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레인보우 식스 시즈의 49번째, 50번째 오퍼레이터 | ||||
Jaeger Corps, Secret Service 뇌크, 워든 | → | APCA, Fuerzas Especiales 아마루, 고요 | → | NIGHTHAVEN 칼리, 와마이 |
AMARU 아마루 | |
오퍼레이터 아이콘 | |
이름 | Azucena Rocío Quispe 아수세나 로시오 키스페 |
출생일 | 5월 6일[1] |
출생지 | [[페루| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코자타 |
나이 | 48세 |
키 | 189cm |
몸무게 | 84kg |
특기 | 최전선, 맵 장악 |
성우 | Presciliana Esparolini |
1. 배경
Forget who you are, and nothing else matters. You’ll fight for anyone, and never know why.
네가 누군지는 잊어라. 그리고 다른 아무것도 중요하지 않다. 너는 모든 이를 위해 싸우게 될 것이다. 이유 따위는 모른 채 말이다.
네가 누군지는 잊어라. 그리고 다른 아무것도 중요하지 않다. 너는 모든 이를 위해 싸우게 될 것이다. 이유 따위는 모른 채 말이다.
배경 | "네가 누군지는 잊어라. 그리고 다른 아무것도 중요하지 않다. 너는 모든 이를 위해 싸우게 될 것이다. 이유 따위는 모른 채 말이다." 전문 대원 아수세나 로시오 “아마루” 키스페는 페루의 공유 문화유산 보존에 관여하는 고고학자로 커리어를 시작했습니다. 자신의 가족과 20세기 초반에 활동한 식민지 탐험가들 사이에 형성된 독특한 관계로 인해 아마루는 탐사 여행이 문화적 의식을 어떻게 날카롭게 만들 수 있는지, 그리고 공유된 문화적 시금석이 사라졌을 때 얼마나 깊고 지속적인 상실이 발생하는지에 관한 예사롭지 않은 통찰력을 제공했습니다. 그녀는 몇 년 동안 페루 국가 경찰(PNP)로 근무한 후 다시 프리랜서 고고학자 활동을 시작하여 새로운 고고 유적지의 발견과 분류에 집중했습니다. 수차례 유물 밀매단과 싸우고 그들을 내부로부터 붕괴시키는 데 실패한 후 그녀는 페루 정부에게서 중요한 문화적 발견을 장악하기 위해 게릴라 전술로 전환합니다. 전문 대원 세사르 “고요” 루이스 에르난데스를 통해 알게 되었을 때 이미 그녀는 20여 년을 페루의 정글에서 지내며 자기 방식대로 범죄 조직들과 싸우고 있었습니다. 키스페의 가족력에서 발췌 1892 - 아수세나의 증조부 이자야 후아만 키스페가 코자타에서 태어납니다. 1911 - 이자야는 유명한 영국 탐험가의 탐사를 도와 볼리비아와 페루 사이의 국경 지도를 그렸습니다. 탐험 과정에서 이 탐험가는 이자야의 생명을 구했습니다. 같은 탐험에서 이자야는 볼리비아 펠레쿠초에서 아수세나의 증조모가 되는 여성을 만납니다. 1917 - 아수세나의 할머니 칸투타 아라세리 키스페가 태어납니다. 1920 - 거의 죽을 뻔했던 마토 그로소 고원을 탐험한 후 영국인 탐험가는 자신이 찾고 잇는 잊혀진 도시를 발견하기 위한 다음 여행을 미리 계획하기 시작합니다. 그는 이자야에게 연락해 도움을 요청합니다. 생명을 빚진 이자야는 요청을 받아들입니다. 1925 - 탐험가는 남미로 돌아와 이자야의 가족과 만납니다. 잘못된 운명의 여행을 떠나기 전에 그는 칸투타에게 자신의 부인이 전하는 메시지가 새겨진 오래된 나침반을 주면서 칸투타의 아버지를 곧 집으로 다시 데려오겠다고 약속합니다. 같은 해 칸투타는 아버지의 마지막 편지를 받았으며 그 이후로 탐험에 관한 소식을 들을 수 없었습니다. 1938 - 아수세나의 아버지인 로베르트 에드가 키스페가 태어납니다. 칸투타는 유년기에 아버지를 찾기 위한 탐험을 수없이 다녀왔습니다. 1951 - 칸투타는 한 탐험대에 참여하여 탐험가의 것으로 추정되는 유해를 발견합니다. 코하타로 돌아온 후에도 언젠가 아버지가 집으로 돌아올 것이라는 희망을 포기하지 않았습니다. 심지어 점점 병이 깊어져 근처 마을의 병원에서 치료를 받아야 하는 상황에도 말입니다. 19?? - 아수세나 루시오 키스페가 태어납니다. 1994 - 아수세나는 칸투타의 장례식에 참석하기 위해 코하타로 돌아갔다가 칸투타가 환각 상태에서 아버지의 편지를 모두 불태웠다는 것을 알게 됩니다. 아수세나는 할머니와 더불어 무엇으로도 대신할 수 없는 가족력의 일부를 상실했다는 사실에 좌절합니다. 아수세나는 숙모에게 칸투타의 '행운 부적' 즉, 탐험가의 오래된 나침반을 받았습니다. |
