최근 수정 시각 : 2024-07-07 01:18:50

해머 상사

해머상사에서 넘어옴
파일:HotS_icon.png
히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(80px, 33%); min-height:2em"
{{{#!folding [  영웅  ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -5px; letter-spacing:-1px"
파일:herostorm_warcraft_icons.png워크래프트 · 파일:herostorm_diablo_icons.png디아블로 · 파일:herostorm_starcraft_icons.png스타크래프트 · 파일:herostorm_overwatch_icons.png오버워치 · 파일:herostorm_icons.png시공의 폭풍
<colbgcolor=#1e1a4c>
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사.png
전사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사.png
투사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자.png
원거리
암살자
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자.png
근접
암살자
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사.png 치유사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가
}}}}}}
}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(80px, 33%); min-height:2em"
{{{#!folding [  스킨  ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -5px; letter-spacing:-1px"
파일:herostorm_warcraft_icons.png워크래프트 · 파일:herostorm_diablo_icons.png디아블로 · 파일:herostorm_starcraft_icons.png스타크래프트 · 파일:herostorm_overwatch_icons.png오버워치 · 파일:herostorm_icons.png시공의 폭풍
<colbgcolor=#1e1a4c>
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사.png
전사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사.png
투사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자.png
원거리
암살자
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자.png
근접
암살자
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사.png 치유사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가
}}}}}}
}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:max(80px, 33%); min-height:2em"
{{{#!folding [  대사  ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px; letter-spacing:-1px"
파일:herostorm_warcraft_icons.png워크래프트 · 파일:herostorm_diablo_icons.png디아블로 · 파일:herostorm_starcraft_icons.png스타크래프트 · 파일:herostorm_overwatch_icons.png오버워치 · 파일:herostorm_icons.png시공의 폭풍
<colbgcolor=#1e1a4c>
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사.png
전사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사.png
투사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자.png
원거리
암살자
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자.png
근접
암살자
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사.png 치유사
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가
}}}}}}}}}}}}

1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 공성 모드 (Siege Mode)4.2. Q - 거미 지뢰 (Spider Mines)4.3. W - 충격포 (Concussive Blast)4.4. E - 신소재 강철 장갑 (Neosteel Plating)4.5. Z - 추진기 (Thrusters)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 크고 아름다운 미사일 (Blunt Force Gun)5.4.2. R - 네이팜 포격 (Napalm Strike)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평
6.6.1. 리워크 이전
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 정석 빌드
8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:sgtHammer_1181x751.jpg
해머 상사, 공성 전차 전차장 (Sgt. Hammer, Siege Tank Operator)
바마 “해머” 코왈스키 상사는 코프룰루 구역에서도 험하기로 소문난 곳에서 복무했습니다. 그녀의 공성 전차에 장착된 충격포는 굉음을 내며 강인한 전사들마저도 공포에 떨게 만듭니다... 아군도 일부 포함해서 말이죠.
해머 상사, 공성 전차 전차장: 영웅 소개 페이지
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
파일:herostorm_starcraft_icons.png
스타크래프트
가격 파일:HotSGold.png 7,000 골드
파일:HotSGem.png 625 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 이재현 / 파일:미국 국기.svg 코트니 테일러
발매일 2014년 3월 14일

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 우서, 일리단, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
최초의 23 영웅 리 리, 빛나래
출동 준비 완료!
Ready to roll out!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 시리즈공성 전차의 전차장 여군인 해머 상사 알라바마 코왈스키다.

말은 스타크래프트 세계관의 영웅이지만 실제로는 시공의 폭풍 오리지널에 더 가깝다. 비슷한 처지인 모랄레스 중위가 출시 때부터 브루드 워 테란 UED 캠페인의 신생 초월체 포획 미션에서 활약한 메딕 4인 중 한 명이었다는 설정을 부여받은 것과 달리, 해머 상사는 출시된 지 한참 나중인 공허의 유산협동전 임무 모드에서 그녀의 요새를 방어하는 '공허 분쇄' 임무를 통해 비로소 스타크래프트 세계관에 합류했다.[1]

타이커스와의 상호 작용 대사로 보아 그와 면식이 있는 사이라는 설정도 있는 듯하고, 야전교범에서도 해머 상사가 간접적으로 언급됐다. 현재까지 등장한 테란 출신 영웅들이 레이너와 직접적으로 면식이 있는 반면, 유일하게 레이너와 상호 작용이 없는 테란 영웅이기도. 어쨌든 해머 상사 이후로 모랄레스 중위도 등장하면서 스타크래프트의 유닛들은 기존 유명인사들을 대체하는 오리지널 캐릭터로 등장할 가능성이 높아졌다.

전차이기 때문에 탈 것을 못 타는 대신 D.Va처럼 4초 정도 되는 짧은 부스트가 z에 부여되어 있다. 그러나 메카가 파괴되면 적은 손실을 입고 조종사가 나와서 계속 전장에 관여하는 D.Va와 달리 해머 상사는 전차가 개박살 나며끔살당한다는 차이점이 있다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해머 상사/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
9/10
9/10
9/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
3/10
3/10
3/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
3/10
3/10
3/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
6/10
6/10
6/10
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 어려움
아군의 보호가 필요한 장거리 물리 공격형 전문가입니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 1720 (+4%) 3772
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 3.58 (+4%) 7.80
파일:HotS_Mana.png 마나 490 (+10) 690
파일:HotS_Mana.png 마나 재생량 2.9 (+0.098) 4.86
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 140 (+4%) 307
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.5 5.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.00 1.00
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

공성 전차 영웅인데도 사거리는 동세계관의 보병 영웅들보다 짧은 5.5이지만, 고유 능력을 사용하면 사거리가 두 배로 늘어난다. 근접이 취약하지만 지뢰와 범위 넉백 등의 기술로 어느 정도 커버할 수 있다. 일반 공격력은 평타 기반 원거리 딜러들보다 훨씬 높은 146(+4%)나 되지만 공속은 매우 느리다. 부족한 기동력과 공성 모드 때문에 온갖 스킬을 다 맞을거라 생각한 건지, 원거리 평타를 주력으로 사용하는 영웅들 사이에서 생명력은 꽤나 높은 편.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 공성 모드 (Siege Mode)

파일:sgtHammer_siegeMode.png
사용하면 공성 모드에 돌입합니다. 공성 모드인 동안 일반 공격력이 20% 증가하고 일반 공격 사거리가 100% 증가하며 대상 주위에 25%의 방사 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 2초
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 11.0 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2
파일:external/kr.battle.net/sgt-hammer_siegeMode.jpg

2017년 11월 30일 리워크 전에는 일반 기술이었다가 리워크로 인해 고유 능력으로 바뀌었다. 공성 전차의 상징과도 같은 능력이다. 변신시 딜레이가 제법 긴 데다가 변신/해제 시 원작에서와 달리 2초의 재사용 대기시간이 붙어있다. 공성 모드에선 평타 투사체가 없이 즉발로 들어간다. 리워크 전과 달리 멀리 떨어져 있는 상대일수록 추가 피해를 주지 않고 기본적으로 공격력이 20% 증가하는 것으로 바뀌었다. 또한 더 이상 구조물에 추가 피해를 주지 않는다. 또한 공성 모드 시 일반 기술들이 강화된다.

길어진 사거리와 범위 피해로 돌격병들을 안정적으로 정리할 수 있고, 포탑의 사거리 밖에서 포격하면서 적을 견제할 수 있지만 이동할 수 없으므로 기습에 취약해진다. 다행히 원작처럼 최소 사거리는 없어서 붙어 있는 적도 때릴 수는 있지만 애초에 허약하고 움직일 수 없는 원거리 딜러에게 적이 붙었다는 것 자체가 위험하다. 공격 범위가 아군과 적 모두에게 보이므로 자신의 위치가 발각되는 문제도 있다.

또한 리워크 전에는 한타때는 퉁퉁포가 오히려 도움이 될 때가 많았지만 개편후 해머상사는 이 공성모드로 대부분의 대미지 딜링을 하게 되었다. 따라서 공성 모드를 할 수 있는 상황에서는 힘을 쓸 수 있고 좋은 픽이 될 수 있지만 그렇지 않은 상황이나 적 조합에서는 매우 잉여해질 수 있다. 거의 히오스판 바스티온 수준. 그나마 과거에는 퉁퉁포가 쓸만해서 바스 : 76 운용하듯 운용할 수 있었지만 이제는 공성모드를 해야 딜 나온다.

공성 모드로 안전하게 날려버릴 수 있는 포탑에는 핵도 포함된다. 덕분에 부활 한 번에 1분씩 걸리는 후반부에 들어가면 적진 부근 한타에서 해머 상사 혼자서 살아 남아 핵 터뜨리는 장면도 가끔 보인다.

공성 모드 사용시 해머 상사가 해치를 열고 튀어나와 지휘한다. 이 상태로 다른 기술을 쓸 때도 전용 모션이 있다.

공성 모드 상태에서 기절 같은 하드 CC기에 걸려도 공성 모드를 풀 수 있다. 과거에는 불가능했지만 반영구적으로 침묵을 걸 수 있는 스멀거리는 팔의 등장으로 하드 CC 걸렸다고 공성 모드를 못 풀게 되면 거의 그대로 죽어야하는 상황이 발생하기 때문.

4.2. Q - 거미 지뢰 (Spider Mines)

파일:sgtHammer_spiderMines.png
1.25초 후에 무장되는 지뢰를 3개 매설합니다. 적이 다가오면 지뢰가 폭발하여 주위 적에게 96(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 25% 느려지게 합니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 50
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 14초
파일:icon-range-32.png 사거리 5.5 (전차 모드) / 11 (공성 모드) 파일:icon-range-32.png 발동 거리 4
파일:external/kr.battle.net/sgt-hammer_spiderMines.jpg
거미 지뢰
구분 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 25
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 96 (+4%)
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 0.3
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 6
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 1.75

스타크래프트 시리즈에서 시체매가 사용하던 기술. 원작에서는 지정한 위치에 최대 3개의 거미 지뢰를 1개씩 매설하지만 여기서는 한번에 3개의 거미 지뢰를 뿌린다. 거미 지뢰는 원작에서와 마찬가지로 땅을 파고 숨어있다가 적이 접근하면 튀어나와 자폭한다. 약해보이는 폭발 모습와는 달리 3개가 풀히트하면 288(+4%)라는 제법 강력한 피해를 입힌다. 해머가 평타 2대를 때리는 것에 준하는 수치. 다만 아쉽게도 원작만큼 강하진 않고 은폐 상태인 것도 아니고 은폐 감지 능력도 없다. 반응하는 거리도 꽤 짧고 영웅의 평타 한 방에 부서질 정도로 체력이 적기 때문에 근접 영웅들에겐 효과적이지만 원거리 영웅들앞에선 그냥 평타 툭툭으로 무력화 되는 스킬. 때문에 딜링 목적보다는 특정 거점에 설치해서 적의 이동을 잠시나마 제한하거나, 부쉬체크 혹은 라인 사이에 깔아 로머의 갱을 방지하는 용도이다.

지뢰의 지속 시간이 재사용 대기시간보다 길고 충격포(W), 신소재 강철 장갑(E) 스킬은 특정 상황에만 활용하는 스킬이기에, 해머는 비교적 마나가 남아도는 편이므로 쓸 수 있을 때마다 빼먹지 않고 자신 주변, 특히 덤불 안에 설치하는 것이 좋다. 원거리 암살자들한테 지뢰가 나오기도 전에 미리 터지는게 거슬린다면 타겟팅을 막기위해, 원작과 달리 아군에게는 피해를 주지 않으므로 자기 발밑에 깔아놓는것도 방법.

