최근 수정 시각 : 2020-03-07 11:02:29

에드(캡콤)

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스트리트 파이터 5에 맞춘 에드 캐릭터 도감 일러스트[1] 스트리트 파이터 5 에드 공식 일러스트 스트리트 파이터 5 셀렉트 이미지
캐릭터 트레일러
캐릭터 배경음악
꽤 강한 녀석이군. 아이고 무서워라~

1. 프로필2. 개요3. 스토리4. 대사5. 성능6. 기타

1. 프로필

젊은 지도자(若き指導者)[2]
이름 에드 (エド, Ed)
격투 스타일 사이코 복싱[3]
생일 9월 3일
신장 167cm→ 182cm
체중 58kg → 86kg
혈액형 불명
직업 불명 → 네오 샤돌루 사령관
출신지 불명
좋아하는 것 당구, 복싱, 완전승리, 마이크 바이슨
싫어하는 것 이상적인 생각밖에 못 하는 놈(理想ばかり言うヤツ)[4]
특기 바이슨 흉내내기, 당구
성우 요시노 히로유키(일본어 음성) / 에드워드 보스코(영어 음성)

2. 개요

파일:external/cdn.capcom-unity.com/aef4752741fc9d0cdb392e6a4f69f995.gif
마이크 바이슨으로부터 구출되었을 당시의 모습

파일:SFV_ED_ASF.jpg
스트리트 파이터 5 제너럴 스토리에서의 모습

스트리트 파이터 시리즈의 등장인물. 스트리트 파이터 4로즈 엔딩에서 첫 등장했고, 스트리트 파이터 4슈퍼 스트리트 파이터 4마이크 바이슨의 엔딩에서도 등장했다.

세스가 이끌었던 조직 S.I.N.에 납치되어 실험체로서 이용당하고 있었던 도중 바이슨에 의해 구출되었고, 이후 바이슨과 함께 행동하고 있다. 베가의 유전자를 갖고 있어 사이코 파워를 사용할 수 있지만 S.I.N.에서 진행되었던 실험으로 인해 보통의 인간보다 나이를 빨리 먹는다. 이 때문인지 스트리트 파이터 5에서는 전작에 비해 소년에서 청소년 수준으로 크게 성장한 상태다. 그런데 위에 나온 어렸을 때의 겁쟁이 같은 모습은 온데간데 없어졌고, 성우 보정 때문인지 은근 재수가 없어졌다.[5]

공식 트레일러가 공개되기도 전에 PSN 스토어의 스트리트 파이터 5 시즌 2 캐릭터 패스를 통해 이름이 먼저 공개되었고, 2017년 5월 8일 트레일러 영상을 통해 참전이 확정되었다. 콜린과는 달리 제너럴 스토리의 복장이 기본 복장이 아닌, 제복을 연상케하는 의상이 기본 복장으로 지정되었으며 스토리 모드를 통해 보여준 후드티 의상은 스토리 의상으로 지정되었다. 또한 제너럴 스토리에서의 청소년 모습과는 달리 청년 수준으로 성장한 듯 체격이 커지고 헤어스타일도 달라졌다. 캐릭터 업데이트는 신CFN이 도입되는 2017년 5월 31일에 업데이트 됐다. BGM도 호평이고 캐릭터 외모도 행적도 모두 호평을 받았다. 특히나 에드의 행적 부분이 귀엽다는 얘기도 많다.

3. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


슈퍼 스트리트 파이터 4바이슨 엔딩에서도 나왔듯이 에드가 다루는 힘은 사이코 파워. 바이슨에게 배운 복싱 기술과 실험으로 주입받은 사이코 파워를 조합한 '사이코 복싱'을 사용한다.

SF5 - 에드 캐릭터 스토리

스트리트 파이터 5에서 후드티를 입은 모습으로 등장. 찰리 내쉬유리안의 캐릭터 스토리에서 등장하며 이들과 대립하는동안 내쉬와 유리안이 에드에게 사이코 파워가 존재한다는 것을 알게 된다.[6] 바이슨과 동행하는만큼 당연히 바이슨의 캐릭터 스토리에서도 등장. 이 자신의 정체를 캐려고 하자 거슬렸는지 사이코 파워로 팡이 남기고 간 모자를 없애버리며 바이슨한테 왜 안 죽였냐고 하고 샤돌루를 나가자고 제안하지만 바이슨은 "아직은 때가 아니다"라고 답한다.

