최근 수정 시각 : 2024-11-06 02:31:02

유성의 록맨 2

파일:Rockman Series.png
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유성의 록맨 2(流星のロックマン 2)
파일:ryuuseinorockman_2.jpg
명칭 流星のロックマン 2 ベルセルク×シノビ
流星のロックマン 2 ベルセルク×ダイナソー
Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja
Mega Man Star Force 2:Zerker × Saurian
장르 브라더 액션 RPG
개발사 캡콤
유통사
프로듀서 호리노우치 타케시
디렉터 에구치 마사카즈
아트 디렉터 이시하라 유지
일러스트 코마키 신스케
요시노 마나미
미즈노 케이스케
BGM 스즈키 마리카
아오키 요시노
발매일 일본판: 2007년 11월 22일
영문판: 2008년 6월 24일
플랫폼 닌텐도 DS
공식 홈페이지 http://www.capcom.co.jp/ryusei2/

파일:mmsf2wp.jpg
1. 개요2. 줄거리3. 시스템
3.1. 브라더밴드3.2. 배틀 카드
3.2.1. 어택 스타3.2.2. 베스트 콤보
3.3. 트라이브 온3.4. 패널3.5. 웨이브 커맨드 카드
4. 등장인물5. 기타

1. 개요

유성의 록맨 시리즈의 두번째 작품. 패키지를 3종으로 나눈 전작이 욕을 먹어서인지, 이번에는 특이하게도 3개의 버전을 2개의 패키지에 나누어 파는 구성을 취했다. 한쪽은 베르세르크와 시노비, 나머지 한쪽은 베르세르크와 다이너소어의 세이브 데이터를 하나씩 생성할 수 있다.

2. 줄거리

안드로메다 사건으로부터 2개월 후, 새로운 정보 단말기 스타 캐리어를 손에 넣은 호시카와 스바루는 친구들과 함께 영화를 보러 TK시티로 간다. 그러나 하이드라는 정체불명의 남자에 의해서 관내에는 전파 바이러스들이 실체화되어 나타난다. 악전고투 끝에 슈팅 스타 록맨팬텀 블랙을 쫓아내지만 이 사건은 더 큰 사건의 서막일 뿐이었다.

솔로/부라이의 첫 등장이나 닥터 오리히메의 뒷설정 등 주목할 만한 점이 없는 것은 아니지만 주인공 스바루의 비중이 떨어지기 때문에 스토리 평은 제일 나쁜 편. 변신 시스템인 트라이브 온의 설정도 스토리와 밀접하게 관련되어 있는 1편의 스타 포스, 그리고 3편의 파이널라이즈와는 달리 아무래도 좋은 수준이다. 클리어 이후의 시나리오가 그나마 전작에 비해 나아진 부분.

시나리오는 클리어 후의 줄거리를 제외하면 7개의 에피소드로 구분된다. 3부작 중에서는 유일하게 에피소드마다 제목이 정해져 있는 것이 특징. 참고로 록맨이 오파츠를 제어하여 그 힘을 개화하는 이벤트는 제4화에서 오퓨커스 퀸에게 승리하고 나면 발생한다.

[에피소드 구분: 펼쳐보기 · 접기]
||<tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#087bff> 에피소드 || 제목 || 주요 보스 ||
제1화 록맨 돌아오다
새로운 공포의 시작
팬텀 블랙
제2화 태동
수수께끼의 소년과 불온한 그림자
옥스 파이어, 예티 블리자드
제3화 고대 문명
멸망한 종족과 오파츠
브라이
제4화 용기와 유대
새로운 힘, 트라이브
오퓨커스 퀸, 브라키오 웨이브
제5화 난스카!
무 대륙 신앙의 땅
브라이, 콘도르 지오그래프
제6화 각자의 뜻
버뮤다에 잠든 고대의 힘
하프 노트, 엠프티, 브라이 EX
제7화 유대의 기적
남을 생각하는 마음과 힘
일부 EX 보스, 라 무
클리어 후 또 하나의 미래를 구하라!
다가오는 멸망의 미래
IF 보스, 아우리가 제너럴, 아폴론 플레임
※ 자료 출처: 유성의 록맨 2 배틀 마스터즈 바이블