공성모드 시에는 시전 사거리가 두 배로 늘어나 공성 모드 일반 공격 사거리에 달할 정도로 매우 길어진다. 공성 모드에서는 적이 달라붙을 때 멀찌감치 설치하고 충격포로 밀쳐내 강제로 적을 지뢰에 밀어넣어 버리는 플레이도 가능해지긴 한다. 다만 애초에 딜링기가 아니기 때문에 이런 식으로 생존기 하나를 빼는 것은 무조건 좋은 선택이 될 수 없다.

한가지 주의할 점으로, 지뢰는 적에게 닿아 폭발할 때까지 적을 쫓거나 거리에서 벗어나면 다시 땅에 묻히는데, 이 지뢰의 인공지능이 상당히 좋지 않다는 점. 적 영웅을 향해 발발발 뛰어가다가 치라는 영웅은 안치고 돌연 돌격병이나 포탑으로 닥돌하기도 한다.

거미 지뢰는 설치 시 잠복하는 1.25초 동안 무적 상태이다. 적을 탐지하면 튀어나오며, 탐지한 적이 사라지면 1초 후에 다시 잠복한다.

공성 전차와 거미 지뢰와의 조합은 노바 비밀 작전 시점에서 역수출 되었다.

4.3. W - 충격포 (Concussive Blast)

파일:sgtHammer_concussiveBlast.png
적들에게 141(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 80
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 12초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 6 (전차 모드) / 9 (공성 모드) 파일:icon-angle-32.png 중심각 45° 파일:icon-range-32.png 밀치는 거리 5.25
파일:external/kr.battle.net/sgt-hammer_concussiveBlast.jpg

부채꼴 모양의 범위 내 적에게 피해를 입히고 멀리 넉백시킨다. 특히 공성 모드 중일 때 적이 달라붙으면 답이 없는 공성 전차에게 잘 어울리는 자기방어형 기술. 추진기와 조합하면 적을 아군에게 배달도 가능할 수 있지만 대부분의 상황에선 공성 전차에게 그런 각이 잘 나오지 않으므로 얌전히 딜이나 넣는게 여러모로 낫다. 리워크 이후는 공성 모드를 유지할 필요가 높아져 추진기와 충격포 양쪽 모두 아낄 상황이 많아졌기에 더더욱 얌전히 딜이나 하는게 낫게 되었다.

공성 모드 시에는 시전 반경이 50% 증가하지만 넉백 거리 자체는 증가하지 않는다.

해머 상사의 불쾌함의 시발점으로, 발동속도가 즉시발동이라할 정도로 빠르지만 사거리가 상당히 짧기 때문에 익숙해질수록 의외로 빛을 볼 수 있는 기술이기도 하다. 시전 타이밍을 칼같이 맞춰 돌진기를 사용하는 상대편 전사나 암살자들을 밀쳐버릴 수도 있고, 또한 의외로 정예 타우렌 족장의 궁극기인 광란의 도가니의 범위보다 사거리가 살짝 길기 때문에 노련한 해머 상사는 광란의 도가니에 걸려든 아군을 구해낼 수도 있다. 또한 고정된 거리만큼 밀치기에 사거리 끝자락에서 돌진기를 들이대는 적에게 박는 것이 이론상 효율이 가장 좋다.
한타 상황에서도 폴스타트처럼 이니시를 거는 적을 밀어서 도로 반송시켜서 우위를 점하는 등 이 기술 하나만으로도 해머 상사가 속한 팀이 포지셔닝에서 우위를 점할 수 있다.

4.4. E - 신소재 강철 장갑 (Neosteel Plating)

파일:sgtHammer_neosteelPlating.png
방어력이 2초 동안 25 증가합니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 60
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 16초

방어력 증가 하나만 있는 심플한 기술로 공격을 받는 상황 이외에는 사용할 상황이 아예 없기에 히오스의 여러 기술중 활용성이 극히 떨어진다.

하지만 효과자체는 준수하다. 높은 기본체력과 더불어 원거리 딜러 포지션인 해머 상사가 높은 맷집을 가지는 원동력이며 특히 공성모드시 50이라는 큰 방어력을 가질 수 있기에 지원가의 지원만 충분하면 극단적인 제약을 가진 공성모드에서도 매우 준수한 생존력을 가질 수 있다. 다만 지속시간이 2초로 짧아서 사용타이밍을 잘 잡아야 한다. 또 하나의 약점은, 공성모드에서 신소재 강철장갑을 사용하더라도 이동모드로 바꾸면 방어력이 25가 되는 것도 아니고 얄짤없이 방어력 증가가 사라져버린다. 그렇기 때문에 공성모드 상태에서 적한테 물렸을 때 바로 추진기로 도망가기보다는, 공성모드 방어력 증가를 이용해 최대한 스킬딜을 흡수하며 맞딜한 뒤 추진기로 도망가는게 좋은 선택인 경우가 많다.

이름의 어원은 스타크래프트 2테란 건물 업그레이드인 신소재 강철 장갑이며 테란 건물들의 방어력을 증가시켜주고 수용 공간이 있는 건물들의 내부 수용칸을 늘려주는 업그레이드다. 영문명은 각각 Neosteel Plating과 Neosteel Armor로 다르지만 번역명은 신소재 강철 장갑으로 동일하다.

4.5. Z - 추진기 (Thrusters)

파일:sgtHammer_thrusters.png
이동 속도가 4초 동안 60% 증가합니다. 폭풍의 전당에 있을 때는 항시 가동됩니다. 추진기를 사용하면 공성 모드가 취소됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 30초

그 자체가 육중한 전차이므로 탈것을 쓸 수 없는 대신 주어진 이동기. 주로 급한 상황에서 요긴한 탈출기로 사용된다. 공성 모드에서 사용하면 변형 모션 없이 바로 전차 모드로 전환하여 이동할 수 있다.

공성 모드로 농성하다가도 순간적으로 전장 이탈이 가능하기 때문에, 잔뜩 벼르며 킬각을 재던 적들을 물먹일 수 있다. 공성 모드와 추진기를 통해 적절하게 치고 빠지는 타이밍을 잡는 것이 해머 상사 운영의 핵심이다.

발라가 앞도약을 해 킬 캐치를 하는 것처럼 해머 역시 추진기를 켜 추노도 할 수 있으나, 초고속 냉각기 특성을 선택하지 않은 이상 뒤가 없는 하이리스크 행위이므로 한타나 교전에서 확실하게 승리한 경우에만 이런 용도로 사용하는 것이 좋다.

2016년 8월 25일 패치로 폭풍의 제단에 있을 때 기존의 초고속 냉각기 특성처럼 활성화 하도록 바뀌었다. 덕분에 해머 상사의 단점인 낮은 기동력으로 인해 늦은 전장 복귀가 약간이나마 해소된 편.

D.Va의 이동기인 부스터와 비슷하지만, 넉백이나 충돌피해가 없는 단순 이동기이다.

5. 특성


5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:sgtHammer_ambush.png
기습 포격 (Ambush) 능력 강화 (고유 능력)
공성 모드에 돌입하거나 공성 모드일 때 3초 동안 피해를 주거나 받지 않으면 은신 상태가 됩니다. 은신한 상태에서는 일반 공격이 125%의 추가 피해를 줍니다.
파일:sgtHammer_siegeMode.png
기갑포 강화 (Advanced Artillery) 능력 강화 (고유 능력)
공성 모드의 방사 피해가 일반 공격력의 60%로 증가하고 반경이 25% 증가합니다.
파일:sgtHammer_siegeMode2.png
소용돌이 포탄 (Maelstrom Rounds) [2] 사용 효과
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 30% 증가합니다. 공성 모드로 적 영웅이나 구조물에 일반 공격을 할 때마다 소용돌이 포탄의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 80초

1레벨 특성은 공성 모드(D)를 강화한다.

기습 포격은 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있는 특성이다. 초반 라인전을 할 때 부쉬에서 공성 모드를 한뒤 평타를 치면 꽤 아픈 딜이 나온다. 아래 두 특성과 달리 은신한 동안에는 해머의 사거리 표시가 없어지기 때문에 상대방이 해머의 사거리 내로 들어오도록 유도하는 역할도 한다. 적의 시선이 돌려진 틈을 타 적 건물을 두어방 때리고 추진기 켜고 튄다거나 등의 활용이 가능하다. 라인을 쭉 밀고 뒤로와서 은신하고 있다가 적이 오면 선제 공격으로 체력 관리에 큰 지장을 줄 수 있다. 이런 선제 공격을 가하려면 한타가 일어나기 전 자리를 잡고 공성 모드를 하는 것이 좋다. 일반 기술을 쓰면 은신은 풀리지만 평타 공격력 증가는 남아있다. 참고로 공성 모드의 추가데미지 20%와는 단리적용된다. 120%의 2배인 240%가 아니라 220%가 들어간다. 리워크 이전에는 한 번 은신이 풀린 뒤에는 공성 모드를 풀었다가 다시 가동해야 해서 효과를 보기 힘들었지만 리워크 이후에 3초 후 다시 은신이 되도록 바뀌면서 크게 상향되었다. '빠른 대전'에서는 팀에 힐러가 없는 경우가 많아서 이 특성이 매우 효과적인 편이다.

기갑포 강화는 공성 모드시의 범위 피해 효과가 강화되는 심플한 효과. 주 공격 대상에 주는 피해는 전혀 영향을 주지 못하나 한꺼번에 다수의 적을 상대할 때(한타, 돌격병 처리 등)에 좀 더 높은 피해를 넣을 수 있다. 4레벨의 재생성 생체강철의 힐량이 늘어나는 시너지가 있기에 둘이 같이 찍는 것이 좋은 편이다.

소용돌이 포탄은 사용시 일시적으로 공격력을 증폭시키며, 구조물 및 영웅을 공성 모드 상태로 공격시 해당 능력의 재사용 대기시간이 줄어든다. 기존에는 공성 모드 상태에서 적 구조물에 일반 공격 할 때에만 재사용 대기시간을 감소시켜줬기 때문에 한타전 적 구조물을 때려 재사용 대기시간을 힘겹게 감소시켜 3회 중첩을 미리 준비하거나 테러용 정도로만 사용되었으나, 공성 모드 상태에서 적 영웅에게 일반 공격을 할 때에도 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되어 한타용으로도 충분히 쓸만해졌다. 이제는 기습 포격과 취사선택을 해도 될 정도. 해머의 공격속도가 느리다고는 하나 한방에 5초씩 감소되기 때문에, 생각보다 쿨타임 자체는 빠르게 돌아간다. 그리고 간과하면 안될 것이, 이 쿨타임 감소 효과는 방사피해에도 적용이 된다. 한타에서는 공성모드 해머의 방사 범위가 그렇게 넓지는 않기에 한타에서는 한방에 10초 이상씩 쿨타임을 줄이기 생각보다 힘들지만, 공성상황에서는 포탑과 관문, 포탑에 붙어있는 벽 모두 구조물 취급이기 때문에, 쏠쏠하게 재미볼 수 있다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:sgtHammer_concussiveBlast.png
방호벽 (Barricade) 능력 강화 (W)
충격포의 재사용 대기시간이 4초 감소하고 마나 소모량이 40 감소하며, 충격포가 전방에 이동 경로를 막는 벽을 4초 동안 생성합니다.
파일:sgtHammer_neosteelPlating.png
공성 전술 (Siege Tactics) 능력 강화 (E)
공성 모드일 때 신소재 강철 장갑을 사용하면 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 공성 모드에서만 효과가 유지됩니다.
파일:sgtHammer_siegeMode.png
재생성 생체강철 (Regenerative Bio-Steel) 능력 강화 (고유 능력)
공성 모드일 때 일반 공격으로 준 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다.

