 파츠의 효과와 중첩할 수 있다.
X6에서만 존재하는 특징은 다음과 같다.
- 레이니 터틀로이드 스테이지의 추락시 즉사 구간 일부가 사라진다.
- 프레스에 깔려도 돌출된 부분이면 즉사하지 않고 대미지를 받는다. 다만 쓰레기 더미에 깔리면 죽는다.
- 게이트 전에서 낭떠러지가 없어지고 바닥이 메꿔진다.
4.3. X 챌린지
자세한 내용은 록맨 X 애니버서리 컬렉션/X 챌린지 문서 참고하십시오.4.4. 시그마의 날
이레귤러 헌터 X에 특전으로 수록됐던 애니메이션. 시그마가 반란을 일으키게 된 경위를 다루는 프리퀄이다.4.5. 갤러리
각 시리즈별 설정화나 관련 영상·굿즈 및 시그마의 날을 열람해 감상할 수 있다.4.6. 헌터 메달
록맨 X 애니버서리 컬렉션 1·2를 하다보면 여러 업적이 있는데 이것을 헌터 메달이라고 한다. 1·2에 각각 52개가 있으니 도전해 보자.4.6.1. 애니버서리 컬렉션 1
- 시리즈 공통
- 봐 볼까/Reconnaissance Complete: 갤러리 모드에서 4개의 타이틀 합계 20매 이상의 그림을 관람한 이후 벽지를 숨겨진 것으로 변경했다.
나머지 조건을 충족한 이후, 아무 타이틀이나 실행하여 메뉴 화면의 Wallpaper에서 SPECIAL1으로 변경하면 된다. - 가끔씩은 귀를 기울여 보자/Audio Signal Incoming: 뮤직 플레이어에서 곡을 10곡 이상 일정 시간 들은 이후 숨겨진 곡을 들었다.
나머지 조건을 충족한 이후, X 챌린지의 모든 스테이지 클리어 시 추가되는 GIVE IT A SHOT[Extended]를 들으면 된다. - RE;FUTURE/Identity Erased: 스태프 롤의 수수께끼를 풀고 미래로 귀환했다.
X 챌린지의 스태프 롤 화면에서 크레딧을 일정량 파괴하면 추가되는 RE;FUTURE를 끝까지 들으면 된다. - 호기심/He's Actually Called Vava: 아무 타이틀이나 록맨 X, MEGAMANX 양쪽 오프닝 스테이지를 클리어했다.
시스템 언어를 변경하여 일본어판과 영어판 양쪽의 오프닝 스테이지를 클리어하면 된다. - 전반 제패/Half the Saga: 록맨 X, X2, X3, X4를 모두 클리어했다.
엔딩 크레딧을 끝까지 봐야만 한다.
- 록맨 X
- 퍼스트 버스터/In Buster We Trust: 록맨 X에서 8체의 스테이지 보스 중 아무 보스나 쓰러트렸다.
- 속상아다고!/Nobody Nose My Sorrow: 록맨 X에서 버닝 나우만더의 코를 잘라냈다.
부메르 쿠왕거를 쓰러트리고 얻는 특수 무기 부메랑 커터를 사용하면 된다. - 아머 얼마지/Just Plain Dillo: 록맨 X에서 아머 아르마지의 장갑을 벗겨냈다.
스파크 맨드릴러를 쓰러트리고 얻는 특수 무기 일렉트릭 스파크를 사용하면 된다. - 떨어져라!/Gimp My Ride: 록맨 X에서 적의 라이드 아머를 파괴했다.
- 이걸로 끝낸다!/Pretty (Devastating) In Pink: 록맨 X에서 스파이럴 크러시 버스터로 아무 보스나 쓰러트렸다.
퍼스트 아머의 풀 차지샷을 사용하면 된다. - 힘을 합쳐/Re-Armed: 록맨 X에서 제로로부터 암 파츠를 넘겨받았다.
암 파츠를 얻지 않은 상태로 바바를 쓰러트리면 된다. - 하트 FULL/Never Hearts to Be Careful: 록맨 X에서 8개의 라이프 업을 입수하여, 엑스의 라이프 에너지 게이지를 최대치까지 올렸다.
- 퍼스트 아머/First Armor: 록맨 X에서 4개의 모든 아머 파츠를 입수했다.
- 나보다 강한 녀석을 찾으러 간다/In the Heart of Battle: 록맨 X에서 파동권을 습득했다.
자세한 방법은 항목 참조. - 야망 저지/It's Over: 록맨 X에서 울프 시그마를 쓰러트렸다.
- 엑스 버스터의 반짝임과 함께…/How Long Will He Keep Fighting?: 록맨 X를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
- 록맨 X2
- 이것이 대장의 힘/Size Matters Not: 록맨 X2에서 오프닝 스테이지를 라이프 에너지 게이지가 감소하지 않은 상태로 클리어했다.
- 싹둑!/Half the Sponge He Used to Be: 록맨 X2에서 와이어 헤티멀을 두 동강냈다.
소닉 오스트리그를 쓰러트리고 얻는 특수 무기 소닉 슬라이서를 사용하면 된다. - 은밀 행동/Covert Ops: 록맨 X2에서 마그네 햐쿠레거 스테이지의 서치 라이트에 한 번도 들키지 않고 진행하여 보스를 쓰러트렸다.
마그네 햐쿠레거를 쓰러트렸을 때 비로소 업적이 달성되므로 이미 쓰러트렸을 경우에는 들키지 않고 보스 룸에 도달하더라도 달성이 불가능하다. 또한 마그네 햐쿠레거 스테이지와 일부 구간을 공유하는 마지막 시그마 스테이지의 경우 본 도전과제와는 관련이 없다. - 기다려주마/Take Your Time: 록맨 X2에서 메타모르 모스미노스의 성장을 마지막까지 손대지 않고 지켜보았다.
