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Slay the Spire/용어

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아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 | 포션 | 몬스터 | 이벤트 | 용어 | 일일도전 | MOD
확장팩 DownFall | 허밋 | 유물 | 포션

1. 개요2. 덱3. 카드 종류
3.1. 카드 속성(유형)3.2. 카드 색상3.3. 카드 등급
4. 효과
4.1. 카드 효과4.2. 공용 효과4.3. 플레이어 효과4.4. 적 효과

1. 개요

Slay the Spire에서 사용되는 키워드에 대해 설명하는 문서.

소모값으로써의 '에너지'[1]의 경우 거의 모든 CCG에 영향을 끼친 매직 더 개더링의 영향으로 커뮤니티에서는 '코스트(한국 약칭 '코')'라고 부르는 경향이 있다. 이는 나무위키에도 그대로 반영되었다.


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2.

  • 뽑을 카드 더미 - 매 턴 시작할 때 여기서 카드를 5장 뽑는다. 유물 설명 중 그냥 카드 더미라고 하는 경우가 있는데 이쪽을 의미한다. 모든 카드 더미의 카드는 변경된 비용 등을 제외하면 플레이 화면 우측 상단의 덱을 기준으로 하는 수치만 표시되므로, 전투 중 카드에 적용되는 버프 등은 뽑기 전까지 알아서 계산해야 한다.
  • 버린 카드 더미 - 카드를 버리거나 내 턴이 끝날 때 손에 있던 패는 버린 카드 더미로 들어간다.
  • 소멸 카드 더미 - 소멸된 카드를 확인할 수 있다. 아이언클래드의 '발굴' 카드는 소멸 카드 더미에서 카드를 가져온다.
  • 덱 섞기 - Shuffle your deck. 드로우 시 뽑을 카드 더미에 카드가 비어 있다면 버린 카드 더미에 있는 모든 카드를 뽑을 카드 더미에 섞은 후 드로우를 재개하게 된다. 이 때 '덱을 섞을 때마다' 판정이 발생한다. 다소 비직관적인 해시계 메커니즘 '뽑을 카드 더미에' 섞어 넣는다고 설명하는 경우(Shuffle your draw pile)에는 해당되지 않는다. 뽑을 카드 더미에 카드를 섞어 넣을 때는 원래 있던 카드들 사이에 무작위로 끼어 들어갈 뿐 뽑을 카드 더미를 무작위로 또 섞지는 않는다.[2]
  • 강화 - 카드의 효과가 정해진 만큼 향상된다. 덱에서 카드의 강화 후 상태를 미리 확인할 수 있다. 무한 강화가 가능한 아이언클래드의 '불태우는 일격'을 제외하면 이미 강화한 카드, 상태이상, 저주 카드는 강화 대상이 되지 않는다.[3] 비전투 강화와 와쳐 카드 '교훈'은 덱에 있는 카드를 영구적으로 강화시키며, 다음 전투부터 효과를 누릴 수 있다. 아이언클래드의 '전투 장비', 와쳐의 '현실 지배', 무색 카드 '신성', 포션 '재련의 축복', 이벤트 유물 '휘어진 집게' 등에 의한 전투 중 강화 효과는 해당 전투 중에만 유지된다.
  • 제거 - 카드를 덱에서 영구적으로 제거한다. '병 속의~' 계열 유물로 보관 처리된 카드나 방울의 저주, 네크로노미콘의 저주, 등반자의 골칫거리 등 특수 저주는 제거나 후술되는 변화의 대상이 되지 않는다.
  • 변화 - 카드를 덱에서 영구적으로 제거하고, 임의의 카드를 새로 추가한다. 때문에 변화한 카드는 '알' 계열 유물이나 '부적' 유물 등의 영향을 받는다. 변화 결과 원래와 동일한 카드는 나올 수 없고, 기본적으로는 미강화 상태로 나온다. 변화로 나오는 카드 범위는 변화하는 대상 카드 색상에 한정되며[4], 희귀도와 무관하게 각각의 카드가 나올 확률은 같다.[5] '프리즘 조각' 유물은 변화에 영향을 끼치지 못하고 전투 보상에만 적용된다.

3. 카드 종류

3.1. 카드 속성(유형)

