최근 수정 시각 : 2024-11-17 22:22:27

비질

화철경에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
명일방주의 오퍼레이터에 대한 내용은 비질(명일방주) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 패스파인더 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y0R6_BADGE_Sledge_L.png
슬레지
파일:Y0R6_BADGE_Thatcher_L.png
대처
파일:Y0R6_BADGE_Smoke_L.png
스모크
파일:Y0R6_BADGE_Mute_L.png
뮤트
파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png
애쉬
파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png
써마이트
파일:Y0R6_BADGE_Castle_L.png
캐슬
파일:Y0R6_BADGE_Pulse_L.png
펄스
파일:Y0R6_BADGE_Twitch_L.png
트위치
파일:Y0R6_BADGE_Montagne_L.png
몽타뉴
파일:Y0R6_BADGE_Doc_L.png
파일:Y0R6_BADGE_Rook_L.png
파일:Y0R6_BADGE_Glaz_L.png
글라즈
파일:Y0R6_BADGE_Fuze_L.png
퓨즈
파일:Y0R6_BADGE_Kapkan_L.png
캅칸
파일:Y0R6_BADGE_Tachanka_L.png
타찬카
파일:Y0R6_BADGE_Blitz_L.png
블리츠
파일:Y0R6_BADGE_IQ_L.png
아이큐
파일:Y0R6_BADGE_Jager_L.png
예거
파일:Y0R6_BADGE_Bandit_L.png
밴딧
파일:badge-striker.png
스트라이커
파일:badge-sentry.png
센트리
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 1 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y1S1_BADGE_Buck_L.png
파일:Y1S1_BADGE_Frost_L.png
프로스트
파일:Y1S2_BADGE_Blackbeard_L.png
블랙비어드
파일:Y1S2_BADGE_Valkyrie_L.png
발키리
파일:Y1S3_BADGE_Capitao_L.png
카피탕
파일:Y1S3_BADGE_Caveira_L.png
카베이라
파일:Y1S4_BADGE_Hibana_L.png
히바나
파일:Y1S4_BADGE_Echo_L.png
에코
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 2 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y2S1_BADGE_Jackal_L.png
자칼
파일:Y2S1_BADGE_Mira_L.png
미라
파일:Y2S2_BADGE_Ying_L.png
파일:Y2S2_BADGE_Lesion_L.png
리전
파일:Y2S3_BADGE_Zofia_L.png
조피아
파일:Y2S3_BADGE_Ela_L.png
엘라
파일:Y2S4_BADGE_Dokkaebi_L.png
도깨비
파일:Y2S4_BADGE_Vigil_L.png
비질
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 3 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y3S1_BADGE_Lion_L.png
라이온
파일:Y3S1_BADGE_Finka_L.png
핀카
파일:Y3S2_BADGE_Maestro_L.png
마에스트로
파일:Y3S2_BADGE_Alibi_L.png
알리바이
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y3S3_BADGE_Maverick_L.png
매버릭
파일:Y3S3_BADGE_Clash_L.png
클래시
파일:Y3S4_BADGE_Nomad_L.png
노매드
파일:Y3S4_BADGE_Kaid_L.png
카이드
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 4 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y4S1_BADGE_Gridlock_L.png
그리드락
파일:Y4S1_BADGE_Mozzie_L.png
모지
파일:Y4S2_BADGE_Nokk_L.png
뇌크
파일:Y4S2_BADGE_Warden_L.png
워든
파일:Y4S3_BADGE_Amaru_L.png
아마루
파일:Y4S3_BADGE_Goyo_L.png
고요
파일:Y4S4_BADGE_Kali_L.png
칼리
파일:Y4S4_BADGE_Wamai_L.png
와마이
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 5 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y5S1_BADGE_Iana_L.png
야나
파일:Y5S1_BADGE_Oryx_L.png
오릭스
파일:Y5S2_BADGE_Ace_L.png
에이스
파일:Y5S2_BADGE_Melusi_L.png
멜루시
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y5S3_BADGE_Zero_L.png
제로
파일:Y5S4_BADGE_Aruni_L.png
아루니
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 6 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:Y6S1_BADGE_Flores_L.png
플로레스
파일:badge-thunderbird.png
썬더버드
파일:badge-osa.png
오사
파일:badge-thorn.png
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 7 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:badge-azami.png
아자미
파일:badge-sens.png
센스
파일:badge-grim.png
그림
파일:badge-solis.png
솔리스
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 8 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:badge-brava.png
브라바
파일:badge-fenrir.png
펜리르
파일:badge-ram.png
파일:badge-tubarao.png
투바랑
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ Year 9 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin-bottom: -15px;"
파일:R6_patches_bg-characters-ico-atk.png 파일:R6_patches_bg-characters-ico-def.png
파일:badge-deimos.png
데이모스
파일:Skopós.png
스코포스
}}}}}}}}} ||
레인보우 식스 시즈의 34번째, 35번째, 36번째 오퍼레이터
SDU
파일:Y2S2_BADGE_Ying_L.png파일:Y2S2_BADGE_Lesion_L.png
잉, 리전
GROM
파일:Y2S3_BADGE_Ela_L.png
엘라
707th SMB
파일:Y2S4_BADGE_Dokkaebi_L.png파일:Y2S4_BADGE_Vigil_L.png
도깨비, 비질
GROM
파일:Y2S3_BADGE_Zofia_L.png
조피아
CBRN
파일:Y3S1_BADGE_Lion_L.png파일:Y3S1_BADGE_Finka_L.png
라이온, 핀카
파일:large-vigil.00339c34.png
{{{+1 {{{#black VIGIL[1]경계, 불침번, 철야. 또한 Vigilant는 바짝 경계하는, 조금도 방심하지 않는 비질의 특수 능력을 말한다.]
비질}}} }}}
오퍼레이터
아이콘
파일:badge-vigil.png
이름 화철경
Chul Kyung Hwa[2]
출생일 1984년[3] 1월 17일
출생지 [편집됨][4]
나이 34세
173cm
몸무게 73kg
특기 대도구, 군중 통제

1. 배경2. 능력치3. 특수 기술4. 평가5. 팁6. 상성7. 기타8. 관련 문서

[clearfix]

1. 배경

You never saw me coming.[5]
내가 오는 걸 보지 못했을 테지만,
Don't feel so bad.
너무 기분 나빠하지는 마.
Nobody ever sees me.
아무도 날 보지 못하거든.
I'm in everyone's blind spot.
난 모든 이들의 맹점 속에 있으니까.
배경 “내 걱정은 하지 마. 난 여기 온 적도 없으니까.”

화철경의 어린시절은 불확실합니다. 생부, 생모는 누군지 알려지지 않았습니다. 알려진 사실은 대한민국에 닿고자 하는 과정 중 형과 아버지를 잃었다는 것뿐입니다. 학교 기록은 그가 화씨 가족에 입양된 이후인 청소년기 후반부터 존재합니다. 초기 기록에는 은둔 성향, 글을 느리게 읽는 것과 같이 어린 시절의 트라우마를 나타내는 징후가 드러나나 추후 성적을 보면 큰 발전을 이뤘으며 집중력이 돋보입니다.

