최근 수정 시각 : 2020-02-05 17:19:10

팔케(캡콤)


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스트리트 파이터 5 팔케 공식 일러스트 스트리트 파이터 5 셀렉트 이미지
그럼 시작해 볼까요?

1. 프로필2. 소개3. 스토리4. 대사5. 사용 기술6. 성능
6.1. 시즌 36.2. 시즌 4

1. 프로필

아름다운 저격수(美しき狙撃手)[1]
이름 팔케 (ファルケ, Falke)[2]
격투 스타일 사이코 봉술
생일 5월 25일
신장 176cm
체중 54kg
혈액형 A형
직업 에드의 측근
출신지 불명
좋아하는 것 밀크티, 연극 감상
싫어하는 것 샤돌루[3]
특기 집안일과 요리(잘함, 의외로 가정적)[4]
성우 우에사카 스미레[5](일본어 음성) / 키라 버클랜드(영어 음성)

2. 소개

캐릭터 트레일러
캐릭터 OST

스트리트 파이터 시리즈의 등장인물. 에드의 캐릭터 스토리에서 먼저 등장한 바 있는데 캡콤컵 2017이 종료된 후 공개된 사쿠라 트레일러 영상의 마지막에 시즌 3 캐릭터 라인업이 발표됨에 따라 정식 참전이 확정되었다. 한국 시간으로 2018년 4월 25일 업데이트됐다.

프로필상 국적은 불명이지만 기술명에 죄다 독일어가 들어가고 라운드 승리 대사가 독일어인 걸 보면 독일계 설정인 듯 하다. 에드와 함께 네오 샤돌루의 일원으로 활동하고 있다.[6]

외모나, 성격이나 여러가지를 볼 때 Emo다. 바이슨으로부터 자립한 이후의 에드가 처음으로 구한 동료이기도 하다.

트레일러 영상 공개 후 카스가노 사쿠라를 능가하는 맥빠지는 모션으로 악평을 받고 있다. 전투 방식은 사이코 파워와 봉술을 사용하는데, 봉술의 경우 칸 드 콩바에 기반을 두고 있는 것으로 추정된다.

3. 스토리

SF5 - 팔케 캐릭터 스토리

에드처럼 사이코 파워를 가지고 있다. 에드가 그랬듯이 팔케는 샤돌루의 연구실에 유폐되어 훈련을 쌓고 있었다. 방에 갇혀서 매일 베가에게 시달리는 가위눌림에 괴로워하다가 어느정도 몸이 자라자 스스로 힘을 기르고 꿈속에서 베가에게 저항하며 아무도 자신을 구해주지 않을 거라고 체념하고 있던 중 에드에게 구출받아 네오 샤돌루의 일원이 된다. 에드와 대련을 하기도 하는데 묘사를 봐선 에드를 이긴 듯하다.

4. 대사

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 팔케(캡콤)/대사 일람 문서를 참고하십시오.

5. 사용 기술

공개된 기술표에 의하면 커맨드 체계가 에드처럼 돌리기 커맨드로 사용하는 기술은 크리티컬 아츠 뿐이며, 모든 필살기를 버튼만으로 발동할 수 있다. 레버 조작이 들어가는 기술은 사이코 카노넨과 V 트리거 1 전용 필살기 사이코 판처, V 트리거 2 전용 필살기 사이코 클링게가 있으며, 에드와는 달리 특수기가 존재한다.

크러시 카운터 유발기는 서서 강K, 앉아 강K, 사이코 슈피체(→+강P) 3가지이며, 서서 강K는 상대의 경직이 늘어나고 사이코 슈피체는 낙법 가능한 형태로 다운시킨다.

특수기 중 블라우크라레(↘+강K)는 강 기본기 계열 특수기답게 발동이 느린 대신 적중 시 서서 중P가 이어지며 다운 공격 속성이 붙어있다. 봉으로 전방을 찌르는 사이코 슈피체의 경우 크러시 카운터 유발기이며 필살기, CA로 캔슬은 불가능하나 V 트리거로 캔슬 가능하다.

루프트 야크트(점프 중 ↓+중K)는 점프 중에만 사용 가능한데 백점프에서도 쓸 수 있으며 수직으로 낙하한다. 적중시 상대를 밟고 다시 점프하는데, 이 때는 루프트 야크트를 사용할 수 없다.