카드 중앙에 적혀 있으며, 카드 상반부에 둘러진 속테두리 형태로도 일부 구분 가능하다.
  • 공격 - 적에게 직접적으로 피해를 주는 카드군. 자신에게 걸린 약화와 적에게 걸린 취약에 영향을 받는다. 스킬이나 파워와는 다르게 혼자 어택으로 음역되지 않고 완역됐다. 상징형은 가로로 길면서 아래가 살짝 뾰족한 오각형(방패형).
  • 스킬 - 방어 관련 효과가 많으면서도 각종 다양한 효과가 몰려 있는 카드군. 보통 버프, 디버프 등을 부여하지만 일부는 피해를 주기도 한다. 상징형은 가로로 긴 직사각형.
  • 파워 - 사용 시 해당 전투에서 사라지며, 전투가 끝날 때까지 효과가 지속적으로 발동하는 카드군. 사용한 후에도 아이언클래드의 발굴 카드로 재사용 가능한 소멸(휘발성 포함)과 달리 사용 시 캐릭터에 흡수되듯 사라진다. 모든 파워 카드는 특별 등급이거나 희귀 등급이다. 상징형은 가로로 긴 타원형.
  • 저주 - 획득 시 덱에 자동으로 포함되며, 손패에 들어 왔을 때 아무런 효과가 없거나(=드로우 낭비) 부정적인 효과가 있다. 상징색은 검은색. 상징형은 스킬과 같다. 모든 저주 카드는 일반 등급이다.
  • 상태이상 - 저주와 달리 전투 중에만 획득 가능하며 덱에 계속 포함되지는 않는다. 손패에 들어 왔을 때 아무런 효과가 없거나 부정적인 효과가 있다. 카드 모음집에서는 무색 카드에 배정되어 있으며, 무색 스킬 카드와 상징색/상징형이 같다. 모든 상태이상 카드는 일반 등급이다.

3.2. 카드 색상

플레이 시 기본적으로는 전용 겉테두리 색상 카드와 무색 카드만 사용할 수 있지만, 프리즘 조각 유물이나 자신을 위한 기록 이벤트, 커스텀 모드 설정 등으로 다른 색상 카드를 사용할 수 있다.
  • 빨강 - 아이언클래드의 상징색이자 전용 카드.
  • 초록 - 사일런트의 상징색이자 전용 카드.
  • 파랑 - 디펙트의 상징색이자 전용 카드.
  • 보라 - 와쳐의 상징색이자 전용 카드.
  • 무색 - 상점이나 이벤트 등에서 캐릭터 무관 획득 가능한 중립 카드. 상점에서 판매하는 무색 카드는 모두 특별 등급이거나 희귀 등급이며, 이벤트/토큰[6]/상태이상 카드는 모두 일반 등급이다.

3.3. 카드 등급

카드 상반부에 둘러진 속테두리 색상은 희귀도를 나타낸다.

미지('?') 인카운터 확률과 유사하게 앞서 등장한 카드 희귀도에 따라 보상 확률이 조정된다.

카드 배열과 카드 등급별 출연 확률
  • 일반 - 상징색은 회색.
  • 특별 - 상징색은 하늘색. 특별 카드 등장 확률은 다른 카드 등장 확률과 직접적인 영향을 주고 받지 않는다.[7]
  • 희귀 - 상징색은 노랑색. 보스 처치 보상의 모든 카드 선택지는 희귀 카드로 고정되어 있다.
  • 기본/시작 - 게임 시작 시 주어지는 기본 카드군. 보통 '기본(Basic)' 카드로 지칭되지만, 도전 기록에서는 '시작(Starter)'으로 표시된다. 캐릭터별로 색과 그림만 다른 타격 4~5장과 수비 4~5장, 해당 캐릭터 고유 카드 2장으로 구성되어 있다. 기본적으로는 성능 안 좋은 일반 카드나 마찬가지지만, 전투 보상으로는 등장하지 않으며 모닥불 정령들/고대 문자/흡혈귀(?)/맞추고 가져가! 이벤트 등에서 일반 카드와 차별점이 있다.
  • 이벤트 - 도전 기록이나 콘솔 등으로만 확인 가능하지만, 영문판에서는 카드 모음집의 분류와 별개로 일반 무색 카드 일체와 등반자의 골칫거리/긍지 등 일부 저주를 'Special'로 분류한다. 이를 한국어판에서는 '이벤트'로 번역했는데, 어차피 전투 중에만 생성되는 사일런트(단검)나 와쳐의 토큰형 카드가 덱에 추가될 일이 없고, uncommon을 이미 '특별'로 번역했기 때문인 것으로 추측된다.

4. 효과

중첩 수치는 32비트 정수로 보인다.

모든 퍼센트 디버프는 정수 버프/디버프 계산 이후에 계산되며, 최종적으로 반내림이 적용된다.[8]