화철경은 전기 및 전자공학에 끌렸습니다. 자신의 재능을 쓸 자리를 찾고자, 애국심을 보이고자 그는 대한민국 해군에 입대하기로 결정했습니다. 추후에는 레이더 시스템과 스텔스 기술에 관한 요령을 통해 대한민국 해군 UDT/SEAL 대원 자리를 얻었습니다. 명망 높은 제707특수임무단이 비정규전 임무를 위해 손수 선발한 인원인 그는 자신이 재빠르고 치명적임을 입증했습니다. 화철경은 레인보우에 영입되기 전까지 전문 전문 대원 남 "도깨비" 은혜와 같이 복무했습니다.
심리학 프로필 전문 대원 화 "비질" 철경은 파란만장한 어린 시절을 보냈다. 그는 그 시절 대부분을 잊었으며, 그가 기억하는 건 소중한 추억이다. 그에게 내 역할은 그의 과거를 검토하고 분석하거나 그의 심기를 거스를 사건을 떠올리는 게 아니며, 그뿐만 아니라 어떤 대원이라도 내가 필요할 경우 항상 여기에 있을 것이라는 사실을 확실히 말했다. 내 역할은 응집력 있는 팀을 구성하는 것이며, 모두가 어딘가 분명히 쓸모가 있고 그 조각을 맞추는 건 내게 달렸다고 설명했다. [...]

익명성의 보존이야말로 화철경이 행하는 모든 행동의 근원이다. 그는 대화를 녹음하는 것, 내 폰에 뜬 미팅 시간 알람에 불편한 기색을 보였다. 그는 사교적인 상황에서도 똑같이 긴장감을 표출한다. 강한 자기 개념을 가진 건지 아예 자기 개념이 없는 건 지 확실히 말하기가 힘들다. 확실한 것이 있다면 화철경은 그 누구도 자신을 침범하게 두지 않는다. 즉, 종종 자기자신의 생각에 갇힌다는 것이다. [...]

당시 내 사무실에서 난 그에게 자신이 누구였는지 확실하게 기억하게 하고 싶었다. 자신을 정예 대원도, 가족을 잃은 소년도 아닌 모습으로 바라보게 말이다. 그렇기에 내가 그에게 토요일 아침 만화를 보는 걸 좋아하냐고 물었을 때 내 의도를 몰랐을지도 모를 거라고 짐작한다.

우리 둘은 조용한 명상부터 자유 연상법까지 캐주얼한 호불호 알아보기 활동을 진행했다. 그는 불쾌한 기색이었지만, 내게 익살을 보였다. 그가 긴장을 풀자 그가 말한 대답 일부가 자신의 허를 찔렀다. 아침 식사 시리얼 토론부터 자전거 타는 법을 모른다는 걸 깨달은 사실까지 이야기하며, 그는 기억과 연관된 이야기 하나를 내게 말해줄 수 있었다. 그는 뜨거운 국의 냄새를 통해 어떻게 생생한 이미지가, 아마도 그의 어머니일 것으로 추정되는 여성이 국그릇을 건네는 모습이 떠오르는지 설명했다. 그의 얼굴이 풀렸고, 한순간이지만 그는 자기 집으로 돌아갔다. [...]

난 화철경에게 일상생활을 하며 이 연상 연습을 계속하라고 권했다. 레인보우의 여러 멤버가 그에게 관심을 보였다는 걸 알며, 그도 그 사람들을 존경한다는 증거가 보인다. 하지만 여전히 그가 부술 준비가 되지 않은 것만 같은 벽은 남아 있는 채다.

-- 레인보우 국장, 하리시바 "해리" 팬디 박사
훈련 대한민국 해군(ROKN)
대한민국 해병대
대한민국 해군 특수전전단(대한민국 해군 UDT/SEAL)
해적 퇴치 청해부대
[편집됨]
관련 경험 자이툰 부대
[편집됨]
아덴만 여명 작전
항구적 자유 작전
오퍼레이션 화이트 노이즈
특이사항 도구: ERC-7 전자식 렌더링 은폐기
대원: 전문 대원 화 "비질" 철경, Chul Kyung “Vigil” Hwa
평가 담당: 전문 대원 크레이그 "블랙비어드" 젠슨, 잭 "펄스" 에스트라다, 에나츠 "에코" 마사루

이전에 한 약속 때문에 내 친구 비질(전문 대원 화철경)은 ERC-7 평가에 참석할 수 없게 되었다. 그래서 이번 평가 자리를 차지하기 위한 경쟁이 좀 있었다. 앞으로는 미라, 해리, 아니면 누구든 이런 상황이 벌어지면 만나서 어떻게 해결할지 조처할 필요가 있어 보인다. 큰 피해는 없었다. 사람들로 방이 꽉 찼을 뿐이다. 솔직히 말하면 펄스와 에코가 장치에 기술적인 입력을 해줘서 다행이라 본다. 좀 이해가 안 됐으니까. 확실히 효과적이지만... 화려한 감이 있고 너무 복잡해서 내 취향은 아니다.

비질은 현실 공간에서 은폐한다는 것에 관한 아이디어가 몇 개 있다. 두족류와 “시각적 외형 변조.”에 관한 끝내주는 주제에 관한 연구를 파일로 첨부했다. 꽤 멋지지만 그건 나중에 토론할 거리다. 지금 평가에서는 ERC의 카메라 및 EE-ONE-D의 스캔 방해 기능을 테스트했다. 데이터를 보면 ERC-7가 잘 동작한다는 걸 알 수 있다. 다른 조정 사항은 크게 중요하지 않을 것이다.

다만 도구는 비질이 돌아오기 전까지 잠가두었다. 라이온이 어떤 “조정”을 할지는 불 보 듯 뻔하기 때문이다.

-- C. 젠슨

성우는 앤서니 심(Anthony Shim).

소개 영상에서 여러 시각에서 찍히는 비질의 모습을 보여주며, 그 뒤 비질이 가면을 착용하면서 ERC-7을 작동시키며 모니터에서 비질의 모습이 모두 사라져 버리고, 그 후 비질의 뒤를 주시하자 카메라도 같이 노이즈가 끼면서 꺼져 버리고 끝난다.

어렸을 적 북한에서 넘어온 탈북자 출신으로 탈북 도중 형은 강을 헤엄쳐 건너는 도중 물에 쓸려가 죽어 버리고, 어머니는 밀림에서 열병에 걸려 일행의 이동을 지연시키는 바람에 밀림에서 버려졌으며, 아버지는 망명 후 가족을 잃은 슬픔을 이기지 못해 투신자살한 어두운 유년시절을 보냈다. 다만 이때의 기억은 부분부분 끊어져 거의 떠올리지 못 한다고. 너무 어렸던 것도 있는데다 어린애가 겪기에는 너무 충격적인 사건의 연속이었기에 본능적인 방어기제로 기억하는 것을 피하는 것으로 보인다. 이부분은 해외에서도 비질이 가진 다른 대원들과의 차별화적인 아이덴티티로 자리를 잡은듯하다. 아버지의 자살 후 다른 가정에 입양되어 이름을 화철경으로 개명했으며 성인이 되자 대한민국 해군에 입대해 후 해군 특수전전단을 거쳐 707 특임대로 차출되었다.[6]

