최근 수정 시각 : 2024-04-05 11:51:33

전국무쌍 5

전국무쌍 시리즈
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전국무쌍 5
戦国無双 5
Samurai Warriors 5
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개발 파일:Omega_force_Logo_black.png
유통 파일:일본 국기.svg 파일:코에이 테크모 로고.svg
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg[다운로드판] | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:스팀 로고.svg
장르 액션
출시 파일:일본 국기.svg 2021년 6월 24일
파일:일본 국기.svg 2021년 7월 27일(PC)
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 반응
3. 참전무장 (총 37명)
3.1. 고유 모션 보유 (27명)3.2. 고유 모션 없음 (10명)
4. 무기 종류 (총 15종류)5. 게임 모드 일람6. 시스템7. 평가

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1. 개요

1st 트레일러 2nd 트레일러
EXILE x 전국무쌍 5 스페셜 트레일러[2] Final 트레일러[3]
Steam판 발매 기념 트레일러
신 전국무쌍 시동
新 戦国無双 始動

전국무쌍 시리즈의 5번째 넘버링이자 7년만에 발매된 전국무쌍 넘버링 신작. 외전을 포함하면 사나다마루 이후 5년만의 신작이다. 코이누마 히사시에 의하면 전국무쌍 5는 새로운 시리즈의 개막이라고 한다.

2. 발매 전 정보

2021년 2월 18일 닌텐도 다이렉트를 통해 티저 트레일러가 첫 공개되었다.

오다 노부나가와 아케치 미츠히데를 주역으로 내세운 리부트에 가깝게 일신[4]되었으며 캐릭터 디자인이 전반적으로 청년으로 리디자인되었고 이에 더해 성우교체까지 단행하였다.

짤막하게 액션 파트도 보여주었으나 주역 둘만 보여주었으며 이 마저도 서로 이어지지 않는 신규 검격 모션 2-3종만 짤막하게 보여주었기 때문에 어떠한 형태의 액션인지 불명. 후반부에 무쌍난무로 추정되는 액션도 공개되었으나 이 역시 완전히 공개된 게 아니고 필살 파트만이 공개되었으며 전반부는 아케치 미츠히데, 후반부는 오다 노부나가로 보여주었다.

오다 노부나가는 기존 모션과 달리 대태도를 사용하며 아케치 미츠히데 역시 전반적인 디자인 일신이 확인되었다. 전작과 같은 카타나를 사용하는 것은 확인되었으나 모션 변경이 확인되었기 때문에 전작같은 발도계열 모션일지는 불명. 또한 완전히 리워크된 오다 노부나가와는 달리 디자인만 변경되고 얼굴 형태와 성우는 전작에서 이어지는 것이 확인되었다.[5]

2021년 2월 25일 코에이 테크모 유튜브 채널에서 공식 정보가 처음으로 공개되었다. 타케모토 에이지는 앞으로 계속 진행자를 맡을 것이며 시리즈 프로듀서 코이누마 히사시가 시스템을 설명한다고 한다. 게스트는 시마자키 노부나가, 미도리카와 히카루, 후지이 유키요. PV 선행 공개 무장들을 포함하여 총 9명의 무장이 공개되었으며 전원 리워크가 확인되었다. 일부 캐릭터는 성우만 유지되었고[6] 그 외의 사항은 무기/모션/캐릭터 디자인이 완전히 일신된 것이 확인되었다. 이외에도 따로 액션에 관해서 공개된 것은 크게 없으며 무쌍오의 개전의 연출 개선 정도만이 확인되었다. 또한 오다 노부나가를 주인공으로 세우는 만큼 오닌의 난부터 혼노지의 변 시기까지 다루며 이와 함께 시대상을 벗어난 무장은 이번작에서 등장하지 않는다고 한다.하는데, 노부나가 중심이기 때문에 오닌의 난부터 다루지는 않을 것으로 보인다. 이번작에서 참전이 확정된 무장은 총 27명이며 이 중에는 사이토 토시미츠나 미츠키 등 시대 초기 신규무장도 포함된 만큼 전작에서 등장한 무장들 중 실제로 참전하는 수는 상당히 적을 것으로 예상된다.

신규 무장 중 하나인 미츠키의 경우 전작까지의 쿠노이치 포지션을 계승하는 창작 무장이라고 한다. 쿠노이치처럼 오다를 따르는 여닌자 역할을 할 것으로 보인다.

