최근 수정 시각 : 2020-03-17 16:24:51

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!

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차세대 걸즈 밴드 프로젝트
BanG Dream!
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<color=#fff> 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!
バンドリ!ガールズバンドパーティ!
BanG Dream! Girls Band Party!
파일:뱅드림걸파4.0메인화면.jpg
<color=#fff> 개발 Craft Egg
<color=#fff> 유통 파일:일본 국기.png 파일:미국 국기.png 부시로드
파일:대한민국 국기.png 카카오게임즈
파일:대만 국기.png Mobimon Inc.
파일:중국 국기.png 비리비리
<color=#fff> 플랫폼 파일:Android_2019Q3.png | 파일:iOS.png
<color=#fff> 장르 리듬게임
<color=#fff> 출시 파일:일본 국기.png 2017년 3월 16일
파일:대만 국기.png 2017년 10월
파일:대한민국 국기.png 2018년 2월 6일
파일:북아메리카 깃발.png 2018년 4월 9일
파일:중국 국기.png 2019년 5월 30일
<color=#fff> 한국어 지원 지원
<color=#fff> 심의 등급 3
<color=#fff> 관련 사이트 일본 (트위터)
한국 (트위터)
정체판
글로벌
간체판

1. 개요2. 상세3. 시스템4. 이벤트5. 수록곡6. 등장 인물7. 배경8. 총선거
8.1. 제1회 밴드 총선거8.2. 제2회 걸즈 밴드 총선거8.3. 제3회 걸즈 밴드 총선거
9. 오프라인 이벤트
9.1. 걸 파티! in 오사카9.2. 걸파 라이브&걸 파티! in 도쿄9.3. 걸 파티!&스타리라제 2019 in 이케부쿠로
10. 일본 국외 서비스
10.1. 한국어판10.2. 정체자판10.3. 영문판10.4. 간체자판
11. 논란 및 사건사고
11.1. 한국 서버
11.1.1. 세타 카오루 '우리형' 별명 논란11.1.2. 여자친구 곡 수록 논란
11.2. 일본 서버
11.2.1. 2019년 7월 치트 사건
11.3. 공통
11.3.1. 일러스트 퀄리티 하락 논란11.3.2. 이마이 리사 남동생 설정 논란
12. 버그
12.1. 여전한 것
12.1.1. 최적화 관련12.1.2. 한국 서비스 한정
12.2. 해결된 것
13. 기타

1. 개요

<rowcolor=#fff> 언어 제목
한국어 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!
일본어 バンドリ!ガールズバンドパーティ!
영어 BanG Dream! Girls Band Party![1]
중국어(정체자) BanG Dream! 少女樂團派對![2]
중국어(간체자) BanG Dream! 少女乐团派对![3]
2017년 3월 16일에 부시로드에서 서비스를 시작한 걸즈 밴드 프로젝트 BanG Dream!의 모바일 리듬 게임으로, 약칭으로는 걸파(ガルパ)로 불린다.[4]
플레이어인 「당신」 은
이제 막 오픈한 라이브하우스의 스태프[5][6]가 되어
오너로부터 어떤 부탁을 받습니다.

그 부탁이란…

* 라이브하우스를 부흥시킬 메인 이벤트를 만들기
* 이벤트에 출연해줄 밴드를 찾아내기

게임 내에서 당신은 밴드활동을 하는
개성있는 소녀들과 만나,
라이브나 일상생활을 통해 신뢰관계를 만들어나갑니다.

시작하자, 우리들의 밴드 라이프!

애니메이션판 이후의 시간대에서 시작하여 새로운 캐릭터, 의상, 스토리를 도입하여 전개하는 어드벤처 리듬 게임. 스토리 전개와 룸 모드가 진행되는 어드벤처 모드와, 최대 5인의 협력 플레이가 진행되는 리듬게임 모드로 나뉘어있다. 사회자가 말하길, 친구가 없는 사람들도 즐길 수 있도록 온라인으로 진행된다고 한다.

포핀파티와 신 유닛을 포함하여 총 5개의 밴드가 등장하며 신규 캐릭터 또한 크게 늘어 총 25명의 캐릭터가 등장한다. 캐릭터마다 고유의 풀 보이스와 Live2D 애니메이션이 수록되어 각 밴드의 결성 과정과 멤버들끼리의 소소한 일상 속 이야기 등을 보여준다.

지금까지 다양한 버전의 CM이 나왔는데, 캐릭터성을 내세우는 게임이지만 정작 CM에서는 캐릭터는 안나오고 리듬게임으로서의 모습을 부각하여 보여준다.[7] 여기에 더불어 서브컬처 광고 치고는 연출이 꽤나 독특하다. 팬들의 표현을 빌리자면 '약 빨았다'.[8] 그리고 2018년 7월 7일 또 새 광고가 나왔는데, 정말로 약을 한사발 들이킨듯한 그 와중에 고퀄인 영상이 나와 유저들에게 큰 충격을 주었다. 일본 현지에서도 "이런 게임 광고는 본 적이 없다"는 등 적잖이 놀란 반응. 형이 왜 거기서 나와 영상[9]

2. 상세

2017년부터의 BanG Dream! 프로젝트를 끌어올렸다고 볼 수 있는 게임. 걸파가 출시되는 2017년 3월, 이미 2017년 1월부터 애니메이션이 방영중이였지만, 해당 애니메이션이 저조한 평가를 받은상황에서, 결국 프로젝트를 이끌게 된 것이 바로 이 게임이다. 애니 방영 당시 반응이 좋지 않았기 때문에 게임에 신경을 썼다고 한다. 뱅드림 프로젝트 총괄 키다니 타카아키의 인터뷰.

플레이어는 라이브 하우스 CiRCLE의 직원으로, 선배 직원 츠키시마 마리나의 후배라는 설정이다. 플레이어의 성별은 딱히 언급되지 않는데, 작중 대사들이 플레이어가 남성이든 여성이든 상관없이 어울리도록 구성되어 있다.플레이어가 관측되는 순간 성별이 결정된다.

다수의 커버곡들이 밴드 버전으로 어레인지된 상태[10]로 수록되어 있다. 커버곡들은 대부분 애니메이션 관련 곡들[11]로 이루어져 있으며, 애니메이션 계열이 아닌 곡도 포함되어 있다. 성우 밴드 유닛 활동을 거의 하지 않는 Afterglow, Pastel*Palettes, 헬로, 해피 월드!의 경우에는 오리지널 곡보다 커버곡이 더 많다.

2018년 3월 10일 15시부터 가챠의 4성 등장 확률이 2배로 증가하여 3%가 된다는 공지가 올라왔다. 드림페스에도 똑같이 적용되어 그 때는 4성 등장 확률이 6%가 된다. 픽업 확률은 변하지 않는다. 한국 서비스에서도 3월 13일자로 4성 등장 확률이 3%로 올라갔다. # 4성 확률 업이 한국만의 단독 결정인지 다른 국가에서도 적용되었는지 아시는 분이 있으면 추가바람.

일본 서버는 2019년 3월 15일 부로 2주년을 맞아 시즌 1을 종료했다. 시즌 1 마지막 이벤트 너에게 전하는 메시지에서 포피파의 종업식을 다루며, 3월 16일부터 시작한 시즌 2에서는 애니메이션 2기와 마찬가지로 전부 1년 진급한 것으로 된다. 중3이었던 우다가와 아코 및 카스미의 여동생인 토야마 아스카는 고등학교에 입학한다. 또한 시로카네 린코의 성우가 완전히 시자키 카논의 음성으로 변경.

2020년 2월 말에 업데이트 된 일본 서버 인트로창에서 새 밴드에 소속될 것으로 추정되는 캐릭터 두명의 실루엣이 공개되었다.