같은 부대 소속인 도깨비는 자신을 감시하고 있다고 생각해 비질을 매우 싫어하지만 비질은 말없이 도깨비를 묵묵히 지켜주려 한다는 설정이다. 해군 특수전 전단은 네이비 씰과의 합동 훈련을 하는 것을 반영한 것인지 블랙비어드와는 비질이 유일하게 믿고 있는 관계로 비질이 블랙비어드에게 상담을 자주 하는 것으로 보이며, 또한 말이 없는 뮤트와 친하게 지낸다고 한다. 여담으로 비질이 블랙비어드보다 나이가 많다... 심리학 보고서의 내용대로라면 사람끼리 대화하는 걸 그리 좋아하지 않아서 역시 말수가 적은 뮤트와 죽이 맞는 것으로 보인다. 또한 테러리스트 진압 인질 보호 시작 대사 중에 에코를 알아보는 대사[7]가 있다. 다만 어째서 비질이 에코를 알아보는 채를 하는 것인지, 마치 처음 팀을 짜본듯한 대사인데 에코를 어떻게 안 것인지 전혀 알려진 바가 없으며 무엇보다 레인보우 내에서도 비질과 에코의 관계는 알려진 것이 없다. 현재 대원 문서가 업데이트된 이후 가능한 추측으로는 가젯을 통한 관계이다. 초창기 비질의 가젯 개발자는 도깨비로만 알려졌지만 후에 이 작업에 에코도 참여했음이 밝혀지며 어쩌면 자신의 가젯 개발에 도움을 주었거나 직접적으로 개발해준 에코를 알아보는 대사일 수 있다.

머리 전체를 감싸는 검은색 발라클라바와 발리스틱 마스크를 착용[8]했고, 가면 밑의 얼굴에 위장 크림까지 발라[9] 얼굴이 드러나지 않는 오퍼레이터 중 하나다. 착용한 가면은 한국의 민속 가면인 에서 영감을 받은 것으로 보이는데, 원래 이 발리스틱 마스크는 한국군보다는 대만의 특수부대인 고공특공근무중대(高空特種勤務中隊)의 상징이라 왜 대만이 아닌 한국 부대원에게 발리스틱 마스크를 준 거냐며 국내를 포함한 커뮤니티에서 재현 오류 논란이 일기도 했다. 사실 제작진도 컨셉 아트 과정에서는 하회탈이나 선비탈이 생각나는 디자인을 시도하기는 한 모습이 보이기는 했다.[10] 비질은 몸 전체의 색깔이 FBI 요원들 급의 매우 짙고 어두운 검은색이라서 건물 내부가 어두운 맵이나 야간 맵에서 구석에 숨어있거나 그림자 밑에 숨으면 잘 보이지 않았다. 하지만 기존의 야간 맵은 대부분 삭제되었고 현재 남아있는 야간 맵은 리워크된 빈민가 뿐이며, 이마저도 그리 어둡지 않은데다가 림 라이트 패치까지 적용되어 현재는 이점을 보기가 힘들다.

능력이 공개되자 국내 커뮤니티에서는 오히려 이 쪽이 훨씬 더 도깨비란 이름이 어울린다는 평이 많다.[11] 그리고 해당 마스크의 경우는 아무래도 발리스틱 마스크가 생각나는 만큼 재현 문제에 대해서는 떨떠름 하긴 하지만, 그것과는 별개로 시네마틱 영상에서 느껴지는 분위기와 목소리가 멋지다는 평이 많다. 도깨비는 한국식 영어 억양이 잘 드러나지 않지만 비질은 잘 드러난다는 평.

대사 중에 한국어가 있는데 북한 출신이지만 문화어 억양이 전혀 나타나지 않고 상당히 자연스러운 한국어 억양을 구사한다. 망명 시기가 구체적이지는 않지만, 4~7살까지 취급하는 유년기에 탈북했고, 현 나이가 34세. 탈북한 지 최소 30년은 되었다는 소리이다.[12] 유년 시절에 사용하던 이북 말투를 단순히 성장해가면서 잊어버렸다고 할 수 있지만, 현실에서도 새터민들은 국정원하나원을 거치며 완벽한 표준서울말을 구사할 수 있도록 가르쳐주는 것을 고려하면, 어린 나이에 표준서울말을 배우고 구사하다 보니 고향말을 잊어버린 복합적인 상황으로 추측된다. 만일 이북 말투를 그대로 기억하고 있다 하더라도, 자신의 개인정보가 공개되는 것을 굉장히 꺼리는 성격상 출신지가 특정되지 않는 표준발음을 구사하는 것을 더 좋아할 것이다. 그리고 알아둬야 할 부분이 대한민국이 북한과 6.25 이후 2차 한국전쟁을 치른점이 있다는 것이다.

탈북자라는 것이 강하게 암시되기는 하나 공식적인 출생지는 불명이다. 새로 부임한 식스인 하리시바 팬디 박사는 대원들의 신상이 담긴 보드에서 비질에 대해선 중국 및 동남아 부근에 동그라미를 쳐놓고 물음표를 그려놓았다. 아마 탈북자들이 중국이나 동남아를 통해 대한민국으로 온다는 것을 표현하고 싶었던 거 같다. 유비소프트의 정보력을 알 수 있는 부분.

레인보우 식스 아웃브레이크의 연장선으로 보이는 레인보우 식스 익스트랙션에서 엘라와 함께 트레일러에 나왔다. 포스터에서도 엘라, 라이온과 함께 서있는 걸 보면 주인공급 포지션인듯. 이후 익스트랙션이 정식 출시되면서 사용할 수 있는 오퍼레이터 중 하나로 등장한다.

Y4S4 패치로 더블배럴 샷건인 BOSG.12.2에 ACOG 조준경이 추가되었다. 그래서 방어팀 유일의 3속 ACOG 소유자가 되었다. 섀도우 레거시 패치 이후로는 방어팀 중 유일하게 2.5배율 스코프를 가지고 있다.

일러스트나 영상에서 배 부분이 튀어나온 부분이 있는데 이는 방탄소재를 방탄 조끼로써 배 부분을 더 두껍게 감아서 보호하는 것이다.
파일:Vigil_SI_2021_Concept_Art.jpg 파일:R6_Y5S4_ROADTOSI2021_keyart_main.jpg
네온 던 애니메이션 트레일러에서 2021 시즈 인비테이셔널에서 대장으로써 얼굴을 드디어 드러냈다. 네티즌들 왈 은퇴한 케이팝 스타 같다고... 참고로 비질의 팀은 알리바이, 리전, 클래시, 엘라, 비질이었다.

파일:vigli_y8s3_bp.png
이후 Y8S3 배틀패스 스킨으로 인게임 그래픽으로 비질의 맨얼굴이 처음으로 공개되었다.

인비테이셔널 스토리의 예고격인 네온 던 애니메이션 트레일러에서는 애쉬가 자신의 팀에 칼리가 있다는 것에 불만을 토로하자 비질이 벅과 칼리를 교환하자고 말한다. 그리고 해리가 팀 교환은 없다고 말하자 모지가 자신의 팀에 없길 바란다고 말한다. 만약 있다면 "사고"가 발생할지도 모른다고 언급하자 미라가 모지는 자신의 팀에 있다고 말해준다. 여기서 비질이 모지를 엄청 싫어하는 게 비추어진다. 자기 팀에 모지가 있으면 '안 좋은' 일이 생길 거라고 하거나, 심지어는 시체가방까지 언급하며 극도로 싫어하는 티를 내었다.

