최근 수정 시각 : 2026-06-19 12:09:43

The Backrooms

Backroom에서 넘어옴

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파일:백룸 원조.jpg

1. 개요2. 역사
2.1. 탄생2.2. 전파2.3. Kane Pixels 이후
3. 특징4. 원본 사진의 출처
4.1. 발견
5. 미디어믹스
5.1. 위키
5.1.1. 비판과 논쟁
5.2. 영상
5.2.1. 웹 시리즈5.2.2. 뮤직비디오5.2.3. 영화5.2.4. 드라마
5.3. 게임
6. 비슷한 소재들
6.1. 백룸 이전6.2. 백룸 이후

1. 개요

If you're not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you'll end up in the Backrooms, where it is nothing but the stink of old, moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately 600 million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in. God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you.
만약 조심하지 않아 잘못된 곳의 현실에서 노클립할 경우, 백룸에 도달하게 돼. 낡고 축축한 카펫의 악취, 노란 단색 벽지의 광기, 끝없이 윙윙거리는 형광등 소리만이 존재하는 약 6억 평방 마일[1] 상당의 무작위로 연결된 빈 방들 뿐인 곳에 갇히는 거야. 만약 무언가 움직이는 소리를 들었다면 신이 널 구해주길 빌게. 그것도 분명 네가 있는 걸 눈치챘을 테니까.
2019년 5월 14일, 4chan미스터리 게시판 /x/에 게시된 이세계도시전설/크리피파스타. 노클립 현상으로 인해 미지의 이세계에 갇힌다는 괴담이다. 현실 세계를 무대라고 친다면 백룸은 백스테이지 즈음의 위치라고 생각할 수 있으며, 백룸이라는 명칭도 이에서 따온 것이다.

2. 역사

2.1. 탄생

우선 해당 사진 자체는 2019년 5월 12일, '불편하고 어색한 이미지'를 올려보자는 4chan/x/의 스레드로 먼저 올라왔다.# 당시에는 텍스트 없이 단순히 이미지만 있었다. 이후 동일 유저인지 아니면 짤을 저장해둔 다른 유저인지는 불명이나 5월 14일 같은 /x/에 누군가 해당 사진과 위와 같이 창작한 텍스트를 곁들여 같이 업로드한다. 불행히도 원본은 아카이브할 틈도 없이 삭제되었으며, 5월 15일 다른 유저가 찍었던 스크린샷으로만 보존되었다.#

/x/ 유저들 사이에서 간간히 화제가 된 글이지만 이때 바로 세계적으로 유명해진 것은 아니었으며, 초기에는 아는 사람만 아는 마이너한 크리피파스타였다.

2.2. 전파

유튜브에 올라온 최초의 백룸 영상은 원본 괴담이 게시된 지 4일 후인 2019년 5월 18일에 업로드된 영상인데, 이쪽은 원본 사진에 노이즈를 추가했을 뿐 독립적인 창작물은 아니다.

최초의 백룸 2차 창작 영상은 원본 괴담이 올라온 지 10일 후인 2019년 5월 24일 업로드된, 360° VR로 구현된 영상이다. 몇 가지 이스터에그가 존재하는데 0:34에는 전진하는 방향 뒷쪽 방향을 보면 검은 그림자가 잠시 벽에서 튀어나온 다음에 다시 들어가고, 1:06에는 전진하는 방향 정면 윗쪽 환풍구에 어떠한 얼굴[2]이 존재하며, 1:52에는 바라보고 있는 방향 정면 천장에서 알 수 없는 검은 형체가 올라간다. 이것이 원본 괴담에선 텍스트로만 암시된 '엔티티'의 존재를 최초로 직접 묘사한 작품이었다.

2019년 6월 2일에는 FANDOM 기반 백룸 위키가 탄생하였다.

2019년 6월 24일, 인디게임 사이트 itch.ioThe Backrooms Game이 올라오며, 추후 2019년 7월 25일 스팀에 The Backrooms Game FREE Edition란 이름으로 등록된다. 지금이야 백룸의 인기로 온갖 백룸 게임들이 양산형 게임마냥 쏟아지고 있지만 이는 역대 최초의 백룸 게임으로 알려져있다.

추후 2019년 8월 7일, 상술한 VR 영상을 소개한 개드립글이 올라왔는데, 비록 2차 창작 콘텐츠를 소개한 것 뿐이지만 기록상 한국 인터넷에서 최초로 백룸을 다룬 게시물이 되었다.

이후 2019년 10월 27일, Evan Royalty[3]INTO THE BACKROOMS라는 영상을 업로드했으며 Kane Pixels 이전까지의 백룸 2차 창작물 중 가장 높은 조회수를 기록했다. 초반 도시 장면은 GTA 5를, 백룸 진입 이후부터는 언리얼 엔진을 사용하였다. 어느 집에서 비명이 들린다는 신고를 받고 온 경찰관이 문제의 집 내부를 수색하다 백룸으로 노클립된다는 내용. Backrooms의 무한으로 반복되는 건축 형식을 비디오 게임의 레벨에 비유한 것이 특징이다.[4] Kane Pixels의 영상에 비해 덜 알려졌지만 파운드 푸티지 형식의 클리셰가 여기서 처음 유래되었으며, '피해자가 노클립으로 빠지는 현상'을 최초로 직접 묘사했다.