3. 시스템

크게 나누면 리듬 게임 파트를 플레이하는 라이브, 카드를 관리 및 육성하는 밴드 메뉴, 스토리를 보는 스토리 파트, 커버곡이나 에어리어 아이템을 구입하고 캐릭터들 간의 대화를 볼 수 있는 어드벤처 파트로 나누어 진다.

시스템의 세부적인 정보는 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/시스템 문서 참조.

4. 이벤트

이벤트 기간 중에 홈 화면에 있는 배너나 라이브 메뉴에서 이벤트 메뉴를 클릭에서 이벤트 페이지에 들어갈 수 있다.
이벤트 포인트를 모아서 각종 재료 아이템, 이벤트 멤버, 스티커 등을 얻을 수 있다.

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/이벤트 문서를 참고하십시오.

5. 수록곡

오리지널 곡은 물론 인기 곡, 유명한 애니메이션이나 게임 OST, 심지어 보컬로이드 곡도 밴드 버전으로 어레인지해서 커버한다.
수록곡 목록과 정보는 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/수록곡 문서 참조.

6. 등장 인물

얻을 수 있는 캐릭터는 다섯 밴드의 30[12]명 뿐이며, 게임 시작 시 Poppin'Party 멤버 5명의 1성 카드가 지급된다. 나머지 캐릭터의 1성 카드는 밴드 스토리 1화를 봤을 때 지급된다. 가챠에서는 2성~4성 카드를 얻을 수 있다.

걸즈 밴드 파티에 등장하는 카드정보는 아래의 표 참조.
밴드 Vo.[13] Gt. Ba. Dr. Key. 그외[14]
Poppin'Party 토야마 카스미(&Gt.) 하나조노 타에 우시고메 리미 야마부키 사아야 이치가야 아리사
Afterglow 미타케 란(&Gt.) 아오바 모카 우에하라 히마리 우다가와 토모에 하자와 츠구미
Pastel*Palettes 마루야마 아야 히카와 히나 시라사기 치사토 야마토 마야 와카미야 이브
Roselia 미나토 유키나 히카와 사요 이마이 리사 우다가와 아코 시로카네 린코
헬로, 해피 월드! 츠루마키 코코로 세타 카오루 키타자와 하구미 마츠바라 카논 미셸 / 오쿠사와 미사키(DJ)
Morfonica 쿠라타 마시로 키리가야 토우코 히로마치 나나미 후타바 츠쿠시 야시오 루이(Vn.)
그 외의 애니 및 게임 등장인물에 대해서는 BanG Dream!/등장인물 문서 참조.

7. 배경

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/배경 문서 참조.

8. 총선거

<color=#fff> 역대 걸즈 밴드 총선거 1위
<color=#333> 1대 헬로, 해피 월드! <color=#333> 2대 고등학생 아르바이트 응원송을 연주하자! <color=#fff> 3대 Roselia

8.1. 제1회 밴드 총선거

순위 밴드명 득표수
1위ハロー、ハッピーワールド!
(헬로, 해피 월드!)
57155
2위Roselia41426
3위Afterglow34650
4위Pastel*Palettes33077
5위Poppin'Party32912
합계 199220표
#
2017년 6월 12일부터 19일까지 진행된 총선거. 헬로 해피 월드가 1등을 차지했으며, 신곡과 기념 일러스트가 만들어졌다.

8.2. 제2회 걸즈 밴드 총선거

밴드의 테마 Vo. Gt. Ba. Dr. Key./DJ
테크노 팝을 부르자! 토야마 카스미 하나조노 타에 우에하라 히마리 야마토 마야 미셸
일본록을 연주하자! 미타케 란 히카와 사요 우시고메 리미 우다가와 토모에 와카미야 이브
고등학생 아르바이트
응원송을 연주하자!
마루야마 아야 아오바 모카 이마이 리사 마츠바라 카논 하자와 츠구미
눈물나는 발라드를 연주하자! 미나토 유키나 세타 카오루 시라사기 치사토 야마부키 사아야 시로카네 린코
펄쩍 날아올라 즐기자! 츠루마키 코코로 히카와 히나 키타자와 하구미 우다가와 아코 이치가야 아리사

이전의 총선거와 달리 이번엔 지향하는 곡 스타일에 따라 임의로 짠 다섯 그룹에 대해 투표하는 방식이다. 1위를 달성한 그룹에게는 신 곡, 의상, 기념 단체 일러스트가 나온다.# 중간 결과까지는 일본록을 연주하자! 밴드가 우위에 있었으나 최종결과에서 고등학생 아르바이트 응원송을 연주하자! 밴드가 1위를 달성하였다.#

2018년 9월 23일 이에 따라 해당 멤버들의 의상과 신곡 ひとりじゃないんだから 가 배포되었다.

2019년 9월 11일부터 21일까지는 영문 서버에서 투표가 진행되며, 17일의 중간 발표에서는 펄쩍 날아올라 즐기자!가 1위를 차지하였다. 영문 서버 투표에서 최종 순위 1위를 하는 밴드에 대해서는 특별 일러스트가 제작된 예정.

8.3. 제3회 걸즈 밴드 총선거

파일:Bangdream_3rd_General_Election.png
2019년 7월 23일부터 8월 2일까지 개최하며, 2019년 7월 28일에 중간결과가, 2019년 8월 11일 최종 결과가 발표된다. 3회는 1회처럼 작중에 등장하는 밴드 단위로 투표가 진행된다. 1위를 달성한 밴드는 신곡, 신의상, 신일러스트가 제작될 예정

2019년 7월 23일 12시 정각에 투표가 시작되었으나, 투표가 정상적으로 진행이 되지 않는 오류로 인하여 실질적으로는 23일 14시에 시작되었다. 이 때는 투표 화면상에 밴드별로 등수가 표기되어 있었는데, 24일에 실시간으로 등수가 표기되지 않도록 패치되었다.
밴드명 Pastel*PalettesAfterglowPoppin'PartyRoseliaハロー、ハッピーワールド!
(헬로, 해피 월드!)
최초순위 4위 2위 5위 1위 3위
중간순위 미발표 1위 미발표
최종순위 미발표 1위 미발표

2019년 8월 11일 최종 결과가 발표되었지만 중간순위와 같이 1위만 발표하였다.

2020년 2월 25일 신곡인 Break your desire와 일러가 배포되었다.

9. 오프라인 이벤트

2017년부터 오프라인 이벤트를 개최하기 시작하였으며, 주로 성우에 의한 스테이지 이벤트나 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 등이 함께 열린다

9.1. 걸 파티! in 오사카

ガルパーティ! in 大阪

2017년 10월 29일 일요일 인텍스 오사카에서 개최.

9.2. 걸파 라이브&걸 파티! in 도쿄

파일:Garupalive.png

ガルパライブ&ガルパーティ! in 東京

2018년 1월 13일, 14일 도쿄 빅사이트에서 개최. 해당 이벤트에서는 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 전국 대회 '걸파배'가 처음 열렸으며, 게임에 등장하는 5 밴드의 성우들이 실제 출연하는 소규모 라이브 공연도 함께 개최되었다.

9.3. 걸 파티!&스타리라제 2019 in 이케부쿠로

파일:Garupa_starira.jpg

ガルパーティ!&スタリラ祭2019 in池袋

뱅드림! 걸즈 밴드 파티!와 소녀 가극 레뷰스타라이트 -Re LIVE-의 합동 이벤트로, 2019년 6월 8일, 9일 이케부쿠로 선샤인 시티에서 개최되었다.