3. 시스템

  • 근거리 무선 통신에 이어 Wi-Fi 통신을 지원하게 되었다. Wi-Fi 통신 대전에서 승리하면 스탠더드 카드에 어택 스타를 부여할 수 있다.
  • 트라이브 온이나 KFB 발동 시의 기합, 타이틀 콜 등 자잘한 보이스가 추가되었다.
  • 록맨 에그제 시리즈의 배틀 필드에 미스터리 데이터가 나타난 것처럼, 본작부터 전파 바이러스에게 붙잡힌 전파 군이 필드에 나타나는 경우가 생겼다. 장애물로 판정되기 때문에 배치된 패널에서 움직이지 않으며 HP는 겨우 1이다. 피해를 주지 않고 배틀에서 승리하면 전파 군을 구출한 답례로 어빌리티를 얻을 수 있다. 획득 가능한 어빌리티는 스토리의 진행도와 전파 군이 출현한 장소에 따라 달라진다.
  • 일부 장애물과 설치물의 HP가 변경되었다.

3.1. 브라더밴드

어빌리티를 장비할 때 브라더와의 유대감을 나타내는 수치인 유대력(キズナリョク)을 소모하기 때문에 전작 이상으로 브라더밴드 의존도가 높아졌다. 그 대신 NPC와 리얼 브라더의 자리가 따로 할당되어 미소라 · 루나 · 곤타 · 키자마로 외에 추가로 6명의 브라더를 등록할 수 있다. 리얼 브라더의 유대력은 게임의 진행 상황에 따라 달라지며 타이틀 화면에 클리어 마크 6개가 모두 모이면 1인당 150까지 오른다.

리얼 브라더가 한 명도 없을 경우 상술한 NPC 4명을 통해 유대력을 최대 400까지만 올릴 수 있다. 단독으로 400 이상의 유대력을 소비하는 어빌리티도 있다는 점을 감안하면 처절할 정도로 낮은 수치. 리얼 브라더 대신 고고의 조각 6개를 스타 캐리어에 세팅해야 하는 록맨 브라이는 강제로 이 상태가 된다.

혼자서 게임을 플레이하더라도 가상의 리얼 브라더와 브라더밴드를 맺는 것이 가능하다. 대표적인 예가 게임을 개시할 때 플레이어가 직접 생성하는 NPC인 오토 브라더로 스토리 진행 중에 야에바 리조트에서 만날 수 있다. 리얼 브라더는 배틀 중에 더블 트라이브와 트리플 트라이브를 발동할 때 필요한데, 플레이어와 오토 브라더는 트라이브가 서로 다르기 때문에 혼자서도 더블 트라이브까지는 발동할 수 있다. 대신 오토 브라더는 일반적인 리얼 브라더에 비해 유대력이 낮다는 단점이 있으며 클리어 마크 6개를 모아도 다른 NPC마냥 100까지만 오른다.

그 밖에도 이벤트나 DS 스테이션 등의 경로를 통해 배포된 브라더 데이터가 존재하여, 이를 수신하면 퍼스트 록맨이나 레전드 마스터 신을 브라더로 등록할 수 있다. 양쪽 모두 유대력은 최대치인 150으로 고정되어 있고, 트라이브도 플레이어나 오토 브라더와는 다르기 때문에 트리플 트라이브의 발동에 도움이 된다. 예를 들어 플레이 중인 게임 소프트가 베르세르크×시노비라면 수신한 브라더 데이터는 다이너소어가 된다. 참고로 퍼스트 록맨이나 신과 브라더가 되고 나서 게임을 세이브하면 브라더밴드를 끊더라도 쇼핑 플라자에서 다시 맺는 것이 가능하다.