2019년 말 즈음에는 게임, 단편 영화 등 여러 파생 콘텐츠들이 나왔기 때문에 백룸의 존재를 일정 부분 알리는데 도움을 주었으며, 한국에서도 소수에게나마 알려졌다. 단 보통 백룸 자체를 단독 주제로 하기 보다는 그와 관련된 파생 콘텐츠를 소개하는데 같이 설명되는 식이었다. #

2020년 4월에는 기존의 팬덤 위키와 별도로 위키닷 기반의 백룸 위키가 탄생하였다.

이후 2020년 7월 22일부터 활동을 시작한 dinnerbone 777이 백룸 영상만을 전문으로 다루는 최초의 백룸 크리에이터로 등장했다. 핸디캠 영상[5], 핸드헬드 기법과 특유의 저화질, 4:3 비율 요소들이 여기서 정립되었다. 이때 부터 아날로그 호러 장르와 결합되었다.

2021년 2월 8일에는 리브레 위키에 한국어 위키 최초로 문서가 생겼다. # 다만 여전히 대중적인 인지도는 마이너했기에 나무위키에도 백룸 문서가 없었다.

이후 2021년 9월 16일부터 Sobog이라는 유튜버도 백룸 크리에이터로 활동을 시작했다.#

2.3. Kane Pixels 이후

그러다 2022년 1월 7일, 전설적인 Kane Pixels백룸 시리즈가 시작되었으며 현재까지 단일 동영상의 조회수가 8,600여만 회를 돌파할 정도로 대히트를 쳤다. 이후 백룸이라는 개념 자체가 널리 알려지고 나열할 수도 없을 만큼 수많은 2차 창작물들과 파생 작품들이 쏟아지게 되었기에, 사실상 Kane Pixels가 백룸을 마이너한 크리피파스타에서 대중적이고 세계적인 인지도를 가진 소재로 끌어올렸다 해도 과언이 아닌 셈이다.

다만 이로 인해 백룸의 역사를 논할때 '최초에 4chan 게시물이 있었고, 그 이후에 케인 픽셀즈의 백룸이 대박을 쳤다'라는 식으로 중간의 다른 크리에이터들의 공로가 생략되는 경향이 있는데, 케인 픽셀즈의 백룸이 엄청난 히트를 치며 백룸의 인지도를 급부상시킨 것은 맞지만 그 이전에도 장르를 발전시켜온 여러 백룸 크리에이터들과 2차 창작물들은 이미 많이 있었다. 사실 상기 문단을 봐도 알 수 있듯 파운드 푸티지 형식, 핸디캠, 4:3 비율과 저화질 아날로그 영상도 케인 픽셀즈 이전에 이미 정립된 요소들이다. 물론 케인 픽셀즈만의 요소들도 분명 존재하는데, 기존에는 순전히 백룸에 갇힌 피해자들 시점으로만 전개되었다면 이후 케인 픽셀즈는 백룸을 연구하는 기관인 A-Sync라는 설정을 창조했고, '노란 방호복을 입은 탐사원'은 케인 픽셀즈가 정립한 요소들이다. 이로 인해 격리 픽션 장르와 결합되기도 하였다.

2024년 이후로는 2022~2023년 대유행 시절에 비해 인기가 시들해졌지만, 그렇다고 완전히 퇴물이 된 것은 아니고 주기적으로 관련 창작물이 인기를 얻고 있다. 이후 2026년에 백룸 대유행의 시초인 Kane Pixels가 메가폰을 잡은 영화 백룸이 개봉하면서 백룸 관련 창작물들이 다시 활기를 얻는 중이다.

참고로 이렇게 세계적인 대유행을 불러일으키며 히트를 쳤음에도 불구하고, 정작 백룸의 최초 창작자인 익명의 4chan 유저는 누구인지 현재까지도 밝혀지지 않았다. 그러한 관계로 백룸이라는 설정 자체는 일종의 저작권자가 없는 퍼블릭 도메인처럼 취급받고 있다. 다만 Async 등은 케인 픽셀즈가 창작한 고유의 세계관 요소이다.

3. 특징

백룸 이전에도 빠져나갈 수 없는 이상한 공간에 갇힌다는 요소는 공포 영화에서 흔히 다루던 소재다. 하지만 백룸은 상당히 현대적이고 평범해 보이는 것들이 계속 반복된다는 것이 특징이다. 즉, 그로테스크하고 흉측하고 뻔한 공포 분위기가 아니라 일상적이고 단조로운 배경이 반복되는 무한한 공간으로 공포심을 유발하는 것이다.