10. 일본 국외 서비스

10.1. 한국어판

2017년 11월 21일에 카카오게임즈에서 서브컬처의 2차원 게임들의 타이틀을 확보하고 있다는 기사가 나왔는데 이미 확보한 타이틀 중에서 리듬 게임이 있었다. 기사. 이미 국내 팬을 가지고 가지고 있다는 부분 때문에 데레스테밀리시타로 예상하는 사람들도 있었지만 이미 반남 한국지사가 있다는 점 때문에 아이마스 계열이 아니라 뱅드림일 가능성이 높다고 보는 사람도 있었다.
당시에는 한쿠페스데레마스[15] 등 퍼블리싱했던 일본 게임들의 결말이 안 좋았고, 카카오 게임즈의 이미지도 안 좋은 상황이었기 때문에 각 리듬게임 커뮤니티에서는 서로 자신의 게임이 아니길 비는 사람도 있었다. 서로 아니길 바라며 이런 폭탄 돌리기 짤도 돌아다녔다.
언어 장벽을 무시할 수는 없었기 때문에 카카오 게임즈가 퍼블리싱 하더라도 한글화되기를 바라는 사람도 있었다.


▲ 사전예약 영상

결국은 카카오 게임즈에서 국내 서비스를 맡게 되었다. 출시는 18년 초. 현재 카카오게임즈에서 3개의 일본 만화풍 게임을 들여올 것이라 발표한 상태인데, 이미 지난 지스타 때 하나는 프린세스 커넥트의 후속작인 프린세스 커넥트 Re:Dive로 발표난 상태이고, 두 번째로 뱅드림이 선정된 상태에서 나머지 하나는 무엇이 될지 관심이 쏠리고 있었고, 이후 카카오 게임즈는 3번째로 2017년 7월에 앙상블 스타즈의 한국 진출을 발표했다.

1월 16일부터 사전예약을 받고 있다. #

1월 25일부터 1월 27일까지 안드로이드에서 CBT를 진행한다. 클라이언트는 1.8.x 버전을 기반으로 하여 카카오 기능연동을 한 버전으로 추정되며 이때문에 라이브 부스터 게이지가 10으로 되어있다. 미션 등 여러 편의사항이 올라온 버전이어서 CBT에 참가한 초기버전 경험자들이 호평하고있다. 카카오 계정연동을 기본으로 삼고있어 기기 이전은 쉽지만 리세마라는 조금 불편하다.

한글화 수준이 매우 높다. 대사 스크립트 뿐 아니라 앨범자켓을 전부 번역[16] 또는 로마자 자켓으로 바꿔뒀는데 위화감이 거의 없다. 특히 로마자 자켓으로 교환된 카르마의 경우는 카타카나로 된 원판과 비교해봐도 위화감이 없는 수준. INYEON MUSIC♪덤이다. 일부 자켓에서는 한자나 카타카나의 일부분을 한글로 재사용하기도 했다. 잠깐! 걸파라이브 만화 중 라인으로 된 것을 카톡으로 번역함은 물론이고 색상배치까지 카톡의 노란 대화창으로 바꾸는 치밀한 번안을 선보이고 있다. 또한 아리사 특유의 톡톡 튀는 난해한 말투 역시 적절히 한국의 신조어와 구어체를 활용해서 양질의 번역을 보였다. 출시 전의 팬들의 우려와 달리 카카오가 제대로 일을 한다는 이야기가 있을 정도로 번역 부분은 대부분 좋게 평가한다. 이외 번외로 번역되는 4컷 만화에서도 캐릭터와 자신의 이름을 조합한 아야의 사인을 적절하게 한글로 현지화하고, 심지어 MV 동영상의 워터마크도 한글화를 해 놓았다, 게임 외적으로도 설날쇼가쓰 테마로 바뀌고 신사가 열린다거나 리사가 좋아하는 치쿠젠니와 스노모노를 각각 감자조림과 냉채로 번역 하는 등 현지화에 신경쓰는 편.

소소한 재미로 접속 시 카스미의 성우인 아이미가 한국어로 수록한 "시작", "어서오세요~", "어서 와~.", "안녕하세요.", "안녕!"이라는 인삿말이 나온다. 역으로 뒤로가기 버튼을 이용해 종료시키면 "다음에 또 봐"는 인삿말이나 "정말로 나갈 거야?"라는 칭얼댐[17]이 나온다.[18]
뿐만 아니라 실행할때 나오는 카카오 로고가 뜨는 창에서도 기존의 아이유 목소리가 아닌 멤버들의 목소리가 등장한다. #[19]

25일 오전 11시에 CBT 서버가 열리고 오후 2시 40분 쯤에 사전예약자들에게 CBT 알림 메세지가 보내졌으나, 30분만에 3시 10분부터 4시까지 50분간 서버 안정화를 위해 점검에 들어갔다.

한국서비스 공식홈페이지에서 4컷만화와 함께 애니메이션의 애니맥스 코리아 방영판을 공개하고 있다. 매주 목요일마다 1화씩 추가되다가 서비스 개시 이후부터 2화씩 추가되었고, 14화(OVA)까지 모두 공개되었다. 그 이후에 어느샌가 애니메이션 공개가 끝났다.

2월 6일 오전 11시에 정식 서비스가 시작되었다.

카카오게임즈에서 서비스하는 다른 모바일 게임들처럼 카카오게임에 속하지만 계정 연동 이외의 기능은 들어가지 않았다. 카카오 친구와 연동되지 않고, 친구들에게 이 게임을 하고 있다는 것이 노출되지도 않는다.다행이다. 또한 앱 이름에 for kakao라는 명칭이 포함되어 있지 않으며, 앱 아이콘에 카카오 아이콘이 들어가 있지 않다. 카카오게임 중에서 for kakao를 붙이지 않은 건 뱅드림이 처음이다.[20]

안드로이드 버전의 경우 스토어 상의 요구조건은 4.4 이상이지만 갤럭시 그랜드 맥스[21] 등 RAM이 1.5GB이하인 기종의 플레이스토어에서는 설치가 막혀 있다. APK를 받아서 설치하면 구동은 가능하지만 렉이 매우 심하다. 20레벨 정도 기준 5초간 정지화면 송출 후 그대로 폭사 될 정도.

2018년 5월 17일 100일 기념을 맞추어 드디어 1.14.4버젼으로 업데이트 되었다

2018년 6월 28일 패치를 통해 1.14.6으로 버전업 되었고, 카카오게임 화면을 각 밴드의 성우들이 직접 더빙했다.

2018년 7월 5일 패치를 통해 1.14.7으로 업데이트 되었고, 화면비 조정이 되지 않는 일부 18:9 화면비의 기종들에서도 조정이 가능하게 되었다.

2018년 10월 1일 공지에 따르면, 이번 달 중 2.4버전으로 클라이언트가 업데이트될 예정이다.

2018년 10월 18일에 2.4 버전으로 클라이언트가 업데이트 되었다. 일도리가 2.6 버전 클라이언트인 것을 생각해보면 상당히 클라이언트 업데이트가 빠르다.
이 업데이트 이후에 한도리에서는
  • 앱 최적화가 이루어졌다.
  • 1컷만화 및 4컷만화를 볼 수 있는 기능이 추가되었다.
  • 멤버 생일 관련 대화가 추가되었다.
  • 음원 구매 전 미리 듣기 기능이 추가되었다.
  • 이마이 리사의 성우가 교체가 반영되었다.
  • 라이브 화면의 레인과 노트의 디자인 및 노트 터치음 등의 설정 기능이 추가되었다.
  • 라이브 중 튕긴 플레이어가 있어도 나머지 인원이 피버바를 다 채우면 피버가 발동된다.[22]

2018년 10월 23일에 서비스 안정화 패치가 이루어 졋다.