번데기 상태일 때 공격하지 않고 나방으로 탈피할 때까지 기다리면 된다. - 필살기/Dodge This: 록맨 X2에서 기가 크러시로 아무 스테이지 보스에게나 마무리를 날렸다.
- 이렇게 편리할 수가/Friendly Neighborhood Mega Man: 록맨 X2에서 스크랩 샷을 사용하여 아이템을 회수했다.
메타모르 모스미노스를 쓰러트리고 얻는 특수 무기이다. 버블리 크래블로스나 소닉 오스트리그 등의 스테이지의 특정 장소에서 사용하여 아이템을 획득하면 된다. - 세컨드 아머/Second Armor: 록맨 X2에서 4개의 모든 아머 파츠를 입수했다.
- 부활의 제로/Zero Squared: 록맨 X2에서 제로의 파츠를 모두 모으고, 부활시킨 그에게 도움을 받았다.
8 보스를 모두 쓰러트리기 전에 카운터 헌터를 쓰러트리면 된다. - 진정한 격투가…는 아니다/Attack Me if you Dare: 록맨 X2에서 승룡권을 습득했다.
자세한 방법은 항목 참조. - 또 야망 저지/It's Really Over: 록맨 X2에서 시그마 바이러스를 쓰러트렸다.
- 끝나지 않길 바라며…/The Price of Peace Is Often High: 록맨 X2를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
- 록맨 X3
- 전기 스탠바이/All Units Stand By: 록맨 X3에서 라이드 아머의 파츠를 4개 모았다.
자세한 방법은 항목 참조. - 내려라!/Fight Fair!: 록맨 X3에서 VAVA MK-Ⅱ가 조종하는 라이드 아머 DRA-00를 파괴했다.
- 잔재주는 통하지 않는다/Speed Isn't Everything: 록맨 X3에서 바쥬리라 FF를 특수 무기를 한 번도 맞추지 않고 쓰러트렸다. (스테이지 도중의 라이드 아머에 의한 특수 행동 불가)
- 파워만으로는 통하지 않는다/Power Isn't Everything: 록맨 X3에서 만다레라 BB를 특수 무기를 한 번도 맞추지 않고 쓰러트렸다. (스테이지 도중의 라이드 아머에 의한 특수 행동 불가)
- 몇 번을 온들 통하지 않는다/Persistence Isn't Everything: 록맨 X3에서 VAVA MK-Ⅱ를 특수 무기를 한 번도 맞추지 않고 쓰러트렸다. (스테이지 도중의 라이드 아머에 의한 특수 행동 불가)
바바의 라이드 아머를 파괴할 때에는 특수 무기를 사용해도 상관없다. 또한 히든 스테이지인 폐공장과 도플러 스테이지 중 아무 곳에서나 업적 달성이 가능하다. '사용하도록 하겠어' 메달과는 상호 배타적인 달성 조건을 가졌으므로, 1회차에 모든 메달을 획득하고자 한다면 폐공장에서 이 메달을 획득한 이후 다시 이전 상태로 불러와서 약점 특수 무기로 바바를 쓰러트려야 한다. - 황금의 반짝임과 함께/Always Believe in your Soul: 록맨 X3에서 하이퍼 칩을 입수했다.
자세한 방법은 항목 참조. '고난의 길' 메달과는 상호 배타적인 달성 조건을 가졌으므로, 1회차에 모든 메달을 획득하고자 한다면 이 메달을 획득한 이후 다시 이전 상태로 불러와서 하이퍼 칩 없이 진행하여야 한다. - 서드 아머/Third Armor: 록맨 X3에서 4개의 모든 아머 파츠를 입수했다.
- 사용하도록 하겠어/He Wanted You to Have This: 록맨 X3에서 엑스가 제로로부터 빔 사벨을 넘겨받았다.
자세한 방법은 항목 참조. - 또다시 야망 저지/It's Over… Right?: 록맨 X3에서 카이저 시그마를 쓰러트렸다.
- 고난의 길/X-Treme Danger: 록맨 X3에서 카이저 시그마를 하이퍼 칩 없이 쓰러트렸다.
일반 강화 칩은 상관없다. - 무엇을 보는가…/To Save Mankind: 록맨 X3를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
- 록맨 X4
- 시험 사격/Pew Pew: 록맨 X4에서 한 번의 클리어까지의 게임 도중에 엑스의 모든 무기의 차지 샷을 쏘았다.
스톡 차지 샷, 플라스마 차지 샷, 특수 무기의 차지 샷을 모두 사용하면 된다. - 면허개전/Way of the Saber: 록맨 X4에서 한 번의 클리어까지의 게임 도중에 제로의 모든 러닝 기술을 사용했다.
- 풀 차지/Fully Charged: 록맨 X4에서 EX 아이템을 취득, 잔기와 라이프와 모든 무기 에너지 MAX, 서브 탱크 2개와 무기 서브 탱크를 만땅으로 채웠다.
- 명 파일럿/He Brought Fists to a Mech Fight: 록맨 X4에서 라이드 아머에 의한 공격으로 마그마드 드라군에게 마무리를 날렸다.
- 스트라이크 노바 스트라이크/It Ain't Ova Till It's Nova: 록맨 X4에서 노바 스트라이크로 아무 보스에게나 마무리를 날렸다.
- 포스 아머/Fourth Armor: 록맨 X4에서 4개의 모든 아머 파츠를 입수했다.
- 몇 번이고 야망 저지/It's Definitely Over: 록맨 X4에서 시그마 거너 & 어스 시그마를 쓰러트렸다.
- 정통파/True Hero: 록맨 X4를 엑스로 얼티밋 아머를 사용하지 않고 클리어했다.
