최근 수정 시각 : 2024-04-19 09:09:08

Slay the Spire/유물

파일:Slay the Spire Logo.png
아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
유물 | 포션 | 몬스터 | ? 상황 모음 | 용어 | 일일도전 | 모드(MOD)
확장팩 DownFall
허밋 | 유물 | 포션

1. 개요2. 종류
2.1. 시작 유물
2.1.1. 불타는 혈액(Burning Blood)2.1.2. 뱀의 반지(Ring of the Snake)2.1.3. 부서진 핵(Cracked Core)2.1.4. 순수한 물(Pure Water)
2.2. 일반 유물
2.2.1. 고대의 차 세트(Ancient Tea Set)2.2.2. 곤충 박제(Preserved insect)2.2.3. 구슬 주머니(Bag of Marbles)2.2.4. 금강저(Vajra)2.2.5. 다마루(Damaru)2.2.6. 닻(Anchor)2.2.7. 데이터 디스크(Data Disk)2.2.8. 드림 캐처(Dream Catcher)2.2.9. 딸기(Strawberry)2.2.10. 매끄러운 돌(Oddly Smooth Stone)2.2.11. 물고기 도자기(Ceramic Fish)2.2.12. 미소짓는 가면(Smiling Mask)2.2.13. 백년퍼즐(Centennial Puzzle)2.2.14. 병법서(Art of War)2.2.15. 부적(Omamori)2.2.16. 붉은 해골(Red Skull)2.2.17. 숫돌(Whetstone)2.2.18. 스네코의 해골(Snecko Skull)2.2.19. 식권(Meal Ticket)2.2.20. 쌍절곤(Nunchaku)2.2.21. 아카베코(Akabeko)2.2.22. 아귀 저금통(Maw Bank)2.2.23. 염주(Juzu Bracelet)2.2.24. 오리하르콘(Orichalcum)2.2.25. 위장 크림(War Paint)2.2.26. 작은 상자(Tiny Chest)2.2.27. 장난감 비행기(Toy Ornithopter)2.2.28. 장화(Boot)2.2.29. 전등(Lantern)2.2.30. 준비된 가방(Bag of Preparation)2.2.31. 청동 비늘(Bronze Scales)2.2.32. 펜 촉(Pen Nib)2.2.33. 포션 벨트(Potion Belt)2.2.34. 피가 담긴 병(Blood Vial)2.2.35. 행복한 꽃(Happy Flower)2.2.36. 호화로운 베개(Regal Pillow)
2.3. 고급 유물
2.3.1. 고기 덩어리(Meat on the Bone)2.3.2. 그렘린 뿔(Gremlin Horn)2.3.3. 노래하는 그릇(Singing Bowl)2.3.4. 녹아내린 알(Molten Egg)2.3.5. 눈물 모양 목걸이(Teardrop Locket)2.3.6. 닌자 두루마리(Ninja Scroll)2.3.7. 마트료시카(Matryoshka)2.3.8. 물음표 카드(Question Card)2.3.9. 미라의 손(Mummified Hand)2.3.10. 배(Pear)2.3.11. 배달원(The Courier)2.3.12. 병 속의 번개(Bottled Lightning)2.3.13. 병 속의 불꽃(Bottled Flame)2.3.14. 병 속의 폭풍(Bottled Tornado)2.3.15. 소뿔모양 걸이(Horn Cleat)2.3.16. 수리검(Kunai)2.3.17. 수은 모래시계(Mercury Hourglass)2.3.18. 얼어붙은 알(Frozen Egg)2.3.19. 영원의 깃털(Eternal Feather)2.3.20. 유독성 알(Toxic Egg)2.3.21. 음양성(Duality)2.3.22. 잉크병(Ink Bottle)2.3.23. 자가 형성 점토(Self Forming Clay)2.3.24. 장식용 부채(Ornamental Fan)2.3.25. 종이 게구리(Paper Phrog)2.3.26. 종이 핰(Paper Krane)2.3.27. 타격용 인형(Strike Dummy)2.3.28. 팬터그래프(Pantograph)2.3.29. 편지 칼(Letter Opener)2.3.30. 표창(Shuriken)2.3.31. 푸른 양초(Blue Candle)2.3.32. 공생 바이러스(Symbiotic Virus)2.3.33. 판금 케이블(Gold-Plated Cables)2.3.34. 하얀 짐승 석상(White Beast Statue)2.3.35. 해시계(Sundial)2.3.36. 흑옥 부적(Darkstone Periapt)
2.4. 희귀 유물
2.4.1. 감정의 조각(Emotion Chip)2.4.2. 낡은 동전(Old Coin)2.4.3. 도마뱀 꼬리(Lizard Tail)2.4.4. 도박 칩(Gambling Chip)2.4.5. 마법 꽃(Magic Flower)2.4.6. 말라죽은 가지(Dead Branch)2.4.7. 망고(Mango)2.4.8. 멈추지 않는 팽이(Unceasing Top)2.4.9. 삽(Shovel)2.4.10. 새 머리 항아리(Bird Faced Urn)2.4.11. 생강(Ginger)2.4.12. 석재 달력(Stone Calendar)2.4.13. 선장의 타륜(Captain's Wheel)2.4.14. 순무(Turnip)2.4.15. 실과 바늘(Thread and Needle)2.4.16. 아이스크림(Ice Cream)2.4.17. 윙 부츠(Wing Boots)2.4.18. 잠금 걸쇠(Cloak Clasp)2.4.19. 저주 인형(Du-Vu Doll)2.4.20. 전경기(Prayer Wheel)2.4.21. 조개화석(Fossilized Helix)2.4.22. 질긴 붕대(Tough Bandages)2.4.23. 챔피언 벨트(Champion Belt)2.4.24. 카론의 유골(Charon's Ashes)2.4.25. 캘리퍼스(Calipers)2.4.26. 케틀벨(Girya)2.4.27. 텅스텐 막대(Tungsten Rod)2.4.28. 토리이(Torii)2.4.29. 팅샤(Tingsha)2.4.30. 평화의 담뱃대(Peace Pipe)2.4.31. 표본(The Specimen)2.4.32. 향로(Incense burner)2.4.33. 황금 눈(Golden Eye)2.4.34. 회중시계(Pocketwatch)
2.5. 보스 유물
2.5.1. 검은 별(Black Star)2.5.2. 고통의 표식(Mark of Pain)2.5.3. 구렁이의 반지(Ring of the Serpent)2.5.4. 노예 상인의 목걸이(Slaver's Collar)2.5.5. 룬 반구(Runic Dome)2.5.6. 룬 큐브(Runic Cube)2.5.7. 룬 피라미드(Runic Pyramid)2.5.8. 방울(Calling Bell)2.5.9. 배회하는 연(Hovering Kite)2.5.10. 벨벳 초커(Velvet Choker)2.5.11. 보라색 연꽃(Violet Lotus)2.5.12. 부서진 왕관(Busted Crown)2.5.13. 빈 새장(Empty Cage)2.5.14. 성수(Holy Water)2.5.15. 성스러운 나무껍질(Sacred Bark)2.5.16. 소주(Sozu)2.5.17. 손목검(Wrist Blade)2.5.18. 스네코의 눈(Snecko Eye)2.5.19. 아스트롤라베(Astrolabe)2.5.20. 어두운 피(Black Blood)2.5.21. 얼어붙은 핵(Frozen Core)2.5.22. 외형질(Ectoplasm)2.5.23. 작은 집(Tiny House)2.5.24. 저주받은 열쇠(Cursed Key)2.5.25. 커피 드리퍼(Coffee Dripper)2.5.26. 투입기(Inserter)2.5.27. 판도라의 상자(Pandora's Box)2.5.28. 핵 배터리(Nuclear Battery)2.5.29. 핵융합 망치(Fusion Hammer)2.5.30. 현자의 돌(Philosopher's Stone)
2.6. 이벤트 유물
2.6.1. 교본(Enchiridion)2.6.2. 니오우의 비탄(Neow's Lament)2.6.3. 네크로노미콘(Necronomicon)2.6.4. 느로스의 선물(N'loth's Gift)2.6.5. 닐리의 고서(Nilry's Codex)2.6.6. 돌연변이의 힘(Mutagenic Strength)2.6.7. 붉은 가면(Red Mask)2.6.8. 이상한 버섯(Odd Mushroom)2.6.9. 정령의 똥(Spirit Poop)2.6.10. 피묻은 우상(Bloody Idol)2.6.11. 황금 우상(Golden Idol)2.6.12. 개화의 표식(Mark of the Bloom)2.6.13. 관(Circlet)2.6.14. 느로스의 배고픈 얼굴(N'loth's Hungry Face)2.6.15. 성직자의 얼굴(Face of Cleric)2.6.16. 배애애애앰 머리(Ssserpent Head)2.6.17. 그렘린의 얼굴(Gremlin Visage)2.6.18. 광신자 머리(Cultist Headpiece)2.6.19. 휘어진 집게(Warped Tongs)
2.7. 상점 유물
2.7.1. 가마솥(Cauldron)2.7.2. 공구함(Toolbox)2.7.3. 구급 상자(Medical Kit)2.7.4. 돌리의 거울(Dolly's Mirror)2.7.5. 뒤틀린 깔때기(Twisted Funnel)2.7.6. 룬 축전기(Runic Capacitor)2.7.7. 리의 와플(Lee's Waffle)2.7.8. 멤버십 카드(Membership Card)2.7.9. 얼어붙은 눈(Frozen Eye)2.7.10. 오렌지 알약(Orange Pellet)2.7.11. 용기의 투석구(Sling of Courage)2.7.12. 유황(Brimstone)2.7.13. 이상한 숟가락(Strange Spoon)2.7.14. 주판(The Abacus)2.7.15. 케미컬 X(Chemical X)2.7.16. 태양계 모형(Orrery)2.7.17. 태엽장치 기념물(Clockwork Souvenir)2.7.18. 프리즘 조각(Prismatic Shard)2.7.19. 핸드 드릴(Hand Drill)2.7.20. 혼합물(Melange)
2.8. 삭제된 유물
2.8.1. 룬 12면체(Runic Dodecahedron)2.8.2. Discerning Monocle

[clearfix]

1. 개요

Slay the Spire의 유물들을 설명하는 문서.

한번 획득한 유물은 아무 때나 버릴 수 없고, ?칸의 이벤트를 통해 무작위로 잃는 것만 가능하다.[1] 또한 카드 변화 및 강화, 최대 체력 증가처럼 획득하는 즉시 효과가 나오는 유물은 얻은 뒤 없애도 효과가 취소되지 않는다.

당연하게도 몇몇 전용 유물(표본, 카론의 유골, 데이터 디스크 등)은 해당 직업에서만 등장한다. 특정 덱에 사용되면 엄청난 시너지를 발생시키거나 덱의 중심축이 되는 유물들이 존재하는 반면, 특정 덱과 역시너지를 일으켜 덱을 무너뜨리게 되는 유물들도 존재한다. 역시너지를 낼 만한 유물은 주울 필요 없이 그냥 건너 뛰는 것이 좋다.

한편 동시에 이 게임의 유물들은 등급이 높다고 무작정 좋은 것만은 아니므로 주의할 것. 꼭 그렇다고는 말할 수 없겠지만 대체로 낮은 등급일수록 효과가 큰 임팩트는 없지만 어떤 상황에서도 써먹을 수 있을 정도로 범용성이 높으며, 반대로 높은 등급일수록 조건이 충족됐을 때의 파괴력은 강하지만 아닐 경우 공기가 되거나 아예 패널티만 존재하다시피 하는 유물들도 심심찮게 존재한다. 특히 에너지의 가치를 높게 책정한 것인지 '상시 에너지'를 제공하는 보스 유물들이 이런 경향이 강한 편.

일반적으로 동일한 효과를 발생시키는 카드보다 유물이 좋다. 카드 더미에 묻혀서 늦게 발동될 염려도 없고, 에너지와 드로우라는 별도 자원 없이 시작부터 효과를 발동시키기 때문에 운빨을 덜 타기 때문. 실제 게임상에서도 유물을 얻는 이벤트는 저주를 얻거나 피해를 받는 등의 패널티를 동반할 정도로 등급을 카드보다 높게 쳐주는 것을 알 수 있다. 다만 컨셉에 맞는 카드 한 장이 유물의 밸류보다 높을 수 있으니 너무 유물에 집착하지 않는 것이 좋다.

시드가 정해지면 유물은 무조건 순서대로 나온다. 예를 들어 원래 상자에서 나왔던 유물을 저장후 되돌리기로 시간대를 열기 전으로 되돌리고 상자를 열지 않으면 다음 상점이나 상자에서 등장하게 된다.

상점 구매가는 등급에 따라 일반 150 골드, 상점 200 골드, 고급 250 골드, 희귀 300 골드 전후이다.

너무 늦게 나오면 가치가 격감하는 유물은 무한 모드가 아닌 이상 48층 이후로 등장하지 않는다. 작은 상자의 경우 40층 이후로 등장하지 않는다.패치 내역 단, 2020년 1월 와쳐 패치에서 보스 유물 지위를 상실한 하얀 짐승 석상이나 새로 추가된 물고기 도자기는 미처 신경 쓰지 못했는지 그냥 등장한다. 골드 관련 유물도 상점 유물을 제외하면 상점에서 등장하지 않는데, 물고기 도자기는 상점에서 등장한다.

같은 분류 안에서 유물은 가나다 순으로 작성된다.

Ctrl+F키를 눌러 원하는 유물을 찾을 수 있다.

검붉은 색아이언클래드의 전용 유물을, 초록색사일런트의 전용 유물을, 하늘색디펙트의 전용 유물을, 보라색와쳐의 전용 유물을 의미한다.

2. 종류

2.1. 시작 유물

게임 시작 시 각 캐릭터별로 가지고 시작하는 유물들이다. 이외에는 획득불가.

2.1.1. 불타는 혈액(Burning Blood)

파일:STS_burningBlood_outlined.png 불타는 혈액
Burning Blood
효과 전투 종료 시 체력을 6 회복합니다.
플레이버 텍스트 당신의 몸에 흐르는 피는 꺼지지 않는 분노로 타오르고 있습니다.
아이언클래드의 시작 유물. 초반부터 후반까지 체력 관리에 상당한 도움을 준다. 자해 카드들도 이 유물 덕분에 어느 정도 부담을 덜고 편하게 사용할 수 있으며, 안정적인 체력으로 엘리트를 달리거나 휴식을 아끼고 강화를 선택할 수 있게 해주는 등 굉장히 준수한 유물. 성능도 범용적으로 뛰어나고 아이언클래드의 카드풀과도 잘 어울리기 때문에 시작 시 무작위 보스 유물로 교체하는 빈도가 매우 낮다.

2.1.2. 뱀의 반지(Ring of the Snake)

파일:STS_ringOfTheSnake_outlined.png 뱀의 반지
Ring of the Snake
효과 첫 턴에만 2장의 카드를 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 화석이 된 뱀으로 만들었습니다. 뛰어난 기술을 가진 여사냥꾼을 나타냅니다.
사일런트의 시작 유물. 성능 자체는 일반 유물 중 최고 티어로 평가받는 준비된 가방과 완전히 동일한 성능을 가지고 있으며, 첫 턴 예열이 가장 빠른 편이고 손패의 숫자 자체도 하나의 자원으로 기능하는 사일런트에게 유독 잘 어울린다는 점까지 겹쳐져 상당히 좋은 유물이지만 덱이 정제되지 않은 초반에는 이 유물로 카드를 더 뽑아봤자 타격과 수비만 2장 더 뽑을 가능성이 매우 높다는 특성상 안그래도 초반이 극도로 허약한 사일런트에겐 상당히 계륵같은 위치에 놓여져있는 유물.

그러나 이 유물 하나 때문에 밸류가 낮은 타격과 수비가 덱에 5장씩이나 들어 있으며, 배신 같은 카드도 존재하고, 후반 갈수록 더 강력한 유물이므로, 시작 유물 교체를 선택하는 것도 망설여진다. 사일런트 최다 연승 세계 기록 보유자 XecnaR의 경우 아이언클래드보다도 사일런트의 시작 유물 교체가 안 좋다고 본다.

2.1.3. 부서진 핵(Cracked Core)

파일:STS_crackedCore_outlined.png 부서진 핵
Cracked Core
효과 전투 시작 시 전기를 1번 영창합니다.
플레이버 텍스트 첨탑에 있는 자동인형에게 미지의 생명의 힘을 동력으로 공급하는 장치입니다. 부서진 것 같아 보입니다.
디펙트의 시작 유물. 초반에는 턴 종료시 무작위 3딜이 쏠쏠하기도 하고 이중시전으로 즉발 16딜이 가능하기 때문에 1막을 수월하게 넘기는 원동력이 된다. 후반으로 갈수록 전기 구체 하나로는 할 수 있는게 별로 없지만 어쨌든 구체 슬롯을 하나 채우는 것만으로도 의미가 있다.

부서진 핵을 보스 유물로 바꿔버리면 파지직을 사용하기 전의 이중 시전은 그냥 저주 카드가 되는데다 파지직은 강화 의존도가 극도로 높은 카드기 때문에 초반이 불안정해지고, 실제 승률도 나쁘다. 다른 시작 유물과 달리 유통기한이 빨리 오는 유물이지만 막상 버리기는 아까운 유물. 단, 리트가 잦은 고래밥 특성상 통계 편의를 감안해야 하며, XecnaR의 경우 네 캐릭터 중에서 디펙트가 가장 시작 유물 교체 가치가 높다고 본다. 디펙트의 가장 큰 문제는 보통 최후반 경직성에 있기 때문.

2.1.4. 순수한 물(Pure Water)

파일:STS_pureWater_outlined.png 순수한 물
Pure Water
효과 매 전투 시작시 기적을 손으로 가져옵니다.
플레이버 텍스트 고운 모래를 통해 여과되어 불순물이 없습니다.
와쳐의 시작 유물. 보존이 있는 기적을 알맞은 때에 써서 이득을 얻는다. 기적 없이 돌아가게 된 순환 덱에서는 빛이 바래며 강화하면 2 비용을 추가해 준다.

무난하게 좋지만 보스 유물로 쉽게 바꾸기도 한다. 에너지 유물을 얻을 경우 일반 적과 엘리트를 더 많이 잡는 경로 설계가 가능해진다. 아스트롤라베나 판도라의 상자, 새장 등이 나오면 무한을 더 쉽게 노릴 수도 있다. 와쳐는 기본적으로 1막 최강이기에 검은 별도 좋다.

2.2. 일반 유물

작지만 무난한 보너스를 주는 유물들로 구성되어 있다. 상점 판매 가격은 일반/승천 모드에서는 150골드 전후, 일일 도전에서는 정확히 150골드이다.

2.2.1. 고대의 차 세트(Ancient Tea Set)

파일:STS_ancientTeaSet_outlined.png 고대의 차 세트
Ancient Tea Set
효과 휴식 장소를 거친 다음 전투의 첫 턴에 2의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 밤에 상쾌한 휴식을 즐기기 위해 필요한 것입니다.
발동이 간단한 에너지 유물이 그렇듯 모든 직업에게 어울리지만, 그 중에서도 첫 턴 드로우가 많은 사일런트에게 특히 좋다. 심장을 제외한 보스전 전 선택지는 무조건 휴식 장소라서 보스전에서는 효과가 항시 발동되기 때문에 보스전 첫 턴에 고코스트 파워 카드를 편하게 쓸 수 있다는 것도 장점. 하지만 발동 조건이 제한적이라는 점이 아쉽다. 당연하지만 20승천에서 조우하는 3막 두 번째 보스전에서도 효과를 볼 수 없다. 휴식 장소에 진입할 때 활성화되므로, 삽으로 발굴한 직후 전투에는 효과가 없다.

2.2.2. 곤충 박제(Preserved insect)

파일:STS_preservedInsect_outlined.png 곤충 박제
Preserved insect
효과 엘리트 방의 적들이 25% 적은 HP를 지닙니다.
플레이버 텍스트 이 곤충은 특히 큰 적을 위축시키는 기운을 뿜어낼 수 있었던 것으로 보입니다.
최대 체력이 75%로 감소하는 것이 아니라 전투 시작 할때에 적이 체력 25%를 잃은 채로 시작하는 것이다. 엘리트와 처음에 같이 있던 하수인들은 같이 체력이 25% 줄어들긴 하지만(엘리트 크기도 내 캐릭터의 키보다 낮아질 정도로 작아진 상태로 등장한다.), 이후 소환하는 하수인들은 유물의 효과를 받지 않으니 유의하자. 직접 들고 엘리트와 전투를 하면 엄청난 도움이 됨을 느낄 수 있다. 특히 초반에 얻는다면 엘리트를 쉽게 잡아내 게임을 상당히 유리하게 풀어나갈 수 있어 일반 유물들 중에서도 손에 꼽히는 좋은 성능을 가진 유물로 평가받는다. 마찬가지로 엘리트 시너지를 가진 검은 별이나 용기의 투석구와의 시너지가 좋으며 심장런 시 강화 엘리트인 창과 방패를 반드시 상대해야 하므로 굉장히 도움이 된다. 다만 이 유물을 먹었다고 무작정 엘리트만 잡으려고 하진 않는 것이 좋다. 엘리트들은 단순히 체력만 높아서 강한 게 아니라 덱이 어중간하다면 여전히 위협적이니 무리하지 않는 선에서 엘리트를 상대하자.

2.2.3. 구슬 주머니(Bag of Marbles)

파일:STS_bagOfMarbles_outlined.png 구슬 주머니
Bag of Marbles
효과 전투 시작 시 적 전체에게 취약을 1 부여합니다.
플레이버 텍스트 도시에서 한 때 인기 있던 장난감입니다. 적의 균형을 무너뜨리기 좋습니다.
첫턴에 몹 하나 제거하기도 좋고, 인공물도 지워준다. 유사한 유물로 붉은 가면이 있는데, 이 쪽은 취약 대신 약화를 부여한다는 점이 다르다.[2] 붉은 가면보다는 훨씬 좋은 평가를 받는 유물로, 대표적으로 첫 턴 하나를 잡는 것이 매우 중요한 1 대 다수 전투에서 큰 도움이 된다. 아이언클래드의 경우 드롭킥 무한덱에서 시작하자마자 취약을 모든 적에게 걸어주므로 상당한 위력을 발휘한다.

2.2.4. 금강저(Vajra)

파일:STS_vajra_outlined.png 금강저
Vajra
효과 힘을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 명예로운 전투를 한 전사에게 주어진 장식용 유물입니다.
페널티 없이 힘 1을 올려준다. 독 사일런트 같은 특수한 케이스를 제외하면 무난하게 쓸만한 좋은 유물. 유사한 유물로 매끄러운 돌이 있다. 10승천 이상에서는 등반자의 골칫거리가 추가되어 힘1이 무조건 확보되는 저주인형의 하위호환이 된다.

2.2.5. 다마루(Damaru)

파일:STS_damaru_outlined.png 다마루
Damaru
효과 내 턴 시작시 만트라를 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 작은 북소리가 정신이 번쩍 들게 하고, 앞으로 가는 길을 드러냅니다.
와쳐만 획득 가능 와쳐 희귀 파워 카드인 헌신의 절반 효과를 가진 유물. 헌신도 충분히 느린데 그것보다 느리다. 이 유물 단독으로는 7턴 52딜 석재 달력만도 못하다. 따라서 이 유물을 제대로 활용하려면 만트라 카드가 필요하다. 그러나 다마루는 이 유물이 나왔다고 뒤늦게 만트라 카드를 집기 시작할 근거로 삼을 정도의 가치는 없는 편이다. 그리고 일반적으로 만트라 카드는 단독 밸류가 안 좋으므로, 다른 만트라 카드가 이미 변화로 나온 게 아닌 이상 다마루가 뜨기 전에 미리 집어둘 일은 드물다. 또 이미 만트라 중심 덱이라고 하더라도 보상에서 다마루가 떴을 때 다른 꽝 유물보다는 좋은 정도일 뿐, 골드가 넘치는 게 아닌 이상 굳이 상점에 뜬 다마루까지 살 필요는 없는 편이다. 깨알 같은 단점이지만 원하지 않는 턴에 강림할 수밖에 없도록 턴 설계를 방해할 때도 있다.

2.2.6. 닻(Anchor)

파일:STS_anchor_outlined.png
Anchor
효과 전투 시작시 방어도를 10 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 장신구를 잡고 있으면 당신은 안정감을 느낍니다.
무려 2개 수비만큼의 방어도를 올려준다. 초반부터 마구 밀어붙이는 강력한 적이 아닌 이상 첫 턴에 방어도를 쌓지 않고 다른 카드를 조금은 편하게 쓸 여유가 생긴다. 첫 턴에 각종 파워 카드를 깔고 시작하는 덱에게 안정감을 부여해준다. 방밀 아이언클래드, 디펙트, 혹은 적의 의도를 가리는 룬 반구를 집은 경우 특히 큰 도움이 된다. 다만 첫 턴에 절대 공격을 하지 않는 육각령이나 스네코, 청동 자동 인형, 수집가 등을 상대론 있으나마나.

2.2.7. 데이터 디스크(Data Disk)

파일:STS_dataDisk_outlined.png 데이터 디스크
Data Disk
효과 밀집을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 이 디스크는 새와 뱀의 예전 데이터를 담고 있습니다.
디펙트만 획득 가능. 금강저나 매끄러운 돌과 비슷한 유물이지만, 같은 수치라면 아이언클래드의 힘이나 사일런트의 민첩보다 디펙트의 밀집이 훨씬 강력하기 때문에 아주 좋은 유물이다.[3] 일반 유물이라서 비교적 자주 볼 수 있는 것도 장점.

2.2.8. 드림 캐처(Dream Catcher)

파일:STS_dreamCatcher_outlined.png 드림 캐쳐
Dream Catcher
효과 휴식할 때마다 카드 보상을 받습니다.
플레이버 텍스트 북쪽에 사는 부족들은 종종 밤에 드림 캐쳐를 사용했으며, 이를 통하여 정신 수양을 할 수 있다고 믿었습니다.
무난한 유물. 체력이 없을 때 휴식으로 체력을 꼭 채워야 하는 초반에는 강화를 하기가 힘든 편인데, 이를 어느 정도는 메꿔준다. 엘리트를 많이 잡으러 다니거나 덱이 불안정할수록 자주 쉬게 되니 효율이 증가한다. 체력을 회복하는 동시에 카드 보상으로 덱 완성을 돕게 되는 나름 충실한 컨셉을 갖고 있는 유물. 물론 플레이 스타일에 따라서는 초반에 떠도 카드 보상 두세 번의 효과에 그치게 될 수도 있다. 초반에 드림 캐쳐를 얻었다면 정말 강화가 절실한 상황이 아니라면 되도록 엘리트를 잡고 화톳불에서는 휴식하는 방향으로 진행하는 것이 좋다. 카드 보상은 보상대로 얻어 덱 파워가 보강되고 유물이 쌓여 후반이 편해진다. 단순 비교해봐도 일반몹 + 화톳불 강화는 카드 보상 1회에 카드 한 장 강화지만, 엘리트 + 드림 캐쳐 휴식은 카드 보상 2회 + 추가 골드 + 유물이다. 노래하는 그릇과 연계하면 공짜 최대 체력 2를 상승시킬 기회가 될 수도 있다.

2.2.9. 딸기(Strawberry)

파일:STS_strawberry_outlined.png 딸기
Strawberry
효과 최대 체력 +7.
플레이버 텍스트 "정말 맛있군요! 역병이 돌았던 이래로 이렇게 맛있는 것은 본 적이 없어요." -랜위드
최대 체력이 증가하는 무난하지만 좋은 효과를 가진 유물. 체력 증가 유물 중 증가량이 가장 적다.

여담으로 플레이버 텍스트의 '역병(the blight)'은 비슷한 과일 유물인 배와 망고의 플레이버 텍스트에서 똑같이 '역병'으로 번역된 Spireblight를 가리키는 것으로 보인다.

2.2.10. 매끄러운 돌(Oddly Smooth Stone)

파일:STS_oddlySmoothStone_outlined.png 매끄러운 돌
Oddly Smooth Stone
효과 민첩을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 당신은 이토록 매끄럽고 깨끗한 것을 본 적이 없습니다. 틀림없이 이것은 고대의 작품일 것입니다.
조건 없이 민첩 1 증가. 무난하게 좋다. 금강저와 비슷한 유물이나, 기본적으로 슬레이 더 스파이어에선 방어력의 가치를 공격력보다 더 높게 보기에 더 가치가 큰 유물.[4] 대신 배수 카드가 많은 공격 카드에 비해 방어는 뻥튀기 할 수 있는 방법이 거의 없다 보니 실전에선 큰 차이까진 없다. 단 기사회생이나 구르기 카드의 경우 방어도를 여러번 나누어 받기 때문에 민첩의 영향을 배로 받을 수 있다.

2.2.11. 물고기 도자기(Ceramic Fish)

파일:STS_ceramicFish_outlined.png 물고기 도자기
Ceramic Fish
효과 덱에 카드를 추가할 때마다 9 골드를 획득합니다.
플레이버 텍스트 세심하게 색칠된 물고기들은, 행운을 불러온다며 모셔지고 있었습니다.
카드를 넣으면 넣을수록 상점에서 쓸 돈이 늘어난다. 유물 특성상 초반에 나오면 나올수록 효율이 좋다. 극초반에 집을 경우 게임 끝까지 카드를 20장 정도 집는다고 가정하면 180골드 가량을 벌 수 있는 것. 카드를 보이는대로 집는 편인 사서 디펙트에게는 꽤 괜찮은 유물이다. 그러나 초반에 뜨지 않으면 점점 기대수익이 낮아지므로 일반적으로 그다지 환영받는 유물은 아니다. 보통 2막 중반 정도만 되어도 앞으로 집을 카드가 10장도 채 남지 않은 상황이므로 푼돈만 벌 수 있을 뿐이다. 특히 덱 압축을 중시하는 사이클 덱에게는 그냥 장식품에 불과하다. 일반 유물의 상점 가격이 평균 150골드라는 점을 감안하면 제 몸값 본전치기도 자주 못하는 유물. 피묻은 우상이 있다면 체력회복 유물로 쓸 수도 있다.

카드가 변화할 때도 골드를 받을 수 있다. 타격/수비가 압축 안된 상태로 판도라를 받게 된다면 캐릭터마다 72~90골드를 받을 수 있다.

다른 골드 관련 유물과 달리 상점에서도 등장하는데, 와쳐 패치로 새로 추가될 때 조정하는 것을 잊은 것으로 보인다.

2.2.12. 미소짓는 가면(Smiling Mask)

파일:STS_smilingMask_outlined.png 미소짓는 가면
Smiling Mask
효과 상인의 카드 제거 비용이 50골드로 고정됩니다.
플레이버 텍스트 상인이 사용한 가면입니다. 그는 예비품을 가지고 있는 모양입니다…
원래는 상인에게서 카드를 지울 때마다의 비용이 75원부터 시작해서 25원씩 늘어나는데, 그걸 50원으로 고정시켜준다. 플레이 스타일에 따라서는 매우 좋은 유물이며 극한 압축 덱을 만들 때 엄청난 도움을 준다. 카드 제거 비용이 50골드로 고정되기 때문에 추가적으로 할인율이 적용되는 유물들을 집더라도 카드 제거 비용은 50골드에서 더 싸지지도 비싸지지도 않는다.

이론상 아직 카드를 한번도 제거하지 않았고 멤버십 카드가 있는 상태에서 이 유물을 얻는다면 38골드였을 제거비용이 50골드가 되므로 12골드 손해를 본다. 하지만 그런 일이 실제로 일어날 확률은 매우 낮고 손해금액도 크지 않기 때문에 별 의미없다.

패치로 일반유물이 되었다.

2.2.13. 백년퍼즐(Centennial Puzzle)

파일:STS_centennialPuzzle_outlined.png 백년퍼즐
Centennial Puzzle
효과 매 전투에서 처음 피해를 입을 때 카드를 3장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 퍼즐을 푸는 순간 당신의 가슴에 강한 온기가 느껴집니다.
카드의 효과로 피해를 입어도 카드를 뽑기 때문에 자신의 체력을 소모하는 카드와 연계하면 좋다. 단, 제물과 연계할 경우에는 패가 터질 수 있는 것을 주의해야 한다. 몬스터에게 피해를 받아 카드를 드로우하면 다음 턴에 그대로 들고 있지만, 턴 종료 시 피해를 발생시키는 상태이상/저주나 특히 아이언클래드 파워 카드 연소는 드로우 후에 바로 버려 버린다. 또한 예외적인 경우로 대단원 사일런트를 하고 있는 경우 역시 변수가 많아지기에 주의해야 한다. 백년퍼즐을 보유하였을 시 무조건 완막을 하는 것보다 약간의 피해를 일부러 받아 다음 턴 드로우를 빨리 당겨오는 방법도 고려해볼 수 있다.

심플하게 공짜 3드로우를 준다는 점에서 상당히 좋은 유물이지만, 카드를 낼 때 마다 피해를 받는 심장전에서는 거의 탑티어급으로 좋은 유물.

패치로 일반 유물이 되었다.

유희왕천년 퍼즐의 패러디. 천년(Millennium)이 백년(Centennial)으로 줄었을 뿐이다.

2.2.14. 병법서(Art of War)

파일:STS_artOfWar_outlined.png 병법서
Art of War
효과 한 턴 동안 공격 카드를 사용하지 않으면 다음 턴에 1의 에너지를 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 고대의 원고는 과거 시대의 지혜를 담고 있습니다
한 턴에 공격 카드를 전혀 안 써야 다음 턴에 에너지가 1 늘어난다. 즉, 이번 턴에는 막기만 하고 다음 턴에 반격을 노리는 전술. 승천 모드가 되면 일반 몹이나 보스 몹이 특정 턴에 파멸적인 피해를 주는 패턴을 보인다. 그럴 때는 스킬밖에 돌릴 수 없고 악마의 형상 등의 고코스트 파워 카드를 쓸 경우에도 그 다음 턴에 1코스트를 더 얻을 수 있다. 힘을 올려주는 유물들이 독 사일런트나 방밀 아이언클래드 같은 스킬 위주의 덱일 때 그 효과가 미미한 것에 대한 반대급부로 병법서는 이런 덱에 효율이 아주 뛰어나다. 특히 독+존버 사일런트는 초반에 파밍한 독찌르기 정도를 제외하면 중독 수단이 모조리 스킬이기 때문에 이 둘의 궁합은 최고. 디펙트도 컨셉에 상관 없이 파워 카드나 구체 영창 스킬을 쓰느라 공격을 건너뛰는 경우가 많기 때문에 쓸모가 많다. 일반 유물 주제에 코스트 사기를 치게 해주는 유물.

영어 이름에서 알 수 있듯이 손자병법(The Art of War)의 패러디.

2.2.15. 부적(Omamori)

파일:STS_omamori_outlined.png 부적
Omamori
효과 앞으로 얻을 2장의 저주를 막아줍니다.
플레이버 텍스트 악령을 막아주는 평범한 부적입니다. 이것은 신성한 에너지를 가지고 있는 것 같습니다.
네크로노미콘의 저주, 방울의 저주, 기생충도 페널티 없이 막아진다. 저주를 막게 되면 이득이고, 못 막으면 없는 거나 마찬가지. 부적이 있으면 ?에서 저주 선택지도 고르기 편해지고, 방울 같은 유물도 집을 수 있게 된다. 3막의 현실 이벤트나 칼날여왕 이벤트와 같이 저주를 떠안는 대신 큰 이득을 주는 이벤트가 늘어나 부적의 가치가 소소히 올랐다. 다만 저주 관련 이벤트가 뜨는 것도 어디까지나 확률이므로 부적을 얻은 후 게임을 클리어할 때까지 저주를 막을 기회가 없을 수도 있다는 점에서 다소 운을 타는 유물이기도 하다.

이전에 저장한 카드를 얻는 대신 소지 중인 카드를 한 장 저장하는 '자신을 위한 기록' 이벤트에서 저주 카드를 저장해뒀다가 다른 캐릭터로 회수할 경우, 그 저주 카드는 부적에 막히지 않는다.