제너럴 스토리에서는 바이슨과 함께 C.H.A.I.N.S 계획의 중심이 되는 검은 달을 조종하기 위한 "피스"를 찾기 위해 동행하는데, 에드 본인의 캐릭터 스토리는 이 시점을 전후로 시작한다. 샤돌루 기지에 있어서인지 악몽을 꾸면서 괴로워하는 모습을 보인다.

제너럴 스토리에서 바이슨장기에프에게 밀리자 바이슨에게 자신의 감을 믿으라면서 바이슨에게 장기에프를 붙잡고 있도록 한 후 사이코 파워를 이용하여 장기에프가 지니고 있던 피스를 빼았는다. 한편 본인의 캐릭터 스토리에서는 피스를 두고 가일장기에프와 대면하는 사이에 한 점쟁이가 나타나 에드에게 의미심장한 메시지를 남긴다.

샤돌루 기지 침투 때에는 이부키, 레인보우 미카와 대립하는 도중 사이코 파워를 이용하려 했으나 이부키가 던진 연막탄에 의해 실패하게 된다. 베가가 소멸한 후에는 바이슨과 함께 샤돌루 기지를 완전히 떠난다.

에드의 캐릭터 스토리는 사실상 여기서부터 시작한다고 봐도 무방하다. 샤돌루가 궤멸되면서 에드는 더이상 악몽을 꾸지 않을 것이라고 생각했지만, 그의 생각과는 달리 여전히 악몽에 시달리고 있다. 악몽속에서 그가 마주한 상대는 환영 상태의 베가.[7] 이후 어떠한 결심을 한 것인지 바이슨 곁을 떠나려는데, 바이슨은 떠나려는 에드를 붙잡으면서 자신을 따라오기만 하라고 하면서 그와 싸우나 패배한다. 싸움에서 이긴 에드는 결국 바이슨을 떠나 독자적으로 행동, 네오 샤돌루를 만들어 그 조직의 보스가 된다.

팔케의 캐릭터 스토리에도 큰 비중을 가지고 등장. 골방에 갇혀서 탈출할 생각조차 잃어버리고 자포자기하고 있던 팔케를 구해주었다. 네오 샤돌루를 세운 후로 강해지기 위해서 팔케와 대련을 하는데 발렸는지 납득할 수 없으니 다시 붙자고 한다.

4. 대사

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 에드(캡콤)/대사 일람 문서를 참고하십시오.

5. 성능

주요
능력치
실체력[8]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[9]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
1025 1050 ■■■□□ ■■■□□ ■■■□□ ■■■■□ ■■■□□

체력과 스턴치는 각각 1025/1050. 공개된 기술표에 따르면 특수기가 존재하지 않으며 필살기의 커맨드 역시 돌리기 커맨드나 저축계 커맨드를 사용하지 않는다. 기술 커맨드 중 유일하게 방향을 사용하는 사이코 스파크 조차 특수기 형태의 커맨드인 '→ + 중손'이며 크리티컬 아츠만 일반적인 돌리기 커맨드다. 스파 5 아케이드 에디션 발매와 함께 시작된 시즌 3 이후 패치에서도 신기술이 추가되지 않았고, 커맨드 체계도 기존 특성을 유지하고 있다.