심리학 프로필 | 전문 대원 아수세나 로시오 “아마루” 키스페의 자기인식은 기괴하며, 자신에게 동기를 부여하는 요인에 대해서 특히 그렇습니다. 만나는 대원들에게서 상실은 특별한 것이 아니지만, 이렇게 많은 횟수의 상실을 빠르게 연속적으로 경험한 경우는 거의 없습니다. […] 아수세나는 어린 나이에 정글에서 생활하는 법을 배웠습니다. 가족에 대한 그녀의 애착은 어려웠던 유년기에 지탱할 힘이 되었습니다. 형제자매들 그리고 사촌들과 많은 우호적 경쟁을 할 기회가 있었지만, 그녀가 가장 애정을 가지고 말하는 것은 할머니의 조용한 바람이었습니다. 제가 이해한 바에 따르면 그녀의 증조부는 거의 1세기 전에 잊혀진 도시를 향한 탐험에서 실종되었습니다. 세부적인 내용에 따르면 퍼시 포싯과 함께 여행한 것으로 추측되지만, 확인은 불가능합니다. 키스페의 할머니는 항상 남편이 돌아올 것으로 믿었다고 합니다. 칸투타가 죽은 후에도 키스페는 여전히 언젠가는 재회할 것이라는 이 동화 같은 생각을 가지고 있었다고 생각합니다. […] 키스페의 강인함은 현실감각과 훌륭한 유머의 보기 드문 조화에서 나옵니다. 그녀는 자신 앞에 펼쳐진 굴곡진 인생 앞에서 웃는 것을 두려워하지 않지만, 고국에서 불안이 지속되는 것이 '두렵다'라고 제게 고백했습니다. 그녀는 무엇보다도 페루에 대한 깊고 지속적인 사랑을 가지고 있습니다. […] 저는 그녀가 감상적이라는 이유로 비난하지는 않을 것입니다. 문화 보존에 대한 그녀의 관심은 대부분 사람이 알고 있는 것보다 훨씬 이해타산적이기 때문입니다. […] 키스페와 전문 대원 세사르 “고요” 루이스 에르난데스는 확실히 둘 사이의 유대 관계를 대단히 소중히 생각합니다. 전 그녀가 레인보우 합류 요청을 수락한 이유가 단순히 그와 시간을 보내고 싶기 때문이라고 의심합니다. 머지않아 아마존으로 돌아가야 한다고 믿었을 것이기 때문입니다. 그녀는 자신의 무장에 추가할 더 많은 도구를 찾고 있지만, 그녀는 이것이 이 부대의 미래에 필수적이라는 사실을 가르쳐야 합니다. 그녀가 없으면 우리는 그녀가 지난 20년 동안 피해왔던 바로 그 적들과의 전투에서 고전할 것이기 때문입니다. […] 어떤 상황에서도, 그녀의 사교성은 다른 대원들과 빨리 융화되는 것처럼 보이게 합니다. 이것은 여기가 그녀에게 가장 큰 차별성을 부여하고 임무가 부여되어야 하는 장소라고 자신을 설득하는 유일한 이유로 남아 있습니다. - 레인보우 디렉터, 하리시바 "해리" 팬디 박사 |
훈련 | 우아망가 산크리스토발 국립 대학, 고고학 박사 페루 국가 경찰 |
관련 경험 | 페루 주재 일본 대사관 인질 구출 작전[2] 카랄 츄파시가로 세로 바울 |
특이사항 | 전문 대원 아수세나 로시오 “아마루” 키스페의 그래플링 건을 검사한 후, 그리고 그녀의 야영지 주변에 널려져 있던 것으로 응급 수리했다는 나의 불신을 극복할 수 있게 되었던 그 이후, 저는 새로운 시각이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 저는 전문 대원 티나 린 "프로스트" 창과 토리 "그리드락" 페어러스를 불러 상의했습니다. 저희는 몇 가지 소소한 개선과 한 가지 주요한 조정을 완료했습니다. 그녀의 로프를 마모 방지 나일론 로프로 교체해 강도와 신축성을 더했고, 로프를 3000psi 이상의 압력으로 발사할 수 있도록 사전 충전된 공압 탱크를 위한 C02 카트리지를 교체했습니다. 이 혁신은 그녀를 필요한 위치로 이동시키기 위한 새로운 풀리 시스템에 있습니다. 전문 대원 창은 빠르고 효율적으로 로프를 감기 위해 고전압 배터리를 추가하여 컴파운드 보우 원칙을 사용해 전문 대원 키스페를 이동시키자고 제안했습니다. 다행스럽게도 우리가 손대지 않은, 아수세나가 고집한 오래된 라이플 스톡은 하중을 상당히 잘 견딜 수 있었습니다. 아수세나 그녀 자신에 관해서는, 우리가 확인을 할 것입니다. 전문 대원 키스페는 저희의 도움에 감사하며 정글 음식을 만들어 주었습니다. 그 음식은 그녀가 정글에서 보낸 시간이 조금은 부러울 정도로 정말 맛있었습니다. - 레인보우 R&D 디렉터, 엘레나 "미라" 마리아 알바레즈 |