이러한 모지에 대한 반감은 공식 홈페이지에 공개된 해리와의 인터뷰를 통해 대략 유추할 수 있다. 비질이 자신이 리더로서 선택된 것에 대해 자신의 자질이 아직 미숙하며 모자라다고 느끼고 있으며 마침 팀원들도 모두 레인보우 내에서 드센 성격의 오퍼레이터들이었던지라 이들을 다루는 데 적합하지 않다고 생각하는 것이 암시된다.[13] 실제로도 드세기 짝이 없는 엘라에 대해서는 매우 걱정한다고 스스로 밝혔고 모지 역시 매우 하이 텐션에 산만한 성격 때문에 인간관계 구축에 어려움을 겪는 비질에게는 그와 심하게 상성이 맞지 않는 것으로 보인다. 이에 제로는 그가 리더로서의 자질에 대해 스스로 의심하는 것을 눈치챘는지 팀원간의 훈련을 실전으로 받아들이지 못하고 있다는 점을 지적하며 다음 시즌에는 이를 개선할 수 있을지도 모른다고 언급한다.#

후속작에서는 실전팀이 꾸려지면서 비질은 주로 엘라와 팀을 이루게 된다.[14]

여담이지만 익스트랙션에서 비질이 스모크를 혼냈다고 하는데 이는 조금 재밌다. 서양권에서는 물론 나이차가 심하면 제대로 구분하지만 한두살 차이 정도는 가볍게 보기 때문에 유비가 짠 설정상 팀장급인 비질이 팀장급이 아닌 스모크를 혼내는 것에는 문제가 없을 수 있다. 다만 정작 나이차가 중요한 동양권에서는 34세인 비질이 자신보다 2살 많은 36세인 스모크를 혼냈다는 점에서 어떻게 혼냈을까 싶은 경향이 있다.[15]

인비테이셔널 당시에는 팀장이었지만 현재는 자신이 이끄는 분대를 가지지 않고 해리가 나이트헤이븐을 상대하기 위해 만든 분대 중 침투와 정보전(전자전) 위주인 카베이라의 분대 고스트아이즈에 들어가 있다. 이후 솔리스 단편 애니메이션에서 카베이라 분대로 추정되는 대원 전원이 칼리를 체포하러 왔는데 이때 대부분의 대원의 모습이 비질의 등화관제 스킨이 떠오르게 생겼다. 타워에서 일어난 데이모스의 공습 당시 레인보우 소속으로 신병 훈련을 지켜보고 있었는데 이 사건으로 람을 제외한 신병을 다수 잃었다. 이에 모지가 인비테이셔널 이후로 리더 역할을 처음으로 맡은 비질이 모든 일을 짊어질 필요가 없다며 그에게 고기파이를 구워주며 본인 방식으로 위로하려고 애썼으나 매사에 진지한 비질은 모지가 이 사건을 우습게 보냐며 신병들을 잃은것에 대해 죄책감과 책임감에 시달리고 있는 것으로 보인다.

현재 펜리르와 람의 합류 이후 코믹스[16]가 공개되었는데 타워 공격사건 직후로 보이며 비질이 공격받은 직후라서 치료받기도 전의 시간대의 내용이다. 공격헬기의 공격뿐만이 아니라 벌써 타워내부로 의문의 공격대가 침투하여 장악당했기에 비질은 무려 공격헬기의 기관총을 맞고 안 박살난 다친팔과 함께 람과 같이 타워의 재탈환과 탈출을 개시한다. 피가 아직도 철철흐르는 팔로 소총을 쏴재기며 원샷원킬을 날리는 모습은 괜히 비질도 탈인간 집단의 대원이 아님을 보여준다. 거기다 그런 상황에서 적대세력의 목적[17]까지 파악해내어 저지하는데에 성공한다. 연출이 잘 안 되었지만 이번 코믹스에서도 등장 대원의 능력이 반영되어 비질도 능력을 사용한 부분이 있다. 비질과 람의 이동결로를 계속해서 파악하는 바람에 포위를 당했는데 이것이 적대조직에서 드론병을 운용함을 알게 되었고 람이 공격병들의 시선을 끄는 사이 비질은 자신의 특능으로 드론으로부터 모습을 감추고 드론병들을 처리해냈다. 현장에서 간이 기지[18]까지 설치하고선 첨단 드론병까지 굴리는 것으로 보아 보통 규모가 아닌 것으로 보인다. 특히 레인보우의 것과 못지 않을 정도로 유사한 수준의 드론인 점으로 보아 꾸준히 제기되어오는 레인보우 장비 또는 기술 유출의 떡밥이 다시 등장하였다. 재밌는 점은 비질은 람보다 2살 연하지만 계급은 확실히 더 높은지라[19] 한국어 번역상 람이 꼬박꼬박 비질에서 높임말, 존칭으로 쓰고 반대로 비질은 명령어투와 반말로 소통하는 모습으로 나타난다. 물론 원본인 영어에서는 그런 것이 없지만 한국 번역가의 선택은 계급을 위주로 번역 하기로 결정 한듯 하다.

2. 능력치

생명력 속도
주무기 보조 무기 도구
K1A
파일:R6S_wpn_K1A.png
기관단총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#d3d3d3> 피해 36
연사력 720
기동성 50
장탄수 30+1/150
부속품 조준기 3종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} C75 Auto
파일:R6S_wpn_C75_Auto.png
기관권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#d3d3d3> 피해 35
연사력 1000
기동성 50
장탄수 26+1/104
부속품 총열 1종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 방탄 카메라
파일:R6S_Equipment_Bulletproof_Camera.png
BOSG.12.2
파일:R6S_wpn_BOSG.12.2.png
산탄총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#d3d3d3> 피해 125
연사력 단발
기동성 50
장탄수 2/59
부속품 조준기 6종, 손잡이 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} SMG-12
파일:R6S_wpn_SMG-12.png
기관권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#d3d3d3> 피해 28
연사력 1270
기동성 50
장탄수 32+1/96
부속품 조준기 3종, 손잡이 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 충격 수류탄
파일:R6S_Impact_Grenade.png

주무기는 무난한 성능의 K1A 기관단총을 주로 선택한다. BOSG.12.2 산탄총은 2.5배율 조준기를 부착할 수 있어서 장거리 교전에 유리하지만, 장탄수가 단 2발 밖에 없고 반동이 강해서 주로 선택되지 않는다.

보조무기는 둘 다 기관권총으로 근거리에서 매우 강력하다. C75 Auto는 반동이 안정적이지만 조준기를 부착할 수 없어서 가시성이 매우 떨어지며, SMG-12는 조준기를 부착할 수 있지만 수평 반동이 강하다.

비질은 로머이기에 도구는 충격 수류탄을 선택해서 카베이라처럼 충격 수류탄으로 벽을 뚫고 로밍을 다니면서 특수 능력을 이용하여 공격팀에게 교란을 줄 수 있다.

3. 특수 기술

특수 기술

파일:r6_gadgets_operator_vigil-2_307137.png

ERC-7[20]Electronic Rendering Cloak). 더미데이터에 따르면 장비의 풀네임은 ERC-7 '비영'으로, 더미데이터에는 상황에 따른 비영 활성에 대한 대사가 있었으나 아래의 대사로 입축된 상태.]
비질은 주변의 장치를 탐지하여 카메라와 드론의 영상에서 자신의 모습을 제거합니다.