- 약속이야 제로/Promise Me, Zero: 록맨 X4의 엑스 편을 클리어했다.
- 결국 모두 이레귤러인 것인가/Mavericks After All: 록맨 X4의 제로 편을 클리어했다.
- 그리 멀지 않은 미래에서…/Tragic Destiny: 록맨 X4를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
4.6.2. 애니버서리 컬렉션 2
- 시리즈 공통
- 또 봐 볼까/Another Day, Another Recon: 갤러리 모드에서 4개의 타이틀 합계 20매 이상의 그림을 관람한 이후 벽지를 숨겨진 것으로 변경했다.
나머지 조건을 충족한 이후, 아무 타이틀이나 실행하여 메뉴 화면의 Wallpaper에서 SPECIAL1으로 변경하면 된다. - 다시 한 번 귀를 기울여 보자/They've Hacked Our Comms: 뮤직 플레이어에서 곡을 10곡 이상 일정 시간 들은 이후 숨겨진 곡을 들었다.
나머지 조건을 충족한 이후, X 챌린지의 모든 스테이지 클리어 시 추가되는 GIVE IT A SHOT[Extended]를 들으면 된다. - RE:RE;FUTURE/Defrag Complete: 스태프 롤의 수수께끼를 풀고 미래로 귀환했다.
X 챌린지의 스태프 롤 화면에서 크레딧을 일정량 파괴하면 추가되는 RE;FUTURE를 끝까지 들으면 된다. - 호기심은 잠들지 않아/Curiouser and Curiouser: 아무 타이틀이나 록맨 X, MEGAMANX 양쪽 오프닝 스테이지를 클리어했다.
시스템 언어를 변경하여 일본어판과 영어판 양쪽의 오프닝 스테이지를 클리어하면 된다. - 후반 제패/The Saga Complete: 록맨 X5, X6, X7, X8를 모두 클리어했다.
엔딩 크레딧을 끝까지 봐야만 한다.
- 록맨 X5
- 산 넘어 산/Out of the Frying Pan: 록맨 X5에서 에니그마를 발사하여, 콜로니 파괴를 성공했다.
- 신속 처리/The Red One—No, the Blue!: 록맨 X5에서 스파이럴 페가시온 스테이지의 시한 폭탄을 1개도 폭발시키지 않고 7개 연속으로 실수 없이 처리했다.
- 전략가/Insert Tab A Into Slot B: 록맨 X5에서 아머에 세트할 수 있는 파츠를 8개 소지했다.
8보스를 전부 레벨 8 이상으로 올린 상태로 처치하여 8개의 DNA 프로그램을 얻으면 된다. 초기 랭크가 서로 다르기 때문에 엑스는 9시간, 제로는 11시간 남았을 때 작업하는 것이 효율적이다. 이지 난이도는 레벨 1이 되기 때문에 권장하지 않는다. - 팔콘 아머/Up, Up and Away: 록맨 X5에서 팔콘 아머를 장비하고 적을 쓰러트렸다.
- 가이아 아머/By Your Powers Combined: 록맨 X5에서 가이아 아머를 장비하고 적을 쓰러트렸다.
- 애크러뱃 스루/You're Quick, Man: 록맨 X5에서 영공간 스테이지 1을 다크 홀드를 사용하지 않고 통과했다. (초보 헌터 모드 불가)
게임 스피드를 느리게 설정하면 달성하기 쉽다. - 가시쯤이야/The Trick Is Not Minding: 록맨 X5에서 랑다 방다 W를 가이아 아머 장착 상태로 쓰러트렸다.
- 최강 아머/Armor of Light: 록맨 X5에서 라이트 박사의 캡슐에서 얼티밋 아머를 입수했다.
영공간 스테이지 3를 노멀 엑스로 진행 시 숨겨진 공간에서 얼티밋 아머를 얻을 수 있다. - 역시 야망 저지/Alright, It's Over!: 록맨 X5에서 파이널 시그마 W를 쓰러트렸다.
- 각각의 미래/Time Paradox: 록맨 X5에서 모든 엔딩을 보았다.
록맨 X5의 엔딩은 총 3종류 존재한다. (1.엑스-콜로니 파괴 2.엑스-콜로니 낙하 3.제로) - 제로… 함께 싸우자!/As Long As I Have This Saber: 록맨 X5를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
- 록맨 X6
- …핫!?/Wait, What!?: 록맨 X6에서 초보 헌터 모드로 구멍에 떨어진 이후 부활했다.
- 끝나지 않는 악몽/Glitch in the System: 록맨 X6에서 한 번의 클리어까지의 게임 도중에 스테이지에 영향을 미치는 나이트메어 현상을 전 8종류 체감했다.
- 부활의 헌터/Unfinished Business: 록맨 X6에서 제로가 부활했다.
제로 나이트메어를 쓰러트리면 된다. - 블레이드 아머/Ice-Skating Uphill: 록맨 X6에서 블레이드 아머를 장비하고 적을 쓰러트렸다.
- 섀도우 아머/Theatricality and Deception: 록맨 X6에서 섀도우 아머를 장비하고 적을 쓰러트렸다.
- 얼티밋 아머/My Ult Is Ready: 록맨 X6에서 얼티밋 아머를 장비하고 적을 쓰러트렸다.
- 제로 블랙/Blackout: 록맨 X6에서 검은 제로가 되어 적을 쓰러트렸다.
- 특A급 헌터 그 위에/What's Special About SA?: 록맨 X6에서 헌터 랭크를 GA 이상으로 올렸다.
나이트메어 소울이 1200개 이상 요구된다. - 정공법/Let's Do This Right: 록맨 X6에서 8보스 전원을 쓰러트리고 나서 비밀 연구소로 향했다.