레인보우 식스 시즈 내에서 최초로 특수부대 출신이 아니라 경찰로 근무한 뒤 고고학자와 자경단 일을 겸하던 오퍼레이터다. 미라 이후로 나온 여성 최고령[3], 그리고 조피아와 클래시를 따위로 만드는 여성 최장신 오퍼레이터다.[4] 그에 걸맞게 체중도 84kg으로 여성 오퍼레이터들 중에서 2번째로 무겁다.[5]
설정상 특수부대 출신이 아니라 소속부대도 고고학과 관련된 단체고 정글에서 활동한 경력만 강조되는지라 좀 뜬금없어서 극단적으로는 문화재청 직원을 뽑아왔냐고 평가하는 유저들도 보인다.[6] 배경을 보면 고요가 어렸을 때부터 알던 사이로 보이며 옛날부터 도움을 많이 준 것으로 보인다.[7]
2. 능력치
생명력 | 속도 |
주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
G8A1 경기관총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#196208> 피해 | 37 | |||
연사력 | 850 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 50+1/200 | ||||
부속품 | 조준기 6종, 총열 4종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | SMG-11 기관권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#196208> 피해 | 32 |
연사력 | 1270 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 16+1/96 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | 강력 접착 폭약 | ||
SUPERNOVA 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#196208> 피해 | 48 | |||
연사력 | 펌프액션 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 7/50 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 총열 1종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | ITA12S 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" | <colbgcolor=#196208> 피해 | 29 |
연사력 | 펌프액션 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 5/31 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} | 섬광탄 | ||
GONNE-6 핸드 캐넌 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" | <colbgcolor=#196208> 피해 | 10 | |||
연사력 | - | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 1 | ||||
부속품 | - | }}}}}}}}}}}} |
주무기는 G8A1이 워낙 고성능이라 대부분 G8A1을 쓰겠지만 아마루는 플레이어가 원한다면 얼마든지 초근접전을 시도할 수 있기 때문에 다른 공격팀에 비해 샷건 선택이 자유롭다. 보조무기로 SMG-11을 쓸 수 있기 때문에 주무기로 샷건을 들고 천장 버티컬을 시도할 수도 있다.