백룸이 유독 엄청난 인기를 구가한 이유는 익숙하지만(familiar) 어딘가 낯설고 기이한(weird)이라는 원초적이면서도 특이한 감정을 건드리는 특유의 매커니즘 덕분이다. 이러한 매커니즘을 이용한 에스테틱이 백룸의 모티브라고 할 수 있는 리미널 스페이스다. 리미널 스페이스는 익숙한 공간에 있어야 할 것이 없어 느껴지는 괴리감과 위화감을 극대화한 개념으로, 예를 들어 사람의 흔적이 전혀 없는 호텔, 쇼핑몰, 식당, 회사, 학교, 휴게실, 놀이터, 수영장[6] 등을 보면 원래는 익숙한 장소인데도 왠지 괴리감과 위화감이 든다. 백룸 역시 그런 곳을 보면 느껴지는, 있어야 할 익숙한 것이 없다는 사실로 인한 어긋남을 느끼게 하는 것이며[7], 여기에 미지에 대한 공포까지 자극해 경각심을 불러일으킨다.

폐쇄적이거나 무한한 공간이 대부분이고, 대개 똑같거나 유사한 구조가 반복된다. 커뮤니티, 위키 등의 설정놀이를 하는 것이 아니라면 보통 이러한 기초적인 특징만 살리는 경우가 많으며, 아래부터는 위키 및 커뮤니티 설정 내에서 통용되는 특징들이다.

무한한 공간 속에서도 레벨이라는 것이 존재한다.[8] 문서 상단의 베이지색 카펫, 노란 벽지의 공간은 0레벨, 그곳에서 탈출하면 1레벨로 갈 수 있다는 식이다. 기본적으로는 이렇게 순차적으로 높은 레벨로 갈 수 있지만, 숫자 순서와 상관없는 레벨로도 오갈 수 있다. 다만 백룸 자체가 그저 인기 있는 크리피파스타일 뿐 조직적으로 창작된 것은 아니라 공식 설정은 없다. 커뮤니티에서의 설정은 대개 8~9레벨까지 동일하다.

이 공간에는 정체를 알 수 없는 괴생명체들도 배회하고 있는데, 커뮤니티에서는 이들을 엔티티라 한다. '만약 무언가 움직이는 소리를 들었다면 그것이 네 존재를 눈치챘다는 것이니 행운을 빈다'는 언급을 보아 만나서는 안 되는 위협적인 존재로 보이나, 설정하기 나름이라 인간에 대해 우호적인 엔티티가 창작되기도 한다.

4. 원본 사진의 출처

파일:백룸 원조.jpg
백룸 붐 이후 여러 리미널 스페이스 이미지들이 유명세를 탔고, 특히 백룸의 시초인 상단의 사진은 누구나 아는 유명한 짤이 되었다. 그런데 다른 이미지들의 출처는 전부 밝혀진 반면, 이 사진의 출처에 대해서는 오랜 시간 소문과 추측만 무성했다.[9]

주로 논란이 되는 것은 이 사진은 어디서 찍혔는가, 이 사진은 어떤 경로로 유포되고 확산되었는가였다.

이후 조사결과 1년 전인 2018년 4월 21일에 해당 사진이 4chan의 다른 스레드에 게시되었다는 것이 발견되었으며, 여기서 또 며칠 전인 4월 7일에 동일한 사진이 미리 게시되었다는 것이 발견되었다.[10] 그리고 해당 게시물에서 결정적인 힌트가 발견되었다. 파일명에 사진을 4chan에서 내려받은 시간이 쓰여있었던 것이다. 파일명에 의하면 해당 사진은 무려 2012년 7월 15일 경에 다운로드되었는데, 이는 백룸 사진의 원본이 상상 이상으로 먼 과거에 등장했음을 시사했다.[11]

4.1. 발견

파일:thebackroomsorigin.png

2024년 5월 30일, 마침내 해당 사진의 원본 이미지주소가 발견되었다.

사진은 2002년 6월 12일 오전 8시 21분에 소니 사이버샷 카메라를 사용하여 미국 위스콘신주 오시코시 오리건 스트리트 807에서 촬영되었다. 이 건물은 RC카 전용 레이싱 트랙을 위한 스튜디오 홀로 사용될 예정이었고[12] 현재는 HobbyTown[13]이라는 어느 모형 판매점이 입점해 있는 것으로 보인다.#

유저들은 2011년 4chan에 업로드된 해당 사진을 발견했고, 파일명 'Dsc00161.jpg'을 토대로 검색하다 2019년 트위터이미 올라와있었던 원본 사진과 주소를 발견, 웨이백 머신을 이용해 원본 주소에 접속하는 데 성공하였다.[14] 만약 이 트위터 유저가 원본 주소를 올리지 않았거나, 웨이백 머신이 원본 주소를 아카이브하지 않았다면 백룸 원본은 영원히 유실되었을지도 모르는 것이었다.