4레벨 특성은 생존력을 늘린다.

방호벽은 기존 13레벨 특성으로 충격포의 마나 소모량이 40, 쿨타임이 8초로 감소되며, 충격포 사용시 방벽을 생성한다. 리워크 과정에서 특성 자체는 너프 없이 4레벨로 그대로 넘어왔으나 다소 미묘해졌는데, 공성 모드시 충격포의 범위가 늘어나는 효과가 추가되었음에도 공성 모드로 충격포의 범위가 늘어나도 방호벽이 생성되는 위치는 그대로인 데다 기갑포의 삭제 및 전차 모드에서 효과를 볼 수 있는 특성의 감소로 전차 모드의 효율이 떨어져 주 용도이던 전차 모드로 교전 중 충격포+방호벽으로 추격하는 적을 떨쳐내는 플레이의 효용성이 대폭 떨어졌기 때문. 하지만 이후의 패치에서 재사용 대기시간과 마나 소모량이 감소해서 해머 상사를 물려는 근접 영웅이 들어오는 것을 막기 수월해지면서 선택해볼만 하게 되었다. 참고로, 설치된 방호벽은 정말 '벽'을 생성하는 것이기 때문에 아군의 이동 경로마저 방해할 수 있다. W를 다시 누르면 생성된 방벽이 해제된다.

공성 전술은 공성 모드에서 신소재 강철 장갑 사용시 지속 시간 동안 저지 불가가 된다. 공성 모드 중 가장 골치아픈 납치기나, 공성 모드에서 추진기를 사용해 빠르게 도주하는 것을 방해하는 기절/침묵/이동불가 등의 하드 CC기를 타이밍만 잘 맞추면 간단하게 흘려 버릴 수 있어 상대 조합에 해당 기술 보유 영웅이 존재할 경우 효율성이 올라간다. 다만 특성 효과가 발동된 상태에서 공성 모드를 풀면 저지 불가 효과가 사라지니 빠르게 공성 모드를 풀고 도주하더라도 한번 더 CC기에 걸리면 해머 상사가 위험에 빠질수가 있다. 과거에는 재생성 생체강철에 밀렸지만, 프로 리그에서는 공성 모드된 해머에게 CC기를 먹인 후 순식간에 잡아 먹기 때문에 필수에 가까운 특성이고 저티어에서도 자주 찍히는 추세이다. 다만 상대편 아르타니스가 Q-E로 이지선다걸어버려서 머리 아프다.

재생성 생체강철은 해머 상사 전용 원기회복의 공격이다. 하지만 회복량이 10%로 기존보다 적고, 공성 모드 상태에서만 회복이 적용되기에 완벽한 하위 호환. 그래도 공성 모드의 방사 피해에도 흡혈이 적용되기 때문에 의외로 회복량이 꽤 되는 편이다. 또한 이 특성이 해머 상사의 유지력을 올려주는 유일한 특성이기에 리워크 당시에는 4레벨 특성중 80%의 픽률을 차지할 정도였지만 공성 전술의 효율성이 확립된 현재에는 밀린다. 다만, 브락시스 항전 같은 전장에서 탑라인을 찍어누르기 위해 해머를 솔탑으로 돌릴 경우에는 채택하는 경우가 종종 있다.[3]

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:sgtHammer_spiderMines.png
펄스 지뢰 핵 (Pulse Detonation Core) 능력 강화 (Q)
거미 지뢰가 3초에 걸쳐 3회 폭발합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 5의 마나를 회복하고 거미 지뢰의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. 공성 모드일 때는 감소하는 재사용 대기시간이 2.5초로 증가합니다.
파일:sgtHammer_siegeMode.png
이동 공성 모드 (Hover Siege Mode) 능력 강화 (고유 능력)
공성 모드일 때 50%의 이동 속도로 움직일 수 있습니다.
파일:sgtHammer_siegeMode2.png
사거리 확대 (Graduating Range)[4] 능력 강화 (고유 능력)
공성 모드일 때 일반 공격의 사거리가 1.5초마다 1 증가하여 최대 3 증가합니다.

7레벨 특성도 공성 모드(D)를 강화한다.

펄스 지뢰 핵은 리워크 이전의 지뢰밭 특성을 대체하는 특성. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 마나를 회복하고 거미 지뢰의 재사용 대기시간이 감소한다.[5] 지뢰가 5개로 늘어나던 지뢰밭과 달리 지뢰가 바로 폭발하는 게 아니라 1초 간격으로 총 3회 폭발한다. 이론상의 공격력은 3배가 되는 셈이나 적을 따라다니며 폭발하는 게 아니라 첫 폭발이 일어난 위치에서 움직이지 않고 2회 추가로 폭발하는 것이므로 지뢰밭과 달리 영웅을 대상으로는 효과가 다소 미묘하고 주로 구조물이나 돌격병을 상대로 지뢰를 매설한다면 꽤 재미를 볼 수 있다. 적 영웅 공격으로 마나를 회복하여 유지력을 늘릴 수도 있고 거미 지뢰로 적을 견제할 수 있다.

이동 공성 모드는 리워크되며 기존 16레벨 특성이 하향되며 7레벨로 내려왔다. 공성 모드에서 50%의 이동 속도로 이동할 수 있다. 일반 이동 속도에 비하면 그래도 적은 편이지만 공성 모드 특성상 포지션과 활동 반경이 제한되는 점을 해결해 줄 수 있기 때문에 해머 상사의 포지셔닝을 좀 더 능동적으로 할 수 있게 해주는 특성이다. 4레벨에 공성 전술까지 택했을 경우 공성 모드에서도 저지불가 상태로 이동하면서 적의 위험에 벗어날 수도 있다. 물론 어찌됐든 일반 이속에 비하면 느리기 때문에 해당 특성을 찍었다고 공성 모드를 믿고 나대는 행위는 조심해야 한다.

사거리 확대는 이동 공성 모드와 마찬가지로 리워크 과정에서 16레벨 특성이 하향되며 7레벨로 내려왔다. 기존에는 사거리가 최대 5.5 증가되어 시공의 광란 없이도 최대 16.5의 사거리를 보유할 수 있었으나, 최대 증가량이 3으로 하향되어 14로 감소. 물론, 여전히 어마어마한 사거리이므로 적절한 위치 선정으로 큰 이득을 볼 수 있는 점은 변하지 않았다. 다만, 최대 사거리 효과를 보려면 최대 6초의 시간이 필요하기 때문에, 아군의 앞라인이 다른 해머보다도 전선을 확실하게 지켜줘야 한다. 당연한 얘기지만 공성모드를 풀면 이 사거리 확대 효과는 없어지므로, 다시 공성모드 후 최대 사거리 효과를 얻으려면 6초를 또 다시 기다려야 한다. 즉, 공성모드를 풀 때의 기회비용이 늘어나는 셈.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 크고 아름다운 미사일 (Blunt Force Gun)

파일:sgtHammer_bluntForceGun.png
전장을 가로지르는 미사일을 발사해서 경로에 있는 구조물을 제외한 적들에게 500(+3%)의 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 100
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 70초
파일:icon-range-32.png 사거리파일:icon-width-32.png 너비 4
파일:external/kr.battle.net/sgt-hammer_bluntForceGun.jpg
거대한 녀석이 간다!
하하, 한 번 피해 보시지!
힘으로 안 되는 게 뭐가 있어?
내 대포가 더 크다구!

통칭 크아미. 모든 적과 지형을 관통하며 전장 끝까지 날아가는 크고 아름다운 미사일을 날린다. 기본 피해량은 상당히 높지만 성장률이 3%밖에 안 된다.[6] 이 때문에 네이팜에 비해서 융통성이 없다는 단점이 크다. 라그나로스의 용파처럼 라인을 싹 정리해주는 용도로 쓰기에도 애매한게, 라인을 제대로 정리해주려면 제대로 궤도를 세팅해야하는데 일직선으로 곧게 뻗은 공격로가 거의 없어 생각보다 쉽지가 않다.

보이는 미사일 크기에 비해 판정이 넉넉해서 피해를 주기는 쉽다. 네이팜보다 한 방 공격력이 높기 때문에 순간적인 누킹용[7]이나, 아군 전선이 깊숙히 파고들었을 때 장거리 호응용으로 사용하며, 여럿을 맞출 수만 있다면 의외로 한타 광역기로도 나쁘지 않고, 먼 거리에서 도망가는 적을 킬캐치하는 용도로도 사용할 수 있다. [8] 나쁜 궁극기는 아니지만, 유틸리티가 압도적인 네이팜에게 픽률이 밀린다. 원거리 암살자이기는 하나 평타 이외에는 딜을 넣을 수단이 마땅히 없는 해머 상사이기 때문에, 거의 상시 사용이 가능하고 공성까지 가능한 네이팜의 유용성이 생각 이상으로 높기 때문.

이전 이름은 그냥 "돌격 미사일"이었다. 원문이 Big Fucking Gun의 패러디이기 때문에 상대적으로 어감이 심심하다는 의견이 많았는데, 블리자드 코리아에서 이 의견을 받아들여 2015년 2월 12일 패치에서 마침내 존재감이 넘치는 크고 아름다운 이름으로 바꿔주었다.

5.4.2. R - 네이팜 포격 (Napalm Strike)

파일:sgtHammer_napalmStrike.png
적중 시 164(+4%)의 피해를 주고, 대상 지역을 그을려 초당 50(+4%)의 피해를 줍니다. 4초 동안 지속됩니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 35
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 6초
파일:icon-range-32.png 사거리 12 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2.5
파일:external/kr.battle.net/sgt-hammer_napalmStrike.jpg
폭탄! 받아라!
하늘에서 불벼락이!
온누리에 사랑을!
네이팜 투하!
지옥불을 퍼부어 주마!
어우! 네이팜! 내 삶의 빛이여!

사용하면 작은 미사일이 포물선을 그리며 날아가 지정한 위치에 피해를 주고, 착탄 지점에 일정 시간 동안 불을 붙여 피해를 입힌다. 궁극기인 주제에 쿨타임이 겨우 6초이고, 사거리가 상당히 길며 총 피해는 364(+4%)나 된다. 다른 모든 스킬보다 쿨타임이 짧기 때문에 사실상 일반 스킬이 하나 더 추가되었다고 보는 것이 옳다. 히오스의 모든 액티브형 궁극기를 통틀어 2번째로 쿨타임이 짧은 스킬.[9] 물론 레벨 10에 해금되는 엄연한 궁극기라서 쿨타임과 소모 마나에 비해 매우 강력하다. 언제 어디서나 지를 수 있어 캘타스의 불사조조차 몇 수는 접고 들어가야 될 정도로 범용성이 좋은 궁극기.

