최근 수정 시각 : 2024-05-21 01:23:10

로보퀘스트/무기

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1. 개요2. 접미사3. 무기 목록
3.1. 돌격(Assault)
3.1.1. Fox gun3.1.2. Raptor SMG3.1.3. Dual Uzis3.1.4. Quasar SMG3.1.5. Junk rifle3.1.6. Windmill rifle3.1.7. Cosmo gun3.1.8. Rhino LMG3.1.9. Tommy gun3.1.10. Dual Rascals3.1.11. Hurricane rifle3.1.12. Valkyrie rifle3.1.13. Dual LMG3.1.14. Dual vipers3.1.15. Vulture rifle3.1.16. Typhoon minigun3.1.17. Mammoth minigun
3.2. 정밀(Precision)
3.2.1. Hornet bow3.2.2. Dart spitter3.2.3. Bandito gun3.2.4. Dual stingers3.2.5. Kunai3.2.6. Sheriff's carbine3.2.7. Scout sniper3.2.8. Junk arquebus3.2.9. Shark sniper3.2.10. Ionic sniper3.2.11. Lynx rifle3.2.12. Cobra .503.2.13. Dual hellions3.2.14. Mantis crossbow
3.3. 기술(Technology)
3.3.1. Buddybot3.3.2. Kramer3.3.3. Igniter gun3.3.4. Beluga cannon3.3.5. Arctic rifle3.3.6. Tesla rifle3.3.7. Voltaic cannon3.3.8. Splahser rifle3.3.9. Volcano rifle
3.4. 폭파(Demolition)3.5. 근접(Close Combat)

1. 개요

로보퀘스트에 등장하는 무기에 대해 서술하는 문서.

플레이어가 사용하는 무장은 5개의 카테고리로 구분되어져 있으며 각각의 카테고리는 무기의 전반적인 성질을 결정해준다.

특정 무기로 누적 230대의 적을 파괴했을 경우 도감에 등록되지만 레오나르도 브러시도에게서 렌치 10개를 주고 도감에 등록시켜줄 수 있다. 하나의 무기를 진득하게 쓴다면 피지컬로 킬수를 누적시킬 수 있어도 그럴 수 없다면 플레이어가 죽었을 때 정산하는 렌치로 해금시킬 수 있다. 물론 후자의 경우 난이도가 높을수록 더 많이 얻을 수 있다.

2. 접미사

무기에 추가적인 성능을 부여하는 효과로 무기의 등급은 보더랜드 2 이후의 등급 시스템을 따라간다. 등급에 따라 붙을 수 있는 접미사의 갯수도 달라지며 무기 업그레이드시 등급에 따라 소비되는 전지 갯수도 차등 적용된다.

하양: 접미사 없음
초록: 1~3개까지 붙는다. 접미사 리롤에 전지 1개, 접미사 추가에 전지 2개가 들어간다.
파랑: 초록색 접미사 1~3개, 파랑색 접미사 1~2개가 랜덤 부여된다. 접미사 2개가 모두 파랑색이라면 초록 접미사는 등장하지 않으며 파랑색이 1개만 있다면 초록 접미사가 등장한다. 생성에 전지 5개를 요구하며 접미사 리롤에 전지 1개, 등급 상승에 전지 3개가 들어간다.
보라: 초록색 접미사 1~3개, 파랑색 접미사 2개가 랜덤 부여된다. 생성에 전지 8개를 요구하며 접미사 리롤에 전지 2개, 등급 상승에 전지 4개가 들어간다.
주황: 초록색 접미사 3개, 파랑색 접미사 3개가 랜덤 부여되며 해당 등급은 2차 사격 모드가 기본적으로 달리게 된다. 생성에 전지 12개를 요구하며 접미사 리롤에 전지 2개, 등급 상승에 전지 5개가 들어간다.