참고로 해당 건물은 1900년대에서는 '로너의 가구점'이라는 가구점 이었다.## 참고로 인터넷에서 당시 모습이라며 퍼지고 있는 사진 중 컬러로 된 사진이 있는데 이는 렌더링된 이미지로 실제가 아니다.#

5. 미디어믹스

5.1. 위키

SCP처럼 설정놀음으로 확장되어 수많은 위키가 만들어졌다. 차이점이라면 SCP 재단은 공식 위키를 기반으로 확장되지만, 백룸은 각 위키별로 독자적인 세계관을 갖고 있다는 것이다. 일반적으로 8~9레벨까지는 설정이 비슷하지만 그 이후로는 서로 안 겹치는 경향을 보인다.
  • The Backrooms(팬덤)
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Backrooms(팬덤) 문서
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    #!if 문단 == null & 앵커 != null
    의 [[The Backrooms(팬덤)#|]] 부분을
    참고하십시오.
  • The Backrooms(위키)
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 The Backrooms(위키) 문서
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    참고하십시오.
    • The Backrooms(위키)/Ko - 다양한 다른나라 백룸 위키 중에서 한국판 백룸 위키이다. 다만 위키가 생성된 지 얼마 되지 않았고, 문서 수 및 활동 유저 수도 비교적 적은 편이다.[15]
  • Liminal Archives - 백룸 위키 이후 두 번째로 만들어진 위키이다.
  • 중국어 위키 - 중국은 백룸 위키에 접근이 불가능하기 때문에 만들어진 위키. 기본적으로 위 Fandom 기반의 위키의 내용을 가져왔지만, 중국 현지에 맞게 나름의 각색이 되어 있으며 배경도 중국을 배경으로 한 레벨이 다수 존재한다.

5.1.1. 비판과 논쟁

백룸 탄생 이후 여러 위키가 생겨 레벨, 엔티티 등에 자세한 설정을 붙이기 시작했는데, 이에 대해 리미널 스페이스 특유의 느낌을 좋아하는 사람들은 설정놀음이라고 비판하기도 하고, 괴담으로서의 공포감을 좋아하는 사람들 역시 구체적인 설정들로 인해 느낌이 많이 퇴색되었다며 아쉬워하기도 한다. 특히 아예 레벨 개념이 없었던 극초기 백룸까지 접했던 올드팬들은 뇌절한다며 부정적인 반응을 보이기도 한다.##

상술했듯 초기 백룸의 설정은 다양한 구조로 펼쳐진 무한한 리미널 스페이스, '무언가'의 존재 정도가 끝이었다.[16] 하지만 세부 설정이 생긴 백룸은 레벨의 숫자에 따라 레벨의 특성이 정해졌고, 엔티티도 이름에 따라 특성이 정해졌으며, 수많은 생존자가 이룬 다양한 조직들이 생기는 등 초기 모습과 영 동떨어져 결국 SCP 재단의 아류에 불과한 형태라는 비판을 받고 있다.

백룸을 탄생시킨 4chan의 원작, 백룸 붐을 일으킨 Kane Pixels의 영상 등 호평받는 백룸 작품들의 정체성은 일상적인 공간에 기반했으면서도 기괴함을 주는 리미널 스페이스 소재를 활용한 미지에 대한 공포이다. 그러나 백룸 위키의 설정은 역으로 명시적이고 구체적인 설정을 작성하면서 그 미지 자체를 날려버리고 있는 것이기 때문에, 원작의 감성에서 완전히 일탈하는 주객전도에 가깝다는 비판이다.

특히 위키 계열 세계관은 소위 말하는 저연령대층 유저들이 몰려있다 보니 미지나 리미널 스페이스가 주는 공포감 자체에 대한 이해는 없이 그저 어떤 레벨은 '한 공간이며 어떤 특성이 있고 어떤 방법으로 들어가고 나갈 수 있으며 어떤 레벨엔 무슨 엔티티가 있고 이 엔티티는 어떤 특성이고 어떻게 대처하면 된다'는 TMI를 일일히 다 서술해놓는 것이 '소위 짜치게 만드는' 뇌절 설정 그 자체라는 지적이다. 단적인 예시가 아몬드 워터인 설정인데, 초창기 백룸 창작자들이 종종 백룸에서 '아몬드 향이 난다'는 표현을 두고 썼는데 문학에 대한 이해가 조금이라도 있다면 이는 흔히 독살된 시신에서 나는 청산가리에 대한 비유임을 알 수 있을터이나 저연령층 유저들이 이를 곧이 곧대로 받아들여 '진짜 아몬드 음료가 있어서 그런 것'이라고 해석해버려 생긴 설정이다.

물론 백룸이란 것 자체가 최초 4chan 원글에서 적시된 것을 제외하면 애초에 '공식' 설정이란게 없다보니, 백룸을 어떤 식으로 소비하든 순전히 취향 차이로 보는 의견도 있다. 이는 일종의 스펙트럼으로 나타나는데, 하물며 골수 리미널 스페이스 팬층 중 일부는 무언가 있어야 할 것 같은 공간에 아무도, 아무것도 없다는 사실이 백룸을 무섭게 만들기에 다른 생존자도, 엔티티 조차 아예 없어야 한다는 의견도 있다.#[17] Kane Pixels의 백룸은 엔티티의 존재 자체는 허용하나 한정된 숫자이며, 백룸에 대해선 여전히 '알 수 없음'에서 오는 미지에 가까운 공포를 추구한다.[18] 백룸 위키는 지나치게 '해석과 설정을 주렁주렁' 달리는 쪽으로, 온갖 백룸의 종류를 레벨식으로 구성하며 엔티티의 가짓수도 수십가지가 넘어가며 고유의 특성이나 대처법들을 상세하게 적어놓는다.

