최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:15

등애(삼국지 시리즈)

개별 삼국지 시리즈 문서가 있는 조위 무장
조조
하후돈 하후연 조인 조홍 조비
순욱 순유 가후 정욱 곽가
장료 악진 우금 장합 서황
방덕 이전 전위 허저 사마의
등애 조예 하후무 왕랑 종회
제갈탄 양호 문앙 학소

1. 개요

코에이 삼국지 시리즈에서의 등애를 정리한 문서.

2. 일러스트

파일:삼국지3등애.png
삼국지 3
파일:Deng_Ai_2_(1MROTK).png 파일:external/san.nobuwiki.org/127.jpg 파일:external/a4537712bd0a1046b098529a72db1df624003ac319fe98445464557091384e46.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 11
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dengai-rotk12.jpg
삼국지 12
파일:external/san.nobuwiki.org/0682.jpg 파일:external/san.nobuwiki.org/0686.jpg
파일:external/san.nobuwiki.org/0683.jpg 파일:external/san.nobuwiki.org/0687.jpg
파일:external/san.nobuwiki.org/0684.jpg 파일:external/san.nobuwiki.org/0688.jpg
파일:external/san.nobuwiki.org/0685.jpg 파일:external/san.nobuwiki.org/0689.jpg
삼국지 13,14

3. 설명

2편부터 등장하며, 매번 챙 넓은 투구를 쓰고 등장해서 일명 카우보이 등애라고 불린다. 이는 연환화 삼국지의 영향을 받은 요코야마 미츠테루 삼국지에서도 이러한 챙 넓은 투구를 쓰고 등장하는데 이에 영향을 받은 것 아닐까 싶으며[1] 실제로는 송나라 군인들이 즐겨쓰던 투구인 범양립(范阳笠)를 반영한 것이다. 중국 갑옷 문서의 송나라 시기 갑옷을 보면 알 수 있다.

능력 평가는 모든 능력이 오각형 만능 수준으로, 특히 전투에 영향을 미치는 능력인 통솔력, 무력, 지력 합계는 모든 무장을 통틀어 단연 으뜸이다. 촉을 멸망시킨 위의 명장인 만큼 통솔력은 90대 중반, 지력은 80대 후반 정도로 책정되고, 무력도 이유는 알 수 없지만 80대 중후반 정도로 상당히 높게 나오는데, 이는 연의에서 문앙과 50합을 겨뤄 무승부를 낸 것, 그리고 강유와 2번 일기토를 벌여 무승부를 낸 것[2]을 반영한 것이다.[3] 문관 출신임을 반영했는지 정치력까지 80대 초반이라서 매력을 제외한 시리즈에서는 항상 총합 능력치에서 최상위권을 다투고 있다.

강유와 비교하면 무력과 지력은 미미하게 떨어지고 인격적으로 낮은 평가를 받아서인지 매력은 70으로 크게 못 미치지만, 대신 통솔력이 약간 높고 정치력은 훨씬 높다. 60대의 정치력이라 평균을 많이 깎아먹게 되는 강유에 비해 항상 총합능력에서 우위를 점해 왔으며, 매력이 삭제된 삼국지 12삼국지 13에서는 순위상 수혜를 보게 되어 삼국지 전 무장 중에서도 최상위 자리에까지 오르게 되었다. 12에서는 3위고 13에서는 아예 2위. 삼국지 11 이후 기준으로 보자면 무력 87 / 정치 81로 무력과 정치가 둘 다 80을 넘는 전체 유일의 장수라는, 조금은 희한한 타이틀을 보유하고 있다.[4]

4. 상세

4.1. 삼국지 2

지력 94/무력 86/매력 79의 A급 무장이지만, 강유과 비교하면 지력 빼고 다 밀리는 편이고, 자군 장수인 무력 90의 관구검이 있는지라 미묘하다.[5] 그나마 강유의 등장 년도가 늦어서 등애가 어느 정도 활약 할 수 있다.

윈도우즈용 리메이크판 2에서는 카우보이 모자를 쓰지 않는다.