4.1. 카드 효과

  • 소멸 - 사용 시 버리는 카드 더미로 가지 않고 해당 전투에서 사라진다(소멸된 카드 군으로 간다). 여담으로 '소멸'의 원문 Exhaust는 어감상 소모/소진에 가깝다.
  • 선천성 - 전투 시작 시 첫 패에 해당 카드가 들어온다. 이 카드 또한 뽑는 카드 수에 포함되므로 키 카드 서칭이 늦어질 수 있으니 주의. 대부분의 선천성 카드는 그 자체로 키 카드인 경우가 많기에 대부분 큰 문제는 아니다. 희귀한 경우이지만, 선천성 카드의 수가 자신이 첫 턴에 뽑는 카드의 수보다 많다면 첫 턴에 선천성 카드들을 모두 뽑고 시작한다. 물론 다른 카드들은 일절 뽑지 못한다. 선천성 카드가 10장보다도 많다면 그 중 10장은 뽑고 나머지는 덱 맨 위에 놓인다. 병 속의 화염/번개/폭풍 유물로 지정한 카드는 선천성 카드들이 아무리 많더라도 첫 손패에 무조건 들어온다.
  • 휘발성 - 내 턴이 끝날 때 휘발성 효과인 카드를 손에 들고 있는 경우 해당 카드는 소멸한다. 휘발성 카드가 손에 남아있다가 소멸될 경우 소멸 관련 효과를 발동시킨다. 아이언클래드 카드 '유령 갑옷'과 '대학살', 디펙트 카드 '메아리의 형상'[9], 와쳐 카드 '천신의 형상'[10], 저주 카드 '서투름'과 '등반자의 골칫거리', 상태이상 카드 '어지러움'과 '공허', 무색 카드 '영체화'[11]에 붙어있다.
  • 사용불가 - 말 그대로 사용할 수 없는 카드. 다른 카드의 효과로 버리거나 소멸시킬 수는 있다. 상태이상 카드, 저주 카드와 일부 사일런트 카드에 붙어있다.
  • 보존 - 턴이 끝나도 버려지지 않는다. 사일런트 카드 '괜찮은 전략' 및 와쳐의 일부 카드에 붙어있다. 휘발성 카드는 보존하더라도 소멸하지만, 예외적으로 와쳐의 '사색'은 턴이 끝난 뒤 가져와서 보존하는 판정이기 때문에 휘발성 카드를 가져와도 소멸하지 않는다. 디펙트의 '평형'도 보존 카드지만 한글판에는 설명이 빠져있다. [12]
  • 복사 - 카드를 복사해 받는다. 카드의 내부 스택(강화 상태, ‘유전 알고리즘’의 방어도, ‘의식용 단검’의 공격력)을 그대로 유지한다. 아이언클래드 카드 ‘이도류’ 나 사일런트 카드 ‘악몽’을 통해 사용할 수 있다. 전투 외적으로는 돌리의 거울 유물로 볼 수 있는 효과
  • 예지 - 뽑을 카드 더미 위에서 n장 만큼 카드를 확인한 뒤 그 중에서 원하는 만큼 카드를 버릴 카드 더미에 버릴 수 있다. 예전엔 디펙트도 같은 개념이 있었지만 현재는 와쳐만 사용한다.
  • X - 남아 있는 에너지를 전부 카드의 비용으로 소모하고, 소모한 에너지의 양을 카드 효과에 명시된 X에 적용한다. 에너지가 0일 때도 쓸 수 있지만 당연히 X 관련 효과는 받을 수 없으며, 카드의 비용을 변동시키는 효과[13] 또한 받지 않는다. 연사나 복제 포션 등으로 2번 발동할 경우 두 번째 효과 역시 첫 번째 효과대로 발동하며, 정제된 혼돈이나 대혼란 등으로 자동 발동할 경우 현재 남은 에너지에 맞는 효과로 발동한다(당연히 에너지 소비는 없다).
  • 치명타 - 카드를 사용해 적을 처치했을 경우 발동된다. 처치 대상이 하수인일 경우 발동되지 않는다. 아이언클래드의 '포식', 와쳐의 '교훈', 무색 카드 '의식의 단검'과 '탐욕의 손'에 붙어있다. 발동되면 영구적인 효과를 제공하기 때문에 스노우볼을 굴리는 데에 특화되어있지만, '탐욕의 손'을 제외한 나머지 카드는 소멸이 같이 붙어있어 신중한 사용을 요구한다.

