최근 수정 시각 : 2024-03-24 16:03:32

록맨 제로 3/공략

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1. 클리어 특전
1.1. 하드 모드1.2. 얼티밋 모드1.3. 미니 게임
2. 칩
2.1. 헤드 칩2.2. 보디 칩2.3. 풋 칩2.4. 특수 조합
3. 사이버 엘프
3.1. 너스계3.2. 애니멀계3.3. 해커계
4. 리절트
4.1. 클리어 타임/에너미 카운트4.2. 코드네임
5. 기타
5.1. 입수가 어려운 디스크
5.1.1. 레지스탕스 베이스5.1.2. 미션
5.2. 수몰된 도서관

1. 클리어 특전

클리어한 데이터를 로드하면 2회차 플레이가 가능해진다. 사이버 엘프 · 서브 탱크 · 칩 · EX 스킬 · 시크릿 디스크 · EC · 옵션 설정 및 플레이 시간은 이전의 데이터에서 이어지며, 잔기 · 레벨 · 서브 탱크의 내용물은 초기화된다.

새로 시작할 때 같이 입력한 버튼에 따라 하드 모드와 얼티밋 모드를 선택할 수 있는데, 록맨 제로 3의 경우 조건이 되는 세이브 데이터가 없어도 모드의 선택이 가능하다.

1.1. 하드 모드

게임을 한번 클리어한 이후 L 버튼을 누른 채로 처음부터 게임을 시작하면 플레이 가능. 주된 특징은 다음과 같다.
  • 장비한 칩에 상관없이 제로의 보디가 짙은 녹색이 된다.
  • 세이버의 2~3단 베기와 차지가 불가능해지고 버스터는 1단계 차지만 가능하다. 실드 부메랑과 리코일 로드는 차지의 제약이 없고, 특히 리코일 로드는 노멀 찌르기로 2연타가 가능하여 보스 공략 시에 중요해진다.
  • 언더 아르카디아를 제외한 곳에서 사이버 공간에 진입할 수 없다.
  • EX 스킬을 획득할 수 없다.
  • 사이버 엘프의 사용이 불가능해진다. 예외적으로 언더 아르카디아의 사이버 공간에서는 리스트에 있는 퓨전 타입 엘프의 효과가 적용되니, 이 효과 없이 팬텀을 잡는 제한 플레이를 원할 경우 엘프가 든 시크릿 디스크를 개봉하지 말아야 한다.

칩이나 개조 카드는 정상 작동하기 때문에 정 클리어하기 힘들면 이에 의존하는 것도 하나의 방법. 록맨 제로 2의 하드 모드에 비하면 간단하다. 제로 시리즈 중 유일하게 서브 탱크를 2개밖에 사용할 수 없지만 개조 카드가 있으면 큰 문제는 안 된다.

클리어 특전은 카피 엑스의 미니 게임이다.

1.2. 얼티밋 모드

모든 시크릿 디스크를 모아서 게임을 클리어하면 코드네임이 디스크 컬렉터가 되는데, 이후 R 버튼을 누른 채로 처음부터 게임을 시작하면 플레이 가능하다. 주된 특징은 다음과 같으며 록맨 제로 컬렉션의 이지 시나리오 모드도 동일한 스펙으로 진행된다.
  • 장비한 칩에 상관없이 제로의 보디가 이전보다 짙은 붉은색이 된다.
  • 시크릿 디스크의 수집과 해석이 완료된 상태로 게임이 시작되며, 디스크에서 획득할 수 있는 칩과 엘프는 처음부터 전부 소지하고 있다.
  • 록맨 제로 2의 얼티밋 폼처럼 커맨드 입력으로 차지 공격이 나간다.
  • FS 개조가 가능한 모든 사이버 엘프와 서브 탱크로 변하는 퓨전 타입 엘프가 감점 없이 퓨전된 상태[1]로 게임이 시작된다. 그 외의 엘프는 소지만 하고 있을 뿐이며 퓨전 시 감점도 정상적으로 발생한다.