V 스킬 1은 사이코 앵커(수출판 명칭 사이코 스내쳐)라는 기술로 사이코 파워를 방출하여 히트시 적에게 다가가 추가 타격을 날리는 기술이다. 지상에서 사용할 경우 수평으로 방출하는 사이코 앵커·그라운드, 앉은 상태에서 사용하면 공중으로 방출하는 사이코 앵커·에어를 사용한다. 앵커·그라운드를 최대로 모아서 사용할 경우 히트시 데미지와 함께 상대를 공중에 띄우며(추가 타격 가능) 가드시 트레일러 영상에서 나온것처럼 상대를 자신쪽으로 끌어온다. 앵커·에어를 최대한 모아서 사용할 경우 데미지를 줌과 동시에 상대를 바닥에 패대기치는데 필살기를 통해 추가 타격이 가능하다.
지상 버전의 최대 약점은 상대에게 헛쳤을 때 남는 끔찍한 후딜로 일반/차지 버전 모두 40프레임의 후딜이 붙어있어 어지간한 거리에서 헛쳤을 경우 확정적으로 딜레이 캐치를 먹게 된다. 여기에 차지 버전의 경우 모아서 쓸 경우 기술 발동까지 무려 35프레임이나 걸려 상대가 모으는 걸 보고 점프를 뛰면(앞점프던 제자리 점프던) 매우 암울한 광경이 펼쳐지게 되기 때문에[10] 차지 버전을 대놓고 막 쓰는 건 지양할 필요가 있다. 대신 일단 상대한테 닿게만 하면 가드당한 상황에서도 확정 딜레이 캐치가 없다는 것은 이점. 일반 버전은 에드가 2프레임 불리로 일반적인 상황에서 확정 딜레이 캐치가 없으며 차지 버전은 아예 에드가 3프레임 유리로 상대에게 6프레임 중기본기 / 잡기 / 기타[11] 등 여러가지 추가 압박을 넣을 수 있다.
스펙 대비 발동 시간 및 후딜 모두 썩 좋진 않은 기술인데 이렇게 된 이유에는 크리티컬 아트(CA)를 제외하고 근거리 잡기 기술이 아닌 일반 기술 중 유일하게 슈퍼아머를 무력화하는 아머 브레이크 속성을 가진 기술이기 때문인 것으로 보인다. 심지어 아비게일의 트리거 2 차지 중의 무한 아머 포인트조차도 바로 깨버린다! 별 다른 자원을 소비하지 않으면서 상대가 아머 빨로 밀고 들어오는 걸 즉시 응징 가능하다는 유니크한 장점이 있어서 선딜/후딜 등을 매우 구리게 했다는 추측이 대세이다.

시즌 5에서 V 스킬 2가 추가되었다. 서서 쓰는 버전은 사이코 스윙 / 앉아 쓰는 버전은 사이코 스매시. V 스킬 1과 동일하게 양쪽 모두 일반/차지 버전이 존재한다.
  • 사이코 스윙은 바이슨(복서/칙칙이) 의 KKB와 비슷하게 몸을 숙인 채로 빙글 돌면서 회피 모션을 취하고 펀치를 후려갈기는 기술인데 일반/차지 버전 모두 5프레임부터 상당히 긴 장풍 무적 성능이 달려 있어[12] 장풍 사용 캐릭터들의 장풍 견제를 피하면서 상대를 공격할 수 있다. 몸을 숙인 채로 전진하다보니 피격 판정이 낮아져 일부 높은 타점의 기술(알렉스의 래리어트, 한주리의 강손 또는 사가트의 강발 등)을 피할 수 있는 것은 덤. 다만 장풍 무적만 달려있을 뿐 위쪽에서 언급한 타점이 높은 기술들을 제외한 다른 타격기 또는 잡기에는 완벽하게 무력하고 타격기를 맞았을 경우 무조건 카운터 판정이 나기 때문에 주의할 필요가 있으며 일반 버전은 가드당했을 경우 6프레임 불리로 끝거리 가드가 아닌 이상 딜레이 캐치를 확정적으로 당하기 때문에[13] 상대의 장풍을 보지 않고 필드에서 무작정 지르는 것은 지양할 필요가 있다. 차지 버전은 가드 당해도 2프레임 불리로 확정 딜캐가 없기 때문에 이 점에서는 약간 안전한 편이나 기술 발동이 38프레임으로 상당히 느린 것이 흠.
  • 사이코 스매시는 제자리에서 아래부터 위쪽까지 1p 기준 반시계 방향으로 크게 펀치를 휘두르는 기술이다. 의외로 대공 성능이 상당히 뛰어난 편이나 일반 버전 기준으로도 시동 속도가 11프레임이나 돼서 대공용으로 빠르게 내밀기엔 약간 애매한 편이며 앞쪽 상단에 공격 판정이 몰려있어 머리 바로 위나 역가드 방향으로 들어오는 공격에는 취약한 게 흠. 콤보를 넣을 때 16프레임인 사이코 어퍼를 넣기 어려울 경우 일반 버전을 구겨넣는 레시피가 존재한다. 차지 버전의 경우 히트시킬 경우 위쪽으로 상대가 높게 뜨는데, 이를 이용해 콤보 레시피(후술되는 사이코 너클 1프레임 히트 후 콤보 등)로 사용되며 상대에게 가드시켰을 때 3프레임 이득이기 때문에 구석에서 3프레임 기술이 없는 캐릭터를 상대로 깔아놓는 방식 등으로 활용이 연구되고 있다.