4.2. 공용 효과

이 효과들은 플레이어와 몬스터 모두에게 걸린다.
  • 힘 - 버프/디버프. 카드로 주는 피해량이 힘 수치만큼 증가 / 감소한다. 전투가 끝날 때까지 유지된다.
  • 민첩 - 버프/디버프. 카드로 얻는 방어도가 민첩 수치만큼 증가 / 감소한다. 전투가 끝날 때까지 유지된다.
  • 방어도 - 이번 턴에만 피해량을 일정량 막아준다. 공격을 받으면 먼저 방어도가 차감되고, 방어도가 없거나 방어도가 있더라도 방어도보다 높은 공격이 들어오면 그 때부터는 체력이 차감된다. 남은 방어도는 특정 유물이나 카드 효과를 받지 않는 이상 방어도를 가진 대상의 다음 턴이 시작할 때 사라진다. 독 피해는 방어도를 무시하며, 그 외 카드 중 "피해를 입힌다" 가 아니라 "체력을 잃는다" 라는 텍스트가 쓰인 카드는 방어도를 무시하고 바로 체력을 깎는다.
  • 판금 갑옷 - 버프. 내 턴이 끝날 때 판금 갑옷의 수치만큼 방어도를 얻는다. 상대의 공격으로 인해 체력 피해를 입으면 판금 갑옷이 1 감소한다. 유물 '실과 바늘'[14]과 강철의 정수 포션을 통해 얻을 수 있고, 적 중에서는 '갑각 기생충'만이 유일하게 14의 판금 갑옷을 가진다. (높은 등급의 승천으로 올라가면 3막 보스 데카가 버프를 통해 판금 갑옷 효과를 얻는다) 포션으로 주는 피해와 디펙트의 구체로 인한 피해, 그리고 독이나 각종 디버프로인한 피해는 적의 판금 갑옷을 줄이지 않는다.
  • 취약 - 디버프. 공격 피해를 입을 때 50%(소수점 버림)의 피해를 추가로 입는다. 공격 카드 외의 피해(구체, 포션 등)에는 적용되지 않는다. 중첩될 때마다 수치는 그대로인 대신 지속 턴이 연장된다.
  • 약화 - 디버프. 공격 피해량이 25%(소수점 버림) 줄어든다. 공격 카드 외의 피해(구체, 포션 등)에는 적용되지 않는다. 중첩될 때마다 수치는 그대로인 대신 지속 턴이 연장된다. 여담으로 취약(Vulnerable)과 약화(Weak)는 길이 차이가 확연한 원문과 달리 용례도 더 유사하고 음절 길이도 같아서 초심자가 혼동하는 경우가 꽤 있다.
  • 인공물 - 버프. 해로운 효과를 받을 때 인공물을 1 차감하고 그 효과를 무효화한다.[15] 플레이어는 무색 카드 '만병통치약'과 디펙트 카드 ‘코어 서지’, 고대 포션, 유물 '태엽장치 기념물'로 얻을 수 있고, 적의 경우 인공물 계열의 적[16]이 가지고 시작하며 ?막의 '첨탑의 창', '첨탑의 방패', '타락한 심장'은 처음에는 인공물이 없지만 인공물을 획득하는 패턴을 가지고 있다. 여담으로 Artifact는 보통 '유물'로 번역되지만, 이미 '유물(Relic)'이 있고 심장 추가 이전 인공물을 얻는 몬스터는 모두 입체도형형 몬스터(+디펙트)였던 관계로 '인공물'로 직역한 것으로 보인다.
  • 금속화 - 버프. 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼 방어도를 얻는다. 플레이어는 아이언클래드의 '금속화' 카드으로 얻을 수 있고 적의 경우 태초 엘리트인 라가불린, 도시 보스인 투사가 가지고 있다. 라가불린은 깨어나면 금속화가 사라지고, 투사는 기본은 0이지만 '방어태세'를 쓸 때마다 금속화가 5 증가한다.
  • 바리케이드 - 버프. 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다. 플레이어는 아이언클래드의 '바리케이드' 카드로 얻을 수 있고 적의 경우 구체형 수호기가 가지고 있다.
  • 가시 - 버프. 공격 피해를 받으면 대상에게 수치만큼 피해를 준다. 플레이어는 '청동 비늘' 유물과 사일런트 카드 '마름쇠'로 얻을 수 있고 적의 경우 반사기와 방어모드인 수호자[17] 가 가지고 있다.
  • 불가침 - 버프. 네메시스의 고유 능력. 플레이어는 무색 카드 '영체화'나 사일런트 카드 '유령화'나 유물 '향로'를 통해 얻을 수 있다. 모든 근원으로부터의 피해를 1로 줄인다.[18] 심지어 체력을 잃는 카드 효과도 체력을 1만 잃는다. 예외적으로 장화 유물을 가지고 있을 때는 불가침 상태의 네메시스에게 피해를 5씩 줄 수 있다.
  • 의식 - 버프. 광신자의 능력. 플레이어는 포션 '광신자 포션'을 사용하여 얻을 수 있다. 턴이 시작될 때마다 자신의 힘을 수치만큼 증가시킨다.