결국 이는 '미지'에 가까운 공포를 추구하느냐, 아니면 SCP 재단설정놀음을 좋아하느냐에 따른 취향 차이인 셈이다. 보통 전자를 선호하는 이들은 백룸 형성 이전부터 존재했던 '리미널 스페이스' 분위기를 향유하던 팬층으로 이들은 백룸 초창기 때 부터 백룸 팬덤에 상당히 흡수되었는데, 후자에 가까운 백룸 위키는 그 이후에 생겨 새로 유입되어 별도로 형성된 팬덤이다 보니 같은 백룸 팬덤 내에서 크게 두가지 분파가 나뉜 것이다.

문제는 백룸 위키 쪽 유저들이 자신들이 '근본' 백룸이라 주장하면서 마치 자신들이 백룸의 공식(Canon)을 정의하는 것 마냥 굴면서 모든 백룸이 이래야한다고 강요하고 있단 점이다. 이러한 점이 극단적으로 잘 드러난 것이 영화 백룸평가인데, 해당 영화는 백룸 위키가 아닌 케인 픽셀즈 백룸 세계관을 기반으로 하고 있음에도, 백룸 위키 쪽 유저들이 단순히 영화가 백룸 위키 설정을 따르지 않았단 이유 만으로 감독을 '알못' 취급하며 무작정 혹평을 하며 깎아내리는 경향이 있다. 특히 60만 버츄얼 유튜버 Merryweather가 이런 이유로 백룸을 혹평하며 키배를 뜨다 논란이 되었다.

5.2. 영상

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인기 있는 크리피파스타들이 그렇듯 팬필름이 매우 많다. 필수인 것은 아니나, 많은 영상들이 아날로그 호러, 파운드 푸티지 방식을 취하고 있다.

드물게 실사로 제작되기도 하나 대부분 CG로 제작되며, 반복되는 단조로운 공간이라는 특성상 3D 툴을 써서 사실감 있게 구현해내기 쉬운 편이다. 게다가 아날로그 호러, 파운드 푸티지 특성상 높은 화질도 필요 없으니 더 제작에 용이하다. 오히려 노이즈를 동반한 선명하지 않은 화면이 특유의 분위기를 조성하는 데에 도움이 되기도 한다. 덕분에 '나도 한 번 만들어 볼까'하는 생각으로 만드는 사람들도 상당히 많다.

다만 이러한 제작 난이도 때문에 백룸 영상들은 퀄리티가 고만고만할 수밖에 없는데, 여기서 제작자의 역량이 드러나는 부분은 주로 자연스러운 카메라 워킹, 독창적인 리미널 스페이스, 음향 연출, 엔티티 묘사 등이 꼽힌다.

5.2.1. 웹 시리즈

5.2.2. 뮤직비디오

5.2.3. 영화

  • 백룸 - 2026년 5월 27일 개봉한 영화. 배급사는 A24이며, Kane Pixels가 감독을 맡았다.#[19] Kane Pixels의 백룸 웹 시리즈과 동일한 세계관에 속하는 작품으로, 만약 영화가 흥행할 경우 9부작 드라마로 시리즈 전체를 완결할 계획도 있다고 밝혔다.[20]

5.2.4. 드라마

오징어 게임 시리즈의 시즌 2와 시즌 3의 예고편 중 백룸 컨셉의 예고편 영상이 있다. 시즌 2 시즌 3

시즌 1에서는 없었던 컨셉인데, 시즌 1이 예상치 못한 전세계적 대히트를 치면서 서양 문화권에서 익숙한 백룸 컨셉 영상을 제작한 듯하다.

5.3. 게임

6. 비슷한 소재들

백룸과 비슷한 아아디어의 원조, 뿌리, 선조를 논할때는 백룸의 특징을 어떻게 정의하냐에 따라 다르다.

단순히 엄청나게 넓은 공간, 출구를 찾을 수 없고, 길을 잃으며, 공간 자체가 적대적이고, 괴물이 숨어있는 특징으로 한정한다면 그리스 신화의 미궁을 손꼽을 수 있겠다. 특히 미노타우로스의 존재는 현 백룸의 엔티티와 닮아있다.
파일:에셔1.jpg
마우리츠 코르넬리스 에스허르 - 상대성 (1953)
현실에 존재할법한 공간/가구들을 기괴하게 뒤틀려놓은 초자연적 분위기는 마우리츠 코르넬리스 에스허르의 상대성(1953)에서도 그 뿌리를 찾을 수 있다. 마치 공간이 초자연적 존재에 의해 섞여서 배치된 듯한 분위기가 현재의 백룸과 유사하다.
파일:환상특급백룸.png
환상특급 - Little Girl Lost (1962) / 백룸 (2026)
노클립 현상으로 통해 벽을 뚫어 다른 차원으로 진입한다는 아이디어 측면에서는 1962년 환상특급 에피소드 Little Girl Lost, 더 근본적으로는 동일 각본가가 쓴 1953년 원작 소설에서도 선례를 찾을 수 있다. 특히 노클립 지점이 벽인 점, 이를 표시해놓는 점은 영화판 백룸에서 유사하게 재현되었다.