차지 공격의 커맨드는 전작과 달리 대각선 입력을 요구하지 않게 되었다.
<rowcolor=#fff> 차지 공격 커맨드
버스터 샷 차지 샷(小) ↓→ + 무기 버튼
차지 샷(大) ↓→↓→ + 무기 버튼
제트 세이버 차지 베기 →↓ + 무기 버튼
실드 부메랑 차지 공격 ↓→ + 무기 버튼
서큘러 실드 →↓ + 무기 버튼
리코일 로드 차지 찌르기(전방) ↓→ + 무기 버튼
차지 찌르기(상단) →↑ + 무기 버튼
차지 찌르기(하단) →↓ + 무기 버튼

1.3. 미니 게임

<rowcolor=#fff> 캐릭터 출현 조건
제로 게임을 1회 클리어
시엘 레벨 S = 평균 96점 이상으로 게임 클리어
카피 엑스 하드 모드 클리어
하르퓨이아 제트 세이버만 써서 레벨 S로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '메테오 레드 선'이나 '블루 문 레이' 이외의 칩을 슬롯 인
팬텀 버스터 샷만 써서 레벨 S로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '메테오 레드 선'이나 '블루 문 레이' 이외의 칩을 슬롯 인
파브니르 평균 100점으로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '메테오 레드 선' 슬롯 인
레비아탄 평균 100점으로 게임 클리어
배틀 칩 게이트에 '블루 문 레이' 슬롯 인

사천왕의 미니 게임은 게임 클리어와 배틀 칩 게이트 연동 중 하나의 조건을 고를 수 있다. 하르퓨이아와 팬텀을 게임 클리어로 해금할 경우에는 지정된 무기로 적이나 시크릿 디스크가 든 박스를 공격해서는 안 된다. 다만 팬텀은 최종 보스를 마무리하는 장면에 한해서 세이버의 사용이 허용된다.

조건 달성이 어려울 경우 얼티밋 모드로 한 바퀴 돌아서 EX 스킬을 모두 모으고, 배틀 칩 연동이 안 되는 제로 컬렉션이나 더블 히어로 컬렉션은 개조 카드를 총동원하는 것이 권장된다. 추천되는 전략은 버스터 공격력 +3와 방어력 2배를 적용하고 블리자드 애로와 버스트 샷을 중심으로 진행하는 것. 또한 더블 히어로 컬렉션에서는 어시스트 세이브를 이용해 난이도를 추가로 낮출 수도 있고, 그마저도 힘들 경우 캐주얼 시나리오 모드로 게임을 클리어하기만 하면 모든 미니 게임이 개방되므로 수고를 덜 수 있다.

참고로 미니 게임은 미스만 하지 않으면 영구적으로 플레이할 수 있는데, 게임 자체에 일시 정지 기능이 없으므로 GBA판을 도중에 멈추려면 게임보이 플레이어를 이용해야 한다.

2.

3종의 엘리먼트 칩 외에도 제로의 성능을 바꿀 수 있는 다양한 칩이 도입되었다. 크게 헤드 칩 · 보디 칩 · 풋 칩으로 분류되며 보디 칩을 장비하면 전작의 폼 체인지처럼 제로의 색이 변한다. 참고로 세 부위 모두 다른 칩을 하나라도 얻고 나면 초기 장비인 노멀을 따로 선택할 수 있게 된다.

2.1. 헤드 칩

전부 시크릿 디스크를 통해 입수한다.
  • 오토 차지 (시크릿 디스크 001)
    공격 버튼을 누르지 않아도 무기가 자동으로 차지된다. 어택 모드를 타입 B로 설정했을 때 방패를 들지 않고도 실드 부메랑의 차지가 가능해지며, 2단계 차지가 완료된 것을 확인하고 원터치로 차지 공격만 날릴 수 있다. 구 거주구의 시작점 부근, 광장 위쪽의 나무로 막힌 문 안에서 입수 가능.
  • 오토 리커버리 (시크릿 디스크 002)
    일정 시간 가만히 서 있으면 라이프가 회복된다. 조작을 멈춰야 하므로 클리어 타임을 재는 미션 중에는 쓰기 난감한 칩. 록맨 X3헤드 칩과 달리 서브 탱크는 채울 수 없다. 아이템 회수하러 갔다 피격으로 사경을 해맬 때 안전한 곳에서 멈춰서 회복하면 서브 탱크를 아낄 수 있다. 특수 조합으로 회복 속도를 올리는 것이 추천된다. 아나트레의 숲에서 실내로 들어가기 전에 진입구 위의 공간에서 입수 가능. 나무를 태우면 입수할 수 있는 길이 보일 것이다.
  • 퀵 차지 (시크릿 디스크 003)
    실드 부메랑을 제외한 무기의 차지 속도가 빨라진다. 특수 조합으로 속성 공격을 포기하는 대신 차지 속도를 더 높일 수 있다. 설원 초반의 내리막길에서 첫 번째 구덩이를 지나고 나면 눈에 파묻힌 숨겨진 공간에서 입수 가능. 얻는 시기가 늦어서 2회차 이후가 아닌 이상 초반에 입수 가능한 오토 차지에 비해 큰 이득을 못 보는 편이다.