3. 무기 목록

무기별로 기술된 성능표는 아래와 같이 나타난다.
화력연사력장탄수사거리
해당 무기의 화력해당 무기의 초당 연사력(분당 연사력)해당 무기의 장탄수해당 무기의 유효 사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
해당 무기가 크리티컬 피해를 입힐 때의 배율해당 무기의 재장전 시간[A]해당 무기로 적에게 공격했을때 가해지는 수치, 높을수록 스턴이 더 잘 일어난다.[A]해당 무기의 무기군과 아키텍트를 나타내는 항목, 도감의 카드 색상을 통해 구분할 수 있다.
빨강: 가디언이 활동했던 22세기의 무기. 작중 시점에서는 구식 무기지만 주황색 도색이 상징적이며 22세기의 기후재난으로 인해 멸종되거나 멸종된 고대 동물들을 무기 이름으로 삼고 있다.
주황: 인류가 고철로 뚝딱거려 만든 급조 총기나 발굴한 무기들을 땜질한 외형. 그렇기에 각 무기마다 색상이 중구난방이다.
파랑: 헤이븐 시티에서 만든 무기들, 하양 배색을 기반으로 삼고 있으면 극히 일부를 제외하면 미래적인 형상을 가졌다. 자연 혹은 우주 현상을 무기 이름으로 삼고 있다.

3.1. 돌격(Assault)

근중거리를 아우르는 무장, 일부는 제한적인 장거리전을 수행할 수 있다.

3.1.1. Fox gun

화력연사력장탄수사거리
165(300)1212m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1초1222세기 실탄 자동권총

플레이어가 항상 갖고 다니는 자동권총으로 항상 옆으로 건 스핀한 후 슬라이드를 당겨 장전하는 모션을 고정으로 지니고 있다. 초기 무기라서 다른 무기를 얻으면 보통 버려지지만 Sidekick 접미사가 적을 처치하면 다른 무기를 즉시 재장전하는 효과를 가져서 위급 상황때 유용하게 쓸 수 있다.

또한, 스미싱 테드에게 업그레이드하면 전설급으로 뛰어올라 아래와 같은 접미사가 기본으로 붙게 된다.
접미사 명칭효과
Budget업그레이드에 필요한 전지 2개 감소
Neat명중률과 사거리 25% 증가
Loaded2차 사격 모드 사용 횟수 1 증가
Turbo2차 사격 모드 쿨타임 25% 단축
Havoc장비하고 있을때 보조 스킬의 화력 30% 증가
Opener첫 3발은 화력이 70% 늘어난다.
Sonar Shot2차 사격 모드, 폭발하는 추적탄을 쏜다.(쿨타임 6초)

위 접미사가 맘에 안들면 중간 지점에서 갈아치워버릴 수 있으며 리롤시 완전히 다른 성능을 가질 수 있다. 물론 이걸 끝까지 쓰고 싶다면 스미싱 테드를 반드시 거쳐가야 하며 그 동안 다른 무기를 장비할 수 없다는 것이 단점이다.

3.1.2. Raptor SMG

화력연사력장탄수사거리
10.511.11(666.6)3012m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1.59초922세기 실탄 기관단총

빠른 연사력을 지닌 기관단총, 겉보기에는 약해보이지만 DPS가 무시할 수 없는 수준이다. 다만, 권총과 동일한 사거리를 지녀서 근접전에서만 유용하고 중장거리전에서는 다른 무기를 써야 한다.

Havoc이 고정으로 붙어 있어 보조 스킬을 주력으로 쓴다면 채용하는 것도 나쁘지 않다.

3.1.3. Dual Uzis

화력연사력장탄수사거리
820(1200)509m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.35초4루티드 실탄 기관단총

오른손에는 파란색 몸체, 왼손에는 보라색 몸체를 가진 고철로 만든 마이크로 우지아킴보로 쓴다. 항상 Dual 접미사를 달고 있어 양손으로 쏘는 만큼 명중률이 낮고 사거리도 짧으며 한참 동안 쏴야 스턴되는 초근접전 무장이지만 일단 근접하기만 하면 엄청난 연사력을 통한 폭딜로 녹여버릴 수 있다.

3.1.4. Quasar SMG

화력연사력장탄수사거리
11.510(600)약 44발16m
크리티컬 배율재충전 시간스턴치분류
1.25배율1.65초9미래형 에너지 기관단총

AER9 레이저 라이플과 비슷한 외형을 가진 기관단총. 발당 에너지 2.25%를 소비하는 평균적인 성능을 가지고 있다. 랩터 SMG와 마찬가지로 보조 스킬을 강화시키는 Havoc과 탄환을 도탄시키게 만드는 Bounce를 갖고 있을 확률이 있어 좁은 지역에서 우위를 점할 수 있다.