봉을 이용해서 장풍을 발사하는 기술[7]로 사이코 쿠겔(Kugel), 사이코 카노넨(Kanonen), 사이코 피더(Feder)가 있다. 이 기술들은 펀치 버튼을 눌렀다가 떼는 것으로 발동하는 버튼 저축식 커맨드를 사용한다.

사이코 쿠겔은 지상에서 발사하며 사거리가 매우 짧은 대신 3히트하며 CA로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 사이코 카노넨은 엎드려서 발사하는데 발동은 느리지만 엎드리는 도중에는 장풍 무적이 붙어있으며 끝까지 나가고 탄속이 빠르다. 사이코 피더는 공중에서 발사하는 기술로 전방 점프 중에만 사용 가능한 제약이 붙은 다른 공중 필살기들과는 달리 백점프 중에도 사용할 수 있는 대신 탄속이 느리며 점프 기본기에서 캔슬이 불가능하다. 특유의 모션 때문에 사격술로 불리며 각각 쿠겔은 샷건, 카노넨은 엎드려 쏴, 피더는 공중 사격 등으로 불리기도 한다.

V 스킬 사이코 트롬베(Trombe)는 전방에 봉을 회전시키는 기술로 1히트 장풍을 흡수할 수 있다. 장풍 상쇄 효과를 가진 다른 V 스킬들처럼 2히트 이상의 장풍은 흡수할 수 없다. VT2 지속 중에는 장풍을 상쇄시키지 않는 대신 CA를 제외한 장풍을 반사시킬 수 있는데, V 타이머를 소모한다.

V 트리거 1은 슈테르켄(Staerken). 지속형 트리거이며 V 게이지의 길이는 2칸. VT1 지속 중에는 트리거 전용 필살기로 봉을 이용해서 쏘는 장풍 3가지의 강화형 기술을 사용할 수 있다. 사이코 슈로트(Schrot), 엎드려서 사용하는 사이코 판처(Panzer), 공중에서 사용하는 사이코 예거(Jaeger)의 3가지 기술이 있으며 이 기술들은 쿠겔, 피더, 카노넨과는 달리 모을 필요 없이 VT1 지속중 트리거 버튼으로 바로 발동할 수 있다.

사이코 슈로트는 지상에서 발사하며 사거리가 짧지만 3방향으로 나가는 확산탄 형태로 발사하며 적중 시 상대를 다운시키고 후딜레이를 사이코 판처로 캔슬할 수 있다. 사이코 판처는 엎드려서 발사하며 적중 시 상대를 다운시키고 후딜레이를 사이코 슈로트로 캔슬할 수 있다. 사이코 예거는 공중에서 발사하는데 바닥에 닿을 경우 튕겨지며 점프 P계열 기본기에서 캔슬로 발동할 수 있다.

V 트리거 2는 사이코 앙그리프(Angriff). 역시 지속형 트리거이며 V 게이지의 길이는 3칸이었다가 시즌 4 패치로 2칸으로 줄어들었다. 최초 발동 시 암전과 함께 전방으로 봉을 휘둘러 상대를 띄운 후 사이코 파워를 방출하는 공격 시전하는데 이 공격의 명칭이 사이코 앙그리프다. 이 공격은 암전시에만 사용하는 기술로 공격 후 VT2 지속중에는 이 기술을 사용할 수 없는 대신 전용 필살기로 사이코 슈투름(Sturm), 사이코 클링게(Klinge)를 사용할 수 있게 된다. 또한 VT2 지속 중에는 V 스킬 사이코 트롬베에 EX 장풍까지 반사시키는 효과가 부여된다.

사이코 슈투름은 전방으로 봉을 휘둘러 상대를 날려버리는 기술이고, 사이코 클링게는 점프한 뒤 봉으로 내려치는 중단 공격이다. 두 기술은 필살기에서 캔슬 발동이 가능하다.

P 버튼 2개로 발동하는 사이코 슈나이데(Schneide)는 봉으로 올려치는 기술로 머리 부분에만 발동 1~10F에 무적이 존재한다. EX 버전은 P 3개로 발동하며 무적 효과가 전신으로 확대되고 무적 시간이 16F으로 늘어나는대신 후딜레이를 포함한 전체 동작 도중 피격시 카운터 피격 판정이 적용된다.