보조 무기는 근접전을 위해 SMG-11을 사용하거나, ITA12S 샷건을 선택했다면 가라 훅으로 옥상으로 올라가 트랩도어를 뚫고 진입하거나 위층으로 들어간 뒤 버티컬을 시도할 수 있다. 또한 도구를 섬광탄으로 사용한다면 GONNE-6와 연계하여 방어팀의 중요한 도구 하나를 걷어낼 수 있으므로 방어팀 조합을 보고 결정하자.
도구는 섬광탄이 아마루에게 더 잘 맞지만 별장 1층처럼 방어팀이 사이트 위층까지 사수하는 상황이면 강력 접착 폭약도 괜찮은 선택이다. 빠르게 위층을 찔러 대기중인 방어팀을 걷어내고 강화된 해치를 개방하면 팀에 큰 도움이 된다.
사족으로 아마루가 추가된 엠버 라이즈 시즌에 주무기인 G8A1에는 각진 손잡이가, SUPERNOVA에는 소음기가 새로 추가되었다.
3. 특수 기술
특수 기술 |
|
가라 훅 (Garra Hook) 라펠 포인트나 열린 해치에 빠르게 접근하거나, 외부 창문을 통해 진입하기 위해 쓰는 거리 한계가 있는 고장력 그래플링 건입니다. 사용 가능 횟수 : 4번 사용 대기 시간 : 8초 |
See you soon.
이따 봐.
이따 봐.
트랩도어와 창문에 사용할 수 있는 그래플링 훅으로, 일정 거리 내에 있는 창문이나 트랩도어에 사용 시 창문틀 및 트랩도어의 테두리 근처에 X 모양의 4개의 지지대가 붙고 아마루가 가라 훅을 타고 날아간다. 창문에 바리케이드가 설치되어 있을 때 가라 훅을 사용하면, 바리케이드는 가라 훅을 타고 창문으로 들어가는 시점에 부서지며, 강화되지 않은 일반 트랩도어는 미리 부수지 않아도 가라 훅을 타고 올라갈 수 있다.
참고로 가라 훅으로 1층 건물 창문을 진입할 때 서서는 안 되지만, 앉은 상태로 사용하면 문제없이 가라 훅을 이용한 빠른 진입이 가능해진다.
Y5S2 패치로 가라 훅 버프를 받았다. 뚫리지 않은 일반 트랩도어에 가라 훅을 사용하여 뚫고 들어갈 수 있다. 또한 전에는 가라 훅 사용 시 바리케이드가 먼저 부서진 다음 진입하기 때문에 방어팀 입장에서는 갑자기 바리케이드가 부서지고 이후 아마루가 들어오는 소리가 매우 잘 들려 가라 훅으로 진입중이라는 걸 들켜 내부로 들어오자마자 사망하는 경우가 많았으나 이제는 아마루가 가라 훅을 타고 내부로 진입할 때 바리케이드가 부서지는 것으로 버프를 받아서 이전보다는 방어팀을 기습하기가 편해졌다.