V 트리거 1은 사이코 캐논[14]으로 사이코 파워를 모아 구체 형태로 발사하는 장풍계의 단발성 트리거. V 게이지의 길이는 2칸. 트리거를 사용할 때 방향키를 전방으로 향한 채 사용하면 구체의 탄속이 빨라지며 발동 속도도 3프레임 빨라진다(기본 15, 방향키 전방시 12프레임). 2020년 2월 14일 챔피언 에디션 패치로 사이코 캐논을 사용한 후 사이코 샷을 날릴 수 있게 바뀌었으나 저글 리미트에 한계가 있어 추가타를 넣기 곤란한 관계로 콤보에 실질적인 변화는 없다고 봐도 될 듯.

시즌 3에서 아케이드 에디션 시스템 변경에 따라 V 트리거 2 "앵커 부스트"(수출판 명칭 인핸스드 스내쳐)가 추가되었다. 지속형 V 트리거이며, V 게이지의 길이는 3칸. V 스킬인 사이코 앵커(사이코 스내쳐)의 강화 버전으로 V 트리거 발동 중 강P + 강K를 누르면 강화된 버전을 사용 가능(최대 3회)하며[15] 역시 지상/대공 버전이 따로 존재한다. 사이코 앵커와는 달리 차지 기능이 없다. 단독으로 사용하거나 콤보 도중 사용할 수 있는데 히트했을 경우 콤보 추가타를 넣는 것이 가능하며 상대가 가드했을 경우 프레임적 이득을 가져올 수 있다. 리버설에 쉽게 끊기는 점과 사이코 캐논과 달리 V 게이지를 3칸 필요로 하는 것은 단점. 시즌 4 패치로 상대에게 맞춘 후 중간에 장풍 등에 의해 끊기는 케이스가 없도록 무적 상태가 되도록 변경되었으며 대공 버전의 경우 발동이 5 프레임 감소하는 버프를 받았다. 시즌 5 패치로 지상 버전이 가드당했을 경우 유리 프레임이 2에서 3으로 1프레임 증가했으나 히트시 이득 프레임이 7에서 6으로 1프레임 감소했다[16].

V 리버설 킬 스텝은 회피형 V 리버설로 라시드, 콜린처럼 전방으로 회피한다. 단, 잡기 무적은 없다. 시즌 2때는 V 리버설 회피 후 회복이 29F로 상당히 빠르고 회피 시간 동안 잡기를 제외한 공격에 대해 사실상 무적[17]이라 리버설의 성능은 최상위권으로 평가받았었다. 하지만 시즌 3로 들어서면서 백대시가 너프되고 이어 18년 4월 패치(소위 3.5 패치)로 V 리버설의 회복 시간이 31F으로 늘었으며 26~31F 동안 피격 판정이 생겨 크게 너프되었다. 백대시 너프에 이어 리버설도 너프당하면서 에드의 기동력은 시즌 2에 비해 매우 크게 감소한 상황.

EX로 발동 가능한 기술은 사이코 어퍼. 사이코 샷, 사이코 스플래시 3개다. 이외의 기술들은 EX 발동이 없다는 점에 유의.

우선 펀치 버튼 연타(4회)로 사용하는 사이코 플리커는 제자리에서 3히트의 잽을 날린다. 펀치의 강도에 관계 없이 동일한 성능으로 발동되며 공중에 뜬 상대가 마지막 타격을 맞을 경우 멀리 날아간다. 확정 딜레이 캐치가 없는 기술이라[18] 안전하게 사용할 수 있으나 같은 방법으로 발동 가능한 콜린의 파라벨룸과 다르게 오직 연타로만 발동이 가능한 게 문제. 이 때문에 안정적인 중거리 하단 견제/갉아먹기 콤보인 앉아 중K - 플리커 콤보의 난이도가 상당한 편. 시즌 4 패치로 5회 연타에서 4회 연타로 1회 줄어들면서 숨통이 좀 트였으며 시즌 5 패치로 커맨드 입력을 받았을 때 플리커와 사이코 어퍼가 동시에 입력된 것으로 판정되었을 경우(P-P-P-PP 등) 기존과 달리 플리커의 커맨드 입력을 우선하게 됨으로써 사이코 플리커를 비비다가 어퍼가 실수로 나가는 일 또한 많이 줄게 되었다. 시즌 5부터 2타에서 V 트리거 2로 캔슬 가능하도록 변경되었다(V 트리거 1은 해당 없음).
참고로 중K와 함께 약P를 입력하면 약P가 1회 누적되나 스파 시리즈의 시스템 특성상[19] 앉아 중K만 발동되므로 이후 펀치 3연타만 넣으면 플리커가 나간다. 앉아 중K - 플리커 콤보가 도저히 어려운 경우 써봄직한 테크닉.