4.2. 삼국지 3

능력치는 육전지휘 87/수전지휘 75/무력 85/지력 93/정치력 81/매력 74에 야망 8, 운 8, 냉정 10, 용맹 8이다. 여몽과 비교해보면 매력이 낮은 대신 정치력이 높다. 여몽과 스텟 차이가 거의 없으므로 여몽처럼 써주면 아주 좋다. 강유 역시 여몽과 매우 비슷하므로, 강유, 여몽, 등애가 모두 비슷한 스텟을 갖고 있다고 할 수 있겠다. 시나리오 6에서 처음부터 임관이 되었다.

4.3. 삼국지 4

통솔력 93/무력 85/지력 93/정치력 81/매력 75으로 특기는 기병, 풍변이 없는 것을 제외하면 강유와 동일하다. 풍변이 없기 때문에 강유에게 무조건 밀린다.

4.3.1. 삼국지 DS 2

삼국지 4를 리메이크한 작품인 DS 2의 경우, 대부분 시리즈에서 그렇듯, 무관과 문관계에서 활약할 수 있는 만능형으로 등장한다. 능력치는 통솔력 93/무력 85/지력 91/정치력 83/매력 75로 통솔력은 라이벌인 강유와 동급이지만, 무력과 지력은 강유에 비해서 한수 떨어지고[6] 매력은 가히 10이라는 차이점으로 확실히 밀린다. 앞서가는 능력치는 정치력밖에 없는데 군사가 되는 조건[7]때문에 강유가 최근 시리즈와 달리 정치가 82로 B-급 정치인 수준인데, 등애는 이걸 1로 상회한다. 게다가 특기도 내정, 대외계에서 작적, 유언과 첩보가 없는 데다가, 희대의 사기 특기 풍변도 없고, 전법 중에서도 철벽를 가지고 있지만, 난사가 없어서 강유에 비해서 활용도가 떨어진다고 볼 수 있다. 그래도 능력치는 좋은 편이고, 쓸만한 장수라는 점은 변하지 않는다.

4.4. 삼국지 5

능력치는 무력 87/지력 94/정치력 88/매력 75이고, 보유 진형은 추행/장사/방원/형액이며, 습득 특기는 혼란/속공/침착/격려/화시/응사다. 강유와 비교하면 돌격 진형이 없어 돌격을 할 수 없지만 진형을 습득하여 커버할 수 있다. 도리어 원시가 없는 게 문제. 원시가 없는 무장의 경우 응사가 있어도 사거리 때문에 반격이 불가능한 거리를 이용해 NPC가 안행진 등으로 진형을 바꾼 후 궁시를 가해온다.[8]

4.5. 삼국지 6

능력치는 통솔력 94/무력 82/지력 92/정치력 85/매력 74. 꿈은 패권. 병법을 특기로 가지고 있는 후반기 위나라의 중요 유닛 중 하나. 초기엔 군사장군이라는 낮은 지위에 있지만, 6의 CPU는 비어 있는 장군직에는 능력이 높은 장수를 우선해서 넣기 때문에 원래 표기장군인 사마의는 변동이 없지만 낮은 장군직을 가지고 있던 등애는 비어 있는 대장군직에 임명되는 일이 많아 사마의보다 높은 지위에 앉는 기현상이 생긴다.

4.6. 삼국지 7

능력치는 무력 87/지력 90/정치 90/매력 68에 특기는 첩보, 정찰, 일기, 강행, 수복, 고무, 혈공, 행동. 성장유형은 만능, 전략경향은 호전경향, 인물경향은 능력중시.

4.7. 삼국지 8

능력치는 무력 88/지력 92/정치력 82/매력 77에 특기로 경작, 반계, 소문, 보병, 기병, 정찰, 전법으로 돌격 3, 기습 5, 창진 2, 불화살 2, 제사 1, 낙석 3, 공성 5를 가지고 있다. 강유과 비교하면 혼란과 난격이 없는 게 큰 차이점이다. 전 능력치 70 이상에 성장형 만능이라 전능이 필요 없다.