2018년 10월 29일에 2.4.1 업데이트가 진행되었다. 이 업데이트로 2.4.0 버전에서의 오류 중 일부가 수정되었다.
  • 종료시 아이미의 대사 출력이 안되던 것 수정.
  • 일부 미번역된 만화 등을 수정
  • 안드로이드 9.0 실행 불가 오류 해결

파일:걸파한국특별일러스트.png
2019년 2월 6일 1주년을 맞았다. 기념 이벤트와 설날 기간이 얼추 들어맞아서 한국 특별 일러스트가 공개됐으며 해당 일러스트를 기반으로 한 한국 오리지널 스탬프도 출석 보상으로 풀었다. 특별 일러스트는 Tiv가 그렸고 스탬프는 PUNEW가 작업했다.

2019년 10월 10일, 버전이 2.9에서 3.4로 올라갔다. 그런데 생일 대사 등에서 버그가 발생하여 추가 마이너 업데이트 예정이라고. 그리고 유니티안드로이드 x86_64 미지원 여파로 x86 미지원도 당겨왔다.

2020년 2월 5일 업데이트로 시즌2에 돌입하였다.

10.2. 정체자판

대만의 퍼블리셔인 Mobimon에서 2017년 10월부터 서비스를 개시했다. 서비스 지역은 대만, 홍콩, 마카오.

10.3. 영문판

2018년 봄부터 영문판 서비스가 시작된다. 부시로드에서 직접 서비스.
4월 4일부터 서비스가 시작되었다.#

10.4. 간체자판

2019년 5월 30일 서비스 개시. 서비스 지역은 중국 대륙. 유통은 비리비리.

11. 논란 및 사건사고

이 문단은 토론을 통해 문제점 문단의 생성은 허용하지만 2018년 1월~3월 당시 문제된 독자연구의 삽입은 재발하여 토론합의로 허용 전까지는 금지(으)로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 제재될 수 있습니다.

11.1. 한국 서버

11.1.1. 세타 카오루 '우리형' 별명 논란

한국 서비스는 카카오에서 생일 축하를 케이크 사진을 올리면서 일본과 별도로 축하를 하고 있다. 그런데 한국 서비스 시작 후 가장 먼저 생일 축하를 받은 세타 카오루 축하 당시에 일부 트위터리안들이 생일 축하 트윗에서 BanG Dream 마이너 갤러리 등에서 사용되던 우리형이란 별명을 사용했다고, 성적 정체성 등[23]과 관련지어 비난을 하는 사람들 때문에 수정하고 수정 기능이 없는 트위터는 지우고 새로 작성하기도 했다.
이 여파로 한국 서비스에서는 당시 진행 중이던 괴도 헬로해피와 호화 여객선 이벤트[24]의 랭킹창에 생일 축하한다며 우리형이란 별명을 좀 더 강조하여 언급하는 유저들이 있기도 했다.

11.1.2. 여자친구 곡 수록 논란

  • 2018년 6월 12일 걸그룹 여자친구의 곡인 오늘부터 우리는 (Me gustas tu)밤 (Time for the moon night)의 업데이트를 예고하고 25일 까지 사전예약을 받았다. 콜라보라지만 원곡 수록인 점 등 때문에 어디까지나 밴드와 거기에 소속된 캐릭터들의 게임의 정체성을 훼손하는 것 아니냐는 논란이 나왔고, 얼마 안 지나서 공지에 이벤트 기간 동안만 이용이 가능하다는 내용을 추가했다. 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 여자친구 에디션
    이와는 별개로 채보 자체는 적절하게 나온 편이다. 난이도 표기에 비해 물렙인 건 넘어가자... 사실 극중의 등장인물들이 실제로 '연주하는' 노래가 아니라 게임에 삽입된 '플레이어블' 곡의 경우 당연히 어떤 노래를 쓰더라도 문제가 되지는 않는다. 걸파가 해당 밴드의 노래들을 수록곡으로 사용하는 경향이 강해서 헷갈릴 수 있는데, 심하게 말하면 플레이어블 곡으로 ARGONAVIS from BanG Dream! 노래가 나와도 고증오류와는 상관없는 게 BGM은 제4의 벽 바깥에 있기 때문. (사극에 오케스트라 음악이 나오거나, 2차 대전 게임에 메탈 음악이 나오는 경우를 생각해 보자.)
    또한 같은 공지에서 멜론등 음원 사이트에서 뱅드림 오리지널 음원을 만나볼 수 있을 거라는 소식도 전했다.
    2018년 10월 4일 업데이트로 두 곡 모두 회수되었다.
  • 당시 유저들의 상황 요약

11.2. 일본 서버

11.2.1. 2019년 7월 치트 사건

파일:방도리 치트.jpg
2019년 7월 말에 개최된 호프풀 세션 이벤트[25]에서 랭킹이 온통 치트로 도배된 사건이다. 해당 치트 유저는 과거에도 수차례 제보했었고, 이후 이 취약점이 깃허브를 통해 며칠동안이나 퍼져나갔으나 게임사에서 아무런 대응이 없자 이런 일을 벌였다고 자신의 트위터 계정을 통해 주장했다.

이 치트는 게임 진행 상황이 전부 서버가 아닌 클라이언트에서 처리되고 서버는 그 값을 받아 아무런 검증 없이 그대로 결과에 반영시킨다는 것을 이용, 클리어 데이터를 서버에 엄청난 속도로 무한정 보내는 방식이다. 즉 치트 프로그램만 있으면 클라이언트를 설치할 필요조차 없었다.

이 사건을 두고 '안 고치고 뭐한 거냐' 라며 치터를 옹호하는 유저와 '그래도 치트 쓰는건 민폐다' 라는 비판적인 유저들 사이에서 갑론을박이 오갔다.

결국 이벤트 종료후 보상 지급 시점에서 해당 치트 계정들은 정부 정지당했으며 2019년 10월 현재는 해당 취약점이 대부분 해결 된 것으로 보인다.

11.3. 공통

11.3.1. 일러스트 퀄리티 하락 논란

2018년 9월~10월부터 일러스트의 퀄리티가 하락했다고 느끼는 유저들이 늘고 있다. 특히 2019년 상반기에는 그나마 나아졌다가, 2019년 하반기부터 더 심해진 상태. 그렇다고 항상 퀄이 떨어진 일러스트만 나오는 것은 아니며, 대외 일러는 아직 나은편.
  • 2018년~2019년 초
    • 주로 레어도 3성 이상의 특훈 이후 일러스트에서 황색 톤 필터의 과도한 남용이나, 빵떡등으로 대표되는 캐릭간 식별이 어려워질 정도의 캐릭성 유실 등이 문제되었다. 예시 폭주로 못 적지 싶다.
    • 특히 한정인 토야마 카스미[대성공!?]마루야마 아야[신년회 스타트!]는 아예 목이 잘못 그려져 기린이란 말이 나올 정도.[26] 그나마 신년 한정이라고 목이 잘못 그려진것을 제외하면 오히려 그나마 (…) 나은편.
    • 물론 2019년 초 이후로 나아지긴 했지만, 카드들이 추가되면서 구도가 비슷한 카드가 늘어나고 있었다.
  • 2019년 하반기~11월: 이쪽은 2018년과 확연히 주로 문제된 일러스트의 특징을 따서 붕어라고 하는 경우도 있다. 간혹 기린보다도 못하단 평이 나오기도

11.3.2. 이마이 리사 남동생 설정 논란

2019년 10월 개최된 개최된 'Do It Ourselves!!' 이벤트에서 이마이 리사에게 남동생이 있다는 것이 밝혀지면서 일어난 논란이다. 이 사실이 밝혀진 후 일본 트위터에서는 역대급 태풍 하기비스로 인해 트렌드가 태풍 관련 소식으로 도배된 와중에 이마이 리사가 그 사이를 비집고 들어가 트렌드에 뜨는 등[30] 유저들이 크게 불타올랐다.