2.2. 보디 칩

전부 보스 격파 후 입수 가능. 전작까지 있었던 엘리먼트 칩도 본작에서는 보디 칩의 일종으로 분류된다. 버스터 샷 계열의 EX 스킬은 엘리먼트별로 쓸 수 있는 것이 정해져 있으며, 리플렉트 레이저는 속성을 띠지 않는 보디 칩을 장비하고 있을 때만 쏠 수 있다.
  • 플레임 (주황색, 블레이징 플리저드 격파로 입수)
    2단계까지 차지한 공격과 일부 EX 스킬이 불꽃 속성으로 변한다. 버스터 샷을 2단계까지 차지하면 버스트 샷을 쏠 수 있다.
  • 선더 (노랑색, 헬뱃 실트 격파로 입수)
    2단계까지 차지한 공격과 일부 EX 스킬이 전기 속성으로 변한다. 또한 버스터 샷의 차지 단계와 무관하게 V 샷을 쏠 수 있다.
  • 아이스 (하늘색, 칠드레 이나래빗타 격파로 입수)
    2단계까지 차지한 공격과 일부 EX 스킬이 얼음 속성으로 변한다. 버스터 샷을 2단계까지 차지하면 블리자드 애로를 쏠 수 있다.
  • 라이트 (연두색, 데스탄츠 맨티스크 격파로 입수)
    무너지는 바닥 위에 서도 무너지지 않으며, 유사 등의 가라앉는 지역 위에서도 가라앉지 않는다. 페널티로 피격 시 밀려나는 거리가 길어지지만, 넉백을 없애는 애니멀계 엘프 감불의 효과가 있다면 그쪽이 우선돼서 밀려나지 않는다.
  • 앱소버 (회색, 트레테스타 케르베리안 격파로 입수)
    공격을 받아도 밀려나지 않는다. 전술한 엘프 감불과 효과가 동일해서 얼티밋 모드에서는 회복 속도를 높이는 특수 조합 외에는 의미가 없어진다.

2.3. 풋 칩

시크릿 디스크에서 얻는 칩이 3개, 보스 격파로 입수하는게 반이다.
  • 스플래시 점프 (시크릿 디스크 005)
    록맨 X 시리즈처럼 수면에 발이 닿는 순간 점프 버튼을 입력하면 수면을 박차고 점프할 수 있다. 대시 버튼과 동시에 입력하여 대시 상태가 되는 것도 가능하다. 필요한 곳은 얼음 전선기지의 단축 루트 정도. 디스크는 해상 고속도로 폐허의 시작점에서 바로 아래에 있는데, 뚫린 도로 밑으로 내려가서 왼쪽의 기둥을 차지 리코일 로드로 파괴해야 입수가 가능하다.
  • 퀵 (카피 엑스 MK2 격파로 입수)
    기본 이동 속도가 증가한다. 애니멀계 엘프 발레트와 효과가 같으며, 대시에는 영향을 주지 않는다.
  • 프로그 (시크릿 디스크 004)
    벽을 붙잡고 내려갈 때 미끄러지는 속도가 줄어든다. ↓를 입력하면 기존의 속도로 되돌릴 수 있고, 특수 조합으로 아예 한 곳에 들러붙을 수도 있다. 에너지 시설에서 입수 가능.
  • 더블 점프 (큐비트 폭스타 격파로 입수)
    2단 점프가 가능해진다. 록맨 X 시리즈와 달리 대시 점프 중에도 사용이 가능하고, 포르테와 달리 2단 점프 후에도 대시 상태가 유지된다.
  • 스파이크 (글라차 르 칵탕크 격파로 입수)
    얼음 등의 미끄러지는 지형에서도 평범하게 이동이 가능해진다.
  • 섀도우 대시 (볼틸 비블리오 격파로 입수)
    대시 중에 무적 상태가 된다. 회피 방법이 늘어나지만 무적 상태일 때는 적이나 공격은 물론 아이템까지도 통과해버린다. 대시 중에 공격을 시도하면 무적 상태가 풀리므로 대시 중에 버스터 샷을 이용하면 멈추지 않고 아이템을 회수할 수 있다.
  • 얼티밋 풋 (시크릿 디스크 006)
    모든 풋 칩의 효과가 적용된다. 다만 풋 칩을 사용한 특수 조합은 벽에 달라붙는 것만 빼면 이 칩으로 대체할 수 없다. 디스크는 언더 아르카디아의 사이버 공간에서 팬텀을 쓰러트리면 입수 가능.