레벨 20때 강화 특성을 눌러준다면 황당하게 긴 사정거리로 초장거리에서 적에게 뻥뻥 날려줄 수가 있다. 소규모 교전, 한타, 공성, 용병 캠핑, 돌격병 정리 등 범용성도 좋아서 평타와 더불어 해머 상사의 주력 딜링기를 담당한다. 단, 미사일의 탄속은 썩 빠르지 않으므로 최대 사거리에서 사용할 경우 적의 동선을 잘 예측해야 한다. 적의 접근을 허용하게 됐을 경우, 충격포의 밀치기 효과와 연계해 사용해도 괜찮다. 사실상 10레벨 이후 해머 상사의 주력 딜을 책임지게 된다. 네이팜에 평타 몇 방만 섞어주면 제이나나 실바나스 같은 체력 적은 영웅들은 사경을 헤매게 된다.

격돌시 피해 범위는 태사다르의 사이오닉 스톰과 비슷한 수준으로 판정이 넉넉해서 제법 넓게 느껴지지만, 네이팜의 후속 피해까지 그대로 맞아주는 적은 없으므로 표기상의 피해를 그대로 살리지 못하는 점은 조금 아쉽다. 대신 움직이지 않는 구조물에 피해를 주거나 공포의 정원이나 불지옥 신단처럼 오브젝트나 잡몹 사냥할 때 굉장히 효과적이다. 부쉬 체킹에도 탁월하다.

해당 기술의 이름이 네이팜 포격이 아닌 네이팜 폭격으로 잘못 번역된 과거가 있다.

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:sgtHammer_spiderMines.png
전술적 지뢰 배치 (Tactical Mine Deployment) 능력 강화 (Q)
추진기가 활성화된 동안 이동하면 지나간 경로에 최대 5개의 거미 지뢰를 남깁니다. 추가로, 거미 지뢰의 감속 효과가 15% 증가합니다.
파일:sgtHammer_concussiveBlast.png
참호 형성 (Entrenched) 능력 강화 (W)
공성 모드일 때 충격포의 공격력과 밀쳐내는 거리가 75% 증가합니다.
파일:sgtHammer_thrusters.png
초고속 냉각기 (Hyper-Cooling Engines) 능력 강화 (Z)
공성 모드일 때 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 추진기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

13레벨 특성도 생존력을 늘린다.

전술적 지뢰 배치발라의 20레벨 특성 곡예 마냥 추진기 사용시 지나간 자리에 지뢰를 남기는데, 가만히 있는 쇠못 덫과 달리 거미 지뢰는 적을 추적하며 공격력도 더 높고 도약과 달리 추진기는 이동 경로를 조절할 수 있어 쇠못 덫보다 효율이 높다. 추가로 거미 지뢰의 감속 효과가 40%로 증가하므로 도주하는 적을 추적할 때 추진기로 따라붙어 피해+40% 감속으로 안정적으로 처치할 수 있으며 도주 용도로도 쫓아 오는 적을 견제할 수 있다. 참고로 난투에서 위력이 어마어마하다.

참호 형성은 기존 4레벨 특성이던 넘치는 위력이 리워크되며 13레벨로 넘어온 특성으로, 넘치는 위력이 항시 충격포 넉백 거리가 2배가 되던 것과 달리 공성 모드에서만 적용되며 넉백 거리도 75% 증가로 하향되었으나 대신 공격력도 75% 증가되어 견제기로만 사용하던 충격포를 257.25(+4%)의 공격기로도 사용할 수 있게 된다. 공성 모드시의 충격포 범위 증가와 조합하면 돌격병 무리를 일격에 빈사로 만들어 버릴 수 있고[10] 달라붙는 적도 가볍게 떨쳐낸 뒤 포격해 역으로 날려버릴 수 있게 되나, 기존 넘치는 위력이 그랬듯이 잘못 사용하면 충분히 처치 가능한 적을 방생해 버리거나 필요할 때 쓰지 못해 물려서 죽을 수 있으니 사용에 주의가 필요하다.

초고속 냉각기는 리워크 이전의 7레벨 특성이나 사실상 이름만 같지 다른 효과로, 공성 모드로 적 영웅 타격시 추진기의 재사용 대기시간이 5초씩 감소한다. 다른 쿨타임 감소 계열 특성과 마찬가지로 공성 모드 상태의 범위 피해에도 쿨타임 감소 효과가 적용되므로 제대로 맞추기만 하면 2~3번의 포격으로도 빠르게 추진기의 재사용 대기시간을 초기화해 물릴 만한 상황에서도 안정적으로 도주할 수 있게 한다.
리워크 직후 비영웅 대상 타격시도 추진기의 재사용 대기시간이 줄어드는 버그가 발생했으나 한조 업데이트에서 수정되었다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:sgtHammer_neosteelPlating.png
기계 노하우 (Mechanical Know-how) 능력 강화 (E)
신소재 강철 장갑이 2초 동안 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 부여하고 일반 공격력을 5초 동안 30% 증가시킵니다.
파일:basicAttack_damage.png
집행자 (Executioner) 지속 효과
감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 30% 증가합니다.
파일:common_searingAttacks.png
거인 사냥꾼 (Giant Killer) 지속 효과
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다.

16레벨은 일반 공격력을 강화한다.

기계 노하우는 신소재 강철 장갑 발동시 2초간 20%의 추가 보호막 및 5초의 30%의 추가 공격력을 얻어 어설프게 물고 들어온 적을 역공으로 몰아내는 게 가능해진다. 공수 양면에서 강력한 특성으로, 25 or 50 방어력을 얻기 때문에, 방어 무시 공격이 아니라면 최대 체력의 25%/30%만큼의 피해를 막을 수 있다. 보이는 것 이상으로 많은 딜을 받아낸다는 얘기. 거기에 5초간 30% 일반 공격력 증가 효과도 상당히 막강하다. 지속시간을 보면 알겠지만, 방어막이 중간에 깨지더라도, 공격력 증가효과는 5초동안 계속 유지된다. 영웅을 대상으로만 피해량을 높이는 다른 특성과 달리 비영웅 상대로도 피해량이 올라간다. 적이 순간적으로 해머를 노리기 위해 들어오는 경우 강력한 대응 능력을 보여주는 특성.

집행자는 아군 조합에 감속 등의 기술이 많은 게 아니라면 애매하지만 기본적으로 들어오는 적들에게 지뢰의 감속을 먹여줄 수 있기에, 아군의 조력 없이도 발동하기는 쉬운 편이다. 아예, 상태이상 스킬이 많은 조합에선 해머 상사의 몇타만으로 적들을 순식간에 쪼개버리는 위력을 보여줄 수 있다. 상향 직후 벌어진 슈퍼리그 시즌 3에서 L5의 sCsC가 기갑포 강화+집중 공격 + 거인 사냥꾼 + 집행자에 티리엘/폴스타트의 감속을 조합하여 MVP Miracle의 Ttsst가 조종하는 무라딘이 압도적인 존재감을 찍게 강요했을 정도로 엄청난 포킹 딜을 보여주었다.

거인 사냥꾼은 일반 공격으로 주 대상인 영웅에게만 생명력 비례 추가 피해를 준다. 방사 피해에는 적용되지 않음에 주의.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:sgtHammer_bluntForceGun.png
크고 아름다운 궤도 미사일 (Orbital BFG) 능력 강화 (궁극기 R)
크고 아름다운 미사일이 5초마다 행성을 돌며 현재 설정된 궤도를 비행합니다. 마지막으로 발사한 미사일만 반복해서 궤도를 비행합니다.
파일:sgtHammer_napalmStrike.png
불지옥 포격 (Advanced Lava Strike) 능력 강화 (궁극기 R)
네이팜 포격의 사거리가 75% 증가하고, 적중 피해가 50% 증가합니다.
파일:sgtHammer_spiderMines.png
유산탄 지뢰 (Shrapnel Mines) 능력 강화 (Q)
거미 지뢰가 적 영웅의 방어력을 4초 동안 10 감소시켜 최대 50 감소시킵니다.
파일:sgtHammer_siegeMode.png
초고용량 축전기 (Ultra Capacitors) 능력 강화 (고유 능력)
공성 모드일 때 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 공격 속도가 5초 동안 10% 증가하여 최대 60% 증가합니다.

크고 아름다운 궤도 미사일은 발사한 경로를 따라 지도 끝까지 날아간 미사일이 5초 후 반대편에서 나타나[11] 다시 같은 경로를 따라 진행한다. 즉 무한루프.[12] 이 미사일은 해머가 죽어도 사라지지 않으나, 두 번째 크아미를 발사하면 먼저 발사되었던 크아미는 해당 경로만 완주한 후 사라진다. 미사일의 궤도와 위치는 상대편 미니맵에도 표시되기 때문에 바보가 아니라면 웬만해선 맞지 않으며, 구조물에 피해를 입히지 않기 때문에 무한 크아미로 상대의 구조물을 철거하는 장면은 볼 수 없다.[13] 상대 돌격병 진격로에 타이밍을 잘 맞춰 쓰면 상대 라인을 압박하는 식으로 쓸 수 있기는 하지만, 이렇게 쓸 바에는 라그나로스의 용암 파도보다 좋은 점이 하나도 없으며 미드라인을 제외한 라인은 맵이 八 모양으로 꺾여있기 때문에 실용성이 없다. 장기전 시 오브젝트 주변에 쏴서 정신집중 방해나 진영 붕괴를 노릴 순 있지만 결과적으로는 다른 20레벨 특성에 비해 좋을 점이 하나도 없는 함정 특성.

불지옥 포격은 짧은 쿨다운에 난사하는 맛으로 쓰던 네이팜 포격을 특성 찍은 공성 모드의 최대 사거리보다 더 먼 곳을 일방적으로 타격하는데 쓸 수 있는 초장거리 포킹 기술로 활용할 수 있게 만들어주지만, 최대 사거리에서 날리면 적중까지 포탄의 체공시간이 거의 1.5초에 육박한다.

유산탄 지뢰는 지뢰에 피격된 적 영웅의 방어력을 4초 동안 10만큼 감소시키는 효과로, 전술적 지뢰 배치로 생성된 지뢰에도 적용되며 펄스 지뢰 핵의 연속 폭발로도 적용된다. 기술 설명에는 없지만 이 효과는 최대 20회 중첩되어 방감 -200까지 적용된다.[14] 물론 이 특성으로 낮출수 있는 방어력의 최소값 자체는 툴팁에 나와있는 대로 -50까지가 최대지만, 강화 보호막 등의 웬만한 방어력 증가 효과를 무력화 시킬 수 있다. 단순하고 강력한 효과이나 지뢰가 매설된 뒤 활성화되기 전까지 지연 시간이 존재하고 체력이 낮아 원거리 공격에 쉽사리 파괴되어 노리고 사용하기는 어려운 편. 교전 중 지뢰를 자주 흩뿌려 난전 상황에 밟도록 유도하는 정도가 그나마 효율적인 활용법이다.