여담으로 아마루의 가라 훅을 통해 창문으로 진입하는 동안, 바로 앞에 적이 있다면 발차기로 즉사시킬 수 있다. 일명 아마루킥 혹은 가라킥. 이때 킬로그에는 가라 훅 고유의 아이콘이 뜬다. 그러나 창문 바로 앞에 적이 있는 경우는 거의 없다 보니 정말 보기 힘든 킬로그이다.
4. 평가
시즈에서 이동기를 사용하며, 오릭스와 함께 트랩도어를 올라갈 수 있는 대원. 특수 능력인 가라 훅은 디퓨저를 설치하고 트랩도어를 타고 올라가서 안전하게 디퓨저를 보호할 여러 각을 만들거나, 순간적으로 창문을 뚫고 들어와 판을 뒤집을 수 있는 플레이를 하는 등 여러 상황에서 유용하게 써먹을 수도 있다. 하지만 반대로 특능을 사용할 때의 리스크가 매우 크고 적 위치 파악이 제대로 되어있지 않은 상태로 들어간다면 적들에겐 공짜 포인트가 되어버린다. 가라 훅을 통한 진입의 경우 레펠 진입보다 특유의 소음이 매우 크게 나고, 진입하고 발이 땅에 닿기 전까지는 아무 무장도 쓸 수 없는 무방비 상태가 되기 때문에 적이 소리를 듣고 창문이나 트랩도어를 조준하고 있다면 제대로 대응도 못 해보고 죽는다는 점 때문에 호불호가 엄청나게 갈린다.[8] 아마루로 초반 러쉬를 하여 경기를 사실상 지배하는 조커가 되거나 적팀의 점수 자판기가 되는 엄청난 도박성을 지녔다.[9]아마루는 무난한 2속도에 총기 성능도 좋으며 보조 도구도 좋은 편이다. 섬광탄을 선택해 엔트리를 쉽게 할 수도 있고 강력 접착 폭약을 선택해서 하드 브리처 역할을 수행하고 곧바로 가라 훅으로 포지션을 옮길 수도 있다. 그리고 다른 공격팀이 빨리 들어가지 못하는 곳을 드론 정찰로 미리 수색한 후 해당 위치에 로머가 없는 것이 확인되면 신속하게 진입하여 앵글을 잡고 팀원들과 연계하여 사이트로 포위망을 좁힐 수도 있으며, 반대로 포위를 당할 위기에 놓였을 때 위층 해치로 탈출하는 능력은 다른 공격 오퍼레이터로는 절대 할 수 없는 아마루만의 강점이다. 러쉬에 쓰기에는 나쁘지 않지만, 아마루는 강력한 서포트 능력을 가졌기에[10] 어딘가 아까운 구석이 있다. 오퍼레이터의 역할을 제대로 숙지하고 맵 이해도가 높은 유저가 아마루를 플레이하면 허구한 날 밴이 되는 자칼에 버금가는 로머 수색 속도를 보여준다.
Y6S3 패치로 아머 시스템이 체력으로 바뀌면서 주무기 G8A1의 TTK가 큰 폭으로 상승한 반면 주력 엔트리로 쓰이던 애쉬, 트위치, 조피아, 야나의 총들은 줄줄이 너프를 당해 아마루의 픽률이 상승했다. 거의 매 경기마다 한 번씩 아마루의 무지성 러쉬가 출현할 정도. 같은 G8A1을 사용하는 아이큐는 배율 조준경도 없고 투척물도 없는데 아마루는 배율 조준경은 물론이고 섬광탄에 보조무기는 GONNE-6, SMG-11, ITA12S로 다양하게 쓸 수 있어서 오퍼레이터 간 형평성에도 문제가 있는 것으로 여겨진다.