지속 시간 : 최대 12초
충전 시간 : 최대 12초
너무 조용하군.
말보다는 행동이지.
등에 부착된 개인용 교란기로 본인의 주변 배경을 실시간으로 렌더링 처리해서 드론과 카메라의 화면에서 자신의 모습을 감춘다. 카베이라의 고요한 발걸음과 동일하게 토글 형식에 사용 제한 시간과 쿨타임이 존재한다. 은폐 시 공격팀 드론과 더불어 적 도깨비와 브라바에게 해킹당해 공격팀이 사용하고 있는 카메라에도 잡히지 않는 은폐 상태가 된다. 드론과 은폐 상태의 비질의 거리가 12m 이내일 경우 드론 화면에 노이즈가 생기며 8m 내 접근 시 최대로 커지고, 비질의 화면에도 노이즈가 커지고 전자음이 들리기 시작한다. 교란 효과에 영향을 받은 드론은 라이트가 흰색으로 빛나며 영향 범위에 적 드론이 들어올 경우 기만한 드론 항목으로 +2점을 얻어 주변의 드론 유무를 파악할 수 있다.

원래는 은폐 중에 이동, 자세 변환, 카메라 확인, 재장전, 충격 수류탄 투척을 제외한 모든 행동을 하면 특수 능력이 강제 해제되었으나, Y8S2.3 패치로 능력이 해제되지 않는 대신 뇌크처럼 관측 도구에서 비질이 일렁이는 모습으로 보이도록 변경되었다.

뒤에 붙는 숫자 7은 기술적인 의미나 상징이 아닌 기기의 버전으로 보인다. 시즈의 이후 시간대인 익스트랙션에서는 대아키언 전용으로 제작된 후속기기인 ERC-8로 등장하는데, 7이 아닌 8이 붙은 것으로 보아 숫자는 개발 버전으로 보인다. 마크 7, 마크 8 공식 사이트에 의하면 ERC-7은 프로토타입이라고 하는데 ERC-8은 완성품일 수도 있다. 다만 8버전이 달리기만 해도 능력이 해체되는 모습을 보이며 기존의 7버전은 상호작용과 교전에 한해서만 능력해체가 일어났기 때문에 8이 7의 일방적 상위호환이라고 보기는 어려우며 무엇보다 아키언을 상대로 작동하는 8은 전자기기를 상대하는 7과 구조나 원리자체가 다른 물건으로 보이기에 시리즈 넘버로 보는 쪽이 편하다.

4. 평가

비질은 로밍 특화 오퍼레이터로, 특히 드론에게서 은폐하는 것으로 내부로 진입하려는 공격팀에게 큰 압박을 줄 수 있다. 공격팀의 가장 기본적인 전술은 드론으로 정찰을 하며 양각을 잡고 로머를 공격하는 것인데, 비질이 은폐를 하면 공격팀은 근처에 비질이 있다는 사실만 알 수 있고 정확한 위치는 파악할 수 없어 무작정 돌입을 강행하자니 피해가 따르고, 우회하자니 유리한 지점을 포기해야 하거나 시간이 너무 오래 걸리므로 부담이 되기 때문에 카베이라처럼 비질의 존재 그 자체만으로도 적에게 압박감을 줄 수 있는 장점이 있다.[21]

또한 뛰어난 주무기인 K1A를 지니고 있어 무배율 조준경에 익숙하다면 중장거리 전투력도 뛰어나다. 은폐기를 통해 몸을 숨긴 상태에서 평소에는 캠핑하지 못하는 대담한 장소를 잡고 상대방을 적극적으로 압박하는 공격적인 플레이를 시도할 수도 있다. 은폐 시 화면 우측의 점수 표시로 주변에 공격팀의 드론 사용 여부를 파악할 수 있기 때문에 적의 숨은 드론을 찾는 상황에서도 효과적이며, 초반 드론 정찰에 소극적으로 나서게 만드는 효과도 있다.

준수한 무기, 충격 수류탄과 로밍에 특화된 전용 장비를 가진 로머고 이를 이용해 진입하는 적의 발을 묶어내는 역할이 중요한데, 교란기를 활용하여 시간을 오래 끌면 효과적이지만 이를 해내지 못하고 빠르게 사망하면 픽의 가치가 떨어지기 때문에 리스크가 있는 픽이다.

팀에게 도움을 주는 능력이 없지만 위치를 정확히 파악하기 힘든 로머이기 때문에 다른 로머가 활약하기 힘든 장소에서도 상당한 시간을 끌어 줄 수 있다. 특히 랭크 수준이 높아질수록 다인큐가 많아지고, 한 명이 드론으로 정찰을 전담하며 로머를 제압하려는 시도에 효과적으로 대응할 수 있다는 점이 장점이다.

전자장비 자체를 카운터치는 아이큐나 발자국을 탐지하는 자칼처럼 특수한 색적 장비가 나오지 않는 이상 앞으로 나올 공격형 오퍼가 가진 능력이 무엇이든 간에, 모든 공격팀은 기본적으로 드론을 이용하기 때문에 관측 도구에서 색적을 차단하는 비질의 포텐셜이 줄어들 일이 없다는 것은 큰 장점이다.

프로 리그에서는 특수 능력을 이용하여 공격적인 운영으로 공격팀을 처치하거나 시간을 끄는 용도로 사용된다. 프로 리그는 1~2명이 드론을 전담으로 굴려서 정보를 수집하는 게 기본이기 때문에 드론을 통한 정찰 자체를 어렵게 만드는 비질의 특수 능력은 절대 가치가 낮지 않다. 기본적으로 선수들은 맵과 능력의 이해도가 높기 때문에 적절한 장소에서 특수 능력을 사용하여 공격팀이 비질의 정확한 위치를 특정하기 어렵게 만들어 공격팀의 플레이를 위축시킬 수 있다. 이 덕분에 상당히 뻔한 자리에서도 시간을 끌거나 대놓고 공격적인 앵글을 잡아서 이를 예측하지 못한 공격팀의 허를 찌르기도 한다. 무장이 상당히 우수하기 때문에 공격팀과의 교전에서도 밀리지 않는 편이므로 공격적인 운영에 더욱 힘을 실어 준다. 다만 생각보다 이렇게 특수 능력의 유틸성을 최대로 발휘할 수 있는 경우는 많지 않으며 아군 지원 능력이 없어 공격적인 운영으로 적의 머릿수를 줄이거나 시간을 정말 많이 끄는 것이 아니면 픽의 한계가 분명하고, 정말 애석하게도 카운터격 픽인 아이큐의 픽률이 높은 편이기 때문에 일방적으로 이득을 보기 쉽지 않다. 때문에 픽률은 높지 않으며 이런 플레이를 사용하기 좋은 특정 맵의 특정 지역 수비 상황이나 기습을 통한 변수 생성을 위해 제한적으로 기용된다.

Year 4 하반기부터는 공격팀, 방어팀 모두 정보전 메타를 주축으로 정보 획득 수준에 따라 승패가 엇갈리는 경우가 많이 생겼는데, 덕분에 원활한 위치 파악을 어렵게 하는 비질의 주가가 크게 상승하게 되어 랭크, 프로 리그 가릴 것 없이 주류픽으로 불러도 될 정도로 상위권의 픽률을 기록했다.