K 버튼 2개로 발동하는 카타풀트는 옆동네의 봉 쓰는 캐릭터가 사용하는 특수기를 연상시키는 기술로 상대를 다운시킨다. EX는 K 3개로 발동하며 발차기가 적중하면 후속타로 상대를 띄운다.

크리티컬 아츠는 사이코 플뤼겔(Fluegel)[8] 상대를 봉으로 높게 뛰운 뒤, 날아올라 적을 향해 가로로 한번 휘두르고 세로로 휘둘러 상대 머리를 직격하는 기술로 팔케의 맥빠지는 모션의 화룡정점으로 평가 받는다. 시간이 지나 다른 모션은 다 적응되어도 이 모션만큼은 적응이 안 된다고. 특유의 모션 때문인지 한국에서는 뚝배기로, 일본에서는 수박 깨기라고 불리고 있다.

6. 성능

주요
능력치
실체력[9]
(Vitality)
스턴치
(Stun)
체력
(Health)[10]

(Power)
민첩성
(Mobility)
테크닉
(Techniques)
사거리
(Range)
950 950 ■■□□□ ■■■□□ ■■□□□ ■■■■□ ■■■■□

6.1. 시즌 3

평가는 정말 최악이었다. 성능은 처참할 정도로 약한데, 모션도 엉성하고 박력없으며, 플레이 스타일도 개성은 커녕 재미없고, 그렇다고 그런 단점을 덮을 정도로 외모나 디자인이 뛰어난 것도 아니어서 캐릭터성으로 매력을 느낄수도 없는 스트리트 파이터 시리즈 역사상 이런 캐릭터가 또 있나 싶을 정도로 장점을 찾기 어려운 투명 캐릭터였다.

우선 V 스킬의 경우 장풍을 상쇄시키는 특성이 있긴 한데, 정작 V 게이지 수급은 봉을 회전시키는 공격으로 직접 타격했을 경우에만 채워지며 장풍을 상쇄했을 때에는 아예 채워지지 않는다. 그리고 vs 가일에서 함부로 쓰면 약 소닉붐 - 대쉬 앞강손으로 크러시 카운터(CC) 맞거나 딜캐 점강발이 들어가기 때문에 절대 쓰면 안 된다.

일명 사격술이라 불리는 사이코 쿠겔, 사이코 카노넨, 사이코 피더의 경우 버튼 저축식 커맨드의 딜레이에 익숙해져야 하며, 다른 버튼 저축식 필살기들과는 달리 버튼을 2개 이상 누르고 있다가 하나씩 떼는 식으로 사용이 불가능하다. 무슨 소리냐 하면 약P, 중P, 강P를 동시에 누르고 있다가 버튼을 뗄 경우 버디의 불 혼은 하나를 뗄 때마다 불 혼이 나가지만, 팔케의 사격술은 기술이 나가지 않고 사이코 파워가 주입된 상태만 유지된다. 즉 연속으로 사용하려면 어떤 경우가 됐든 P 버튼을 하나만 눌렀다가 떼는 식으로 사용해야 한다.

설정상 합리적인 전술을 추구한다고 하지만 필살기의 성능이 전혀 고성능이 아닌데다, 일부 기본기들의 피격 판정 박스가 옆동네 쿄레기를 연상시키는 수준. 거기에 빌리 안습의 법칙은 덤이다.

일단 초보자들이 잡으면 당황할 기술들 뿐인데 위기상황에서 맘 놓고 지를 기본기나 필살기가 EX 사이코 슈나이데(PPP)말고는 없는데 얘의 무적기도 발동이 느려서 상대는 눌렀는데도 막히는 상황도 자주 발생한다. 거기다가 원거리 특수기는 너무 느려서 점프 기본기로 딜캐가 되는 레벨인데 리치는 그냥저냥 긴 수준이고 근거리 중 기본기는 말도 안 되게 짧거나 프레임이 강 기본기급이다. 그러면 발로그카스가노 사쿠라처럼 풋시싸움이 되는가 하면... 얘는 베가보다 조금 더 빠르다. 대쉬는 베가하고 프레임이 똑같다. 모든 커잡을 뒷걸음으로는 절대 못 피하는 바람에 쉬미가 너무나 쉽게 걸리는 주제에 팔케는 쉬미를 못건다. 결국 늦잡만 써도 팔케가 때릴 게 단 하나도 없다는 말이 된다.