4.8. 삼국지 9

통솔력 91/무력 88/지력 92/정치력 76으로 정치력이 조금 낮지만, 능력치 총합은 5위, 통무지 합은 1위다. 라이벌 강유의 경우 통무지에서 5 차이가 나는데, 병법 24편(통솔 +6)을 가지고 나오는 제갈량 사후에는 템빨 때문에 등애가 1 밀린다. 어쨌거나 정치력은 등애가 10 정도 높으므로 상대적 우위에 있는 것은 사실. 후반기 시나리오에서는 등애를 일기토로 잡을 장수도 거의 없으므로 올 스탯 5 버프를 받는 승상에 앉힌 다음 첫 줄에 세우면 양민학살이 시작된다. 통솔력 96/무력 93/지력 97의 이 괴물을 저지할 수 있는 장수는 강유를 제외하면 없다. 병법도 골고루 갖고 있는데. 강유하고 비슷하게 분투, 돌진, 제사, 정란을 가지고 있지만, 등애는 기사, 충차, 파괴, 교사, 고무를 가지고 있다는 점이 차이가 있다. 그러나 강유와 달리 지력 92에도 불구하고 모략계 병법이 없는데다가 특기도 없다는 것이 단점이다. 종회에게 모함당해 죽은 것을 반영한 것인 듯.

IF 시나리오인 서촉 동란에서 강주의 군주로 등장한다. 그러나 쓸만한 무장이 아들인 등충만 있고, 등애는 나이가 70대이라서 사망할 확률이 높아서 어느 순간에 죽는다.(...) 더불어 적대 세력인 종회세력은 강유, 두예가 있으니.... 종회에게 멸망할 경우엔 잡혀 죽으며 종회로 플레이 시 등용할 수도 없다. 숨겨진 보정으로 세력별 충성도를 볼 경우 종회에게 0으로 잡혀있기 때문.[9]

4.9. 삼국지 10

통솔력 94/무력 87/지력 89/정치력 82/매력 70에 특기도 17개나(농업, 기술, 훈련, 돌격, 화시, 일제, 진정, 기습, 은밀, 저지, 유인, 지리, 회복, 반격, 역공, 위압, 간첩) 가지고 나온다. 능력치 총합 422는 모든 장수를 통틀어서도 당당히 8위에 후기 시나리오 장수라는 걸 감안하면 강유와 더불어 원탑을 다투는 정도. 다만 지력 89임에도 불구하고 군사 특기가 없고, 명사 특기도 없는 등 묘하게 대접이 별로다. 파워업키트 전용 시나리오인 고전분투, 영웅집결를 제외하면 재야 장수로 나와서 그런 건지.... 참고로 등애보다 지력이 1 높은 강유는 총 능력치 합은 뒤지고 특기도 18개로 큰 차이가 없지만 개사기 특기인 군사 특기를 가지고 있다.

4.10. 삼국지 11

능력치는 통솔력 94/무력 87/지력 89/정치력 81/매력 70에 산악인의 특성을 반영한 것인지 특기가 강행으로, 부대의 순수 이동력 면에서는 따라올 부대가 없을 정도. 물론 따로 움직여 봐야 아무 의미가 없으니 기동성 특기가 좋은 부대 몇을 엮어 기습이나 유인용 유닛으로 쓰기에 제격이다. 능력치로 따지면 등애 혼자만의 상징성이 있는데, 1,000명이 넘는 삼국지 11의 모든 장수들 중 무력과 정치력이 둘 다 80을 넘는 장수는 등애가 유일하다. 병과 적성도 창병과 병기가 S이며 극병, 노병, 기병이 A인 밸런스형이다.

영웅집결 시나리오에서는 당당히 독립 세력에 강주가 영토다. 부하들은 아들인 등충 빼고 전부 특기가 별 볼일 없지만 등충의 창장을 응용해 유언 세력을 일찍 접수하면 서촉 통일도 어렵지않게 노려볼 수 있다. 다만 역시 동쪽에서 밀고 들어오는 귀큰놈 유비를 주의하도록 하자. 11에서의 영집 유비는 희대의 깡패 세력이다. 종회위관이 모두 혐오 관계라 지력 90대 참모 영입이나 포박 특기 활용을 일찍 기대할 수 없다는 점도 약간 힘겨운 부분. 콘솔판 추가 시나리오인 영웅난무에서는 대도시인 업에서 군주로 등장하며, 영웅집결과 비교하여 부하로 진태, 왕경, 제갈서, 주태가 추가된 데다가 근처에 조상공융 등 약소 세력이 있어서 난이도가 영웅집결보다 더 낮다. 원술이나 제갈탄같은 군주들도 그렇게 위협적이지는 않아서 공략하기 수월하며 방통을 군사로 보유한 장비가 그나마 위협적이긴 하지만 업이라는 대도시를 거점으로 삼고 있고 장비를 칠 타이밍인 웬만하면 공융, 조상, 원술을 모두 흡수한 시점인 등애가 더 유리해서 하북에서는 사실상 등애의 적수가 없다.