3.1.5. Junk rifle

화력연사력장탄수사거리
1310(600)3016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1.55초10루티드 실탄 돌격소총

고철로 만든 칼라시니코프 자동소총, 지구가 망해도 바퀴벌레같이 살아남는 마47 Grenade 접미사가 항상 붙어서 유탄발사기가 기본적으로 장착되어져 있으며 이를 이용해 밀집한 적을 일망타진시킬 수 있다. 근데 모델링을 보면 루티드 무장이라 유탄발사기의 방아쇠가 없어 외부 조작으로 수행하는 것으로 추정된다. 통짜 원기둥인데?

3.1.6. Windmill rifle

화력연사력장탄수사거리
157.14(428.4)6016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.5초13루티드 돌격소총

고철로 만든 3총신 돌격소총, 항상 Warm up 접미사가 붙어 연사할수록 연사력이 빨라지는 특징이 있으며 표기된 연사력이 느려도 DPS가 무시할 수 없는 수준이고 특히 공중에 날아다니는 적들은 이걸로 갈기기만 하면 후두둑 떨어진다.

3.1.7. Cosmo gun

화력연사력장탄수사거리
245.56(333.6)약 22발16m
크리티컬 배율재충전 시간스턴치분류
1.25배율1.65초?미래형 에너지 자동권총

발당 4.5%의 에너지를 소모하는 저연사 고화력 권총, 사거리도 길고 DPS도 나쁘지 않아 기본 권총을 충분히 대체할 수 있다. Sidekick이 기본으로 달려있음은 물론 Bounce로 도탄 기능이 추가될 수 있어 전설급으로 향상시키기 전의 기본 권총보다 더욱 좋은 성능을 보여준다.

3.1.8. Rhino LMG

화력연사력장탄수사거리
15.510(600)5016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.65초1522세기 실탄 경기관총

벨트급탄식 경기관총, Heavy가 붙어 있어서 이동속도가 느려지지만 특유의 압도적인 장탄수와 연사력으로 전장을 쓸어버릴 수 있다. 장탄수 증가까지 붙으면 금상첨화.

3.1.9. Tommy gun

화력연사력장탄수사거리
1011.36(681.6)4516m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.5초10루티드 실탄 기관단총

고철로 뚝딱 거려 만든 톰슨 기관단총, 기관단총 중에서는 성능면에서는 하위권이지만 스턴치가 매우 높기에 체력이 많은 적을 일시적으로 무력화시킬 수는 있다. 15% 확률로 산탄이 나가는 Buckshot이 나오면 근접전 성능이 비약적으로 향상되지만, 산탄이 나가는게 6.5발당 한번 꼴이기에 이를 맹신하면 안된다.

3.1.10. Dual Rascals

화력연사력장탄수사거리
1013.16(789.6)409m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1.47초9루티드 권총

고철로 짜맞춰 탄창이 총구 앞에 위치한 쌍권총, Dual이 항상 붙어있으며 아킴보 무장 중에서 두번째로 높은 연사력을 지니고 있는 동시에 가장 높은 크리티컬 배율을 지니고 있어 약점을 빠르게 가격하면 높은 DPS를 보장할 수 있다.

3.1.11. Hurricane rifle

화력연사력장탄수사거리
1011.36(168.6)5016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.65초9미래형 에너지 돌격소총

인스티튜트 라이플과 비슷한 외형을 지닌 에너지 돌격소총, 준수한 연사력과 장탄수로 꽤 오랫동안 싸울 수 있다. Overclocking과 Bounce가 붙을 수 있는데 전자는 장탄수가 절반 이상이라면 화력이 25% 향상되고 후자는 도탄된다.

3.1.12. Valkyrie rifle

화력연사력장탄수사거리
1111.76(705.6)3516m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1.5초1122세기 실탄 돌격소총

몸체에 있는 원형 부품으로 급탄하는 돌격소총, 실탄 무기 중에서는 두번째로 빠른 연사력을 지닌 동시에 크리티컬 배율도 높아 중거리 이내에서는 녹여버릴 수 있다.

3.1.13. Dual LMG

화력연사력장탄수사거리
1311.76(705.6)6016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.55초12루티드 기관총

경기관총을 쌍으로 갈긴다. 왼손에는 소드 오프된 탄통을 사용하는 기관총, 오른손에는 드럼탄창을 장전한 기관총을 사격한다. 각기 다른 장전 방식을 가져서 재장전 시간이 길어보이겠지만 이 게임은 고전 FPS라 장전이 초고속으로 이뤄진다. Dual과 Heavy의 장단점이 고루 합쳐져 화력이 매우 높지만 이동사격이 힘들어진다.