비판적인 유저들은 남동생이 있었다면 리사가 히카와 히나히카와 사요 자매의 갈등을 마주했을 때 동생의 이야기를 한번도 꺼내지 않은 것이 이상하다고 주장한다. 또한 '여동생이 없어서 잘 모르겠다' ,'오네짱은 힘들겠네'[31]라는 대사를 하는 등 외동이라고 느껴질만한 대사가 많았기 때문에 굳이 남동생이 있다는 설정을 꺼냈어야만 했는지 의문을 표하는 유저들이 많다.

반면 옹호측에서는 애매해지는 대사들이 있긴 하지만 리사가 직접적으로 남동생이 없다는 발언은 한 적이 없기에 설정 충돌이 아니며, 히카와 자매와 달리 남동생과 사이가 좋다면 갈등 상황에서 굳이 자신의 동생 이야기를 꺼낼 필요가 없으므로 하지 않았던 것이라고 주장한다.

그 외에도 백합을 좋아하는 사람들 중 남성 캐릭터 등장 자체에 부정적인 세력이 가세하여 더 불을 붙이고 판을 키우는 등 상당한 혼란이 있었다.
이렇게 서로 논쟁이 있긴 했지만 그래도 비판측, 옹호측 모두 갑작스럽고 개연성 없는 설정추가라는 사실은 대부분 인정하는 분위기이다.

그외에 추가적으로 비인기캐릭은 완전히 소외시키면서 인기캐릭은 무리한 설정추가까지 해 가며 스토리를 만들고 푸시해온 것이 드러난 게 아니냐는 의견도 보인다. 특히 리사와 사아야의 경우 성격과 외모 등이 비슷하다는 평이 많은데, 게임 내에서 지속적인 푸시를 받아온 리사와는 다르게 사아야는 게임 출시 후 3년이 되어가는 현재까지 제대로 된 스토리 주역조차 거의 받지 못했다. 이런 상황에서 사아야가 갖고 있던 '동생을 잘 챙기는 누나' 설정마저 리사에게 추가한다는 것은 캐릭터간의 설정이 겹치는 것이나 비인기/인기 캐릭터 간의 형평성을 스토리 쓸 때 전혀 고려하지 않고 있는 것 아니냐는 의견이다.

사아야와 마찬가지로 비인기캐이고 형제오빠가 있음에도 크게 스토리상 부각된 적 없으며, 언니 언급이 다른 에피소드의 장녀언급 비교시 설정오류로 잠수함 패치로 수정된적 있는 키타자와 하구미, 인기캐이긴 하나 역시 스토리에서 남동생이 한두 번 언급이 전부던 마츠바라 카논까지, 남자 형제를 엮으려면 엮을 수 있는 멤버가 셋이나 됨에도 이들을 활용하지 않고 굳이 없는 설정을 긁어 부스럼 식으로 만든 것에 대한 비판도 있다.

그리고 동년 10월 13일, 어설트 릴리 교류회 이벤트에 참석한 키다니 타카아키 부시로드 사장이 해당 논란에 대해 발언하였는데, 여성 출연진들[32]에게 귀를 막으라고 시킨 후 '아버지와 자지가 서지 않는 남동생은 나와도 괜찮다고 생각한다. 10살까진 나와도 괜찮지 않나' 라는 폭탄 발언을 하였다. 해당 영상 이걸 해명으로 보기 어려운 것과 다른 장르 방송에서 해명은 둘째치더라도 해당 교류회는 생방송 되고 있는 상태였다. 결국 본인의 트위터를 통해 생방송인줄 모르고 해당 발언을 하였다고 사과했는데 # 정작 본인이 '생방송을 하니 보러 와 달라' 라고 트윗을 했던 것이 확인되며 논란이 더 커졌고 결국 새벽 2시에 다시 사과문을 올렸다. #

이 사태로 인해 매출이 폭락했고, 액티브[33]는 멀티플레이가 아니면 포인트가 획득이 안 돼서 액티브가 적게 나오는 대반 이벤트를 제외하면 1년 8개월만에 80만명 선이 처음으로 깨졌다. 그리고 유저수는 다음 이벤트에서도 하락세가 지속되며 여파가 장기화 되었다. 이후 70만명대를 겨우 유지할 정도까지 내려갔다가 콜라보 열릴때 회복.

결국 10월 21일 리사 남동생과 관련된 설정을 수정한다는 공지가 올라왔고 25일 기점으로 완전히 스토리상에서 삭제되었다. 공지에서는 이런 스토리 변경은 세계관을 가볍게 바꿀 수 있다는 인상을 주어 절대로 해서는 안 되는 것이지만 스토리 상의 모순을 무겁게 받아들이고 이마이 리사라는 한명의 캐릭터로서의 인물상을 존중하기 위해 삭제를 결정하게 되었다고 설명하였다. 그러나 1주일이 넘어서야 뒤늦게 대응한 점, 위의 키다니 사장의 문제를 대수롭게 여기지 않는 듯한 뉘앙스의 망언이나, 이전에도 다른 캐릭에 비슷한 문제가 발생했을때 잠수함 패치로 처리한 것 등 때문에 매출이랑 유저수 떨어진 것을 보고 황급히 삭제한 것 아니냐는 비판도 존재한다. 또한 '10살 이하도 발기한다는 것이 밝혀져서 삭제된 것' 같은 조롱들도 많이 돌아다닌다.

이로 인해 이벤트 스토리 안에서 자신이 만든 걸 남동생에게 준다는 것 같은 남동생이 언급된 부분이 주변 사람들로 치환되었으며 4성 카드 스토리의 남동생과의 추억 부분은 아예 삭제되었다. 급하게 변경된 대사의 성우 더빙 음성은 11월 11일이 되어서야 추가되었다.

12. 버그

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12.1. 여전한 것

  • 가끔 롱노트가 바로 끊기는 현상이 발생한다. 오픈때부터 고쳐지지 않고 있는 현상. 서버 상관없이 나타난다.
  • 안드로이드 갤럭시 기종 기준 돌아라! 설월화, Time Lapse처럼 짧은 슬라이드가 연속으로 나올 때 슬라이드를 하며 터치를 하는 경우, 폰이 슬라이드 + 터치가 아니라 슬라이드 + 터치된 부분으로 즉시 슬라이드로 오인식하는 버그가 있다. 이는 특히 보급형 폰의 경우는 확실하게 나타난다.
  • IOS에서 실행시 게임을 켜자마자 타이틀 화면에서 꺼지는 입구컷 현상이 잦다. 그나마 나아졌다가 3.6.0에서 타이틀 화면에서 탭하는 순간 어플이 꺼지며 더욱 심해졌다. 현재 조사중이라는 공지가 올라왔으며 Game Center 자동 로그인 이 설정된 유저들에게서 자주 발생한다고 한다. 3.6.0 재발 당시 기준으로 이 현상이 일어났을 경우 게임을 다시 켜면 대부분 정상적으로 실행된다.