2.2.16. 붉은 해골(Red Skull)

파일:STS_redSkull_outlined.png 붉은 해골
Red Skull
효과 체력이 50% 이하일 때 힘을 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 장식용 도색으로 덮힌 작은 해골입니다.
아이언클래드만 획득 가능. 힘 3은 상당한 수치이다. 힘 상승 카드가 적어도 한계 돌파를 빠르게 돌릴 수 있다. 마지막 발악에 도움이 될 수도 있고, 아니면 피 상황에 따라 항시 유지한 채로 다닐 수도 있다. 50% 이하 체력을 유지하면서 잡몹들을 썰고 다니다가, 보스는 포션을 쏟아부어 잡아내는 방법도 유효. 다만 전투 중에 포션이나 카드로 인해 체력이 절반 이상이 되면 힘 3을 도로 잃어버린다는 점에는 주의할 필요가 있다. 이 때 힘을 잃는 것은 디버프 취급을 받아 인공물에 막히는데, 이를 이용하거나 인공물을 아낄 필요가 있을 때는 주의하도록 하자.

2.2.17. 숫돌(Whetstone)

파일:STS_whetstone_outlined.png 숫돌
Whetstone
효과 획득 시 공격 카드 2장이 무작위로 강화됩니다.
플레이버 텍스트 "육체는 결코 강철을 능가할 수 없습니다." -위대한 쿠빌라이
골드를 주고 사기에는 아깝지만, 보상 등으로 얻으면 꽤나 쓸만하다. 다만 덱에 타격이 많은 경우 타격이 자주 강화되는 낭비가 발생한다. 이 때문에 엘리트 전투 보상으로 얻었다면 반드시 카드 보상 먼저 까본 다음에 숫돌을 먹는 습관을 들이는 것이 좋다. 운이 좋다면 카드 보상으로 얻은 강력한 카드가 바로 강화하는 상황이 발생할 수도 있다. 이는 위장크림도 마찬가지.

2.2.18. 스네코의 해골(Snecko Skull)

파일:STS_sneckoSkull_outlined.png 스네코의 해골
Snecko Skull
효과 중독을 부여할 때마다 중독을 1 추가로 부여합니다.
플레이버 텍스트 새 것 같은 스네코의 해골입니다. 신기할 정도로 깨끗하고 매끈하며 왠지 모르게 먼지와 때가 사라집니다.
사일런트만 획득 가능. 독 위주의 덱을 구성한 사일런트에게는 상당히 유용한 유물. 탄성 플라스크, 유독 가스, 독 찌르기, 독 바르기 등 다회로 독이 들어가는 카드와의 시너지가 특히 뛰어나다.

2.2.19. 식권(Meal Ticket)

파일:STS_mealTicket_outlined.png 식권
Meal Ticket
효과 상점 방에 진입할 경우 체력을 15 회복합니다.
플레이버 텍스트 "매번 방문 시 미트볼을 무료로 제공합니다!"
회복량도 상당한 편이며 상점 방 자체가 전투를 회피하는 수단으로써 활용될 수 있기에 상점을 세미 모닥불이라는 느낌으로 활용할 수 있게 된다. 초반에 얻었다면 두고두고 도움이 되며 상점을 자주 방문한다면 웬만한 고급 회복 유물도 부럽지 않다. 승천 심장런 시 최종 모닥불에서 강화를 누를 수 있게 해준다.

본래 상점 유물이었으나 일반 유물로 변경되고 회복량도 버프되어 평가가 상승한 유물.

2.2.20. 쌍절곤(Nunchaku)

파일:STS_nunchaku_outlined.png 쌍절곤
Nunchaku
효과 공격 카드를 10장 사용할 때마다 1의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 좋은 훈련 도구입니다. 사용자의 자세를 바로잡고 민첩성을 향상시킵니다.
은근히 쏠쏠하게 도움이 되는 유물. 가벼운 공격 카드를 많이 쓰는 단도 사일런트나 하위모 디펙트 등에게 특히 좋으며 그 외 덱들에게도 결정적인 순간 큰 도움을 줄 수 있는 유물. 이것도 다음 층 넘어갈 때 카운트가 유지된다.

패치로 희귀 유물에서 일반 유물로 내려왔다.

2.2.21. 아카베코(Akabeko)

파일:STS_akabeko_outlined.png 아카베코
Akabeko
효과 매 전투마다 처음으로 사용하는 공격카드가 추가로 8의 피해를 줍니다.
플레이버 텍스트 "음머어~"
와쳐 스킬카드인 불의 고리+를 사용한 효과를 전투 시작 시 적용한다. 원본 불의 고리가 그렇듯 연타 카드와 잘 맞고, 그 중에서도 특히 X회 연타 카드들과 매우 강력한 시너지를 낼 수 있다.

2.2.22. 아귀 저금통(Maw Bank)

파일:STS_mawBank_outlined.png 아귀 저금통
Maw Bank
효과 첨탑을 한 층 오를 때마다 12골드를 얻습니다. 상점에서 어떤 방식으로든 골드를 사용한다면 이후 발동하지 않습니다.
플레이버 텍스트 "아귀가 주기적으로 사람들을 공격함에도 불구하고, 매우 인기가 좋습니다."

유물 효과에서 '층'은 1막, 2막, 3막이 아니라 지도의 각 칸을 말한다. 한 칸 한 칸 진행할 때마다 골드가 쌓인다.

상점만 아니라면 ? 이벤트에서 골드를 소모해도 효과가 사라지지 않으며, 상점에 방문하더라도 골드를 소모하지 않으면 효과가 사라지지 않는다. 이 유물은 상점에서 판매하지 않는다. 피 묻은 우상을 보유하고 있다면, 매 층을 오를 때마다 체력을 5씩 꼬박꼬박 회복시켜주는 엄청난 유물이 된다. 25층 동안 깨뜨리지 않는다면 희귀 유물 낡은 동전과 같은 수치가 된다. 당연하지만 외형질 효과는 이 효과에 우선하기 때문에, 외형질이 있다면 아무 효과도 없는 유물이다.

2.2.23. 염주(Juzu Bracelet)

파일:STS_juzuBracelet_outlined.png 염주
Juzu Bracelet
효과 ?방에서 더 이상 이벤트가 아닌 전투가 발생하지 않습니다.
플레이버 텍스트 알 수 없는 기운으로부터 보호받습니다.
미지에서 불필요한 전투를 줄일수 있다. 초반에는 카드 보상으로 덱을 꾸려야 해서 효율이 떨어지는데, 어차피 전투를 하고 싶으면 전투가 많은 쪽으로 길을 선택하면 되기 때문에 페널티로 작용하는 경우는 별로 없다. 반대로 덱이 완성됐거나 초반부터 덱 압축 위주로 전략을 짠다면 좋을 수 있다. 특히 고승천의 경우 2~3막부터는 일반 몹 하나하나가 미친듯이 세져서 덱을 어느 정도 완성했다면 상당히 좋은 유물이 된다. 주의할 점으로는, 시체를 뒤진다든지, 버섯들을 깨우는 등 플레이어가 선택적으로 전투를 일으킬 수 있는 이벤트에선 전투를 택할 경우 여전히 전투를 하게 된다는 것. 특히 2막 전반부 전까지는 은근히 집기 꺼려지는데, 2막에서 생각보다 ?에서 전투를 하는 경우가 많기 때문. 철썩이나 붉은 가면 도적단이 대표적. 특히 악명 높은 잊힌 제단[5]이 나와버리면 뒷목이 절로 당긴다. 다음 층이 엘리트면 금상첨화

2.2.24. 오리하르콘(Orichalcum)

파일:STS_orichalcum_outlined.png 오리하르콘
Orichalcum
효과 턴 종료 시 방어도가 없다면 방어도를 6 얻습니다.
플레이버 텍스트 녹색으로 빛나는 근원을 알 수 없는 금속. 파괴가 불가능해 보입니다.
판금 갑옷이나 금속화, 디펙트의 냉기 구체보다 먼저 발동한다. 즉, 금속화(3)가 걸린 상태라면 오리하르콘으로 6 방어도를 얻은 후에 3 방어도를 얻어 총 9 방어도를 얻는다. 4의 판금 효과를 주는 실과 바늘과 연계하면 방어도 0으로 턴 종료시 10의 방어도를 획득한다. 방어도 디버프에 걸리더라도 6 방어도가 고정으로 제공된다. 만약 한 턴에 강화되지 않은 수비 카드 한 장만 쓸 경우, 민첩도 없다면 방어도 5만 얻고 오리하르콘의 효과가 발동되지 않아 오히려 손해를 볼 수 있으니 까먹지 말자. 방어도를 턴 종료 후에 얻는 냉기 디펙트와의 조합이 좋다. 이 경우 오리하르콘이 먼저 발동된 후 냉기 구체의 방어력이 적용된다. 다만 반복을 사용한 경우 턴 시작 시 냉기 구체의 지속 효과가 발동하므로 주의. 영체화의 경우에는 1 피해 때문에 방어에 코스트 소비하기는 아깝고 그렇다고 계속 1피해 맞기는 아픈 경우가 많은데 이 유물은 그런 고민을 해결해준다.

버그가 있는데, 방어도 포션이나 방어도를 얻는 카드 사용과 동시에 턴을 종료하면 방어도가 있어도 오리하르콘의 효과가 적용된다. 연습하면 쏠쏠하게 활용할 수 있는 테크닉.

2.2.25. 위장 크림(War Paint)

파일:STS_warPaint_outlined.png 위장 크림
War Paint
효과 획득 시 스킬 카드 2장이 무작위로 강화됩니다.
플레이버 텍스트 과거에, 아이언클래드들은 전투에 나가기 전 마법의 위장크림을 사용했다고 전해집니다.
숫돌과 마찬가지로 돈 주고 사기는 애매하지만, 보상 등으로 얻게 되면 좋기는 하다. 그러나 워낙 일반 수비 카드가 많은지라 일반 수비가 자주 강화되는 경우가 자주 발생한다. 그나마 고승천에선 수비 강화로 올라가는 방어가 절실해지는 경우가 많은 덕에 수비만 강화하더라도 공+3이 땡인 숫돌보다는 낫다는 평가다. 숫돌이 그렇듯이 위장크림도 엘리트 처치 후에 보상으로 나왔다면, 반드시 카드 보상을 먼저 까본 다음에 위장크림을 먹는 습관을 들이자. 카드 보상으로 얻은 강력한 카드를 바로 강화하는 상황이 발생할 수도 있다.

'위장 크림'은 오역이거나 과한 현지화(?)로 보인다. 보통 war paint는 위장 크림camo cream보다는 야만 부족 전사가 위협/과시/주술 등의 의미로 얼굴이나 몸에 그리는 원시적인 전투 문양을 뜻한다. 유물 일러스트의 물감 색깔을 봐도 딱히 위장에 어울려 보이지는 않는다. 또 플레이버 텍스트 원문은 "In the past, Ironclads would create wards using enchanted war paint before charging into battle."로, 어떤 수호 문양 같은 용도로 사용했다고 해석되는데, 이를 대충 생략하고 위장용으로 정해버렸다. 그렇다고 슬더스에서 "철갑The Ironclad"이라 불릴 정도의 전사들이 무슨 근현대 군인처럼 안면위장했다는 설정이 따로 있는 것도 아니다.

2.2.26. 작은 상자(Tiny Chest)

파일:STS_tinyChest_outlined.png 작은 상자
Tiny Chest
효과 매 4 번째 방문하는 ? 방은 보물방이 됩니다.
플레이버 텍스트 "훌륭한 시제품이군요." -건축가
40층 이상에서는 스폰되지 않는다. ? 방에서 상자를 발견할 확률 10% 증가에서 현재 효과로 변경되었다.

함정 유물 중 하나. 고급 유물인 마트료시카와 비슷한 단점으로, 당장 얻은 상황에선 아무 효과도 없다. 나쁘게 말해서 당장의 효과는 '유물 획득 기회 한 번을 잃고, 미지를 4번 방문해야 잃은 유물 회수'인 수준.

초반에 먹으면 유물의 도움이 절실한 초반 전투에서 유물 없이 싸우는 거라 손해를 입으며, 후반부에 먹으면 미지를 4번 밟아 유물을 돌려받기도 까다로운 경우가 많아 사실상 유물 획득 기회를 하나 날리는 상황이 되기도 한다. 이 유물로 이득을 보려면 미지를 최소 8번 밟아야 하는데, 기회비용을 생각하면 극초반에 먹고 3막까지 살아서 미지를 8번 밟는 것이 아니라면 무조건 손해이며, 초반에 먹더라도 당장의 전투에 도움을 주지 않아 사실상 이득 보는 상황은 거의 없는 유물이다.

게다가 좋은 에너지 유물로 평가 되는 저주받은 열쇠와 역시너지가 나는 것도 단점.

2.2.27. 장난감 비행기(Toy Ornithopter)

파일:STS_toyOrnithopter_outlined.png 장난감 비행기
Toy Ornithopter
효과 포션을 사용할 때마다 체력을 5 회복합니다.
플레이버 텍스트 "이 장난감은 외로운 모험가에게 최고의 동반자입니다!"
회복량이 꽤 쏠쏠하지만, 이것만 믿고 가기에는 조금은 아쉬운 회복량이다. 하얀 짐승 석상이나 사일런트의 '연금' 카드가 있어야 빛을 발한다.
패치로 일반 유물이 되었다. 포션 벨트, 성스러운 나무껍질, 사일런트의 연금 카드, 하얀 짐승 석상 등과의 시너지가 있다. 일반 유물이 되고 포션의 중요도가 올라가면서 상당히 가치가 높은 유물이 되었다.

2.2.28. 장화(Boot)

파일:STS_theBoot_outlined.png 장화
Boot
효과 막히지 않은 피해를 4 이하로 줄 때마다 피해량을 5로 증가시킵니다.
플레이버 텍스트 분위기가 고조될 때마다 장화의 크기가 커집니다.
공격판 토리이. 공격 카드로 피해를 4 이하로 줬다면, 그 피해를 5로 증가시킨다. 체력에 들어간 피해만 늘려주니 방어도를 두드릴 때는 효과가 없다. 불가침도 씹고 5의 피해를 준다! 다만 4 이하의 피해를 주는 경우가 흔치는 않다보니 토리이보다는 평가가 떨어진다. 그래도 들고 있으면 네메시스랑 싸울 때 조금은 편해진다. 약화에 걸려 피해가 낮아져도 피해가 5로 고정되기에 꼬챙이, 벌집, 프레체, 단검 카드 등의 연타 계열의 카드가 많은 사일런트가 그나마 가장 쓸 만하다. 와쳐에게도 은근히 나쁘지 않은데, 고성능 진노카드인 격분이 강화 시 3*4피해이기 때문에 진노상태가 아닐 때 사용하면 8딜 이득을 본다. 격분은 덱으로 자주 되돌아가 재사용률이 높은 카드이기에 장화가 있다면 소소한 딜 누적이 되어 좋다.

설명은 피해라고만 써있지만 어디까지나 공격 피해라서, 가시 피해나 디펙트의 번개 피해 등은 해당되지 않는다. 원문은 ”Whenever you would deal 4 or less unblocked Attack damage, increase it to 5.”인걸로 보아 오역으로 보인다.
이전 버전에서는 심장의 천하무적의 패시브 판정에 해당되지 않는 버그가 있어 주판을 같이 장비한 무한 순환덱을 굴릴 경우 심장을 가볍게 원턴킬 할수도 있었지만, 패치 후 수정되어 천하무적 패시브는 딱 한번만 씹고 5피해를 줄 수밖에 없게 되었다.

2.2.29. 전등(Lantern)

파일:STS_lantern_outlined.png 전등
Lantern
효과 전투 시작 후 첫 턴에 1의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 들고 있는 사람만 밝혀주는 으스스한 랜턴입니다.
첫 턴 한정이지만 조건 없이 에너지를 주는, 캐릭터와 컨셉에 관계 없이 아주 좋은 유물이다. 일반 유물이라 저렴한 것도 장점. 특히 사일런트일 경우 첫 턴에 카드 2장을 더 얻는 기본 유물과 연계하여 더 좋은 유물.

2.2.30. 준비된 가방(Bag of Preparation)

파일:STS_bagOfPreparation_outlined.png 준비된 가방
Bag of Preparation
효과 첫 턴에만 2장의 카드를 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 대형 모험가의 배낭. 많은 주머니와 끈이 있습니다.
사일런트의 시작 유물인 뱀의 반지와 같은 효과다. 뱀의 반지와 중첩 시 첫 턴에 9장의 카드를 뽑게 된다. 에너지 유물을 집었다면 그야말로 완소 유물이며, 도박 칩이나 룬 피라미드 등 손에 카드가 많을수록 효과가 좋은 유물과의 궁합이 매우 좋은 아이템. 에너지 펌핑 수단이 없더라도 키 카드를 최대한 빨리 뽑게 해준다는 관점으로 접근하면 충분히 좋은 유물이다.

2.2.31. 청동 비늘(Bronze Scales)

파일:STS_bronzeScales_outlined.png 청동 비늘
Bronze Scales
효과 전투 시작시 가시를 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 수호자의 날카로운 비늘입니다. 사용자를 보호하기 위해서 스스로 재배치합니다.
공격력이 0이거나 방어도로 막혀도 피해는 준다. 연타하는 적을 상대로 높은 효율을 뽐낸다. 사일런트의 노강 마름쇠를 상시 달고 있는 것과 같은 효과. 만일 마름쇠를 사용한 경우라면 6의 피해를 반사한다. 1막에서 얻으면 2막의 섀들이 버티질 못한다. 특히나 승천 난이도 17단계 이상에서는 새가 4방의 직접 공격을 맞아야 땅에 떨어지기 때문에 굉장히 까다로워서 체감이 더 크다. 상점에서 판다면 사는 것도 고려해 볼 만하다. 심장이 나온 이후로 평가가 오른 유물이다.

2.2.32. 펜 촉(Pen Nib)

파일:STS_penNib_outlined.png 펜 촉
Pen Nib
효과 10번째 사용하는 공격 카드의 피해량이 두 배로 증가합니다.
플레이버 텍스트 펜 촉을 잡자, 당신은 펜의 이전 소유자가 해왔던 모든 학살을 볼 수 있습니다. 폭력의 역사를.
한 전투에서 10번째가 아니고, 전투가 끝나도 스택이 유지된다. 펜 촉 스택을 계산하는데 익숙해질수록 좋은 유물이다. 보스전 입장 전, 스택을 적당히 쌓아두는 습관을 들이면 좋다. 신경을 아주 많이 쓰지 않더라도 딜 누적에 도움을 준다. 특히 엘리트전과 보스전과 같은 장기전일수록 좋다. 대검을 투입한 힘 덱이나 마무리 덱 등 특정 공격 카드에 딜을 의존하는 덱일수록 발군의 효율을 자랑한다.

2.2.33. 포션 벨트(Potion Belt)

파일:STS_potionBelt_outlined.png 포션 벨트
Potion Belt
효과 획득시 포션 슬롯을 2개 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 벨트가 있으면 포션을 더 많이 들고 다닐 수 있어!
고승천에서 포션 슬롯이 줄어든 것을 보완할 유일한 수단이란 점에서 가치는 충분하다. 포션을 주렁주렁 달고 다니면 당연히 상황 대처능력이 좋아지니 패가 옴팡지게 꼬여도 객사할 일이 줄어들고, 보스전에서 사기를 치기도 좋아진다. 가마솥, 장난감 비행기, 하얀 짐승 석상과 사일런트의 연금과 시너지가 좋으며, 성스러운 나무껍질까지 더해지면 그야말로 물약전사가 될 수 있다. 당연하지만 이게 떴다면 소주 유물을 고르는 일은 심사숙고해 결정하도록 하자.

추가로, 느로스 이벤트 등으로 유물을 잃어도 추가된 포션 슬롯은 유지되며 무한 모드에서 포션 벨트를 잃었다가 다시 얻으면 슬롯이 2개 추가로 증가해서 총 슬롯이 7개가 된다.

2.2.34. 피가 담긴 병(Blood Vial)

파일:STS_bloodVial_outlined.png 피가 담긴 병
Blood Vial
효과 전투 시작 시 체력을 2 회복합니다.
플레이버 텍스트 나이가 많은 순혈 흡혈귀의 피가 담긴 유리병
대략 불타는 혈액의 1/3 효과. 소소하다고 생각할 수 있지만 한 막에서 물음표 이벤트 두 번과 모닥불 세 번, 상점 한 번 정도를 밟는다고 생각하면 나머지 층에서 적을 약 10번 정도 조우하니 한 막에서 체력을 20가량 회복시켜주는 것이므로 결코 적은 양이 아니다. 빨간맛이 워낙 좋아서 상대적으로 구려보이는 것일 뿐이다

이 유물과 관련된 연계 이벤트가 있는데, 2막 도시에서 뱀파이어와 조우 시 이 유물을 갖고 있다면 최대 체력을 30% 잃는 기존 선택지 대신 이 유물을 버리고[6] 흡혈 카드들을 얻는 선택지를 고를 수 있다. 하지만 타격을 4장 이상 교환하는 상황이 아니면 덱이 불어나서 손해인 경우가 많으므로 주의해야 한다.

2.2.35. 행복한 꽃(Happy Flower)

파일:STS_happyFlower_outlined.png 행복한 꽃
Happy Flower
효과 3턴마다 1의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 기쁨으로 넘치는 이 식물은 귀족들 사이에서 인기가 있는 신기한 물건입니다.
한 전투에서 3턴이 아니라, 전투가 끝나도 스택이 유지된다. 식물 vs 좀비의 해바라기 패러디. 조건이 붙어있기는 하지만 페널티가 없고 어느 상황에서나 어느 덱에서나 쓸 수 있는 범용성이 높은 에너지 유물이므로 얻으면 이름 그대로 행복을 느낄 수 있다. 상점에서 떠도 사는 걸 고려해볼 만한 좋은 유물.

2.2.36. 호화로운 베개(Regal Pillow)

파일:STS_regalPillow_outlined.png 호화로운 베개
Regal Pillow
효과 휴식을 취할 때마다 15의 체력을 추가로 회복합니다.
플레이버 텍스트 숙면을 위한 필수품입니다.
휴식의 회복량을 상당히 올려주어 두 번 쉴 것을 한 번만 쉬게 해준다. 이는 강화를 한번이라도 더 누를 수 있게 된다는 뜻이며, 삽이나 평화의 담뱃대, 케틀벨 등의 유물을 통해 좋은 시너지를 만들어낸다. -물론 고승천에서 횃불들 자주 보는것과, 케틀벨 누르고있는거 자체가 낭만이다.-
플레이 스타일에 따라서 별로 효과를 보지 못할 수도 있다. 커피 드리퍼와는 최악의 상성을 자랑하는 유물이다. 고승천에서는 최대 체력을 적게 만들어주는 영체화, 흡혈귀 이벤트를 봤던게 아니라면 효과를 보기 힘들다.

2.3. 고급 유물

컨셉에 따라 돈값 이상을 해주는 유물이 대거 포진해있다.

2.3.1. 고기 덩어리(Meat on the Bone)

파일:STS_meatOnTheBone_outlined.png 고기 덩어리
Meat on the Bone
효과 전투 종료 시 체력이 50% 이하라면 체력을 12 회복합니다.
플레이버 텍스트 계속 고기가 보충되어서 없어질 기미가 보이지 않습니다.
회복량이 상당하다. 아이언클래드의 경우 기본 유물과 함께 20 가까이 되는 엄청난 회복량을 보이고, 나머지 캐릭터들의 경우도 어느 정도 배째면서 강하게 공격하는 스타일로 전투를 할 수 있게 해준다. 또한 체력을 코스트로 하는 카드를 더 적극적으로 쓸 수 있게 해주며 보스전 직전 모닥불이 아닌 이상 계속해서 강화를 누를 수 있게 해준다. 체력이 절반 근처라면 일부러 맞아서 체력을 절반 밑으로 떨어뜨린 뒤 회복할 수도 있다. 아이언클래드 전용 유물인 마법 꽃과의 시너지가 아주 좋다. 난이도가 높아져 체력 관리가 어려운 고승천일수록 매우 가치가 커지는 유물.

2.3.2. 그렘린 뿔(Gremlin Horn)

파일:STS_gremlinHorn_outlined.png 그렘린 뿔
Gremlin Horn
효과 적을 처치할 때마다 1의 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 "상위 그렘린은 죽을 때까지 성장합니다. 놀랍군요." - 랜위드
단독이 아닌 적을 상대할 때 결과적으로 유닛당 1 에너지, 1 드로우를 먹게 해준다. 개체 수가 많은 적이나 하수인을 소환하는 보스전에 큰 도움이 된다. 다수의 개체가 등장할 가능성이 높은 엘리트를 더 쉽게 노려서 스노우볼을 굴릴 수 있게 해준다. 특히 그렘린 리더나 파충류 주술사처럼 지속적으로 하수인을 소환하는 적의 강력한 카운터. 독이나 반사 피해 등으로 상대 턴에 적이 죽을 경우 에너지는 날아가지만 이 효과로 드로우한 카드는 정상적으로 다음 턴까지 손에 남아있다. 어두미의 경우 죽일 때마다 매번 에너지와 카드를 획득한다. 다만 디펙트의 경우 턴 종료 후 전기 구체의 효과로 적을 처치하면 카드가 드로우 된 다음 손에서 유지되지 않고 덱으로 들어간다.

2.3.3. 노래하는 그릇(Singing Bowl)

파일:STS_singingBowl_outlined.png 노래하는 그릇
Singing Bowl
효과 카드 보상을 얻는 대신 최대 체력을 2 증가시킬 수 있습니다.
플레이버 텍스트 자주 사용되는 이 공예품은 부딪힐 때 아름다운 선율이 울려 퍼집니다.
획득하자마자 적용된다. 단순히 카드 보상을 넘기면 되는 게 아니라 보상을 고를 때 밑에 추가 선택지가 생기니 참고. 최대 체력 증가량이 미미하게 느껴질 수 있으나 카드 보상을 7번 스킵하면 희귀 유물 망고와 같은 효력을 낸다. 후반으로 갈 수록 카드 보상 스킵을 자주 하게 된다는 점을 생각하면 상당히 좋은 유물. 최대 체력 증가에 의한 추가 점수를 노리기에도 좋다. 전경기나 드림 캐쳐와도 조합이 좋다.

그대로 음역된 드림 캐처와 달리 노래하는 그릇으로 직역됐는데, 보통 국내에서는 싱잉볼이나 명상주발이라고 한다.

2.3.4. 녹아내린 알(Molten Egg)

파일:STS_moltenEgg_outlined.png 녹아내린 알
Molten Egg
효과 공격 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 불사조의 알입니다. 부글부글 끓고 있는 용암으로 빨갛게 타오르고 있습니다.
전투 중 유물이나 카드 등으로 생성되는 공격 카드엔 적용되지 않는다. 3대 알 유물 중 하나. 알은 모두 평가가 좋고 특히 아이언클래드에겐 효과가 좋으나 사일런트, 디펙트의 경우에는 유독성 알이 워낙 사기적이기에 그보다는 평가가 낮다. 그래도 상당히 좋은 유물.

2.3.5. 눈물 모양 목걸이(Teardrop Locket)

파일:STS_teardropLocket_outlined.png 눈물 모양 목걸이
Teardrop Locket
효과 매 전투를 명상 상태로 시작합니다.
플레이버 텍스트 소유주의 눈이 멀었기 때문에, 내용물은 볼 수 없습니다.
와쳐만 획득 가능 매 전투를 명상이 적용된 상태로 시작한다. 시작 템포를 올리는데 좋은 유물이다. 무난하다.

2.3.6. 닌자 두루마리(Ninja Scroll)

파일:STS_ninjaScroll_outlined.png 닌자 두루마리
Ninja Scroll
효과 첫 턴에 3장의 단도 카드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 암살의 비법이 적혀 있습니다.
사일런트만 획득 가능. 표창, 수리검과 같이 한 턴에 공격카드 3장 사용시 시 발동하는 유물과 궁합이 좋다. 에너지가 남는다면 도박 칩으로 다른 유용한 카드로 바꾸는 것도 가능. 첫 턴에 잡몹 하나 정도는 가볍게 정리 할 수 있다는 것이 장점.

그러나 첫 턴에 추가 드로우를 보는 유물이 더 있다면 손패를 손해보는 경우도 있으니 주의. 단도 3장은 최우선적으로 생성된다. 닌자 두루마리를 줍는 순간 뱀반지를 가진 사일런트의 첫 패는 10장이 되므로 준비된 가방[7], 교본 등 다른 첫 패 추가 유물들은 효과가 없는 것이나 다름이 없게 되며 공구함을 가졌다면 무색 카드는 우선적으로 생성되나 덱에서 카드를 한 장 드로우하지 못한다. 또한 초커와의 궁합이 최악이며 시간 포식자를 상대로 상성이 안 좋고 첫 턴 회중시계와 병법서의 발동을 방해하기 때문에 독 덱의 경우 집지 않는 것이 나은 상황도 있다. 물론 표창, 수리검이나 잉크병처럼 카드 사용 스택을 쌓는 유물과의 궁합은 발군이며 가지가 있다면 랜덤 카드 3장이 추가되는 등 긍정적인 시너지도 많고 초반에 공짜 12딜은 사일런트에게 꽤나 소중하니 초반에 떴다면 어지간하면 집는 것이 좋다.

2.3.7. 마트료시카(Matryoshka)

파일:STS_matryoshka_outlined.png 마트료시카
Matryoshka
효과 앞으로 열 2개의 상자에 유물이 2개씩 들어 있습니다.[8] (보스 상자 제외)
플레이버 텍스트 겹쳐 놓을 수 있는 도색된 인형세트입니다. 도색은 하얀 눈과 푸른 깃털을 가진 알려지지 않은 새를 표현하고 있습니다.

당장은 아무런 효과가 없는 유물로 손해를 보고 미래에 유물 하나를 이득보는 셈인데, 2막 중반에서 나온다면 물음표에서 운 좋게 상자를 까지 않는 이상 액트 3 상자에 도달해서야 유물 한 개의 이득을 보는 셈이며, 기회비용을 고려하면 두 번째 상자를 까기 전까지는 손해인 것. 그래도 2막 상자를 까기 전에 얻었다면 어찌되었건 유물 이득은 확실하게 보는 셈이며 유물 개수가 늘어 점수 획득에도 도움을 주기 때문에 나쁜 유물이라고는 할 수 없다. 3막 확정 상자에서는 나오지 않는다. 사파이어 열쇠의 경우 이 유물을 획득해도 유물 하나하고만 교환한다. 나머지 하나 유물은 정상적으로 획득 가능.

2.3.8. 물음표 카드(Question Card)

파일:STS_questionCard_outlined.png 물음표 카드
Question Card
효과 앞으로의 카드 보상에서 카드 선택지가 1개 더 주어집니다.
플레이버 텍스트 "더 많은 선택지는 혼돈의 위험을 줄여줍니다." - 위대한 쿠빌라이
덱을 완성하려 할 때 상당한 도움이 된다. 그러나 이미 덱이 어느 정도 완성된 경우일 경우에는 쓸모가 없다. 당연히 빨리 얻을수록 덱빌딩에 도움이 상당히 많이 되나, 컨셉이 어느정도 잡혔다면 있으나 없으나 차이가 별 느껴지지 않다. 물론 그래도 선택지가 늘어나니 나쁠 건 없다. 특히 부서진 왕관의 페널티를 어느 정도 보완해준다. 전경기 유물과의 조합은 금상첨화. 원래는 보스 유물이었지만, 패치로 고급유물이 되었다. 단독 비교 시 전경기의 하위호환 느낌이 강하지만, 물음표 카드는 엘리트전이나 보스전 카드 보상에서도 효과를 볼 수 있으며 태양계 모형을 통해 키 카드를 대거 확보할 수도 있는 등 전경기와는 다른 장점도 갖고 있다.

엘리트 전투 등으로 물음표 카드와 카드 보상을 동시에 얻을 경우, 물음표 카드를 얻은 바로 그 시점에는 카드 보상에 효과가 적용되지 않는다. 카드 보상은 보상이 주어지는 시점에서 이미 내용물이 정해져있기 때문에 앞으로 생성될 카드 보상에만 영향을 주는 물음표 카드에는 영향을 받지 않는다.

2.3.9. 미라의 손(Mummified Hand)

파일:STS_mummifiedHand_outlined.png 미라의 손
Mummified Hand
효과 파워 카드를 사용할 때마다 무작위 카드 1장의 비용이 이번 턴 동안 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 당신의 맥박이 빨라질 때 특히 자주 꿈틀거립니다.
선천성이 부여된 파워 카드나 병 속에 담긴 폭풍 같은 유물이 있을 경우 좋다. 코스트 사기를 치기 좋은 유물. 0코스트나 x코스트인 카드는 아예 적용이 안 되므로 핸드에 0코스트나 파워 카드가 어느 정도 있다면 파워 카드를 쓰는 순서에 따라 코스트 이득을 더 보거나 원하는 카드를 0코로 쓸 수 있다. 미라의 손이 있다면 이를 꼭 염두에 두자. 특히 파워 카드를 많이 쓰는 디펙트의 경우 무한 파워 카드를 쓸 수 있게 만드는 사기 유물. 미라손 + 창공지능은 단독 덱으로도 성립할 만큼 강한 면모를 보여준다.

파워 카드의 가장 큰 약점이 당장 이득이 나지 않는 카드를 위해 코스트와 드로우를 사용해야 한다는 점인데, 이 유물은 이런 약점을 보완해주기 때문에 고평가받는 유물이다. 파워 카드 특화인 디펙트에게 가장 좋지만 다른 직업도 파워 카드가 하나도 없는 경우는 흔치 않기 때문에 거의 항상 이득을 볼 수 있다.

2.3.10. 배(Pear)

파일:STS_pear_outlined.png
Pear
효과 획득시 최대 체력 +10.
플레이버 텍스트 역병이 있기 전에 흔하게 보이던 과일입니다.
깔끔하고 확실한 이득인 최대 체력 증가 효과. 어느 덱에나 무난히 좋다. 다만 상점에서 사기에는 가성비가 좋지 않은데, 평균적으로 딸기가 150골드에 +7, 망고가 300골드에 +14인 반면 배는 250골드에 +10이므로 가격 대비 효과가 떨어지기 때문.[9]

2.3.11. 배달원(The Courier)

파일:STS_theCourier_outlined.png 배달원
The Courier
효과 상인의 상품이 품절되지 않으며 비용 또한 20% 감소합니다.
플레이버 텍스트 상인의 애완동물입니다!
이름이나 생김새로 보아 도타2의 짐꾼 패러디. 상점 가격이 20% 할인되어 약간 저렴해지고, 품절되지 않으므로 카드, 유물, 포션을 여럿 살 수 있다. 상인이 파는 물건들은 자리마다 종류가 정해져있는데, 가령 평소에는 상점에서 파워 카드를 1개밖에 구매할 수 없지만, 배달원이 있다면 하나 구매 후 바로 다른 파워 카드가 판매대에 올라오므로 운만 좋다면 필요한 파워 카드를 한아름 얻게될 수도 있다. 포션을 여럿 사는 상황일 때는 살 때마다 새로운 포션이 추가되므로 선택지가 늘어나고, 죽기 직전일 때 리의 와플이 뜨길 빌며 상점 유물을 여러 번 구매해보는 것도 가능. 물론 전부 돈이 많아야 가능한 짓이다. 다만 카드 제거는 여전히 상점 당 한 번밖에 할 수 없다.

상점에서 살 때는 보통 손해다. 게임 끝까지 보통 1천 골드 가량을 벌게 되는데, 배달원 자체가 약 250골드이므로 이후 750원으로 20%를 할인받아 구매한다고 생각해도 약 188골드의 할인밖에되지 않기 때문. 그러나 멤버십 카드를 이미 보유한 상황이라면 이야기가 달라지는데, 할인율이 곱연산이 아닌 합연산으로 들어가기 때문에 상점 가격이 무려 70% 할인된다. 다만 이 경우 카드 제거 비용만큼은 50% 할인되는데, 이는 모든 "품목" 이 할인되는 멤버십 카드와는 달리 배달원은 모든 "상품" 만 20% 할인시켜 주기 때문. 이로 보아 카드 제거 서비스는 상품이 아님을 알 수 있다.

상인의 대사중 '내 애완동물 못 봤어요?' 라는 대사가 뜨는데 아마 이 녀석인 것으로 추정.

2.3.12. 병 속의 번개(Bottled Lightning)

파일:STS_bottledLightning_outlined.png 병 속의 번개
Bottled Lightning
효과 획득 시 스킬 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.
플레이버 텍스트 몰아치는 소용돌이를 지켜보고 있으면 병에 비친 당신의 얼굴이 되돌아보고 있습니다.
제물, 전투최면, 아드레날린, 신성, 그리고 탐색 등을 담으면 매우 좋다. 중후반에 나와 드로우, 서치 카드를 담는다면 빠른 전개를 도와 패 꼬임을 막고 컨셉을 제대로 굴릴 수 있게 해준다. 지정된 카드는 상점 등으로 제거할 수 없다. 모든 병 유물이 그렇듯 아무 생각 없이 클릭을 여러 번 했다가 이상한 게 잡혀버리면 매우 화가 나니 항상 신중할 것.