- 당연히 야망 저지/I'm Sure It's Over This Time: 록맨 X6에서 헬 시그마를 쓰러트렸다.
- 인간과 레플리로이드가 평화롭게 지낼 수 있는 세상을!/Let's Build a Real Utopia: 록맨 X6를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
- 록맨 X7
- 든든한 오퍼레이터/Smooth Operator: 록맨 X7에서 에이리아가 보내는 모든 힌트 메시지를 들었다.
오프닝 스테이지의 액셀의 혼잣말은 놓치기 쉬우므로 주의가 필요하다. - 나는 카피 로봇/Beep Boop I Am a Robot: 록맨 X7에서 액셀의 카피 능력을 사용하여 5종류의 적으로 변신했다.
바운딩(라디오 타워), 플라이어(에어 포스, 콤비나트), 무사로이드(사이버 필드), 루인즈맨(딥 포레스트), 러너밤(오프닝 스테이지, 에어 포스, 배틀십, 터널 베이스, 크림슨 팰리스) - 액셀 전개/You Got a License for That?: 록맨 X7에서 액셀로 모든 무기를 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 빈틈은 제로/The Exquisite Art: 록맨 X7에서 제로로 모든 기술을 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 하이퍼 X/If You Want Peace…: 록맨 X7에서 엑스로 모든 무기를 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 네 차례는 없어/Hold My Drink: 록맨 X7에서 파트너 체인지를 한 번도 행하지 않고, 아무 스테이지나 클리어했다.
- 글라이드 아머/Take to the Skies: 록맨 X7에서 4개의 모든 아머 파츠를 입수했다.
- 하이퍼 레스큐/Who Rescues the Rescuer?: 록맨 X7에서 부상당한 레플리로이드들을 전원 구출했다.
한 스테이지당 16명씩 총 128명이 존재한다. - 철저히 야망 저지/It Has to Be Over Now: 록맨 X7에서 시그마 제 2형태를 쓰러트렸다.
- 최대 강화/Unstoppable: 록맨 X7에서 아무 캐릭터나 칩에 의한 강화를 최대로 올렸다.
한 스테이지의 부상당한 레플리로이드 중 2명은 구출 시 보상으로 칩을 획득한다. 칩이 요구되는 강화 슬롯은 엑스, 제로, 액셀 각각 12칸씩 총 36칸인 반면, 1회차에 얻을 수 있는 칩의 최대 수량은 16개에 불과하므로, 1회차에 모든 메달을 획득하고자 한다면 선택과 집중이 필요하다. - 이레귤러가 사라지는 일은 없겠지…/We Haven't Seen the Last of Them: 록맨 X7을 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
- 록맨 X8
- 히어로 트리오/Heroism Protocol Engaged: 록맨 X8에서 엑스, 제로, 액셀 전원의 POWER가 100%에 도달했다.
- 이카루스 아머/Crushin' It: 록맨 X8에서 기가 크러시를 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 헤르메스 아머/Overdrive: 록맨 X8에서 엑스 드라이브를 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 파이널 얼티밋 아머/Strike First Ask Questions Later: 록맨 X8에서 노바 스트라이크를 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 음과 양/Total Eclipse: 록맨 X8에서 검은 제로와 하얀 액셀의 페어로 출격하여 더블 어택으로 적을 쓰러트렸다.
- 뷰티 그래픽스/Doin' It For Themselves: 록맨 X8에서 에이리아, 레이야, 팔렛트가 3인 전원 참전했다.
1회차에서 가장 많이 선택했던 오퍼레이터는 2회차 이후 칩 개발 목록에 추가되고, 이를 개발하면 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다. 나머지 두 오퍼레이터의 경우 4회 선택 시 동일하게 칩 개발 목록에 추가된다. - 시참/It Feels So Right…: 록맨 X8에서 Σ 블레이드를 사용하여 적을 쓰러트렸다.
- 영원한 라이벌/Rival Revival: 록맨 X8에서 게이트웨이를 클리어하기까지 4회의 VAVA.V 난입을 발생시켜 4회의 전투에서 승리했다.
바바의 난입은 정해진 규칙성이 있으므로, 이를 고려하지 않으면 메달을 놓칠 가능성이 있다. 자세한 방법은 항목 참조. - DRN.003/DLN.003: 록맨 X8에서 컷맨과 싸워 승리했다.
트로이아 베이스의 트레이닝 룸에서 모두 최고 랭크를 유지하면 출현한다. - 반드시 야망 저지/It's Over, Once and For All: 록맨 X8에서 루미네 제 2형태를 쓰러트렸다.