Y7S3에서 경기관총을 저격한 반동 패치로 인해 G8A1도 후반 반동이 심해지는 패치를 받았다. 경기관총의 느린 조준 속도와 가라 훅으로 기습을 자주 하는 특성상 각진 손잡이 장착이 필수였으나, 반동 너프로 인해 각진 손잡이를 사용하면 반동 제어가 어려워 피해를 받았다. 대신 G8A1에 1.5배율 조준경이 추가되어 저배율 특상상 근접전에도 용이하고, 체감 반동도 줄일 수 있게 되어 1.5배율에 수직 손잡이를 달고 안정적으로 사용하는 경우가 많아졌다. 더불어 소음기의 피해 감소가 사라지면서 슈퍼노바에 소음기를 부착하는 것을 고려할 수 있게 되어 G8A1의 반동 제어가 어렵다면 소음기를 부착한 슈퍼노바로 기습을 시도하는 것도 가능해졌다.
최근에 와서는 오퍼의 능력보다는 오퍼의 총기가 밸런스에 더 큰 영향을 미치고 있는데, 아마루의 G8A1의 성능이 상당히 좋고, 총기 부착물도 버프를 받아 아마루를 난간이나 해치를 올라갈 때를 제외하고 가라 훅을 쓰지 않고 팀원과 함께 움직이는 운용 방법도 적지 않게 생겨나고 있다. 물론 이렇게 운용을 하면 예비 병력이나 다름없는 행동이지만, 아마루의 능력은 상황을 너무 크게 타 주무기의 성능을 제대로 뽑지도 못하는 상황이 너무 자주 일어나며, 차라리 팀원과 함께 움직이다 특정 상황에서 해치에 가라 훅을 쓰는 변칙 플레이를 하는 게 예비 병력보다는 나쁠게 없는 선택일지도 모른다.
5. 팁
- 일부 리전 유저들은 레펠링 방지를 위해 창틀에 고독을 올려두는 경우가 있다. 이 경우 진입한 직후 안전한 위치에서 고독을 제거해야 되는데, 공격적으로 가라 훅을 사용한 경우[11] 문제가 된다. 공격적으로 운용하는 경우에 매우 주의해야 한다.
- 목표지점이 지하가 아닌 경우에 한해서 최전선 러쉬 프래거로 기용하기 좋지만, 주무장이 러쉬용으로 기용하기엔 상당히 난감하다.[12] 이 경우 반동이 강하지만 최소한 1~2명은 잡고 안전하게 숨을 수 있는 SMG-11을 사용하는 방안으로 연습하는 것이 좋다.
- 가라 훅을 이용해 트랩도어(해치)를 올라갈 수 있다. 사실상 아마루와 오릭스를 제외한 전체 오퍼레이터들에게 있어 트랩도어는 '내려가는' 용도로 사용되기 때문에 허를 찌르면 적을 제대로 기습할 수 있다.
- 가라 훅은 방어팀이 사용을 알아채기 매우 쉬운 능력 중 하나이기 때문에 다른 공격팀과 협동해 방어팀의 주의를 분산시킬수록 성공률이 올라간다. 특히 폭발물이나 가젯 등으로 방어팀의 이목을 다른 곳으로 끌어줄수록 좋다.
- 아마루의 운용에 가라 훅은 알파이자 오메가다. 정보전에서 밀릴 경우 가라 훅을 제대로 사용하기 어렵기 때문에 팀원과의 의사소통을 중요시해야 한다.
6. 상성
- 강세
작정하고 러쉬를 들어가면 뇌크나 애쉬보다도 훨씬 빠르게 진입할 수 있기 때문에 뮤트, 캅칸, 미라, 마에스트로 등 공사나 가젯 설치 시간이 오래 걸리는 오퍼레이터들이 공사나 설치를 마치기 전에 가라 훅으로 진입하면 효과적으로 기습할 수 있다.
에코, 마에스트로처럼 사이트 내부에서 캠을 자주 보는 오퍼레이터들이 아마루의 위치를 파악하지 못한다면 캠을 보는 사이에 빠르게 기습할 수 있다.
창문에 설치된 아자미의 키바 방어벽을 가라 훅으로 뚫고 들어갈 수 있다.