3.2. 배틀 카드

페이버릿 카드로 지정할 수 있는 배틀 카드의 수가 6장에서 4장으로 줄었다. 메가와 기가 클래스는 합계 2장까지만 포함시킬 수 있으며 특히 기가 클래스는 1장으로 제한된다.

3.2.1. 어택 스타

스타 카드나 통신 기능을 이용하면 스탠더드 카드에 어택 스타를 달아서 공격력을 높일 수 있다.

스타 카드는 일반적인 스탠더드 카드와 달리 원래부터 1~3개의 어택 스타가 달려 있으며, 폴더 편집 시 기본적으로 투입되는 30장의 배틀 카드와는 별개로 최대 3장의 스타 카드를 추가할 수 있다. 폴더에 스타 카드를 넣을 경우 같이 투입된 동명의 스탠더드 카드도 전부 공격력이 상승한다. 또한 스타 카드 자체도 배틀에서 사용이 가능하기 때문에, 동명의 스탠더드 카드 3장을 폴더에 투입하면 같은 카드를 네 번까지 쓸 수 있다.

그 밖에 Wi-Fi 통신 대전이나 스카이 하이 콜로세움을 종료하면 승리한 횟수에 따라 최대 6개의 어택 스타가 주어진다. 대신 이 방법으로 취득한 어택 스타는 재차 통신을 시도하거나 게임을 종료하고 타이틀 화면으로 돌아가면 사라져버린다.

3.2.2. 베스트 콤보

스토리 제5화 '난스카!' 이후 EX 이상의 보스를 대상으로 베스트 콤보를 기록할 수 있다. 한 턴 이내에 적을 이동시키지 않고 최소 3장의 배틀 카드를 맞혀야 하므로 콤보의 기록이 빡빡해졌지만, 그 대신 메가 클래스 카드를 콤보에 포함시킬 수 있게 되었다. 그 결과 암전하는 카드가 너무나 강해서 온갖 즉사 콤보가 판을 쳤다. 괜히 암전의 록맨 소리 듣는게 아니다. 결국 유성의 록맨 3에서는 베스트 콤보라는 개념 자체가 폐지되었다.

이하의 내용은 본작의 베스트 콤보와 관련해서 주의해야 할 사항들.
  • 베스트 콤보로 기록할 수 있는 카드는 최대 6장이며 어택 +10 등의 부가 카드는 세지 않는다. 참고로 전작에서는 카운터로 뽑은 보너스 카드까지 동원하면 최대 12장까지 등록이 가능했다.
  • 무라마사 블레이드가 콤보에 포함될 경우 기록 당시의 공격력이 그대로 등록된다.
  • 트라이브 온의 스테이터스 업과 카드 차지에 의한 공격력 가산은 콤보의 토털 대미지에 반영되지 않는다.
  • HP 버그나 독 패널에 의한 대미지, 어택 패널의 공격력 가산, 복병 패널에 의한 공격은 콤보의 토털 대미지에 반영되지 않는다.
  • 콤보 기록 당시에 적의 약점 속성을 찌른 경우, 이로 인해 발생한 추가 대미지는 콤보의 토털 대미지에 반영되지 않는다.
  • 기가 클래스인 노멀 +50을 부가한 카드, 대전 전용인 에리어 이터와 함정 카드, 블랙홀 1~3, 그리고 KFB는 기록 대상에서 빠진다.

3.3. 트라이브 온

전작의 스타 포스를 대체하는 새로운 변신 시스템.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유성의 록맨 2/트라이브 온 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 패널

전작에 있던 그래비티 패널이 삭제되는 대신 새로운 패널이 4종 추가되었다. 전작에도 등장했던 패널에 관해서는 유성의 록맨 문서 참조.
  • 패럴라이즈 패널
    배틀 카드의 공격을 받으면 올라선 대상을 마비 상태로 만든다. 플로트 상태인 캐릭터도 똑같이 영향을 받는다.
  • 어택 패널
    올라선 대상이 사용한 배틀 카드의 공격력이 10 증가한다. 워 록 어택에도 동일한 효과가 적용된다.
  • 버스터 패널
    올라선 대상이 록맨일 경우 록 버스터의 공격력이 2배로 증가한다.
  • 복병 패널
    암전하지 않는 배틀 카드 사용 시 패널 위에 복병이 나타나 머신건으로 엄호한다.