강P는 모으기가 가능한데 최대로 모을 경우 사이코 너클이 발동된다(중간에 끊을 경우 그냥 강P가 나간다). 돌진하면서 상대에게 닿을 경우 뒤로 넘어간다[20]. 히트시키면 상대가 쓰러지면서 추가타를 넣을 수 있는 상태가 되는데, 어느 정도 근거리에서 맞춰 너클 타격 판정 1프레임째에 상대에게 히트한 경우 화면이 크게 진동하는 이펙트가 터지며 지상용 콤보를 이어줄 수 있다[21]. 너클 타격 판정 2프레임 이상인 상황에서 너클을 맞췄을 경우 이후 추가타가 공중 히트 판정이 나는 관계로 콤보를 세게 넣기는 상대적으로 어려운 편. 공중에서 맞출 경우 상대가 높게 뜨는데, 일부 상황에서 플리커로 추가타를 넣는 것이 가능하다. 시즌 4에서는 상대에게 닿은 후 앵커 부스트(트리거 2)로 캔슬 가능하도록 변경되었지만 히트시의 스턴치가 50 (200 → 150) 감소하는 너프를 먹었다.

사이코 어퍼는 살짝 뒤로 빠졌다가 앞으로 파고들어[22] 어퍼로 띄우는 기술. EX 발동이 가능한데 기본 커맨드가 PP(펀치 버튼 2개)라서 EX로 발동시키려면 모든 펀치 버튼(PPP)을 눌러야 한다. EX는 1~18 프레임 동안 완전무적 판정이 붙어있지만 발동이 16프레임으로 느리며, 후딜레이중 피격시 카운터 판정이 적용된다. 일각에서는 이걸 에드 최대의 문제점으로 꼽는 경우도 있는데, 상대의 약 기본기가 내밀어지는 것을 보고 무적 프레임으로 상대의 기본기를 씹고 카운터를 먹일 의도로 사용해도 이미 상대의 약 기본기가 회수까지 끝난 상황에서 사이코 어퍼가 발동되는 바람에 상대가 가드한 후 여유롭게 크러시 카운터 등을 통해 크게 데미지를 먹일 수 있기 때문[23]. 반면 무적 시간이 굉장히 길기 때문에 다른 무적기(일부 크리티컬 아츠 포함)와 맞상대하게 된 경우 어지간해선 이긴다는 것은 큰 장점. EX 어퍼의 경우 전진성이 노멀 어퍼보다도 떨어지기 때문에 노멀 어퍼가 맞는 거리에서도 EX 어퍼는 닿지 않는 경우가 있으니 요주의.
사이코 어퍼에 의한 콤보 드랍에 대해 원성이 자자했는지 시즌 4에 들어서 사거리가 어느 정도 버프되었다. 기본 어퍼의 경우엔 타격 범위가 앞쪽으로 약간 증가했으며 앉아 중손에서 콤보로 연결할 경우 에드 본체가 좀 더 앞쪽으로 이동해 콤보로 연결이 쉽게 가능하게 바뀌었다. EX의 경우 그냥 지르는 건 변화점이 없으나 콤보 등에서 캔슬로 사용하게 될 경우 그냥 지르는 것에 비해 앞쪽으로 크게 이동해 헛치는 상황을 줄이도록 바뀌었다. 그러나 여전히 앉아 중손 등에서 사이코 어퍼가 정상적으로 들어가지 않는 상황이 간혹 나온다. 주로 약간 거리가 있는 상황에서 앉아 중손 카운터 히트 - 앉아 중손 이후 사이코 어퍼를 쓰거나 상대가 헛친 걸 앉아 중손 또는 앉아 중발로 건져내면서 사이코 어퍼를 쓸 때 삑사리가 자주 나는 편.
시즌 5에서는 노멀 사이코 어퍼가 데미지가 20 증가됨과 동시에 노멀 어퍼를 콤보에 이어주는 데 제한이 완화되어서 기존에 들어가지 않았던 루트(ex. 사이코 라이징-EX 사이코 스플래시 후 추가타 상황)에서 사이코 어퍼를 콤보 마무리로 사용 가능하도록 변경되었다.