그리고 노년 얼굴이 있는 무장인데, 영웅집결에서는 노년 얼굴이 고정이 되었다.[10] 또한 노년 얼굴이 있으면서 여몽, 손권과 같이 전법 크리티컬이 없다.

4.11. 삼국지 12

능력치가 통솔력 93/무력 87/지력 89/정치력 81로 여전히 만능이고 능력치 총합이 350으로 3위이지만, 이번에는 라이벌인 강유가 좋은 전법인 공방일체가 있어서 등애가 강유에게 밀린다.

복병신속이 혼란을 걸어줄 수 있지만 코스트 1 더 저렴한 공방일체가 먼저 터지고, 공방일체로 강유의 지력이 100을 넘어버리면 혼란의 의미가 상당히 퇴색한다. 지력 100을 넘으면 복병에 의한 혼란을 50% 확률로 회피해버리기 때문. 공방일체 때문에 전투력 차이도 심하여 싸움도 어려운데, 강유는 등애에게는 없는 호걸까지 가지고 있어서 공방일체 무력 100으로 병격 2단을 터뜨린다. 따라서 맞딜로는 싸움이 아예 안 된다. 또 다른 위나라 후기의 명장인 양호와 마찬가지로 탑급에 드는 능력치에 비해 전법의 한계가 있는 장수로 뽑힌다. 복병과 복병신속이 소규모 야전에서는 매우 효율적이나. 대규모 전투에서 승산을 뒤집는 능력은 없기 때문이다. 이들이 지휘관으로써도 출중한 능력을 발휘했음을 생각하면 아쉽다.

다만 등애는 강유에게 없는 높은 기동력(신속 특기 + 복병신속 전법)이 있으므로 적 추격이나 우회 기동 등 전투에 변수를 만들어내는 능력은 더 낫다. 그래서 특히 온라인 대전에서 7이라는 낮은 코스트에 복병신속을 활용한 상대 기병 무력화 및 본진치기로 인하여 최고의 카드 중 하나이다. 반면에 강유는 가성비는 괜찮으나 느린 창병이라 등애는 상위권 덱에서 없는 사람이 거의 없다고 보면 된다.

이번 작품에서 영웅집결 시나리오에 자기 세력이 없어져서 신야에 재야로 나온다. 이번 작품에 유표, 장제, 유비, 장로, 사마의, 조조[11] 세력에게는 도움을 준다. PK에서는 참모형으로 쓸만한데 비책 포박의 책을 가지고 있다. 귀모가 없는 게 참으로 아쉬울 따름.

4.12. 삼국지 13

메이저 무장으로 인정받아서인지 전투, 내정 2가지 일러스트를 가지고 나왔다. 내정 일러스트에는 12에서 들고있던 지도가 있다. 코에이가 카우보이 모자와 함께 산악인의 상징으로 밀어주려고 하는 모습일지도 모른다. 전투 일러스트는 왼손으로 칼집을 들고 오른손으로 도검을 든 상태. 노년기와 신분상승 일러스트까지 따로 존재. 50대의 나이가 되어서야 역사의 전면에 나타났고 70 가까운 나이에 산을 탔던 진퉁 노장임에도 노년 일러스트가 전작 11에 비해 젊게 나온 면이 있다. 전법은 전법포인트 6 소모의 돌격지휘로 범위 내 아군 전체의 공격력을 10, 사기를 20 상승시켜주고 돌격을 부여해주는 전법이다. 서서와 동일한 전법으로 상당히 가성비 좋은 전법 중 하나이지만 비슷한 전법인 하후돈과 관평의 돌진지휘의 하위버전[12]인지라 등애정도의 클래스의 장수에게는 좀 약한게 아닌가 하는 생각도 든다.[13] 특히나 라이벌인 강유가 공격력 하나만큼은 최고[14]로 버프를 시켜주는 결사지휘를 부여받은지라.