다만 시간이 지날수록 공격팀은 투척물, 방어팀은 설치형 가젯의 의존도가 증가했고, 방어팀의 무기에 1.5배율 조준경이 대거 추가된 후 모지의 P10 RONI 등 배율 조준경을 부착할 수 있는 고연사력의 무기가 1티어 자리를 차지하게 되었다. 이로 인해 현재 랭크 게임과 프로 리그에서는 비질의 입지가 꽤 줄어들었으며, Y6S2 부터는 중하위권의 픽률을 보이고 있다.

Y8S2에 와서는 굉장히 애매한 취급을 받고 있다. 로드아웃도 성능도 나쁘지 않아 로머로 채용하기엔 충분히 괜찮은 오퍼레이터인데, 사실상 올러쉬 위주로 게임이 돌아가는 메타가 뒷받침해주지 않아서 굳이 비질과 같은 전문적인 하드로머를 채용할 바에 차라리 앵커를 한명 더 끌고와 러시를 저지하는 편이며, 정 로머가 필요하다면 워든처럼 로드아웃이 좋은 캐릭터가 임시로 한번 돌아주거나 캅칸, 리전, 발키리 등이 특능을 깔아둔 후 필요할 때 로밍을 도는 등 앵커와 로머의 역할을 둘 다 수행할 수 있는 오퍼를 채용하지 딱히 비질을 채용할 이유가 없기 때문이다.

5.

  • 비질은 로밍에 특화되어있는 전문 로머다. 로머라고 불리지만 가젯이나 특능을 사용해 팀에게 도움을 줄 수 있는 타 로머들과는 다르게 비질의 특능은 본인에게만 적용되는 특능이라 팀플레이에는 도움이 안된다. 따라서 팀플레이에 도움이 될려면 특능을 활용해서 최대한 시간을 끌거나 공격적인 로밍을 하는쪽이 좋다.
  • 비질의 최중요 플레이는 일부러 자신의 존재를 적절한 시기에 적절하게 광고하는 것이다. 드론이 비질의 노이즈를 감지하는 범위가 굉장히 넓기 때문에 근처 공격팀 입장에서는 근처에 비질이 있다는 것은 쉽게 알 수 있지만, 정확한 위치를 특정하기는 매우 어렵다. 노이즈가 껴도 이게 위층인지, 아래층인지, 왼쪽 방인지, 오른쪽 방인지 찾는 것은 진짜 금속 탐지기 찾듯 노이즈가 끼는 곳 주변을 샅샅이 오랫동안 뒤지는 것이 아니면 불가능하다. 즉 공격팀은 근처 비질의 존재는 알지만, 정확히 어디에 있는지 알 수가 없기 때문에 항상 비질의 기습을 경계할 수 밖에 없고, 기습에 대한 심리적 압박을 받게 된다. 일단 죽지 않고 노이즈만 공격팀 드론에게 보여 주기만 해도 공격팀은 보이지 않는 비질과의 쉐도우 복싱으로 시간을 크게 허비하게 되기 때문에 방어팀에게 시간적으로 큰 기여를 할 수 있다. 다만 특능을 켜도 뒤척이는 소리나 걷기, 달리기 소리는 정상적으로 드론에게 들리므로 일부 고인물들은 미세한 뒤척이는 소리로 손쉽게 위치를 파악할 수 있으니 드론이 근처에 있는것이 확인되면 최대한 움직이지 말자.
  • 드론이나 해킹된 CCTV에 보이지 않는 것이지 완전한 은폐 상태가 아니다. 해킹된 CCTV로는 소리를 들을 수 없지만, 드론은 발소리를 들을 수 있다. 안 그래도 라이트 아머라 몸도 허약하고 드론한테 안 보여도 비질이 어느 방에 있는지 적이 간접적으로 알 수 있으니 신중하게 움직이자.
  • 특능을 켤 때와 안켤 때를 구분해야 한다. 특능의 감지 범위가 정말 넓기 때문에 적 드론에게 딱히 발각된 것도 아닌데 특능을 키게 될 경우 오히려 비질의 존재를 몰랐던 공격팀에게 자신의 존재를 광고하는 것과 다름이 없다. 즉 자기가 자기 무덤을 파는 셈. 다만 켜는 것이 이득일 때도 있는데, 오히려 특능의 감지 범위가 넓다는 것을 이용해 주요 스팟 위층 또는 아래층에서 특능을 키면 비질이 현재 스팟에 있는지 위층에 있는지, 아래층에 있는지 공격팀에게 혼선을 줄 수 있다.
  • 준비시간 동안 고유 능력을 사용한 채로 드론을 사냥하는 것도 좋지만, 너무 목표 위치 주변에서만 머무르면 간접적으로 목표 위치를 알려주는 셈이 되므로 주의가 필요하다. 게다가 정확하게 감지하는 것이 불가능할 뿐 화면의 노이즈를 통해 비질이 있다는 것은 매우 쉽게 알 수 있으므로, 비질의 존재 자체를 숨기고자 한다면 오히려 고유 능력을 사용하지 않고 외진 곳에 숨어있는 것이 더 낫다.
  • 펄스와 마찬가지로 적팀에 아이큐가 있다면 은폐 사용을 신중하게 사용하자. 아이큐의 R.E.D는 비질의 ERC를 감지할 수 있다.
  • 자신과 가까운 주변의 적이 드론을 굴리고 있는지 알 수 있는 방법이 있다. 교란기를 켠 상태로 거의 벽 하나쯤을 두고 적과 대치중이었는데 갑자기 드론 기만 점수가 오른다면, 그 주변 적이 지금 드론을 보고 있다는 뜻이 된다. 이를 잘 활용하여 기만 점수가 오르는 순간 기습을 가하는 플레이를 해보자. 다만 먼저 주변 적이 하나인지 등 안전에 대해서 확인하는 것이 중요하다.
  • 점수작을 방지하기 위해 일정 횟수 이상 기만한 드론점수를 받게되면 더 이상 은폐 범위 내에 있어도 점수를 받지 못하고 범위 내의 드론 존재 여부를 확인 할 수 없기 때문에 너무 자주 은폐 기능을 껐다 켜지 말자.
  • 비질의 보조무기는 주무기보다 DPS가 높다. 근거리 전투를 한다면 주무기보다 보조무기가 더 나은 선택일 수 있다. 주로 코너 피킹과 원거리 교전에서는 주무기를 사용하며, 대부분의 근접전 상황에서는 보조무기를 드는 편이다.
  • 준비시간 동안 드론 앞에서 티배깅을 하면서 친근하게 다가간 다음에 특수 능력을 껐다 켰다 하면 시작할 때까지 거의 1킬 이상의 점수를 딸 수 있다.
  • 능력을 사용하면 뛰거나 움직여도 라이온의 움직임 감지 드론과 데이모스의 DeathMARK 탐지기에 탐지당하지 않는다. 특히 라이온은 감지 드론 사용 중에는 특유의 사운드가 발생하므로 빠르게 접근하여 역공을 먹일 수 있다.

파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r67에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r67 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

6. 상성

  • 강세
공격팀은 드론을 이용하여 방어팀이 존재하는지 먼저 정찰을 하면서 위험을 방지할 수 있는데, 비질은 드론 시야에 보이지 않으면서 로밍을 다닐 수 있어 공격팀의 진입을 꺼리게 만든다.

능력을 지속적으로 켰다 끄면서 주변 드론의 존재 유무를 파악할 수 있으므로 오래 살아남는 게 중요한 트위치의 감전 드론을 빠르게 발견해 파괴할 경우 이득을 볼 수 있다.