3.1.14. Dual vipers

화력연사력장탄수사거리
245.56(283.6)2416m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.18초2522세기 실탄 권총

아킴보 중에서 높은 화력을 지닌 무장, 연사력이 느리지만 높은 스턴치를 기반으로 일반 적들을 빠르게 없애거나 중보스급 적에게 스턴을 걸 수 있다.

3.1.15. Vulture rifle

화력연사력장탄수사거리
188.33(499.8)3216m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1.45초1622세기 실탄 돌격소총

도트 사이트가 달린 통상적인 형상의 돌격소총, 발당 화력이 매우 강력하지만 연사력이 매우 느리다.

3.1.16. Typhoon minigun

화력연사력장탄수사거리
1012.5(750)12516m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음1.65초8미래형 에너지 미니건

유도탄을 쏘는 3총열 미니건으로 이동속도가 느려지는 단점을 단번에 없애버린다. 빵빵한 장탄수에 Seeker의 효과가 붙어 시야에 들어오는 모든 적들을 명중시킬 수 있지만 이에 반대급부로 크리티컬 피해가 전혀 없다라는 치명적인 단점이 있다. 워낙 DPS가 높은 관계로 크리티컬까지 있었다면 밸런스 붕괴는 필연적이었으니 납득할 수 있는 페널티다.

3.1.17. Mammoth minigun

화력연사력장탄수사거리
1011.11(666.6)8016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율2.25초1022세기 실탄 미니건

연사할수록 연사력이 더 빨라지는 8총신 미니건으로 미니건치고는 연사력이 느리지만 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. Heavy의 효과 때문에 이동속도를 높히는 퍼크나 아이템을 반강제로 요구한다는 점이 단점.

3.2. 정밀(Precision)

장거리전용 무장, 저격총같은 무장이 포진되어 있어 근접전이 약할 수 밖에 없는 운명을 갖고 있다.

3.2.1. Hornet bow

화력연사력장탄수사거리
721.82(110.2)623m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.75배율1초7022세기 컴파운드 보우

강력한 한방을 자랑하는 탄창식 컴파운드 보우로 단점이 있다. Ballista가 기본으로 장착되어 있어 어느 정도 탄속이 높아 중거리까지는 대응할 수 있다. 다만, 충전식이라 그냥 쏘면 화살이 땅으로 그냥 떨어지고 조준을 매우 많이 탄다는 단점이 있다.

3.2.2. Dart spitter

화력연사력장탄수사거리
205.88(352.8)2416m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율1.43초16루티드 석궁

몸체 위로 삽탄하는 연노, 정밀 무장 중에서는 화력이 약하지만 장탄수가 높아 나쁘지 않은 DPS를 보유하고 있으며 Bounce가 기본 탑재되어 좁은 공간에서는 에임 상관없이 적에게 피해를 입힐 수 있다는 장점 하나로 닥돌해도 무방한 무기다.

3.2.3. Bandito gun

화력연사력장탄수사거리
522(120)616m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.75배율??리볼버

정조준을 지원하는 리볼버, 연사력이 느리지만 강력한 화력을 앞세워 적을 처리할 수 있다. 리볼버 특성상 장탄수가 적어 DPS가 높지 않다는 것이 단점이다.

3.2.4. Dual stingers

화력연사력장탄수사거리
423.12(187.2)1016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
2배율??루티드 연발 쇠뇌

5연발 쇠뇌를 쌍으로 사용하는 무장, 크리티컬 배율이 가장 높아 약점 가격시 왠만한 적은 한방에 쓰러트릴 수 있지만 연사력이 느려 DPS가 그리 좋지 않다. Bounce가 항상 붙어나와 좁은 공간에서 에임 상관없이 적에게 피해를 줄 수 있으나 장탄수가 부족해서 다트 스피터같은 화살 천국으로 만들 수 없다. 활대 밑부분에 탄창이 장전되어 있어 탄창 교환시 활대를 잡아당겨야 하지만 고전 FPS 특성상 그런 부분은 대충 넘어간다.

3.2.5. Kunai

화력연사력장탄수사거리
302.38(142.8)816m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
3.75배율??22세기 투척무기

창작물의 닌자가 으레 쓰는 투척 단검, Bounce가 붙어 있어 적이나 장애물에 맞을 경우 튕겨지며 8번 던지면 새로 보충한다. 연사력이 밴디토 건 바로 위라 DPS가 그닥 높지 않다는 것이 단점.