사이코 라이징은 점프하면서 발차기로 상대를 높게 띄우는 기술로, 히트시 펀치 버튼을 눌러 파생 공격인 사이코 스플래시를 사용할 수 있다. 사이코 스플래시는 중단 판정이지만 사이코 라이징이 히트했을 경우에만 사용 가능하며, EX로 발동할 수 있다. 지상에 있는 상대롤 사이코 라이징으로 띄운 후 EX 사이코 스플래시를 히트시킨 후에는 사이코 앵커·에어 또는 사이코 어퍼로 연결된다.[24] 사이코 라이징 후딜레이 중 피격시 카운터 피격 판정이 적용된다. 따라서 헛치거나 막혔을 경우 크러시 카운터/콤보 한셋의 위험성이 큰 관계로 대공 외에는 기술을 단독으로 사용하는 경우는 드문 편. 간혹 V 리버설 킬 스텝을 사용하려다가 삑사리가 나서 라이징이 나가 하늘로 솟구치는 경우가 있는데 크러시 카운터 콤보를 그대로 한 셋 얻어맞는 굉장히 위험한 상황이니 주의. 시즌 5에서 가로 판정이 늘었는데 발동 후 12프레임째에 앞쪽으로 판정이 크게 늘면서 기존에 맞지 않던 콤보 루트에서도 2타 중 1타는 히트 가능한 상황이 생겼다. EX로도 연결은 가능.

특수키 형태의 커맨드인 사이코 스파크는 레버와 버튼을 동시에 눌러야만 발동되며 히트 유무에 관계 없이 펀치 버튼을 누르면 장풍인 사이코 샷을 사용한다. 사이코 스파크를 상대 장풍 타이밍에 맞춰 시전시 장풍을 상쇄시킬 수 있다. 사이코 샷은 EX로 발동 가능하다. 주의할 점으로 사이코 샷을 쏠 때 방향을 아래로 했을 경우 펀치가 인식되지 않는다. 즉 ↙, ↓, ↘(숫자 커맨드로는 1, 2, 3) 중 하나를 입력하면서 P를 누르면 발동되지 않는다. 사이코 샷은 팔을 앞으로 내미는 모션인데다 장풍을 쏘기 전엔 장풍까지 피격판정에 들어가는 단점이 있어서 상대가 사이코 스파크를 보고 사이코 샷을 노려 때릴 수준만 되면 안정적인 장풍전을 펼치기 힘들어진다. EX의 경우 특정 콤보 세트에서 대시-사이코 앵커(에어)로 연결된다.


크리티컬 아츠 사이코 배러지는 발동 시 앞으로 이동하면서 7번의 펀치 공격을 사용하는데, 앞의 1~6타의 히트 유무에 관계 없이 7타가 히트할 경우 클로즈업 연출과 함께 추가 타격이 발생한다. 즉 1~6타가 들어가는 동안 한 번이라도 맞으면 자동으로 7타까지 연결된다. 가뎀사를 노리기엔 영 좋지 않은 크리티컬 아츠인데 앞의 1~6타 중간에 V리버설로 회피 or 끊어낼 수 있는 타이밍이 있기 때문. 시즌 3까지는 CA 적중 시 7타까지 펀치를 휘두르는 모션 중에 외력(ex. 유리안의 VT1 에이지스 리플렉터 등)에 의해 끊기는 경우가 있었는데 시즌 4 패치로 CA를 맞췄을 경우 CA 모션이 모두 끝날때까지 무적 상태가 되도록 변경되었다.

시즌 4까지의 성능에 관해서는 부정적인 평가가 많은 편이다. 시즌 2때부터 아직 CPT 대회에서의 우승 기록은 없다. CPT 외의 대회에서의 우승 기록으로는 2017년 7월 캐나다컵 벤쿠버 2017에서 저스틴 웡이 에드로 우승을 차지한 것 뿐. 저스틴 웡도 시즌 3 시점에서는 에드를 포기한 모습을 보여주고 있으며 대회에서 에드를 자주 사용하는 상위 랭커도 없는 상황이라 에드의 CPT 대회 우승은 보기가 쉽지 않을 듯. 시즌 4에 들어서는 최악의 초기 평가를 받고 있는데 동서양을 막론하고 프로들의 사전 평가에서 최하위 티어를 받았다. 이에 걸맞게(?) 시즌의 전초전이라 할 수 있는 EVO Japan 2019에서 최고 순위 65위, 2019시즌 첫 CPT 대회인 파이널 라운드 2019에서는 128강 내 아무도 들어가지 못하면서 사전 예상이 어느 정도 맞아들어가는 모습을 보여줬고 EVO 2019에서조차 128강 안에 아무도 들여보내지 못하면서 시궁창스러운 현황[25]을 보여줬다. 또한 서있는 모션이 라시드의 서있는 모션에서 발 모션과 비슷해져서 우려먹기 때문에 비난을 받고 있다.