능력치는 전작과 똑같지만, 사마의의 능력치가 감소되어서 총합 2위를 차지했다. 물론 1위는 354의 조조. 중신특성은 신중견수. 괜찮은 특성이고, 통솔력도 90이 넘기에 임무장이 2장이 사용이 가능하나, 강유가 공정무사를 들고 나왔기에 강유에 비해서는 살짝 아쉽다. 병과 적성도 창병 S에 기병과 궁병이 A로 톱클래스다. 스킬쪽으로도 공성 9렙과 신속 8렙을 비롯해 분전 6, 연전 4, 견수 5, 일기 5, 귀모 3으로 상당히 균형잡혀있어서 대부분 시리즈에서는 강유에 비해 전장에서 살짝 떨어졌으나 이번 작에서는 밀리지 않게 되었다. 강유의 결사지휘가 버프량은 매우 화끈하긴 하지만 그만큼 리스크도 좀 심한 편인지라 등애가 더 안정적이다. 내정쪽으로도 농업 2렙과 문화 3렙을 지니고 있어서 높은 정치력을 활용할 수 있고, 훈련 8과 순찰 7도 통솔, 무력이 모두 높기에 매우 좋다. 전체적으로 이번 작품에서는 강유보다도 더 만능형으로 나왔다. 전수특기는 공성이다. 두 사람의 실제 관계를 어느정도 잘 고증했다는 평. 화려하지만 리스크를 어느 정도 안고 있는 강유와, 범용성이 높고 안정적인 등애로 나눌 수 있겠다. 참고로 그 힘든 산길을 등산해 촉을 점령한 것을 반영하여 사실무장 중 유일하게 공성 특기 레벨이 9 레벨 만렙이다.

삼국지 13 오리지널에서는 마지막 시나리오가 214년 익주평정이라 등애와 강유 등 후반기 대표 무장들은 영웅집결 아니면 볼 수가 없었다가 PK에 와서야 제갈량의 북벌을 다룬 출사표 시나리오, 라이벌인 강유가 주인공인 강유 북벌전 시나리오가 나와서 등애도 여러 시나리오에서 모습을 볼 수 있게 되었다. 크레딧에서도 종회와 함께 강유 옆에 추가되었다.

13의 영웅집결은 역대 최다 세력이 등장하는데도 불구하고 등애는 12처럼 종회, 관구검, 옹개와 함께 단독 세력으로 등장하지 않고 장안의 재야로 있다가 자연히 사마의 세력에 등용된다. 추가된 세력으로 해봐야 장초, 장연, 사섭, 왕광, 포신, 공주, 유대같은 쩌리들 뿐이다.
PK 들어서는 지용겸비를 이상위명으로 부여받았다. 또한 돌진지휘의 하위호환이었던 전법에도 수정이 가해져 돌진지휘는 공격 10, 방어 10, 사기 10 상승으로, 돌격지휘는 방어 10 상승이 없는 대신 공격이 20, 사기 10 상승으로 변화되어 돌진지휘의 하위호환이 아니라 동등하게, 입맛에 맞게 골라쓸 수 있도록 바뀌었다. 라이벌 강유의 전법인 결사지휘 또한 수정이 가해져 병력 손실량이 줄어들어 상당히 가성비가 괜찮은 고성능인 전법이 되었다.

4.13. 삼국지 14

능력치는 통솔력 94, 무력 87, 지력 89, 정치력 81, 매력 70으로 전작에 비해 통솔력이 1 상승했다. 개성은 질주, 장구, 둔전, 지리, 농정, 주의는 패도, 정책은 지세연구 Lv 5, 진형은 어린, 학익, 장사, 추행, 충차다. 마지막 사실 시나리오가 출사표, 파워업키트라면 요동 정벌, DLC까지 포함하면 고평릉 사변이기 때문에 볼 수 있다. 이번작에서 매력이 부활하면서 능력치 총합면에서 2위 주유와 3위 사마의에 밀려났다. 거기다 라이벌 강유와 원수 종회는 새로운 일러스트를 받았지만 등애는 13 내정 일러 그대로다.