3.5. 웨이브 커맨드 카드

닌텐도 DS의 터치스크린 크기에 맞게 만들어진 카드의 총칭. 화면에 카드를 얹은 다음 카드에 표시된 곳을 정해진 순서대로 터치하여 각종 커맨드를 입력할 수 있다. 터치할 위치와 순서만 알고 있으면 카드 자체는 없어도 무방하다.
  • 아이템 카드
    커맨드 입력 시 제니나 배틀 카드, 어빌리티 등을 얻을 수 있다. 세이브 데이터별로 한 번씩만 사용할 수 있다.
  • 골드 카드, 플래티나 카드, 블랙 카드
    아이템 카드의 일종. 우라 TK 타워 2에 있는 전파 상인에게 말을 걸어서 커맨드를 입력하면 각종 스타 카드를 구매할 수 있게 된다.
  • 배틀 카드
    커맨드 입력 시 게임 내에서 입수 가능한 블랭크 카드가 특정한 배틀 카드로 변한다. 클래스를 불문하고 이 방법으로만 쓸 수 있는 배틀 카드도 다수 존재한다.
  • 레전드 카드, 트라이브 어택 카드
    커맨드 입력 시 한 번 사용하면 없어지는 배틀 카드가 주어진다. 레전드 카드는 특정한 NPC의 베스트 콤보[1], 트라이브 어택 카드는 트라이브 온 특유의 필살기인 KFB를 발동하는 용도로 쓰인다. 사용된 카드는 폴더에서 소멸하지만 같은 커맨드를 재입력하면 몇 번이든 다시 받을 수 있다. 참고로 트라이브 어택 카드의 공격력은 일반적인 KFB의 반 정도로 낮게 설정되어 있다.
  • G 카드, DX 카드
    커맨드 입력 시 특정한 바이러스를 G 바이러스로, 혹은 특정한 SP 보스를 DX 보스로 강화할 수 있다. 게임을 종료 록은 리셋하면 효과가 사라지며 동시에 여러 장의 효과를 누릴 수 없다. 여담으로 DX 보스는 전원이 4000 이상의 HP[2]와 500 이상의 접촉 대미지를 자랑하며 일부 공격의 대미지는 최대 800까지 치솟는다.
  • 트라이브 킹 카드
    커맨드 입력 시 특정한 트라이브의 힘으로 변신한 상태에서 배틀을 시작할 수 있다. 총 세 장이 존재하며 제각기 14개의 구멍이 뚫려 있는데, 세 장을 겹쳤을 때 나타나는 6개의 구멍을 특정 순서대로 터치하면 트라이브 킹으로 변신한 채 배틀을 시작할 수 있다. 게임을 종료 록은 리셋하면 효과가 사라진다.
  • 록맨 데이터 카드 / 록맨 브라이 카드
    커맨드 입력 시 록맨의 능력을 강화할 수 있다. 스타 캐리어의 워 록 화면에서 강화의 ON/OFF 설정이 가능하다.
    카드 강화 스테이터스 비고

    데이터 카드
    (베르세르크)
    HP +800
    어택 +3
    래피드 +2
    차지 +3
    게이지 +3
    메가 클래스 +4
    기가 클래스 +2
    언더셔츠
    퍼스트 배리어
    -

    데이터 카드
    (시노비)
    HP +700
    어택 +3
    래피드 +4
    차지 +4
    게이지 +3
    메가 클래스 +4
    기가 클래스 +2
    언더셔츠
    플로트 슈즈
    -

    데이터 카드
    (다이너소어)
    HP +990
    어택 +4
    래피드 +2
    차지 +2
    게이지 +2
    메가 클래스 +2
    기가 클래스 +3
    슈퍼 아머 -