4.3. 플레이어 효과

아래 효과는 플레이어에게만 걸린다. 적이 거는 경우 누가 거는지도 서술한다.
  • 혼란 - 디버프. 유물 '스네코의 눈'과 몬스터 스네코의 '당황스러운 노려보기' 효과로 부여된다.[19] 뽑는 카드의 비용이 0~3 사이에서 임의로 결정된다. X코스트의 카드는 그대로 X이다. 강화 시 비용이 변동하는 카드는 혼란 상태에서도 강화 시 강화 후 비용으로 변한다. 단, 혼란에 의해 0코가 됐거나 혼란 상태에서 다른 카드나 유물 효과로 0코가 된 경우에는 강화 후 비용에 상관 없이 강화 시 0코 상태를 유지된다.
  • 속박 - 디버프. 노예 상인에 의해 걸린다. 플레이어가 공격 카드를 사용할 수 없다. 아이언클래드의 '파괴' 카드로 공격 카드를 뽑았더라도 효과 없이 소멸된다.
  • 손상 - 디버프. 가시 슬라임, 구체형 수호기, 투사, 신비주의자 등 몬스터들이 사용한다. 플레이어가 사용한 카드의 방어도 획득량을 25%(소수점 버림) 줄인다. 기본 수비 카드의 방어도가 5 → 3으로 줄어들어 매우 난감해진다. 이전 명칭은 허약이었다.
  • 주술 - 디버프. 선택받은 자에 의해 걸린다. 공격 카드가 아닌 카드를 사용할 때마다 뽑을 카드 더미에 상태이상 '어지러움' 카드를 추가한다.
  • 드로우 불가 - 디버프. 아이언클래드 카드 '전투 최면'과 사일런트 카드 '불릿 타임'으로 부여된다. 이번 턴에 카드를 뽑는 효과가 모두 무효화된다. 카드 생성이나 덱에서 직통으로 카드를 가져오는 효과는 상관 없이 작동한다.
  • 카드 뽑기 - 버프. 사이런트 카드 '도플갱어'와 '천적'으로 부여된다. 다음 턴에 해당 수치만큼 카드를 더 뽑는다.
  • 드로우 저하 - 디버프. 태초의 보스인 '슬라임 대왕'이 사용하는 끈적이 분사, 그리고 시간포식자의 특정 공격으로 부여된다. 다음 턴에 뽑는 카드가 1장 감소한다.
  • 혈기왕성 - 버프. 사일런트 카드 '도플갱어', '압도', '플라잉 니킥'으로 부여된다. 다음 턴에 에너지를 해당 수치만큼 얻는다.
  • 악마화 - 버프. 아이언클래드 카드 '악마화'로 부여된다. 플레이어 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 힘이 증가한다.
  • 파열 - 버프. 아이언클래드 카드 '파열'로 부여된다. 카드의 효과로 피해를 입으면 해당 수치만큼 힘이 증가한다.
  • 연소 - 버프. 아이언클래드 카드 '연소'로 부여된다. 플레이어 턴이 끝날 때마다 연소 카드를 사용한 횟수만큼 플레이어가 체력을 잃고, 해당 수치만큼 적 전체에게 피해를 준다. 플레이어 피해는 방어도를 무시하지만 적 피해는 방어도를 무시하지 않는 점에 주의.
  • 무자비 - 버프. 아이언클래드 카드 '잔혹성'으로 부여된다. 플레이어 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 체력을 잃고 카드를 뽑는다.
  • 무감각 - 버프. 아이언클래드 카드 '무감각'으로 부여된다. 카드가 소멸할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.
  • 타락 - 버프. 아이언클래드 카드 '타락'으로 부여된다. 모든 스킬 카드의 비용이 0이 되고, 모든 스킬 카드는 사용할 때마다 소멸한다.
  • 몸 풀기 - 디버프. 원래는 아이언클래드 카드 '몸 풀기' 효과만 있었으나, 이후 일시적으로 힘/민첩을 얻는 타 카드들에도 적용되었다. 또는 '돌연변이의 힘' 유물이나 '몸풀기용 포션' 등으로도 얻을 수 있다. 플레이어의 턴이 끝날 때 몸 풀기 수치만큼 힘(또는 민첩)이 감소한다. 엄밀한 의미에서는 진짜 디버프라기보다는 한 턴짜리 버프를 원래대로 되돌려주는 효과이나, 어쨌든 게임 내부적으로 디버프 취급을 받기 때문에 인공물이나 오렌지 알약으로 풀린다. 잘 활용하면 원래는 일시적이어야 했을 버프를 영구 버프로 전환하는 게 가능하다.
  • 어둠의 포옹 - 버프. 아이언클래드 카드 '어둠의 포옹'으로 부여된다. 카드가 소멸할 때마다 해당 수치만큼 카드를 뽑는다.
  • 불 뿜기 - 버프. 아이언클래드 카드 '불 뿜기'로 부여된다. 상태이상이나 저주 카드를 뽑을 때마다 적 모두에게 불 뿜기 수치의 피해를 준다.[20]
  • 진화 - 버프. 아이언클래드 카드 '진화'로 부여된다. 상태이상 카드를 뽑을 때마다 해당 수치만큼 카드를 더 뽑는다.
  • 절대적인 힘 - 버프. 아이언클래드 카드 '절대적인 힘'으로 부여된다. 방어도를 얻을 때마다 임의의 적에게 해당 수치만큼 피해를 준다.
  • 격노 - 버프. 아이언클래드 카드 '격노'로 부여된다. 공격 카드를 사용할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.