2.3.13. 병 속의 불꽃(Bottled Flame)

파일:STS_bottledFlame_outlined.png 병 속의 불꽃
Bottled Flame
효과 획득 시 공격 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.
플레이버 텍스트 유리병 속에는 영원히 타오르는 불꽃이 있습니다.
병 속 유물의 공격 카드 버전. 역시 덱을 컨셉대로 굴리고자 하거나, 첫 턴에 드로우를 하거나 취약을 걸기 위한 용도로 쓰면 좋다. 그러나 병 시리즈 중에서는 가장 평이 안 좋다. 보통 첫 턴에는 스킬 카드나 파워 카드로 예열을 하는 것이 좋고, 공격 카드 대부분은 예열 과정에 필요 없는 경우가 많기 때문. 아무거나 집었다간 오히려 첫 턴에 패가 꼬이게 만들 수도 있기 때문에 경우에 따라서는 차라리 안 집는 것이 나을 때도 적지 않다. 대부분의 유물들이 얻어둬서 나쁘지 않기 때문에 집을 수 있으면 무조건 집지만 이 유물은 덱 상황에 따라 오히려 마이너스 시너지를 낼 가능성이 높아 공짜로 줘도 안 쓰는 경우도 있다.
가장 잘 써먹을 수 있는 캐릭터는 와쳐로, 손절과의 궁합이 엄청나게 좋다. 디펙트의 경우에도 코어 서지를 첫 턴에 확실히 꺼내와 인지 편향을 쓰기 전 인공물을 준비하는 데 활용할 수 있고, 그냥 FTL을 꺼내와도 손해가 없으니 좋다. 첫 턴 드로우가 풍부한 사일런트도 무력화를 꺼내와 약화를 걸고 시작할 수 있기 때문에 나쁘지 않다. 구슬 주머니, 아카베코, 전등 등을 확보한 아이언클래드의 경우 소용돌이를 첫 턴에 꺼내와 1초만에 싹쓸이를 하고 고속 등반을 하는 것이 가능하다.

2.3.14. 병 속의 폭풍(Bottled Tornado)

파일:STS_bottledTornado_outlined.png 병 속의 폭풍
Bottled Tornado
효과 획득 시 파워 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.
플레이버 텍스트 병이 부드럽게 윙윙거리고 흔들립니다.
파워 카드는 전투 내내 지속되고, 빨리 쓸수록 좋으므로 첫 턴에 잡히면 정말 좋다. 역시 덱 컨셉을 굴리기 좋아진다. 지정된 카드는 상점 등으로 제거할 수 없다.

특히 아이언클래드의 경우 악마의 형상, 진화, 타락과 같이 최대한 빨리 써야 효과가 발휘되는 카드들이 많은데 서치 카드는 부족한 편이기에 병 속의 폭풍이 나왔다면 흐뭇한 미소가 나온다.

2.3.15. 소뿔모양 걸이(Horn Cleat)

파일:STS_hornCleat_outlined.png 소뿔모양 걸이
Horn Cleat
효과 2번째 턴 시작시, 방어도를 14 얻습니다.
플레이버 텍스트 손에 들기 좋은 형태입니다. 무슨 용도인걸까요?
닻을 2턴째에 발동하게 만든 유물. 추가된 비슷한 효과를 가진 유물 리스트를 보면 배를 구성하는 요소의 하나로 보인다. 배에서 홋줄을 묶어 고정할 때 쓰인다. 첫 턴 준비 후 두 번째 턴에 강력한 공격을 날리는 보스들 (특히 육각령) 상대로 좋다. 보통 "N턴에 M만큼의 방어력을 제공" 하는 선박 부품 시리즈들 중에서는 가장 좋은 평가를 받는데 이는 보스들이 일반적으로 첫 턴에는 (유저들처럼) 빌드업을 하고 2번째 턴에 강공을 한 번 때리는 경우가 잦기 때문. 타락한 심장이나 창과 방패등 걸출한 보스 몬스터들이 대표적. 게다가 일반몹들 중에서도 이런 패턴을 보이는 경우가 적지 않아 얻으면 든든하다.

2.3.16. 수리검(Kunai)

파일:STS_kunai_outlined.png 수리검
Kunai
효과 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 민첩을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 원거리에서의 치명도가 높아 암살자들이 애용한 물건입니다.
민첩류 최강 유물. 얻어두면 엄청난 생존률 상승을 보여준다. 단도 사일런트 혹은 하위모 디펙트일 경우 더더욱. 단도 사일런트의 경우 이 유물 하나만 얻어도 심장까지 캐리가 가능할 정도이다. 다만 고밸류 딜 카드 한두장을 운용하는 아이언클래드나 공격 카드 자체가 부족한 방밀덱 같은 경우 이용하기가 애매하여 덱 타입을 다소 탈 수는 있다.

그렘린 리더가 버클에 가지고 다니는 유물이기도 하고 준공식 확장팩 다운폴에서 추가된 그렘린 군단은 주로 공격하는 단도와 방어하는 수호를 동시에 사용하는 빈도가 높기 때문에 리더가 가지고 다니는 유물답게 궁합이 상당히 좋다.

사실 좀 더 정확하게 말하면 이쪽은 쿠나이고, 표창 유물 쪽이 말 그대로 수리검(슈리켄)에 해당된다.

2.3.17. 수은 모래시계(Mercury Hourglass)

파일:STS_mercuryHourglass_outlined.png 수은 모래시계
Mercury Hourglass
효과 내 턴 시작 시 적 전체에게 피해를 3 줍니다.
플레이버 텍스트 영원히 흐르는 마법의 모래시계입니다.
있으면 소소하게 딜 누적이 들어가서 좋다. 다만 그 수치가 3으로 고정이라, 초반에는 쓸 만하나 적이 체력이 많아지는 후반에 갈수록 약해지는 유물.

2.3.18. 얼어붙은 알(Frozen Egg)

파일:STS_frozenEgg_outlined.png 얼어붙은 알
Frozen Egg
효과 파워 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 이 알은 비활성 상태에서 얼어붙어 절대로 부화되지 않습니다.
사일런트의 경우 주로 스킬 카드를 파밍하게 되기 때문에 유독성 알보다는 애매한 편이나, 파워 카드를 많이 얻게 되고 재련 의존도도 높은 디펙트에게는 굉장히 좋은 유물. 아이언클래드의 경우 덱 컨셉에 따라 꼭 필요한 파워 카드가 있으므로 얻으면 좋은 효율을 보일 수 있으나, 반면 핵심 카드 몇 개의 파밍과 강화가 끝난 상태라면 유물이 놀게 되는 경우도 있다. 역시 카드나 유물 등으로 전투 중 생성되는 카드엔 적용되지 않는다. 3대 알 유물 중 하나. 여담으로 이 알 시리즈는 정식 오픈 3캐릭터의 상징색들로 이루어졌으며, 각자의 특화 방향 카드를 강화한다는 것 역시 쉽게 눈치챌 수 있다.

2.3.19. 영원의 깃털(Eternal Feather)

파일:STS_eternalFeather_outlined.png 영원의 깃털
Eternal Feather
효과 덱에 있는 5장의 카드마다 휴식 장소에서 3씩 체력을 회복합니다.
플레이버 텍스트 이 깃털은 전혀 파괴할 수가 없습니다. 도대체 어떤 새의 것일까요?
카드 장수가 많을수록 좋다. 휴식을 취해야만 보너스를 받을 수 있는 호화로운 베개와 달리 모닥불에 진입하기만 해도 체력이 회복되기 때문에 휴식을 미루고 재련에 좀 더 투자할 수 있다. 모닥불에 진입만 많이 한다면, 회복을 누르지 않고 재련만 계속 해도 체력이 유지되기에 상당히 유용하다. 원래 보스 유물이었다가 고급 유물로 내려왔다. 보스 유물이었을 당시에도 딱히 선호도가 낮지 않았는데 어째서 희귀를 넘어 고급까지 내려왔는지는 불명.[10] 때문에 희귀도에 비해서 밸류가 높다 평가된다. 작은 집이 내려왔어야 했다.

2.3.20. 유독성 알(Toxic Egg)

파일:STS_toxicEgg_outlined.png 유독성 알
Toxic Egg
효과 스킬 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 "정말 놀라운 발견이군요! 어떤 마법생물의 비활성화된 알 같군요. 누가 이것을 만들었을까요?" -랜위드
외관은 영화 에이리언의 패러디. 세 알 중에는 가장 높은 효율을 보여주는 편이지만 역시 카드나 유물로 전투 중 생성되는 카드엔 적용되지 않는다. 상대적으로 적게 집게 되는 파워를 강화해주는 얼어붙은 알이나 강화 효율이 적은 편인 공격 카드를 강화해주는 녹아내린 알에 비해 성능이 좋다. 특히 초반에 얻을 경우 덱 파워가 비약적으로 상승해 게임을 캐리해줄 정도. 3대 알 유물 중 하나. 사일런트, 디팩트에게는 사기유물.

2.3.21. 음양성(Duality)

파일:STS_duality_outlined.png 음양성
Duality
효과 공격 카드를 사용할 때마다, 임시로 민첩을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 "그리고 태양은, 마치 제 앞에 커튼이 닫히듯이 영원히 빛을 잃었다." - 조로스
와쳐만 획득 가능 공격 카드를 사용할 때마다, 임시 민첩을 1 얻는다. 공격을 다 끝내고 방어도 스킬 카드의 효율을 올려주는 유물. 하지만 유감스럽게도 일반적인 와쳐 덱에서는 깡 방어도 스킬 카드를 기피하는 편이라 효과 볼 일은 적은 편이다. 또 공격 카드를 사용했다는 것은 그만큼 에너지가 소비됐다는 의미이기 때문에 민첩을 잔뜩 올려놓고 스킬 카드를 사용하기 까다로운 면도 있다. 특히 마음의 요새나 손절은 효과를 못 본다는 점이 크다. 즉 음양성을 제대로 활용할 수 있는 상황이면 (필연적으로 공격 카드와 연계되기에) 이미 사이클 빌드가 거의 완성됐다는 것을 의미하고, 이는 굳이 음양성이 아니더라도 충분한 방어도를 확보할 수 있는 상황일 가능성이 높다는 것을 의미하므로 계륵인 유물이다. 물론 마음의 요새가 이 악물고 안 나오고 있거나 방어가 영 미묘할 때 나와준다면 나쁘진 않으며, 파워 카드와 오렌지 알약이 있다면 수리검조차 따라올 수 없는 민첩 펌핑이 가능하다.

위에서 설명한 대로 일반적인 추월무한에서는 큰 의미가 없는 반면, 일진광풍과 횡행을 저글링하고 방어도 스킬 카드를 활용하는 사서덱에서는 잠금 걸쇠와 마찬가지로 매우 강력한 유물이다.

인공물을 먼저 얻고 공격 카드를 쓰면 바로 인공물이 빠지면서 민첩 1만 남지만, 공격 카드를 먼저 잔뜩 써 둔 후 인공물을 얻고 공격 카드를 사용하면 잔뜩 올려둔 민첩이 유지된다. 즉 공격 카드를 사용할 때마다 민첩 1짜리 속도 포션을 쓰는 것과 같다.

여담으로 원문을 고려하면 역어 음양성은 음양의 별이 아니라 음양의 성질을 의미하는 것으로 추측되는데, 이 경우 선천성처럼 [-썽]으로 읽어야 맞는다.

2.3.22. 잉크병(Ink Bottle)

파일:STS_inkBottle_outlined.png 잉크병
Ink bottle
효과 카드를 10 장 사용할 때마다 카드를 1 장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 전부 쓰면, 다른 색의 잉크로 다시 채워지는 것 같습니다.
쌍절곤의 효과를 모든 카드로, 그리고 에너지를 주는 효과 대신 카드를 뽑는 효과로 대체한 유물. 드로우 유물이니만큼 평가가 높다.
카드를 많이 쓰는 덱일수록 효과를 보기 쉽다. 사일런트의 경우 효과를 자주 볼 수 있다. 그러나 드로우가 꼬여서 키 카드가 버려지는 불상사가 생길 수 있음은 주의. 특히 대단원 덱에서는 요주의. 쌍절곤과 마찬가지로 사용한 카드 수가 누적된다.

2.3.23. 자가 형성 점토(Self Forming Clay)

파일:STS_self-formingClay_outlined.png 자가 형성 점토
Self Forming Clay
효과 전투 중 체력을 잃을 때마다 다음 턴에 방어도를 3씩 얻습니다.
플레이버 텍스트 "흥미롭군요! 제가 생각하는대로 모습이 바뀌는 것 같은데 말이죠! 텔레-점토라고 하면 되려나요?" - 랜위드
아이언클래드만 획득 가능. 일반적인 몬스터의 패턴은 수비/버프/디버프 → 공격을 반복한다는 것을 생각하면, 썩 좋지는 않지만 2막의 섀와 같이 연타 공격을 하는 적에겐 연타수x3 공짜 방어력을 얻을 수 있다. 자해에도 발동하기 때문에 자해 컨셉의 덱과도 상성이 좋은 편. 다만 파워 카드의 경우는 2개 이상 사용해 두더라도 피해는 한 번에 들어오기 때문에 기대만큼의 스택을 쌓는 것은 어렵다. 오리하르콘과 같이 들고있을 경우 자가 형성 점토 1스택 때문에 오리하르콘이 발동되지 않는 역시너지가 발생할 수 있다.

2.3.24. 장식용 부채(Ornamental Fan)

파일:STS_ornamentalFan_outlined.png 장식용 부채
Ornamental Fan
효과 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 방어도를 4 얻습니다.
플레이버 텍스트 피를 쏟을수록 이 부채는 늘어나고 단단해지는 것 같습니다.
단도 사일런트라 하더라도 많이 발동돼야 2회일 것이다. 수리검과 비교했을 때 1회성인 점이 아쉽다. 그러나 방어도를 쌓을 비용을 공격에 쏟을 수 있다고 보면 무난한 유물. 드로우 수단은 많지만 방어력이 부족한 하위모 디펙트에게는 매우 좋은 유물이다. 팽이 분노 덱이나 무한 드롭킥 덱의 경우 심장의 패시브를 씹어버리고 깔끔하게 풀 딜을 넣을 수 있게 해준다.

고승천의 경우 심장의 죽음의 고동이 카드를 사용할 때마다 2피해가 되므로 공격 카드를 사용할 때마다 1.33방어도인 셈인 부채로는 상쇄시키지 못한다. 따라서 무한 덱에는 주판보다 안 좋고 그 외 덱에서는 수리검이 더 좋은 경우가 많다. 어지간히 다른 방어 수단이 안 나오는 게 아닌 이상 상점에서 사기에는 돈 아까운 유물이다.

2.3.25. 종이 게구리(Paper Phrog)

파일:STS_paperPhrog_outlined.png 종이 게구리
Paper Phrog
효과 취약 상태의 적이 50% 대신 75%의 피해를 추가로 받습니다.
플레이버 텍스트 그 종이는 계속 접혀지며 스스로 작은 생명체로 변화합니다.
아이언클래드만 획득 가능. 딜뽕에 취하기 좋은 유물. 기본 카드인 강타로 취약을 걸 수 있고, 천둥 이후로 이어지는 콤보를 더 위력적으로 만들어준다. 여담으로 "종이 구리"는 오타가 아니라 원문에서 "frog"를 "phrog"으로 일부러 오타낸 것을 반영한 번역이다.

2.3.26. 종이 핰(Paper Krane)

파일:STS_paperCrane_outlined.png 종이 핰
Paper Krane
효과 약화된 적의 공격 피해량이 25% 대신 40%만큼 감소합니다.
플레이버 텍스트 옛 시대의 동물의 모습을 표현한 종이 모형입니다.
사일런트만 획득 가능. 약화를 하나 걸어주면 적의 딜이 확 약해지는 걸 느낄 수 있다. 체력 회복 수단이 거의 전무한 사일런트에게 완소 유물이다. 얻을 기회가 생기면 반드시 얻도록 하자. 이 유물 하나만 있다면 어정쩡한 덱으로도 얼마든지 상위 승천 난이도를 클리어할 수 있다. 특히 적의 깡 공격력이 높아지는 3막과 4막에서 밸류가 엄청나게 높아진다. 50%에서 40%로 너프된 이후로도 여전히 사랑받는 유물.[11]

여담이지만 옛 시대의 동물이라는 것을 보니 현 세계관에서 학은 역병으로 인해 멸종한 모양이다. 한편 이름은 오역이 아니라 원문에서 이미 의도적인 오타가 있는 케이스. 개구리 역시 '게'구리로 번역됐다. 원래는 종이 으로 번역되었으나 원문에서 모음이 아닌 자음이 오기된 것을 고려하며 핰으로 수정됐다.

2.3.27. 타격용 인형(Strike Dummy)

파일:STS_strikeDummy_outlined.png 타격용 인형
Strike Dummy
효과 이름에 "타격"이 포함한 카드가 추가로 피해를 3 줍니다.
플레이버 텍스트 흠씬 두들겨 맞았습니다.
타격이라는 이름이 들어간 모든 카드의 피해량을 3 늘려주는 카드. 연타형 타격이라면 해당하는 카드의 피해량이 3 이상 늘어날 수 있다.
사일런트의 비열한 타격, 디펙트의 유성 타격, 전류 타격, 와쳐의 회오리 타격, 중립 무색 카드의 재빠른 타격도 타격이므로 피해가 3 올라간다. 아무래도 타격을 가장 효과적으로 사용할 수 있는 완벽한 타격덱을 사용하는 아이언클래드에게 가치가 높지만, 기본 카드 강화 이벤트가 떴을 경우 다른 캐릭터들도 타격이 장당 12딜이 뜨기 때문에 지우기 미묘해지는 일이 벌어진다.

2.3.28. 팬터그래프(Pantograph)

파일:STS_pantograph_outlined.png 팬터그래프
Pantograph
효과 보스 전투 시작 시 체력을 25 회복합니다.
플레이버 텍스트 "견고한 토대는 우연이 아닙니다. 계획을 위한 도구는 반드시 필요합니다." -건축가
보스 전 모닥불에서 체력이 없어도 휴식이 아닌 재련을 누를 수 있게 된다. 저 편의 '마음의 개화' 이벤트에서 1막 보스와 전투를 선택했을 때 역시 똑같이 적용된다. 고승천 클리어, 특히 심장전에서의 힐의 가치는 매우 높다. 20 승천의 경우 3막에서 정신 나간 스펙을 가진 보스를 연속으로 두 번 상대해야 하는데, 이 때 총 50의 체력을 덤으로 얻을 수 있으며 심장전 직전에도 난해한 엘리트인 창방과 싸워서 이겨야 하는데 이 때 감소된 체력을 수복시켜 주기 때문. 이 유물만 있으면 고승천 등반에도 안정감이 생긴다.

2.3.29. 편지 칼(Letter Opener)

파일:STS_letterOpener_outlined.png 편지 칼
Letter Opener
효과 한 턴에 스킬 카드를 3장 사용할 때마다 적 전체에게 5의 피해를 줍니다.
플레이버 텍스트 이상할 정도로 날카롭습니다.
스킬 카드들로 순환을 돌리는 미라클 사일런트 혹은 소멸 아이언클래드, 덱 대부분이 스킬 카드로 구성되는 존버 독 사일런트 등의 경우 매우 좋다. 하지만 이외에는 효율이 썩 좋지 않다. 기껏해야 적의 필살기에 방어 카드 3장을 썼을 때 5 피해를 주는 정도.

2.3.30. 표창(Shuriken)

파일:STS_shuriken_outlined.png 표창
Shuriken
효과 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 힘을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 경량화된 투척 무기입니다. 눈을 향해 던지는 것을 추천합니다.
대부분의 경우 좋다. 공격 카드를 쓴다는 것은 딜 누적을 한다는 뜻인데 그 중에서도 힘을 올려주기 때문. 그래서 미라클 사일런트, 하위모 디펙트처럼 저코스트 공격 카드를 남발하는 덱에선 혜자 같은 유물, 물론 방밀 아이언클래드 같은 특정 덱은 활용이 힘들다. 특히 검무 한 장으로 표창을 발동시킬 수 있는 단도 사일런트의 경우에는 표창 하나만 있어도 딜 성장성이 보장될 정도로 막강한 성능을 자랑한다.

사실 원문을 보면 알겠지만 이쪽이 유물 '수리검'보다 더 '수리검'에 더 알맞다. 원래 표창은 말 그대로 작은 투창을 뜻한다. 이런 표창과 수리검에 얽힌 번역 문제에 대해 커뮤니티에서는 메이플스토리(와 역자의 연령대)를 원흉으로 지목하는 편이다. 거기서 더 거슬러 올라가면 왜색이 조금이라도 날 시 일단 과하게 현지화시키고 보던 시절의 잔재도 있을 것이다.

2.3.31. 푸른 양초(Blue Candle)

파일:STS_blueCandle_outlined.png 푸른 양초
Blue Candle
효과 사용 불가인 저주 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 저주 카드를 사용하면 체력을 1 잃고 그 카드를 소멸시킵니다.
플레이버 텍스트 어둠이 사라지자 불꽃이 점화됩니다.
저주 카드가 많다면야 쓸모가 있겠지만, 저주가 많을수록 패가 말릴 확률이 커서 보통은 거르게 되는 유물.

여기까지만 보면 쓸모 없는 유물 같지만, 네크로노미콘의 저주는 소멸시켜도 바로 다시 손패에 생성되기 때문에 체력 소모나 소멸 관련 덱이라면 조건부로 엄청난 시너지를 볼 수 있다. 카론의 유골을 얻은 아클이나 교살을 사용한 사일이 이 유물을 들고 네크로노미콘의 저주를 소멸시키면 자신의 체력 1을 깎아가면서 적의 체력 3~5를 감소시키는 치킨 게임이 가능하다. 체력을 잃을 때마다 힘을 얻는 파열과도 시너지가 있어 사라지지 않는 네크로노미콘의 저주를 지울 때마다 힘 1~2를 얻는 악마의 거래가 가능하다. 덱에 저주 카드가 5장 있을 때 얻는 추가 점수를 획득하는 데 도움이 되는 것은 덤.

텅스텐 막대와 연계하면 공짜 제거가 가능하며, 마찬가지로 네크로노미콘와 연계하면 무한 소멸이 가능해진다. 여기에 무감각 한 장만 집어주면 시간 포식자를 제외한 모든 전투에서 무한 방어도를 쌓을 수 있다. 카론의 유골이나 절대적인 힘이 있으면 무한 딜까지 가능.

네크로노미콘과의 연계 외에도, 3막 이벤트 중 '나는 부유하다'를 선택했을 때 걸리는 2 규칙 준수의 페널티를 지우기 전까지 어느 정도 완화할 수 있다. 다만 유물의 발동 방식이 0코스트 1피해 카드를 직접 내는 방식으로 작동하기 때문에 3장을 이미 사용한 뒤엔 푸른 양초가 있어도 규칙준수를 소멸시킬 수 없게되니 사용에 주의를 요한다.

보스 유물 방울을 얻었을 때 획득하는 방울의 저주도 덱에서 제거하는 게 불가능하나, 네크로노미콘의 저주와 달리 전투 중 소멸시키는 건 정상적으로 가능하고 다시 돌아오지도 않기 때문에 푸른 양초로 무한 소멸시킬 수는 없다.

이런 특수한 경우 외엔 유물 칸 하나를 잡아먹는 애물단지에 불과하다. 상태이상 카드와는 엄연히 구별되는데, 적들이 마구 던져주는 상태이상과 달리 보통 덱에 저주 카드가 들어가는 일이 거의 없기 때문.

2.3.32. 공생 바이러스(Symbiotic Virus)

파일:STS_symbioticVirus_outlined.png 공생 바이러스
Symbiotic Virus
효과 전투 시작 시 암흑을 1개 영창합니다.
플레이버 텍스트 좋은 것을 많이 하는 약간 나쁜 것...
디펙트만 획득 가능. 부서진 핵의 암흑 구체 버전. 암흑 구체를 활용하는 디펙트의 약점 중 하나가 암흑 구체를 영창하기 위한 시간이 필요하다는 건데, 이 유물은 시작부터 암흑 구체를 영창할 수 있게 해서 암흑 덱 특유의 강력한 한 방을 만드는 데 큰 도움을 준다. 암흑 덱이 아니더라도 일반 전투에서 소소한 딜 추가가 될 뿐더러, 1~2막 엘리트, 보스 전에서 영창된 암흑 구체를 잘만 유지하면 승리 플랜으로 기용할 수 있을 정도로 탁월한 활약을 한다. 다만 암흑 덱 자체가 운용이 상당히 힘들고 상황을 타는 덱이라는 건 약점.

2.3.33. 판금 케이블(Gold-Plated Cables)

파일:STS_goldPlatedCables_outlined.png 판금 케이블
Gold-Plated Cables
효과 가장 오른쪽에 있는 구체의 지속 효과가 한번 더 발동됩니다.
플레이버 텍스트 "흥미롭군요! 자동인형도 플라시보의 영향을 받네요." - 랜위드
디펙트만 획득 가능. 선천 반복 기본적으로 어느 디펙트든 구체를 하나쯤은 우측에 배치해두기 때문에 나름대로 쏠쏠하지만, 암흑 구체나 플라즈마가 아니라면 돋보이지는 않는다. 반복과 달리 턴 종료 시 발동되는데, 냉기 덱에서 오리하르콘의 발동을 방해하지 않고 자동 방패도 사용할 수 있지만 심장전에서 고동딜을 막아주지 않아 반복과 비교 시 일장일단이 있다.
사실 턴 종료 시에만 발동하는게 아니다. 감정의 조각 효과로 지속효과가 발동할때도 판금 케이블 효과가 같이 발생한다.

2.3.34. 하얀 짐승 석상(White Beast Statue)

파일:STS_whiteBeastStatue_outlined.png 하얀 짐승 석상
White Beast Statue
효과 전투가 끝날 때 항상 포션을 얻습니다.
플레이버 텍스트 당신이 한 번도 본 적이 없는 생물의 작고 하얀 조각상입니다.
매 전투마다 공짜로 포션을 하나 쓸 수 있다고 생각하면 된다. 잡몹전에서 체력을 관리하기가 편해지고, 보스전에 힘 포션을 모아 첫 턴에 3 힘포션 + 한계 돌파를 쓰거나 중독 포션을 모아 3 중독 포션 + 촉매를 노리는 등 활용도는 다양하다. 고유 포션이 사기적인 효과를 자랑하는 사일런트에게는 특히나 유용하다. 에너지 유물, 혹은 덱을 완성시키는 데 기여하지는 않고 승천 11부턴 포션 슬롯이 줄어 관리가 빡빡하므로 저평가받는 경우도 있지만 일단 포션은 10 정도의 체력을 아껴주는 등 전투에서의 가치가 상당히 큰 데다가 자주 집게 되는 만큼 원하는 포션을 모아 보스전을 대비한다고 생각하면 전략적으로도 상당히 큰 가치가 있는 유물. 포션 벨트나 성스러운 나무껍질이 있다면 희귀 유물 부럽지 않게 가치가 상승한다.

패치로 보스 유물에서 고급 유물이 되었다. 이 때문에 운이 나쁘면 ?막의 창과 방패에서도 드랍되기도 한다. 삽이나 식권 같은 유물은 진작에 48층 이후로 등장하지 않도록 패치됐는데, 이 유물은 와쳐 패치 때 위치가 변경된 이후 슬더스2 소식이 나온 2024년까지도 그대로 방치되고 있다.

2.3.35. 해시계(Sundial)

파일:STS_sundial_outlined.png 해시계
Sundial
효과 덱을 3번 섞을 때마다 2의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "전 시대의 사람들의 시간에 대한 어리석은 집착은 하늘로부터 계시를 구하고 영원함을 갈망하게 했습니다." - 조로스
전투가 끝나도 스택이 유지된다. 무색 카드 심호흡이나 디펙트의 다시 시작 카드를 쓰면 스택이 1 쌓인다.[12] 카드 순환이 빠른 덱이거나 장기전으로 가게 될 경우 좋다. 어둠의 포옹을 얻은 소멸 아이언클래드, 미라클 사일런트 등에는 원콤을 여유있게 낼 수 있게 하는 미친 유물이며 그 외에 덱에도 소소하게 도움이 된다.

팁으로, 뽑을 카드 더미에 카드가 0장, 버린 카드 더미에 카드가 1장만 있을 때 한 번에 2장 이상을 드로우하는 카드를 사용하면 셔플 > 남은 1장 드로우 > 셔플하고 남은 카드가 없으므로 0장 드로우해서 스택이 한 번에 2만큼 쌓인다. 한 번에 2장 이상 드로우하는 1코스트 이하의 카드 1장 / 1장 이상 드로우하는 1코스트 이하의 카드 1장이 있다면 2장을 사용할 때마다 3스택 = 2에너지가 돌아오므로 무한 루프가 성립된다. 흘려보내기 - 폼멜 타격 무한 덱이 대표적.

패치로 희귀 유물에서 고급 유물이 되었다.

2.3.36. 흑옥 부적(Darkstone Periapt)

파일:STS_darkstonePeriapt_outlined.png 흑옥 부적
Darkstone Periapt
효과 저주 카드를 받을 때마다 최대 체력 +6.
플레이버 텍스트 이 부적은 암흑 에너지를 끌어모아 착용자의 생명력으로 변환합니다.
흑우 부적저주를 제거한다고 최대 체력이 감소하지는 않기 때문에 저주 받고 제거해도 상관없다. 마찬가지로 저주덱이거나 5저주 추가 점수를 노리면 좋겠지만, 저주가 많으면 전투가 힘들다. 저주를 지울수 있다쳐도 저주 지우는 상황이 자주 나오는 것도 아니고 한정되어 있기 때문에 무작정 저주 받다간 게임이 꼬일수 있다. 소소하지만 저주받은 열쇠와 시너지가 있다.

2.4. 희귀 유물

희귀 유물이라는 구분에 걸맞게 강력하며 일부는 특정 덱의 핵심이 될 정도이다.

다만 조건을 타는 유물들이 많아서 덱 컨셉과 맞지 않다면 일반 유물보다 못하기도 한다. 휴식/강화가 급할 때 나오는 삽이나, 압축된 덱에 나오는 말라죽은 가지 등.

2.4.1. 감정의 조각(Emotion Chip)

파일:STS_emotionChip_outlined.png 감정의 조각
Emotion Chip
효과 이전 턴에 체력을 잃었다면 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 발동시킵니다.
플레이버 텍스트 ...<3...?
디펙트만 획득 가능. 구체를 키우는 게 중요한 어둠이나 즉발딜이 좋은 번개 구체와 궁합이 좋고 파워 카드인 정전기 방전과도 시너지가 있다. 플라즈마는 에너지는 넘치는데 카드가 부족한 상황이 오고, 냉기는 자동 방패나 오리하르콘 유물과 역시너지가 나기도 해서 효율이 조금 떨어진다. 구체와 밀집이 적다면 효율이 떨어지지만 구체 덱에서는 엄청난 위력을 발휘하는 유물.

2.4.2. 낡은 동전(Old Coin)

파일:STS_oldCoin_outlined.png 낡은 동전
Old Coin
효과 획득 시 300골드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 독특한 동전은 상인들의 역사적 가치와 희귀한 금속 재질로 높은 값어치를 지니고 있습니다.
희귀 유물 하나의 상점 가격이 평균 300골드이므로 딱 희귀 유물 가치만큼의 골드를 제공해주는 유물. 상점만 가깝다면 3개의 유물 중 하나를 선택할 기회를 얻고 추가로 돈까지 얻는 셈이기 때문에 굉장히 좋다. 고승천에서는 희귀 유물 하나의 상점 가격이 300골드보다 높아져서 조금 빛이 바랜다. 300골이 어느 정도인지 감이 안 온다면, 일반 몹과의 전투 한 번에 20골드 정도 얻는다 치면 15회다. 체력 소모를 생각해보면 진짜 엄청난 보너스.

여담으로 골드를 소비하는 대신 무작위 희귀 유물을 얻는 이벤트에서 이 유물도 나올 수 있어 거래 사기를 치는 광경도 종종 볼 수 있다.

2.4.3. 도마뱀 꼬리(Lizard Tail)

파일:STS_lizardTail_outlined.png 도마뱀 꼬리
Lizard Tail
효과 사망 시 한 번에 한해 체력을 50%까지 회복시킵니다.
플레이버 텍스트 전투 중에 적들을 속이는 가짜 꼬리입니다.
병 속의 요정 포션의 유물 버전. 본래는 보스 유물이었으나 희귀 유물로 변경되었다. 상점에서 떴을 때 살 것을 고려할 경우 덱이 아예 불안정하거나 혹은 반대로 자신이 죽을 위험이 거의 없다고 생각된다면, 다른 유물이나 카드로 눈을 돌리는 게 좋다. 물론 그냥 상자에서 나오면 절하고 받으면 된다.

연타 피격 시, 부활 이후에 남은 공격 횟수만큼 마저 피해를 받는다. 마법 꽃을 가지고 있을 시에 부활할 때 50% 더 회복된 상태로 부활한다. 병 속의 요정과 같이 있을 경우 더 나중에 발동한다. 병 속의 요정과 마찬가지로 의식의 개화 이벤트에서 개화의 표식을 획득한 경우 사망 시 회복이 안 돼 그대로 죽어버린다. 비전투 시에도 발동한다.

유저들 간 평가가 갈리는 편으로, 보통 다른 희귀 유물들에 비해 평가가 박한 편이다. 한끗 차이로 고래를 보러갔을 마지막 보스전을 구원해주는 경우도 있지만, 당장 덱 파워에 아무런 도움이 되지 않으며 고작 포션인 병 속의 요정이 거의 비슷한 효과를 갖도록 버프되면서 평가가 더 미묘해졌다. 게다가 과거에는 무려 보스 유물이었어서 시작 유물을 보스 유물로 바꾸는 선택지에서 이게 나오는 경우가 있어서 욕을 더 먹었다.

다만, 승천 20 극후반에 나올 경우에는 3막의 2연속 보스와 4막의 창과 방패, 심장전에서 엄청난 안정성을 제공해 주기 때문에 굉장히 좋은 유물이다. 말라죽은 가지나 미라 손 같은 초강력한 유물이 아니고서는 이 즈음에 나와서는 유물 하나로는 큰 기여를 하기 어렵기 때문.

2.4.4. 도박 칩(Gambling Chip)

파일:STS_gamblingChip_outlined.png 도박 칩
Gambling Chip
효과 전투 시작 시 원하는 만큼 카드를 버리고 그 만큼 새로운 카드를 뽑습니다.
플레이버 텍스트 당신은 한 쪽 면에 적혀있는 작은 비문을 볼 수 있습니다. "베어의 행운 칩!"
첫 턴 핸드가 말리면 원하는 대로 패를 다시 교체해서 패말림을 방지해주는 대표적인 사기 유물. 버린 카드만큼 추가 드로우를 하는 것이기에 키 카드를 찾기에도 좋고, 버린 카드와 연계하는 카드들과도 시너지가 있다. 첫 드로우를 많이 땡겨야 그만큼 많이 버릴 수 있으므로 준비된 가방 유물과 시너지가 훌륭하고, 붕대와 팅샤와 같은 유물과의 시너지도 좋은 편. 첫 턴에 파워 카드나 필요한 카드를 잔뜩 찾아내고 쓸모없는 카드를 버릴수 있으며 패말림도 방지해주니 예열은 물론이고 그 외 안정성도 크게 증가한다. 이만큼 좋은 유물은 거의 없다.

여담으로 '베어'는 붉은 가면 도적단의 '곰(Bear)'을 가리키는 것으로 보이는데, 일관성이 없게 번역됐다.

2.4.5. 마법 꽃(Magic Flower)

파일:STS_magicFlower_outlined.png 마법 꽃
Magic Flower
효과 전투 중 회복 효율이 50% 증가합니다.
플레이버 텍스트 이 꽃은 오랫동안 멸종되었다고 생각됐지만 어째서인지 완벽한 상태로 보존되어 있었습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 유물의 회복 효과도 증가한다. 기본 유물을 업그레이드한 효과나 마찬가지이고, 사신이나 고기와의 시너지도 좋다. 도마뱀 꼬리의 회복 효과도 늘려주어 75% 체력을 회복하며 강화된 흡혈을 사용하면 체력을 5나 회복시켜준다.