사람들이 알 수 없는 공간에 갇혔고, 각 공간이 적대적이며, 거의 무한하다 싶을 정도의 방 규모란 점에서는 1998년작 큐브도 고려할 수 있다.[24] 다만 큐브는 적대적 요소가 기계적인 트랩이라는 점, '익숙한 공간을 무한하게 이어붙인듯한' 리미널 스페이스적 분위기가 아닌 애초부터 인위적/인공적인 동일한 패턴의 사각형 방들이 즐비해진 구조란 점에서 차이는 있다.
포탈 (2007)
백룸의 근간이 되는 리미널 스페이스 분위기로 보자면, 비록 초자연적 공간은 아니지만 2007년작 포탈이 이러한 분위기의 원류로 뽑힌다. '정형화된 벽 텍스쳐', '깨끗하게 단정된 듯 보이지만 아무도 없는 답답한 밀실', '지나치게 넓은 방 규모', '윙윙 거리는 전등 소리' 등 공통점을 상당히 공유한다. 이는 2010년대 부터 '리미널 스페이스'라는 개념으로 명명된 에스테틱/밈이 정립되고 유행하기도 전이었다. 이 때문에 기존에도 포탈과 백룸을 엮은 크로스오버 2차 창작물들이 종종 있었으며#포탈1 #포탈2 케인 픽셀즈도 자신의 백룸 시리즈가 포탈 시리즈의 영향을 많이 받았다 밝힌 바 있다.
파일:doctor who backrooms.jpg
닥터후 - The God Complex (2011)
설정상/시각적으로 현 백룸과 가장 유사한 형태는 닥터후의 The God Complex 에피소드(2011)도 손꼽을 수 있다. 여기선 80년대 스타일의 한 호텔에 착륙하는데, 호텔이 주기적으로 구조가 바뀌어서 밖으로 탈출할 수 없는 곳이었고, 사람을 해치는 미노타우로스가 배회하는 점에선 엔티티의 존재를 연상시키며, 현실의 방들을 모방한 리미널 스페이스, 인간의 두려움을 형상화한 존재들이 가득하다. 특유의 패턴이 존재하는 노란색 벽지 등 시각적으로도 유사점이 많다.