도깨비브라바에 의하여 방어팀 카메라가 해킹당해도 ERC-7은 카메라도 기만할 수 있기 때문에 도깨비가 논리 폭탄을 전부 썼다면 우위를 점하기 쉽다.

ERC-7을 작동시킨 상태에서 라이온의 움직임 감지 드론과 그림의 카완 하이브에 탐지되면 핑은 찍히지 않으나 관측 도구에서는 일렁이는 모습으로 보인다. 핑은 찍히지 않는다는 점에서 라이온의 드론과 그림의 카완 하이브를 카운터 칠 수 있는 유일한 로머이기 때문에 변수를 만들 수 있다.

야나의 하드 카운터로, 1:1 상황에서 비질과 야나가 남았다면 야나가 압도적으로 불리한 상황에 놓여진다. ERC-7을 사용하면 홀로그램을 사용중인 야나에게 보이지 않고 일반 드론처럼 은신 점수가 들어오기 때문에 근처에서 걸음 소리가 들리면 ERC-7만 켜도 홀로그램을 사용중인지 아닌지 확인할 수 있는 반면 홀로그램은 드론이 아니기 때문에 노이즈같은 시각 효과도 없어서 야나 입장에서는 비질이 ERC-7을 사용하는지는 커녕 근처에 있는지 없는지조차도 알 수 없다.

능력을 사용 중일 땐 데이모스의 DeathMARK 탐지기에 탐지되지 않아 어느정도 우위를 점할 수 있다.
  • 약세
대처의 EMP 수류탄을 맞으면 잠시 능력 사용이 불가능해진다. 하지만 대처가 비질 잡자고 EMP를 던질 일은 없으므로 이론상으로만 약세다.

비질의 ERC-7를 활성화한 동안은 아이큐의 R.E.D.에 감지되어 관통사격으로 죽을 위험이 있다.

자칼은 발자국을 탐지하므로 비질이 ERC-7을 켜도 소용없다.

비질이 ERC-7을 켜면 카메라를 보는 방어팀에게도 노이즈가 들리는데 이 노이즈가 뇌크의 HEL에서 나오는 것과 분간이 되지 않아 카메라를 보는 팀원 입장에서는 비질이 특능을 사용한건지 상대팀에 뇌크가 있는 건지 혼동될 수 있는 단점이 있다.
  • 궁합
정찰 장비를 사용하는 오퍼레이터들의 지원을 받아 카메라로 적의 위치를 파악하고 기습을 가할 수 있다.

지정 위치에서만 로밍한다면 리전의 고독 위치를 파악해 고독을 밟은 적을 처치할 수 있다. 같은 방식으로 엘라 또한 가능하지만 리전에 비해 제약이 있다.

7. 기타

빡빡이[22]에 707 특임대 출신 한국인 남성 캐릭터인데다가 이 게임의 오퍼레이터들의 평균 연령들이 30대 후반~40대 초반이다 보니 상세 프로필 공개 전에는 고전 레인보우 시리즈의 잠입요원 박수원[23]이 복귀하는 줄 알았다는 소리도 있었다. 다만 화철경이 탈북자 출신임을 암시하는 것과는 대조적으로 박수원은 현역 시절 북한을 제집 드나들 듯 잠입해 정보수집을 했다. 그리고 체격도 작은 편. 제로처럼 세계관이 동일한 전작의 캐릭터가 언제든지 등장할 여지가 남았기에 비질의 선배로 등장할 가능성이 아주 없지는 않다. 물론 아예 없다는 것이 0%가 아닐뿐 선배 개발진이 익스트랙션 개발로 떠난 후 남은 막내 개발진들의 현재의 레인보우 운영의 상태를 보아선 가능성이 희박해지고 있다. 하지만 익스트랙션 개발이 끝난 이후 점차 레식의 스토리 전개가 상식적인 행보를 보이며 설정오류들을 치우면서 무엇보다 이전보다 연결된 세계관의 상호작용을 중시하는 모습 덕에 이전 레식 캐릭터들의 복귀가 가능성이 없는 것도 아니게 되었다. 무엇보다 박수원은 기존 레식 캐릭터 중에서도 나름 젊은 편에 속하기에 지금은 무엇보다 파벌싸움이 중요해진 시점에서 나이가 60이 넘는 대원들도 소속된 레인보우에 복귀하기에 무리가 없는 편에 속한다.

익스트랙션에서 초기 공개된 디자인에서는 안면부가 투명한 보호장구를 착용하고 있는데, 안쪽에다 방탄 마스크를 2중으로 끼우고 있다. 이 때문에 기본 스킨의 디자인 평가는 원작인 시즈에서는 기본 스킨으로도 멋지다는 것과 반대로 매우 구리다는 평을 받기에 많은 유저들이 별도의 스킨을 장착할 것으로 보이며 이미 격리 이벤트에서 제대로 된 비질 스킨[24] 증정 약속 이벤트를 열었기 때문에 이미 전부터 시즈를 플레이 했던 유저라면 대다수가 기본 스킨으로 플레이 하지 않을 것으로 보였다. 기본 스킨은 정말 외계인같다. 다만 정식 출시 후 이중 마스크는 기본 스킨이 아니었으며, 인게임에서 얻을 수 있는 다양한 스킨들이 매우 많아서 이는 옛날 이야기가 되었다.