전투 중에만 발동하는 유물이기 때문에 피포션이나 과일 주스같이 전투 중이 아닌 상황에서 사용 가능한 포션 같은 경우 전투 중에 사용할 경우엔 회복 증가 효과가 적용되지만 전투 이외에는 적용이 안된다. 이는 보상 화면도 마찬가지. 포션이 꽉찬 상태에서 다른 포션을 습득하면 바로 쓰는 경우가 많기에 자신의 체력 관리가 안된다면 전투 중에 쓰는 게 좋다

2.4.6. 말라죽은 가지(Dead Branch)

파일:STS_deadBranch_outlined.png 말라죽은 가지
Dead Branch
효과 카드가 소멸될 때마다 무작위 카드를 1장 얻습니다.
플레이버 텍스트 잊힌 시대의 나뭇가지입니다.
게임 내 손꼽히는 사기 유물.[13] 소멸 아이언클래드가 이 유물을 집으면 엄청난 밸류를 보여준다. 여기에 타락까지 조합한 가지타락 덱은 슬더스 최강의 덱 중 하나로 손꼽히며, 게임 난이도가 유아용 게임으로 하락하는 신세계를 체험할 수 있다. 소멸 덱의 가장 큰 단점이 카드를 한 전투에서 영구히 소멸시키기 때문에 장기전으로 가면 자원이 말라버려 꼼짝없이 죽을 수 있다는 것인데, 이 유물이 그 단점을 완전히 메꾸어주기 때문에 무결점의 덱이 탄생하기 때문이다.

초장기전으로 갈 때 덱에 스킬 카드가 하나도 안 남고 공격 카드로만 가득 차서 순환이 안 되는 경우도 생기긴 하지만 대부분의 적은 그 정도까지 가기 전에 이미 죽어있을 확률이 높기에 체감되는 단점은 아니다. 그쯤 되면 일반적인 소멸 덱은 진작에 말라죽었을 것이기 때문.

사일런트의 경우는 단도 카드가 소멸 판정이기 때문에 검무 한 장으로 랜덤 카드 3~4장을 생성하는 효과를 볼 수 있다. 사일런트 카드들은 곡전반의 경우처럼 서로 시너지를 가진 경우가 많기 때문에 높은 확률로 이득을 보게 된다. 평소에는 구린 강철의 폭풍도 가지와 함께하면 사기 카드가 된다. 이미 완성된 단도 덱에서는 가지가 주는 랜덤 카드가 덱을 망칠 우려가 있어서 안 집는 게 좋지만, 완성된 테마 덱을 짜기 어려운 슬더스 특성상 대부분의 경우에는 가지를 집고 가지단도덱을 가는 게 더 강력하다.

디펙트의 경우 소멸이 붙어있는 카드가 많다. 굳이 특화 덱을 짜지 않아도 파워카드와 메아리의 형상, 펌핑 카드, 드로우 카드, 홀로그램, 스택, 백색소음, 고효율 0코 카드 및 하위모 등등이 죄다 튀어나올 수 있다. 게다가 이런 카드들은 가지를 발동시키거나 이미 너무 좋은 카드라서, 덱이 두꺼울수록 좋은 카드라서, 혹은 상호 시너지가 있어서 좋은 경우가 많아 가지와 시너지가 엄청나게 좋다.[14]

특히 디펙트 펌핑카드들과 시너지가 최상급이다. 재활용은 쓸모없는 카드를 태우면서 다른 카드를 생성하는 동시에 에너지를 펌핑하고, 터보가 뿜어내는 공허는 휘발성 때문에 소멸되면서 카드를 생성한다. 핵분열과 에너자이저는 쓰면 소멸하면서 카드를 생성한다. 합치기는 유일하게 카드를 생성하지 않지만, 결국 덱이 두꺼워지므로 단번에 많은 에너지를 펌핑할 수 있다. 그리고 이렇게 펌핑된 에너지는 가지가 제공하는 카드를 쓰는 것으로 소모할 수 있다.

와쳐에게도 충분히 좋은 유물. 덱 압축이 중요한 추월마요 무한덱에서는 거를 수도 있지만, 와쳐도 가지와 시너지가 꽤 많다. 와쳐 토큰 카드인 '기적'은 에너지를 주면서 소멸하는데, 와쳐는 시작 유물 '순수한 물'로 기본적으로 기적을 1장 얻고 시작한다. 대체 보스 유물인 '성수'는 기적 3장을 주며, 데우스 엑스 마키나와 수집 카드도 기적을 생성한다.

신성모독도 에너지를 주면서 소멸하기 때문에 시너지가 있고, 고요함도 유사 2에너지 소멸 카드로 써먹을 수 있다. 가장 강력한 시너지 카드는 파워 카드 '현실 지배'. 가지로 생성되는 카드들을 모조리 강화해준다.

유물이 제공해주는 변수로 인해 발생하는 밸류가 압도적이기 때문에, 보스 에너지 유물과 비교해도 전혀 밀리지 않는다는 평가를 받는다.[15] 유물이 덱을 만들어버리는 대표적인 사례[16]. 겉보기에는 랜덤성이 짙어보이는 유물임에도 정말 강력한 이유를 분석하면 다음과 걑다.
  • 슬더스 카드 밸런스는 나쁘지 않은 편인데다 가지가 있으면 쓸 만한 카드의 숫자가 더 많아진다.[17] 즉, 못 써먹을 카드를 받을 확률이 상당히 적다.
  • 닐리의 고서처럼, 덱에 없는 키카드를 보충할 수 있다. 특히 이는 잡탕덱이나 막장덱을 짰을 때 큰 도움이 된다.
  • 소멸하면 무조건 카드를 던져주기 때문에 시행 횟수를 작정하고 불릴 수 있다. 따라서 큰 수의 법칙에 따라 운빨의 영향을 덜 받게 해준다. 도서관 이벤트에서 제시되는 20장의 카드 중 쓸만한 카드가 1장도 없는 경우의 수는 매우 적은 것과 비슷한 이치다.
  • 가지로 받는 카드는 바로 핸드에 오므로, 드로우를 쓰지 않고 핸드 이득을 얻는다. 에너지만 있으면 카드를 난사할 수 있다. 반면 드로우 손해는 덱이 한바퀴 돈 뒤에 시작된다.

반대로, 강제로 카드를 넣어버리는 특성상 더 이상 카드를 집으면 안 되는 경우, 즉 덱이 완성된 경우에는 기피 대상이다. 덱 압축을 방해하므로, 덱 압축이 중요한 덱을 짜는 중이었다면 역시 주의. 이 유물을 집고 컨셉을 포기하든, 이 유물을 포기하고 컨셉을 유지하든 둘 중 하나는 선택해야 한다.

가지 덱 만드는 법은 가지가 나왔다면 그 때부턴 소멸 키워드가 있는 카드들을 몽땅 집어가면 된다. 원래는 줘도 안가질 똥카드라고? 그래도 소멸만 붙어있으면 무조건 집자. 어차피 갓지님깨서가지가 좋은 카드로 바꿔치기해주기 때문이다.

2.4.7. 망고(Mango)

파일:STS_mango_outlined.png 망고
Mango
효과 획득 시 최대 체력 +14.
플레이버 텍스트 가장 탐스러운 잊혀졌던 열매입니다. 역병의 흔적 없이 온전히 보존되어 있습니다.
최대 체력 증가 과일 유물 중 최고 수치의 최대 체력을 올려주며, 노래하는 그릇의 카드 보상 스킵을 7번 한 것과 같은 효율을 보여준다. 무난히 강력한 유물. 모든 과일 유물들의 텍스트로 볼 때 과거에 역병이 있었다는 것을 알 수 있다.

2.4.8. 멈추지 않는 팽이(Unceasing Top)

파일:STS_unceasingTop_outlined.png 멈추지 않는 팽이
Unceasing Top
효과 당신의 턴 동안 손에 카드가 없으면 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 팽이는 당신의 꿈에 있는 것처럼 쉽게 돌아갑니다.
인셉션의 그 팽이. 이 유물을 획득하면 드로우 문제는 어느 정도 해결되므로 에너지 카드를 집어주는 편이 좋다. 분노나 격돌과 같은 0코스트 공격 카드를 주력으로 덱 압축을 극한까지 한다면 사실상 덱이 무한으로 돌아간다. 이론상 1장 무한을 가능하게 해주는 유물이기도 하다.

다만 상태이상, 저주 카드로 인해 드로우가 막히는 상황을 염두에 둬야 한다. 특히 승천 10부터는 덱에서 지울 수 없는 등반자의 골칫거리를 받기 때문에 한 번씩 막힌다. 구급 상자, 푸른 양초, 주판, 해시계 등과 궁합이 좋다.

최고의 시너지 직업군은 디펙트로 고효율 0코 카드가 상당히 많아 초반에 먹었다면 무난하게 0코스트 카드만 집어도 수월하게 게임이 풀린다. 어떤 캐릭터든 팽이를 최대한으로 활용하고 싶다면 X 카드를 피하고 에너지 생성 카드 위주로 집는 것이 좋다.

2.4.9. 삽(Shovel)

파일:STS_shovel_outlined.png
Shovel
효과 휴식 장소에서 유물을 발굴할 수 있게 됩니다.
플레이버 텍스트 첨탑에는 과거 문명의 모든 유물과 잊혀진 시대의 강력한 모험가가 있습니다. 그것을 발굴할 시간입니다!
휴식 장소에서 유물을 발굴할 수 있게 된다. 초반에 얻으면 엄청난 효율을 보여준다. 태초에서 먹으면 엘리트까지 잡으며 다닐 경우 10개가 넘는 유물을 얻을 수 있으며 후반까지 가면 유물 칸을 꽉꽉 채울 수 있다. 그러나 후반에 가서야 얻는다면 점수 빼고는 아무 짝에도 쓸모가 없다. 이 게임의 유물들은 대부분 하나 하나가 성능이 좋지만, 너무 발굴에만 의존하면 키 카드를 강화하지 못하거나 체력이 부족해서 게임 오버 될 수도 있으니 적당히 상황을 보면서 발굴해야 한다. 효과 특성상 휴식 장소에서 행동을 제한하는 커피 드리퍼나 핵융합 망치와 시너지가 있다.

고승천으로 갈수록 희귀유물중 함정 취급을 받는데, 희귀유물이라는 건 일반유물 2개의 값어치 이상을 해야 하는 경우가 많지만 삽의 경우 이 유물을 얻고 발굴을 2번이나 해야 밥값을 하는 셈이기 때문. 신성을 가지고 있다고 해도 병번신성이 아닌 이상 서치카드는 강화를 해줘야 하고 휴식을 취하면 취할수록 계속해서 삽의 가치가 떨어지는건 덤이다.

발굴로 등장하는 유물은 시드에 따라 순서가 정해져 있어 이번 휴식 장소에서 발굴하든, 엘리트를 잡아서 얻든, 다음 휴식 장소에서 발굴하든 나오는 유물은 같다.

휴식 장소에서 사용되는 삽, 케틀벨, 평화의 담뱃대 세 유물 중 두 유물을 먼저 획득하면 나머지 한 유물은 아예 나오지 않는다. 세 유물 중 처음 등장한 유물을 획득하지 않고 넘기면 나머지 두 유물은 정상적으로 등장한다.

2.4.10. 새 머리 항아리(Bird Faced Urn)

파일:STS_bird-facedUrn_outlined.png 새 머리 항아리
Bird Faced Urn
효과 파워 카드를 사용할 때마다 체력을 2 회복합니다.
플레이버 텍스트 이 항아리는 까마귀 신 마잘레스의 짓궂은 모습을 보여줍니다.
회복량이 적어보이지만, 파워 카드를 많이 채용한 덱에게는 불타는 혈액과 비등한 효율을 자랑하는 카드. 물론 파워 카드가 적거나 없다면 이 유물의 효과도 없는 것이나 마찬가지가 된다. 깨어난 자가 너프되기 전까지는 파워 카드를 과도하게 챙기는 것 자체가 3막에서 깨어난 자가 뜨지 않길 바라는 일종의 기도 메타였기 때문에 게임에 숙달되면 이 유물로 많은 회복량을 챙길 일이 없었으나, 디펙트의 등장과 함께 깨어난 자가 떡너프를 얻어맞고[18] 호기심의 힘 상승량이 1/3로 칼질당하면서 파워 카드를 마음껏 뽑아써도 괜찮게 되었다.

특히 디펙트의 경우 파워를 찍어내는 백색소음에 창공지능까지 있어서 새 머리 항아리가 있다면 각종 파워 카드에 자가수리까지 사용하면서 스톨링을 하는 것도 가능해졌다. 창공지능과 함께라면 매 마다 회복하는 엄청난 조합이 된다. 기본 2힐에 메아리가 더해지면 두 배가 되며, 미라손이나 충분한 플라즈마 구체 등으로 에너지 확보까지 되면 매 턴 방어만 올려가며 회복을 하는 행위도 가능.

2.4.11. 생강(Ginger)

파일:STS_ginger_outlined.png 생강
Ginger
효과 더 이상 약화를 받지 않습니다.
플레이버 텍스트 많은 강장제 중에서 잠재력이 으뜸입니다.
무난하게 좋은 유물. 약화 패턴을 보유한 적들은 생각보다 상당히 많다. 또한 몬스터가 거는 약화뿐만이 아니라 저주 카드에 의한 약화도 막아준다. 별 거 아닌 거 같아도 약화 때문에 딜 계산이 꼬이는 경우가 자주 있으므로 독 덱이 아닌 한 있다면 큰 도움이 된다.

2.4.12. 석재 달력(Stone Calendar)

파일:STS_stoneCalendar_outlined.png 석재 달력
Stone Calendar
효과 7번째 턴 종료 시, 적 전체에게 피해를 52 줍니다.
플레이버 텍스트 첨탑 내부에서는 시간의 흐름을 감지할 수 없습니다.
희귀 유물 중 영 평가가 좋지 못한 유물. 행복한 꽃과 향로와 비교해도 저 두 유물은 층을 넘어가도 스택이 유지되는데, 이 유물은 그렇지 않다. 일단 피해 효율로만 따지자면 매 턴마다 강화된 연소를 사용하는 것과 비슷하긴 한데, 문제는 일반적인 전투에서는 7턴까지 갈 일이 없다는 점. 그나마 장기전으로 가는 보스전에서는 발동할 수 있긴 하지만 보스 체력이 워낙 많은데다 피해가 효율에 비해 적어서 거의 있으나 마나한 효과다. 특히나 고승천으로 가면 그 안 좋은 효율이 더 하락한다. 빠르게 적을 격파해야하고 그러지 못하면 내가 죽는 고승천 플레이 특성상 발동될 일이 거의 없기 때문. 석재달력이 딜은 해준다고 생각하고 방어만 하려고 해도, 고승천에서는 그게 불가능한 경우가 많다. 다만 초반에 얻으면 엘리트전에서는 생각보단 도움이 된다. 특히 사일런트는 이래저래 1막 엘리트전이 늘어지는 경우가 많은 덕에 효과 볼 일이 많은 편. 특히 빌어먹을 20승천 대왕 슬라임

모티브는 아즈텍 제국의 석조 달력 태양의 돌로 보인다. 이미지에 그려진 세 가지 문양은 각각 룬 큐브, 룬 반구, 룬 피라미드에 그려진 것과 동일하다. 원래 피해량은 40이었으나 50으로 상향됐다가 이왕 바꾸는 거 1년≈52주(또는 아즈텍 세기 52년)에 맞추고 싶었는지 결국 52까지 상향됐다.

2.4.13. 선장의 타륜(Captain's Wheel)

파일:STS_captain'sWheel_outlined.png 선장의 타륜
Captain's Wheel
효과 3번째 턴 시작시 방어도를 18 얻습니다.
플레이버 텍스트 섬세하게 조각된 목제 장신구입니다. 알 수 없는 언어로 이름이 새겨져 있습니다.
소뿔모양 걸이와 함께 추가된 유물. 슬라임 크러쉬를 약간이나마 막을 수 있게 된다. 다만 덱 구성에 따라 잡몹전은 3턴 내에 끝나버리기도 하고, 파워 카드로 예열을 하는 덱도 보통 1~2턴에 예열을 하는지라 3턴에 방어도를 받는 효과는 애매한 느낌이 크다. 때문에 한 등급 낮은 소뿔모양 걸이보다 되려 평가가 박한 편. 닻, 소뿔모양 걸이와 함께 쓰면 1턴에 방어도 10, 2턴에 방어도 14, 3턴에 방어도 18을 꽁으로 얻을 수 있다.

2.4.14. 순무(Turnip)

파일:STS_turnip_outlined.png 순무
Turnip
효과 더 이상 손상에 걸리지 않습니다.
플레이버 텍스트 생강과 함께라면 최고죠.
생강과 유사하게 이쪽은 손상을 막아준다. 고승천일수록 방어 능력이 중요하며, 그만큼 손상이 치명적인 디버프로 작용하는데 이를 원천적으로 막아주는 대단히 강력한 유물. 2막부터 대활약하는데, 특히 갑각기생충이나 심장전 2턴에 그 위력을 크게 실감할 수 있다. 방밀 덱 등 방어적인 덱에서 유용하지만, 기본적으로 방어력은 모든 덱의 기본이 되므로 있다면 든든하다. 설명에 쓰여있다시피 생강과 함께라면 시너지가 막강하다.

2.4.15. 실과 바늘(Thread and Needle)

파일:STS_threadAndNeedle_outlined.png 실과 바늘
Thread and Needle
효과 전투 시작 시 판금 갑옷을 4 얻습니다.
플레이버 텍스트 당신의 몸 주위에 마법의 실을 두르자 더 단단해진 것을 느낍니다.
판금 갑옷: 턴 종료시 해당 수치만큼 방어도를 얻습니다. 공격으로 체력이 감소될 때마다 판금 갑옷이 1씩 감소합니다.

강화된 금속화 수준의 공짜 방어도를 제공한다. 방어 카드 2장 사용할 것을 1장으로 줄여줌으로써 체력 관리와 추가적인 딜에 큰 도움이 되는 유물이다. 오리하르콘과 함께 보유하고 있을 경우 역시너지가 나지 않고 오리하르콘이 먼저 발동하여 매 턴 10의 방어도를 얻을 수 있다. 대신 적의 공격을 완전히 막지 못하면 제공하는 방어도가 줄어들고, 특히 연타 공격을 막지 못하면 효과가 크게 줄어드므로 신경써주는 것이 좋다. 바리케이드가 있다면 방어도가 매 턴 4씩 쌓인다.

2.4.16. 아이스크림(Ice Cream)

파일:STS_iceCream_outlined.png 아이스크림
Ice Cream
효과 턴 종료 시 남은 에너지가 사라지지 않습니다.
플레이버 텍스트 "맛있네요!"
손에 꼽히는 고성능 유물. 거의 어느 덱이든 간에 매우 좋다. 여타 페널티가 없다는 것이 가장 큰 장점. 에너지를 꾸역꾸역 모았다가 소용돌이나 꼬챙이를 날리는 강력한 특화 덱을 짜도 좋고, 그게 아니더라도 가끔 패가 말려서 에너지가 남는 경우에도 그 에너지를 다음 턴에 알뜰하게 쓸 수 있다. 혹은 예를 들어 패가 별로 없는데 집중 카드가 있거나 패에 남은 카드가 터보, 에너자이저 뿐인 상황에서도 그냥 쓰고 다음 턴에 이득을 볼 수 있다. 물론 덱 회전률을 최대한 높여놔서 딱히 에너지가 남을 일이 없을 때는 있는 듯 없는 듯한 유물이 되어버리지만. 최고의 시너지를 내는 것은 바로 디펙트로, 에너자이저로 계속 에너지 뻥튀기를 하고 뇌우나 다중 시전 한방에 싹쓸이를 해버리는 것이 가능하다.

2.4.17. 윙 부츠(Wing Boots)

파일:WingedGreaves.png 윙 부츠
Wing Boots
효과 다음 방을 선택할 때 경로를 3번까지 무시할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 멋짐.
층을 건너뛰는 것은 불가능하지만 다음 층의 어떤 방이든 고를 수 있다는 것은 강력한 이점. 엘리트 목을 연속으로 따버리거나 모닥불을 연속으로 밟아 강화를 자주 할 수도 있는 등 활용성은 무궁무진. 다만 3번밖에 못 쓰기 때문에 최대한 이득을 보는 루트를 잘 계산하고 써야 한다.

'노래하는 그릇'을 보면 '날개(달린) 신발' 등으로 직역할 만한데 이건 또 그냥 음역됐다.

2.4.18. 잠금 걸쇠(Cloak Clasp)

파일:STS_cloackClasp_outlined.png 잠금 걸쇠
Cloak Clasp
효과 턴 종료시 손에 있는 카드 한 장당 1의 방어도를 얻습니다.
플레이버 텍스트 단순하지만 튼튼한 디자인입니다.
와쳐만 획득 가능 손에 남아있는 카드 한 장당 방어도를 1 얻는 심플한 효과를 가지고 있다. 보존이 많은 와쳐 특성상 손에 카드를 남겨두어 방어도를 획득하는 것이 가능해진다. 나왔을 당시에는 공용에 방어도 2를 획득했었다. 너프 먹은 케이스. 망토(cloak) 걸쇠를 왜 굳이 어색하게 잠금 걸쇠라고 번역했는지 의아한 면이 있다.

다운폴에서는 와쳐 이외에 다른 캐릭터로도 얻을수 있게 되었는데 1막 아레나 경기장 이벤트에서 백부장과 신비주의자랑 싸워서 이기면 얻을수 있다.

2.4.19. 저주 인형(Du-Vu Doll)

파일:STS_du-vu-doll_outlined.png 저주 인형
Du-Vu Doll
효과 덱에 있는 저주 카드의 수만큼 힘을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 악한 기운에서 힘을 얻기 위해 만들어진 인형입니다.
저주가 덱에 있다는 사실 자체가 마이너스 요소지만, 그런 단점을 조금이나마 보완해주는 유물. 저주 카드를 사용할 수 있는 푸른 양초와 연계하거나, 저주나 상태이상을 제거할 수단이 많은 소멸 아이언클래드나 부상 아이언클래드라면 운영에 조금만 더 신경쓰는 것으로 2~3 정도의 힘을 손쉽게 유지할 수 있다.

승천 10난이도 이상에서는 등반가의 골칫거리가 추가되기 때문에 최소한 1힘은 보장되며 그 탓에 이 시점부터는 금강저의 상위호환이 된다.

원문을 살리기 어려웠는지 그냥 무난하게 저주 인형으로 번역됐다.

2.4.20. 전경기(Prayer Wheel)

파일:STS_prayerWheel_outlined.png 전경기
Prayer Wheel
효과 일반적인 적에게서 카드 보상을 추가로 얻을 수 있습니다.
플레이버 텍스트 바퀴는 계속 돌고 있으며 멈추지 않습니다.
일반 적과 싸우고 카드 보상을 두 번 받기 때문에 덱 완성이 훨씬 쉬워지며 일반 적 방의 가치도 덩달아 상승한다. 쓸모없는 카드를 최대 체력으로 바꿔주는 노래하는 그릇과 시너지가 좋다. 카드를 집을 기회가 매우 많으므로, 프리즘을 집어도 예능 느낌이 다소 줄어든다. 어떤 컨셉의 덱이든 완성을 매우 크게 돕는 유물. 물음표 카드의 상위호환에 가까우나, 물음표 카드와는 달리 엘리트전이나 보스전 카드 보상에서는 효과를 볼 수 없고 태양계 모형 등 유물을 통한 카드 보상에서도 효과가 없다. 오직 일반 적과의 전투 후 카드 보상만 두 번 받는 것.

여담이지만 전경기는 종교에서 사용하는 물건으로, 그림에 나오는 모양은 불교, 특히 티베트 불교에서 사용하는 '마니차'라는 물건이다.

2.4.21. 조개화석(Fossilized Helix)

파일:STS_fossilizedHelix_outlined.png 조개화석
Fossilized Helix
효과 전투마다 한 번, 체력을 잃는 것을 막아줍니다.
플레이버 텍스트 쉽게 부술 수 없어 보이는데, 어떤 종류의 생물이 가지고 있는 건지 궁금하지 않나요?
미강화 버퍼를 공짜로 써주는 것이나 다름없는 유물. 버퍼와 강화 버퍼의 차이가 얼마나 큰지 알게 해준다. 연타 공격을 하는 적에게는 효율이 떨어지나, 어차피 단타와 연타를 섞어쓰니 좋은 유물이다. 이 유물을 얻으면 전투 안정성이 급격하게 증가한다. 특히 진노 경지에 들어갔을 때 2배의 피해를 입는 와쳐가 얻었을 경우 엄청난 시너지를 보여준다.

공격 피해뿐만 아니라 카드의 효과로 체력을 잃을 경우에도 얄짤없이 체력 소모를 막은 뒤 버퍼가 사라지므로 체력 소모가 붙은 카드를 사용한다면 유의하는 게 좋다. 백년퍼즐과 약간의 역 시너지가 있다.

트켓몬 밈인 Helix fossil의 패러디.

2.4.22. 질긴 붕대(Tough Bandages)

파일:STS_toughBandages_outlined.png 질긴 붕대
Tough Bandages
효과 내 턴에 카드를 버릴 때마다 방어도를 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 버리는 만큼 힘을 얻습니다.
사일런트만 획득 가능. 미라클 덱일 경우 엄청난 효율을 뽐낸다. 특히 '계산된 도박'과의 궁합이 좋으며 '도박꾼의 물약', '도박 칩'으로 버리는 카드도 전부 효과가 적용된다. 팅샤와 함께 사용하면 카드를 버릴때마다 3의 피해 + 3의 방어도 증가라는 엄청난 효과를 볼 수 있다. 단점이라면 보기 힘든 희귀유물이라는 점.

2.4.23. 챔피언 벨트(Champion Belt)

파일:STS_championBelt_outlined.png 챔피언 벨트
Champion Belt
효과 적에게 취약을 부여할 때마다 약화도 1 부여합니다.
플레이버 텍스트 오직 가장 위대한 자만 이 벨트를 착용할 수 있습니다.
그건 내 벨트야!!
- 투사

아이언클래드만 획득 가능. 취약을 2 이상 부여하더라도 약화는 1만 부여한다. 1+1 같은 느낌. 아이언클래드는 취약 카드는 꽤 있지만 약화 카드는 적은 편이므로 쓸만하다. 천둥이 1코스트로 1턴 간 모든 적에게 취약과 약화를 거는 사기 카드가 된다. 핸드 드릴과 조합되면 방어도를 계속 획득하는 보스급 적을 상대로 끊임없이 취약과 약화를 동시에 걸 수 있고, 구슬 주머니와 같이 쓰면 붉은 가면의 효과를 거저 얻을 수 있다.

취약을 부여할 때이므로 인공물 등으로 취약이 무효화 되면 발동되지 않고 마찬가지로 취약만 거는 카드 1장이 인공물 2개를 까지도 않는다.

2막 보스 투사와 싸울 때 챔피언 벨트를 가지고 있을 경우 첫 번째 턴에 행동하기 전 "그건 내 벨트야!!"라고 말한다.

다운폴에서는 아이언클래드 이외에 다른 캐릭터로도 얻을수 있게 되었는데 1막 아레나 경기장 이벤트에서 귀족 그렘린과 싸워서 이기면 얻을수 있다.

2.4.24. 카론의 유골(Charon's Ashes)

파일:STS_charon'sAshes_outlined.png 카론의 유골
Charon's Ashes
효과 카드가 소멸될 때마다 적 전체에게 3 피해를 줍니다.
플레이버 텍스트 카론은 타오르는 불꽃 속에서 영원히 죽기와 되살아나기를 반복하는 부활의 신이라 전해집니다.
아이언클래드만 획득 가능. 소멸 덱을 한다면 매우 좋은 유물. 고승천으로 갈수록 소멸 카드 채용이 많아지는데다 적 전체 대상이라서 상당히 도움이 된다. 대량의 카드를 소멸시키는 기사회생이나 영혼 절단, 지옥불의 경우 광역기가 된다.

2.4.25. 캘리퍼스(Calipers)

파일:STS_calipers_outlined.png 캘리퍼스
Calipers
효과 매 턴 시작 시 방어도가 완전히 사라지지 않고 방어도를 15만큼만 잃습니다.
플레이버 텍스트 "기계적인 정밀함이 위대함을 이끌어 낸다." - 건축가
바리케이드나 흐릿함의 효과가 적용 중일 때는 방어도가 15씩 감소하지 않는다. 많은 덱의 경우 상대의 공격을 전부 막아내고서도 15 방어도 이상이 남을 일이 그렇게 자주 있지는 않기 때문에 있는 듯 없는 듯 애매하기 짝이 없을 수도 있다. 반면 방어형 덱이라면 그야말로 날개를 달아주는 유물. 방밀 아이언클래드는 물론이요 기사회생을 쓰는 소멸 덱, 부상 덱에도 도움이 되고 작정하고 방어도를 올리는 중독 존버 사일런트, 냉기 디펙트도 유용하게 쓸 수 있다. 흐릿함이 잡히지 않았을 때 쌓아올린 방어도를 유지할 수 있게 해주는 등 덱의 안정성을 상당히 높여줄 수 있다. 다만 연관 덱이라도 덱 완성도가 낮은 초반엔 아무런 효과가 없는 것이나 마찬가지라 어려운 시기를 넘기는 데 도움이 안 된다는 게 단점.

2.4.26. 케틀벨(Girya)

파일:STS_girya_outlined.png 케틀벨
Girya
효과 휴식 장소에서 힘을 증가시킬 수 있습니다. (최대 3번 가능합니다.)
플레이버 텍스트 이 케틀벨은 측정 할 수 없을 정도로 무겁습니다. 당신은 이것으로 훨씬 더 강해질 수 있도록 훈련 할 수 있습니다.[19]

힘을 3까지 쌓는다면 상당히 좋다. 특히 힘 아이언클래드에게 큰 도움이 되며, 한계 돌파를 투입했다면 덱 운용의 중추가 될 수도 있는 유물. 힘 배율을 잘 받지만 자체적으로 힘을 쌓을 방법이 없는 단도 사일런트와 하위모 디펙트에게도 도움이 된다.

다만 여타 캠프 유물들과 같이 휴식이나 강화 등을 포기하는 대가라는 점이 단점이고, 노강일 경우 금강저, 부두인형의 하위호환인데다가 희귀유물 치고는 2번 이상 강화해야 제값을 한다는 점 때문에 아이언클래드를 제외하면 그리 환영받지 못하는 유물이다. 게다가 고승천으로 올라갈수록 불에서 강화나 휴식을 누르기 바빠져서 더욱 케틀벨에 투자할 시간이 없다. 삽과 비슷한 처지인 셈.

힘이 그다지 필요하지 않은 방밀 덱 같은 경우에는 사실상 없는 유물이 되어버릴 수도 있다. 올라간 힘은 유물의 효과이므로 혹시나 3번 강화가 끝났다고 느로스 이벤트 등으로 버리지 말자. 애써 올린 힘이 다 사라진다.

2.4.27. 텅스텐 막대(Tungsten Rod)

파일:STS_tungstenRod_outlined.png 텅스텐 막대
Tungsten Rod
효과 체력을 잃을 때마다, 1 만큼 덜 잃습니다
플레이버 텍스트 정말 정말 무겁습니다.
모든 종류의 체력을 잃는 효과가 발생할 때마다 1만큼 덜 깎인다. 운이 좋아 1막에서 얻었다면 2막의 섀들을 치킨으로 만들어 버릴 수 있으며, 특히 카드를 사용할 때마다 피해가 있고 15연타도 갈기는 심장전에서 끝내주는 효율을 발휘하는 게임 내에서 언제 얻든 간에 굉장히 유용한 유물. 특히 아이언클래드의 경우 자해 카드가 많은 만큼 쓸모가 많다.

불가침 버프나, 바로 아래의 토리이와의 시너지가 끝내준다. 이런 효과가 있을 때 텅스텐 막대를 가지고 있을 경우 텅스텐 막대가 나중에 적용되어 체력이 전혀 깎이지 않는다. 모든 종류의 체력을 잃는 효과를 1만큼 덜 잃게 하는 효과이므로, 전투 중이 아닐 때의 이벤트에서도 효과가 정상적으로 발동된다.

다만 아이언클래드의 경우 주의점이 있는데, 텅스텐 막대로 체력 소모를 막으면 파열[20]의 효과가 발동하지 않는다. 또한 체력을 잃을 때만 작동하므로 방어도 감소에는 아무 영향도 없다.

버퍼, 토리이와의 판정은 버퍼 -> 토리이 -> 텅스텐 순으로, 체력을 잃으면 무조건 버퍼가 먼저 빠지고 받은 피해가 5 이하일 경우 토리이가 줄여주고, 마지막으로 텅스텐 효과가 적용된다.

따라서 토리이와 텅스텐을 같이 갖고 있으면 5 피해 이하는 0 피해가 되고, 6 피해는 5 피해가 된다.

불가침을 얻으면 1의 피해만 받는데 그것이 1 감소해서 적에게 아무런 피해를 받지 않고 자해 카드도 노 페널티로 쓸 수 있게 된다.

위성병기 신의 지팡이가 모티브일 수 있다.

2.4.28. 토리이(Torii)

파일:STS_torii_outlined.png 토리이
Torii
효과 5 이하의 체력을 잃을 때 대신 1만 잃습니다.
플레이버 텍스트 작은 토리를 잡자, 당신은 마음이 평온해지고 안정감이 느껴집니다.
유물 중에서도 순위권에 달하는 상당히 좋은 유물로 제대로 활용하면 뽕맛에 취하기 좋다. 한 방에 큰 피해를 주는 적에게는 큰 의미가 없지만 육각령이나, 타락한 심장처럼 약한 단타를 여러 번 때리는 적 상대로는 이만한 사기템이 없다.

저주, 상태이상, 자해 등에는 적용이 안되는데, 원문을 보면 막히지 않은 공격 피해를 입을때라고 써있는걸 번역을 잘못했기 때문이다. 또한 살벌한 피해로 연타류 공격을 날려대는 그렘린 두목이나 뱀 식물을 상대로 약화 하나만 걸어두면 발군의 효과를 보이기도 한다. 사일런트에게 특히 유용하게 사용되는데, 힘 감소 카드가 많고 종이핰으로 연타 공격류를 쉽게 5 피해 이하로 깎을 수 있기 때문.

패치로 토리에서 토리이로 명칭이 바뀌였다.[21]

2.4.29. 팅샤(Tingsha)

파일:STS_tingsha_outlined.png 팅샤
Tingsha
효과 자신의 턴에 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 피해를 3 줍니다.
플레이버 텍스트 이 악기가 내는 소리는 고통을 줄 수 있는 음량까지 반향을 일으킬 수 있는 것 같습니다.
사일런트만 획득 가능.
팅샤(띵샤)는 티베트 불교에서 사용하는 심벌즈 형태의 종교 용품이다. 미라클 사일런트의 핵심 유물이며, 미라클 덱이 아니더라도 쓸만한 버리기 카드가 종종 있어서 소소하게 활용하기 좋다. 특히 유물 '도박 칩'이나 스킬 카드 '계산된 도박'과 상성이 좋다. 가끔 붕대/팅샤를 다 모으고 드로우-버리기만 반복하는 미친 벽 덱이 탄생하기도 한다.

2.4.30. 평화의 담뱃대(Peace Pipe)

파일:STS_peacePipe_outlined.png 평화의 담뱃대
Peace Pipe
효과 휴식 장소에서 카드를 제거할 수 있게 됩니다.
플레이버 텍스트 마음과 영혼을 정화합니다.
그림은 아메리카 원주민들이 사용한 '칼루멧'이라는 종교 용품이다. 덱 압축하기에 매우 좋아 일반적으로는 삽보다 고평가 받는 유물이다. 하지만 캠프에서 카드를 지우게 되면 다른 선택지를 포기한다는 점은 잘 생각해야 한다.

케틀밸, 삽, 담뱃대 캠프유물 3신기 중 가장 나은 평가를 받는 유물. 일반적으로 노강화 타격이나 수비는 저주카드 취급을 받는 경우가 많아 최대한 빨리 지워야 하는 경우가 많고, 가면 갈수록 제거비용은 100골드 이상을 받는 경우가 많아 담뱃대 한번에 100골드+상점의 값어치를 가진다.