- 싸워야만 해… 그 운명이라는 녀석과/Awakening: 록맨 X8을 난이도 NORMAL 이상으로 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
5. 사운드트랙
1차 PV | 2차 PV 및 인터뷰 영상 |
록맨 X 애니버서리 컬렉션 사운드트랙 | |
발매일 | 2018년 7월 18일 |
보컬 | ERICA, JANET |
기타리스트 | TAISUKE |
작곡 | 키타가와 야스마사 |
음향 감독 | 츠지노 야스유키 |
트랙 | 타이틀 | 비고 |
1 | THE WORLD OF X | 애니버서리 컬렉션 1·2 타이틀 화면. |
2 | ORBIT | |
3 | GALLERY | |
4 | GIVE IT A SHOT | X 챌린지 타이틀 화면. |
5 | PRESAGE | |
6 | GRAVITY | X 챌린지 스테이지 셀렉트 화면. |
7 | STAGE START | 록맨 X의 스테이지 셀렉트 시 나오는 테마곡을 편곡. |
8 | X - BOSS 2 | 록맨 X 보스전 테마곡을 편곡. |
9 | X2 - BOSS 2 | 록맨 X2 보스전 테마곡을 편곡. |
10 | X3 - BOSS 2 (Extended) | 록맨 X3 보스전 테마곡을 편곡 및 뒷부분 추가. |
11 | X4 - BOSS | 록맨 X4 보스전 테마곡을 편곡. |
12 | X5 - BOSS (Extended) | 록맨 X5 보스전 테마곡을 편곡 및 뒷부분 추가. |
13 | X6 - BOSS | 록맨 X6 보스전 테마곡을 편곡. |
14 | GAME OVER | |
15 | WARNING | X 챌린지 컷씬 테마곡. |
16 | RE:FUTURE | 애니버서리 컬렉션 메인 테마곡. |
17 | GIVE IT A SHOT (Extended) | X 챌린지의 히든 스테이지 보스전에 쓰인다.[16] |
18 | STAGE CLEAR | |
19 | GRAVITY (Reprise) | X 챌린지 결과 정산 화면. |
20 | OVERCOME | X 챌린지 스탭롤 초반부 테마곡. |
21 | RE:FUTURE feat.Erica | ERICA 보컬 버전. X 챌린지 스탭롤 후반부 일본판 한정 삽입곡. |
22 | CHEERS (from Pass Word) | |
23 | GALLERY (Relaxed) | |
24 | THE CRISIS CONTINUES | 록맨 X6 외수판 대체 오프닝. |
25 | END OF FILE | 록맨 X6 외수판 대체 엔딩. |
26 | BREAK OUT | 록맨 X7 외수판 대체 엔딩. |
27 | RE:FUTURE feat.JANET | 영문 가사로 커버된 버전. X 챌린지 스탭롤 후반부 삽입곡. |
28 | ORBIT (Nostalgic) |
5.1. 후속작 암시?
사운드트랙 앨범에 X 시리즈의 타임 라인이 기재되어 있다. 그곳에 X8 이후의 시간대에 "엑스의 싸움의 이야기는 아직 끝나지 않는다"라는 문구가 쓰여 있는 것이 확인되었다.팬들은 이 문구의 의미를 록맨 X 시리즈의 후속작을 암시하는 것으로 추측하고 있다. 록맨 11 때도 이런 식으로 떡밥을 뿌린 전적이 있으므로 어느 정도 기대해봐도 좋을 상황. 이번 애니버서리 컬렉션도 클래식 시리즈보다 한층 신경을 쓴 부분이 보이고[17] 본 앨범에도 보컬곡까지 수록하는 등 X 시리즈를 상당히 밀어주고 있는 것이 보인다. 정황상 후속작 발매를 위한 준비 과정으로도 보일 여지가 있다.
일단 본 컬렉션이 2018년 공개되었으나 2023년 시점까지 X 시리즈의 신작은 예고되지 않고 있다. 그나마 나온 것이 록맨 X 다이브 정도.
6. 평가
콘솔 및 PC판이 최신 OS와 호환되지 않거나 아예 패키지를 구하지도 못하여, 눈물을 머금고 에뮬레이터로 복제판을 플레이해야 했던 록맨 팬들에게는 희소식이다. 원작 자체가 이미 충분히 팬들 사이에서 검증됐기 때문에 게임성 자체는 기대에서 어긋날 일이 없으며, 스토어의 평가도 대체로 긍정적이다.X4~X8은 로딩 속도가 많이 개선되었기 때문에 원판보다 상대적으로 더 시원한 플레이가 가능하다. 다만 최적화 이슈가 있고 요구 사양이 낮은 편은 아니기 때문에, 이는 어디까지나 사양 부족으로 인한 랙 발생이 없을 때의 이야기이다.
그리고 스토어 평가는 대체로 긍정적이나 하단에 서술된 문제점들로 인해 시리즈를 오랫동안 즐겨 온 골수 팬덤 사이에서는 꾸준히 악평이 나오고 있다. 환불하는 골수 팬들도 부지기수며 서양 메가맨 팬덤을 중심으로 평가가 바닥을 기고 있다. 대부분의 불만 사항들이 스팀에서 나오고 있다는 것이 특징이다.
위와 같은 복합적인 평가에 비해 판매량은 나쁘지 않은 편이다. 2019년을 기준으로 애니버서리 컬렉션 1과 2을 합해서 140만 장이었으며, 2023년 6월에는 드디어 컬렉션 1이 단독으로 100만 장에 도달했다. 2024년 10월에는 컬렉션 1이 130만 장, 컬렉션 2가 100만 장을 기록하면서 양쪽 모두 캡콤의 밀리언 세일즈 타이틀 목록에 이름을 올렸다.
새로 추가된 X 챌린지 모드는 몇몇 문제점은 있지만 긍정적으로 평가받고 있다. 그 외에 다양한 설정화, 굿즈, CM 영상까지 삽입된 풍부한 갤러리 기능은 시리즈 팬들에게 흥미로운 요소이다. 또한 레이저 판테라 등 조이스틱 연결로 색다르게 플레이 해볼 수 있는 장점도 존재한다.