  • 연사 - 버프. 아이언클래드 카드 '연사'로 부여된다. 이번 턴에 공격 카드를 사용하면 그 카드를 두 번 사용하고 수치를 1 차감한다. 턴이 끝나면 사라진다.
  • 화염 장벽 - 버프. 아이언클래드 카드 '화염 장벽'으로 부여된다. 공격을 받을 때마다 공격자에게 해당 수치만큼의 피해를 가한다.
  • 자가 형성 점토 - 버프. 아이언클래드 유물 '자가 형성 점토'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 해당 수치 만큼의 방어도를 얻는다.
  • 위풍당당 - 버프. 무색 카드 '위풍당당'으로 부여된다. 한 턴에 5장의 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 해당 수치만큼의 피해를 가한다.
  • 가학적 본능 - 버프. 무색 카드 '가학적 본능'으로 부여된다. 적에게 해로운 효과를 부여하면 해당 수치만큼 피해를 가한다.
  • 다음 턴 방어 - 버프. 사일런트 카드 '구르기'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 해당 수치 만큼의 방어도를 얻는다.
  • 흐릿함 - 버프. 사일런트 카드 '흐릿함'으로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다.
  • 폭주 - 버프. 사일런트 카드 '폭주'로 부여된다. 이번 턴에 스킬 카드를 사용하면 그 카드를 두 번 사용하고 수치를 1 차감한다. 턴이 끝나면 사라진다.
  • 환영 살인마 - 버프. 사일런트 카드 '환영 살인마'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 '두 배의 피해' 효과로 바뀐다.
  • 두 배의 피해 - 버프. 사일런트 카드 '환영 살인마'의 효과로 부여된다. 이번 턴 동안 카드로 주는 피해량이 2배가 된다. 유물/포션/능력으로 주는 피해는 그대로.
  • 유독 가스 - 버프. 사일런트 카드 '유독 가스'의 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 적 전체에게 중독을 부여한다.
  • 카드 보존 - 버프. 사일런트 카드 '괜찮은 전략'의 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 끝날 때마다 카드를 해당 수치만큼 보존할 수 있다.
  • 정밀 - 버프. 사일런트 카드 '정밀'의 효과로 부여된다. '단도' 카드의 피해량이 해당 수치만큼 늘어난다.
  • 능지처참 - 버프. 사일런트 카드 '능지처참'의 효과로 부여된다. 카드를 사용할 때마다 모든 적에게 해당 수치만큼 피해를 입힌다.
  • 잔상 - 버프. 사일런트 카드 '잔상'의 효과로 부여된다. 카드를 사용할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.
  • 독 바르기 - 버프. 사일런트 카드 '독 바르기'의 효과로 부여된다. 공격으로 적의 체력을 깎을 때마다 해당 수치만큼 중독을 부여한다.
  • 유령화 - 디버프. 사일런트 카드 '유령화'의 효과로 부여된다. 매 턴이 끝날때마다 민첩이 1씩 감소한다.
  • 펜 촉 - 버프. 유물 '펜 촉'의 효과로 부여된다. 다음 1회의 공격 카드가 두 배의 피해를 준다.
  • 가압 - 버프, 디펙트 카드 '배터리 충전'의 효과로 부여된다. 다음 턴 에너지를 1 추가한다.
  • 평형 - 버프, 디펙트 카드 '평형'의 효과로 부여된다. 이번 턴 종료시 카드를 버리지 않는다.
  • 메아리 - 버프, 디펙트 카드 '메아리'의 효과로 부여된다. 매 턴 처음 사용하는 카드가 2번 사용된다.
  • 버퍼 - 버프, 유물 '조개화석'과 디펙트 카드 '버퍼'의 효과로 부여된다. 다음 번에 체력을 잃는 걸 막아준다.
  • 포위됨 - 디버프, 창방전에서 창과 방패가 둘 다 살아있을 경우 무한정으로 부여된다. 연막탄으로 도망갈 수 없고, 자신이 바라보고 있지 않은 적에게 '백 어택' 버프를 부여한다. 단일 대상 공격 및 스킬 카드로 바라보는 방향을 변경할 수 있다.
  • 현실 지배 - 버프, 와쳐 카드 '현실 지배'의 효과로 부여된다. 카드나 포션의 효과로 생성되는 모든 카드를 강화시킨다.
  • 만트라 - 버프, 와쳐 카드나 '다마루' 유물의 효과로 부여된다. 10스택을 얻을 시 강림한다.
  • 수집 - 버프, 와쳐 카드 '수집'의 효과로 부여된다. n턴동안 내 턴 시작 시, '기적+' 카드를 손에 가져온다.
  • 모독자 - 버프,[21] 와처 카드 '신성 모독'의 효과로 부여된다. 다음 턴 시작시 99999[22] 의 피해를 입는다.