직업별 효율은 와쳐>아이언클레드>사일런트>디펙트 순으로, 당연하지만 드로우가 딸릴수록 효율이 높다. 와쳐의 경우 타격하고 수비만 지우면 깡패덱이 완성되며, 아이언클레드의 경우 타격을 모두 지우면 기사회생, 영혼절단 등으로 수비와 쓸모없는 카드를 지우면서 압축이 가능하다. 사일런트 또한 타격만 지우면 덱이 원활하게 돌아가며 디펙트의 경우 덱압축을 거의 하지 않기에 있으나 마나 한 유물이 될 수 있다. 새로 추가된 허밋의 경우 유지보수로 이용한 타수 강화 위주일 경우 효율이 떨어지나 다른 위주로 갈시 특히 저주를 활용한다면 덱이 꼬이지 않기 위한 것으로 와쳐와 아이언클레드의 서로 중간 위치쯤이 될 정도로 여전히 효율은 좋다.

도전 과제 미니멀리스트 달성에 이것보다 좋은 유물은 없다. 덱 압축의 극한을 노린다면 최우선으로 찾아야 하는 유물.

한가지 사소하게 주의할 점이 있다면, 커피 드리퍼를 얻은 경우 제거할 필요가 없는데 강제 제거를 해야 하는 경우가 발생할 수 있다는 점이다. 모닥불 이벤트는 모든 선택지가 막히지 않는 한 건너뛸 수 없다.

2.4.31. 표본(The Specimen)

파일:STS_theSpecimen_outlined.png 표본
The Specimen
효과 적이 죽을 때 갖고 있던 중독이 무작위로 다른 적에게 옮겨집니다.
플레이버 텍스트 "놀랍군요! 놀라운 독성을 가진 돌연변이 생물체를 발견했어요. 나중에 조사할 수 있도록 샘플은 보관해두세요." - 랜위드
사일런트만 획득 가능.

독 덱의 약점인 잡몹 처리를 보완해주는 좋은 유물.. 같지만 실제론 고승천에서 순수 독 덱 자체가 산재한 각종 단점들 때문에 메인 플랜으로 쓰이기 어려우며[22], 희귀 카드인 시체 폭발의 완벽한 하위호환이라는 점, 독 덱 자체가 표본이 있어도 잡몹전에 상성이 매우 나쁜 편이라는 점이 발목을 잡는다.[23] 고승천에서 부담 없이 집을 수 있는 중독 카드인 유독 가스, 신경독 모두 표본의 효과가 사실상 무의미하다는 점이 겹쳐져 고승천에서는 사일런트의 희귀 유물 중 최악의 선호도를 가진다.

본래 보스 유물이었으나, 패치로 희귀 유물로 내려왔다.

눈에 십자 표시를 보니 도로헤도로 주인공 카이만의 패러디인 듯하다.

2.4.32. 향로(Incense burner)

파일:STS_incenseBurner_outlined.png 향로
Incense burner
효과 6턴마다, 불가침을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 아주 오래전부터 존재했던 향로입니다.귀한 나무를 연료로 쓰다니 상상도 할 수 없을 것 같네요.[24]
사기 유물. 불가침이 얼마나 사기 버프인지 알게 해준다. 해바라기 등의 유물처럼, 이 유물도 전투가 끝나더라도 턴의 스택이 유지된다. 그렇기 때문에 스택을 잘 계산하면 할수록 성능이 더 좋아진다. 대왕 슬라임(3)이나 청동 자동인형(0)처럼 정해진 턴에 강력한 공격을 가하는 적을 상대로는 반드시 스택 관리를 해주도록 하자.

특히 ?막에서 효율이 하늘을 뚫어버리는데, 3막 보스전을 끝낼 때 4스택으로 유지해주면 창방에서 체력 손실을 없앨 수 있다. 고승천의 경우 창방이 화상 2장으로 패를 막아버리고 40딜 이상을 꽂아넣기 때문.

특히 심장전 전에는 3, 4스택을 유지하여 고달픈 첫 사이클을 넘기는 데 활용하는 것이 좋다. 잘못하여 2, 5스택을 쌓고 들어갔다간 심장전에서 없는 것이나 다름없어지므로 주의. 첫 단타를 막고 6턴 이후 연타를 방어하면 못 잡는 심장도 잡을 정도로 강력한 효율을 발휘한다.

불가침 버프는 중첩되므로 영체화, 유령의 형상과 연계하면 불가침 +1스택이 가능하다.

와처의 회피도약과 연계하면 스택이 1늘어나므로 더 쉽게 굴릴 수 있다. 회피도약을 사용해도 불가침 버프는 안 사라지므로 이론상 회피도약을 6번 쓰면 불가침 2스택도 가능하다.

2.4.33. 황금 눈(Golden Eye)

파일:STS_goldenEye_outlined.png 황금 눈
Golden Eye
효과 예지할 때마다 2 장의 카드를 추가로 예지합니다.
플레이버 텍스트 근처에 있는 이들의 움직임을 예지하면서, 그들의 마음을 들여다보세요.
와쳐만 획득 가능 예지할 때마다 모든 예지의 효과를 2만큼 늘려준다. 예지 1이라면 3장을 예지하는 식. 일반적인 추월 무한 와쳐에서는 의미 없는 유물이지만, 사서 와쳐에서는 매우 강력한 유물이다. 원래도 좋은 일반 공격 카드 운명 가르기의 성능이 극대화된다.

백년퍼즐처럼 유희왕천년 아이의 오마주로 보인다. 플레이버 텍스트도 마음을 읽는다는 식이다.

2.4.34. 회중시계(Pocketwatch)

파일:STS_pocketWatch_outlined.png 회중시계
Pocketwatch
효과 한 턴에 카드를 3장 이하로 사용할 경우 다음 턴 시작 시 3장의 카드를 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 바늘은 3시 정각에 고정되어 있는 것 같습니다.
순수 드로우 유물 중 최강의 잠재력을 지닌 유물. 압축된 무한 덱에서는 룬 피라미드처럼 다음 턴 무한 각을 제공해준다. 많은 드로우는 덱 말림 현상을 해소하는 데 큰 도움을 주기 때문에 만약 고래한테서 이 유물을 받으면 초반을 쉽게 넘길 수 있다.

다만 연속으로 드로우하면 다량 뽑은 의미가 많이 줄어들기 때문에 2코스트 이상의 공격/방어 카드와 저코스트 난사를 번갈아 하는 식의 몇몇 컨셉 덱에 잘 맞는 편. 예시로는 빙하를 주력 방어로 쓰는 냉기 디펙트나 완벽한 타격 / 불태우는 일격 아이언클래드 같은 경우가 있다. 그 외에도 파워 카드가 많거나 핵심이 되는[25] 덱이라면 "빠르게 파워를 털어버리겠다"는 생각으로 최소한의 방어만 올리면서 덱을 한번 최대한 빠르게 섞는 플레이도 가능하다. 있으면 써먹을 구석이 넘치는 유물.

조금 생각을 달리해서 핸드를 가득 채울 정도로 드로우를 땡기고 핸드 전체에 효과를 주는 사일런트의 불릿 타임, 아이언클래드의 전투장비 등을 쓰는 것도 좋다.

저코스트 위주의 덱에서는 있으나 마나. 항상 쓰는 카드가 3장을 넘어가버리니까 의미가 없다. 좀 생각해보고 덜 쓰는 것도 하나의 방법.

2.5. 보스 유물

어떤 막의 어떤 보스를 쓰러뜨렸는지와 상관없이 이 중 3개가 랜덤하게 제시되고 그중 1개를 선택한다.

보스 유물은 크게 에너지 유물과 비에너지 유물로 구분된다. 에너지 유물은 덱 파워를 급격하면서도 안정적으로 높여주지만 그에 걸맞는 강한 페널티를 부여한다. 비에너지 유물은 페널티를 가하지는 않지만, 덱 파워를 급격하게 높여주지는 않아서 에너지 유물을 대체하기 어려운 경우가 대부분이다. 이처럼 상황을 심하게 타는 관계로 보스 유물 선택은 게임을 하면서 직면하게 되는 수많은 선택들 중에서도 가장 어렵고, 신중한 판단이 요구된다. 또 게임 시작 시 주어지는 보스 유물을 교체하는 선택지 역시 도박성이 크다.[26]

2.5.1. 검은 별(Black Star)

파일:STS_blackStar_outlined.png 검은 별
Black Star
효과 엘리트 처치 시 유물을 추가로 하나 더 얻을 수 있습니다.
플레이버 텍스트 뱀 마을의 고독히 서 있는 촛불 옆에서 발견되었습니다.
엘리트를 많이 잡을 수 있다면 유물로 힘을 쌓기에 매우 좋다. 문제는 보스 유물인데 당장 전투에 개입하는 이로운 효과가 없어서 보스 유물을 하나 버린 채로 플레이하는 셈이 된다는 것이다. 얻는 시점도 고래밥으로 받은 것이 아니라면 2막 이상이므로 엘리트 만날 기회 역시 그만큼 적다. 엘리트를 잡으러 가다 동선이 꼬이기도 쉽고, 피 관리도 어려워질 수 있다.

그렇기에 이미 덱 파워가 상당히 좋은 상황에서 집을 만하다. 상당한 리스크만큼의 대가를 받아낼 수도 있기 때문에 자신의 덱이 잘 짜여 있고 엘리트를 척척 잡아낼 자신이 있다면 골라 보자. 참고로 승천1 이상이면 엘리트 만나기 쉽기 때문에 이득 볼 가능성이 더욱 커진다.

만약 기본 유물 대신 보스 유물 받기를 선택해서 이 유물을 받을 경우 비교적 쉬운 상대인 1막 엘리트들을 유린하고 다른 유물들을 한가득 획득할 수도 있다.[27]

고승천에서는 엘리트를 자주 밟기가 어렵기 때문에 특히 1막 보스 보상으로는 선호도가 낮다. 고승천인데 엘리트를 마음껏 따낸다는 시점에서 이미 딱히 추가 유물이 없더라도 클리어할 확률이 높고[28], 반대로 덱 파워가 부족해 유물을 보강할 생각으로 집는다 해도 다른 에너지 유물과 다르게 당장 덱 파워가 올라가지 않아서 이득을 보기는커녕 고래나 보러 가게 될 공산이 크다. 그래도 덱 파워만 받쳐줘서 스노우볼을 굴릴 만한 상황에서는, 엘리트 서넛 정도만 더 잡아도 결과적으로는 나쁘지 않은 선택이다. 또 '반짝이는 것이 좋아’보너스 점수를 얻는 데에도 중요한 역할을 한다.

2.5.2. 고통의 표식(Mark of Pain)

파일:STS_markOfPain_outlined.png 고통의 표식
Mark of Pain
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 전투를 시작할 때 2장의 부상 카드를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트 이 표식은 북부에 사는 부족들이 고통에 숙달된 전사들을 나타내기 위해 사용되었습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 언뜻 부상 두 장이 많지 않아 보일 수도 있지만, 이는 결코 가벼운 페널티가 아니다. 핵심적인 문제는 드로우 말림으로 저점이 뜨게 되면 상당히 치명적이라는 것이다. 물론 첫 턴 카드를 뽑은 뒤에 부상을 덱에 넣기 때문에 드로우를 엄청나게 땡기지 않는 이상 첫 턴이 말릴 가능성은 거의 없기는 하지만, 둘째 턴부터는 상당히 빈번하게 5장 중 1장이나, 혹은 2장이 부상으로 들어오게 된다. 가뜩이나 아이언클래드의 가장 큰 약점이 즉발 드로우가 뻑뻑해서 덱의 첫 회전에 약하다는 건데, 거기에 부상이 두 장이나 들어오게 되면 드로우 손해가 상당히 크다. 그래서 덱의 일관된 드로우를 중요시하는 고수들 사이에서는 평가가 나쁘다. 특히 고래밥 보스 유물 교체로 나왔을 때 정말 안 좋은 편이다.

진화를 채용하면 페널티를 어느 정도는 커버할 수 있지만, 이미 부상이 두 장 들어가 있는 상태에서 진화를 부상보다 먼저 뽑는다는 보장이 없다. 진화 자체도 선행 시너지 없이 무지성으로 넣고 볼 만한 카드는 아니기도 하다.

2.5.3. 구렁이의 반지(Ring of the Serpent)

파일:STS_ringOfTheSerpent_outlined.png 구렁이의 반지
Ring of the Serpent
효과 뱀의 반지와 교체됩니다. 매 턴 시작 시, 카드를 추가로 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 당신의 반지는 모습을 바꾸며 변화합니다.
사일런트만 획득 가능. 아이언클래드의 어두운 피처럼 기존 유물을 대체하는 강화 유물이다. 특히 장기전으로 갈수록 매 턴 드로우가 좋긴 하지만[29][30] 기본 유물이 첫 턴 2드로우라는 점을 감안하면 첫 턴에는 드로우 손해를 보는 셈이라 많은 경우 그다지 이득으로 느껴지지 않는다. 사일런트 특성상 드로우가 부족할 일도 적을 뿐더러, 후반으로 갈수록 귀한 수준을 넘어 게임의 판도를 결정지을 수도 있는 게 첫 드로우이기 때문이다. 에너지 유물들과 경쟁해야 하는데 당장 덱 파워를 올려줄 수 있는 것도 아니고, 사일런트의 기본 유물이 후반에 갈수록 상당한 고평가를 받는다는 점을 봐도 더욱 그렇다.

그러나 3막 보스 중에 드로우 감소와 고승천에선 점액질까지 넣는 시간 포식자가 대기하고 있기에 이런 경우에는 그럭저럭 쓸 만하다. 룬 피라미드만큼 안정성을 부여하지 않는 건 아쉽지만. 혹은 준비된 가방 유물을 보유한 경우 첫 턴에 9장은 과한 감이 없지 않아서 구렁이의 반지를 채용해 첫턴 8장 + 이후 추가 6장씩 드로우 하는 것도 나쁘지 않다.[31] 또 유물 닌자 두루마리 - 준비된 가방의 역시너지를 조금 완화시켜줄 수도 있다.

안드로이드 모바일 버전에서는 턴당 1장이 아닌 2장을 뽑는 버그가 2024년 기준 몇 년째 고쳐지지 않고 있다. 따라서 모바일 기준으로는 유물의 가치가 그 어떤 유물과도 비교를 불가하는 수준으로 뛰어오른다.

2.5.4. 노예 상인의 목걸이(Slaver's Collar)

파일:STS_slaver'sCollar_outlined.png 노예 상인의 목걸이
Slaver's Collar
효과 보스와 엘리트 전투 동안, 매 턴 시작시 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 비참하게 녹슨 사슬입니다.
보스와 엘리트 전투에서만 에너지를 얻는 유물. 페널티는 없지만, 한편으로 다른 관점에서는 '일반 전투에서 에너지를 1 잃는 페널티를 가진 에너지 유물'로 볼 수도 있다.

흔히 명예 엘리트라고 하는, 2막의 악명 높은 일반 전투에서 효과가 없다는 점이 매우 아쉬운 유물이다. 일반 전투에서도 갑각기생충, 뱀 식물, 선택받은 자 등 강력한 몬스터들을 상대해야 하는 경우가 많은데, 이때 보스 유물이 주는 밸류가 없는 상태로는 체력을 상당히 잃기가 쉽다. 특히 2막에 올라가서는 당장 덱이 부실해서 보스 유물의 밸류에 기대야 하므로 그 아쉬움이 크게 체감되며, 페널티가 강한 에너지 유물을 골랐을 때에 비해서도 죽을 가능성이 높을 때가 많다.

2막 보스를 잡고 난 후 덱 파워가 올라와서 엘리트 위주로 동선을 밟는 경우 등에는 상당히 효과가 좋으며, ?막에서는 아예 페널티 없는 에너지 유물이 된다. 다른 에너지 유물의 페널티가 너무 위험하거나, 에너지 유물이 절실함에도 아예 나오지 않았을 때 플랜 B로 고를 만하다.

2.5.5. 룬 반구(Runic Dome)

파일:STS_runicDome_outlined.png 룬 반구
Runic Dome
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 더 이상 적의 의도를 알 수 없게 됩니다.
플레이버 텍스트 이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.
사용하기가 다소 껄끄럽다. 일단 모든 몬스터의 패턴을 알아야 해서 초심자는 아무래도 집기가 쉽지 않다. 초심자의 경우 위키 등을 참조하면서 게임을 진행하는 게 도움이 된다. 또 룬 반구를 선택했을 시 상대의 가능한 패턴을 나열해주는 모드[32]를 활용할 수도 있다.

적들이 무작위 패턴을 사용할 때가 워낙 많아서 패턴을 전부 외운 숙련자에게도 페널티가 결코 작지 않다. 내가 피해를 얼마나 입는지도 모르니 방어가 안 돼서 피해를 입기도 쉽고, 공격을 쉬는 타이밍에 방어 카드를 쓰는 등 코스트를 낭비하게 되기도 쉬워진다. 이런 페널티는 주로 3막에서 크게 체감된다.[33] 네메시스, 어두미, 구체들, 3 턱벌레처럼 패턴을 보지 않으면 피가 훅 빠지는 경우가 많다. 특히 꿈틀대는 덩어리는 체력도 높고, 강력한 단타-연타 공격이 있는 데다가 기생충까지 넣기 때문에 상당히 까다롭다. 가장 큰 문제는 시간포식자이다. 일단 패턴이 무작위인 데다가, 드로우를 말리게 하는 등 패턴 하나하나가 치명적이기 때문이다. 또 심장전에서도 연타와 단타 사이에서 취해야 할 전략이 다른데, 이 순서가 무작위라 처음 맞을 때는 구별하기가 어려워지는 문제가 있다.

그래서 빠르게 방어도를 쌓고 내 할 일만 하면 적들이 죽어 있는 소위 벽 덱에 잘 어울린다.[34] 또 일반 몬스터의 경우에는 연막탄 포션을 써서 스킵하는 방법으로 그나마 대응 가능하고, 상대의 공격 의도에 따라 효과가 달라지는 아이언클래드의 약점 분석, 디펙트의 눈 할퀴기, 와쳐의 무외 등으로 페널티를 약간 완화해볼 수는 있다.

그래도 여전히 많은 적들의 패턴이 고정되어 있기도 하고, 랜덤 패턴 외에는 (숙련자에게는) 별다른 페널티를 가하지 않는다고 해석할 수도 있어서 아주 집지 못할 유물은 아니다. 물론 집은 이후부터는 전투가 상당히 피로해지고 패턴 운을 타게 되어서 성능과 별개로 선호하지 않는 사람도 많다.

2.5.6. 룬 큐브(Runic Cube)

파일:STS_runicCube_outlined.png 룬 큐브
Runic Cube
효과 체력을 잃을 때마다 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 잔혹성의 효과가 매우 강해지고, 사혈을 소멸 없는 미니 제물 느낌으로 사용할 수 있게 된다. J.A.X와 같은 카드들도 시너지가 있다. 심장전에서는 일부러 고동딜을 맞음으로써 추가 드로우를 할 수도 있다.

아이언클래드의 가장 큰 약점은 제물이나 전투 최면이 없는 상황에서 지속적인 드로우가 약하다는 점에 있는데[35], 룬 큐브가 이 문제를 어느 정도 해소해줄 수 있다. 물론 에너지 유물과의 경쟁이나 카드 풀을 고려해야 한다.

2.5.7. 룬 피라미드(Runic Pyramid)

파일:STS_runicPyramid_outlined.png 룬 피라미드
Runic Pyramid
효과 더 이상 자신의 턴이 끝날 때 카드를 버리지 않습니다.
플레이버 텍스트 이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.
유명 해외 스트리머들의 경우 이론의 여지 없이 S 등급에 둘 정도로 고평가하는 유물이다.[36] 그 가장 큰 이유는 드로우의 일관성을 확보해준다는 점에 있다. 슬더스에서 변수는 대부분 드로우의 불안정성에서 생기고, 그래서 덱도 최대한 드로우를 늘리는 방향으로 빌딩하게 되는데 카드를 전부 버리지 않게 해주기 때문에 전투에서 안정성이 매우 높아진다.

적재적소에 필요한 카드를 쓰게 하는 건 밸류가 말도 안 되게 높다.[37] 예를 들어서 귀를 찢는 비명을 드로우했을 때, 상대가 공격을 쉰다면 귀를 찢는 비명은 그냥 점액투성이에 불과하게 된다. 그러나 귀를 찢는 비명을 가지고 있다가, 적들이 공격이 몰아치는 다음 턴에 쓰면 확실하게 방어를 할 수 있다.[38] 룬 피라미드가 강력한 또 다른 이유는 드로우 자체가 늘어난다는 점에 있다. 가령 아이언클래드는 기사회생이나 지옥불이 핵심 카드일 때가 많은데, 이 카드들은 그냥 써도 좋지만 룬 피라미드와 함께 쓰면 효율이 급증한다.[39] 이런 식으로 룬 피라미드가 활용도를 높여주는 카드들은 일일이 거론하기 어려울 정도로 많다. 그래서 2막 올라갈 때에는 덱의 파워를 올려주는 에너지 유물이 선호될 때가 많지만, 룬 피라미드로도 충분히 밸류를 채울 수 있는 경우가 많다.

단 버리기나 소멸과 같은 수단이 없다면, 부상이나 규칙 준수 같이 패에 남는 상태이상이나 저주 카드들이 쌓여서 게임이 터지는 일도 생기니 주의해야한다.[40] 2막 엘리트 중 노예 관리자(개노삼)나 칼부림의 책(칼찌책)은 부상을 넣기 때문에, 2막 엘리트전에는 주의할 필요가 있다.[41]

아무래도 타격이나 수비 등 카드들을 적당히 정제했을 때 집기 유리하다. 다만 오해와는 달리 제거가 충분히 안 되어 있더라도 아주 못 집을 유물은 아니다. 버리기나 소멸, 에너지 카드들을 집는 식으로 대응 가능한 데다가 물음표와 상점을 적당히 밟으면서 한두장 지우다 보면 적절히 사용할 각이 나오게 되기 때문이다. 그리고 검무 같이 카드를 다량 생성하는 카드는 활용하는 데 제약이 걸릴 때가 있고, 부상을 생성하는 난관극복 역시 구급상자 유물이나 기사회생이 같이 없다면 쓰기 껄끄러워지는 면이 있다. 또 덱에 고코스트 카드의 비율이 높다면, 카드를 소모해서 덱을 순환시키기가 너무 어려워지기 때문에 집기 어려울 수 있다.

이미 스네코의 눈을 들고 있다면 절대 선택하지 말자! 코스트가 다음 턴이 되어도 바뀌지 않기 때문에 손이 3코로만 가득하고 아무 것도 하지 못하게 된다. 비슷한 이치로 2막의 몬스터 스네코도 주의해야 한다. 아주 강력한 유물로 손꼽히는 말라죽은 가지 역시 역시너지를 낸다. 가지를 집으면 다량의 소멸 카드를 채택한 후 안 쓰는 카드들은 버리면서 카드를 난사하는 식으로 플레이 해야 하는데, 안 쓰는 카드들이 동맥경화를 일으키기 때문이다.

여담으로 카드를 '버리지 않을 뿐', '보존'하는 것은 아니기 때문에 와쳐의 보존 컨셉과는 시너지가 없다.[42] 또한 휘발성 카드가 없어지는 것을 막아주지도 못한다.

2.5.8. 방울(Calling Bell)

파일:STS_callingBell_outlined.png 방울
Calling Bell
효과 특별한 저주와 3개의 유물을 획득합니다.
플레이버 텍스트 이 어두운 철제 방울은 당신이 발견했을 때 3번 울렸지만 지금은 침묵을 지키고 있습니다.
방울의 저주 1장과 일반 유물, 고급 유물, 희귀 유물을 각각 1개씩 준다. 부적이 있다면 굉장히 좋은 선택이 되며, 없더라도 특정 덱의 핵심 유물이 될 포텐셜이 가득한 고급 유물, 희귀 유물 각 1개가 확정적으로 제공되므로 저주 하나를 감당할 정도의 값어치는 하는 편이다. 부적, 저주 인형, 흑옥 부적 등의 저주 관련 유물과의 시너지가 있다. 다만 저주를 먼저 획득하고 다음으로 유물들을 획득하는 순서이므로, 방울에서 획득하는 유물로 흑옥 부적이나 부적이 나온다 하더라도 방울의 저주 획득 시의 효과는 볼 수 없다.

물론 무작위 유물 세 개의 밸류에 기대야 하는데, 유물이 당장의 전투에 크게 도움이 안 될 때도 많아서[43] 다소 도박성이 있다. 또 에너지 유물은 안정적인 가치를 제공해주지만 종이 물어다 주는 유물들은 항상 그러리라는 보장이 없고, 또 유물들은 제대로 활용하거나 덱 빌딩과 연계될 때 가치가 높아지는 경우도 많아서[44] 다소 숙련도를 타기도 한다.

이전에는 무작위 저주를 3장을 얻도록 했어서 아무도 안 골랐지만 상향 이후 골라볼 만한 유물이 되었다.

2.5.9. 배회하는 연(Hovering Kite)

파일:STS_hoveringKite_outlined.png 배회하는 연
Hovering Kite
효과 매 턴마다 처음으로 카드를 버릴 경우, 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 연은 미지의 힘으로 날아올라 전투동안 당신의 주위를 맴돕니다.
사일런트만 획득 가능. 곡예 등은 한번만 공짜로 쓸 수 있고, 예비는 에너지 펌핑 수단이 된다. 또 작업 도구가 있을 경우 매 턴 안정적으로 에너지를 공급 받게 되므로 시너지가 아주 좋다. 버리기 카드가 충분할 경우 페널티 없는 에너지 유물이 될 수 있어 성능이 좋지만, 그런 카드가 없다면 에너지 수급이 불안정해지기에 덱의 상황을 잘 보고 결정하는 것이 좋다.

2.5.10. 벨벳 초커(Velvet Choker)

파일:STS_velvetChoker_outlined.png 벨벳 초커
Velvet Choker
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 한 턴에 6장의 카드만 사용할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 "엄청난 힘이지만, 너무 제한적입니다." - 위대한 쿠빌라이
2배로 널널하지만 지울 수 없는 규칙 준수 효과를 가진 유물이다. 더 많은 카드들을 쓸 수 있도록 에너지를 제공해주는데 사용 카드 수에 제한을 두는 아이러니한 일면이 있다.

보통 슬더스는 후반부에 들어설수록 턴당 더 많은 카드를 사용하여 클리어 각을 보는데, 고래밥 보스 유물 교체로 벨벳 초커를 획득한 경우 그것과 정반대 방향으로 초반부터 치밀하게 덱을 구상하고 조율해야 한다.

1막 보스 보상으로 나와도 덱 빌딩의 방향성을 상당히 제한하므로 선뜻 집고 싶은 유물은 아니지만, 다른 더 안 좋은 보스 유물이 나머지 선택지로 등장하는 경우도 많고, 그럴 때 아예 안 집는 것보다는 나은 유물에 속한다. 비슷하게 전투 중 피로감을 유발하는 룬 반구와 비교하면 그래도 페널티가 가시적이라는 장점은 있지만, 대신 게임 끝까지 여섯을 세야 한다는 단점이 있다.

사일런트는 특성상 카드를 계속 돌리고 난사하는 식으로 운용하는 경우가 대부분이라 영 궁합이 좋지 않은 편이다. 그나마 잘 풀리면 촉매나 유령의 형상 등을 활용하여 비벼 볼 여지는 있다. 디펙트도 결국 저코스트의 카드를 난사하거나, 에너지 카드를 통해 무거운 카드를 여럿 내는 식으로 운용하는 경우가 많기 때문에 그다지 궁합이 안 맞는 편이다. 이 경우도 잘 풀린 밀집 냉기로 버틸 여지는 있다. 카드당 밸류가 높은 아이언클래드가 그나마 궁합이 잘 맞는 편이다. 바리케이드 - 참호 같은 덱이 가장 이상적인 경우이다. 당연히 타락이나 어포를 채용해서 카드를 난사하는 식의 덱과는 궁합이 좋지 않고, 강한 승리 플랜 중 하나인 무한 순환 덱도 막힌다.

와쳐는 아클만큼 궁합이 잘 맞는 것은 아니지만, 어쨌거나 턴을 다시 얻는 회피 도약이 있고, 전지로 고밸류 카드를 서치해서 쓸 수 있기 때문에 어느 정도 페널티를 완화 가능하다.

2.5.11. 보라색 연꽃(Violet Lotus)

파일:STS_violetLotus_outlined.png 보라색 연꽃
Violet Lotus
효과 명상에서 벗어나면, 에너지를 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 옛 문헌에 따르면, "마나 호수" 위에 이 꽃들이 흩어져 있었다고 합니다.
와쳐만 획득 가능 명상에서 벗어날 때 에너지를 1 추가로 얻을 수 있다. 드로우를 제공할 추월만 갖춰지면 사이클 3~4번은 기본에 압축이 잘 되어 있다면 무한 덱도 얼마든지 가능하다. 특히 이론상 분화, 경각, 추월 단 3장만으로 심장 클리어를 가능하게 해준다. 다른 에너지 유물과 달리 큰 페널티가 없고 한 턴에 에너지를 1 이상 얻을 수도 있기 때문에 명상 카드 비중이 높거나 대놓고 무한을 노린다면 최상급 보스 유물. 사일런트의 고유 보스 유물인 배회하는 연과 비교하면 급 차이가 확실히 느껴지는데, 연이 "매 턴당 한 번만"인 반면 보라색 연꽃은 일절 그런 제한이 없다.

다만 보라색 연꽃은 이미 완성됐을 때의 와쳐 무한 덱이 워낙 인상이 강해서 다소 인식 거품이 낀 면도 있다. 배회하는 연보단 좋을 뿐 엄연히 '조건부' 에너지 유물이고, 경각 무한을 해야만 한다거나 하는 경우가 아니라면 무한 덱을 꾸려갈 때나 처음 무한 시동을 걸 때나 사서 덱에서나 그렇게까지 좋은 에너지 유물은 아니다. 즉 이미 명상 순환이 어느 정도 원활할 때만 사기인 유물이므로 덱 상황을 고려하지 않고 무작정 다른 에너지 유물 대신 1막 보스 보상으로 연꽃을 집으면 2막사의 숨겨진 원인이 될 수도 있다.

2.5.12. 부서진 왕관(Busted Crown)

파일:STS_bustedCrown_outlined.png 부서진 왕관
Busted Crown
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 카드 보상을 받을 때 선택할 수 있는 카드가 2장 줄어듭니다.
플레이버 텍스트 투사의 왕관...혹은 조악한 모조품?
전투에 제약을 주지는 않지만 선택할 수 있는 카드의 가짓수가 단 1개로 줄어드는 페널티를 가지고 있다. 슬더스 같은 덱 빌딩 게임에서 매 전투마다 카드 선택지를 1/3로 제한하는 것은 아주 심각한 페널티이다. 특히 획득 골드가 줄고 상점의 가격이 증가하는 고승천에서는 페널티가 더욱 크게 다가온다.

희귀 카드 의존도가 큰 캐릭터(사실상 와쳐 빼고 다)의 경우 페널티가 더 크게 작용하는데, 희귀 카드는 카드 보상에 희귀 카드가 등장하기 전까지 등장한 일반 카드 장수만큼 +1%씩 등장 확률이 올라가기 때문이다.

고래밥 보스 유물 교체로 획득할 시 고승천 심장런 기준 소주 바로 다음 수준의 최악의 유물로 꼽힌다. 이 경우 순수하게 운에 기대는 것이 아니라면 골드 파밍과 상점 이용을 중시하는 운영이 필요해진다.

조건이 갖춰지면 페널티가 사라지는 다른 모든 에너지 유물이 그러하듯이, 부서진 왕관도 당장 심장까지 잡을 정도로 덱이 완성된 이후에는 전투 자체에 페널티를 가하는 에너지 유물보다 우월해진다. 이미 이길 각이 보이는 상황에서만 페널티가 무마되는 셈이다.

전투 후 보상에만 적용되므로, 전투 중 카드를 발견하는 선택지에는 적용되지 않는다. 부서진 왕관은 카드 선택지를 감소시킬 뿐 1개로 고정하는 것은 아니기 때문에, 추가 선택지를 1장 증가시키는 일반 유물인 물음표 카드를 획득하면 카드 선택지가 2장이 된다. 또 전경기 유물이 있어도 효과가 두 보상에 모두 적용된다.

아이작의 번제의 장신구 '부서진 왕관(Cracked Crown)'의 오마주 가능성이 있다.

2.5.13. 빈 새장(Empty Cage)

파일:STS_emptyCage_outlined.png 빈 새장
Empty Cage
효과 덱에서 카드 2장을 제거합니다.
플레이버 텍스트 "당신이 숭배하는 게 우리에 가둬져 있다는 건 드문 일이죠." - 랜위드
압축이 필요한 덱에서 고평가를 받는 유물. 압축까지는 아니더라도, 더 이상 에너지 유물이 필요치 않은 시점이라면 상당히 환영받는 유물 중 하나다. 상점에서의 카드 제거 비용은 계속해서 증가하기 때문에 새장이 있는지 여부에 따라 압축 정도가 상당히 차이가 나게 된다. 단, 카드 제거의 특성상 압축 덱이 제대로 완성되는 상황이 아니라면 덱의 파워를 드라마틱하게 높여주지는 않는다. 따라서 1막에서 덱의 방향이 정해지지 않았고 덱 파워 상승이 급선무인 경우 그다지 도움이 되지 않을 가능성도 높다. 반면 특히 에너지 유물이 이미 있거나 덱 파워가 어느 정도 올라온 2막에서는 덱 정리를 도와줘 날개를 달아줄 수도 있다.[45] 선택지의 다른 유물들이 사용하기 어려울 때에 가장 좋은 선택이 되기도 한다.

2.5.14. 성수(Holy Water)

파일:STS_holyWater_outlined.png 성수
Holy Water
효과 순수한 물과 교체됩니다. 매 전투 시작시, 기적을 3 장 손으로 가져옵니다.
플레이버 텍스트 첨탑이 생겨나기 전에 퍼낸 것입니다.
와쳐만 획득 가능 기적을 한 장 가져오는 대신 3장 가져온다. 에너지 총합으로는 2턴까지는 에너지 유물과 같고, 3턴부터는 손해를 보게 되지만 원하는 타이밍, 특히 첫턴에 몰아서 사용할 수 있어서 3턴 이상 가는 전투라도 에너지 유물보다 좋은 경우도 많다. 여기에 패널티도 없으니 종합적으로 아주 우수한 유물.
손에 가져오고 나서 남은 카드를 드로우하니까 가방이 있다면 추가 드로우를 주는 유물에 주의할 것.

2.5.15. 성스러운 나무껍질(Sacred Bark)

파일:STS_sacredBark_outlined.png 성스러운 나무껍질
Sacred Bark
효과 포션의 효과가 두 배가 됩니다.
플레이버 텍스트 세계수에서 떨어져나왔다는 소문이 있습니다.
모든 포션의 효과를 두 배로 만들어 주는 유물. 포션 효과가 수치로 제공되는 경우 그 수치가 2배가 되며, 카드를 획득하는 경우 고른 카드를 두 장 획득한다. 효과를 보지 못하는 포션으로는 도박꾼의 영액, 재련의 축복, 연막탄, 엘릭서, 경지 포션 그리고 암브로시아가 있다.[46] 엔트로피의 영액의 경우 생성하는 포션들이 모두 두 배의 가치를 갖게 되므로 어찌되었든 시너지는 충분한 편이다.

보통 포션은 두 배의 효과가 되면 상당히 강력해진다. 특히 재생 포션은 재생 스택이 10에서 시작하므로 총 55힐이라는 미친 효율을 보여준다.[47] 병 속의 요정은 희귀 유물인 도마뱀 꼬리보다 회복량이 높아진다. 보스전에서 사기를 칠 수도 있는데, 가령 고대 포션과 속도 포션을 들고 심장에 도달하면 민첩 10을 얻고 시작하며 첫 턴의 취약 디버프까지 무시할 수 있으므로 난이도가 급락한다. 이렇듯 특정한 전투에서의 고점은 매우 높아서 웬만한 다른 보스 유물들을 압도할 때가 많다.

다만 포션은 두 전투당 한 개 정도의 확률로만 나오는 데다가, 그렇게 나온 포션이 강력하거나 적절한 것이라는 보장이 없다는 게 문제다. 포션의 유무나 종류에 따라 없는 유물이 되어 버릴 수도 있어서 파워가 들쭉날쭉해지는 문제가 있는 것이다. 특히 안정적으로 필드전을 치러야 하는 2막을 올라가면서 골랐다가는 저점 시의 피해가 누적되다가 허무하게 죽을 위험도 있으므로 신중한 선택이 필요하다.[48]

물론 연금 카드를 채용한 사일런트거나, 매 전투마다 포션을 한 개씩 얻게 해주는 하얀 짐승 석상 유물이 있다면 특유의 불안정성이 많이 해소되고 스톨링으로 폭발력도 높일 수 있기 때문에 훨씬 가치가 높아진다. 또 덱 파워가 필드전까지는 큰 문제가 없을 정도로 안정되어 있으면 대 보스전 용도로 고점을 뚫기 위해 충분히 채택할 만하다. 강한 포션을 쟁여 놓게 해주는 포션 벨트 유물과도 궁합이 좋다.