2.4. 특수 조합

  • 벽에 달라붙기 (보디 칩 라이트 + 풋 칩 프로그 혹은 얼티밋 풋 + 애니멀계 엘프 콰파)
    록맨 X 시리즈가이아 아머섀도우 아머처럼 벽을 붙잡으면 아예 안 미끄러지고 한 지점에서 버틸 수 있다. 발판 옆을 붙잡을 일이 많은 에어리어 X-2와 파이널 미션에서 유용하다. 다만 프로그와 쿠왓파의 입수 시기가 늦다 보니 1회차 플레이 시에는 에어리어 X-2에서 이 조합을 쓸 수 없다.
  • 차지 시간 고속화 (헤드 칩 퀵 차지 + 보디 칩 노멀 + 해커계 엘프 클로클)
    실드 부메랑을 제외한 무기의 차지 속도가 더 빨라진다. 보디 칩 때문에 속성을 부여할 수 없으니 미션 진행 중이나 무속성 보스를 상대할 경우에 사용을 고려할 수 있다.
  • 오토 리커버리 회복 속도 2배 (헤드 칩 오토 리커버리 + 보디 칩 앱소버 + 풋 칩 스파이크)
    풋 칩은 얼티밋 풋으로 대체할 수 없고, 서브 탱크는 여전히 채울 수 없으므로 주의.
  • 3단 베기 캔슬 천열인 (헤드 칩 노멀 + 보디 칩 라이트 + 풋 칩 퀵 + EX 스킬 천열인)
    3단 베기의 동작이 끝나기 전에 ↑를 누르면 즉시 천열인이 나가서 콤보가 매끄러워진다. 그러나 3개의 칩을 요구하는 데다가 전부 다른 것으로 대체할 수 없다는 점이 발목을 잡아서 효용성은 매우 떨어진다. 결정적으로 오메가 제3형태와 싸울 때는 열풍격→천열인→낙쇄아라는 간단한 콤보가 스무스하게 들어가므로 효용성이 더 떨어진다. 참고로 록맨 제로 4에서는 해커계 엘프의 숨겨진 효과가 된 덕분에 카라쿠타 세트라도 아닌 이상은 얼마든지 쓸 수 있게 변했다.

3. 사이버 엘프

3.1. 너스계

<rowcolor=#fff> 타입 효과 퓨전 시 감점 개조 효과
<rowcolor=#fff> 사용 시 영속
F/S 최대 체력 2배 10 5 타입 변화 (퓨전 ↔ 새틀라이트)
최대 체력 +4 5 2
F 서브 탱크로 변화 5 2 개조 불가
잔기 +3 5 × 잔기 +5
체력 8 회복 1 × 체력 16 회복
체력 100% 회복 1 × 서브 탱크 1개를 추가로 회복
S 에너지탄에 피격 시 체력 1 회복 × × 회복량 2로 증가
라이프 에너지(小) 뿌리기 × × 뿌리는 빈도 증가

에너지탄 피격으로 체력을 회복해도 대미지 평가 시에는 감점이 발생한다.

3.2. 애니멀계

<rowcolor=#fff> 타입 효과 퓨전 시 감점 개조 효과
<rowcolor=#fff> 사용 시 영속
F/S 가시나 마그마의 즉사 판정을 대미지로 전환 10 5 타입 변화 (퓨전 ↔ 새틀라이트)
기본 이동 속도 증가 5 2
사다리 타는 속도 증가 5 2
벽에서 미끄러지는 속도 감소 5 2
피격 시의 넉백 무효화 5 2

위의 엘프들을 제외하면 모두 새틀라이트 타입이기 때문에 감점이 발생하지 않는다. 참고로 전방을 향해 탄환을 쏘는 새틀라이트를 개조하면 적이 있는 방향을 노리고 쏘게 된다.