고유 전법은 촉한멸망전 당시 무도, 음평의 샛길을 타고 검각을 우회한 것에서 따와서 기동력 증가, 상대 거점 및 부대에 혼란상태를 부여하는 강장진군이며 그 이외의 전법으로는 제사, 격려, 고무, 진정, 충차, 친애무장은 석포, 주태, 진태, 혐오무장은 종회다. 출진 화면에서 질주 개성 설명 때 "적의 빈틈을 노려 허를 찌를 것이다."라는 전용 대사가 뜬다.

14의 영웅집결에서 다시 단독 세력을 이끌게 되었다. 시작 지역은 본인의 고향인 신야로 최종보스 조조(허창)를 상대해야 해서 난이도가 제법 높다. 부하로는 견홍, 구본, 당균, 등충, 사찬, 양흔, 왕기, 진태까지 총 8명을 두고 있으며 소속 도시의 재야 무장으로는 내민, 동궐, 등룡, 등의, 등지, 번건, 부융, 부첨, 양도, 장선, 학보, 허자, 호제 총 13명이 있다. 옆 동네 강하를 점령하면 재야로 맹종, 비관, 비의, 소비, 진취 총 5명이 있다.

DLC로 등장한 성씨패란에서는 신야의 군주로 나오며 부하로는 등룡, 등무, 등방, 등의, 등지, 등충, 등현까지 총 7명을 두고 있다. 소속 도시의 재야 무장으로는 내민, 번건, 부융, 부첨, 사찬, 양도, 위연, 주태, 학보 총 9명이 있으며 옆 동네 상용을 점령하면 신의, 신탐 총 2명이 있다. 여담으로 영웅집결과 성씨패란 시나리오를 거치면서 유일하게 본거지가 변경되지 않은 세력이다.

PK에서 추가된 영웅난무에서는 장사의 군주로 등장하는데 부하로는 기존 8명에 구안, 마막, 서질, 석포, 이씨, 제갈서까지 6명을 추가로 두고 있고 소속 도시의 재야 무장으로는 장선 단 1명 밖에 없으며 아랫 동네 계양을 점령하면 번씨, 조범, 진응, 포륭, 학보 총 5명이 있다.


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[1] 실제로 요코야마 미츠테루 삼국지는 삼국지 1이 나오기 전에 이미 연재가 완료되었다.[2] 연의 원작 기준 115, 116회.[3] 다만 제갈량 사후의 극후반 에피소드들이 워낙 인지도가 없어서 잘 알려지지 않은 전적이다.[4] 고대무장까지 합치면 삼국지 14칭기즈 칸이 무력 92에 정치 81인지라 등애 말고도 한 명 더 있다.[5] 하지만 관구검은 지력이 바닥을 기어가기 때문에 어떻게 보면 등애가 더 좋기도 하다.[6] 강유는 무력이 90, 지력이 92.[7] 지력이 90이 넘고, 정치가 80이 넘어야 한다.[8] NPC는 상대방이 응사를 가진 경우 해당 부대의 병력이 크게 줄어들기 전까지 궁시공격을 해오지 않는데, 이 메리트가 반감되는 것이다.[9] 이건 반대로 종회도 등애를 상대로 할때 마찬가지다.[10] 등애처럼 노년 얼굴이 고정된 무장들은 순욱, 하후돈, 서황, 장합, 초선, 마초, 황충, 손권, 사마의, 여몽 뿐이다.[11] 이 둘은 구현지책으로 얻거나 장제 세력을 멸망 시에는 얻는다.[12] 돌진지휘는 공격 20, 사기 20 상승이다.[13] 물론 이 경우에는 관평이 정사나 연의에 비해서 쓸데없이 좋은 전법을 들고 나온거라고 봐야 하겠지만 말이다.[14] 90이다.