7. 문제점
7.1. PC판
7.1.1. 최적화, 프레임 드랍, 인풋 랙
X1~X3는 최적화가 엉망이라는 평을 받는 록맨 레거시 컬렉션 2의 사양과 같고, X4~X8은 현재 록맨 시리즈 최신작인 록맨 11과 권장사양이 같다. 기존의 PC판의 경우 인텔 펜티엄 4와 조합되는 845G, 865G, 915G, 945G 칩셋의 온보드 내장그래픽으로 잘 돌아갔고, 그 중에서 사양이 그나마 높은 편인 X8도 인텔 코어2 시리즈와 조합되는 G965, 3 시리즈, 4 시리즈 칩셋의 온보드 내장그래픽으로 60 FPS을 뽑는데 이런 저사양 게임이 록맨 11과 동일한 권장사양으로 변모했다는 건 누가 봐도 심각한 문제. 그 밖에도 1, 2 공통적인 문제로 게임 창을 벗어나야지만 사운드 조절이 가능한 문제점이 있다.고전 게임임에도 불구하고 사양을 지나치게 높게 따져서 X4부터 X8는 게임이 상당히 느리게 돌아가는 경우가 있다. PC에 따라서 X1~3는 입력 반응이 한템포 늦게 반응하는 등 실제 게임 플레이에 지장이 있는 문제이기 때문에 현 시점에서 가장 큰 문제라고 봐도 무방하다. 이 문제가 가장 심각하게 작용하는 때는 다양하지만 바로 승룡권을 얻을 때 및 X3의 도플러1 스테이지. 살짝만 타이밍이 어긋나면 그대로 즉사인데, 키 인식이 느려서 분명히 정상 타이밍으로 했음에도 불구하고 그대로 사망한다. 그 외에도 대시 점프가 씹히는 등 미세하게 인풋 랙이 있다고 호소하는 유저들이 많다.
현재는 여러 문제점을 개선, 패치했다는 내역이 있다. 실제로 이전처럼 긴 딜레이는 발생하지 않지만, 여전히 조금의 인풋 딜레이 문제는 해결되지 않았다. 많은 수의 타임어택 유저들은 이전에 플레이해왔던 대로 에뮬레이터를 이용한 플레이를 하고 있다.[18]
7.1.2. 지나친 키 설정 제약
PC판의 경우 록맨 X6와 X7의 한국 PC판처럼 키설정이 정해진 키 범위 내에서만 설정이 가능하다. 즉, 키보드 내의 모든 키를 자유롭게 사용할 수 없고 지정된 일부 키 내에서만 변경이 가능하다. 정해진 키 외에 다른 키세팅으로 플레이하던 사람들은 당혹함을 금치 못하고 있다.클래식 록맨과 달리 엑스 시리즈는 X2를 제외한 전 시리즈가 PC로 발매되었기에 세계적으로도 PC판이 널리 보급되어 있다. 그 때문에 키보드 유저가 상당히 많으며 모든 키를 가까운 범위 안에 몰아넣고 한손으로 플레이하는 것을 선호하는 유저도 있을 정도이다. 스팀판은 그러한 키 세팅이 불가능하다. 많은 PC판 기반의 록맨 유저들이 자신의 손에 익은 키세팅을 각자 가지고 있기 때문에 이러한 자유도를 제약한 것은 심각한 문제이다.
X4 부터 게임 내 세이브 슬롯에 키 설정까지 같이 저장되기 때문에 처음 시작할 때 설정해 놓은 키는 재시작해도 초기화 되지 않는다. 게임 설정과 세이브 파일 키 설정이 별개로 작동한다. 사실 이 문제가 심각한 건 조이스틱으로 플레이할 때, 조이스틱의 키 설정과 키보드의 키 설정은 다르기 때문에 세이브 파일은 조이스틱 기준으로 세이브를 해둘 경우 기본 옵션으로 키 설정을 바꿔도 조이스틱으로 설정된 키 기준으로만 인식한다.
7.2. 콘솔
7.2.1. 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지
게임 자체의 문제가 아니라 판매 방식에 대한 문제다. 어째서인지 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지는 콜렉션 1이 카트리지로 들어있는 반면, 콜렉션 2는 황당하게도 다운로드 코드로만 제공된다.[19] '1+2니까 당연히 둘 다 카트리지로 들어있겠지', '옆동네 PS4는 디스크 2장 주니까 스위치도 똑같겠지' 생각하며 구매한 콜렉터들에게는 제대로 뒷통수. 캡콤이 어째서 이런 사소한 차이를 두었는지 모르겠다며 현재 아마존 평가 중 스위치 버전이 PS4 버전보다 점수가 낮은 이유는 십중팔구 이것 때문이다.게다가 한국의 경우 클래식 컬렉션, 제로/젝스 컬렉션, 에그제 컬렉션은 모두 닌텐도 e숍 한국 서버에 출시되어 다운로드 받을 수 있지만, 유일하게 X 콜렉션만 출시되지 않았기 때문에 한국 서버에서 다운로드가 불가능하다. 1+2 패키지를 구매하더라도 2는 미국 서버로 넘어가서 다운로드 받아야 하므로 번거로워지는 것.
현재로선 스위치 버전으로 1+2를 현물 소장하고 싶다면 1 패키지와 2 패키지를 각각 따로 구매하는 수밖에 없다. 패키지판을 2개 넣을 수 있는 케이스를 제작하는 게 여의치 않았다면 차라리 1+2는 다운로드판으로만 파는 게 이것보단 훨씬 나았을 것이다.[20]
7.3. 공통적인 문제점
보컬곡은 일본판 한정으로만 수록되며, 그 외 국가에선 모두 짤렸다. 일본판 외에 다른 국가판에서 언어 설정을 일본어로 바꿔도 보컬곡은 나오지 않는다. 록맨 X6의 경우엔 원래 북미판인 메가맨 X6에서도 보컬곡이 그대로 나왔지만 애니버서리 컬렉션에선 오리지널 곡으로 대체되며 짤려나갔다. 이에 맞춰 오프닝 및 엔딩 영상 역시 대거 삭제되었다.또한, SNES판을 기준으로만 이식되어 버린 탓에 록맨 X, 록맨 X3와 같이 출시 콘솔에 따라 BGM이 다른 경우에는 타 기종의 BGM을 즐길 수 없게 되었다. 특히 X3의 경우는 PS, SS, PC판에 들어간 BGM 어레인지가 상당한 수준으로 같은 곡임에도 SNES판과 다른 분위기를 느낄 수 있기 때문에 더 불만이 많다.