12.1.1. 최적화 관련

  • 프레임 드랍이나 렉이 심하다.
    • 동일장르의 다른 게임들은 3D캐릭터 5명이 동시 출력되어도 렉이 없는데 비해, 2D이고 딱히 복잡한 연출도 없는 뱅드림은 저사양모드로 플레이해도 상당히 무겁다. 비슷한 2D 리듬게임 계열중에서는 최적화가 좋지 않은편.
      특히 뱅드림은 노트 판정이 아이돌 리듬게임 중에서는 비교적 엄격한 편에 속하기 때문에[34] 렉의 영향이 더욱 심하다. 게다가 이 렉으로 인해 노트 판정이 종종 꼬이는 경우가 있어서 플레이에 지장을 주는 수준이다. 스로틀링 발생시 더 심하기도 하다고.
  • 안드로이드 8.0 버전 이상에서 노트가 조밀하게 배치되어있을 경우 탭음이 밀리는 현상이 있다.
  • 일도리 한정으로 IOS에서 발적화 문제가 있다. 열판 정도에 한번씩 재기동 해주는게 좋으며 기기를 자주 재부팅 해주는게 좋다. 장시간 기동시 0.5초동안 노트가 멈출때도 많다. 아이패드 6세대와 아이폰X 등의 최신 기기에서도 렉이 걸린다. 해결방법으로 영상녹화를 하면서 하면 그나마 나아지긴 한다.
  • 유니티 엔진의 버전이 2018로 변경된 이후 메모리 누수로 인해 플레이 중 60 프레임 방어가 안되거나, 곡 후반부에서 끊김 현상[35], 싱크 밀림이 심해졌다.
    • 아이패드 프로3, 에어3, 아이폰11 등 최신 iOS 기기에서도 싱크가 틀어지거나 프레임 드랍이 생긴다. 몇번 플레이 하다보면 싱크 틀어짐과 함께 후반부에 렉이 걸리며 콤보가 끊기는걸 볼 수 있다.버전이 올라갈수록 심각해졌다. 티어드롭스와 풀버전 같이 노트가 많고 긴 곡들은 무조건 한번 이상 멈춘다. 덕분에 풀버전 퍼펙작은 아무리 잘해도 운 없으면 수십번 트라이 해서 렉걸리는 타이밍(노트가 없는구간에)을 잘 뽑아야 할 정도. 스로틀링 없어도 심하다지만, 연관있는지는 확인 바람

    • 갤럭시 노트10+[36]에서 발생하는 프레임 드랍/인식 불가 및 화면 끊김 캡쳐 영상. 5초밖에 안 되는 짧은 영상이지만 위에서 언급한 모든 문제가 전부 다 발생한다. 우선 프레임이 떨어지기 시작하고, 갑자기 화면이 끊기며 터치 인식이 안 되다가 화면이 돌아온 후 노트가 급가속한다. 2020년 초 기준 최신 고성능 플래그십 기기에서도 이런 문제가 발생할 정도로 발적화가 극심하다. 사실 안드로이드 한정이 아니라 애플도 마찬가지로 심각하게 멈춘다.

12.1.2. 한국 서비스 한정

  • 일부 테블릿에서 스토리 모드 진행 시 화면이 깨지는 버그가 발생한다. 문제 스크린샷
  • 3.4 업데이트 이후 생일 상호 대사와 보이스가 안나오는 문제가 있다고 한다. #
  • 타이틀이 표시된 후 구글 로그인이 되기전에 바로 화면을 탭하면 서버와 연결할 수 없다고 표시되는 경우가 있다. 안드로이드의 경우 구글 게임 로그인이 된 후에 다시 타이틀을 탭하면 정상적으로 접속된다. 구글 계정 미연동 시에도 생기는지 확인 바람.

12.2. 해결된 것

  • 초창기에는 부스트가 최대 3개까지에 추가 불 충전이였고, 그래서 1시간 반마다 부스트를 써야 되다보니 잠 들기 어려울 정도로 상당히 부족했다. 얼마 안지나 1.2.0에서 10개까지로 늘어나며 해결.
  • 화면 고정 기능이 없어서 간혹 갑자기 뒤집어질 수 있던 문제가 있었다. 출처
    이게 발생할 경우 그 당시 Lunatic Rave 2의 서바이벌 게이지에 회복만 뺀 수준[37]으로 짠편이던 게이지의 영향으로 상당히 치명적이었다.
    현재는 1.2.0에서 화면 고정이 추가되고 이후에 회전 인식 감도가 조정된 것인지 거의 해결.
  • 초창기에는 안드로이드 버전의 최적화가 상당히 불안했다.
    특히 누가마시멜로를 사용하는 기기 중 일부는 싱크가 안 맞을 정도. 출처 다만 1.2.0 이후로는 나아졌고, 리듬게임 부분 퍼포먼스 최적화는 1주년 시점 기준으로 꾸준히 진행 중.
  • 1.8.9 기준으로 라이브의 작사 작곡 편곡과 자켓 표시하는 화면에서 간혹 무한로딩이 걸리는 버그가 있었다. 예를 들어 S뷰 커버 닫길때, 일반 라이브 시작후 로딩 전 통화나 푸쉬 알람 오는 등 강제로 세로로 될때등 화면 비율이 일정수치 이하로 내려갈때 주로 발생. 1.14 기준으로 파일 받다가 끊겨서 파일이 깨지는 파일 무결성 문제로 발생을 제외하고는 거의 대부분 수정되었다.
  • 간혹 이미 과거에 본 대화라도 NEW가 떠있는 경우가 있었다. 한국 서비스 초기에도 발생 하였으며 1.14 기준으로 현재는 수정.
  • 2017년 12월부터 2018년 3월초까지 한정 뽑기 빈도가 약 두배 가량 늘어난적이 있다. 이후 1주년인 3월 중순에 4성 확률이 1.5%에서 3%로 증가되고, 한정 뽑기 빈도가 페스를 포함해도 기존 수준인 약 두달에 한번 가량까지 줄어들면서 해결. 다만 2장 이벤트가 없던 7월 페르소나 콜라보부터 8월까진 잠시 심해지기도
  • 1.14.4 에서는 협력 라이브의 보상 상자 이미지만 실제 지급 기준인 멀티 스코어 랭크가 아닌 자신의 랭크로 보이는 버그가 있었다.
    다만 상자 이미지를 제외한 갯수와 실제 보상은 그대로 멀티 스코어 랭크 기준으로 지급되었으며, 1.14.5에서 수정되었다.
  • 한국 서비스에선 간혹 레벨이나 목표스코어가 다르게 나오는 경우가 있다. 이 경우 발생시 두세시간 안에 수정되지만, 레벨은 Imagination 하드 기준으로 효율에도 영향이 가는것이 확인 되었다.
    • Shangri-La가 한국 서비스에서 수록될때, 레벨이 살짝 더 높게 8/15/17/26 레벨로 나오는 버그가 있었으나, 두시간만에 수정되었다.
    • 미쿠미쿠하게 해줄게♪【해줄거야】는 목표 스코어가 상당히 낮아 마스터 룸 기준으로 600만점 안되더라도 SS로 모자라 스코어 표시줄 끝까지 갈 정도였다.
    • Imagination는 레벨이 7/12/17/25 레벨로 원래보다 낮아서 효율이 나빴다가 수정되었다.
    • 그 외에도 밤 (Time for the moon night)은 OS에 따라 아이콘 갯수가 달랐다가 수정되었다.[40]
  • IOS에서 화면고정을 쓰면 판정선 아랫쪽으로 내려간 노트의 판정이 어긋나는 일이 있었다. # 기기 자체 화면고정은 문제 없으며, 2018년 6월 21일 현재 나중에 수정예정이라고 공지되었고, 다음 버전인 2.4에서 수정되었다.
  • 한도리 일도리 공통으로 2018년 6월 패치이후 iPhone X에서 화면이 깨지는 경우가 있었다. 한도리는 6월 말에 필러박스 추가로, 일도리는 상단에 서술된 판정 문제와 함께 2018년 7월 9일 2.4.4에서 # 화면최적화가 적용되어 해결되었고, 일도리 기준 2.7 업데이트 부터 18:9 화면비의 스마트폰의 화면비에 맞춘 UI가 적용되어서 따로 화면비를 조절하지 않아도 잘림 현상이 나타나지 않는다. 대신 아이콘이 작게 보이고, 전체적으로 가운데로 몰린 느낌이 있어서 불편할 수도 있다.
  • LG G6, G7 등 일부 18:9 비율을 가진 휴대폰에서 16:9 비율로 표시하는 옵션을 설정할 수 없는 현상이 있었다. 발생시 # 19.5:9에서 깨진 iPhone X 처럼 잘려 나왔으나, 7월 5일자 업데이트로 설정 불가는 해결
  • 2018년 하반기 기준 한국 서비스에서는 다른 기기에서 접속한 경우가 아니라도 "다른 기기에서 접속되었습니다." 메세지가 나오며 타이틀로 돌아 가는 경우가 있다. 다른 원인 이더라도 간혹 나온다고.
    2018년 8월 초 부터 심해지기 시작 했고, 8월 말에는 정점을 찍어 이벤트에도 지장이 갈 정도. 심지어 합동 라이브의 경우 이 오류가 발생시 곡 플레이 진입도 못하고 라이브 부스트가 그냥 허공으로 날아가버리는 아주 치명적인 사태가 자주 일어나고 있다.
    • 9월부터 운영측에서도 사건을 인지하고 개선 중이다. 좀 더 개선된건 사실이지만, 2018년 9월 29일 기준으로도 간혹 일어나곤 하는 현상이다.
    • 9월말에는 서버 연결에 이상이 생겼는지 오프닝 화면에서 진입 불가, 선물함 진입 불가, 라이브 결과 확인 불가 등[41]의 오류도 생기고 있다. 다음 업데이트를 기대해야 할 상황이다.
    • 이후에도 잦은 접속 오류는 해결되지 않고 있었다. 나중에 점검후에는 상당히 나아진 편이고, 메세지도 결과 저장은 된단 메세지로 변경.
  • 2.4 업데이트 후로는 각종 버그가 발생하기 시작했다. 대부분 수정.
    • 선물함, 연주 중 등에서 통신오류 잦은 발생.
    • 캐릭터 이름 하나조나 타에, 성우 이름, 일부 대사의 오탈자.
    • 업적을 열 수 없음.
    • 라이브 중 컷인과 음성이 맞지 않는 현상.
  • 프리 라이브에서 간혹 라이브중 노트가 안나오고 풀콤 AP로 처리되는 버그가 있었다. 200콤보 보상은 못얻지만 풀콤보 보상도 지급.
    이 버그로 풀콤시 보상은 회수예정이 없다고 하지만, 2.8.3에서 수정.
  • 챌린지 라이브후에 MV를 보면 챌린지 라이브 표시가 나오는 문제가 있었다. 이후 수정
  • 안드로이드에서는 SD카드등의 외부에 저장시 타이틀 화면에서 무한로딩이 걸리는 경우가 있었다. 3.9.1에서 수정.