- 약세
캅칸의 EDD가 창문에 설치되어 있다면 가라 훅으로 진입하기 전에 총으로 미리 부숴 놓지 않으면 가라 훅으로 진입함과 동시에 터져 큰 대미지를 입고 위치까지 노출되게 된다. 다만 캅칸은 창문에 EDD를 설치하는 경우가 많지는 않아서 일방적인 카운터라고 보기는 어렵고, 가라 훅으로 창문을 통해 기습해서 한 라운드를 이겼다면 다음 라운드에 아마루가 들어왔던 창문에 캅칸이 EDD를 설치해서 대박을 노릴 수도 있으므로 유의할 필요는 있다.
프로스트의 전술 함정은 매우 큰 위험이 된다. 리전의 고독, 엘라의 진탕 지뢰처럼 부상 정도의 피해를 주지 않는 덫과는 다르게 프로스트의 덫을 밟으면 바로 부상이기 때문. 또한 아마루의 특성상 가라 훅으로 바리케이드를 부수고 들어가면 혼자가 되는 게 다반사라 도움도 못 받는다. 그리고 가라 훅으로 창문 진입 시 발이 땅에 닿기 전까지는 총기를 사용할 수 없어 트랩을 부술 방법이 없다. 아무리 프로스트가 패치되어 자가소생이 가능하다 하지만 패널티가 극심하기에 드로닝하다하 프로스트 찾으면 픽을 바꾸는것도 좋다.
리전 역시 고독으로 아마루를 괴롭힐 수 있다. 창문에 고독을 하나 던져놓으면 아마루가 들어오자마자 밟게 되고 소리로 위치 파악이 가능해 골치가 아프다.
엘라 역시 창문에 진탕 지뢰를 설치하면 아마루가 들어오는 순간 진탕 지뢰 때문에 위치가 발각되고 시야와 청각이 마비된 사이에 당할 수 있다.
창문에 캐슬의 방탄 바리케이드가 설치되어 있으면, 가라 훅으로 부수고 진입할 수 없다. 이 문제는 GONNE-6를 장비했다면 어느 정도 해결이 된다.
알리바이가 프리즈마를 창문 앞에 던져놓으면 아마루가 들어오는 순간 감지된다.
스모크가 아마루가 진입하는 소리를 듣고 독가스를 미리 격발시키면 아마루는 들어오면서 그대로 피해를 뒤집어쓰게 된다.
고요는 리워크가 됨에 따라 변수가 늘었다. 스모크와 마찬가지로 아마루의 가라 훅 소리를 듣고 Volcán 차폐용기를 미리 격발하면 아마루는 꼼짝없이 화염을 뒤집어 쓰게 되며, Volcán 차폐용기를 바리케이드나 트랩도어에 부착해놓고 아마루가 그곳으로 진입하면 차폐용기가 자동으로 격발되어 화염 피해를 입게 된다.
아루니의 Surya 게이트는 창문, 트랩도어에도 설치할 수 있는데, 가라 훅을 타고 창문이나 트랩도어를 들어가다가 게이트에 닿게 되면 30의 피해를 받게 되기 때문에 진입에 상당히 불리해진다.
창문이 없는 대통령 전용기, 그리고 옥상에서 스폰되는 타워에서는 가라 훅의 사용이 제한된다.
- 궁합
잉은 칸델라로 적들의 시각과 청각을 마비시켜 침투하는 아마루를 돕기에 용이하다.
도깨비는 핸드폰의 진동 소리로 가라 훅 진입 소리를 조금이나마 감출 수 있고, 휴대폰을 초기화하고 있는 적들을 쉽게 사살할 수 있다.
자칼과 라이온은 적들의 핑을 찍어 아마루 근처의 적들에 대한 정보를 알려 아마루의 진입 여부를 도와줄 수 있다.