8. 관련 문서



[1] Vigil 자체만 두면 비절이 올바른 발음이나 비질로 읽는 이유는 Vigil은 Vigilance의 축약어로, 뜻은[2] 한글의 로마자 표기법에 따른 정확한 표기는 Hwa Cheolgyeong이다.[3] Deadly Omen 기준으로 1989년[4] 탈북자 출신으로, 사실상
[[북한|
파일:북한 국기.svg
북한
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]].
[5] "never saw it coming" 자체는 "예상하지 못한, 생각지도 못한" 이라는 뜻의 관용구다. 말 그대로 눈 뜨고 코 베인다는 의미.[6] 실제 국군 현실에선 해군 전역 후 육군으로 재입대하지 않는 한 이런 타군 간 차출 이동은 거의 불가능하지만 방공 병과가 육군에서 공군으로 이관될 때 방공 병과였던 군인들이 공군으로 소속이 바뀌었듯이, 대한민국 군인사법 제5조의2(전군) 1항에 따르면 소속 군을 변경할 수 있는 법적 근거가 있다. 물론 괴리감은 크게 느껴지고 비질 프로토타입과 컨셉아트에서는 해군특수전전단이라는 부대를 컨셉으로 만든 것 같았으나 후의 통합하기 위해 현실과 다르게 게임상의 설정을 위해 무리하게 집어넣은 듯 하다. 샘물교회 선교단 아프가니스탄 피랍 사건 당시 707부대원이 국가정보원 요원과 함께 아프간에 급파되었다는 설정이 있으나 청해부대는 2008년 이후에 장설했고 샘물교회 사태는 그 전에 벌어졌기에 이는 고증오류이며 만약에 비질이 그전에 부대를 이전한게 아니라면 707과 함께 해군특수전전단이 급파되었다는 소리가 된다. 애초에 비질이 청해부대로 파병되었다는 소리로 보아 이는 비질이 해군특수전전단에서 707로 부대를 옮겼다가 다시 해군특수전전단으로 옮겼다가 다시 707로 옮겼다는 소리가 되기에 어찌되었든 간에 해군특수전전단이 아닌 707로 무리하게 부대를 선정했다가 일어난 오류로 보인다. 애초에 현실고증이 썩 좋은 게임이 아니다. 물론 샘물교회 선교단 아프가니스탄 피랍 사건 당시에는 707로 파견 나갔다가 다시 UDT로 돌아가서 청해부대에 자원했고 그 와중에 아덴만 여명 작전을 겪었다고 하면 말이 된다. 이후 다시 707로 파견 내지는 아예 707로 재입대했다던가하는 와중에 레인보우 팀의 일원에 선정되었겠고. 다만 이 역시 크나큰 문제점이 있으니, 대한민국 국군은 각 군종 간 알력이 심해 육경정 승조원 파견과 같이 협력이 필수적인 수준을 넘어서는 파견을 잘 하지 않는다. 멀리 갈 것도 없이 많은 전역한 군필자들의 증언을 보면 알 수 있듯 같은 대한민국 육군의 같은 사단 소속에 심지어 바로 옆 생활관임에도 생활관이 다르고 분대가 다르다고 신경전 벌이는 경우가 허다한 현황을 봤을 때 해당 시나리오도 가능성이 없다. 그냥 쉽게 이해하려면 프랑스 기업이다 보니 이러한 한국군의 자세한 내부적인 사실까지는 몰랐던 유비의 실수로 인한 고증오류로 보는 편이 낫다.[7] "아, 당신이었군."[8] 같은 제작사 게임 중 하나인 톰 클랜시의 디비전 시리즈에 나오는 세력 중 하나인 헌터의 생김새를 오마주했다.[9] 가면의 눈구멍 안을 보면 확인할 수 있다.[10] 비질의 콘셉트 아트 중에는 발리스틱 마스크 뿐만 아니라 머리 전체를 덮는 위장 베일을 쓴 모습이 있는 등 더 디비전의 헌터와 유사한 디자인을 꾀했음을 알 수 있다. 현재 이 위장 베일 복장은 해당 장비를 사용하는 덴마크 육군 소속 특수부대, Jaeger Corps 출신의 뇌크로 구현되었다. 이는 애초에 비질이 가슴팍의 해군특수전전단 부대 패치인 오각형의 빈 공간을 가지고 있는 듯 비질이 처음에는 해군특수전전단의 부대 컨셉을 가지고 설계되었기 때문으로 보인다.[11] 클로킹 특수 능력이 도깨비 감투를 연상하게 만들기 때문.[12] Deadly Omen 기준으로 1989년생이므로, 이 설정을 따르면 1993~1998년 경에 탈북하였다.[13] 카피탕 팀과의 교전에서는 비질의 팀 전체가 매우 공격적으로 나왔었고 실제로도 비질이 이들을 잘 제어하지 못했는지 세명이서 몽타뉴만 때리다가 전멸했으며 비질과 리전은 로밍을 돌다가 졌다. 리더의 일에 대한 압박감이 있었는지 애쉬팀과의 교전에서는 혼자 4명을 잡는데 성공했지만 마지막 남은 써마이트의 발열성 폭약에 패배하고 말았다. 인 게임의 상황을 반영해보면 압박감 때문에 기초적인 실수를 한듯 보이며 비질도 이에 대해 이를 갈듯이 말하는 걸 볼 수 있다.[14] 이미 시네마틱 트레일러로 엘라와 두 번 팀을 꾸렸고 아예 게임의 표지를 장식하는 삼인방으로 엘라와 함께 나온다. 시즈로부터 시간이 흐른 배경이다보니 관계개선과 비질과 다른 대원간의 협동력이 좋아지고 인정받은 것일 수도 있다.[15] 물론 군 부대에서는 기수와 보직이 나이보다 우선시되고 이는 한국군에서도 예외가 아니기 때문에 별 문제 없을 가능성이 크다. 다만 이것도 기수 상으로는 먼저 레인보우에 들어온게 스모크라서 애매하지만.[16] https://ubistatic-a.ubisoft.com/0106/gamesites/rainbow6/universe/stories/heavymettle/R6S_Ram_KR.pdf[17] 헬기에 담긴 데이터 또는 무언가를 위해서 헬기를 되찾으려고 하는 모습을 보아 아직까진 증거 인멸 목적으로 보인다. 추후 회수결과 헬기의 블랙박스였으며 이것을 노린 이유가 회수인지 파괴인지는 비질과 람이 다 죽여버려서 알 수는 없지만 레인보우로 회수한 후 분석한 결과 데이터 대부분이 파손되었으며 그나마 있는 데이터마저 레인보우의 기술력 수준으로조차 해석이 불가능할 정도로 고도의 수준의 암호화가 이루어져있다며 솔리스가 판단했다. 한숨은 덤 그래도 공격헬기가 어디서 출발했는지는 알아냈다. 상업용화물선에서 출발했다는 점으로 보아 아직까지 한국에서는국군내 내통자는 확실히 아니고 지난번 아자미 일행을 공격한 헬기와 같은 방식으로 위장되어 넘어온 헬기를 통한 공격으로 추측된다. 죄다 추측뿐이다. 비록 도깨비와 에코는 없지만 솔리스의 노력덕에 또다른 헬기가 위치한 화물선의 위치 그리고 그나마 건져낸 데이터 속 '특수작전'에 대한 언급까지 알아내어 람의 분대원들의 희생을 무의미하게 만들지는 않는데에 성공하여 람의 상실감을 덜어줌과 동시에 다음 장소는 포르투갈이며 그곳에서 제일 가까운 울프가드가 투입될 것을 예고하며 끝이 난다.[18] 물론 지휘차량에 가깝다[19] 다만 비질과 도깨비의 한국군 재직당시 계급은 공개된 바 없다. 우선 최보람보다 상관인것으로 번역되었기에 비질이 부사관이라면 상사(계급은 같지만 기수가 높은 경우) 또는 원사 그것이 아니라면 (최보람보다 기수가 높은) 장교계급으로 추정된다. 한국군의 부사관-장교간 호칭은 장교가 확실히 부사관보다 입대시기가 빠르지 않는 이상 계급상 하급자라도 상호존중과 상호간 존댓말을 하도록 권장하고 있다.[20] 전자식 렌더링 은폐기[21] 다만 카베이라는 드론에 발각되는 순간 공격팀이 압박을 가해 킬을 내기가 어려워 초반에 안 들키는 게 매우 중요한 반면 비질은 대놓고 드론 앞에서 능력을 켜서 공격팀이 쉽사리 접근하지 못하도록 하는 게 목적이다.[22] 전신 일러스트에서는 빡빡이가 맞지만 인비테이셔널 2021 일러스트에서는 머리를 기른 모습이다.[23] 심지어 박수원은 로그 스피어 당시 조지아에 위치한 아제르바이잔 마피아 사메드 베지르자드의 별장에 도청 장치를 설치하는 크리스탈 아크 작전에 참여했다. 디폴트 작전계획에서 이전 미션에서 사망하지 않았다는 전제 하에 기본 지정요원이 박수원이라는 점은 박수원의 활약이 고전 레인보우 시리즈 캐넌이 맞다는 소리다.[24] 일단 가면의 디자인도 원작과 비슷하면서도 화학전에 대비한 듯하게 제대로 바뀌었고 몸의 스킨도 컨셉이 적용된 유치한 것이 아닌 밀리터리 느낌의 패턴이 남은 전투복이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r885에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r885 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)