3.3. 해커계

<rowcolor=#fff> 타입 효과 퓨전 시 감점 개조 효과
<rowcolor=#fff> 사용 시 영속
F/S 획득 아이템의 효과 2배 10 5 타입 변화 (퓨전 ↔ 새틀라이트)
회전 베기 가능 5 2
연속 베기 시 충격파로 마무리 가능 (↓+공격) 5 2
연속 베기 시 올려치기로 마무리 가능 (↑+공격) 1 1
세이버로 적 에너지탄 요격 가능 1 1
버스터 샷으로 4연사 가능 1 1
피격하는 순간에 실드로 방어 시 EC(小)로 변환 1 1
특정 무기 공격력 +1 1 1
차지 속도 증가 1 1
보스 및 중간 보스 이외의 적이 무조건 아이템을 드롭 1 1
F 특정한 적을 메톨로 변화 1 × 개조 불가
특정한 적의 움직임을 둔화 1 ×
특정한 적의 출현을 방지 5 ×
보스 체력 반감 5 ×
사용한 미션에 한해 레벨 A로 변화 1 ×

FS 개조가 가능한 엘프와 퓨전 타입으로만 구성되어 있다. 보스전의 대미지 감소를 고려할 경우 무기 공격력 +1은 개조 카드와 조합해서 +2나 +4 등으로 맞추는 것이 좋다.

4. 리절트

<rowcolor=#fff> 평균 득점 레벨
100 ~ 96 S
95 ~ 86 A
85 ~ 76 B
75 ~ 66 C
65 ~ 56 D
55 ~ 46 E
45 ~ 0 F
  • 미션 (최대 20점)
    대체로 미션을 클리어하면 20점이 주어지지만 아래의 장소들은 감점이 발생할 수 있다.
    <rowcolor=#fff> 미션 감점 조건

    해상 고속도로 폐허 수위를 낮추는 스위치 4개 중 하나를 놓칠 때마다 -5

    병기 재생 공장 감시카메라형 적인 '아이 캐논' 4대 중 하나를 놓 때마다 -5

    수몰된 도서관 잘못된 문에 들어갈 때마다 -2
    잘못 들어간 곳은 벽이 노란색이다.

    모든 미션 사이버 공간에 한 번 들어갈 때마다 -5
    단, 언더 아르카디아의 경우 팬텀 격파 시 다시 +5
  • 클리어 타임 (최대 20점)
    스테이지별로 지정된 시간 내에 클리어하면 만점이고, 그보다 오래 걸릴 경우 10초당 1점씩 깎인다. 200초(3분20초) 초과 시 0점이 된다. 리트라이 시에도 클리어 타임은 리셋되지 않는다. 스테이지별 기준선은 하위 문단 참조.
  • 대미지 (최대 15점)
    미션 중에 받은 대미지의 합계가 6 이하라면 만점이고, 합계가 6 늘어날 때마다 1점씩 깎인다. 기준이 3의 배수였던 록맨 제로나 5의 배수였던 록맨 제로 2에 비하면 점수를 유지하기 쉬워졌으며, 41번 개조 카드로 방어력을 2배로 늘리면 더 쉬워진다. 감소한 대미지에서 소수점 아래는 버리기 때문에 본래 3이었던 대미지도 1이 된다. 참고로 이 카드를 록맨 제로 컬렉션에서 사용하려면 록맨 제로 4를 클리어해야 한다.
  • 에너미 카운트 (최대 15점)
    늘 그랬듯 '목표 격파 수 ÷ 실제 격파 수'를 계산해서 점수를 매긴다. 계산 결과에서 소수점 아래 둘째 자리부터는 버리고 그 값이 1.1 미만이면 만점이다. 예를 들어 목표 카운트가 40인데 에너미 카운트가 37이라면 결과가 1.08이므로 만점, 카운트가 36이라면 결과가 1.11이므로 1점 깎인다. 그 이후로도 에너미 카운트가 부족하여 계산 결과가 0.1 늘어날 때마다 추가로 1점씩 깎인다. 참고로 리트라이 시에는 실제 격파 수를 리트라이 횟수 +1로 나눈다.
  • 리트라이 (최대 15점)
    리트라이 횟수 × 3만큼 감점. 클리어 타임, 대미지, 에너미 카운트에도 불리하게 작용하므로 높은 레벨을 노린다면 리트라이는 피해야 한다.
  • 엘프 (최대 15점, 최소 -100점)
    퓨전 타입의 엘프를 사용하면 엘프별로 정해진 수치만큼 감점된다. 효과가 영구 지속되는 엘프는 그 이후의 미션에서도 매번 감점 요인이 되니 개조할 수 있으면 새틀라이트로 개조하는 것이 좋다.