초고용량 축전기는 여러 영웅이 보유하고 있는 '공격시 공격 속도 증가' 효과의 특성인데, 공성 모드시 범위 피해를 주는 특성 상 타 영웅들보다 빠르게 공격 속도를 끌어올릴 수 있다. 특히 소용돌이 포탄, 기계 노하우와 조합시 제한 시간만 존재하고 타수 제한이 존재하지 않는 해당 특성들의 효율을 더욱 끌어올릴 수 있어 순간적으로 어마어마한 폭딜이 가능해진다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

  • 긴 사거리를 이용한 압박 능력과 압도적인 라인전
    공성 전차답게 기술들이 대부분 사거리에 특화되어 있다. 공성 전차의 상징인 공성 모드의 사거리는 히오스 내에서도 최상급이고,[15]특성에 따라 화면을 가득 채우는 모습을 보여주기도 한다. 궁극기의 경우에도 크고 아름다운 미사일의 경우 발사하는 일직선 상 끝까지 날아가며 네이팜 포격도 공성 모드보다 사거리가 길다. 때문에 자리를 잘 잡고 있는 해머 상사는 적 입장에서 상대하기 까다롭다. 긴 사거리를 최대한 활용해 적의 경험치를 디나이하거나 체력과 마나를 소모시키고 우물까지 빼버릴 수 있어 해머의 솔라인은 상당히 뚫기 버겁다. 물론 해머는 상대를 철저하게 디나이 시키면서 상대 솔라이너의 체력 압박or철거 압박을 주는게 솔라이너로서 활용 의의인 만큼, 갱킹을 의식해서 사리기 보다는 최대한 라인 앞쪽에서 공격적으로 압박을 넣어야 하므로 갱킹에 많이 노출되는 것은 사실이지만, 후술할 장점으로 인해 막상 갱킹으로 킬을 내기도 생각보다 쉽지 않다. 파일럿 센스가 있다면 갱킹이 들어올만한 길목에 애초에 낙마+감속용으로 거미 지뢰(Q)를 미리 깔아놓으며, 어줍잖은 돌진기는 충격파(W)로 밀어내버리면 그만이다. 거기에 신소재 강철장갑(E)으로 어느정도의 딜을 받아낼 수 있으며 결정적으로 해머에게는 추진기(Z)라는 준수한 도주기도 존재하기 때문.
  • 공성 모드를 이용한 안정적인 구조물 압박
    위에서 언급했다시피 해머 상사의 공성 모드는 포탑보다 사거리가 길기 때문에 주변에 대신 맞아줄 소환수나 돌격병 등이 없어도 건물 압박이 가능해서 적의 구조물을 순식간에 밀어낼 수 있다. 물론 그렇다고 해머 상사 혼자서 무작정 건물을 밀 수 있는건 아니다. 하지만 다수 대 다수 대치 구도에서는 해머 상사가 있는 팀이 해머 상사를 지켜주는 식으로 구도를 짜며 강력하게 건물 철거를 해줄 수 있다. 마치 원작에서 공성 전차 주변에 호위 병력을 유지하면서 압박해주는 것과 비슷한 상황이다. 이 능력을 이용해 해머 상사를 가진 팀이 유리한 상황에서는 스노우 볼링을 급속도로 할 수 있다.
  • 원거리 딜러 최상급의 생존력
    해머 상사를 물기 어려운 이유. 흔히 해머 상사가 뚜벅이기 때문에 원작처럼 작정하고 근접해서 물면 금방 잡을꺼라 생각하지만, 막상 해보면 그렇게 간단하지가 않다. 우선 기본적으로 체력도 거의 근접 딜러 급이고 거미 지뢰를 주변에 설치해 접근하려던 적에게 감속효과를 줄 수 있으며, 설사 접근하더라도 충격포로 밀어내거나 신소재 강철 장갑으로 버틸 수도 있다. 그나마 좀 잡으려나 싶으면 추진기로 도망간다. 추진기는 탈것보다 더 빠르고 피해를 받아도 해제되지 않기 때문에 추진기로 도주하는 해머를 쫓는 게 그리 쉽지가 않다. 이렇게 생존기가 빵빵하면서 본인의 주력 공격기인 평타의 사거리는 모든 영웅 중 가장 길다. 뿐만 아니라 공성 전술같은 우수한 방어적 특성들도 있어 해머 상사를 물려고 하는게 난이도가 생각보다 낮지만은 않다. 때문에 해머 상사를 잡으려고 용을 쓰다 잡지 못하고 터지는 경우도 종종 나온다.

6.2. 단점

  • 최악의 기동력
    기본적으로 스킬 셋에 이동기가 없는 뚜벅이일뿐만 아니라 탈것조차 타지 못한다. 해머 상사 말고도 탈것을 타지 못하는 영웅이 있기는 하지만, 이들은 빛나래데하카, 폴스타트, 아바투르처럼 탈것 키에 대응하는 장거리 이동수단이 있거나, 하다못해 루나라, 프로비우스처럼 기본 이속이라도 빠른 영웅이 대부분이다. 해머도 추진기라는 나름 우수한 이동기가 있기는 하지만, 쿨타임에 비해 이동 거리가 길지 않으며 교전 중에 공성 모드에서 즉시 벗어나기 위해 아끼고 아껴써야 하는 스킬이다. 고로 해머의 이동 수단은 그냥 걸어다니는 것뿐이라 해도 무방하다. 이 때문에 해머가 있는 팀은 무작위 지점에서 생성되는 오브젝트 싸움에 불리하다.[16] 히오스는 다른 MOBA보다 라인간 이동이 잦고 템포가 빠른 게임이기 때문에 이러한 해머 상사의 느린 기동성은 팀의 운영에 전체적으로 해가 되는 경우가 많다. 그나마 제단에서 추진기가 항시 발동되도록 패치되고 어느 정도 보완이 되었긴 했지만, 여전히 기동성의 불안정함은 남아있다.
  • 아군의 의존도가 높은 공성모드
    공성모드의 긴 사거리를 이용해 맨 뒤에 있으면 될 것 같지만, 실제 게임에서는 절대 그렇게 쉽지 않다. 해머가 말뚝 박고 프리딜을 시작하면 한타를 터트릴 잠재력이 있는 걸 모두가 아는 만큼, 적 암살자와 탱커는 해머를 노리기 위해 온갖 돌진기와 CC기를 사용한다. 그나마 이것은 지뢰와 밀치기로 커버할 수 있긴 하지만, 사거리가 긴 원딜러들은 이야기가 다르다. 리밍이나 크로미와 같은 영웅들은 공성 모드의 해머보다도 멀리서 스킬을 시전할 수 있으며, 심지어 누킹력까지 갖추고 있기 때문에 이들을 상대로 생각없이 시즈모드를 박는 것은 전용 과녁을 제공해주는 꼴밖에 안된다. 거기에 상대방에게 자기쪽으로 끌어오는 기술이 있는 영웅이 있으면 공성 모드는 셀프 속박을 걸고 스스로를 경험치 덩어리로 만드는 위험천만한 행위로 변신한다. 그야말로 하이리스크 하이리턴. 물론 해머 상사도 본인을 지켜줄 수 있는 능력들을 갖추고 있어서 피해를 최소화하면서 버틸 수도 있긴 하지만 결국 한계는 존재한다. 때문에 해머 상사는 공성 모드로 자리잡을 위치를 잘 선택해야 하며 아군의 조합도 잘 살펴보면서 플레이를 해야한다. 아군이 지켜주기 쉬우면 적의 위험 부담에서도 어느 정도 리스크를 감수하고 모드를 할 수 있지만 그러기 힘들면 상황에 따라 모드를 해야 할지 말아야 할지 잘 판단해야 한다.

사실 위 단점은 조합을 따지는 랭크 게임에서의 유의사항일 뿐, 조합이 언제나 개판이 나기 쉬운 빠대라면 이야기는 달라진다. 오히려 오브젝트 알림 기능 덕분에 해머 팀이 미리 자리를 잡으면 기동성의 부재가 체감되지 않으며 도주 때에는 밀치기+z 가속으로 빠르게 거리를 벌릴 수 있으며, 해머를 저격할 원거리 딜러는 몸이 약한 경우가 많기에 딜 박으러 접근하는 순간 해머의 긴 사거리에 최소 두 대는 먼저 맞고 시작한다. 거기에 해머를 저격할 수 있는 원거리 포킹기는 어지간해선 논타겟에 돌격병에 막히는 유형이 많아 위치를 잡을 눈치만 있다면 큰 문제는 되지 않는다. 무엇보다 원거리 딜러들은 보통 해머와 맞라인을 서지 않는다. 해머를 견제한답시고 어설프게 맞라인을 서는 순간 로머와 해머의 협공으로 찢겨나기 쉽다. 그나마 효과적인 방법은 라인을 더 빠르게 닦아서 포킹각을 만드는 것이지만, 어설프게 밀었다간 오히려 해머가 라인을 당겨서 경험치만 손쉽게 퍼먹고 나는 또 일방적으로 쳐맞는 경우가 될 수 있다.

6.3. 카운터 픽


해머 상사는 라인전에선 밀치기와 부스터를 이용해 순간적으로 거리를 크게 벌리거나 도주각을 잡을 수 있기에, 카운터 픽의 가치가 라인전 단계에선 비교적 떨어지는 편이다. 아래 목록은 한타 시의 경우로 생각하면 좋다.
  • 평타 딜러 카운터: 사무로나 도살자처럼 극단적인 케이스는 아니지만, 해머의 주 공격 수단은 평타이며 QWE 모두 해머가 안정적으로 평타를 칠 수 있도록 돕는 기술이다. 따라서 평타 딜러 카운터들이 상당히 성가시다.
    • 일리단: 체력은 높지 않지만, 해머의 주력 공격 수단인 평타를 회피로 무시하며 궁극기를 포함해 3개나 되는 이동기로 악착같이 달라붙기 때문에 굉장히 성가신 상대. 특히 라인전 단계에서도 반반 혹은 유리함을 가져갈 수 있는 몇 안되는 영웅이다.
  • 해머보다 사정거리가 긴 영웅들: 긴 사정거리로 승부하는 해머에게는 가장 확실하게 통하는 카운터 영웅들이라고 할 수 있다. 이러한 영웅들 대부분은 사거리가 길고 높은 딜링 포텐셜을 가진 대신 움직이는 적을 맞추기 어려운데, 해머 상사는 기동성이 제로에 가까워 표적이 된다.
  • 고정된 적을 상대하기 좋은 영웅: 해머는 딜을 넣으려면 공성 모드를 켜서 스스로를 속박해야 한다. 따라서 고정된 적에게 높은 피해를 입히거나 쉽게 메즈를 걸 수 있는 영웅들은 해머에게 쉽게 기술을 넣거나 해머가 공성모드를 풀도록 압박할 수 있다. 단, 4레벨의 공성 전술 특성을 활용할 경우 CC에서는 비교적 자유로워진다.
    • 위에서 언급된 사거리가 긴 영웅 대부분, 아나, 알라라크, 데스윙[18]빛나래[19]
    • 아르타니스 : Q-E 이지선다에 대응할 방법이 없다. 아르타니스가 E를 던지지 않아도 Q로 해머 앞에 나타나면, 해머는 E를 사용할 수 밖에 없다. 아르타니스는 간단하게 해머의 저지불가 E를 낭비시킬 수 있다.

