최근 수정 시각 : 2024-03-22 03:49:08

록맨 제로 컬렉션

파일:Rockman Series.png
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1. 개요2. 상세
2.1. 이지 시나리오 모드2.2. 컬렉션2.3. 기타 변경점

1. 개요


일본 공식 홈페이지

2010년에 닌텐도 DS용으로 발매된 록맨 제로 시리즈의 마지막 작품. 이름에서 알 수 있듯이 록맨 제로부터 록맨 제로 4까지를 한 타이틀에 모아 놓은 물건이다.

2. 상세

이지 시나리오 모드를 제외하면 원작과의 차이가 그렇게까지 크지는 않다. 심지어 초기 작품들의 이벤트를 스킵할 수 없다는 점도 같다. 록맨 제로 시리즈를 접해보지 못한 사람, GBA 슬롯이 없는 닌텐도 DSi 사용자, 혹은 개조 카드가 필요한데 실물을 구하지 못한 사람이라면 구매를 고려해볼 수 있지만 그마저도 아니라면 가치가 크지 않다고 할 수 있다. 더구나 현재는 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션까지 발매되어 입지가 더욱 애매해졌다.

2.1. 이지 시나리오 모드

본작의 신규 요소. 하나의 세이브 데이터로 록맨 제로부터 제로 4까지 이어서 플레이하는 모드이며, 난이도는 제로 2를 제외하면 원작의 얼티밋 모드를 기반으로 조정되어 있다. 제로 2는 원작에 얼티밋 모드가 없다 보니 이 게임이 나오고 나서야 감점 없는 얼티밋 모드를 즐길 수 있게 되었다.

참고로 이지 시나리오에서는 크레딧을 스킵할 수 없으며, 도중에 꺼버리면 플레이하고 있던 타이틀의 마지막 세이브 지점으로 돌아가게 된다.
  • 록맨 제로
    원작의 얼티밋 모드와 비슷한 사양이다. 4개의 서브 탱크가 처음부터 꽉 차 있고 리트라이 횟수는 무제한에 사용할 방도가 없는 E 크리스탈까지 9999개나 주어지는 과잉 친절 설계.
  • 록맨 제로 2
    한마디로 원작에 없던 얼티밋 모드. 유일한 단점은 '오프닝 스테이지에서 만신창이 상태로 싸우는 제로'라는 분위기가 와장창 무너진다는 것뿐이다(…).
    • 사이버 엘프의 수집 및 성장이 완료된 상태로 게임 시작. 효과가 영구 지속되는 엘프의 능력은 모두 적용되어 있지만 이로 인한 감점이 발생하지 않는다.
    • 얼티밋 폼을 장비한 상태로 게임 시작. 오프닝 미션 클리어 후 노멀 폼도 고를 수 있게 된다.
    • 서브 탱크가 완충된 상태로 게임 시작.
    • 모든 무기의 스킬 레벨이 처음부터 MAX.
    • 리트라이 횟수 무제한.
  • 록맨 제로 4
    이지 시나리오지만 이지가 아닌 얼티밋 모드에 기반한다. 처음부터 모든 파츠를 소지하고 있기 때문에 마음만 먹으면 잡동사니계 칩, 퀵 차지 Lv3, 더블 점프 등을 조합해서 무쌍을 찍을 수 있다.

2.2. 컬렉션

  • 월페이퍼
    화면이 2개인 NDS 특성상 게임을 플레이하고 있으면 화면 하나가 남는데, 이 남는 화면에는 게임 상황에 따라 다양한 일러스트가 표시된다. 월페이퍼 메뉴를 열면 그때까지 게임을 하면서 접한 일러스트를 열람할 수 있다. 마지막 한 장은 이지 시나리오 모드를 클리어하면 추가된다.
  • 개조 카드
    원작 록맨 제로 3와 달리 카드 e를 이용할 수 없게 된 대신 같은 효과의 개조를 게임 내에서 실행할 수 있게 되었다. 셀렉트 모드에서 각각의 게임을 클리어하면 타이틀별로 정해진 카드가 해금되는 구조.
  • 캐릭터 카드
    개조 카드에 동봉되어 있던 20장의 일러스트. 이지 시나리오 모드를 클리어하면 20장이 한꺼번에 해금된다.

2.3. 기타 변경점

  • 일부 버그가 수정되었다. 제로 1의 버스터 샷 블로백 방향이 반대로 뒤집히는 버그, 제로 2의 체인 로드를 이용한 순간 이동 버그, 제로 4에서 잡동사니계 칩의 공격력 보정이 스컬 크러시에 적용되지 않는 버그 등. 정작 제로 4의 커맨드 차지 버그는 안 고쳐졌기 때문에 이지 시나리오 모드에서 무쌍을 찍을 수 있다.
  • GBA에 비해 음질이 개선되고 기존의 A · B · L · R에 더하여 X · Y 버튼을 쓸 수 있게 되었다.
  • 소프트 리셋 커맨드가 A+B+START+SELECT에서 L+R+START+SELECT로 변경되었다.