예약구매 특전으로 오다 노부나가와 아케치 미츠히데의 의상이 추가되며 초대 전국무쌍 시절 의상과 NHK 대하드라마 시리즈기린이 온다와의 콜라보 의상이 추가된다.

3월 11일자로 전투 시스템에 대한 윤곽이 공개되었다. 신규 시스템으로 섬기가 추가 된다. 섬기 액션 종류에는 무쌍 회복 / 잡기 / 대시 공격 등이 있으며 이게 끝이 아니고 다양한 섬기 액션을 4종류 골라 자유롭게 장착하여 쓰는 방식. 단, 게이지를 소비하는 조건이 붙어있다. 그 외엔 극의 상태 / 무쌍오의 개전 / 신속 공격의 잔류가 확인되었다. 윤곽만 보면 해적무쌍 4 와 굉장히 유사한 시스템이 구축되어 있다.

3월 24일 21시에 생방송 제2회가 방송되었다. 게스트는 오오사카 료타. 기존 캐릭터를 포함한 무장 신규 라인업이 공개되었으며 실기 플레이 역시 공개되었다. 실기 플레이를 통해 3편과 같이 고유 모델 NPC 무장이 3명이 확인되었다. 그리고 이번작에서 진삼국무쌍 시리즈와 유사하게 무기 교체 시스템이 탑재된 것이 확인되었다. 무기는 15종 탑재가 확인되었다. 진삼국무쌍 시리즈와 유사하게 기본 모션을 공유하면서 특기 무기 장비시 고유 모션이 나가는 방식. 6편 처럼 무기마다 특수 능력이 붙은 것도 같은 사항. 다만 고유 모션 시전 방식이 6편같은 EX모션 추가타 방식인지, 차지 교체식인지 등 정확한 구현 방식은 밝혀진 사항이 없다. 기본 시스템은 해적무쌍 시스템과 유사한 것 역시 확인되었는데 차지/신속 시스템을 기반으로 하며 섬기 시스템이 해적무쌍의 특수기 시스템과 완전히 같은 것이 확인되었다. 극의 시스템은 영기 시스템이 삭제되면서 따로 극의 게이지가 추가되었다. 이외에도 전투 구성은 4편과 유사한 것이 드러났으며 전작과 같은 태그 시스템이 탑재된 것이 확인되었다.

24일자 방송에서 확인된 모션 세트 사항은 다음과 같다. 차지 이펙트가 교체되어 차지 이행시 원 형태가 확장되는 형식의 이펙트가 나간다. 기본적으로 전쌍식 연속 차지 입력이 가능하나 연속 입력은 최대 2연 입력까지 받도록 설정되어 있다. 평타는 차지타입과 유사한 타수를 지니고 있으며 그외에 공개된 차지 단계는 2차지 ~ 5차지. 신속 액션의 경우에는 강신속이 확인되지 않고 신속 이후 바로 평타 캔슬로 이행되는 것이 확인되었다. 무장별 차지 고유 모션의 경우 정확한 확인은 불가능하나 진삼국무쌍 8편과 같은 교체 방식으로 예상되는데 각 캐릭터 마다 특정 차지 시전시 추가타에서 차지 이펙트가 다시 터지는 모션이 발견되었다. 예를 들면 오다 노부나가의 2-2차지. 또한 현재로선 각 무장별로 공개된 이러한 형태의 차지 모션은 1종만이 확인된 사항. 이때문에 차지 모션에 의한 중복감은 상당히 클 것으로 보인다. 그외에 기존 액션중에서 확인 되지 않는 모션은 사이드 스탭, 살진, 카운터, 회피. 특히 회피의 경우 실기 플레이에서 전혀 시전하지 않는 것으로 보아 여전히 빠졌을 것으로 예상되며 이외에도 카운터 역시 적 무장의 공격에 반응하는 상황이 나오지 않는 것으로 보아 삭제되었을 가능성이 굉장히 높다. 이로 미루어 볼 때 실기 플레이에서 시전되지 않은 모션들은 대다수가 삭제되었을 가능성이 높다. 반면 섬기 시스템의 경우 섬기별 고유 모션 여부는 확인이 불가능. 순동을 제외한 모든 섬기 액션이 공격기였기 때문에 다채로운 타입의 액션이 있을 가능성은 낮은 편. 순동 역시 영기 액션의 연장선상임이 확인되었다.