6. 기타

마이크 바이슨의 밑에서 자라 바이슨과 말투가 비슷하다는 것을 반영하여 둘의 도발 대사가 비슷한데, 특히 일본어 음성 도발의 경우 마이크 바이슨완전히 동일한 대사를 한다.

라운드에서 압도적으로 승리할 때의 포즈와 대사가 은근 매치가 안 되는데 일본어 음성에서는 맥 빠진 목소리로 "시시해!"라고 하면서 신나게 주먹을 휘둘러 댄다. 영어 음성에서는 상대를 깔보듯 코웃음치는 걸로 바뀌었다.

어린애지만 다른 사람보다 나이를 빨리 먹기 때문에 성인 수준의 체형을 지녔으며 어린애 취급받기 싫어하며[26] 어두운 과거를 지녔으며 부모가 아닌 다른 사람의 손에 길러졌고 다소 껄렁한 성격이지만 의외로 순수한 면이 있고 길러준 사람을 스승처럼 생각하며 동경한다는 점에서 길티기어 시리즈신 키스크와 비슷한 점이 많다.


스트리트 파이터 5 아케이드 에디션데빌 메이 크라이 4 와의 콜라보로 네로 코스튬이 있다. 희한한 것 한가지는 등 뒤에 떠오른 마인 형상까지 같이 있다는 것.
켄 마스터즈데빌 메이 크라이 4단테 코스튬이 에드의 네로 코스튬과 마찬가지로 유료로 제공되며, 라라 마츠다는 엑스트라 배틀에서 데빌 메이 크라이 4글로리아 코스튬을 얻을 수 있으며, 코디 트래버스는 2019년 8월 30일(해외에서는 8월 29일)에 등장한 엑스트라 배틀에서 버질 코스튬을 얻을 수 있으며, 포이즌은 2019년 10월 25일(해외에서는 10월 24일)에 등장한 엑스트라 배틀에서 데빌 메이 크라이 4레이디 코스튬을 얻을 수 있다.
영상에 나오는 마검교단 성당 스테이지는 영상을 올린 유저가 The Grid 스테이지를 편집한 것이다.