4.1. 클리어 타임/에너미 카운트

<rowcolor=#fff> 미션 목표
<rowcolor=#fff> 클리어 타임 에너미 카운트
0 부서진 우주선 2:10 20 (19)
1-A 아그니스 화산 기지 3:40 40 (37)
1-B 해상 고속도로 폐허 3:40 25 (23)
1-C 병기재생공장 3:30 50 (46)
1-D 구 거주구역 4:00 40 (37)
2 미사일 공장 3:20 45 (41)
3-A 땅거미진 사막 3:20 50 (46)
3-B 아나트레의 숲 3:00 30 (28)
3-C 얼음의 전선기지 3:20 45 (41)
4 에어리어 X-2 3:40 35 (32)
5-A 에너지 시설 5:40 40 (37)
5-B 설원 3:00 30 (28)
5-C 수몰된 도서관 4:20 25 (23)
5-D 거대 엘레베이터 5:00 80 (73)
6 언더 아르카디아 4:10 40 (37)
FINAL 바일 연구소 11:40 35 (32)

위 표에 명시된 에너미 카운트의 경우, 왼쪽이 규정 에너미 카운트지만 실제로는 괄호 안의 숫자만 채우면 15점 만점이 주어진다. 자세한 채점 방식은 상위 문단에 기재되어 있다.

본작의 경우 죽지 않고 가는 길에 있는 적들을 다 잡으면 에너미 카운트는 만점이라 보면 된다. 다만 일부 스테이지는 그냥 클리어하거나 단축 루트를 이용하면 격파 수가 모자라서 약간의 왕복으로 에너미를 재생성할 필요가 있다. 구체적인 예는 다음과 같다.
  • 구 거주구역
    초기 위치의 판테온을 질리도록 격파해서 불리기. 보통은 세 번 정도만 와리가리해도 되지만, 초반의 플레임 칩으로 태우는 루트 → 후반의 판테온 봄버 3대째 직후의 벽 속에 숨은 문의 최단 루트를 이용할 경우 15~18대는 잡아야 한다.
  • 땅거미진 사막
    그냥 지나가면서 다 부수고 간다면 채워지지만 보스전 소요 시간이 좀 길기에 필러 캐논 및 퍼플너플을 대시 회전 베기 등으로 스킵하면서 여유 시간을 확보하려 할 경우에 필요하다. 캐리 비 G가 수송한 판테온을 서너 대 정도 잡은 다음에 캐리 비 G도 부수거나, 캐리 비의 잔해가 있는 마지막 구간을 왕복하여 판테온으로 카운트를 불리면 된다. 캐리 비 G는 판테온을 3대 단위로 투하한 뒤 유도 미사일을 쏘니 요격할 것.
  • 아나트레의 숲
    보스 직전의 타일 캐논은 그 자리에 있어도 무한히 재생성되므로 피격에 조심하면서 카운트를 늘리면 된다.
  • 수몰된 도서관
    미션 초반의 클라베커나 데이터 룸 직후의 캐논 호퍼로 카운트를 늘리는 것이 그나마 안전하다.
  • 언더 아르카디아
    미션 초반의 판테온이나 후반의 적들이 있는 곳을 몇 번 왕복해줘야 37~40을 채울 수 있다.