6.4. 시너지 픽

  • D.Va: 제작진 공인 시너지 픽. 한 곳에 고정되어 딜을 넣어야 하기 때문에 집중 공격에 취약한 해머 상사이니만큼 부스터의 넉백, 방어 매트릭스, 자폭의 순간적 거점 장악 등이 해머 상사가 안정적으로 딜을 넣을 수 있도록 도와준다. 이 외에 D.Va에 부족한 라인 정리 능력도 해머가 보완해 줄 수 있다.
  • 모랄레스 중위: 해머 상사는 평타 기반 딜러인데다 공격 사거리가 길어 모랄레스가 안전한 위치에서 치유할 수 있으며, 수류탄과 보호기 모두 해머 상사에게 큰 도움이 된다. 두 궁극기 또한 유용한데, 의료선의 경우 해머 상사의 떨어지는 기동력을 보완하며 자극제는 해머 상사의 평타 DPS를 뻥튀기한다.
  • 티리엘: 해머상사의 이동공성모드의 효율을 극대화 시켜주는 조합으로 뜨고있다. 신속한 응징 특성을 찍은 강타로 해머상사에 이동속도와 DPS를 높혀준다, 또한 여러 암살자들에게 취약한 해머 상사를 축성과 보호막으로 살려주는 플레이로 해머 상사의 안정적인 딜링을 도울 수 있다.

  • 가로쉬: 들어온 적을 다시 반납하거나 CC를 먹여 끊어줄 수 있고, 뒤처진 해머를 던져서 세이브를 해 주는 식으로 이득을 챙겨 줄 수 있다. 다만 적을 납치하고 딜을 몰아주어 하나를 자르고 시작하는 플레이에는 비교적 덜 어울리는 것이 흠.
  • 바리안: 도발 바리안. 해머가 한타에 적극적으로 참여할수록 빛을 보는 조합이다. 해머 상사로 한타를 할 경우 특징을 살려 구조물을 끼고 싸우며 적에게 불리한 위치에서 싸우도록 강요하는 것인데, 도발 바리안의 경우에는 적을 한 지역에 묶어 빠져나오지 못하게 만드는 특성 덕에 유리한 위치를 생성하는 해머와 궁합이 좋다. 적 한 명을 확실히 물어 해머의 지속적인 딜로 잘라먹거나, 물린 적을 인질로 적에게 한타를 유도하여 불리한 위치에서 싸우도록 유도할 수 있다.

6.5. 유리 / 불리한 전장

사실상 소소한 이점이나 약간의 불리함만을 안고 가는 타 영웅들과 달리, 해머 상사는 맵의 영향을 많이 받는 영웅 중 하나이다.
  • 유리한 전장
    • 불지옥 신단: 해머 상사가 제일 힘을 쓰기 좋은 맵으로 이견 없이 손꼽히는 곳. 신단을 사이에 두고 대치전이 강제되는 맵 특성상 공성 능력에 덧붙여 거점 장악 능력이 뛰어난 해머 상사의 선제 타격 능력이 크게 부각되며, 맵이 작아 해머 상사의 뒤떨어지는 기동력 문제도 많이 상쇄된다. 특히 아군이 응징자를 불러내건 적군에게 빼앗기건 상관 없이 응징자 관련 상황 대응이 가장 쉬운 영웅 중 하나이기도 한데, 아군이 불러냈다면 뒤에서 야금야금 딜을 넣으며 공성 능력을 극대화할 수 있고, 적군에게 빼앗겨 수비해야 할 상황이라면 최대 사거리를 적절히 유지하면서 공성 모드로 응징자를 점사해 안전하게 격퇴할 수 있기 때문.
    • 영원의 전쟁터: 불지옥 신단과 더불어 해머 상사가 가장 많이 기용되고 승률도 쏠쏠한 곳. 불멸자는 물론 적의 위협으로부터 멀찍이 떨어진 곳에서 공성 모드의 사거리와 추가 피해의 이득을 모두 챙겨가며 불멸자에게 딜을 넣을 수 있다. 불지옥 신단과 마찬가지로 불멸자 관련 대응이 가장 쉬운 영웅 중 하나이기도 하며, 맵이 작아 해머가 이동해야 할 동선이 길지 않은 점도 장점이다.
    • 브락시스 항전: 소냐스랄과 같은 솔탑 캐릭터를 카운터치기 위해 선택할 경우에 한정. 맵 자체는 벽이 많은 대신 부시도 많아 해머 상사가 기습당할 여지가 있어 일장일단이 있으나, 아군이 봇에서 주도권을 쥘 수 있는 경우 탑을 확실하게 장악하면 게임이 매우 유리해질 수 있으므로 해머가 솔탑 캐릭터를 카운터치는 역할로 픽되는 경우는 브락시스 항전이 가장 많다. 용의 둥지는 신단을 밟기 위해 탑 라인에서 신단으로 가는 길이 브락시스 항전보다 조금 더 멀어서 이동속도가 낮은 해머에게 다소 좋지 않고[20], 신단을 모두 밟은 후에도 아군이든 자신이든 용기사를 타야 하는데, 이 점에 있어서도 이동력이 느린 해머 상사는 자신이 용기사를 타기 힘들기 때문에 브락시스 항전보단 쓰기 어려운 픽.
  • 불리한 전장
    • 블랙하트 항만: 해머를 가장 기용하기 어려운 맵으로 꼽힌다. 맵은 넓고, 금화 싸움을 제외하면 확실한 한타 싸움이 일어나는 경우도 별로 없는데다, 금화만 입금해 주면 알아서 선장이 포를 쏴 공성을 하므로 공성이 강점인 해머 상사가 딱히 할 게 없다. 해머 상사가 할 수 있는 대부분의 일들은 다른 영웅들을 고르면 더 효율적으로 할 수 있는 상황.
    • 저주받은 골짜기: 항만만큼은 아니지만 해머를 기용하기 어려운 맵. 맵이 상당히 넓은데다 정글길의 폭이 좁고 수풀이 많아 포지셔닝에 많은 문제를 유발한다. 이 때문에 상대팀에서 공물 타이밍에 자리를 잘못 잡은 해머 상사를 잘라내기도 쉽고, 그게 아니더라도 합류 시기를 최대한 늦춰 공물 획득에 유리한 위치를 선점하기도 쉽다. 공물만 모이면 굳이 해머 상사가 아니더라도 쉽게 공성을 할 수 있어 최대 장점이 퇴색되는 것도 블랙하트 항만과 동일.

6.6. 총평

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


원작의 공성 전차 그 자체로, 공성 모드의 긴 사거리를 이용해 적에게 지속적인 피해를 가하는 영웅. 포지셔닝만 잘하면 원거리에서 일방적으로 딜을 퍼부을 수 있다. 특유의 긴 사거리 덕분에 라인전, 오브젝트 공략, 공성에도 능하다.

공성 모드에서 움직일 수 없다는 점 때문에 한타에서 제 위력을 발휘하기 위해서는 자신을 지켜줄 탱커와 힐러가 필요하며, 적 조합에 카운터가 없어야 한다는 까다로운 조건이 붙는다.

다만 이미지가 꽤나 좋지 않은 편으로, 한타에 전혀 합류할 생각이 없고 세월아 네월아 포탑과 요새만 두들기는 백도어 해머가 자주 보이곤 한다. 그러나 제대로만 운영한다면 레이너 다음가는 상당한 원딜이자 조커픽. 해머가 있는 판을 보면 우수한 사거리와 평타/네이팜의 꾸준딜로 미터기를 뚫는 모습이 자주 연출된다. 해머를 물자니 해머 상사의 일반 기술은 모두 자기 자신을 지킬 수 있는 기술이라 확실한 카운터 없이는 제압하기도 어렵다.

2022년 3월 30일 패치로 거의 몇년만에 상향을 받았다. 1레벨 특성 모두 대미지 수치를 상향받았고, 7레벨 이동 공성 모드의 이동 속도 증가, 사거리 확대 특성의 사거리 증가 시간 감소 등 딜 요소와 유틸 요소 모두 소소하게 버프를 받았다. 이로서 대인전 활약이 우수해졌고, 그로 인해 브락시스 항전이나 하늘 사원, 볼스카야 공장처럼 한 구간에 알박기를 시전하고 버티는 맵에서 좋은 활약을 보이고 있다.

6.6.1. 리워크 이전

원래의 고유 능력인 '기갑포'는 일반 공격의 사거리를 1 증가시키고 사거리 4 이상의 적을 일반 공격으로 공격 시 30%의 추가 피해를 가하는 효과였다. 거리 유지만 잘 하면 항상 효과를 받을 수 있는 셈이다. 공성 모드는 사거리를 5 증가시키고 방사 피해 25%와 더불어 돌격병과 구조물에 30% 추가 피해를 가하는 효과가 있어서 라인 클리어 능력과 공성 능력이 지금보다 더 좋았다. 그러나 공성 모드를 켜더라도 강화된 사거리로 인해 기갑포 효과를 발동시키기가 쉬워지는 것 외에는 대인전에 이득이 전혀 없었다. 또한 한타에서는 공성 모드를 켜도 온갖 CC를 처맞고 산산조각이 나기 일쑤였고, 따라서 당시 해머 상사의 기본은 한타 시에는 전차 모드, 오브젝트 공략 및 공성 시에는 공성 모드였다. 그렇다보니 해머 상사는 전문가라기보다는 좀 튼튼한 원거리 암살자로 취급되는 경우가 많았다.

클로즈 베타 시절에 한동안 사기 취급을 받았었다. 때문에 클베 말기인 실바나스 패치때는 체력량이 너프를 먹었는데 이 너프폭이 생각이상으로 심각해 한동안 기를 못쓰다가, 카라짐 패치때 다시 체력량이 어느 정도 돌아오고 그 이외의 소소한 버프들도 진행되면서 다시 대회에서 준수한 활약을 보여주는 딜러의 위치로 올라갔다.

그러다가 초갈 패치 이후로 슬슬 하락세를 보여주기 시작했는데, 이 당시 일명 배율 패치로 레이너가 득을 보게 된 것이 시발점. 해머와 비슷한 포지션이었던 레이너의 초중반 딜이 많이 상승하게 되면서 초중반에 약세였던 단점이 극복되자 해머 상사의 상위 호환의 모습을 보여주며 레이너가 DPS가 높은 평타딜러 자리를 해머에게서 뺏어오게 되었다. 그나마 해머가 가질 수 있는 장점은 공성 모드였지만 배율 패치이후로 공성모드로 자리를 잘못잡았다가 적의 기습을 받고 순삭당할수 있어 공성 모드 안정성이 상당히 떨어졌다. 더구나 기동성에서는 레이너가 월등히 앞서기 때문에 해머 상사는 어느 순간 다시 대회에서 나오지 않게된다.

그렇게 점차 픽밴단계에서 멀어지다 결국 리밍 패치 이후로 초장거리 마법사 영웅들이 나오기 시작하고부터는 아예 기를 피지 못하게 되었다. 위에서 언급한 공성 모드의 경우 한타 시 공성 모드를 박는 순간 리밍의 각종 비전 마법 또는 크로미의 각종 모래 폭격으로 박살이 나므로 거의 자살행위에 가깝게 된다. 그나마 카운터 칠만한 트레이서가 등장한 이후엔 해당 영웅 상대로 제법 맞딜이 가능해 잠시 거론되긴 했지만 그거 하나만 보고 해머 상사를 선택하기에는 다른 단점이 너무 부각되어 별 호응을 얻진 못했다.