13. 기타

  • 유저들은 조금씩만 플레이해도 보상을 쉽게 얻을 수 있는 가벼움을 장점으로 생각하는 경우가 많다. 그러나 막상 처음 시작했을 경우에는 멤버들의 능력치가 너무 낮아서 B랭크 안 나올 정도로 점수가 낮게 나오기 때문에 이벤트 포인트를 수급하기가 쉽지 않다. 대신 랭크가 낮을 때는 랭크업에 필요한 경험치가 낮아서 랭크업이 빨리되기 때문에 부스트를 한 개씩만 사용할 경우 부스트가 없어지지 않는 현상을 볼 수 있다.[42]
  • 미소녀들만 나오는 게임으로서 남성 팬덤이 주류일 것 같지만 사실 여성 팬덤도 만만치 않게 큰 게임. 다양하고 개성적인 캐릭터성과[43] 남성향적인 요소를 비교적 배제한 채 여학생들의 서사를 담백하게 그려냈다는 점이 작용한 듯. 2019년 초 기준으로 남, 녀 성비는 약 6:4로 맞춰진 상태이다.
  • 2019년 5월에 주문은 토끼입니까??콜라보레이션이 결정되었다. 이 작품에서 미타케 란으로 출연중이며 주문토끼의 주인공 호토 코코아로 출연중인 사쿠라 아야네1인 2역 연기가 나올 수도 있게 되었다... 였으나 막상 뚜껑을 열어 보니 주문토끼 캐릭터들이 출연을 하지 않아 란과 코코아 접점 자체가 없었고, Poppin'PartyDaydream café, 헬로, 해피 월드!ノーポイッ!, Pastel*Palettesときめきポポロン♪을 각각 불렀다. 페르소나 5 콜라보 때도 마음의 괴도단이 직접 등장하진 않았고[44], 스토리 상으로는 NFO가 중간에 끼인 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 콜라보에서도 직접적인 등장은 없었다.[45]
  • 일본에선 2주년 기념 일러스트의 구도가 Tokyo 7th 시스터즈スタートライン 재킷과 비슷하단 평이 많이 있다. 심지어 아이콘조차 나나시스가 5주년을 맞이하며 바뀐 아이콘과 비슷하여 화제가 되었다. 참고로 사용 시기 자체는 Tokyo 7th 시스터즈가 일러스트 자체도 게임 아이콘을 바꾼 시기도 한참 먼저.
  • 타이틀이 뜰 때 깔리는 음악은 시즌2 시작전까진 퀸티플☆스마일 1분 3초 경부터 1분 30초 경까지의 mr이었다. 초기에는 ときめきエクスペリエンス!의 첫후렴 직후 반주던 시절도 있었다.
  • 삼성 갤럭시와 콜라보 한적이 있다. 그래서 국내에선 미타케 란의 애니 2기 대사중 "갤럭시 나쁘지 않네"와 "갤럭시 좋네"[46]가 네타화 되기도 했다. 물론 그전에도 네타가 안된건 아니다.