2.5.16. 소주(Sozu)

파일:STS_sozu_outlined.png 소주
Sozu
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 더 이상 포션을 얻을 수 없게 됩니다.
플레이버 텍스트 당신이 이 유물 근처에 있자 마법의 액체들이 그것들의 특성을 잃어 버린다는 것을 깨달았습니다.
어떠한 수단으로도 물약을 얻을 수는 없게 되지만, 이미 소지하고 있던 물약은 정상적으로 사용할 수 있다. 포션을 생성하는 포션인 엔트로피 영액의 경우 소주를 획득하기 전에 써 둬야 한다.

저승천에서 포션은 있으면 좋은 수준이지만, 고승천 심장런에서는 있어야 하는 수준까지 가치가 뛰어 오른다. 고승천에서 포션은 덱 성장에 필요한 엘리트전에서의 치명적인 체력 손실을 막고, 높은 확률로 예정된 패 사고를 타개해 주는 여분의 목숨 역할을 맡는다.[49] 따라서 고래밥 보스 유물 교체로 나오면 왕관 이상으로 2~4막 돌파가 막막해진다. 이 경우 다른 페널티 유물들과 달리 페널티를 완화할 만한 출구 전략이 딱히 없다.

사일런트의 경우 연금으로 스톨링을 해서 좋은 포션을 쟁여놓는 게 강한 등반 플랜 중 하나이므로 페널티가 더 치명적이다. 디펙트 역시 비일관적인 드로우를 포션으로 해결해야 할 때가 많아서(특히 ?막의 창방전과 심장전) 매우 치명적이다. 그 외에 포션과 관련된 유물인 장난감 비행기, 하얀 짐승 석상, 포션 벨트 등과도 역시너지를 일으킨다.

다만 2막 보스 유물로 주어졌을 경우, 이미 강한 포션을 가지고 있고 그걸 ?막까지 가지고 갈 정도로 덱 파워가 올라와 있다면 상당히 골라봄직한 유물이 된다.

게임 초창기에는 포션의 효율이 너무 안 좋았기 때문에 페널티가 적다고 평가받으며 자주 선택됐었다. 하지만 포션이 전반적으로 상향되고, 이후 고승천 심장런에서 포션의 유무가 전투의 승패를 좌우할 정도로 영향을 끼치게 되어 평가가 급락하였다. 저승천이거나 심장을 잡지 않는 경우에는 여전히 괜찮은 에너지 유물이다.

사실 소주가 아니라 소즈다. 스즈키를 '수주키'로 음역하는 것과 동급의 표기 오류.

2.5.17. 손목검(Wrist Blade)

파일:STS_wristBlade_outlined.png 손목검
Wrist Blade
효과 비용이 0인 공격카드의 피해량이 4만큼 증가합니다.
플레이버 텍스트 암살에 용이합니다.
사일런트만 획득 가능. 선천 정밀 플레이버 텍스트나 모양에서 볼 수 있듯 어쌔신 크리드 시리즈암살검 패러디. 단도 덱처럼 0코스트 공격 카드가 주를 이루는 덱이면 힘 4나 다름없는 유물. 시작 카드인 무력화 또한 0코스트 공격 카드이므로 공짜 불의의 일격 수준으로 강화된다. 참고로 원래 코스트가 아닌 사용 시점 코스트를 따지기 때문에 불릿 타임이나 미라의 손, 광기 등으로 0코로 된 공격 카드도 깨알같이 피해량이 증가한다.

단도가 전반적으로 쓰레기이던 시절에는 평가가 굉장히 박했고 현 시점에서도 에너지 유물 같은 다른 보스 유물에 비해 선호도가 높진 않으나, 단도 관련 카드들이 대부분 버프되어 상당히 쓸 만해진 지금은 꽤나 집어볼 만한 유물이 되었다. 만약 니오우에게 시작 유물인 뱀의 반지를 넘기고 받았을 경우 덱의 방향성을 일찍 잡을 수 있다.

다운폴에서는 사일런트 이외에 다른 캐릭터로도 얻을수 있게 되었는데 1막 아레나 경기장 이벤트에서 노예 상인 2인조와 싸워서 이기면 얻을수 있다.

2.5.18. 스네코의 눈(Snecko Eye)

파일:STS_sneckoEye_outlined.png 스네코의 눈
Snecko Eye
효과 매 턴 2장의 카드를 더 뽑습니다. 모든 전투를 혼란 상태로 시작합니다.
플레이버 텍스트 타락한 스네코의 눈입니다. 당신이 생각했던 것보다 훨씬 거대합니다.
덱에 2~3코스트 등 무거운 카드가 많으면 좋은 유물. 다만 한 번만 잘못 풀려도 패배하는 게임 특성상 조금 도박성이 있다.[50]

메인 효과인 혼란에 묻히지만 사실 이 유물의 진가는 매 턴마다 추가 드로우 2장을 준다는 점에 있다. 몬스터 스네코가 걸 때와는 달리 어지간하면 패가 말리지 않는 것 역시 이 때문이다. 뱀의 반지나 준비된 가방이 시작 턴에만 2장 드로우를 주는 걸 생각하면 혼란이 있는 게 오히려 밸런스가 맞는 것이며, 심지어 고코스트 카드를 대량 추가하면 오히려 혼란으로 코스트 이득을 볼 수도 있다. 강화 의존도가 높은 카드들을 대폭 줄여준다는 것도 큰 장점이다.[51]

이 유물이 단순한 운빨 유물만은 아닌 것은 이미 이 게임 자체에 '드로우'라는 운빨이 작용하고 있기 때문이다. 코스트에서의 무작위성을 증가시키지만 드로우에서의 무작위성을 감소시킨다는 평가가 말해주듯 이 유물을 단순히 도박용이라고 평가할 수는 없다. 코스트 문제는 고코스트 카드를 충분히 추가하는 것으로 해결하거나 오히려 이용할 수 있다는 점을 생각하면 더더욱 그렇다.

개별 카드의 평균 코스트가 1.5가 되므로 언뜻 모든 카드의 코스트를 1.5로 고정한다고 생각할 수 있겠지만, 이는 추가 드로우의 효과를 감안하지 못한 것이다. 3 코스트로 2장의 카드만을 사용한다고 착각할 수 있는 것과는 달리 추가 드로우가 많아질수록 0~1 코스트 카드를 사용하는 데 유리해지기 때문이다. 스네코의 경우 평균 카드 사용 장수가 중요하다는 문제 제기 참고. 코딩전수조사에 의한 해답에 따르면 카드를 최대한 많이 쓴다는 전제하에 평균 3.83장의 카드를 사용할 수 있다. 적재적소에 필요한 카드가 아닌 낮은 코스트의 카드만을 썼다고 가정했기에 실전에서는 그보단 장수가 훨씬 적어지겠지만, 아무튼 덱의 평균 코스트를 1.5 정도로 맞추고 평균 3장 정도만 쓴다고 하더라도 이미 일반적인 에너지 유물보다 이득인 셈이다.카드 한 장을 사용해야 한다는 제약을 가해도 그렇게 사용 장수가 떨어지지 않는다는 분석도 있다. 또한 다른 에너지 유물에 스네코의 눈을 먹어서 4 에너지 상태인 경우 평균 사용 장수는 4.2장 정도로 많이 늘지는 않지만 2장 이하로 사용하는 비율이 절반으로 줄어들어 안정성은 크게 늘어난다는 분석도 있다.

덱을 짤 여지가 많은 초반에 입수할수록 유리하며, 시작 유물로는 최상급이다. 특히 아이언클래드의 경우 뻑뻑한 첫 순환 드로우, 고코스트 카드풀이라는 약점을 완전히 보완해주기에 독보적으로 좋은 선택지인 경우가 많다. 디펙트의 경우 5 코스트인 유성 타격을 무조건 3 코스트 이하로 쓸 수 있게 되고 홀로그램, 재활용, 하나를 위한 모두와 같은 카드들도 시너지가 탁월하지만, 일반적인 냉기 - 밀집 덱에서는 핵심 성장성 카드들이 대개 1 코스트라서 손해를 보는 면도 있다. 사일런트의 경우 저코스트 위주의 드로우와 카드 순환 및 난사를 중시하기 때문에 애매하고 상황을 타는 편이다. 와쳐는 당장 기본 덱의 분화와 경각이 2 코스트이며, 돌려차기, 라그나로크, 맹공, 시간의 모래, 교훈 같은 공격 카드와 전지, 염원, 천신의 형상 등을 활용할 수 있다. 코스트의 불안정성을 회전, 휘갈김, 회피 도약으로 줄일 수 있다는 점에서 저점 또한 높다.

'혼란' 효과를 부여하는 식으로 작동하므로, 카드를 버린 카드 더미에서 가져오거나, 자신의 턴에 카드를 생성하거나, 뽑을 카드 더미에서 직접 서치한 경우에는 코스트가 변화하지 않는다. '혼란'은 뽑을 카드 더미에서 드로우를 통해 가져올 때 코스트가 변동하는 메커니즘이기 때문이다.

혼란 효과는 어디까지나 디버프이기 때문에 오렌지 알약이 발동하면 해제된다. 유성 타격 덱을 짠 디펙트처럼 혼란 효과를 활용할 생각인 경우 주의할 필요가 있다.

코스트가 높게 나온 카드들을 순환하지 못하게 만드는 룬 피라미드와는 궁합이 매우 좋지 않다. 뽑는 카드 수도 늘다 보니 순식간에 패가 가득 차는 모습을 볼 수 있다.

2.5.19. 아스트롤라베(Astrolabe)

파일:STS_astrolabe_outlined.png 아스트롤라베
Astrolabe
효과 획득 시 3장의 카드를 변화시키고 강화합니다.
플레이버 텍스트 별들에게서 유용한 지식을 얻을 때 사용하던 도구입니다.
어차피 타격/수비는 후반부로 갈수록 사용할 일이 없기 때문에, 쓸모 없는 카드로 변화되더라도 페널티라기보다는 적어도 현상 유지라고 보면 된다.[52] 3장이 다 쓸모 없는 카드로 바뀌는 경우는 드무니 대부분 이득을 보기 마련이다. 1막에서 덱의 컨셉이 정해지지 않은 채로 얻었다면 이 유물로 바뀐 카드들을 보고 컨셉을 정할 수 있다. 괜찮은 카드가 나왔다면 덱 압축에 강화까지 훌륭한 성과를 내는 특급 유물이 된다. 판도라의 상자와 함께 비에너지 유물 중 높은 승률을 보이기도 한다.[53]

2.5.20. 어두운 피(Black Blood)

파일:STS_blackBlood_outlined.png 어두운 피
Black Blood
효과 불타는 혈액과 교체됩니다. 전투 종료 시 체력을 12 회복합니다.
플레이버 텍스트 분노가 짙어집니다.
아이언클래드만 획득 가능. 기존의 불타는 혈액은 제거된다.

아이언클래드의 기본 유물은 워낙 좋지만, 한편으로 아이언클래드는 높은 코스트의 카드가 많아서 1막 보스 보상으로는 에너지 유물을 집어야 하는 경우가 많다. 매 전투마다 추가 체력을 6씩 준다고 생각할 수 있는데, 특히 고승천일수록 험난한 2막 필드전에서 체력을 6 더 주는 걸로는 감당이 되지 않을 때가 많다.[54] 그러면서도 전투에 전혀 개입하지 않고 전투가 끝났을 때에 비로소 이득을 주기 때문에, 그다지 체력을 아껴주지도 않고 스노우볼에 기여하지도 않는다. 그래서 특히 1막 보스 유물로는 압도적으로 좋지 못한 경우가 많고, 흔히 저평가받는 에너지 유물인 소주나 외형질을 골랐을 때보다도 죽을 가능성이 더 높을 때가 많다.

더 큰 문제는 3막 보스전이나 ?막 등 후반부에서의 포텐셜도 매우 낮다는 것이다. 심장전에서는 없는 유물과 다름없는데, 보통 보스 유물에 기대하는 밸류를 생각해볼 때 이는 매우 치명적이다.

다만 아무런 용도가 없는 건 아니다. 예를 들어 파열을 위주로 자해 카드들을 채택한 덱을 짠 경우 사신이 가장 이상적인 플랜이지만, 사신을 항상 입수할 수 있는 것은 아니다. 이런 때 어두운 피를 채택하면 자해로 잃는 체력을 온존할 수 있게 해줄 수 있다.

2.5.21. 얼어붙은 핵(Frozen Core)

파일:STS_frozenCore_outlined.png 얼어붙은 핵
Frozen Core
효과 부서진 핵과 교체됩니다. 턴 종료시 빈 구체 슬롯이 있을 경우, 냉기를 1번 영창합니다.
플레이버 텍스트 당신이 지닌 핵의 균열이 차가운 에너지로 가득 차올라 맥동하기 시작합니다.
디펙트만 획득 가능 아이언클래드의 어두운 피처럼 기존 유물을 대체하는 강화 유물이다. 비용 없이 냉기 구체를 제공해주므로 구체와 방어력을 동시에 확보해 주지만, 슬롯 수에 의해 영창이 제한된다는 점이 발목을 잡는다. 이는 슬롯을 추가하거나[55]나 구체를 강제로 발현[56]해서 빈 슬롯을 확보하기가 쉽지 않기 때문이다. 더구나 부서진 핵을 날려 먹기 때문에 최소 11딜, 보통 그 이상을 손해본다는 것도 문제이다. 또한 턴을 종료할 때 냉기를 생성하므로, 첫 패에 핵분열, 이중시전이나 컴파일 드라이버가 잡혔을 때 패를 놀리게 되어 부서진 핵보다도 리턴이 낮아지는 상황이 발생하기도 한다. 이런 이유로 많은 유저들이 함정 유물로 보기도 한다.

하지만 냉기 카드가 부족할 경우 의외의 구세주가 될 때도 있다. 디펙트의 주된 방어 플랜이 밀집을 기반으로 한 냉기가 될 때가 많기 때문에, 슬롯만 확보한다면 안정성을 높여주는 측면이 있기 때문이다. 또한 냉기 영창 없이도 반복 카드로 방어를 할 수 있어서, 심장전의 고동딜을 막을 수 있다는 점 역시 상당한 강점이다. 얼어붙은 핵의 통계상 승률은 꽤 좋아서, 비에너지 보스 유물 중 룬 피라미드, 아스트롤라베, 판도라의 상자 정도를 제외하고는 가장 높은 편이다. 그렇다고 선택률이 떨어지지도 않는다.[57] 그래서 일반적인 평가와는 달리, 검은 별, 방울, 빈 새장 등보다는 성능이 좋다는 시각도 있다.[58]

이런 특성 때문에 유명 플레이어들의 평가 또한 상당히 갈린다. Jorbs는 당당히 최하위 티어에 박아 넣었고, Baalorlord는 저주받은 열쇠, 핵융합 망치, 배회하는 연, 현자의 돌에 준하는 B티어라는 나름 준수한 랭크에 배치시켰으며,[59] 국내에서 가장 유명한 플레이어인 중괄호의 경우에는 중하위권으로 평가했다.[60] 이들은 모두 상당한 실력자들이지만, 플레이 스타일에 따라 유물에 대한 평가가 천차만별이므로 얼어붙은 핵 역시 마찬가지인 것이다.[61]

2.5.22. 외형질(Ectoplasm)

파일:STS_ectoplasm_outlined.png 외형질
Ectoplasm
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 앞으로 골드를 얻을 수 없습니다.
플레이버 텍스트 이 점액질의 기운과 방울은 생명력이 넘쳐 보입니다.
2막 보스 보상으로는 획득할 수 없다. 즉 1막 보스 보상이나 니오우를 통한 유물 교체로만 얻을 수 있다. 이 때문에 2막 이후로는 쓸 만한 타 페널티 유물에 비해 긍정적인 기억이 남기 어렵고, 또 게임 내에서 돈 쓰는 재미를 제한하는 유물이라 선호도가 낮은 편이다. 성능도 왕관이나 소주보다는 낫다 정도로 평가되는 편이다.

상점에서의 확정적인 카드 제거와 여러 키 카드, 유물 구매 기회를 포기해야 하는 에너지 유물이다. 외형질로 잃는 골드는 500 전후로 보인다.[62] 도적과 강도한테 돈을 뜯기거나, 마상 시합 이벤트를 만나거나, 1막에서 황금 우상을 먹어두거나 물고기 도자기 같은 유물이 있는 등의 경우 그 액수는 더 커진다.[63] 특히 외형질을 먼저 먹고 동전을 바로 다음에 먹으면 기분이 매우 불쾌해질 것이다.

덱 정제가 어려워지고, 특히 4막 상점에서 포션을 사지 못하는 등 미래를 당겨 쓰는 유물에 가깝다. 그리고 슬더스 특성상 그냥 재시작할 게 아니라면 미래를 당겨 써야 하는 경우가 자주 있다. 정제를 도와주는 평화의 담뱃대 유물이 있으면 페널티가 다소 완화된다. 전투와 불 위주로 찾아다니면서 스노우볼을 굴리고 상점과 미지를 거르는 식으로 운영하는 것이 좋다.

아이언클래드의 경우 태우기가 어려운 타격을 지우기가 어려워져서 페널티가 크게 와닿는다. 디펙트의 경우 특히 상점에서 파는 데이터 디스크, 오렌지 알약, 태엽시계장치 기념물, 태양계 모형, 룬 축전기 같은 유물에의 의존도가 상당히 높고, 또 초반에는 강한데 후반에 약하다는 약점을 심화시키는 점이 크다. 추월마요를 위해 압축을 바라는 와쳐나, 얇은 순환 덱을 노리는 사일런트에게도 치명적이다.

2.5.23. 작은 집(Tiny House)

파일:STS_tinyHouse_outlined.png 작은 집
Tiny House
효과 포션을 1개 획득합니다. 50골드를 획득합니다. 최대 체력 +5. 카드를 1장 획득합니다. 무작위 카드를 1장 강화합니다.
플레이버 텍스트 "완벽한 소형화 기술로 구현했습니다. 내 인생 최고의 작품이지만 아직 부족합니다." - 건축가
종합 선물 세트. 페널티는 없지만 메리트가 너무 적은 게 문제다. 이 탓에 거의 보스 유물로 위장한 일반 유물 취급을 받는다. 거르는 것보다는 낫지만 단지 그뿐이며, 2막을 이걸로 클리어하기는 매우 곤란하다. 다른 두 유물들의 페널티가 너무 크거나, 에너지 유물이 없고 상황에 맞는 선택지도 없는 경우에나 집어 간다.

상당히 저평가받는 유물이지만 승률은 생각보다는 낮지 않다.[64] 이는 작은 집을 집을 정도면 2막까지 클리어해서 에너지 유물이 필요하지 않아서일 수도 있고, 이미 덱 파워가 강해서일 수도 있다. 대체로 비에너지 유물들은 에너지 유물들에 비해 선택 빈도가 낮으면서 승률은 높은 양상을 보이는데, 같은 맥락이라고 보면 된다. 특히 작은 집의 선택 빈도는 1%대로 모든 보스 유물 중에 가장 낮아서, 여타 비에너지 유물의 1/5 정도밖에 안 된다는 점을 고려할 필요가 있다. '이길 덱'이 집어서 승률도 높아지는 편의가 발생했다는 것.

재미 삼아 작은 집의 가치를 골드로 환산해보면, 1/5가마솥 + 5/7딸기 + 1/5태양계 모형 + 1/2숯돌or위장 크림 + 50 이므로, 40 + 107 + 40 + 75 + 50 = 312 골드 정도가 된다. 희귀 유물인 낡은 동전 수준인데, 낡은 동전의 경우 획득한 골드로 상점에서 원하는 서비스를 골라 받을 수 있다는 점을 고려하면 가치가 훨씬 낮다.[65] '얼마 주고 작은 집을 사고 싶은가?'의 관점에서 접근하면 312 골드에 크게 못 미칠 것이다.

그나마 작은 집이 무난한 시점은 고래밥 보스 유물 교체로 나온 시점이다. 중반 이후의 승리 플랜 구상이 아니라 초반 스노우볼 굴리기 용도 정도밖에 안 되는 수준의 유물이기 때문이다.

2.5.24. 저주받은 열쇠(Cursed Key)

파일:STS_cursedKey_outlined.png 저주받은 열쇠
Cursed Key
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 상자를 열 때마다 저주 카드를 받습니다.
플레이버 텍스트 당신은 열쇠에서 흘러나오는 악의 기운을 느낍니다. 힘에는 대가가 따릅니다.
덱 압축 대신 앞으로 얻을 저주 카드를 지워야 한다는 손해를 얻고 영구적인 추가 에너지 1을 얻는다고 생각하면 된다. 고통의 표식에 비해서 페널티가 상당히 가벼운 편으로, 전투 중에만 생성되어서 미리 지울 수가 없는 부상과는 달리 저주는 지울 수도 있고, 영 껄끄럽다면 그냥 상자를 열지 않으면 된다. 부적까지 가지고 있다면 거의 무조건 들고 가면 된다. 다른 저주 시너지 유물이 있을 경우에도 페널티가 완화된다. 2막 보스 유물로 나왔을 경우 상자를 거의 열지 않아도 되기 때문에 부담이 더 적어진다.

이렇듯 아무런 제반 조건 없이 집기 편한 유물이라는 점에서 범용성이 높아서 고평가받는다. 즉 마땅한 대안이 없을 경우 항상 무난하게 집기 좋다. 물론 범용성이 높다는 것과 조건을 맞추었을 때 고점이 높다는 것은 전혀 다른 얘기다. 가령 핵융합 망치는 당장에는 강화 기회를 잃게 하지만, 신성이 있거나 집게 유물이 있으면 그 페널티가 상당히 완화되어서 고점은 오히려 높을 수 있다. 반면 저주받은 열쇠는 항상 저주를 추가하거나, 유물을 얻지 못하게 하므로 고점 자체는 그렇게 높지 않다고 볼 수 있다. 또 받는 저주가 랜덤이므로, 서투름 같은 가벼운 저주가 나오면 그다지 상관이 없지만 규칙 준수가 나오면 게임이 한 방에 터져버릴 위험도 있다.

고래밥으로 먹는 경우에는 지워야 하는 저주가 상당히 많아지기 때문에 그렇게 좋지는 않다. 상자를 열 기회를 강요하는 작은 상자나 마트료시카 유물과도 궁합이 좋지 않다.

2.5.25. 커피 드리퍼(Coffee Dripper)

파일:STS_coffeeDripper_outlined.png 커피 드리퍼
Coffee Dripper
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 휴식 장소에서 휴식을 할수가 없습니다.
플레이버 텍스트 "네, 한 잔 더 주세요. 일하러 돌아가. 시작해!" - 건축가
휴식을 통해 안정적으로 회복할 수가 없어져서 상황을 많이 탄다. 별다른 준비 없이 집었다가는 한번 세게 얻어맞는 순간 등반이 매우 고달파지고, 적들을 무리해서 피해다니는 등[66] 스노우볼을 굴리지 못하다가 말라 죽기도 쉽다. 필드전에서 지속적으로 체력이 빠지는 덱도 결국에는 말라 죽기 쉽다. 특히 자힐 수단을 구하기가 어려운 사일런트가 덱이 안정되지 않았을 때 집는 건 거의 자살이나 다름없다.

그러나 한편으로 커피 드리퍼는 상당히 선호되는 유물이기도 한데, 이는 페널티를 카운터 할 방법이 생각보다 많기 때문이다. 먼저 슬더스에는 체력 회복을 지원하는 다양한 카드[67]와 유물[68]들이 있다. 특히 아이언클래드의 경우 기본 유물로 어느 정도 체력을 유지할 수 있기도 하고, 힘을 올려서 사신을 쓰면 페널티가 아무래도 좋아진다. 또 덱이 강해서 상대에게 거의 맞을 일이 없는 상황에서는 페널티가 아닌 데다가, 이런 경우에 모닥불을 들르더라도 강화로 덱 파워를 높일 수 있어 경로 설정을 제약하지도 않는다. ?막에서도 페널티가 없어서 포텐셜도 상당히 높다. 설령 덱이 약하더라도, 에너지 유물 특성상 당장 덱 파워를 높여주는 측면이 있기 때문에 이를 바탕으로 시간을 벌면서 자힐 수단을 찾아볼 수도 있다.[69]

2.5.26. 투입기(Inserter)

파일:STS_inserter_outlined.png 투입기
Inserter
효과 2턴 마다, 구체 슬롯을 1개 얻습니다.
플레이버 텍스트 투입. 투출. 스택. 반복.
디펙트만 획득 가능. 발동에 필요한 카운트 수는 전투가 끝나도 유지된다. 구체의 지속 효과를 적극적으로 활용한다면 좋은 유물. 하지만 문제가 하나 있는데 바로 구체 슬롯이 늘어나는 속도. 영창이 부족할 경우에는 너무 슬롯이 빠르게 늘어나고, 반대로 영창이 충분한 후반부에는 너무 슬롯이 느리게 늘어나 어느 경우에도 애매하다.

영창이 느린 경우 발현을 통한 리턴이 늦어진다. 정확히는 원치 않는 상황에서, 너무 빠르게 슬롯이 늘어난다. 예열이 느릿느릿한 덱이거나 영창이 애매한 덱이라면 전투 초반을 냉기 발현을 통한 리턴을 통해 버텨야 하는데 보스전이라면 모를까, 일반몹 전투에선 자칫 큰 체력 손실을 볼 수 있으며 이것이 누적당하기 시작하면 결국 고래를 보러 가야한다. 그런 주제에 즉각적인 전투 효과가 없는 것도 적잖은 문제점.

반면 기본적으로 디펙트가 고승천에서 약한 이유가 예열이 필요한 경우가 많고 너무 느려서인데 투입기는 그 문제점 역시 거의 해결해주지 못한다. 후반에 투입기를 통해 구체 슬롯을 확보해도 그때는 이미 투입기 예열 과정에서 체력 손실이 났을 가능성이 크기 때문에 냉기로 방어 몇십을 쌓든 몇백을 쌓든 보스전이 아닌 이상 큰 의미가 없다. 단순 구체 슬롯 유물로 따지면 룬 축전기가 훨씬 나은 수준. 석재달력이 느려터졌다고 욕을 먹지만, 투입기도 만만찮게 느려서 룬 축전기를 따라잡으려면 무려 6턴이 소비된다.

물론 이미 충분한 수준의 밀집과 영창을 확보했거나 슬롯을 소모해서 밀집을 높이는 '소비' 카드를 가지고 사용할 수 있다면[70] 좋은 선택이다. 또한 승천20에서는 3막에서 2/3 의 확률로 깨어난 자가 보스로 등장하는데, 투입기나 룬 축전기가 없는 어정쩡한 구체 빌드로는 이기기가 매우 어려우므로 버리고 지나가기 어렵다. 다른 에너지 유물과 신중하게 저울을 재볼 것.

위의 이유로 일반적으로 1막에서 뜨는 것은 함정으로 취급되나,[71] 1막에서 에너지 유물을 확보한 상태에서 2막에서 뜨면 메리트가 크게 증가한다. 3슬롯으로도 밀집만 확보되면 충분히 클리어가 가능한 2막까지와는 달리 3막에서는 슬롯을 늘려 어떻게든 성장성을 확보할 필요성이 있기 때문. 물론 전기와 냉기를 다루는 덱에 한정된 이야기로, 암흑이나 하위모, 재구성 등의 아키타입에서는 집을 이유가 전혀 없는 유물이다.

외형을 자세히보면 팩토리오에 나오는 투입기와 매우 유사하다. 디테일을 살펴보면 확실히 팩토리오의 패러디가 맞다.

2.5.27. 판도라의 상자(Pandora's Box)

파일:STS_pandora'sBox_outlined.png 판도라의 상자
Pandora's Box
효과 획득 시 모든 타격과 수비가 변화합니다.
플레이버 텍스트 당신은 이것을 열자 불길한 기운을 느낍니다.
기본 카드인 타격-수비를 다 지우고 그만큼 새로운 카드를 얻는다. 나온 카드가 좋다면 대박, 나쁘다면 쪽박이다. 그래도 애당초 타격-수비가 최악이기 때문에 어떻게든 덱 파워가 올라가기 마련이다. 어떤 카드들이 뜨는지 봐서 덱 컨셉을 정하거나 선회할 수도 있다. 가끔 카드들이 잘 뜨면 덱이 알아서 무한 덱으로 맞춰지는 광경을 볼 수도 있다.

전투를 할 때 타격과 수비가 잡히는 것 자체가 마이너스이기 때문에 이를 교체해주는 것 자체가 밸류가 높다. 그래서 대체로 덱 파워가 크게 증가한다. 이러한 효과는 세 장이라는 제한된 카드만을 대상으로 하는 아스트롤라베보다 더 강력할 때가 많다.[72] 또 2막 보스 유물 시점에 몇 개의 카드만을 교체한다고 하더라도, 적재적소에 필요한 카드가 나올 수도 있고, 별로 필요 없는 카드라도 소멸되는 카드나 파워 카드로 대체된다면 나름 덱이 압축되는 효과도 있어서 덱이 정제되는 게 보통이다. 이런 이유로 아스트롤라베와 함께 비에너지 유물 중에서는 승률이 높다.[73]

다만 1막 보스 유물로 나오는 경우, 수비 카드가 다 날아가 버리기 때문에 최소한의 방어가 불가능해지는 상황이 벌어질 수도 있다. 물론 2막에 올라가서는 손상을 걸어대는 적도 많고[74] 수비 카드가 주는 5 방어도로는 제대로 된 방어가 어렵기는 하지만, 그래도 덱에 방어 카드 비율이 극도로 낮아지는 건 상당히 위험하다. 따라서 1막 보상으로 집을 때에는 방어 카드가 몇 장이라도 있는 게 유리하며, 방어 카드가 부족하다면 적어도 2막 초반에 상점을 들르는 등으로 빠르게 보완해야 한다.

카드들이 뒤죽박죽이 되기 십상이라, 그중 쓸모 있는 카드와 그렇지 않은 카드들을 구별해서 어느 것을 지우고 강화할지를 판단해야 하는 등 숙련도에 따라 유물의 가치가 크게 변동한다. 그래서 숙련자들은 당장의 덱 파워가 급격하게 올라간다고 보기도 하지만, 이러한 운영을 해본 경험이 많지 않은 초심자들은 다소 집기 까다로울 수 있다.

고래밥 교체 시에 나온다면 손에 꼽을 정도로 강력하다. 물론 공격 카드가 한 장도 나오지 않는 특이한 경우도 있지만 그럴 가능성은 거의 없고, 대부분 덱 밸류가 급격하게 높아지기 때문이다. 최소한의 카드들로도 밸류가 확보되기 때문에 덱 정제와 압축도 용이하고, 무한 덱으로 발전하기도 쉽다.

유물 중에 알 시리즈가 있다면 카드가 강화되어 들어오기 때문에 상당히 효율이 좋아진다. 특히 스킬을 강화해주는 독알을 가진 경우에는 거의 아스트롤라베의 상위호환이 된다.

2.5.28. 핵 배터리(Nuclear Battery)

파일:STS_nuclearBattery_outlined.png 핵 배터리
Nuclear Battery
효과 전투 시작 시, 플라즈마를 1개 영창합니다.
플레이버 텍스트 오오...
디펙트만 획득 가능. 부서진 핵의 플라즈마 버전.

플라즈마가 발현된 이후에는 에너지를 얻을 수 없어 언뜻 보면 좋지 않아 보인다. 그러나 그 전까지는 페널티 없이 안정적으로 에너지를 공급해주므로 장점이 두드러진다. 또 구체 슬롯을 늘리면서 발현 타이밍을 조절할 수도 있고, 아예 필요할 때 이중-다중 시전을 통해 발현시켜서 폭발력을 높일 수도 있으며, '반복'을 사용하는 것으로 에너지를 크게 펌핑할 수도 있는 등 다양한 선택지가 생겨서 상당히 유연해진다.

이는 컴파일 드라이버와 궁합이 좋아지기 때문이기도 하다. 컴파일 드라이버는 디펙트의 핵심 드로우 카드일 때가 많지만, 정작 구체가 영창되지 않은 첫 턴에 뽑히면 단지 1장 드로우에 불과하게 되는 약점이 있는데 이를 완벽하게 커버해 준다. 강화된 핵분열에도 좋고, 일제 사격의 최소 데미지를 확보해준다는 측면에서도 쏠쏠하다.

결론적으로 초반에 빠르고 안정적인 예열이 중요한 디펙트[75]에게 공짜로 주어지는 1턴 플라즈마 구체의 지속, 발현 효과는 충분히 커다란 메리트이다. 리스크와 리턴을 따져봤을 때 굉장히 가치가 높은 것이다.

2.5.29. 핵융합 망치(Fusion Hammer)

파일:STS_fusionHammer_outlined.png 핵융합 망치
Fusion Hammer
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 휴식 장소에서 카드를 제련할수 없습니다.
플레이버 텍스트 "한 번 휘둘러보면, 소유자는 절대로 이 망치를 놓을 수 없습니다." - 건축가

집은 당장에는 별다른 제약을 가하지 않을 뿐더러 페널티를 상쇄하기 좋아서 페널티 에너지 유물 중 가장 좋은 평가를 받지만, 핵심 카드들이 강화 요구도가 높은데 강화되지 않은 상태라면 신중할 필요도 있다.

고승천에서는 어차피 체력을 잃기가 쉬워서 강화가 어려우니 페널티가 그렇게 큰 의미를 갖지 않는 편이다. 당장 에너지를 얻어 덱 파워를 높이는 것이 강화 한두 장 더 하는 것보다 생존에 도움이 될 때가 많기 때문이다. 고래밥 보스 유물 교체로 나올 경우 엘리트 전투와 모닥불 체력 회복을 반복하며 스노우볼을 굴리는 식으로 운영하는 것이 좋다.

덱에 '신성'이 있거나, 모든 키 카드가 강화되어 있거나, 매 턴 1장씩 강화해주는 이벤트 유물 '휘어진 집게'가 있거나, '삽' 등 다른 선택지를 제공하거나 보강하는 유물이 있다면 더욱 좋다. 와쳐의 경우 1막에서 교훈을 집은 후 보스 상자에서 나오면 노 페널티 에너지 유물로 취급된다.

2.5.30. 현자의 돌(Philosopher's Stone)

파일:STS_philosopher'sStone_outlined.png 현자의 돌
Philosopher's Stone
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 전투 시작 시 모든 적이 힘을 1 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 돌에서 뿜어져 나오는 가공되지 않은 힘은 근처의 모두에게 힘을 부여합니다.
적에게 추가되는 힘이 2에서 1로 줄어드는 상향이 있고난 뒤[76] 고려해볼 만한 유물이 되었다. 여전히 페널티를 무시할 수는 없으나, 다른 선택지가 별로면 집을 만하다.

1막까지는 연타형 적이 그다지 없어 고래밥으로 바꿔먹고 가면 그다지 어려움을 느끼지 못하지만, 2막부터 본격적으로 등장하는 연타형 적들인 뱀 식물, 를 만나는 기점으로 생각이 달라지게 된다. 모든 적에게 힘을 주기 때문에 적의 수가 많으면 그만큼 힘이 1씩 늘어나는 것과 마찬가지고, 수가 많은 데다 연타까지 하는 2막의 섀나 3막의 어두미를 만나면 버틸 수가 없다. 힘의 차이를 느낄 수 있다. 특히 2막 초반에 섀 3마리가 등장하는 경우 첫 턴부터 한 놈당 2X6씩 최대 36의 피해로 골통까지 쪼아먹으려는 섀들을 보면 눈물이 절로 나온다.

슬더스 특성상 한 대씩만 때리는 적이 많지 않고, 대부분의 보스들이 연타 공격을 애용한다. 특히 심장은 12연타(15연타) 패턴이 있기 때문에 다른 에너지 유물을 먼저 고려하는 게 좋다. 그럼에도 불구하고 1에너지, 특히 3코스트 덱과 4코스트 덱은 차이가 크기 때문에 감수할 만하다.