4.4. 적 효과

아래 효과들은 적에게만 걸린다.
  • 족쇄 - 디버프. 사일런트 카드 '귀를 찢는 비명'과 무색 카드 '어둠의 족쇄' 사용시 부여된다. 과도자에게 피해를 입혔을 때도 부여된다. 일정 수치만큼 힘이 감소되었다가 턴이 끝날 때 해당 수치만큼 힘을 얻는다.
  • 하수인 - 디버프. 엘리트 그렘린 리더가 소환한 그렘린들과 도시 보스인 청동 자동인형, 수집가가 소환하는 소환수에게 적용된다. 하수인 능력을 가진 적은 그들의 지도자가 죽을 경우 전투를 포기한다.
  • 도둑질 - 버프. 도적과 강도의 능력. 공격시, 그 공격을 방어했더라도 15골드를 뺏어간다. 물론 15골드 미만을 소지한 경우 모든 골드를 뺏긴다. 대상을 죽일 경우 빼앗긴 골드와 같은 양의 골드를 회수할 수 있다. 이 회수한 골드는 유물 '황금 우상'[23]의 효과가 적용되지 않지만, '피묻은 우상'[24]의 효과는 적용된다.
  • 몸 말기 - 버프. 공벌레의 능력. 피해를 받으면 몸 말기 수치만큼 방어도를 얻고 몸 말기 효과가 끝난다. 즉 한 방에 체력 이상의 피해를 주면 몸 말기를 쓰지 못하고 죽는다.
  • 분노 - 버프. 화난 그렘린의 능력. 공격 카드로 인한 피해를 받을 때마다 힘이 1 증가한다. 포션, 중독, 유물, 다른 카드의 효과[25]에는 영향을 받지 않는다.
  • 격분 - 버프. 엘리트인 귀족 그렘린의 능력. 플레이어가 스킬 카드를 사용할 때마다 힘이 2 증가한다.
  • 분열 - 버프. 슬라임 대왕과 가시/산성 슬라임(대)의 능력. 체력이 절반 이하가 되면 적 턴에 발동하며, 분열 직전의 체력과 같은 최대 체력을 가진 슬라임 둘로 분열한다. 슬라임 대왕은 가시 슬라임(대), 산성 슬라임(대)로 분열하고 가시 슬라임(대)나 산성 슬라임(대)는 각각의 (중) 슬라임 둘로 분열한다. 중독 피해가 먼저 들어간 다음 분열 판정이 있으므로 주의.
  • 생명 연결 - 버프. 어두미의 능력. 사망 후 2턴 이후에 다른 어두미가 생존해 있다면 체력의 50%를 가지고 부활한다.
  • 둔화 - 디버프. 엘리트 거인의 머리의 핸디캡. 이번 턴에 플레이어가 사용한 카드 1장당 받는 피해량이 10% 증가한다. 취약과 곱연산으로 계산한다.
  • 중독 - 디버프. 턴 시작시 중독 수치만큼 피해를 입고, 중독 수치가 1 감소한다. 중독 포션이나 사일런트 카드 '맹독', '독 찌르기', '독 바르기', '유독 가스' 등으로 부여할 수 있다. 해당 턴에 중독으로 잃을 피해는 상대 체력 바에 초록색으로 표시된다.
  • 조준 - 디버프. 부여된 적은 해당 수치의 턴 동안 전기 구체와 암흑 구체의 피해를 50%더 받는다. 디펙트 카드 ‘명중’으로 부여할 수 있다.
  • 폭발성 - 버프. 지속 시간이 끝나면 폭발하여 플레이어에게 30의 피해를 준다.
  • 모드 전환 - 버프. 태초 보스 수호자의 능력. 해당 수치만큼의 피해를 입으면 방어 모드로 전환한다.
  • 비행 - 버프. 섀의 능력. 공격 카드로 받는 피해가 절반(소수점 버림)이 된다. 공격 카드로 인한 피해를 입으면 비행 수치가 1 감소하고 비행 수치가 0이 되면 한 턴간 기절한다.
  • 탄성 - 버프. 뱀 식물, 꿈틀거리는 덩어리의 능력. 공격 카드로 인해 체력이 줄어들 때마다 탄성 수치만큼 방어도를 얻고 탄성 수치가 1 증가한다. 매 턴의 시작에 탄성 수치는 3이 된다.
  • 깊은 자상 - 버프. 엘리트 칼부림의 책과 종막 보스 타락한 심장의 능력. 플레이어에게 공격 피해를 줄 때마다 버린 카드 더미에 상태이상 '부상' 카드를 넣는다.
  • 힘 증가 - 버프. 구체 방랑자의 능력. 턴이 시작할 때마다 수치만큼 힘을 얻는다. '의식', '악마화'와 같은 효과.
  • 시간 왜곡 - 버프. 저 편 보스 시간포식자의 능력. 플레이어가 카드를 사용할 때마다 수치가 1이 증가하며, 12가 되면 플레이어의 턴이 강제로 종료되고 시간포식자가 힘을 2 얻는다.
  • 호기심 - 버프. 저 편 보스 깨어난 자의 능력. 플레이어가 파워 카드를 사용할 때마다 호기심 수치만큼 힘을 얻는다.
  • 백 어택 - 버프. 종막 보스 첨탑의 창과 방패의 능력. 창과 방패가 둘 다 살아있을 때, 플레이어가 향하지 않은 쪽은 50%의 추가 피해를 준다.
  • 죽음의 고동 - 버프. 종막 보스 타락한 심장의 능력. 플레이어가 카드를 사용할 때마다 버프 수치만큼 피해를 준다.
  • 천하무적 - 버프. 종막 보스 타락한 심장의 능력. 매 턴 마다 버프 수치만큼만 피해를 받고 그 이상의 피해는 받지 않는다.[26] 물론 피해를 받지 않는 것이지 공격 자체는 가능하다.