일본판으로 구매하지 않았다면, 언어 선택을 일본어로 해도 타이틀은 "메가맨 X 애니버서리 컬렉션"으로 출력된다. 록맨과 메가맨의 구분이 팬들에게는 각별한 부분이기 때문에, 이 또한 소소하지만 아쉬운 부분. PC판의 경우 스팀에서 게임 실행 후 각 시리즈에 들어가기 전에 X키로 일본어·영어, 특정 시리즈는 다른 언어까지도 변경 가능하다.
결국 이 부분은 유저들이 파일을 따로 구해 북미판 파일과 바꾸는 형식으로 자체적으로 이를 해결하고 삭제된 영상들도 복구한 MOD를 배포하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 모드 적용 | X~X4 한글 패치 적용 | }}} |
컬렉션 1용 MOD 1
컬렉션 1용 MOD 2
컬렉션 1용 MOD 3
설명을 잘 읽고 위 순서대로 파일들을 받아서 설치된 폴더에다 붙여넣으면 된다. 도전과제도 문제없이 언락된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 모드 적용 | X5 한글 패치 적용 | }}} |
컬렉션 2용 MOD.
그 외에 상기한 대로 SNES판으로만 이식되어 버린 탓에 X3같이 기종 별로 차이가 큰 요소들은 대거 삭제되었고, 시그마의 날 영상은 삽입했으나 정작 해당 영상이 수록된 이레귤러 헌터 X는 없는 등 넘버링만 포함된 작품 엄선은 아쉬운 부분이다. 시리즈 25년의 게임 집대성이라고 할 것이면 시리즈 전체가 수록되면 좋았을 것이다. 특히 GB로 나온 사이버 미션이나 소울 이레이저면 몰라도 PSP로 나온 이레귤러 헌터 X 및 PS2/NGC로 나온 커맨드 미션 정도는 수록되었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다.[21]
팬들이 너무 오랫동안 에뮬레이터로 구동하는 것에 익숙해져버린 시리즈다보니 강제 세이브/로드 등의 편의 기능 부재로 본 컬렉션의 가치를 낮게 보는 골수 팬층들도 있다. 그러나 애니버서리 컬렉션은 아무래도 콘솔로 직접 플레이하는 기분을 재현하는 것에 집중했기 때문에 에뮬레이터 수준의 편의 기능은 부족할 수밖에 없다.
또한 난이도 설정이 존재하는 시리즈 넘버의 경우 한번 세이브 파일에 저장할 경우 더 이상 난이도를 조절할 수 없다. 설정에서 쉬움/보통/어려움으로 바꿔도 초기 시작 및 세이브 파일 저장시에 어려움인 상태로 저장했다면 그 세이브 파일은 어려움으로 진행된다.
8. 기타
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 얼티밋 아머 | 파츠 | }}} |
- 공식 한국어화는 이루어지지 않았으나 록맨 X 애니버리 컬렉션 1과 X5의 경우 비공식 유저 한국어 패치가 제작되었다.컬렉션 1, 컬렉션 2(X5 전용)[22] X5~X8은 과거 한국 정발 당시에 자막 한국어화되어 발매되었던 적이 있기에 유저들 사이에서 약간의 기대감이 있었지만, 결국엔 비한국어화 발매로 확정되었다. 유저들은 과거 정발판의 퍼블리셔였던 멀티엔터프라이즈와 코코캡콤이 둘 다 망했기 때문에, 이 부분과 관련하여 법적으로 꼬여서 정발판을 쓸 수 없던 것으로 추측이 되지만, 넥슨의 번역을 그대로 쓴 역전재판 1~3 리마스터판의 경우도 있었기에 확실하진 않을 것이다.
- 2018년 2월 14일 호주에서 Mega Man X Legacy Collection 1, Mega Man X Legacy Collection 2라는 제목으로 심의를 통과한 것이 최초로 확인되었다.(#) 국내에서는 2018년 3월 9일 《록맨 X Anniversary Collection 1》, 《록맨 X Anniversary Collection 2》라는 제목으로 전 기종 심의를 통과했다. 참고로 심의는 일본판과 동일한 제목으로 통과했지만, 정발판 제목은 서양판과 동일한 메가맨 X 레거시 콜렉션이다. 전에 발매된 록맨 클래식 컬렉션은 일본판과 미국판의 제목을 섞어 록맨 레거시 컬렉션이라 발매된 걸 생각하면 당혹스러운 부분.
- 수록작들은 모두 발매 당시 전체이용가에 준하는 등급을 받았었고, 국내에서도 이전과 마찬가지로 전체이용가 등급을 받았지만 해외에서는 이용등급이 상향조정되었다. 모든 록맨 시리즈를 통틀어 일본에서 B(12세 이상), 북미에서 T(13세 이상) 등급을 받은 건 이번이 최초.[23]
- 북미판 기준으로 게임을 선택하기 전 버스터 버튼을 누르면 메가맨에서 록맨으로 타이틀이 바뀌어 일본판으로 플레이 할 수 있다.[24] 이 때문에 영문 텍스트+일본어 음성 조합으로 플레이는 불가능.
- 치트키의 경우 모두 콘솔판을 베이스로 이식한 지라 X4부터 X6는 PS판과 치트키가 동일하고, X8도 마찬가지로 PS2판과 치트키가 동일하다.모든 치트키 모음
- 참고로 컬렉션을 1을 먼저 구입하고 나중에 2를 사도 1+2가 되지는 않는다.
- 엑스와 제로의 성우들이 발매 기념으로 즉석에서 게임을 플레이해보는 이벤트 자리가 마련되었다.