[1] 제너럴 스토리 A Shadow Falls와 에드의 캐릭터 스토리에서도 보여준 에드의 후드티 의상이며, 에드의 스토리 코스튬으로 지정되었다.[2] 스트리트 파이터 5의 캐치프레이즈.[3] 이름과 달리 기본기는 사바트에 가까운 모습을 보여준다. 특히 킥류 기본기들의 경우 빼다박은 수준.[4] 샤돌루 격투가 연구소의 에드 캐릭터 도감.[5] 다만 승리 대사 내용이나 시니컬한 면모등을 보면 의외로 마이크 바이슨이 그렇게 나쁘게 키운 건 아닌 듯 하다. 대사 참조.[6] 차이점이라면 내쉬의 경우 에드에게 제압당했을 때 눈치챈 반면, 유리안의 경우 이미 알고 있었으며 나중에 에드가 힘을 쓰는 것을 통해 확실하게 확인하였다.[7] 샤돌루 격투가 연구소에서는 환영 상태의 베가를 팬텀 베가라고 소개하고 있다. 해당 링크에서 발췌.[8] 게임 내 실제 체력 수치. CFN 홈페이지를 통해 확인 가능.[9] 이쪽의 체력은 공식 홈페이지, CFN 등을 통해 제공되는 그래프에 표기된 수치로 한문으로는 体力라 표기하고 있지만 CFN 사이트의 언어를 영어로 설정하면 그래프에 표기되는 명칭이 HEALTH로 표기되어 있다.[10] 앵커 차지를 보고 반응해 제자리 점프를 하면 앵커 헛친 후딜로 인해 상대가 착지한 후에도 대시 1회를 하고 기본기를 내밀 정도의 시간이 충분히 확보된다.[11] 앞쪽의 중기본기/잡기를 피하기 위한 무적기 또는 늦잡풀을 피하기 위해 뒤로 걷는다거나 가드를 할 수도 있으며 상당히 유리할 경우에는 오히려 EX 사이코 어퍼 등을 사용해 상대에게 물을 먹일 수도 있다[12] 일반 버전 24프레임까지 / 차지 버전 37프레임까지 장풍 무적.[13] 끝거리 가드의 경우 거리가 상당해 딜캐가 불가능한 캐릭터들이 종종 존재한다.[14] 스트리트 파이터 EX 시리즈에서 베가가 슈퍼 콤보로 사용하던 기술이다.[15] 해당 강화 앵커(스내쳐)의 이름은 가이스트 앵커(울트라 스내쳐).[16] 앉아 중발 발동 프레임이 7프레임으로 1프레임 감소한 관계로 지상 버전 히트시 앉아 중발을 콤보로 넣지 못하게 하려는 의도인 듯. 다만 이 때문에 강화 앵커 히트 후 앉아 중손 - 사이코 어퍼 연결이 빡빡해진 점은 흠.[17] 29프레임 중 앞쪽 26프레임 동안 무적이긴 하나 마지막 3프레임에 타격을 깔아놓는 것이 불가능에 가까웠다.[18] 가드시 -2. 시즌 4까지는 -3이었으나 가드백 거리가 상당히 커 거의 딜캐를 당하지 않기는 했다.[19] 별도의 지정된 기술이 있지 않은 한 여러 버튼을 함께 눌렀을 때 기본기는 강-중-약 순으로 우선되어 나가게 된다. 펀치 및 킥의 우선 순위는 없음.[20] 구석에 있는 상대에게 히트하거나 가드했을 경우엔 뒤로 넘어가지 않으며, 완전 끝거리에서 히트/가드하는 케이스에서 간혹 뒤로 넘어가지지 않는 상황이 있다. 후자의 경우 에드가 출시된 지 한참 되었는데 수정하지 않는 것을 보면 의도된 사항으로 여겨지나 확실하진 않다.[21] 시즌 4까지는 화면이 진동하는 이펙트가 없었어서 1프레임 히트를 감으로 때려맞췄어야 했으나 챔피언 에디션 패치에서 화면이 진동하게 바뀌면서 콤보 선택이 수월해졌다.[22] 전진성이 뛰어난 편이 아니기 때문에 에드의 콤보 불안정성을 높히는 원흉 중 하나다. 지금보다도 앞으로 덜 전진했었으며 연구조차 덜 되었던 에드 출시 초기에 무려 EVO에서 저스틴 웡이 어퍼 전진성을 잘못 계산하는 바람에 막타를 치지 못해 패배한 적이 있다. 전진성에 관해 원성이 자자했는지 시즌 3에서는 콤보 레시피로 자주 사용되는 앉아 중발이 히트했을 때 상대 캐릭터가 밀려나는 정도를 감소시켜서 어퍼 콤보의 안정성을 보다 강화한... 것으로 판단되었으나 정식 출시 후 확인된 바로는 앉아 중발의 사거리를 대폭 너프해 어퍼가 맞지 않은 건덕지를 주지 않은 것으로 확인되었다. 앉아 중발이 견제용 혹은 다른 기술로도 이어지는 걸 감안하면 심각한 너프. 그러다가 시즌 4에서 버프를 받았는데 하단 참조.[23] 단, 아비게일만은 약 기본기 회수 프레임이 느려서 이것이 불가능하다. 가장 빠른 앉아 약K만 해도 모션이 총 18프레임이나 되기 때문.[24] 공중에 뜬 상태의 상대를 사이코 라이징으로 맞췄을 경우에는 사이코 앵커·에어 연결이 불가능하며 EX 사이코 어퍼만 연결 가능.[25] EVO 2019에서 128강 안에 들어가지 못한 캐릭터는 , 찰리 내쉬, 에드, 블랑카, 팔케 등의 캐릭터 5명뿐이다.[26] 에드의 말투는 바이슨의 영향을 받은 것도 있지만 어린애 취급받기 싫어하기 때문인지 거친 말투가 많지만 버디가 갖고 있는 도넛을 자기도 달라는 걸 보면 애는 애다.(...)