[1] 게임 내에서는 단어 대신 보라색 알갱이로 표현된다.[2] 내 턴에 뽑을 카드 더미에 카드를 섞어 넣고 바로 드로우를 시도하면 뽑을 카드 더미에 해당 카드만 있거나 한 게 아닌 이상 첫 번째 카드로는 드로우되지 않는 버그가 있다.[3] 상태이상과 저주는 강화 버전이 없지만, 보스 '육각령'에 한해 '화상+'을 버린 카드 더미에 넣는 패턴이 있다.[4] 시작 카드와 이벤트 카드는 나오지 않는다.[5] 저장 후 종료 신공으로 변화 대상을 재지정하면 같은 희귀도 내에서는 어떤 카드를 변화하든 결과가 정해져 있지만, 시작(기본) 등급 포함 등급별로 각각 다른 결과로 나올 수 있다.[6] 카드 게임 용어로, 슬더스에서 토큰 카드는 보통 사일런트(단검)나 와쳐로 전투 중 카드/포션/유물 등에 의해서만 생성 가능한 보너스형 카드를 가리킨다.[7] 특정 상황에서는 원하는 특정 특별 카드를 찾을 확률이 보스 보상으로도 등장하는 희귀 카드보다 낮을 수 있다.[8] 카드에 표시되는 피해량은 소수점 이하가 표시되지 않으나, 슬더스 특성상 각종 수치가 적용되어 최종적으로 반내림하기 전까지는 소수점 아래 수치도 계산에 포함된다.[9] 강화하면 휘발성이 없어진다.[10] 강화하면 휘발성이 없어진다.[11] 강화하면 휘발성이 없어진다.[12] 거의 차이는 없으나, '평형'도 보존이기 때문에 와쳐의 파워 카드 지배의 효과를 받는다. 반면 카드를 '버리지 않는다'고 쓰여진 룬 피라미드의 경우 지배의 효과를 받지 못한다. 와쳐 등장 이전에는 둘의 차이가 전혀 없었으나 와쳐가 추가되고 텍스트는 업데이트 되지 않아 생긴 일종의 번역 오류.[13] 스네코, 광기 등[14] 전투 시작시 4의 판금 갑옷을 얻습니다.[15] 카드 효과로 스스로에게 거는 디버프도 저항하므로 아이언클래드의 몸풀기로 얻은 힘을 그대로 유지하는 것도 가능하다. 이를 가장 잘 이용하는 것이 디펙트의 코어 서지-인지 편향 콤보.[16] 수호기(1), 구체형 수호기(3), 청동 자동인형(3), 도누(2)와 데카(2)[17] 다만 수호자는 일반 가시와 달리 공격피해횟수가 아닌 공격카드장수를 기준으로 한다. 그래서 연타나 이중타격을 써도 가시피해가 1번만 들어온다.[18] 0의 피해는 1이 되지 않는다[19] 포션 '스네코 기름'은 리워크 후 혼란 부여가 사라지고 포션 사용 시 일회성으로 바뀌었다.[20] 공식 한글판에서는 번역 수정이 안 됐는지 패치 전 효과대로 '공격 카드를 사용한 수만큼 피해를 준다'고 나와있다.[21] 해로운 효과지만 버프 취급이라 인공물로 막을 수 없다.[22] 피해량이 정해져있기 때문에 특수한 시드와 세이브 로드 노가다로 체력을 100000 이상으로 만들 경우 살아남을 수도 있으며, 대미지를 수치와 관계없이 무력화 또는 최소화하는 버퍼, 불가침 등의 효과로 막을 수도 있다. 링크된 동영상의 경우 말하는 해골 이벤트에서 선택지를 고를 때마다 피해가 늘어나게 바뀌었기 때문에 불가능해졌다.[23] 골드를 얻을 때마다 25%를 추가로 얻습니다.[24] 골드를 획득할 때마다 5의 체력을 회복한다.[25] 교살, 능지처참 등[26] 피해를 입을 때마다 버프 수치가 피해량만큼 깎이고 버프 수치가 0이 되면 그 초과 피해는 입지 않는다. 다음 턴이 되면 원래 수치로 복구된다.