- 1대 엑스 성우인 이토 켄타로와 제로의 전담 성우인 오키아유 료타로의 X4 플레이 영상.
- 2대 엑스 성우인 모리쿠보 쇼타로와 3대 엑스 성우인 사쿠라이 타카히로의 X5 & X8 플레이 영상.
[1] 위쪽부터 시계 반대 방향으로 X1, X2, X3, X4. 가운데에 있는 엑스의 자세는 록맨 X의 일러스트를 재현한 것.[2] 위쪽부터 시계 반대 방향으로 X5, X6, X7, X8. 가운데에 있는 엑스의 자세는 록맨 X5의 일러스트를 재현한 것.[3] 서양판은 메가맨 레거시 컬렉션과 제목을 통일하여 지었다.[4] 정식 넘버링 시리즈만 수록하였고, 외전작 및 리메이크작은 미수록.[5] 요구 사항에 명시된 그래픽카드들은 모두 DirectX 11을 기본으로 지원하기 때문에 요구 사항이 충족되는 사양인 이상 DirectX 버전 문제를 겪을 일은 없다.[6] 동급 성능의 그래픽카드로는 지포스 GTX 580이 있다.[7] 동급 성능의 그래픽카드로는 지포스 GTX 950, 1050이 있다.[8] 동급 성능의 그래픽카드로는 라데온 R7 265가 있다.[9] 지포스 GTX 760과 동급의 라데온 그래픽카드로는 라데온 HD 7870, RX 560이 있다.[10] Windows Vista, DirectX 10 시절부터 WASAPI(Windows Audio Session API)를 통해 에뮬레이션할 정도로 낡은 라이브러리가 되어버린지 오래 되었기 때문에 실질적인 하드웨어 가속은 요구 사항에 충족되지 않는 Windows XP, DirectX 9.0c까지 해당된다. 결정적으로 DirectX 9.0c라는 버전은 존재하지만 10.0c라는 버전은 존재하지 않는다.[11] PS판은 미묘한 프레임 차이가 있고 음악이 SFC판에 못 미친다는 이유로 SFC판보다 평가가 안 좋은 걸 감안한 것 같은데, PS판의 애니메이션 컷씬이나 사운드를 선호하는 사람들도 적잖이 있기 때문에 논란이 크다. 여담으로 이전에 북미에만 발매한 닌텐도 게임큐브·PS2용 메가맨 X 컬렉션의 경우 PS판을 수록했다. 돈값을 하려면 둘 다 수록해야 했다는 평이 많다. 록맨 클래식 컬렉션 2쪽도 록맨 8는 PS판만 수록하고 SS판은 수록하지 않은 것을 보면 게임성 자체에 큰 차이가 있지 않다보니 먼저 발매한 원본을 컬렉션에 넣는 방침이었던 것으로 보인다. 그럼에도 X3는 PS판의 차별 요소가 결코 적지 않기 때문에 아쉬운 부분이다.[12] 대표적으로 올 클리어 시 달성되는 업적.[13] 바닥이 없는 곳에서 움직이는 발판을 타고 가야 되는데, 그 구간에도 적이 나와 점프를 방해하고 아예 절벽을 타서 가려고 해도 대각선 벽이라 삼각 점프도 어렵다. 차지 롤링 실드를 쓰면 발판에 올라왔을 때 X에게 달려드는 잡몹을 피해 없이 몸으로 터트릴 수 있고, 3번째 발판으로 올라간 후 오른쪽 벽에 붙은 다음에 대시 점프를 반복하면 충분히 올라갈 수 있다.[14] 대쉬 기능이 뛰어나지 않으면 진행이 불가능한 장소. 특히 센트럴 뮤지엄의 유적 에리어.[15] 이것 때문에 드롭 데드의 경우 초보 헌터 모드에서 S 랭크 클리어에 지장이 생긴다. X8에서 랭크를 매길 때 채점하는 요소 중 하나가 클리어 타임이고, 강제 스크롤이 느려지면 필연적으로 클리어에 더 많은 시간이 걸리기 때문.[16] BGM을 오리지널 버전으로 설정하면 X5의 X vs Zero 테마곡이 나온다.[17] 그래픽 필터 처리 또한 록맨 레거시 컬렉션보다 성능이 매우 좋아졌고, X 챌린지 모드도 상당히 공을 들인 게 보인다. 그리고 후술할 사항이지만 X5 영문판의 보스 이름을 수정하기도 했다.[18] 물론 이들은 공략 영상 등도 자주 찍고 패턴 연구 등도 많이 하기 때문에 강제 세이브 기능 때문에라도 에뮬레이터를 애용하기는 한다.[19] 이는 스위치판 록맨 클래식 컬렉션 합본도 저지른 일이다.[20] 물론 이건 "록맨 & 록맨 X 5 in 1 스페셜 박스"를 사지 않는 이상 절대로 패키지판을 1+2가 아닌 따로 구할 수 없는 록맨 클래식 컬렉션 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지판에 비하면 낫다.[21] PSP와 PS2/NGC도 2018년 시점에서는 레트로에 가까운 시기로 넘어갔기 때문에 더 이상 플레이하기 쉽지 않은 상황이다. 특히 두 게임 모두 이제와서 캡콤이 별도로 타 기종에 이식할 가능성은 매우 낮기 때문에 이 참에 컬렉션에 포함되지 않은 것은 팬들로서 유감스러운 점이다.[22] 모드와 동시 적용시 스토리는 짤릴 수 있으나 플레이에 문제는 발생되지 않는다.[23] 유럽에서는 과거 록맨 ZX 어드벤트와 록맨 제로 컬렉션이 12세 등급을 받은 전적이 있다.[24] X8은 다양한 국가 버전으로 바꿀 수 있다.