    록맨 브라이
    (강화 15)
    HP +600
    어택 +3
    래피드 +3
    차지 +2
    게이지 +2
    메가 클래스 +1
    기가 클래스 +0
    언더셔츠
    퍼스트 배리어
    -

    록맨 브라이
    (강화 20)
    HP +850
    어택 +4
    래피드 +4
    차지 +4
    게이지 +3
    메가 클래스 +2
    기가 클래스 +1
    언더셔츠
    플로트 슈즈
    퍼스트 배리어
    록맨 브라이 상태로 배틀 스타트

4. 등장인물

5. 기타

  • 랜덤 인카운트 확률이 아주 죽여준다. 스텔스 보디를 써도 유성의 록맨 3의 디폴트 상태에 비해 살짝 낮아지는 정도이며 그나마 버뮤다 삼각지대가 예외에 해당한다.
  • 전작에 실망한 사람들이 많았는지 판매량은 전작의 절반 수준으로 떨어졌고, 본작에 기반한 애니메이션인 유성의 록맨 트라이브 역시 막장 급전개를 타면서 본래 계획된 47부작에서 21부작으로[3] 조기 종영하게 되었다. 결국 유성의 록맨 3는 대대적인 격변을 일으켰음에도 부진을 면치 못하고 더 낮은 판매량을 기록했으며, 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타를 끝으로 유성의 록맨 시리즈는 사실상 종결되었다. 만약 유성의 록맨 3가 애니화 되었어도 전작과 마찬가지로 10분 방송에 록맨 에그제 무인편 분량(56부작)의 절반인 28부작으로 막을 내렸을 것이다. 첨언하자면, 만약 4편이 취소되지 않고 6편으로 제대로 막을 내릴 경우, 4편도 3편과 마찬가지로 10분짜리에 28부작으로 5편과 6편은 5기로 편성하여 20분짜리 28부작(하지만, 하품요정 아쿠비처럼 14화씩 두 번에 나뉘어 구성)으로 막을 내렸을 가능성이 크다.
  • 여러모로 시리즈의 향방을 쥔 게임이었지만 이미지를 회복하기에는 부족한 게임이었다. 개선점도 많고 유대력을 포함해 유성의 록맨 3까지 이어지는 요소도 있었지만 엄청난 인카운트 확률, 전작 유성의 록맨이나 록맨 에그제 6보다도 떨어지는 편의성, 웨이브 커맨드 카드로 무너진 대전 밸런스, 유독 다른 시리즈와 동떨어진 스토리 등 문제가 많다.
  • 돈부라 호, 오리히메의 비밀기지, 무 대륙의 장소에서 웨이브 홀이 없다보니 전파 해제가 불가능하지만 통상 상태인 장소의 데이터는 남아 있다.[4] 다만 패러렐 월드인 멸망당한 미래는 데이터가 따로 존재하지 않는다.


[1] 예를 들어 츠카사 콤보를 발동하면 패럴라이즈 스테이지 → 반딧불차기 1 → 머미 핸드 1 → 스텔스 레이저 1 → 제미니 스파크 순으로 배틀 카드를 사용한다.[2] 제미니 스파크 DX의 경우 1인당 2500. 참고로 라 무 [ruby(Xa, ruby=카오스)]의 HP가 본체와 스타 캐리어를 합해서 5200인 반면 일부 DX 보스의 HP는 이보다도 더 높다.[3] 이로 인해, 초창기 분량에서 26개의 에피소드가 날아갔다.[4] 돈부라 호1은 장소 이동이 제대로 구현되지 않았는지, 2로 내려가면 흑화되거나 좌표가 없다. 무 대륙에서 대신전으로 올라가는 것은 최종결전 세이브 메시지가 없다보니 아무런 반응이 없으나, 대신전에서 무 대륙으로 내려가는 것은 정상적으로 작동함. 그리고 오리히메의 비밀기지도 나가는 곳이 그대로 있다보니 이전 장소 및 코마다 타운으로 돌아간다.