플레이어가 하는 투사의 경우 시작하자마자 적들의 힘이 바로 증가해서 도전 카드의 효과로 빠르게 2연타를 먹일수도 있다. 따라서 도전 카드를 어느 정도로 활용하고 싶을 경우면 집어도 좋지만 악랄한 조롱등등으로 적의 힘이 증가하는 카드도 쓸 경우 끝장낼수 있는게 아니라면 주의할 필요가 있다.

2.6. 이벤트 유물

?칸 등에서 이벤트를 통해 얻을 수 있는 유물이다.

2.6.1. 교본(Enchiridion)

파일:STS_enchiridion_outlined.png 교본
Enchiridion
효과 전투 시 무작위 파워 카드를 1장 얻습니다. 그 카드의 비용이 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 고대 리치의 전설적인 학술지입니다.
2막 '저주받은 고서' 이벤트에서 1/3 확률로 등장한다.

교본으로 얻은 파워카드는 첫 턴에 한해서만 0코스트로 사용할 수 있다. 첫 턴에 사용하지 않고 버려진다면 이후 카드의 원래 코스트대로 사용해야한다.

파워 카드는 일반적으로 전투에 도움이 되는데다가, 카드 특성상 한 번 사용하면 해당 전투동안 덱에서 사라지기 때문에 실시간 덱 압축에 방해가 되지도 않는다. 게다가 교본으로 등장하는 파워카드는 선천성 0코스트이기 때문에 사용에 더더욱 부담이 없다.

가끔 쓸모 없는 파워 카드가 나올 수도 있지만 그럴 확률이 많지는 않다. 다만 강화가 안되어 있기 때문에, 노강시 밸류가 그다지 좋지 못한 파워들은 자주 나타난다. 반드시 첫 턴에 써야 효과가 좋으므로, 덱 파워가 나쁠 때 장기전에서 좋지 못한 파워들은 애물단지가 된다는 점도 단점.

플레이어의 덱파워가 애매한 상황에서, 교본이 주는 파워카드로 이기지 못할 것 같은 전투의 판도를 뒤집어버리는 경우도 적지 않게 발생하지만, 그럴만한 캐리력이 없는 파워카드도 만만치 않게 많다. 더구나 2막에서 피를 깎는 부담스러운 이벤트이기 때문에, 아예 책을 읽지 않는 선택지를 생각해볼 필요가 있다.

2.6.2. 니오우의 비탄(Neow's Lament)

파일:STS_neow'sLament_outlined.png 니오우의 비탄
Neow's Lament
효과 앞으로 3번의 전투 동안 적의 체력이 1이 됩니다.
플레이버 텍스트 니오우가 비탄하며 수여한 성물입니다..[77]
시작 시 니오우가 주는 선택지 중 하나로 받을 수 있다. 1막 보스를 만나지 못하고 돌아왔을 경우 이 유물과 최대 체력 +10%만 선택할 수 있다.

엘리트나 보스에게도 유물의 효과가 통한다는 것이 특이사항으로, 니오우에게 받을 선물을 선택하기 전 오른쪽 위의 지도 아이콘을 통해 맵을 미리 볼 수 있으니, 맵을 보고 엘리트를 1마리 이상 잡을 수 있을 경우 가져가자. 이론상으로는 보스도 체력 1로 감소시킬 수 있다.니오우의 비탄 효과로 보스 체력을 1로 만든 상황 심장런의 경우 이걸로 강화된 엘리트를 잡을 수 있다면 굉장히 도움이 된다.

엘리트를 공짜로 잡을 수 없다고 해도 일반 전투 3회 동안 잃을 체력을 보전해주고, 카드 보상 3회를 받아 덱의 방향성을 일찍 잡을 수 있다는 점에서 의미가 없진 않다. 특히, 극초반에 매우 약한 사일런트에게는 굉장히 큰 도움이 된다.

통계상 승률은 낮은 편이지만, 엘리트 날먹이 안 되면 대부분의 플레이어가 바로 게임을 포기하기 때문에 실성능보다 승률이 낮게 나오는 것으로 보인다.

2.6.3. 네크로노미콘(Necronomicon)

파일:STS_necronomicon_outlined.png 네크로노미콘
Necronomicon
효과 각각의 턴에 처음으로 사용한 비용이 2 이상인 공격 카드가 2번 사용됩니다. 이 유물 획득 시 저주 카드를 받습니다.
플레이버 텍스트 어리석은 자만 이 사악한 힘을 사용할 것입니다. 밤마다 당신은 정신이 책에게 잡아먹히는 꿈을 꾸게 됩니다.
책 읽는 이벤트에서 무작위로 나온다. 카드를 사용할 때의 비용을 기준으로 한다.[78] 스킬들의 코스트가 묵직하고, 또 그만큼 딜량이 뛰어난 아이언클래드한테 특히 잘 맞는다. 힘 잔뜩먹은 대검, 몽둥이질, 완벽한 타격 등의 죽창 딜량이 정직하게 두 배로 불어나는 멋진 현상을 볼 수 있으며, 화형의 경우 개노삼, 혐두미, 파충류 주술사, 3턱벌레 같은 혐오 몬스터들도 순식간에 녹아내리고, 사신의 경우 딜 자체는 낮지만 적 다수에게 2연타로 들어갈 경우 10 미만이던 체력이 순식간에 60 가까이 차오르므로 유지력이 탁월해진다. 디펙트 역시 구체 덱에서는 애매하지만 찢기, 파괴광선, 유성 타격 같은 고코스트 희귀 공격 카드들도 아이언클래드에 비견될 만큼 강력하기 때문에 덱에 따라서 키 유물로서 활약한다. 반대로 사일런트의 경우 2코 이상 공격 카드중에서 가장 높은 피해량도 20이 채 안 넘고, 자체적으로 힘을 확보할 수단도 없어 스네코덱이 아닌 이상 효율을 보기는 어렵다.[79]

획득하려면 체력 16(승천 15부터는 21)이 필요하므로 현재 체력 상황을 잘 보아야 하며, 이벤트에서 랜덤으로 얻기 때문에 필요 없는 다른 책이 나올 수 있다는 것도 고려해야 한다. 그리고 얻을 때 특별한 저주 카드를 하나 받는데, 이 저주는 절대로 제거할 수 없고, 방울의 저주와 달리 한 전투 내에서 소멸시켜도 다시 생긴다. 사일런트라면 버리기로, 아이언클래드라면 소멸용 제물로 활용할 수 있다. 다만 네크로노미콘을 얻는 시점에서 아직 횟수가 남은 부적이 있다면 저주를 막아준다.

네크로노미콘의 저주는 푸른 양초와 연계하면 무한으로 사용할 수 있으며, 텅스텐 막대와 연계하면 체력 손실도 없어진다. 이를 이용한 무한 잔상, 무한 무감각 등으로 무한 덱을 만드는 경우도 있다.

2.6.4. 느로스의 선물(N'loth's Gift)

파일:STS_n'loth'sGift_outlined.png 느로스의 선물
N'loth's Gift
효과 앞으로 몬스터 보상에서 희귀 카드가 나올 확률이 3배 증가합니다.
플레이버 텍스트 느로스의 이상한 선물입니다. 당신이 그것을 풀려고 할때마다, 동일한 크기의 다른 상자가 안에 있습니다.
느로스 이벤트에서 나온다. 보통 유물 하나 바쳐가면서 얻을 가치는 없지만 이미 효과를 다 소모해버린 유물[80]과 획득 즉시 효과가 나오는 유물[81], 페널티 유물[82]을 요구하면 넘겨주자.

2.6.5. 닐리의 고서(Nilry's Codex)

파일:STS_nilry'sCodex_outlined.png 닐리의 고서
Nilry's Codex
효과 턴이 끝날 때마다 3장의 무작위 카드 중 한장을 골라 카드 더미에 섞어 넣습니다.
플레이버 텍스트 악명이 자자한 게임 마스터가 편찬했습니다. 읽는 사람의 시야를 넓혀준다고 합니다.
책 읽는 이벤트에서 무작위로 나온다. 등장하는 카드를 고르지 않고 넘길 수 있다. 좋은 카드일 경우 받아서 섞어넣고, 아니면 스킵하면 된다. 모든 덱에서 부족한 카드를 보충해줄 수 있으므로 초중반의 안정성이 크게 증가하고 덱이 불어나는 것도 억제할 수 있지만, 덱이 이미 완성되고 난 뒤에는 시간만 잡아먹기도 하므로 덱이 충분히 완성되었다면 필요가 없을 수도 있다. 그러나 스피드런 점수의 손해와 귀찮음을 감수한다면, 사일런트에게는 아드레날린, 디펙트에게는 다시 시작과 탐색이라는 강화하지 않아도 고벨류를 보여주는 카드들이 있으므로 대부분은 없는 것보다야 있는 게 좋다. 아이언클래드라면 타락을 주축으로 한 소멸 덱에서 가지가 잡히지 않았을 때 중장기전까지도 갈 수 있는 뒷심을 마련해줄 수 있고, 사일런트의 대단원 미라클 덱에서는 덱 장수를 조절하는 기능을 해주기도 한다. 카드 더미에 섞어넣으므로 다음 턴에 확정적으로 집을 수 있는 상황이라면 상황 대처용으로 필요한 카드를 골라 넣을 수도 있는 등 저평가받는 것에 비해 효과 자체는 아주 좋다. 아주 강력한 2코스트 공격 카드가 있는 것이 아닌 다음에야 해당 이벤트에서 네크로노미콘을 받는 것보다 닐리의 고서를 받는 것이 나은 상황도 많다.

2.6.6. 돌연변이의 힘(Mutagenic Strength)

파일:STS_mutagenicStrength_outlined.png 돌연변이의 힘
Mutagenic Strength
효과 전투 시작시 힘을 3 얻습니다. 첫번째 턴 종료시 힘을 3 잃습니다.
플레이버 텍스트 -

일명 잭스 이벤트라고 하는 J.A.X. 이벤트로 얻을 수 있는 유물. 오렌지 알약이 있다면 힘 3을 고스란히 가져갈 수 있다. 그러나 오렌지 알약이 꼭 나와준다는 보장도 없고 그렇게 해서 얻는 밸류가 고작 힘 3이라는 건 마이너스. 힘 3이 나쁜 스탯은 아니지만 그리 좋은 스탯도 아니며, 오렌지 알약과 연계했을 때 캐릭터마다 기대할 수 있는 밸류는 아이언클래드 - 몸풀기 힘 감소, 사일런트 - 유령의 형상 민첩 감소, 디펙트 - 인지 편향 밀집 감소, 와쳐 - 단식 코스트 감소 또는 음양성 민첩 감소 정도인데, 힘 3에 비하면 아주 큰 밸류다. 오렌지 알약을 노리고 집기보다는, 이미 오렌지 알약을 가지고 있을 때 혹은 첫 턴에 끝장을 보는 덱을 짰을 때나 집어볼 만한 유물. 무엇보다 이 이벤트의 다른 선택지가 '카드 2장을 변화시킵니다'라서 어지간히 선택지가 있지 않는 이상 다들 카드 변화 선택지를 고른다.

물론 오렌지 알약이 없어도 활용하자면 활용도 자체는 적당히 있는 편이다. 힘 아이언클래드의 경우 연타 카드들을 투입했을테니 첫 턴에 큰 피해를 입힐 수 있고 한계 돌파와의 시너지도 좋다. 구슬 주머니와의 시너지 또한 발군. 사일런트의 경우 닌자 두루마리를 주웠다면 첫 턴에 잡몹에게 피해를 누적시키는 정도로는 쓸만하다. 특히 독 덱의 경우 3막에서 위협적인 폭탄기를 터지기 전에 잡는데 큰 도움이 된다. 아카베코와 함께 조합하면 한번에 7딜의 보너스를 받는다.

2.6.7. 붉은 가면(Red Mask)

파일:STS_redMask_outlined.png 붉은 가면
Red Mask
효과 전투 시작 시 적 전체에게 1의 약화를 부여합니다.
플레이버 텍스트 붉은 가면 도적단 우두머리의 세련된 가면입니다. 이제는 이것을 쓰고 있는 당신이 리더인 것일까요?[83]
2막의 도적단 이벤트, 3막의 붉은 가면 이벤트에서 획득 가능하다. 거슬리는 인공물을 지워주기도 하고, 첫 턴 피해를 줄여주는 덕에 나쁜 유물은 아니지만 하필 같은 포지션의 구슬 주머니가 워낙 성능이 좋은데다 획득 리스크도 적진 않은 편이라 실전에서 인카운터가 나오면 떨떠름한 유물이다. 3막 이벤트에서 100골드 이하 지불이라면 가져갈 만하지만, 그 이상이라면 좀 생각해봐야 한다. 물론 그 이상이라도 저편 쯤에서 거의 상점도 다 간 후의 끝물인지라 골드가 남아도는 상황에서라면 집어도 그렇게 크게 문제가 되진 않는다. 2막에서 이미 붉은 가면을 획득했다면, 3막 붉은 가면 이벤트의 가면을 획득하는 선택지 대신 222골드를 획득하는 선택지로 바뀐다. 골드를 받는다고 해서 가면이 사라지지는 않으니 기쁜 마음으로 골드를 받아주자.

다만 2막의 도적단은 거의 엘리트 수준의 강력함을 자랑한다. 그리고 싸우지 않는 다른 선택지는 현재 소지금 전액을 강탈당하는 덕에 가불기가 걸리는 경우가 종종 있는 편.

2.6.8. 이상한 버섯(Odd Mushroom)

파일:STS_oddMushroom_outlined.png 이상한 버섯
Odd Mushroom
효과 플레이어가 취약에 걸렸을 때, 50% 대신 25%의 추가 피해량을 받습니다.
플레이버 텍스트 "이상한 버섯을 섭취하자 나는 점점 더...둔감해져갔다." - 랜위드[84]
버섯밭 이벤트에서 나온다. 취약에 걸렸을 때 피해를 그나마 덜 받는다는 걸 체감할 수 있으며 투사 등 취약을 걸어대는 보스나 엘리트 전투에 도움이 된다. 여담으로 버섯밭 이벤트에서 전투를 통해 이 유물을 얻는 대신 체력을 회복하고 전투를 회피하는 선택지도 있는데, 이 경우 '기생충'이라는 거슬리는 저주 카드를 받으므로 정말 죽기 일보 직전이거나 부적이 있는 게 아니라면 전투를 택하는 것이 좋다.

2.6.9. 정령의 똥(Spirit Poop)

파일:STS_spiritPoop_outlined.png 정령의 똥
Spirit Poop
효과 매우 불쾌합니다.
플레이버 텍스트 정령들에게 제물로 바친 것의 잔해입니다.
정령 이벤트에서 제물로 저주 카드를 바치면 나온다. 소지 시 클리어 후 점수 계산에서 1점이 감점된다. 저주 한 장을 공짜로 지우는 대신 받는 유물.

2.6.10. 피묻은 우상(Bloody Idol)

파일:STS_bloodyIdol_outlined.png 피묻은 우상
Bloody Idol
효과 골드를 획득할 때마다 체력을 5 회복합니다.
플레이버 텍스트 지금부터 이 우상은 끊임없는 핏줄기가 흘러 내립니다.
황금 우상을 피묻은 우상으로 교체하는 이벤트가 있다. 골드는 여기저기서 잔뜩 나온다. 전투 보상으로 확정적이기도 하다. 따라서 체력 관리에 상당한 도움이 된다. 아이언클래드의 기본 유물의 사기성을 다시 한 번 느끼게 해주는 유물.

아귀 저금통과 함께라면 층을 올라갈 때마다 추가로 체력을 회복하며 2막의 뭐든지 아는 해골 이벤트에서는 골드를 받을 때마다 회복하므로 해골을 속옷까지 벗겨먹을 수 있다. 전투 도중 골드를 획득하는 무색 카드 탐욕의 손이나 와쳐의 카드 염원과도 시너지가 있다. 골드 획득 자체를 차단하는 외형질을 얻었을 경우엔 공기가 된다.

2.6.11. 황금 우상(Golden Idol)

파일:STS_goldenIdol_outlined.png 황금 우상
Golden Idol
효과 적 처치 시 얻는 골드의 양이 25% 증가합니다.
플레이버 텍스트 당신은 이 순금 덩어리를 쥐기만 해도 부유해진 느낌이 듭니다.

피묻은 우상의 선행 조건이다. 얻는 금의 양은 보스까지 처치한다고 가정했을 때 막 당 50~100 골드 정도. 금 1000 이상을 획득했을 때 얻는 보너스 점수를 노리기 좋다.

2.6.12. 개화의 표식(Mark of the Bloom)

파일:STS_markOfTheBloom_outlined.png 개화의 표식
Mark of the Bloom
효과 더 이상 회복할 수 없습니다.
플레이버 텍스트 저 편에서, 생각과 현실은 하나입니다.
'마음의 개화' 3막 전용 이벤트 중 [나는 깨어있다][85]를 선택했을 때 받을 수 있는 유물로 캠프의 휴식이나 카드, 포션, 유물 등을 이용한 게임 내 모든 회복이 효력을 잃는다.

'커피 드리퍼'와 비슷한 정도의 페널티라고 생각했다간 큰일난다. '포식'이나 '노래하는 그릇' 등의 효과로 최대 체력이 증가해도 현재 체력은 같이 증가하지 않는다. 또한 '도마뱀 꼬리', '병 속의 요정'과 같이 사망 시 소모되며 회복하는 효과도 효력을 잃어 그대로 사망하게 된다. 심지어 3막 보스를 클리어하고 4막에 진입해도 체력이 회복되지 않는다. 카드들을 강화했을 때 원콤이 성립하거나 방어도가 넘쳐나는 수준의 덱이 되는 것이 아니라면 웬만하면 안 먹는 게 좋다.

개화의 표식도 엄연히 유물로 판정되기 때문에, ‘유물이 필요한가?’ 업적을 노린다면 얻어서는 안 된다. 이벤트의 선택지에는 회복할 수 없다고만 할 뿐 유물을 얻는다고 하지는 않기에 처음 고르는 경우 당황할 수 있는 지점.

2.6.13. 관(Circlet)

파일:STS_circlet_outlined.png 관(冠)
Circlet
효과 모을 수 있는 만큼 모아보세요.
플레이버 텍스트 꽤 좋아 보입니다.
관 이외의 얻을 수 있는 모든 유물을 얻고 또 유물을 얻으면 획득한다. 사실상 무한 모드 전용 유물. 그 외에는 모드 사용 시 버그가 나거나 치트를 써서 생기는 정도.

2.6.14. 느로스의 배고픈 얼굴(N'loth's Hungry Face)

파일:STS_n'loth'sHungryFace_outlined.png 느로스의 배고픈 얼굴
N'loth's Hungry Face
효과 다음에 열게 될 보스 상자가 아닌 상자는 비어있습니다.
플레이버 텍스트 당신은 허기를 느낍니다.
상자가 아예 비워져 있기 때문에 사파이어 열쇠도 얻을 수가 없다. 경우에 따라선 가면 이벤트 최흉의 함정.

2.6.15. 성직자의 얼굴(Face of Cleric)

파일:STS_faceOfCleric_outlined.png 성직자의 얼굴
Face of Cleric
효과 매 전투가 끝난 뒤 최대 체력이 1씩 상승합니다.
플레이버 텍스트 다들 성직자를 사랑합니다.
일찍 가면을 얻게 된다면 큰 도움이 된다.

2.6.16. 배애애애앰 머리(Ssserpent Head)

파일:STS_ssserpentHead_outlined.png 배애애애앰 머리
Ssserpent Head
효과 ?방에 들어갈 시, 골드를 50 얻습니다.
플레이버 텍스트 삶에서 가장 만족스러운 일은 바로 뭐든지 살 수 있다는 것이죠!
가면 이벤트 최고 득점.

2.6.17. 그렘린의 얼굴(Gremlin Visage)

파일:STS_gremlinVisage_outlined.png 그렘린의 얼굴
Gremlin Visage
효과 매 전투를 1의 약화가 걸린 상태로 시작합니다.
플레이버 텍스트 도망칠 시간입니다.
저주나 다름 없는 최악의 유물. 그래도 카드 자리를 차지하지 않고 전투 중 단 한 번만 발동한다는 점만 놓고 보면 의심보다 낫지만 의심은 그래도 상점 등 지울 수단이 많고 설령 가지고 있다 해도 버리기와 소멸로 약화를 회피할 수 있지만 이것은 확정적으로 발동한다는 점, 유물이라는 점에서 지울 수 있는 수단이 매우 한정적이고 희귀하다는 점 등으로 인해 더더욱 최악이다. 그나마 생강으로 막을 수는 있고 느로스 이벤트 때 던져버릴 수 있지만 그런 상황은 잘 오지도 않으며 심지어 느로스 이벤트마저 유물이 많은 경우 이 유물을 줄 수 있는 확률마저도 낮다.

2.6.18. 광신자 머리(Cultist Headpiece)

파일:STS_cultistHeadpiece_outlined.png 광신자 머리
Cultist Headpiece
효과 당신은 조금 더 수다스러워집니다.
플레이버 텍스트 무리의 일부!
전투에 영향이 없는 유물. 전투를 시작할 때 캐릭터가 광신자 특유의 소리를 내면서 "까악! 까아아악!"이라는 대사[86]를 외친다. 덕분에 컬트적인 인기가 있다.

2.6.19. 휘어진 집게(Warped Tongs)

파일:STS_warpedTongs_outlined.png 휘어진 집게
Warped Tongs
효과 매 턴 시작 시, 손에 있는 무작위 카드를 전투 동안 강화 합니다.
플레이버 텍스트 이 저주받은 집게는 원래 있었던 곳으로 돌아가고 싶은 욕구를 강하게 발산합니다.
도시의 대장간 이벤트가 개편되어 나온 유물. 극단적인 덱 압축으로 카드가 전부 강화되어 있거나 병 속의 번개신성을 집은 경우가 아니면 대부분 쓸만하다. 게다가 생성된 카드도 강화 대상에 포함되므로, 생성에 의존하는 창공지능 디펙트에게 특히 좋은 유물.

와쳐의 경우 다른 카드가 모두 강화되어 있더라도 시작할때 기적 대신 기적+를 가지고 갈수 있고, 통찰이나 엄벌, 말살검 등을 강화하면 매우 강력해지므로 채용가치가 높다.

다만 같이 받는 저주가 자해 아이언클래드가 아닌 이상 꽤나 치명적인 '고통'인데다가, 강화 대상이 무작위인지라 타격/수비가 강화되는 경우도 적지 않다는 것이 문제이다. 타격과 수비를 최대한 지우거나, 고대 문자 이벤트에서 [단순]을 선택해서 미리 강화해둔다면 더욱 효과적인 강화를 받을 수 있다.

무한 모드에서는 개화의 표식과 함께 '관'으로 대체되지 않고 계속 나온다.

2.7. 상점 유물

상점에서만 등장하는 유물.

2.7.1. 가마솥(Cauldron)

파일:STS_cauldron_outlined.png 가마솥
Cauldron
효과 획득 시 5개의 무작위 포션을 얻습니다.
플레이버 텍스트 상인은 사실 다소 숙련된 포션 제조기술을 가지고 있습니다. 4개를 사면 1개는 무료로 얻습니다.
5개를 얻는다고 하지만 실제로 가져갈 수 있는 것은 당연히 남은 포션 슬롯 개수만큼이다. 포션 슬롯을 2개 늘려주는 '포션 벨트' 유물과 궁합이 잘 맞는 편이지만 이마저 고승천으로 가면 포션 벨트를 차고도 4개밖에 못 얻는다.

물론 160원 정도로 포션 5개를 무작위로 보고 3개를 가져가는 것은 가격을 따져보면 웬만하면 이득이긴 하지만, 어지간히 좋은 포션을 받는 게 아닌 이상 손해보는 느낌이 드는 게 사실이다. 게다가 하필 상점 유물이기 때문에, 이 유물 바로 밑에서 언제나 판매되는 개별 포션 중 필요한 것을 사는 게 더 저렴하기에 평가가 더욱 나쁘다.

최종막까지 도달했는데 도저히 덱 파워가 최종 보스를 처치할 수준이 안된다고 판단된다면 포션빨로 비벼보는 수 밖에 없는데, 이 때는 괜찮은 도박 수단. 편법이긴 하지만 영 아닌 결과가 나왔다면 종료 후 재시작을 해서 구매를 돌이킬 수 있다.

2.7.2. 공구함(Toolbox)

파일:STS_toolbox_outlined.png 공구함
Toolbox
효과 전투 시작 시 무작위 무색 카드를 셋 중 하나를 골라 손으로 가져옵니다.
플레이버 텍스트 모든 작업을 위한 도구입니다.
전투 시작 시 비용 0코 효과가 없는 무색 포션 하나를 마시고 시작한다고 생각하면 된다. 일단 패 한 장을 추가로 얻고 시작하는 것이기에 첫 턴의 안정성이 증가하며, 무색 카드 중에는 0코스트가 많기 때문에 3코스트 덱을 운용할 때 도움이 될 수 있다. 말라죽은 가지와 마찬가지로 압축순환덱만 아니라면 어떤 캐릭터든 채용할 만하다. 무색 포션과 마찬가지로 넘기기가 불가능하다.

상향되기 이전에는 무색 카드 셋 중 하나를 고르는 것이 아니라 무색 카드 팔방미인처럼 그냥 무작위로 생성됐다.

여담으로 언뜻 보면 일러스트가 '구급 상자'와 비슷해 실수로 구매하는 경우가 간혹 있으니 주의하자.

2.7.3. 구급 상자(Medical Kit)

파일:STS_medicalKit_outlined.png 구급 상자
Medical Kit
효과 상태이상 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 사용한 상태이상 카드는 소멸됩니다.
플레이버 텍스트 "당신에게 필요한 모든 것이 있습니다! 가려움 치료제, 화상 치료제, 해독제 그리고 더!"
상태이상, 그 중에서도 부상과 화상을 간단히 처분할 수 있다. 아이언클래드가 소멸 덱에서 채용해서 쓰기도 한다. 패에 잡카드가 많아 특정 카드의 발동 조건이 미달일 때에도 생각이 간절해진다. 디펙트의 경우 재활용 외에는 소멸 수단이 없어 상태이상에 다소 취약하기에 채용하면 안정성을 높여주며 오버클럭 카드를 사용하면 생기는 화상 카드를 제거하는 데에도 사용할 수 있다.

이 유물이 진가를 발휘하는 것은 고난이도 승천으로, 승천 17단계에서부턴 몬스터들이 상태이상을 워낙 많이 날리기 때문에 팽이를 돌리는 덱이나 드롭킥 덱 같은 경우에는 필수에 가깝다. 고승천에서 덱을 안정적으로 유지하는 데엔 아주 좋은 유물이다. 3단계 보스들이 껴넣는 상태이상은 어지러움, 공허, 점액 뿐이어서 빛을 발하기 어렵지만, 만약 심장런이라면 창방이 확정적으로 화상을 집어넣으며 타락한 심장이 부상, 공허, 점액투성이, 어지러움, 화상을 한 번에 넣는 패턴이 있어 활약할 수 있다.

2.7.4. 돌리의 거울(Dolly's Mirror)

파일:STS_dolly'sMirror_outlined.png 돌리의 거울
Dolly's Mirror
효과 획득 시, 덱에서 카드를 선택해 복사합니다.
플레이버 텍스트 "이걸로 보니까 재밌게 생겼네."
덱의 핵심 카드를 한 장 더 덱에 넣을 수 있다는 점에서 덱 빌딩에 큰 도움을 주는 유물. 강화 상태도 그대로 가져온다. 의식용 단검이나 유전 알고리즘 같은 성장형 카드도 현 상태 그대로 복사가 된다.

제물이나 아드레날린, 탐색과 같이 어떤 상황에서든 도움이 되는 카드나 추가 채용이 필요한 핵심 카드를 복제하는 것이 일반적이다. 정말 극단적인 경우로 불태우는 일격 덱의 경우 미친듯한 효율을 느낄 수 있다.

병 속의~ 유물 시리즈로 영구 보관 처리된 카드 역시 돌리의 거울로 복사할 수 있으나 보관 효과만은 복사되지 않는다.

2.7.5. 뒤틀린 깔때기(Twisted Funnel)

파일:STS_twistedFunnel_outlined.png 뒤틀린 깔때기
Twisted Funnel
효과 전투 시작 시, 적 전체에게 4의 중독을 부여합니다.
플레이버 텍스트 "여기에 뭔갈 담아서 마시고 싶진 않네요."
사일런트만 획득 가능. 공용 유물이었으나 사일런트 전용으로 변경되었다. 적 전체에게 중독을 거는 유물. 당연하지만 독 덱에게 특히 유용하며, 신경독과 함께라면 잡몹 정리가 상당히 쾌적해진다. 그 외 덱에게도 묻지도 따지지도 않고 4턴 동안 10 피해를 준다는 점에서 그냥저냥 쓸만한 유물. 인공물을 지우고 시작한다는 점에서도 가치는 충분하다.

2.7.6. 룬 축전기(Runic Capacitor)

파일:STS_runicCapacitor_outlined.png 룬 축전기
Runic Capacitor
효과 매 전투를 3개의 구체 슬롯을 더 가진 채로 시작합니다.
플레이버 텍스트 다다익선.
디펙트만 획득 가능. 선천 축전기+ 구체덱에서 엄청나게 좋은 유물로, 상점 전용 유물 중 최우선 획득 순위라고 봐도 무방하며, 플라즈마덱이나 암흑덱에서도 덱에 따라 꽤 도움이 된다. 첫턴부터 아무런 조작 없이 바로 혜택을 보기 때문에, 디펙트의 약점인 느린 예열 과정을 상당히 커버해줄 수 있으며, 보스 유물인 투입기가 해당 구체 슬롯을 만들기 위해서는 6턴이 필요하다는 점에서 속도의 차이를 체감할 수 있다. 보스 유물급이라고 봐도 좋을 정도로 강력한 유물.[87]

2.7.7. 리의 와플(Lee's Waffle)

파일:STS_lee'sWaffle_outlined.png 리의 와플
Lee's Waffle
효과 최대 체력 +7. 획득 시, 체력을 전부 회복합니다.
플레이버 텍스트 "당신이 모든 첨탑에서 찾을 수 있는 가장 맛있는 음식입니다! 오늘 당신만을 위해 구운 것입니다."
위기의 순간에 목숨을 구할 수도 있는 유물. 애초에 구입할 일이 없는 게 좋지만, 첨탑의 혹독한 환경상 체력이 여유롭지 않아 구입을 고민하게 되는 순간은 적지 않다. 체력이 어중간해서 회복량이 애매하더라도 모닥불에서 재련 등의 다른 이득을 보기 위해서 구매하는 것도 고려해볼 만하다. 최대 체력도 소소하게 증가시켜주기 때문에 이득을 보기에 편하다. 체력 관리가 특히 어려운 고승천에서는 그 가치가 급상승한다.

2.7.8. 멤버십 카드(Membership Card)

파일:STS_membershipCard_outlined.png 멤버십 카드
Membership Card
효과 모든 품목이 50% 할인됩니다
플레이버 텍스트 "가장 소중한 고객분들을 위해서 보너스 멤버쉽을 제공합니다!"
구입한 순간 효과가 적용되므로, 가진 골드가 카드 가격의 2배 이상이라면 그 즉시 이득을 볼 수 있다. 반드시 사도록 하자. 당장 골드 이득을 볼 수 없다 하더라도 미래를 위해 투자해 볼 만하다. 초반에 구매할 경우에는 대체로 구매한 가격보다 이득을 보게 되고 덱 압축에 요구되는 비용도 상당히 적어지기 때문에 제값을 하는 경우가 많다. 다만 게임 초반부를 쉽게 가져가서 빌드를 빨리 완성해야 후반부가 편해진다는 점도 고려해서 구매를 결정하자.
미소짓는 가면과 같이 있을 경우 카드 제거 비용이 25원이 되지는 않는다. 미소짓는 가면은 카드 제거 비용을 무조건 50원으로 고정시키는 효과이기 때문.
과거에는 다음 막의 상점 출현률도 늘리는 효과가 있었으나 패치로 삭제되었다.
무한 모드에서 나온다면 반드시 사야만 하는 유물 중 하나.
플레이버 텍스트에는 멤버'쉽'으로 표기되어 있다.

2.7.9. 얼어붙은 눈(Frozen Eye)

파일:STS_frozenEye_outlined.png 얼어붙은 눈
Frozen Eye
효과 뽑을 카드 더미를 누르면 카드들이 뽑을 순서대로 나타납니다.
플레이버 텍스트 눈을 주시하자, 미래가 흘낏 보이는 것 같습니다.
버리지 못하는 덱 전체 예지 효과로, 전투를 안전하게 설계하는 데에 큰 도움이 된다. 예를 들어 내 턴에 드로우 + 방어도 / 그냥 방어도 카드 중 하나를 택할 때, 다음 드로우가 별로면 드로우를 땡겨서 다음 턴의 패의 질을 좋게 하고, 아닐 경우 다음 턴을 위해 남길 수 있는 등 전략적인 플레이를 가능하게 한다. 또한 전투 초반에 어느 정도까지 드로우를 해야 핵심 카드를 찾을 수 있는지를 미리 알고 전투를 설계하는 것과 아닌 것과는 차이가 있기 마련이다. 특히 파괴 카드를 사용하는 아이언클래드나 덱 조작을 밥먹듯 하는 사일런트에게 유용하다. Lifecoach, XecnaR 등 치밀한 계산을 바탕으로 판당 최소 3시간 넘게 지독하게 플레이하기로 유명한 최상위 게이머들이 매우 선호하는 유물이다.

반대로 한 턴 한 턴 고민하기보다는 여차하면 도르마무하는 식으로 게임을 즐기는 유저에게는 딱히 돈 주고 살 이유가 없는 유물이다. 어차피 시드대로 고정된 순서이기 때문에 죽을 덱이면 죽을 수밖에 없다는 것도 있다.

2.7.10. 오렌지 알약(Orange Pellet)

파일:STS_orangePellets_outlined.png 오렌지 알약
Orange Pellet
효과 한턴에 파워카드, 공격 카드, 스킬 카드를 전부 사용할 경우, 현재 지닌 모든 해로운 효과를 제거합니다.
플레이버 텍스트 "첨탑 전체에서 발견되는 다양한 균류들로 만들어진 이 알약은, 그 어떤 고통도 이겨낼 수 있게 합니다."
3번째 타입의 카드의 처리가 끝난 다음 디버프가 해제된다. 디버프를 예방하는 인공물과 다르게 이미 걸려있는 디버프를 해제하기 때문에 더욱 유용하다. 또한 디버프 하나만을 막는 인공물과 달리 모든 디버프를 일시에 해제하는 것도 엄청난 메리트. 고승천에서는 디버프를 더욱 강력하게 부여하는 적들이 많아지기 때문에 더욱 활용할 여지가 많다.

힘, 민첩, 밀집이 감소했어도 음수가 된 것은 아니라면 복구되지 않는다. 또한 음수가 됐어도 0까지만 복구된다.

취약/약화/손상은 생각보다도 위험한 디버프에 해당하고, 특히 2막에서는 손상을 거는 적들이 많아 방어를 상당히 어렵게 하기에 큰 도움이 된다. 보스 수집가처럼 디버프로 먹고 사는 적들을 바보로 만들 수 있다! 심장 또한 첫 턴에 디버프 종합 세트를 반드시 들이밀기 때문에 큰 도움이 된다. 이외에도 2막의 선택받은 자라든가, 스네코 혹은 3막의 첨탑의 암종 등을 상대할 때 오렌지 알약 하나면 전투가 상당히 쾌적해진다는 것을 체감할 수 있다. 다만 파워 카드를 써야 하기 때문에 적절히 파워 카드가 잡혀줘야 하며, 파워 카드는 일회용이기 때문에 해제 횟수도 제한되어 있다는 점에 주의할 것. 물론 그걸 감안하더라도 엄청나게 좋은 유물이다. 아예 파워 포션을 필요한 타이밍에 맞춰 사용하는 것도 좋은 방법이다.