공격 패턴은 또 얼마나 답이 없냐면 대쉬는 너무 느려서 보고 끊기기 때문에 앞으로 걷거나 점프해야 하는데 걸음은 너무 느려서 상대방이 우선권을 쥐게 되고 점프는 장풍캐가 아닌 이상 거의 허용하지 않는 데다가 공중 특수기는 때리고도 딜캐당한다... 그래서 거리 적당히 벌리고 강손, 앞강손 휘적이거나 샷건 날리는데 당연하게도 점프 한 번 뛰면 강 기본기부터 깔끔하게 처맞는다. 그나마 무적시간이 있고 4F발동에 리치 적당한 CA는 봐줄만한 레벨이다.

CA 빼고는 역대급 폐기물로 나온 성능으로 캐릭 평가는 역대 스파 시리즈 통틀어 최약캐인 이 와도 가볍게 바른다는 평이다. 단은 그나마 단공각이라도 있지... 실제로 팔케에게 지면 이유불문 자신의 손을 의심하라는 말이 진지하게 오가며[11] 팔케 대처법은 머리를 비우고 견제 포기 닥돌일 정도로 쉽다. 오히려 거리 싸움하다가 말려서 간헐적으로 지는 케이스가 있는데 다 필요없고 메뚜기나 대쉬충 2가지 중 하나 적절히 써서 붙으면 허무할 정도로 쉽게 이긴다. 성능과는 별개로 모션 역시 절도있거나 힘 있는 동작이 아닌 골프나 당구를 연상시키는 동작들이라서 악평이 자자하다.

그러나 캐나다 컵 2018 마스터 시리즈[12]에서 저스틴 웡이 팔케를 다시 잡아 당시 최강캐로 꼽히는 캐미를 사용하던 펑크[13], K-Brad를 상대로 철저히 갉아먹는 방식으로 우세를 점하여 승리했다. 다만 이 때는 팔케가 쓰레기라고 하길래 플레이도 안 해본 프로가 절대 다수여서 통했던 거지 매우 쉬운 방법으로 파훼법이 발견된 이후에는 즉각적으로 사장되었다.

장기에프의 새로운 상성 캐릭터이기도 한데, 팔케가 봉으로 중거리 견제를 하고 사이코 슈나이데로 적절히 대공을 쳐 주면 장기에프 입장에서 약간 답이 없기 때문이다. 다만 이것도 장기에프는 다 꺼지고 대쉬 점프를 이용해 원턴킬을 노리는 방향이 되면서 상성은 3.5:6.5로 팔케가 불리하게 되었다. 나머지 캐릭들의 경우에도 가일 제외 장풍패턴 유저와는 2:8, 무뇌 러쉬형과는 1:9이며 극상성인 베가캐미, 가일한테는 0.1:9.9로 불리하다.

그래도 팔케를 하고 싶은 유저들은 약손-샷건이 이어진다는 것을 믿고 중손은 버리고 붙으면 약손 샷건으로 밀어내고 원거리 싸움에서 강손 히트 확인이 되기를 기도하면서 플레이해야 한다.

6.2. 시즌 4

지난 시즌에 계속 악평만 받아서인지 엄청나게 버프되었다. 시즌 4 패치의 수혜자들 중 하나라고 하지만...

공중 잡기의 공격 판정이 확대되었다.

서서 약P는 히트 시 경직이 3F에서 4F로 늘어났고, 히트백과 가드백이 확대되었다.
앉아 약P는 공격 판정 소실 후, 봉 부분의 피격 판정이 사라지는 타이밍을 3F 늦어졌고, 히트백이 축소되었다.
앉아 중P는 대미지가 60에서 70으로 증가하였고, 공격 발생 판정이 10F에서 9F로 감소하였고, 경직이 20F에서 18F로 줄어들었고, 히트 시 경직이 2F에서 4F로 증가했으며, 가드 시 경직이 -4F에서 -2F로 감소하였고, 사이코 앙그리프로 캔슬 가능한 시간이 5F 증가되었다.
앉아 강P는 대미지가 90에서 80으로 감소하였고, 경직이 25F에서 27F로 증가했으며, 가드 시 경직이 -6F에서 -8F으로 증가하였고[14], 공격 판정이 확대되었고, 히트백은 축소되었으며, 공격 동작 중 캐릭터의 전방으로 나와 있는 피격 판정의 높이가 낮아졌다.
점프 강P는 공격 지속이 2F에서 3F로 증가하였다.