3.2.6. Sheriff's carbine

화력연사력장탄수사거리
561.89(113.4)1216m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율??루티드 레버액션 소총

고철로 짜맞춘 레버액션 소총으로 레버액션 특유의 속사 사격이 불가능하지만 이를 높은 화력으로 커버하는 무장으로 망원조준경으로 정조준하기 때문에 중거리까지는 대응할 수 있다. Volatile이 기본으로 붙어 있다.

3.2.7. Scout sniper

화력연사력장탄수사거리
601.18(700.8)623m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
2.5배율??루티드 저격소총

고철로 짜맞춘 볼트액션 저격총, 본격적으로 저격할 수 있지만 이 게임은 물량전이 기본인지라 단독으로는 후반으로 갈수록 버거워진다.

3.2.8. Junk arquebus

화력연사력장탄수사거리
402.63(217.8)1223m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
2배율??루티드 레이저건

이름만 보면 아퀘버스를 고철로 만든 듯한 늬앙스를 풍기지만 인게임 외형은 레이저 머스킷스러운 처량한 모습이다. 레이저를 쏘기 때문에 재충전 기능으로 꽤 오랫동안 싸울 수 있고 연사력이 느리긴 해도 화력도 나쁘지 않기에 본격적인 저격총을 얻기 이전에 거쳐가는 징검다리를 담당한다.

3.2.9. Shark sniper

화력연사력장탄수사거리
960.74(44.4)423m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
2배율??22세기 실탄 저격총

양각대가 달린 본격적인 대구경 저격총, 대부분의 적을 한방에 보내버릴 수 있는 높은 화력을 가졌지만 장탄수가 낮고 연사력이 극히 느려 하나하나 신중하게 쏴야 한다. Scope가 기본으로 붙어 있어 배율이 꽤 높지만 정조준 상태에서는 근접전이 어렵다.

3.2.10. Ionic sniper

화력연사력장탄수사거리
442.56(153.6)1223m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
2배율??미래형 저격총

카르마 온라인의 미래전에서 사용되는 저격총처럼 생긴 무장, 반자동 저격총으로 위의 Shark sniper와 비교해보면 같은 Scope를 기본으로 갖고 있지만 크리티컬 배율과 사거리가 동일하지만 화력이 반감되고 연사력이 3배 향상되었다. 장탄수도 높아져 DPS는 Shark sniper와 엇비슷하다.

3.2.11. Lynx rifle

화력연사력장탄수사거리
462.78(166.8)1223m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
2배율??22세기 실탄 반자동 소총

총몸과 개머리판이 일체화된 반자동 소총, Ionic sniper보다 살짝 높은 화력과 연사력을 자랑하지만 조준경이 없어 중거리전부터는 버거워진다. 닥돌하기에는 느린 연사력이 발목을 잡아 보조 무장을 구비해야 한다.

3.2.12. Cobra .50

화력연사력장탄수사거리
482.63(157.8)712m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율??22세기 실탄 권총

데저트 이글과 비슷하게 생긴 대구경 권총, Sidekick이 기본으로 달려 있어 Fox gun을 압도하는 성능을 지니고 있다. 다만, Fox gun이 전설급으로 상향되면 2차 사격 모드에 각종 퍼크로 인해 전세가 역전되어서 이쪽이 압도당한다. 다만, 플레이어의 성향에 따라서 이걸 주력으로 쓸지 안쓸지는 오로지 플레이어의 자유.

3.2.13. Dual hellions

화력연사력장탄수사거리
423.57(214.2)1612m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.5배율??루티드 권총

느린 연사력을 지닌 에너지 권총을 쌍으로 쏜다. 쌍권총 무장 중에서는 장탄수가 많지만 에임 실력이 없다면 제대로 된 피해를 입힐 수 없고 에너지라 과열로 인해 무방비가 되기 때문에 침착하게 쏴야 한다.

3.2.14. Mantis crossbow

화력연사력장탄수사거리
562(120)823m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.75배율??22세기 석궁

총몸 밑에 화살통이 장착되어 있는 자동장전식 석궁, Ballistic이 기본으로 적용되어 있어 사거리가 꽤 멀리까지 나아가며 DPS도 나쁘지 않다. 다만, 조준경 없이 그냥 쏴야 해서 중장거리전이 어렵다는 것이 단점.

3.3. 기술(Technology)

속성 무기로 이뤄져 있다. 퍼크의 영향을 받기 때문에 해당 무기군도 그와 함께 강화된다는 특징을 갖고 있다. 다만, 크리티컬을 낼 수 없다는 치명적인 단점이 있어 속성 피해량으로 보완해야 한다는 단점이 있다.