그러던 중 2016년 8월 25일 패치로 특성이 살짝 개편되었는데, 우선 소용돌이 포탄 특성이 기본 탑재되어 4레벨 특성의 선택 폭이 넓어지고, 폭풍의 제단에 있을 때 추진기가 활성화되도록 바뀌어 해머 상사의 큰 단점인 낮은 기동력으로 인해 늦은 전장 복귀의 문제가 해소되었다. 그러자 승률이 크게 오르고 대회에서도 밴픽되기 시작하면서 해머 상사의 인식이 180도 바뀌게 된다. 아직 카운터인 리밍이 건재하지만 애초에 리밍의 경우 앞라인에서 좋은 픽을 가져가면 충분히 커버가 가능하며, 또한 리밍 이외의 다른 딜러들이 딜적인 측면에서 대폭 너프를 당하자 해머상사가 지속+폭딜면에서 다시 우위를 점하게 되면서 대회에서 등장하게 되었다. 여튼 해머 상사는 여전히 기동성이 발목을 잡긴 하지만 이제는 밴픽단계에서 항상 염두에 둬야 되는 중요 딜러 중 하나가 되었다.

2017년 11월 30일 일명 지원가들 철퇴 패치에서 난데없이[21] 리워크되었는데 기본 능력이던 기갑포가 삭제되고 공성 모드가 기본 능력으로 옮겨간 대신 공성 모드의 자리에 방어 스킬인 신소재 강철 장갑이 추가되었다. 리워크 이후엔 공성 모드의 의존도가 매우 높아졌다.

6.7. 운용법

공성 전차이므로 당연히 공성 모드가 중요하다. 공성 모드 시 일반 기술이 모조리 강화되고, 궁극기 포함 21개의 특성 중 공성 모드와 관련이 있는 특성[22] 개수는 무려 10개나 된다. 결국 한타에서 공성 모드를 유지할 수 있느냐가 해머의 성능을 제대로 활용하기 위한 최대안건이다. 반면 전차 모드는 다른 원딜과 비교하면 화력이 좋다고 하기 힘들어, 급할 때나 사용하게 된다.

공성 모드 상태를 유지할 수만 있다면 지뢰 살포 사거리 증가, 12초마다 2초동안 50의 방어력 부여, 소용돌이 포탄의 높은 공격력 증가 등이 겹쳐져 순간적으로 잘 죽지도 않으면서 역으로 물고 들어온 적 한둘 정도는 자력으로 퇴치해 버릴 수 있게 되어 한타에서의 존재감이 올라간다. 거기에 지뢰와 신소재 강철 장갑을 통한 버티기에 능하고, 4레벨 특성을 선택 시 공성모드 후 평타를 칠때마다 체력을 회복할 수 있으며 다른 라인에서 견제가 들어와도 Z로 위기상황을 빠져나갈 수 있기 때문에 한 때 정크랫이 탑에 기용된 적이 있는 것처럼 솔탑 해머 또한 간간이 등장하곤 한다.

7. 추천 빌드

7.1. 정석 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=기갑포 강화,
talent1icon=sgtHammer_siegeMode2.png,
talent1alt1icon=sgtHammer_ambush.png,
talent1alt2icon=,
talent4=공성 전술,
talent4icon=sgtHammer_neosteelPlating.png,
talent4alt1icon=sgtHammer_siegeMode.png,
talent4alt2icon=,
talent7=이동 공성 모드,
talent7icon=sgtHammer_siegeMode.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=크고 아름다운 미사일,
talent10icon=sgtHammer_bluntForceGun.png,
talent10alt1icon=sgtHammer_napalmStrike.png,
talent10alt2icon=,
talent13=초고속 냉각기,
talent13icon=sgtHammer_thrusters.png,
talent13alt1icon=sgtHammer_concussiveBlast.png,
talent13alt2icon=,
talent16=거인 사냥꾼,
talent16icon=common_searingAttacks.png,
talent16alt1icon=sgtHammer_neosteelPlating.png,
talent16alt2icon=basicAttack_damage.png,
talent20=초고용량 축전기,
talent20icon=sgtHammer_siegeMode.png,
talent20alt1icon=sgtHammer_napalmStrike.png,
talent20alt2icon=,
)]

대회에서 해머 상사가 등장하기 시작하면서 자리잡은 주력 빌드다. 하츠로그와 비교하면 차이가 꽤 있지만 상위 티어와 대회 기준으론 해당 빌드가 더 많이 나오는 편이다.

1레벨에는 기갑포 강화을 찍는다. 해머 상사의 운영력을 올려줄 뿐만 아니라 다른 특성과의 시너지도 있어 대회권에서는 거의 항상 픽되는 특성이다.

4레벨에는 공성 전술을 선택해 적의 CC기에 대한 면역력을 높인다. 공성 모드 위주로 딜을 해야하기에 위험에 노출되기 쉬운 해머 상사에게 저지불가는 단비와 같은 특성으로 거의 필수적으로 선택된다. CC기에 대한 부담감이 적고 솔큐에서 본인이 자생할 필요가 있을 때[23]재생성 생체강철 특성도 괜찮은 편이다. 재생성 생체강철을 선택 했을경우 1레벨 기갑포 강화와 함께 엄청난 유지력으로 대부분 영웅 상대로 라인전에서 우위를 가져올 수 있다.

7레벨에는 이동 공성 모드가 주로 선택된다. 해머 상사의 고질병인 기동성 부족을 해결할 수 있어 해머의 포지션 잡기가 좀 더 편해지고 이동속도 버프를 받는 경우 일반영웅처럼 이동속도를 유지하며 카이팅이 가능하다.

10레벨은 취향따라 선택하면 된다. 라인 푸시같은 유틸리티나 제2의 평타나 다름없을 정도로 꾸준딜 측면에서 강력한 위력을 발휘하는 네이팜 포격 도 괜찮고, 리워크 이후에는 크고 아름다운 미사일 쪽의 채용률이 올라갔는데, 공성 모드가 강제됨에 따라 안 그래도 나쁘던 기동성이 더 떨어졌다 보니 원거리에서 오브젝트 싸움이나 한타 등이 벌어졌을 때의 아군 지원 및 공성 모드로 교전 중 적이 도주할 때 확실하게 처치하기 위한 용도, 순간 누킹기로 주로 사용된다.

13레벨은 부족한 기동성을 추진기 재사용 대기시간을 빠르게 돌려 보완해 줄 수 있는 초고속 냉각기가 주로 채용된다. 특히 1레벨 기갑포강화 특성과 시너지로 한타에서 광역평타와 함께 여러번 추진기를 사용 할 수 있다.

16레벨은 들어오는 앞라인을 자주 견제하는 해머 특성상, 전사들의 방어력 증가 효과에 대응하기 위해 거인 사냥꾼을 많이 택하며, 적군이 해머를 노리러 들어오는 경향이 강하다면 순간 생존+역관광 용도로 기계 노하우도 택할만 하다. 집행자는 적 전사가 방어력 증가 옵션이 없거나[24], 적 딜러를 팰만한 상황이면 거인 사냥꾼 이상의 효율을 내는게 가능하다.

20레벨은 한타에서 공격 속도를 끌어올릴 수 있는 초고용량 축전기를 선택한다. 상대에 해머 평타를 견제할 기술이 많거나 아군 진입에 호응하기 위해 네이팜폭격을 강화하는 불지옥 포격도 많이 선택되는 선택지다.


8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해머 상사/스킨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 기타