사이코 트롬베(V-스킬)는 동작 개시에서 공격 발생 시까지 일부 피격 판정이 장풍 무적으로 변경되었고, 장풍을 상쇄했을 때 V 게이지가 증가하도록 변경되었으며, 장풍을 상쇄했을 때의 동작 경직 단축되었고, 기본기에서 캔슬했을 때 전진하도록 변경되었으며, 기본기에서 캔슬했을 때 모든 공격이 히트하기 쉽도록 변경되었다.[15]

블라우크라레는 가드 시 경직이 2F에서 3F로 증가하였고, 앞부분 공격 판정 확대되었지만, 각종 필살기, CA, V-스킬로 캔슬이 불가능하게 되었다.
루프트 야크트는 히트/가드 시 레버 입력으로 튀어오르는 방향 선택이 가능하게 되었고, 히트/가드 시 전방으로 이동하는 수치가 삭제되었으며, 히트/가드 시 사이코 피더, 사이코 예거로 캔슬이 가능하게 변경되었고, 히트/가드 시의 낙하 속도가 빠르게 조정되었으며, 1/3 + 중P로도 발동 가능하게 변경되었다.
사이코 슈피체는 사이코 앙그리프로 캔슬 가능한 시간이 5F 증가, 봉 부분의 아래쪽 피격 판정이 축소되었다.
사이코 쿠겔은 대미지는 80에서 60으로 감소했지만, 공격 발생이 13F에서 16F으로 증가했고, 히트 시 경직이 1F에서 7F으로 증가했으며, 가드 당해도 유리하게 되었지만, 발동하기 시작하는 부분의 뒷부분 공격 판정이 축소되었고, 히트백이 축소되었고, 가드백이 확대되었다.
사이코 카노넨는 공격 발생이 25F에서 24F으로 감소했고, 전체 동작이 55F에서 54F로 감소했고, 공격 지속 1~2F의 가로 방향 공격 판정이 축소했지만, 공격 지속 3F 이후의 안쪽 공격 판정이 확대되었고, 공격 지속 3F 이후의 히트 스톱과 가드 스톱이 2F 증가했으며[16], VT2 발동 시 전용 기술로의 캔슬 타이밍이 2F 늦춰졌고, 장풍을 회피하기 쉽게 동작 후반의 피격 판정이 조정되었다.
사이코 피더는 대미지가 60에서 80으로 증가했다.
사이코 슈나이데는 2히트째의 공격 지속이 2F에서 3F으로 증가되었고, 공격 동작중의 세로축 충돌 판정이 축소되었으며, 기본기에서 캔슬했을 때 전진하도록 변경되었다. EX의 경우 기술 동작 중 공격받았을 때의 대미지가 1.2배로 변경되었지만, 공격 동작 중이 세로축 충돌 판정이 축소되었고, 3히트째의 콤보 카운터가 완화되었다.

VT1은 V 트리거 발동 시 암전 중에 공격이 히트하도록 변경되었고, VT1 사이코 슈로트는 앞부분 충돌 판정이 확대되었고, 화면 구석에서 상대와의 거리가 가까울 때, 팔케가 뒤로 물러나도록 수정되었다.
VT2는 V 게이지가 3칸에서 2칸으로 감소했지만, V 타이머가 4000에서 3000으로 감소되었다. 특수기/필살기에서 캔슬했을 때 공격 발생을 암전 후 3F에서 1F으로 감소했고, 경직은 41F에서 31F으로, 가드 시 경직은 -42F에서 -28F으로 감소하였고, 1히트째의 가로축 공격 판정이 확대되었고, V 트리거 발동 시 암전 중에 공격이 히트하도록 변경되었다. VT2 사이코 슈투름은 가드백이 확대되었으며, VT2 사이코 클링게는 착지 경직이 8F에서 5F으로 감소했으며[17], 공중 히트 시 띄우기 조정, 공격 지속 1F째의 공격 판정을 지상에 있는 상대에게 닿지 않도록 변경되었다.