3.3.1. Buddybot

화력연사력장탄수사거리
125.56약 29발16m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
1.25배율1.65초12소형 전투로봇

로봇에 붙어있는 무장을 쓰는게 아니라 아예 로봇을 들어서 적에게 쏘게 만드는 무기(?), 발당 3.5%의 에너지를 소비하며 권총으로 분류되어서 Sidekick이 붙어 있으며 Bounce가 붙을 수 있어 레이저가 도탄될 수 있다. 오아시스의 특정 구역으로 가기 위한 핵심 아이템이기에 해금을 위해 들고 다녀야 한다.

3.3.2. Kramer

화력연사력장탄수사거리
176.67(400.2)?9m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??루티드 화염방사기

본격적인 화염방사기, 시원하게 적들을 불태울 수 있지만 크리티컬 배율이 없어 약점을 대놓고 노리기 어려우며 높은 화염 피해량으로 이를 만회해야 한다. 사거리가 짧아 필연적으로 가까이 가야 하기에 가까이 갈 수 없는 상황을 대비해 원거리 무장을 하나쯤 구비해줘야 한다.

3.3.3. Igniter gun

화력연사력장탄수사거리
155(300)2612m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??루티드 화염총

고철로 만든 한손들이 파이어볼 런처, 크리티컬을 낼 수 없어도 화염 피해로 이를 만회할 수 있는데 Seeker가 붙으면 파이어볼이 적에게 유도한다. 위의 화염방사기보다는 좀 더 안전하게 공격할 수 있지만 한계 사거리에 다다르면 파이어볼이 사라지기에 거리를 좁혀야 한다는 단점은 여전하다. 단지 그 거리가 조금 더 멀어졌을 뿐.

3.3.4. Beluga cannon

화력연사력장탄수사거리
502(120)?2.6m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??22세기 빙결총

빙결 폭발탄을 쏘는 무장, 화력이 높지만 일직선으로 날아가지 않기 때문에 유탄발사기처럼 운용해야하며 폭발 범위가 꽤 넓어 많은 적에게 속성 피해를 동시에 줄 수 있다.

3.3.5. Arctic rifle

화력연사력장탄수사거리
2×105.56(333.6)3016m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??미래형 빙결총

빙결탄을 산탄으로 쏘는 무장, 연사력이 은근히 높아 DPS가 좋고 집탄율이 은근히 좋아 중거리전이 다소 쉽다. 유효 사거리를 벗어나도 최소 한발이 명중되는게 보장되기 때문에 가급적이면 거리를 벌리고 좁히는 전략을 활용해야 한다.

3.3.6. Tesla rifle

화력연사력장탄수사거리
810(600)4616m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??루티드 테슬라건

테슬라 무기로 전격탄을 빠르게 연사한다. 장탄수도 빵빵하고 DPS도 나쁘지 않으며 Shock 효과로 적을 마비시켜버릴 수 있다. 물론 크리티컬을 낼 수 없다는 문제점은 속성 관련 퍼크로 만회할 수 있다.

3.3.7. Voltaic cannon

화력연사력장탄수사거리
2×97.69(461.4)3412m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??루티드 테슬라건

대형화된 테슬라 무기로 전격탄을 산탄으로 쏜다. 산탄기관총이나 마찬가지라 적을 빠르게 녹여줄 수 있지만 Heavy가 붙어 이동사격이 힘들어진다. 여타 기술 카테고리에 있는 크리티컬이 없는 문제는 속성 관련 퍼크로 만회할 수 있다.

3.3.8. Splahser rifle

화력연사력장탄수사거리
178.33(499.8)?16m
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
없음??루티드 레이저건

물총을 기반으로 레이저를 쏠 수 있게 개조한 물건, Fork가 붙어있다.

3.3.9. Volcano rifle

화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류

3.4. 폭파(Demolition)

문자 그대로 폭발성 무기로 이뤄져 있다. 너무 가까이 쏘면 자폭 피해를 입기 때문에 고난도로 갈수록 거리를 둬야 한다.
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류

3.5. 근접(Close Combat)

초근접전용 무장, 중거리부터는 명중률 문제로 장기전이 되기 때문에 이리저리 움직이면서 공격해야 한다.
화력연사력장탄수사거리
크리티컬 배율재장전 시간스턴치분류


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