가젯 파괴 및 무력화에 용이한 대처, 트위치, 아이큐, 플로레스, 브라바와의 궁합도 생각해볼 수는 있지만, 가라 훅으로 다른 팀원들보다 빠르게 진입하여 기습해야 하는 아마루 특성상 팀원이 먼저 가젯을 무력화하고 가라 훅을 쓰기엔 메리트가 없다.
에이스나 히바나같은 하드 브리처들은 강화된 트랩도어를 부숨으로써 아마루가 가라 훅으로 올라갈 통로를 만들어줄 수 있다. 물론 보통 강화된 트랩도어는 아래 층을 보호하기 위한 것이라서 아래에서 위로 올라가기 위해 가라 훅을 쓰기 위한 하드 브리처의 도움을 받는 일은 없다고 보면 된다.
7. 관련 문서
[1] Deadly Omen 기준으로 1975년[2] 공교롭게도, 이 사건 때 대사관을 공격했던 테러조직의 이름과 자신의 코드네임이 아마루로 같다.[3] 타찬카, 몽타뉴, 워든과 나이가 똑같고 여성 대원들 중에서 제일 많다.[4] 키가 무려 189cm로 남성 최단신 오퍼레이터인 모지와는 무려 27cm, 제일 키가 작은 야나와는 무려 32cm 차이가 나고 웬만한 남성 오퍼레이터도 압도하는 수준이다. 그전까지 여성 최장신이었던 조피아와 클래시가 179cm임을 고려하면 어마어마한 차이.[5] 제일 무거운 여성 오퍼레이터는 102kg의 그리드락.[6] 비슷한 경찰 출신의 오퍼레이터인 클래시는 베테랑 엘리트라는게 언급되고 애초에 시가전 관련 부대로 편입된건데 아마루는 다른 오퍼레이터와 달리 혼자 설정에 남들이랑 동떨어지게 탐험 경력이 쓰여있고 활약한 작전 등이 적다. 차라리 노매드의 배경처럼 모험심이 강해 취미 활동으로 탐험하러 다닌다는 설정으로 했었다면 현재 아마루의 설정보다는 별 다른 논란이 없었을 것이다.[7] 실제로 트레일러 영상을 보면 고요가 아마루에게 "이모"라는 호칭을 쓰는 것을 알 수 있다.[8] 대부분은 불호이다. 특히 랭크전에서 아마루를 픽하면 다시 한번 생각해 보라고 간청하는 팀원을 어렵지 않게 볼 수 있을 것이다.[9] 그래서 사실 아마루를 쓸 때는 운도 좀 따라줘야 한다. 그나마 시작하자마자 죽는 걸 조금이나마 줄일 수 있는 방법은 가라 훅을 쓰기 전에 가라 훅으로 들어갈 지점에 드로닝을 해두는 것이다.[10] 이 게임에서 미리 자리를 잡고 기다리는 로머를 혼자 잡아낼 수 있는 공격 오퍼레이터는 한정되어 있다. 프로 리그에서도 두 명 이상의 엔트리를 구성하여 사이트에서 떨어진 곳에서 한 명이 드론을 굴리고 나머지 한 명이 드론과 일정 거리를 유지하며 사각을 없애는 역할을 담당한다. 아마루로 빈 곳에 빠르게 진입해서 각을 잠그는 데 성공했다면 서포터든 하드 브리처든 누구 하나가 레펠을 타고 합류를 하도록 팀원들과 합을 맞추자.[11] 즉, 기습을 위해 적이 근처에 있는 창틀에 가라 훅을 의도적으로 사용한 경우[12] 주무장이 G8A1과 SUPERNOVA 인데, 샷건인 SUPERNOVA의 효용성은 괜찮은 편이지만 탄퍼짐이 심하고, G8A1은 각진 손잡이를 달지 않으면 상당히 느린 정조준 전환 속도와 경기관총 치곤 낮은 발당 피해량 덕분에 러쉬용으로는 사용하기 어렵다.