여러모로 상향만 열심히 받았지만 여전히 답이 없다. 밸런스 평가는 모든 상향을 쿠겔 발동속도 너프 하나만으로 다 말아먹었다는 평으로 약 기본기 반항을 적이 쿨하게 무시하고 닥돌하게 만들어준게 문제. 애초에 쿠겔이 단독으로 맞추기 어려운 빡센 기술이란걸 상기하자. 원거리 견제형 캐릭은 스킬과 기본기 조화가 중요한데 너무 잘짜놓으면 접근불가급이 되기 때문에 취한 조치지만 그것이 매우 크게 발목을 잡았다. 실제 쿠겔이 너프먹은 이후에는 쿠겔을 버린 팔케 유저들이 압도적으로 늘어났다. 이 말은 아무 캐릭터로 해도 이길 실력으로 이기고 있다는 뜻. 픽률은 여전히 최하위[18]이고 보통 약캐이거나 픽률이 낮아도 한두명은 보이는 캐릭터를 대표하는 고수 유저가 프로, 아마를 막론하고 없는 수준. 여전히 상위호환이 너무 많이 있다.
[1] 스트리트 파이터 5의 캐치프레이즈.[2] 영미권 발음으로는 ‘팔크’다.[3] 샤돌루 격투가 연구소 팔케 캐릭터 도감.[4] 샤돌루 격투가 연구소 팔케 캐릭터 도감.[5] 아빠 말 좀 들어라!소라 역으로 출연. 이것으로 스트리트 파이터 5에서 타카나시 3자매가 전부 나왔다(둘째 미우한주리, 셋째 히나레인보우 미카). 덧붙여 3자매의 아버지 신고 성우도 제쿠 역으로 이미 나왔고, 3자매의 새 보호자인 유타와 그의 절친 코이치 성우들도 전작에서 루퍼스 & 엘 포르테 역으로 먼저 나왔다.[6] 샤돌루 격투가 연구소 팔케 캐릭터 도감에서는 를 뜻하는 독일어인 이 이름을 코드 네임으로 사용한다고 한다. 무기로 사용하는 로드(ロッド) 하모니(ハーモニー)에 사이코 파워를 주입하고 사출하는 능력을 지녔다. 순간적으로 사출할 수 있는 사이코 파워의 능력은 베가, 에드의 사이코 파워와 비교하면 낮지만 사이코 파워를 모으고 공격하는 것으로 출력을 높이고 있다. 무기로 사용하는 하모니는 팔케와 사이코 파워의 조화를 나타내고 있다고 한다. 여러 개가 존재하고 있으며, 전황이나 작전 등을 생각하면서 사용하고 있다. 완벽주의로 매사에 공들여 임하고 있다고 하고 집안일과 요리를 잘하며, 의외로 가정적이라고 한다. 오역이 많으므로 자세히 수정하고 추가바람[7] 생소하다고 생각할 수 있으나, 캡콤은 이미 마블 VS 캡콤에서 이러한 형태의 기술을 도입해 본 적이 있다.[8] 독일어로 날개, 깃털이라는 뜻.[9] 게임 내 실제 체력 수치. CFN 홈페이지를 통해 확인 가능.[10] 이쪽의 체력은 공식 홈페이지, CFN 등을 통해 제공되는 그래프에 표기된 수치로 한문으로는 体力라 표기하고 있지만 CFN 사이트의 언어를 영어로 설정하면 그래프에 표기되는 명칭이 HEALTH로 표기되어 있다.[11] 대충 팔케 유저 티어는 남들 티어 +3 ~ 5라고 할 정도이며 캐미베가같은 극상성은 다이아 팔케 = 골드 ~ 슈골 급으로 인정한다.[12] 캐나다 컵 2018 마스터 시리즈는 CPT 포인트가 지급되지 않는 대회다. CPT 포인트를 지급하는 프리미어 대회는 2018년 10월에 개최한다. ##[13] 다만 펑크는 시즌 3로 오면서 캐미를 사용했기 때문에 칸즈키 카린 때의 습관이 남아있단 소리도 들을만큼 숙련도가 부족하다는 이야기가 있다.[14] 히트 시 경직은 그대로.[15] VT2 상태에서도 동일한 패치를 받았다.[16] 밀착 히트/가드시켰을 때의 경직차는 변경 없음, 공격 지속 3F 이후를 히트/가드시켰을 때의 경직차를 변경.[17] 지상 히트/가드 시의 경직은 그대로.[18] 실제 밑바닥은 이다.