4.2. 코드네임

'A 블록'과 'B 블록'에 속하는 단어의 조합으로 이루어진다. 기본적으로 A+B의 형태를 취하지만 특정 조건을 충족할 경우 B 블록만 단독으로 쓰이기도 한다. 아래의 표에 적힌 코드네임들은 전부 우선 순위가 높은 순서대로 적혀 있다.
  • A 블록: 주로 미션 중의 행동 및 평가에 의해 결정된다. 시크릿 디스크를 모두 모으면 B 블록과의 조합으로 디스크 컬렉터라는 코드네임이 완성되는데, 시크릿 디스크는 최종 미션에도 배치되어 있으므로 게임 클리어 시에 볼 수 있다.
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
<rowcolor=#fff> 원어 영어
위타천의 Godspeed 클리어 타임 평가 20점
질풍의 Lightning 클리어 타임 평가 18~19점
둔족의 Sluggish 클리어 타임 평가 0점
냉혈한 격파한 에너미의 수가 규정 에너미 카운트의 2배
상처없는 Flawless 대미지 평가 14점 이상
상처투성이의 Wounded 대미지 평가 5점 이하
불사신의 Supreme 리트라이 평가 15점 = 노 미스 클리어
완전주의인 미션 평가 20점
배신의 미션 평가 0점
디스크 시크릿 디스크를 모두 수집하여 최종 미션에서 '디스크 컬렉터'의 조건을 충족
엘프 ELF 사이버 엘프를 통해 B 블록 중 '킬러, 브리더, 컬렉터'의 조건을 충족
  • B 블록: 플레이어의 레벨, 사용한 무기, 엘프를 바탕으로 결정된다. 레벨 S 취득으로 부여되는 용자부터 갓까지는 앞에 다른 단어가 붙지 않고 단독으로 쓰인다.
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
<rowcolor=#fff> 원어 영어
용자 Hero 레벨 S 취득 (1~2회 연속)
영웅 Valiant 레벨 S 취득 (3~4회 연속)
구세주 Savior 레벨 S 취득 (5~6회 연속)
Redeemer 레벨 S 취득 (7회 이상 연속)
킬러 Killer 엘프 사용에 의한 감점이 30점 초과
브리더 Breeder 모든 사이버 엘프를 육성
컬렉터 Collector 모든 사이버 엘프 혹은 시크릿 디스크를 수집
검사 Edge 세이버 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
검객 Edgeboy 세이버 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
검성 Edgeman 세이버 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
건맨 Gunman 버스터 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
슈터 Shooter 버스터 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
스나이퍼 Sniper 버스터 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
스태버 Stabber 로드 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
페네트레이터 Penetrator 로드 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
로드 마스터 Rod master 로드 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
리퍼 Ripper 실드 사용률 70% 이상 (1~2회 연속)
슬래셔 Slasher 실드 사용률 70% 이상 (3~4회 연속)
실드 마스터 Shield master 실드 사용률 70% 이상 (5회 이상 연속)
전사 Warrior 위의 조건을 하나도 충족하지 않음

5. 기타

5.1. 입수가 어려운 디스크

전체 디스크 일람

5.1.1. 레지스탕스 베이스

몇몇 디스크는 특정 시기에만 입수할 수 있어서 타이밍을 놓치면 얄짤없이 다음 회차에서 얻어야 한다.
  • 미사일 공장 개시 전
    <rowcolor=#fff> No. 내용 입수 방법

    058 애니멀계 엘프 비나이프 5층 - 오른쪽 감시탑의 병사와 대화

    092 해커계 엘프 애츈 4층 - 세르보의 방(LAB)에서 세르보와 2회 대화

    167 앤드류 4층 - 오른쪽에서 두 번째 방에서 로시뇰과 대화

    175 메나트 1층 - 항구 앞에서 메나트에게 말을 걸고 질문에 '페로케'라고 대답
  • 미사일 공장 클리어 후 ~ 에어리어 X-2 개시 전
    <rowcolor=#fff> No. 내용 입수 방법

    023 너스계 엘프 엘피 2층 - 오른쪽 통로 끝에 있는 방(02D)에서 병사의 질문에 '쉬림폴린 - 볼케이르 - 7개' 순으로 대답

    107 500 EC 3층 - 왼쪽 통로에서 앤드류의 질문에 '빵 장인 - 소풍 - 도넛 - 세잎 클로버 - 모른다' 순으로 대답

    116 크리에 4층 - 시엘의 방(CIEL)에서 알루에트의 질문에 '아마도...'라고 대답

    169 이부 2층 - 왼쪽 통로에서 이부에게 말을 걸고, 자신이 슬림해졌냐는 질문에 그렇다고 대답
  • 에어리어 X-2 클리어 후
    <rowcolor=#fff> No. 내용 입수 방법

    044 너스계 엘프 마이라 언더 아르카디아 클리어 후 로시뇰과 2회 대화

    173 이론델 4층 - 왼쪽 끝에서 이론델의 질문에 '밀란 - 엘피스 - 뒤시스의 숲' 순으로 대답

    174 도와 4층 - 사령실 우측의 통로에서 도와와 대화

5.1.2. 미션

  • 아그니스 화산 기지
    <rowcolor=#fff> No. 내용 입수 방법

    026 너스계 엘프 아탄 기지 내로 진입 후, 차지 리코일 로드로 자이로 캐논 사이에 떠 있는 발판에 올라타서 입수. 데모 플레이로도 확인 가능.