얼핏 생각하면 강력한 디버프를 거는 적들은 한정적이고, 디버프 해제가 필요한 타이밍에 칼같이 파워 카드가 집히리라는 보장이 없기 때문에 과연 유용할까 싶을 수 있지만, 이 유물의 핵심 활용법 중 하나는 바로 발동 시 자체적으로 페널티를 부여하는 카드들의 페널티를 무시하게 만드는 것이다. 특히 파워 카드 중 강력한 효과를 자랑하는 대신 반동 디버프가 큰 카드들을 부담 없이 사용할 수 있게 해준다는 점이 크나큰 메리트. 카드풀에 파워 카드가 많고 대부분이 저코스트여서 알약 효과를 발동시키기 쉬운 디펙트에게는 어지간한 희귀 유물보다도 훨씬 가치가 높다. 아래는 제거하면 좋은 디버프의 예시이다.
  • 편향 - 디펙트의 '인지 편향'
  • 몸 풀기/민첩 감소 - 아이언클래드의 '몸 풀기', 포션 '몸풀기용 포션', 이벤트 유물 '돌연변이의 힘'. 민첩 감소는 포션 '속도 포션', 와쳐 유물 '음양성'
  • 유령화 - 사일런트의 '유령의 형상'
  • 혼란 - 보스 유물 '스네코의 눈', 일반 적 '스네코'의 기술 '혼란스러운 째려보기'. 단, 스네코의 눈을 쓰는 경우 고의로 고비용 카드를 왕창 집었을 가능성이 높기 때문에 이 경우에는 마냥 좋지만은 않을 가능성이 높다. 혼란으로 인해 이미 코스트가 변한 카드들은 혼란 효과가 풀리더라도 코스트가 다시 원래대로 돌아오지는 않는다.
  • 주술 - 일반 적 '선택받은 자'
  • 포박 - 일반 적 '첨탑 암종'. 특히 첨탑 암종은 포박 디버프를 풀었다면 다시 포박을 거는 패턴을 사용하기 때문에 한 턴의 시간을 더 벌 수 있어 매우 효과적이다. 이는 인공물 포션이나 기념품도 마찬가지.
  • 드로우 불가 - 아이언클래드의 '전투 최면', 사일런트의 '불릿 타임'. 전투 최면보다는 불릿 타임에 연계했을 때 더 좋은 효율을 보인다.
  • 음수 힘/민첩/밀집 - 재구성, 파괴광선, 첨탑의 방패 등 여러 방식으로 부여된다.
  • 취약 - 아이언클래드의 '광폭화'로 인해 자체적으로 부여될 수 있다.
  • 단식 - 와쳐의 '단식'

2.7.11. 용기의 투석구(Sling of Courage)

파일:STS_slingOfCourage_outlined.png 용기의 투석구
Sling of Courage
효과 엘리트와의 전투에서, 힘을 2 얻은채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 "강한 상대를 처리할 때 특히 편리한 도구입니다."
엘리트를 상대할 때에는 상대에 맞는 적절한 덱 구성인 것이 중요하지, 힘 2가 있다고 해서 큰 도움이 되지는 않는다는 점에서 강력한 유물은 아니다. 고승천에서는 엘리트전 자체를 마음껏 밟기 어렵기 때문에 효과를 볼 수 있는 상황도 제한적이고, 엘리트전만 고려한다 하더라도 힘 상승에 큰 영향를 받는 덱이 아니라면 메리트가 떨어져 일반 유물인 곤충 박제보다 범용성이 떨어진다.

강적을 상대할 때 버프를 주는 투석구라는 점에서 성경다윗골리앗에서 컨셉트를 따온 듯하다.

2.7.12. 유황(Brimstone)

파일:STS_brimstone_outlined.png 유황
Brimstone
효과 매 턴 시작 시, 힘을 2 얻습니다. 적은 힘을 1 얻습니다
플레이버 텍스트 지옥같은 열기를 내뿜습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 적의 힘이 지속적으로 오르지만, 자신도 강화가 안 된 악마의 형상을 1턴부터 공짜로 쓰는 셈이라 일장일단이 있다. 현자의 돌과 마찬가지로 섀와 심장의 연타 패턴에 특히 취약해진다는 점이 단점. 그래도 자신의 힘이 더 많이 오르기 때문에, 웬만하면 어떤 덱이든 3막 보스까지도 어거지로라도 잡을 수 있게 해 준다. 다만 심장전에서는 심장의 힘이 많이 오르기 전에 빡딜로 죽이거나, 혹은 힘을 깎는 수단인 무장 해제가 필요하다.

다운폴 한정으로 1막 아이언클래드의 챔피언 벨트를 탐내는 플레이어 투사가 더 좋아하는 유물이다. 게다가 다운폴의 최종 보스가 심장의 방어형인 니오우라서 연타 공격이 거의 없기 때문에 차라리 도전 카드를 시작하자마자 적들이 바로 힘이 증가했다는 점으로 2연타 할수도 있는 투사 전용이였다면 엔딩까지 집을만한 유물이 되었을꺼라는 평이 있다.그건 내 유황이야!

2.7.13. 이상한 숟가락(Strange Spoon)

파일:STS_strangeSpoon_outlined.png 이상한 숟가락
Strange Spoon
효과 50%의 확률로 카드가 소멸되는 대신 버려집니다.[88]
플레이버 텍스트 숟가락을 주시하다 보면, 당신의 눈 앞에서 그것은 구부러지고 휘어지는 것처럼 보입니다.
중요한 소멸 카드가 있는 덱에서나 쓸 수 있는 유물. 오직 직접적으로 해당 카드를 사용하여 소멸하는 경우에만 적용되며 휘발성으로 인한 소멸이나 재활용, 기사회생 등 다른 카드의 효과로 인한 소멸에는 적용되지 않는다. 정확하게 따지자면 휘발성도 소멸이므로 유물 설명 자체가 오류다.

대표적인 소멸 카드는 아이언클래드의 제물, 발굴, 혈안과 사일런트의 아드레날린, 연금, 촉매, 디펙트의 에너자이저, 다시 시작, 이벤트 카드인 영체화, 의식용 단검 등이 있다. 특히 영체화와의 조합이 굉장히 좋다.

그러나 부작용 역시 있는데, 아이언클래드의 경우 무감각, 어둠의 포옹이나 발굴 등 카드가 소멸해야만 시너지를 볼 수 있는 경우가 많아 약간 애매할 수 있다. 단도 사일런트의 경우 단도 카드가 소멸되지 않고 덱이 점점 단도로 가득차게 되므로 절대로 얻지 말아야 한다. 디펙트의 경우는 소멸 카드의 밸류 자체가 높지 않은 편이라 보통 거르게 된다. 와쳐의 경우 개사기카드인 회피도약이나 휘갈김 등이 소멸되지 않고 각종 무색 카드도 소멸되지 않으므로 효율이 상당히 좋지만 기적을 많이 얻는 타입의 덱이라면 주의.

게다가 상태이상 카드인 '점액투성이'가 50%의 확률로 소멸되지 않고 버려진다는 점도 있다. 상태이상 카드를 활용할 여지가 있는 아이언클래드에게는 장점이 될 수도 있지만 대다수의 경우에서 그리 좋은 상황은 아니다. 푸른 양초나 구급상자 유물이 있을 때 상태이상 카드나 저주 카드를 사용해도 50%의 확률로 카드가 소멸되지 않고 버려지는 역시너지가 발생한다.

2.7.14. 주판(The Abacus)

파일:STS_theAbacus_outlined.png 주판
The Abacus
효과 덱을 섞을 때마다 6의 방어도를 얻습니다.
플레이버 텍스트 하나...둘...셋...
압축 덱, 순환 덱과 시너지가 있는 유물. 주로 드로우 수단이 많고 에너지 펌핑이 간편한 미라클 사일런트나 무한 덱을 완성한 아이언클래드나 디펙트가 쓰기 좋다. 덱이 얇다면 좋은 유물이고 두꺼워도 가끔 공짜 방어도를 얻는 점에서 나쁘지는 않다. 특히 드롭킥 덱이나 팽이 덱과 같은 순환 덱의 경우 시간 포식자나 심장을 상대로 승리하기 위한 필수 조건이 될 수 있기 때문에 보이는 순간 우선적으로 집어주는 게 좋다.

2.7.15. 케미컬 X(Chemical X)

파일:STS_chemicalX_outlined.png 케미컬 X
Chemical X
효과 비용이 X인 카드를 사용할 때, 그 카드의 효과가 2번 더 발동 됩니다.
플레이버 텍스트 경고: 설탕, 향신료 그리고 모든 멋진 것과 섞지 마시오.
X코스트 카드를 썼을 때, 해당 카드가 X코스트만큼 세 번 발동하는 것이 아니라 X+2코스트를 사용한 효과로 한 번 발동하는 것이다. 소용돌이, 불쾌, 뇌우, 강화된 몸체, 다중시전 등의 X코스트의 카드의 효용성이 크게 늘어난다. 0-1코스트로 쓰더라도 이득을 볼 수 있기 때문에 X코스트 카드를 집고 활용하기가 상당히 수월해진다. 특히 X코스트 카드를 핵심 카드로 쓴다면 덱의 파워를 상당히 늘려줄 수 있는 좋은 유물이다.

이름부터 아이콘, 플레이버 텍스트까지 파워퍼프걸케미컬X의 패러디.

2.7.16. 태양계 모형(Orrery)

파일:STS_orrery_outlined.png 태양계 모형
Orrery
효과 획득 시 카드 보상을 5회 받습니다.
플레이버 텍스트 "일단 우주를 이해하게 되면…" - 조로스
카드 보상이므로 세 장 중 한 장을 선택하는 형식으로 다섯 장을 얻는다. 특히 타격 수비 외에 카드가 적은 초반에 얻으면 덱 파워를 급격하게 증가시켜줄 수 있다. 희귀 카드 가격으로 카드 여러 장을 추가하며 덱을 빠르게 보강할 수 있기 때문에 초반에 덱을 키우는 상황이나, 덱의 마지막 핵심 카드만 나오면 완성되는 상황[89]에서 크게 도움이 되는 유물. 카드 보상을 스킵할 수 있기 때문에 아쉬운 경우도 있지만, 미리 필요 없는 카드 보상을 뺀다고 생각하면 그리 손해도 아니다. 유물 노래하는 그릇을 갖고 있다면 카드 보상 대신 최대 체력을 10까지 올릴 수 있다는 점도 잘 고려하자. 과거에는 보스 유물이었다.

2.7.17. 태엽장치 기념물(Clockwork Souvenir)

파일:STS_clockworkSouvenir_outlined.png 태엽장치 기념물
Clockwork Souvenir
효과 전투 시작 시, 인공물을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 "복잡한 톱니바퀴가 정말 많네요."
페널티 없이 시작부터 인공물을 얻을 수 있다. 특히 효과가 강력한 대신 디버프를 주는 카드나 유물을 보다 잘 활용할 수 있게 해준다. 그 예시로는 아이언클래드의 몸 풀기, 전투 최면, 광폭화, 사일런트의 유령의 형상, 불릿 타임, 디펙트의 인지 편향, 중립 카드의 비상 단추, 와쳐 유물 음양성 등이 있으며, 드물지만 그렘린 얼굴 또는 돌연변이의 힘을 가진 경우 약화/몸 풀기 3을 무시할 수 있다. 다만 스네코의 눈 효과로 부여되는 혼란은 막을 수 없다. 그 외에도 선택받은 자, 스네코, 구체 수호자 등을 바보로 만들어버릴 수 있어 2막에서 큰 도움이 된다. 심장전에서도 취약을 막아주므로 상당히 도움이 된다.

2.7.18. 프리즘 조각(Prismatic Shard)

파일:STS_prismaticShard_outlined.png 프리즘 조각
Prismatic Shard
효과 이제 전투 보상 화면에 무색 카드와 다른 색상에 카드가 포함됩니다.
플레이버 텍스트 조각을 통해 완전히 새로운 관점으로 무언가를 바라볼 수 있게 됐습니다.
잼리즘. 일일 도전이나 무한 모드의 다양성을 체험하게 해주는 유물. 타 직업 카드까지 전부 나오기 때문에 듣도보도 못한 조합을 만드는 재미가 있다. 캐릭터의 한계를 초월하는 시너지를 내는 경우도 있지만 거의 대부분은 역시너지가 나며, 오히려 해당 캐릭터의 키 카드를 얻을 확률이 급격히 낮아지기에 저주 유물 취급이다. 상점 전용 유물이기에 꽤 비싸며, 그렇다고 그 자체로 효과가 있는 것도 아니라는 점 또한 평이 좋지 못한 이유이다.

그나마 프리즘을 실전적으로 활용하고 싶다면, 전경기/ 물음표 카드/ 노래하는 그릇 유물이 있어 카드를 쉽게 얻을 수 있거나(혹은 얻지 않고 체력을 늘릴 수 있거나), 이미 어느 정도 빌드가 완성된 경우에만 구입하는 것이 좋다.

주로 집는 카드로는 해당 캐릭터만의 장점이 살아나는 카드들이 있는데, 아이언클래드의 경우 방어도 관련, 사일런트는 드로우 관련, 디펙트는 서치 및 파워 관련, 그리고 와쳐는 한방에 딜을 2배로 만들어주는 진노 관련 카드들이 주로 선택된다.
패치 전에는 유물을 획득해도 구체 슬롯이 주어지지 않아 디펙트가 아닌 직업이 집을 시 구체 관련 디펙트 카드들이 무용지물이 되어 엄청난 함정이었지만 패치로 인해 구체 슬롯이 하나 주어지게 되었다.

따라서, 주로 컨셉 자체는 형성되었지만 2% 부족하며, 이를 다른 직업 카드로 보충할 수 있다는 확신이 들 때 구매하는 유물이다.[90] 물론 이것도 좋게 포장해서 그렇다는 것이고, 다른 특정 직업의 카드가 필요하다 할지라도 프리즘을 집으면 카드 드래프트에서 뜨는 카드의 가짓수가 4배가 되기 때문에 특정 카드를 노리는 것은 현실성이 떨어진다. 그냥 꿀잼 예능 픽으로 취급되는 경우가 많으며, 그 예능성만큼은 타의 추종을 불허하는 유물이므로 뭔가 신박한 경험을 하고 싶을 때나 집는 선택지라고 생각하는 것이 좋다.

2.7.19. 핸드 드릴(Hand Drill)

파일:STS_handDrill_outlined.png 핸드 드릴
Hand Drill
효과 적의 방어도를 넘어선 피해를 줄 시, 취약을 2 부여한다.
플레이버 텍스트 "첨탑은 위험합니다"
무료로 취약을 부여하니 좋아보이지만, 문제는 반드시 방어도를 깎으면서 피해를 줬을 때만 효과가 나타난다는 것. '막히지 않은 피해를 줄 때'가 아니다. 즉 갑각 기생충처럼 지속적으로 방어도를 쌓는 능력을 쓰는 적이 아니면 효과가 크게 떨어진다. 엘리트들 중 방어도를 얻는 효과를 지닌 적은 적으므로 곤충 박제나 검은 별을 집고 엘리트를 공략할 생각이 있으면 걸러도 좋지만, 2막 보스와 3막 일반몹, 창과 방패는 방어도를 얻는 패턴이 대부분 하나씩은 있으므로 취약의 효율이 극대화되는 힘 아이언클래드나 딜이 좋지만 취약 카드 자체가 적은 와쳐라면 2막 이후에 고려해볼만한 유물. 여담으로 디펙트의 구체로 방어도를 뚫어도 취약이 적용된다. 하지만 디펙트의 구체는 취약에 영향을 받지 않아서 의미는 없다.

여담으로 플레이버 텍스트의 원문은 Spirals are dangerous이므로 첨탑이 위험하다는 것은 엄밀히 따지면 오역이다. 말장난을 살리려다 오히려 없애버린 것일 수 있다. 천원돌파 그렌라간 패러디일 가능성이 높다.

2.7.20. 혼합물(Melange)

파일:STS_melange_outlined.png 혼합물
Melange
효과 덱을 섞을 때마다, 예지 3
플레이버 텍스트 어디서 온 건지 알 수 없는 미지의 모래입니다. 시나몬 향이 납니다.
와쳐만 획득 가능 덱을 섞을 때마다 예지 3을 실행하는 유물. '황금 눈'을 소지하고 있다면 그 효과도 같이 적용되어 예지를 5까지 할 수 있다.

이상하게 설계된 유물이다. 예지는 덱이 두꺼울 때 의미 있는 효과고, 덱을 섞을 때마다 발동하는 효과는 덱이 얇거나 최소한 사일런트급으로 회전이 빨라야 좋다. 그런데 이 유물은 방어도(주판)나 에너지(해시계) 같은 자원도 아니고, 끽해야 예지라는 보조 효과가 보상이면서도 발동 조건과 역시너지를 일으킨다. 무한 덱이면 카드를 쓰는 족족 뽑으므로 예지가 의미가 없고, 심장전 상태이상 집어넣기 패턴을 예지 파워 카드 '선견지명'처럼 걸러주는 것도 아니다.

결국 '열반'을 넣을 정도로 '황금 눈'에 예지가 풍부하게 갖춰져서 두꺼운 덱을 빠르게 회전시키는 덱에서나 의미가 있는데, 그런 덱이면 딱히 돈 주고 이 유물을 구매할 필요도 없다는 문제가 있다. 돈 남을 때 컨셉 맞추는 용도.

이름도 그렇고 계피 향도 그렇고, 예지력을 개방시키는 것까지 전체적으로 멜란지의 패러디.

2.8. 삭제된 유물

패치로 인해 삭제된 유물.

2.8.1. 룬 12면체(Runic Dodecahedron)

파일:STS_dodecahedron_outlined.png 룬 12면체
Dodecahedron
효과 체력이 가득 차 있으면 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 룬 문자들은 해석할 수가 없습니다.
석재 달력, 패치 전의 배회하는 연과 함께 최악의 유물 중 하나로 꼽혔던 유물. 고급 유물이었다. 덱의 특성에 따라 효율이 심하게 갈린다. 대부분 최대 체력을 유지할 일은 별로 없어서, 없는 것이나 마찬가지로 많은 유저들이 개편을 손꼽아 기다리고 있다. 승천 고난이도일수록 계륵이 되는 유물. 이 유물의 가장 큰 문제점은 반드시 체력이 가득 차 있어야만 발동되는데 풀피를 얼마든지 유지할 수 있는 덱이라면 굳이 이 유물을 쓸 이유가 없다는 것. 그나마 일일도전 등에서 고득점을 노릴 때 보스 퍼펙트킬에 도움이 되지만 이것마저도 실수해서 체력이 단 1이라도 깎이면 바로 없는 유물이 된다는게 문제이며 이 게임은 무한덱이 아닌 이상 운빨을 안 탈 수가 없는 게임이라 손패가 항상 완벽하게 나올수가 없다. 노 패널티 유물이지만 리턴값도 없다

결국 와쳐 캐릭터가 추가된 2020/1/14 패치에서 삭제되었다.

2.8.2. Discerning Monocle

파일:Discerning Monocle.png

2018년 1월 21일에 삭제된 유물. 고급 유물이었다. 상인의 모든 품목이 20% 할인된다. 초창기에 삭제된 탓에 이런 게 있었는지도 모르는 유저가 많다. 이 유물의 효과는 배달원과 멤버십 카드의 효과로 대체되었다.

공식 번역은 없으나, 번역하면 '안목 있는 단안경' 정도가 된다.


[1] 정해진 유물을 바치는 이벤트도 있고, 소지 중인 유물을 랜덤으로 요구하는 이벤트도 있다.[2] 만약 붉은 가면과 동시에 보유한 경우 구슬 주머니가 먼저 발동되기 때문에 인공물을 보유한 적 상대 시 약화만 적용된다.[3] 슬롯과 구체 숫자에 따라 최대 10배의 효과를 볼 수 있는 어마어마하게 강력한 유물이다.[4] 기본 카드인 타격과 수비만 봐도 알 수 있다.[5] 최대 체력의 40% 피해 or 부패[6] 이벤트 설명문에 따르면 뱀파이어들이 "주인님의 피!"라며 흥분하고 플레이어가 병에 들어있는 피를 마신다.[7] 이른바 '닌두가방'은 과학으로 악명높다. 준비된 가방의 효과가 평균적으로 더 유용함에도 닌자 두루마리에 씹혀서 효과가 발동되지 않아, 큰 손해를 보기 때문이다. 가방이 먼저 나오면 닌두를 거르면 되지만, 닌두가 먼저 나오면 곤란하기 짝이 없다.[8] 정확히는 원래 있던 유물 하나와 마트료시카의 추가 유물가 들어있다. 마트료시카가 넣어주는 유물은 일반 75%, 고급 25% 확률이며 희귀 유물은 나오지 않는다. 즉 상자를 열면 희귀 유물들은 항상 열쇠와 묶여있고 일반~고급 유물들이 위쪽에 올라와있다.[9] 딸기와 망고의 효율에 빗대어 가격 비교 시 체력 +10은 214.3골드 정도의 가치를 가진다.[10] 희귀 유물은 상황에 따라 에너지 보스 유물을 뛰어넘는 밸류를 보여줄 수도 있는 물건이 대부분이기 때문으로 추정된다.[11] 너프되기 전에는 승률 1위 유물이었다.[12] 원래 왜인지 몰라도 2 스택이 쌓였지만 패치로 1 스택만 쌓이도록 수정되었다.[13] 오죽하면 와쳐의 숭배 카드의 베타 아트에서는 이 유물을 숭배하고 있을 정도고, 디펙트의 평형 카드의 베타아트에는 게임 내의 모든 포션, 유물, 카드들보다 가지가 좋다는 걸 시사하고 있다.[14] 핵심 성장성 카드들(밀집, 하위모 등)이 없는 덱을 짰지만 가지를 포함한 유물빨로 클리어한 사례[15] 참고로 대체적으로 에너지 유물은 카드의 사용이 원활하도록 만들어주는 역할인데, 이 유물은 반대로 사용할 카드를 만들어주는 효과이다. 즉 에너지 유물과의 궁합도 좋다.[16] 전술한 가지타락은 물론이고, 다른 캐릭터들도 작정하고 가지만을 위한 덱을 짜서 아무튼 생성되는 카드들을 마구잡이로 쑤셔박을 수 있다.[17] 효과야 어쨌든 소멸 키워드만 발동시키면 죄다 쓸만해지기 때문이다. 사일런트의 방해 같은 똥카드들도 예외가 없다.[18] 깨어난 자의 스펙이 예전과 동일했다면 파워 카드가 컨셉인 디펙트는 나오자마자 사장되었을 것이기 때문에 너프를 받는 게 당연했다. 지금도 고승천에서 파워 카드를 어줍잖게 쓰면 뚝배기가 깨지며, 승률로도 증명되었다.[19] 유독 어법과 띄어쓰기가 이상하다.[20] 체력을 잃을 때마다 힘 1 증가.[21] 일본 신사에 있는 문 그림이므로 토리이가 맞다.[22] 공격 템포에 비해 예열이 너무 느려 속전속결이 중요한 고승천 자체에 어울리지 않고, 인공물을 다수 가진 적에게 극도로 취약하다는 점이 발목을 잡는다.[23] 잡몹전의 핵심은 빠르게 적 하나를 잘라낸 뒤 나머지의 딜을 방어 카드로 막아내는 것에 있는데, 독은 필수적으로 예열 과정이 필요하기 때문에 표본의 효과를 볼 타이밍이면 이미 전투의 향방이 정해져 있는 경우가 잦다.[24] 원문이 변경된 건지 원문과는 전혀 다른 의미의 번역이 되었다. 원문은 The smoke imbues its owner with the spirit of the burned.[25] 대표적으로 악마의 형상나 창의적 인공지능[26] 도박성이 크다는 거지, '평균적으로' 나쁘다는 뜻은 아니다. 캐릭터마다 다소 다르지만, 진지하게 승률런을 할 때에도 다른 고래밥이 별로라면 보스 유물 교체를 고려해 볼 만하다. 보스 유물 교체만으로도 충분히 높은 승률을 달성한 경우도 있다.[27] 특히 보스 유물 교체를 자주 하고 1막이 강한 와쳐는 매우 강할 때가 많다.[28] 굳히기 용으로 쓰기에는 다른 새장이나 룬 피라미드 등 페널티 없이 덱을 정돈해주는 비에너지 유물을 고르는게 더 좋다.[29] 유물 자체는 기계학습 카드와 효과가 비슷하나, 효과를 주는 게 유물이라 첫 턴부터 확정적으로 발동되며, 코스트와 드로우를 낭비하지 않아 페널티가 적다.[30] 전투당 평균 드로우 장수로만 보면 뱀의 반지보다 훨씬 높을 때가 많다.[31] 드로우에도 이른바 '한계 효용' 비슷한 개념이 적용된다고 보면 된다. 즉 5장에서 한 장 늘어날 때와, 8장에서 한 장 늘어날 때는 아무래도 전자가 효과가 더 크기 마련이다. 그래서 드로우의 개수를 일정하게 해 주는, 이른바 '평탄화'를 해주는 데서 구렁이의 반지가 의미가 있다. 물론 첫 드로우가 워낙 중요하기 때문에 이렇게 평탄화를 하는 것보다 그냥 첫 턴에 더 뽑는 게 나은 건데, 준비된 가방까지 있다면 확실히 8장 - 6장으로 분산하는 게 더 낫다. 물론 이 경우에도 다른 보스 유물이 기회 비용이 된다는 것도 고려해야 하지만.[32] Dome visualized[33] 2막 몬스터들은 어지간하면 정직한 타이밍에 공격하기 때문에 크게 손해보는 경우가 많지 않다.[34] 아이언클래드의 방밀, 디펙트의 냉기 등[35] 어포에의 의존도가 높은 이유[36] 사일런트 연승 신기록을 세운 XecnaR는 거의 어느 경우에나 집는 걸로 유명하며, 괜찮은 전략+이 있거나 강력한 경쟁 보스 유물이 있더라도 집는다.[37] 괜찮은 전략도 마찬가지지만, 룬 피라미드는 시작부터 적용된다.[38] 그 외에 아이언클래드의 약점 분석, 사일런트의 유령의 형상, 디펙트의 눈 할퀴기나 코어 서지 - 인지 편향 등도 타이밍을 맞춰야 쓰기 좋은 대표적인 카드들이다.[39] 사일런트는 집중이나 예비, 계도 등의 드로우-버리기 카드의 효과가 좋아지고, 전략가나 반사 신경 등을 채용하는 것도 매우 부드러워진다. 불릿 타임이나 프레췌 등도 강해진다. 에너지와 드로우 간의 비일관성이 약점으로 꼽히는 디펙트야 말할 것도 없다. 카드를 버리지 않아서 무한 덱 빌딩을 도와주는 면도 있어서, 무한 덱으로 빌딩하는 경우가 많은 와쳐에게도 좋다.[40] 무엇이 남고 무엇이 버린 카드 더미로 들어가는지는 '턴 종료 시' 등의 키워드로 확인할 수 있다. 예를 들어 화상은 턴 종료 시 데미지를 주기 때문에 버린 카드 더미로 들어가지만, 아무 효과가 없는 부상은 남는다.[41] 개노삼을 잡을 때에는 보통 부상을 섞는 노예 관리자를 먼저 잡게 된다.[42] 영문으로는 이 둘이 구별되게 적혀 있지만 번역이 아쉬워서 한글로는 이 둘이 구별되지 않는다.[43] 예를 들어서 2막 올라가면서 희귀 유물로 표본이나 석재 달력이 나왔다고 해 보자. 이런 유물들은 희귀 유물임에도 전투에 거의 개입하지 않을 때가 많다..[44] 특히 향로나 펜촉 같은 스택형 유물들[45] 특히 이 쯤 되면 타격과 수비는 상처 저주나 다름없는 상황이니, 이걸 확정적으로 지우는 새장의 가치가 크게 증가한다. 아스트롤라베나 판도라의 상자는 3막 이상에서는 타수와 별 차이 없는 유사 타격/유사 수비를 줄 확률이 있지만 새장은 그런 변수가 없기 때문.[46] 약화, 취약 포션은 스택이 두 배가 되기는 하는데, 효율 자체를 높여주는 건 아니므로 크게 체감되지 않을 때가 많다.[47] 사실상 두 배의 효과가 아니라 네 배에 가까운 효과다! 물론 10턴을 끌어야 한다는 제한이 있으므로, 실제로는 그보다는 조금 낮은 경우가 대부분이다.[48] 반면 에너지 유물은 강한 페널티를 가하기는 하지만 어느 경우에나 안정적으로 밸류를 제공해준다는 장점이 있다.[49] 포션의 부재는 뽑을 카드 더미에 집어넣는 상태이상으로 인해 패가 꼬이기 쉬운 창방전과 심장전에서 가장 크게 체감된다.[50] 특히 카드가 3코스트로만 뽑히는 현상은 이른바 정품 스네코라 불리며 매우 악명 높다. 매우 낮은 확률이지만 발생할 수 있다는 게 핵심이다.[51] 스네코는 아이언클래드와 디펙트가 자주 집는데, 이 둘은 고코스트 위주의 파워 카드, 뭔가 나사 빠진 드로우 카드, 그리고 높은 강화 의존도 - 강화 시 코스트가 하락하는 핵심 카드가 특징이다. 고승천으로 갈수록 흠씬 두들겨 맞아서 실질 강화 횟수는 더 줄어든다는 걸 생각하면 정말로 큰 장점이다.[52] 다만 진짜 이럴 경우, 보스 유물 획득 기회를 날리는 셈이라 이후 진행이 껄끄럽다.[53] 도르마무에 의한 상향 편의가 발생했다는 의견이 있고 일리가 없진 않지만, 애당초 통계가 어떻게 수집되는지의 과정이 명확하지 않은 이상 단정하긴 어렵다.[54] 아주 간단한 계산으로, 수비를 쓰지 못해서 5씩 더 맞는 턴이 전투당 3번 있다고 해도 15 체력을 잃는 셈이다.[55] 투입기가 있으면 구체 슬롯이 확보되지만, 에너지 유물이 들어갈 자리가 없어 3 코스트가 강제되어서 운용이 심하게 불안정해진다. 참고로 얼어붙은 핵은 시작 유물 교체로는 획득할 수 없다.[56] 이중 시전이나 다중 시전이 있어야 한다. 이중 시전이야 한 장은 있지만 시작 카드이며, 다중 시전은 쉽게 집을 카드가 아니다.[57] 비에너지 유물들은 확실한 효과를 볼 수 있을 때에만 선택되기 때문에 에너지 유물보다 선택률도 낮고, 실제 성능보다 승률이 높게 나타나는 편의가 있다.[58] 이런 유물들도 특히 2막으로 올라갈 때 당장 밸류를 높여주지 못하는 측면이 있다.[59] 심지어 저주받은 열쇠를 제외한 다른 에너지 유물보다 높은 순위를 주어, 얼어붙은 핵의 평균 승률치보다도 높은 위치에 랭크시켰다.[60] 단, 중괄호도 다른 캐릭터에 상응하는 유물인 어두운 피, 구렁이의 반지 등보다 높게 두었다.[61] 추가로, Jorbs가 디펙트 최고 연승 기록을 여러 번 거머쥔 플레이어이기는 하나 그가 무조건 옳다고 할 수는 없다. 예를 들어 Jorbs는 공생 바이러스를 S티어에, 배회하는 연을 다른 모든 고정 에너지 유물보다 위에 두었는데, 이렇게 평가하는 유명 플레이어는 Jorbs 말고는 단 한명도 없다고 봐도 무방하다. 마찬가지로 Baalorlord의 경우, 룬 반구와 손목검을 굉장히 높게 평가하는데, 이런 플레이어도 Baalorlord가 거의 유일하다.[62] 1막 보스 유물로 얻었을 때 기준. 고래밥으로 얻으면 이보다 높아진다.[63] 외형질 특성상 도적과 강도에게 털린 골드는 되돌려 받을 수 없으며, 결투 이벤트에서도 강제 베팅되는 골드를 돌려 받을 수 없다.[64] 승천 20에서 다른 보스 유물들보다 승률이 5% 정도 낮은 것으로 나온다.[65] 107 골드 대신 5/7딸기를 받을 플레이어가 얼마나 있을지 생각해 보자. 포션도 이미 슬롯이 차 있거나 별로인 게 나올 수도 있다.[66] 무리해서 피한다는 표현이 어색할 수도 있으나, 계속해서 덱 파워를 높여야 살아남을 수 있는 슬더스 특성상 적들, 특히 엘리트를 자꾸 피하는 것이 오히려 위험한 플레이에 가깝다.[67] 흡혈, 디펙트의 자가 수리, 중립 카드의 붕대 감기[68] 팬터그래프, 영원의 깃털, 식권, 피 묻은 우상[69] 물론 자힐 수단 없이 집는 게 좋은 상황인 건 아니지만, 다른 유물을 고르면 확실히 죽는 상황에서는 이런 식으로 집어야 할 때가 있다.[70] 소비 카드가 2코스트나 먹기 때문에, 에너지 유물이 없는 상태에서는 쓰기가 꽤 어렵다.[71] 일단 에너지 유물 자리를 한 자리 뺏긴다는 점이 매우 크고, 또한 1막에서 영창 카드가 충분할 가능성은 낮아 전술한 단점이 크게 체감된다.[72] 몇 개의 좋은 카드들을 얻어서 덱을 꾸린다고 생각하면, 타격과 수비를 지워서 그러한 카드들을 뽑을 '도박'의 기회를 여러 번 주는 판도라가 더 안정적이라고 볼 수 있다. 물론 아스트롤라베가 정말 정확히 원하는 카드들만 준다면 아스트롤라베가 강력하겠지만, 그럴 확률이 높지는 않다.[73] 도르마무에 의한 승률의 상향 왜곡이 발생한다는 의견도 있고 일리가 없진 않다. 다만 애당초 통계 자체가 누구를 대상으로 어떻게 수집되는지 정확하게 알려지지 않았다면 이 역시 단정할 수는 없다.[74] 이 경우 수비가 3 방어도만을 주는 카드로 전락해서 거의 소용이 없어진다.[75] 다른 많은 문서에서도 강조돼 있지만, 디펙트는 각 카드들의 힘이 약한 대신 파워 카드들을 누적시키고 구체의 밸류를 키우는 것으로 기하급수적으로 강력해지는 특징이 있다. 이 강점은 파워 카드와 구체 카드를 충분히 사용한 이후에나 누릴 수 있기 때문에 디펙트 고수 유저들은 대부분 1~2턴에 안정적으로 예열하는 것을 목표로 덱과 유물을 구성한다.[76] 힘 2를 주던 시절이 어찌나 악명 높았는지, 개그 요소로 저주 카드 '후회'의 베타 아트를 활성화하면 현자의 돌 두 개를 들고 활짝 웃고 있는 섀 그림이 나온다.[77] 원문을 보면 말줄임표가 없고, 게임 내 말줄임표 점은 3개이므로 오타로 추정된다.[78] X코스트 카드들도 2코스트 이상을 주고 사용했다면 네크로노미콘이 발동하고, 원래 비용이 2 이상인 카드였다고 해도 광기와 스네코의 혼란 등으로 비용이 0이나 1로 바뀌면 발동하지 않는다.[79] 그나마 조건을 충족하면 4코스트를 추가로 회복할 수 있는 '비열한 타격'이나 다음 턴 드로우를 4장 볼 수 있게 해주는 '천적', 높은 방어도를 쌓을 수 있는 '돌진' 등이 있을 경우 고려해볼 수 있다.[80] 저주를 이미 다 막은 부적, 이미 3회 전투를 치른 니오우의 비탄, 상자를 2번 연 마트료시카같은 유물.[81] 최대 체력 상승이나 골드 획득 등은 습득 시에 이뤄지며 유물이 없어진다고 회수되지 않는다.[82] 부정적인 효과를 주는 가면 등[83] 둘 다 leader지만 굳이 우두머리, 리더로 따로 번역했다.[84] 원문은 "After consuming trichella parastius I felt larger and less... susceptible." - Ranwid[85] 모든 카드를 강화합니다, 더 이상 회복할 수 없음[86] 광신자들도 게임 내의 빠른 전투 설정을 켜지 않았을 경우에는 확률적으로 이 음성을 내면서 "넌 여기 있으면 안 돼!", "내 힘은 적수가 없지!" 등의 대사를 외친다.[87] 뒤집어 보면 실패한 밸런싱을 상점 유물로 억지로 맞췄다고 볼 수 있다. 디펙트는 유독 상점 유물이 강력한 것을 알 수 있는데, 룬 축전기, 오렌지 알약, 태엽장치 기념물 등은 경우에 따라 포텐셜이 어마어마하며 상점 유물은 아니나 상점에서 판매할 경우 일반 유물이라 저렴한 데이터 디스크도 밀집의 특성상 웬만한 상위 유물 뺨치게 강하다고 봐도 무방하다.[88] 정확한 효과는 "카드를 사용하면, 50%확률로 카드가 소멸되는 대신 버려집니다."가 맞다.[89] 가지 집은 상황에서 타락, 매우 얇은 덱에서의 이도류나 드롭킥 등[90] 대표적으로 순환하기는 시작했지만 그 순환이 무한하지 않은 덱이 있다. 아이언클래드의 소멸 계열 카드를 얻으면 순환에 큰 도움이 된다.