6.1. 백룸 이전

  • 엔티티(괴생명체)가 존재하는 경우에는 ★ 표시 되어있다.
  • (1962) 환상특급 Little Girl Lost[25] : 한 부부가 한밤 중 잠을 자던 어린 딸의 울음소리를 듣고 깨어나 방에 가보니 사라져서 찾고 있는데 키우던 반려견이 딸의 침대 밑으로 들어가더니 사라지는 형상을 겪고 물리학자인 친구를 불러온다. 물리학자인 친구는 침대 뒤쪽 벽에서 손이 벽을 쉽게 통과하는 현상을 발견하고 경계선을 그려 표시하고 그 너머가 '4차원 세계'라고 말해준다. 이후 가까스로 딸을 구출하는데 성공한다. 노클립을 통한 다른 차원 진입 클리셰의 가장 최초가 되는 원형이다. 특히 노클립 지점이 벽면인 점, 해당 영역을 표시하는 점은 2026년 영화 백룸과 상당히 닮아있다.## 해당 에피소드는 심슨에서 패러디 되기도 했다.#
  • (1999년 12월 31일) 네모바지 스폰지밥 <징징이의 시간여행>: 무한히 반복되는 빈 공간, 방방 뛰다 간신히 정상적인 공간으로 돌아오는 것이 백룸 특성 및 노클립과 비슷하다.
  • (2005년 9월) 서브머신 시리즈: 작품의 배경이 되는 서브넷이라는 공간은 실시간으로 무한히 확장되고 있으며, 지하실, 연구실, 고대 건물(사원, 피라미드 등), 근대 건물(공장, 군기지 등), 미래적 건축물 등 다양한 건축 양식을 가진 구조물들을 무수히 포함한다. 이러한 구조물들을 서브머신이라 부르며, 대부분 현실의 건축물들을 모방한 형태를 지닌다. 대부분의 서브머신은 유한한 유클리드 공간을 지니나, 3편의 The Loop와 같은 무한한 경우도 있으며, 이동 시 랜덤한 공간으로 이어지는 경우도 있다. 포탈을 통해 서로 다른 서브머신 사이의 순간이동이 가능하며, 같은 공간 내에서도 여러 레이어가 존재한다. 괴생명체는 없으나, 인간을 적대시하는 중앙 인공지능(SHIVA)이 설정적으로 존재한다.
  • (2008년 7월) SCP-184: 내부 공간을 무한하게 확장하는 SCP로써 백룸을 생성하는 물체의 정체로써 사람들의 읿에 오르내리곤 한다.
  • (2011년 9월 17일) 닥터후 - 뉴 시즌 6 에피소드 11 (신앙을 먹고 사는 짐승) ★: 80년대 스타일의 호텔에서 닥터와 그 일행이 타디스로 우연히 들어가게 되는데 그 호텔의 구조가 주기적으로 바뀌는 바람에 타디스가 사라지고 설상가상으로 자신들을 추적하는 괴물을 피하는 게 주 스토리다. 참고로 본 스토리는 비슷한 소재인 오싹한 이야기의 매니플레이스 에피소드보다 훨씬 먼저 나왔다.
  • (2014년 8월 12일) P.T. ★: 무한히 반복되는 복도가 나온다.
  • (2014년 12월 30일) 인시던트: 현실에 존재하는 공간이 무한히 이어붙여져 루프하는 공간에 갇힌 사람들의 이야기를 다룬다.
  • (2015년 8월 10일) 다다미 백만장 라비린스 ★: 일본식 다다미방 형태를 띤 공간을 헤매는 이야기를 다룬 2015년작의 만화. 공간으로 가게 된 원인이 일종의 현실의 물리법칙에 난 오류/버그 같은거라던가 정체불명의 괴생명체가 돌아다닌다는 점 등 유사한 소재가 많다.
  • (2017년 1월 28일) 레딧 괴담중 하나인 Wallmart(번역): 이쪽은 월마트의 형태를 띤 정체불명의 차원으로 들어간 이야기를 다룬다. 비슷한 SCP-3008 보다 먼저 나왔다.
  • (2017년 2월 23일) 이세계 피크닉 ★: 백룸 괴담과 여러 일본의 도시전설들을 뒤섞은 2017년작의 라이트노벨. 앞 세계(表)에서 어떤 특정한 행동을 하거나, 그 외 여러 가지 이유로 뒷 세계(裏)로 들어가 도시전설 상의 괴물들을 만나는 이야기로, 전체적으로 백룸과 유사한 이야기가 많다.
  • (2017년 5월 5일) SCP-3008 ★: 이쪽은 이케아 매장이 무한하게 존재하는 다른 차원으로, 정체불명의 괴생명체가 서식한다는 공통점도 공유한다.[26] 위 월마트 괴담과 고작 4개월 차이를 두고 만들어졌다는 점에서 월마트 괴담을 모티브한 게 아닐까 하는 추측도 존재했지만 작성자 본인은 월마트 괴담을 본 적 없다고 한다.
  • (2017년 6월 21일) Shadow Corridor ★: 중세 일본풍의 끝없이 펼쳐진 어두운 복도를 헤매며 이곳을 배회하는 배회자를 피해 탈출하는 게임.
  • (2019년 5월 15일) 오싹한 이야기 - 시즌 2 매니플레이스 ★: 여기서는 엘리베이터를 통해 호텔 공간의 모습을 한 차원으로 이동하고, 엘리베이터 층으로 다른 평행세계를 오갈 수 있다. 문지기 역할을 하는 괴물이 있다는 점도 공통점. 이쪽은 백룸과 엘리베이터 괴담(다른 세계에 가는 방법)을 적절히 섞은 느낌이다. 사실 이 에피소드의 방영일은 2019년 5월 15일로 백룸 괴담의 시초가 된 14일보다 딱 하루 뒤이지만[27] 촬영은 먼저 시작했으므로 백룸 괴담 이후 백룸을 예견한 에피소드라고 재조명 되고 있다. 단, 이 매니플레이스 에피소드 역시 후술할 닥터후 에피소드 이후에 나온 것이므로, 이쪽이 닥터후에서 영향을 받았을 수는 있다.

6.2. 백룸 이후

단 직접적으로 백룸의 설정을 차용하거나 백룸의 2차 창작인 경우에는 '미디어 믹스'에만 기재. 백룸 이후는 주로 백룸이나 리미널 스페이스 스타일에서 영감을 받은 경우가 많지만, 2022년 1월 7일 Kane Pixels의 백룸 단편 영화가 만들어지기 전까지는 아는 사람만 아는 마이너한 크리피파스타였음을 감안하면 실질적으로는 22년 1월 이전의 작품까지는 백룸의 영향권 밖에 있을 가능성이 높다.