    073 크로클 기지 내에서 두 번째로 용암을 건넌 다음, 밀 수 있는 컨테이너를 차지 리코일 로드로 밀어내고 중간 보스를 퇴치하면 반대편에서 밀려난 컨테이너를 밟고 입수 가능.
  • 해상 고속도로 폐허
    중간 보스가 있는 지점과 세 번째 스위치 사이의 높은 곳에 049번 디스크(애니멀계 엘프 발레트)가 놓여 있다. 스위치 2개를 눌러 수위를 낮춘 상태여도 차지 리코일 로드로 튀어오르면 쉽게 도달할 수 있다.
  • 구 거주구역
    서브 탱크가 있는 에어리어에서 우측 위의 벽을 통과하면 숨겨진 문이 있는데, 이 문 너머의 수직 통로 왼쪽에 048번 디스크(애니멀계 엘프 푸티트)가 놓여 있다. 이 통로 아래쪽에 있는 또다른 문은 미션 후반의 필러 캐논 지대로 이어지는데, 적절한 위치에서 벽을 차고 대시 점프를 구사하면 이쪽으로 들어와도 디스크를 회수하는 것이 가능.
  • 얼음의 전선기지
    지상과 수중으로 나뉘는 루트에서 지상을 택하면 한번의 플레이로 모든 디스크를 입수할 수 있다.
  • 에어리어 X-2
    <rowcolor=#fff> No. 내용 입수 방법

    062 해커계 엘프 딜피나 전반부의 움직이는 발판 지대에서, 판테온이 타고 있는 4번째 발판 위쪽의 공간에서 입수.

    061 해커계 엘프 바이스 보스전 직전의 움직이는 발판 지대에서 입수 가능. 방의 좌측 상단에 놓인 것이 061번, 좌측 하단에 놓인 것은 069번(해커계 엘프 버스라스)이다.
  • 설원
    중간 보스가 굴리는 눈덩이 5개를 파괴하면 046번 디스크(너스계 엘프 클로프)를 획득할 수 있다.
  • 언더 아르카디아
    사이버 공간에서는 적을 격파해도 디스크가 드롭되지 않으므로, 이곳에서 143번 디스크(페타트리아)를 얻을 경우 사이버 공간에 진입하기 전에 미리 페타트리아를 3체 격파해둘 필요가 있다.
  • 바일 연구소
    미션 초반에 상하로 움직이는 발판을 타고 가시밭을 하나 돌파해야 하는데, 마지박 발판 바로 위의 공간에 177번 디스크(하르퓨이아)가 있다. 타이밍을 잘 맞추면 발판 위에서 대시 점프만 해도 획득이 가능하며, 리코일 로드나 2단 점프를 활용하는 방법도 있다.

5.2. 수몰된 도서관

마지막의 특수 에어리어에서는 컴퓨터가 준 정보를 토대로 데이터를 회수할 수 있는 4개의 방을 찾아서 들어가야 한다. 정답은 미션을 플레이할 때마다 바뀌며, 아래의 표에서 ○로 표시한 8개 중 4개이다. 컴퓨터가 정답을 표시해주면 주변에 있는 다른 문의 색을 보고 위치를 암기해야 한다.
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× ×
× ×
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표를 보면 알 수 있지만 빨간색이나 초록색 문이 정답이 되는 경우는 각각 하나뿐이다. 그 밖에 노란 문이 2개, 파란 문이 4개인데 운 좋게 파란색 문만 정답으로 걸리면 외우기는 엄청 쉽다. 데이터가 있는 곳을 조사하는 중에도 시간은 계속 경과하므로 주의.

참고로 안에 있는 데이터에 따라서 방의 구조도 조금씩 달라지는데, 보스전은 마지막으로 데이터를 회수한 방에서 이루어진다. 장애물이나 굴곡이 전무한 바일의 방을 마지막에 들어가는 것이 권장된다. 요정 전쟁의 방은 바닥 중앙이 오목하게 파여 있고, 오메가의 방은 천장의 좌우에 가시가 나 있으며, 다크 엘프의 방은 바닥의 오른쪽이 살짝 높다. 파이널 미션에서 다시 싸울 때는 지형의 구조가 요정 전쟁의 방과 동일하다.


[1] 적용된 효과를 나열하면 초기 라이프가 기본값의 4배인 64(32×2) · 서브 탱크 2개 초기 장비 · 가시나 마그마의 즉사 판정을 대미지로 전환 · 기본 이동 속도 및 사다리 타는 속도 증가 · 벽에서 미끄러지는 속도 감소 · 피격 시의 넉백 무효화 · 모든 무기 공격력 +1 · 차지 시간 단축 · 세이버로 에너지탄 요격 가능 · 3단 베기 대신 올려치기(↑+세이버)나 충격파(↓+세이버) 사용 가능 · 대시 회전 베기 및 공중 회전 베기 사용 가능 · 적이 무조건 아이템을 드롭하게 되고 획득 시 2배의 효과 발생.