[1] 글로벌판의 타이틀 표기[2] 대만판의 타이틀 표기. 특이하게도, 로고의 BanG Dream! 밑에 일본어 표기인 バンドリ가 그대로 있다.[3] 중국판의 타이틀 표기. 대만판과 달리 로고의 BanG Dream! 밑의 バンドリ를 중국식 표기인 梦想协奏曲으로 바꿔놓았다.[4] 물론 애니메이션과 동일하게 그냥 방도리라는 명칭도 게임을 지칭하는 의미로 널리 쓰인다.[5] 이 게임에서 플레이어를 뜻하는 개념이지만 이는 그냥 설정일 뿐 게임 내에서 직접적으로 스태프라고 불리는 건 아니라서 많은 유저가 자신에게 '스태프'라는 지위가 있다는 걸 모른다. 메모리얼 에피소드 등을 보면 플레이어가 라이브 하우스에서 일하고 있는 듯한 묘사가 나오긴 한다. 아주 조금...[6] 성별은 정해지지 않았으나 미타케 란의 인게임 반복대사 중에서 "딱히, 좋아하는게 아니거든." 이라는 대사가 있는데 만약에 스태프가 여자라면..[7] 비록 방도리도 모에계 오타쿠 컨텐츠라고는 하지만 러브라이브아이마스 같은 작품과는 다르게 정말 '음악'을 위주로 하는 밴드물이기 때문에 다른 아이돌물과는 여러모로 노선이 다를 수밖에 없다.[8] 이런 반응은 일본에서도 마찬가지.[9] 일본의 주요 프로레슬링 단체 중 하나인 신일본 프로레슬링이 부시로드의 자회사다. 때문에 자사 컨텐츠를 프로레슬링과 콜라보하여 마케팅을 하는 것은 이번이 처음은 아니다. 다만 이렇게 온도차가 큰 두 컨텐츠를 섞어서 게임 광고로 만들었다는 게 주목받는 것. 게다가 케니 오메가가 저런 실감난 표정이 나올 수 있는 건 실제로 양덕이기 때문이다.[10] BanG Dream! 프로젝트 초창기 라이브에서도 오리지널 곡이 거의 없어서 커버곡을 사용했는데, 이러했던 점이 반영된 것으로 보인다.[11] 이런 점 덕분에 다수의 라이트층을 확보할 수 있게 되어 2018년 현재 압도적인 액티브수를 자랑하고 있다.[12] 한도리는 25명[13] 보컬이 다른 악기도 겸임하는 경우 "캐릭터 이름(&악기 축약어)"로 표기함.[14] 보컬, 기타, 베이스, 드럼, 키보드 이외의 다른 음악 도구를 쓰는 것을 의미한다. "캐릭터 이름(악기 축약어)"로 표기. 현재 이 범주안에 있는 캐릭터들은 모두 키보드를 대체한다는 공통점이 있다.[15] 이 게임을 맡았던게 카카오가 인수한 다음이 제휴, 홍보 등을 담당했던 다음 모바게였다.[16] 하지만 멜랑콜릭 자켓의 표지판에 '止まれ'나 'BUSIDO','YURIYURARARARAYURUYURIDAIJIKEN'같은게 남아있다.[17] 참고로 말할 때 다른 버튼을 누르면 종료가 취소된다.[18] 한국 한정으로 나온다. 나머지는 다 안나온다.[19] 오픈 극초기에는 그냥 아이유 목소리가 나왔으나, 1.14.6 부터 변경.[20] 출시 후에 카카오게임즈는 미디어데이에서 이제 for kakao를 붙이지 않아도 되도록 변경될 것임을 발표했다.[21] 최신 공식 펌웨어가 4.4.4[22] 게임 자체의 문제라면 단연 역대 최고급 서버 오류 및 튕김 현상이겠지만, 유저 자체의 문제라면 역시 합동 라이브 중 이탈 및 라이브 방관이다. 돌발성 접속 오류로 인해 라이브 도중에 튕기거나 유저의 상황 때문에 부득이하게 라이브를 중간에 끊고 접속종료를 해야 하는 건 물론 어쩔 수 없는 일이지만, 남은 사람들은 갑자기 억울하게 라이브가 멈추고 포인트만 날려먹는 상황이기 때문에 짜증이 날 수 밖에 없다. 조금 오버해서 말하자면 최대 1시간 30분의 충전시간이 허송세월이 되거나 혹은 스타 30개를 날린것. 때문에 이런 상황조치는 유저들에겐 큰 호평의 계기가 될 수 있다. 그리 긴 시간은 아니지만 피버가 발동하고 말고의 점수 차이는 크기 때문이다.[23] 예를 들어 카오루는 스스로를 여성으로 인식하고 있다, 엄연히 스스로를 여성으로 인식하고 있는 카오루에게 그녀의 늠름한 캐릭터성을 이유로 형이라고 부르는 것은 성별에 대한 편견을 반영한다. 등[24] 헬로, 해피 월드! 전원이 주역인 첫 번째 이벤트였다.[25] 비슷한 시기에 글로벌 서비스에서도 일어났단 말이 있다.[26] 그리고 저 두개의 한정은 다이쇼 로망풍 의상을 배경으로 했단 주장이 있어, 일도리 등장당시 일부 국내 트위터 유저들 사이에서 논란이 되기도 했다. 실제로 한도리 주문토끼 콜라보 시기 즈음에 대반이벤트가 전부 연기된적이 있었는데, 당시 참여도가 낮은편인 대반인것과 함께 이를 연기나 취소 사유중 하나로 추측하는 경우도 있었을정도.[27] 대상은 15명이며 대상을 요약하면 일도리 기준으로 2019년 6월 30일~7월 30일에 나온 멤버의 썸네일 수정.[28] 실제로 같이 나온 다른 4성인 우다가와 토모에[돌고 도는 추억]도 마찬가지 문제점이 있었으며 그나마 스킬때문에 페르소나 히말이 대안으로 쓸 여지 있던 히마리와 달리 아예 라이브 2D용으로 전락했다.[29] 즐거운 뒤풀이, 기초를 소중히는 전부 드림페스 한정 카드이다.[30] 다만 트랜드에 오른것 자체는 [다가오는 거리]의 일러스트 퀄리티가 상당히 나쁜 것도 있었다.[31] 일본어는 언니, 누나 구분없이 둘다 오네이다.[32] 이 출연진들중 한명은 뱅드림에서 우시고메 리미를 담당하고있는 니시모토 리미였다[33] 이벤트 기간 중 이벤트 포인트 1 이상 획득 기준.[34] 일반노트의 퍼펙트 기준으로 약 40~50ms 정도로 알려져 있다. 플릭 노트의 입력인식 방식도 차이가 있다. 타 아이돌 게임은 정말 살짝만 밀면 플릭 인식이 되는데 뱅드림은 기기에 따라서는 플릭 인식자체가 안 되어 미스가 뜨는 경우가 잦다. 슬라이드 노트 판정도 떼는 판정은 약간 보정이 있다고 하나 한번 판정이 밀리면 다시 잡기 전까지는 인식이 안되고 계속 미스나며 밀리는 방식이다. 그나마 한번 놓치면 롱노트 종료때까지 방법이 아예 없는 것은 아니지만, 타 리듬게임만 해본 플레이어는 '돌아라! 설월화' 하드나 익스의 후렴부 연속 숏슬라이드(마와레)가 어째서 고난이도 패턴으로 평가받는지 이해하기 어려울 것이다.[35] 프레임 드랍도 있지만 프레임 드랍과 달리 인식 불가도 동시에 발생한다. 프레임 단위로 하다보니 프레임 드랍시 더욱 치명적인건 덤.[36] 스로틀링이 발생하지 않은 상황(CPU 온도 60도 미만)이며 Dolby Atmos등 음장 기능도 전부 Off, 백그라운드 프로그램은 하나도 없는 상황. 램 역시 6기가 넘게 남아있었다고.[37] 당시 1주년에 감소량 감소 이전이었고, 루나틱 레이브는 간접 미스가 있는대신 그레이트 이상으로 칠때마다 0.1%씩 회복과 30% 이하면 피해량 감소가 있다.[38] 풀콤이라도 퍼펙트보다 적게 차는 그렛이 많아도 발생 가능. AP요구인지는 확인 바람.[39] 출처1. 520~529번, 540번 참조. 처음 나온 3월 초부터 5월 중순 사이에 한차례 이상 조정된 적이 있는 것으로 보인다.[40] 익스는 iOS 658개와 안드 664개로 나뉘었는데 658개는 익스 기준으로 시작할때 보컬 따라가는 노트 4개가 있는대신 폭타에서 몇개 덜 나오고, 664개는 그 반대.[41] 이 때는 경험치 및 이벤트 보상이 제대로 들어온다.[42] 보통 이 구간을 무한동력 구간이라고 부르며, 1레벨부터 20레벨, 50레벨부터 90레벨 중후반까지 유지된다.[43] 당장 오쿠사와 미사키만 봐도 라이브 의상과 특훈 후 일러가 얼굴과 몸매가 안보이는 곰돌이 인형탈이며, 세타 카오루, 우다가와 토모에, 와카미야 이브는 여자들에게 인기가 많다는 설정의 캐릭터다.[44] 이벤트 스토리에서 패러디나, 에피소드에서 간접적으로 언급은 되는 정도.[45] 그나마 이름이 직접 언급되는건 한마리 있는데, 레이드 몹으로 언급되는 백경.[46] 다만 이건 PPL이 아니라 라이브 하우스 이름이 갤럭시였다.