[1] 약 15억 5천만 ㎢. 지구 표면적의 약 3배에 달하는 규모다.[2] SCP-087-1로도 잘 알려진 사진이다.[3] SCP 재단 단편 영화로도 유명하다.[4] 후반부에 노골적으로 레벨 창작기로 Backroom을 만드는 듯한 묘사가 나온다. 작중의 목소리가 "나의 세상을 바꿔 망쳐버렸다"는 대사가 나오는데 Backrooms의 무작위한 모습을 비디오 게임 2차 창작 레벨들의 낮은 퀄리티에 비유하고 있다고 해석할 수 있다. 여러모로 Backrooms 설정보다는 창작자 개인의 주제의식이 더 드러나는 작품.[5] 백룸에 파운드 푸티지 기법을 처음 도입한 Evan Royalty는 현대식 16:9 비율의 바디캠 영상이었다.[6] 특히 리미널 스페이스에서 독립한 Poolcore의 이미지들은 대부분 백룸의 수영장 공간과 동일하다.[7] 때문에 드림코어, 위어드코어, 노스탤지어코어, 트라우마코어, 상술한 Poolcore 등 리미널 스페이스류 에스테틱들과도 자주 엮이고, 영상화될 때의 아날로그 호러 특유의 레트로한 분위기 때문에 베이퍼웨이브와도 자주 엮인다. 덕분에 후술할 백룸 붐 이후 해당 장르들도 리미널 스페이스와 함께 유행하고 있다.[8] 이것도 백룸이 입소문을 타고 난 후에 생겨난 설정놀음이다. 본래 크리피파스타를 좋아해서 백룸까지 찾아온 성인 위주로 이루어진 애호가들 사이에서는 긍정적으로 받아들여지지는 않는다. 많은 사람들이 지금의 SCP의 과도한 설정놀이에서 도망쳐 온 것이지만, 또다시 수많은 어린이층의 유입으로 막장 대결놀이가 될까봐 걱정하는 분위기가 형성되어 있다.[9] 사실이 밝혀지기 전에는 사진의 출처가 미국의 유통체인 시어스쿠퍼티노 지점# 철거 직전의 직원 사무실이라는 설이 있었다.12[10] 이 즈음 일부 유저들이 이미지 분석을 시도하였는데, 사진에 EXIF 데이터는 없었지만 해상도 분석 결과 2000년대 초반 생산된 카메라로 찍혔을 가능성이 높다는 결과가 나왔고 이는 사실이었다.[11] 최초 출처 발견 이후에도 많은 유저가 갖은 노력을 들였으나 이 파일이 다운로드되었을 것으로 추정되는 2012년에 올라온 글은 아직 유실 상태다.[12] 위 사진 중 왼쪽이 원래 모습이며, 당시에는 누수로 인해 잠시 벽들을 치워둔 상태였다고 한다. 밑의 Know Your Meme에 들어가보면 확실히 알 수 있다.[13] 정확히는 John's Hobbies다.[14] 해당 트위터 유저에 의하면 당시에는 단순 구글 이미지 검색으로 원본을 찾을 수 있었다고 한다. Kane Pixels 백룸 영상의 대흥행 이후 사이트 주인이 사진을 모두 삭제하여 구글 이미지 검색이 막히고 아카이브로만 볼 수 있게 된 것으로 추정된다.[15] 2026년 5월경 문서 삭제 정책이 개설되기 전까진 저연령층이 작성한 질 낮은 문서들이 넘쳐나기도 했다.[16] 원문에서는 단순히 무언가라 지칭했으며 그 존재를 명확히 단정한 적 없다. '엔티티'란 이름과 괴생명체란 형태는 그 이후에 창작된 요소들이다.[17] 물론 '다른 존재의 암시'는 원문에도 등장하기 때문에 보통 엔티티 까지 묘사하는 것 정도는 '근본' 백룸으로 치는 편이다. 이런 주장은 '엔티티를 묘사하는 백룸이 틀렸다!' 라기 보다는 백룸 탄생 이전부터 존재했던 골수 리미널 스페이스 분위기를 향유하던 사람들의 취향 정도로 생각하면 될 듯 하다.[18] 엔티티가 아예 등장하지 말아야한다는 쪽은 스티븐 킹이 정의한 공포 3단계 중 '테러'를 추구하는 쪽이다. 이는 괴물이나 원인의 실체가 드러나지 않은 상태에서 느끼는 막연한 심리적 불안감. 소리, 그림자, 기분 나쁜 분위기 등으로 긴장감을 느끼는 단계로, '자신이 안전한지 알 수 없는 상태'에서 오는 쫄깃함을 추구하는 쪽이다. 케인 픽셀즈 처럼 엔티티와 직접적인 조우를 묘사하는 경우는 '호러'로 이는 미지의 공포가 구체적인 형태를 띠고 실체를 드러내는 단계. 시각화된 괴물, 유령과의 마주침으로 직접적인 위협을 느끼는 단계이다. 즉 확실하게 '지금 위험 상황이다'가 인지되는 상태이다.[19] Kane Pixels는 19세에 영화 감독으로 데뷔하게 되는 셈으로, 이는 A24 역사상 최연소 감독이라고 한다.[20] 물론 이건 Kane Pixels 본인의 개인적인 플랜으로, 실제로 드라마가 계획되어 있는 것은 아니다.[21] 최대 4명[22] 무려 134가지 이상의 레벨이 있다.[23] 지씨엘이 리뷰하며 유명세를 탔다. 플레이를 하는 주인공 캐릭터 폴은 이미 사망한 상태로, 백룸은 폴에게 사망한 티미가 구현한 공간이다. 엔티티도 당연히 폴에게 살해당한 티미다.[24] 케인 픽셀즈의 백룸 파운드 푸티지 1편에서도 모티브로 추정되는 듯한 장면이 있다. 참고.[25] 참고로 이 또한 동일 각본가인 리차드 매드슨이 쓴 1953년 단편 소설이 원작이다.[26] 다만 차이점이라면 이케아 매장쪽은 분명히 출구가 존재한다. 불규칙적인 느낌보다는 분명한 출구가 있다는 것이 차이점[27] 사실 말이 5월 14일이지, 백룸은 2022년 Kane Pixels의 영상으로 인지도가 떡상하기 전까지는 정말 알 사람만 아는 마이너한 크리피파스타였다.[28] 이때는 백룸이 본격적으로 유명해지기 전이었던 데다가, 개발 기간을 감안하면 백룸의 영향과 무관할 가능성이 높다.[29] 캠페인 83번 등장한다.