  • 히오스 커뮤니티에서 종종 올라오는 듣보 논란의 시발점. 이런 논란은 이후에 빛나래와 모랄레스[25]까지 이어진다. 해머상사는 저 중에서도 반발이 강한데, 빛나래와 모랄레스가 각각 '요정용'과 '의무관'으로서 잘 알려진 네임드가 없어서 오리지날 캐릭터를 어느정도 받아들일 수 있었지만, 공성전차는 에드먼드 듀크같은 확고한 네임드가 있었기에 대신 나온 오리지날 캐릭터를 싫어하는 유저들이 적지 않다.
    본래 공성 전차 영웅으로는 호러스 워필드가 예정되어 있었으나 취소되고, 대타로 에드먼드 듀크도 고려되었다가 역시 취소된 후 지금의 해머 상사로 결정됐다. 워필드는 유탄 의수를 장착한 다른 모습으로 등장할 확률이 높으므로 그렇다 치더라도 오리지널 스타크래프트 팬들의 뇌리에 강하게 박힌 충분히 개성 있는 캐릭터인 듀크를 버리고 완전 오리지날 캐릭터를 내놓아서 포럼에서는 심심하면 해머를 지우고 듀크를 달라는 글이 매번 올라온다.
    그래도 출시된지 시간도 어느정도 흘렀고 나름대로 유니크한 캐릭터성을 가진 영웅인데다 영상에서 개그캐릭터 역할을 하는등 얼굴을 많이 비추어준 덕에 좋아하는 유저들도 생겼다. 더군다나 해머상사가 스타 2에 역수입까지 된 마당에 해머상사를 제거하고 듀크를 넣어달라고 하는것은 현실적으로 가능성이 없다. 듀크가 아예 새로운 영웅으로 나온다면 모를까.[26]
    하다못해 기존의 공성 전차 전차장[27] 도 아닌 뜬금없는 캐릭터가 나온건, 영웅들의 성비를 맞추기 위한 선택일 가능성이 크다. 블리자드는 그간 주 영웅들이 남성이 대부분이라는 지적을 받아왔었기 때문에 여성 영웅을 추가하기 위해 오리지날 캐릭터를 추가하는 방법을 취한것. 또한 마찬가지로 꾸준히 지적받아온 여성 영웅들의 성적 어필 요소도 거의 없는 캐릭터가 바로 해머상사다.[28] 이런 흐름으로 이후 히오스에 추가되는 오리지날 캐릭터는 여성이 대부분이다. 다만 블리자드 골수팬들은 그정도 이유로는 납득할 수 없다는 사람이 많다.
  • 해머 상사가 몰고 나오는 공성 전차는 디자인이 원래 크루시오 공성 전차와 유사하면서도 다르다. 크루시오 공성 전차의 넓적한 차체와 달리 해머의 전차는 M4 셔먼마냥 꽤 통통한 편이고 여섯 무한궤도의 배열 역시 크게 차이를 보인다. 포탑의 위치 역시 원래 크루시오 공성 전차는 차체 정중앙에 달려 있지만 해머의 전차는 후방포탑이다. 통통한 차체나 후방포탑 등은 여러가지로 아크라이트 공성 전차를 좀 닮았는데, 어쩌면 아크라이트에서 크루시오로 넘어가는 중간의 실험작, 또는 아크라이트급을 크루시오급에 가깝게 개수했다는 설정일지도 모른다. 그런데 타이거스의 상호작용대사를 보면 매우 구형인듯 하다. 어쩌면 아크라이트보다 이전에 쓰이던 구형 모델일지도 모른다. 이전에는 포탑 구동부가 좀 긴 것만 제외하면 원본을 거의 그대로 가져온 디자인이었지만 테크니컬 알파 도중 모델링이 크게 바뀌어 지금과 같이 되었다.[29]
  • 제이나 소개 동영상에서는 태연하게 걸어가는 제이나에게 포격을 날리려고 하지만 제이나의 손짓 한방에 전차가 얼어붙어 먹통이 되어버리고 해치를 열고 튀어나와 화를 내며 전차를 두드리는 개그를 선보인다. 이후 다시 다른 동료들과 함께 제이나를 공격하려 하지만 또 모두 얼어붙어 버리며 역관광을 당한다.
    그리고 이와 함께 게임에 적용된 제이나 추가 패치에서 실제로 상점이나 공성모드 시전시 해치를 열고 상체를 보여주는 묘사가 추가되었다. 또한 /춤 명령을 주면 해머 본인이 해치를 열고 튀어나와 들썩들썩 춤추는 걸로 바뀌었다. 베타 시작과 함께 모드 전환시 실제로 초상화에도 해치를 열고 나오거나 포탑으로 다시 들어가는 묘사까지 추가되었다. 그런데 다른 돌격병이나 맵상의 주민 NPC들에 비해 크게 묘사되는 다른 영웅들과 달리 혼자 정상적인 인간 크기라서 다른 영웅들과 비교해 보면 비율이 좀 미묘하다. 귀환석을 시전하면 해머가 나와 렌치를 든 팔을 위로 들고 휘젓는다.
  • 상점에 들어가 캐릭터를 클릭하고 좌우로 마구 돌리면 캐릭터가 비명을 지르며 기절 애니메이션과 함께 어지러워하는 이스터 에그가 있는데, 해머 상사는 발을 헛디뎠는지 조종실 안으로 쏙 들어가고 해치가 닫힌 뒤, 탱크가 잠시 오작동하듯 움직인다.
  • 게임 상에서는 쉽게 알 수 없는 부분이지만, 기본/마스터/세계대전 스킨은 대기실에서 공성 모드를 하고 있는 상태에서 드래그해서 차체를 돌려 보면 공성모드시 차체와 포탑이 떨어져 있었다! 새로 나온 스킨인 둠해머 상사는 포탑과 차체가 제대로 붙어있다. 이 현상은 2015년 10월 8일 모랄레스 중위 추가와 함께 수정되었다.
  • 판수 이벤트를 진행하기 위해 인공지능을 빠르게 연속으로 터뜨리는 파티를 짤 때 실바나스와 함께 반드시 채용되는 영웅 1순위로, 사거리가 길고 강력한 공성 모드 덕분에 공성 속도도 빠르고 마나가 드는 일도 없으며 다른 영웅과 다르게 핵을 아무런 손실 없이 터뜨리는 것이 가능하기 때문에 인공지능 대전에서 승리를 빠르게 할 수 있느냐 아니냐는 해머의 유무에 달려 있다고 해도 과언이 아니다. 극단적인 예시로 인공지능 대전에서 단독으로 4분도 안 되는 짧은 시간만에 핵을 깨 버리는 플레이도 가능하다. 그야말로 인공지능 대전의 파괴신. 단, 이건 2020년 4월 패치로 인공지능이 자기 진영에 적 영웅이 있는 것이 감지된 경우 잡으러 가게 패치되는 바람에 이젠 이런 방식의 변칙 플레이는 사실상 불가능해졌다.
  • 노바나 제라툴,일리단급은 아니지만 트롤이 많은 영웅이기도 하다. 원작 공성 전차의 임즈모드처럼 미리 공성모드를 해놓지 않고 적이 바로 앞에 왔는데 그제서야 공성 모드를 하는 사람이라던가 16레벨 특성 이동 공성만 믿고 절대로 공성 모드를 안푸는 사람이라던가 자신의 범위내에서 싸우면 무조건 이긴다고 자신의 범위를 절대 벗어나지 말것을 강조하는 해머 만능론을 주장하거나, 해머에게 안 좋은 전장에서 당당히 선픽 해머를 고르고 조합을 자기에게 맞추라고 갑질하는 사람이라던가...
파일:sgthammer_zergling.jpg
* 켈투자드의 소개 영상 명을 받들라에서 등장. 돌진해오는 폭격수 하나를 호쾌한 포격으로 날려버리고, 이후 배신한 제이나를 보고 공성포를 조준하지만 땅 밑에서 갑자기 자가라가 튀어나와 전차를 뒤집어버리자 탈출한다. 이때 대담하게도 사납게 으르렁대는 자가라한테 달려들어 얼굴에 죽빵을 날린다. 하지만 그 후 제이나에게 얼려지고 켈투자드에게 얼음채로 산산조각나는 신세가 된다. 조종간에 저글링 인형을 달아 놓은 것을 보아 소녀스러운 면은 남아 있는 듯하다. 그리고 탈출한 직후 손에 무기로 쓸 생각이었는지 아담한 망치를 들고 있는등 묘하게 웃음을 유발하는 캐릭터.(망치는 무기보다는 가벼운 손상을 수리하는 용도로 쓰는 걸로 추측된다.)
  • 알파 테스트(2014년 3월 11일)에 최초의 23 영웅 중 하나로서 등장한 이래, 같이 출시된 영웅들이 전부 리워크되는 와중에도 사소한 변경 외에는 일절 바뀐 점이 없었는데 출시 44개월(3년 8개월)만에 알렉스트라자 패치의 후속 밸런스 패치(11월 30일)에서 마지막으로 리워크되었다.


[1] 다만 해머 상사와 모랄레스는 나름의 차이가 있는데, 해머 상사는 호러스 워필드에드먼드 듀크라는 기존의 유력 인물들을 제치고 등장한 캐릭터지만 모랄레스의 설정인 스1 시점의 메딕은 영웅이라고 부를만한 인물이 없었다는 부분이 있다. 스타 2 시점의 의무관까지 합치면 이곤 스텟먼이 있지만 기존의 "의무관" 이미지와는 어울리지 않는 면이 있다.[2] 스타2 자유의 날개 캠페인무기고 업그레이드이자 협동전 임무스완의 업그레이드로, 공성 전차의 주 대상 공격력을 40 증가시키는 사기 업그레이드다.[3] 솔라인 기준, 해머가 일방적으로 상대 솔라이너에게 딜을 쏴대는 캐릭터라곤 하나, 자체 유지력이 모자란게 약점인데, 그 부분에서 눈에 띄게 좋아지기 때문. 당연한 얘기지만, 1:1을 전제로 하면 16초짜리 저지불가보다 공성 모드이기만 하면 항시 효과를 볼 수 있는 흡혈이 월등하게 효율이 좋다.[4] 후에 협동전 노바의 중장갑 공성전차 업그레이드로 역수입 되었다.[5] 앞서 소용돌이 포탄 항목에서 언급한 것처럼, 방사피해에도 쿨타임 감소 효과가 적용된다.[6] 대부분 영웅의 체력 성장치가 4%임을 감안하면, 후반으로 갈수록 체감 위력이 크게 줄어든다.[7] 특히 공성 모드 위주의 리워크를 겪고나서 이런 용도로 사용하는 경향이 강해졌다. 딜이 나오는 공성모드 상태에서 최대한 딜을 쑤셔넣고 마무리를 해야 되기 때문.[8] 과거에는 구조물에도 피해를 줬기 때문에 20레벨 특성과 연계해서 자동 백도어를 하는 방법으로 사용했지만, 2018년 7월 26일자 패치로 구조물에 가하는 피해가 사라졌다! 구조물을 깨면 오브젝트로 얻는 추가적인 이점이 매우 컸던 파멸의 탑에서 지나치게 위력이 강했던 것이 문제가 되었다. 이 때문에 20레벨 궁강을 통한 자동 공성이 봉인되면서 채택률이 크게 줄어들었다.[9] 쿨타임이 가장 짧은 궁극기는 크로미의 '감속의 모래'(5초)가 1위이다.[10] 어디까지나 된다 수준이며, 라인 클리어에 생존기를 빼는 건 엄청난 미친 짓이므로 하지 말자. 굳이 이걸 쓰지 않더라도 공성모드 평타나 네이팜 같은 다른 대안이 충분하다.[11] 5초 판정이 미사일이 사라지는 순간을 기점으로 하기 때문에, 세로가 가로보다 짧은 히오스의 전장 특성상 세로로 발사하면 더 자주 많은 피해를 입힐 수 있다.[12] 궁극기가 무한히 다시 출현한다는 특성 때문에 버그나 핵 사용으로 오인되어 모르는 사람이 버그 리포팅을 하는 경우도 있었다. 해머 상사 단락 참조.[13] 히오스 초창기에는 구조물에 피해를 입혀서 20레벨 해머 상사를 상대하는 팀은 사실상 타임어택이었으나, 상대하는 입장에서 너무 불쾌한 기술이라고 판단했는지 패치로 삭제되었다.[14] 분석글(영문)[15] 포탑보다 사정거리가 조금 더 길어서, 원작에서 방어타워 철거하듯이 안정적으로 포탑을 부술 수 있다[16] 대표적으로 저주받은 골짜기가 있다. 맵이 워낙 크기 때문에 공물 획득이나 우두머리와 같은 용병 점령에 취약하다.[17] 20레벨 특성으로 뻗치는 화염을 찍은 경우 한정. 20레벨 특성인 만큼 대부분의 게임 시간동안 해머에게 사거리로 고통받는 건 이쪽이다.[18] 극초반에는 E 키고 맞으면서 오히려 기력을 낭비하게 해 프리하게 라인을 밀 수 있지만, 4레벨만 찍혀도 버틸 수 없는 딜이 쏟아지니 반드시 피해야 한다. 거인 사냥꾼으로 프리딜 하려고 해도 1.5%라는 낮은 수치 때문에 효과를 보지 못한다.[19] 4레벨의 Q 사거리 강화, 16레벨의 Q 중앙 적중시 1초 침묵 및 공격력 감소 특성만 선택해도 시즈모드의 해머상사에게 지옥을 보여줄수 있다. 빛나래팀의 힐량이 급상승하는건 덤.[20] 대신 아예 신단을 밟고 탑 라인 중간에 있는 적 돌격병을 포격해 경험치를 챙기는 건 가능하다. 체력 상황이 여의치않다면 대놓고 신단을 밟고 있을 순 없다는 게 문제지만...[21] 지원가 하향 패치와 함께 테스트 서버에서의 테스트 없이 진행되었다.[22] 공성 모드 특성뿐만 아니라 공성 모드를 해야 특성 효과를 받거나 쿨타임이 줄어드는 등의 특성들도 포함.[23] 특히, 해머가 브락시스 항전 같은 맵에서 솔라인을 설 경우.[24] 방어력 증가 옵션이 없다면, 1레벨 기준 체력 2800 이하 캐릭터 상대로 집행자가 거인 사냥꾼보다 효율이 더 좋으며, 체력이 그 이상인 영웅은 히오스에서 한 손에 꼽아야 한다.[25] 다만 모랄레스는 기존 스타크래프트 시리즈에서 '의무관'의 영웅 캐릭터가 제대로 묘사된 적이 없었기 때문에 큰 반발이 없는편이다. 자유의 날개의 이곤 스탯먼은 '의무관'이라고 하기에는 차이점이 많은, '과학자'에 가까운 캐릭터다.[26] 전설 스킨의 경우는 외향은 물론이고 목소리까지 바뀐 사례가 많기 때문에 듀크 장군 관련 전설 스킨을 내도 되었다. 하지만 더 이상의 업데이트를 포기한 상태이기 때문에 가망이 없지만..[27] 스타크래프트 시리즈의 멀티플레이에서 등장하는 전차장. 성우도 맷 사미아(Matt Samia)로 양 편에서 개근했다.[28] 이 캐릭터의 여성으로서 유일한 성적 어필은 프로필에 나온 나시티와 큰가슴, 그리고 가슴골 뿐이다.[29] 더불어 변경 전에는 여섯 무한궤도를 각각 따로 움직일 수 있어서 /춤 명령을 내리면 무한궤도를 움직여서 차체를 들썩거리며 춤을 추는(!) 모습을 볼 수 있었다.