추가적인 사항으로는 일부 무기는 액션 파생 체계도 차별화되는 것으로 추측된다. 대표적인 예로 시연 영상에서 소개된 히데요시/세나의 치도. 지상 액션 체계가 진삼6/7편식 6타 6차지 방식인 것이 시연 영상에서 확인되었다. 또한 해적무쌍과 유사한 방식의 전진식 공중 공격을 시연하는 것도 확인되었다. 다른 작품과 차이점이라 하면 차지의 2연입력이 가능하고 공중 차지는 한가지밖에 없는 것으로 추청되는 정도.

2021년 4월 23일 21시에 생방송 제3회가 방송되었다. 게스트는 츠다 켄지로테루이 하루카. 남은 4명의 무장들과 3개의 무기가 공개되었으며 플레이 영상은 주로 캠페인 컨텐츠 및 컷신 위주로 공개되었다. 그나마 가장 공개파트가 많았던 것은 세나 플레이 영상. 해당 무장은 방송 전에 이미 히데요시와 무기 중복임이 확정된 상태였었는데 주로 고유 모션 소개 위주로 공개되었다. 세나의 고유 차지는 무려 점프차지가 공개되었으며 이외에도 어떤 조작인지는 불명이나 공중 신속모션으로 추정되는 이펙트 공격을 가하는 것이 확인되었다. 그 외엔 히데요시가 보여주지 않았던 섬기 액션 1종만 시전하고 세나의 무쌍오의 개전이 공개되었다. 이후 플레이 영상으로 시바타 카츠이에를 매우 짤막하게 보여주었다. 정말 짤막한 영상이라 시바타 카츠이에의 모션 구성을 파악하기 힘들게 되어 있다.[7]

2021년 5월 27일에 제4회 생방송을 진행하였다. 게스트는 EXILESHOKICHI, 세키구치 멘디, 세카이. 해당 방송에서는 고유 모델 NPC 무장들이 전원 플레이어블 참전을 확정지었다. 단, 기존에 공개된 27명과는 달리 고유 모션이 지정되어 있지 않으며 무쌍오의 개전 연출도 다르다고 한다. 그 외엔 시즌패스 DLC 내용이나 EXILE과의 인터뷰 정도가 끝이며 게임 관련 정보는 거의 공개되지 않았다.

2021년 6월 4일 추가 정보가 공개되었다. 스토리 모드인 무쌍연무 외에도 부가 모드인 견성연무가 공개되었다. 기본적인 틀은 여타 서브 모드로 공개되었던 수라 모드나 유랑연무의 틀에서 별로 벗어나지 않는 모드이며 해당 모드에서는 무쌍연무와 달리 아이템 대신 아군 병사를 호출해서 도움받을 수 있다. 육성방식의 경우 도장이라는 시스템인데 인왕 시리즈의 영향을 받은 스킬 시스템이 탑재된 것이 확인되었다.

2021년 6월 8일 전격 온라인 인터뷰에서는 본작의 if루트에 해당하는 몽환편이 존재한다고 밝혀졌다. 오다와 아케치 2종류의 무쌍연무를 클리어시 해금된다고 한다.

2021년 6월 17일 체험판이 배포되었다. 플레이 가능 시나리오는 '노부나가편 제1장'의 '이마가와 급습'과 '미노 습격'. 플레이 가능 무장은 오다 노부나가.

2.1. 반응

국내에서는 애당초 마이너한 작품이다 보니 무쌍 오로치 3 때와 비슷한 분위기로 흘러가고 있다. 큰 변화를 준 작품임에도 첫 반응부터 그리 크지 않은 편. 확실히 진삼국무쌍 시리즈와 큰 온도차이를 보이고 있다.

소수 의견이지만 액션 시스템 자체도 엄청 긍정적인 편은 아니다. 신속 공격의 잔존은 그나마 반가워 하는 분위기지만 전작에서 이어진 신속 공격 특성상 여전히 달가워 하지 않는 분위기도 소수 있으며 이 외에도 공개된 시스템만 봤을 때 결국 액션과 디자인만 일신되었을 뿐 전반적인 시스템이 달라진 게 없어서 결국 전작과 비슷한 작품이 될 것을 우려하는 목소리도 소수 있다.

24일 방송에서 루머나 소수 예측이 기정사실화되면서 반응이 계속 악화되는 중. 해적무쌍 5라는 악평까지 나오고 있다. 신규 무장 라인업 역시 너무 뜬금없는데다 역사상 비중이 애매한 무장들만 추가되는 판국이라 반응이 좋지 않다.[8]

쓸 수 있는 무장은 줄어들었으면서 무장별 고유 모션이 아닌 무기별 중복 모션을 사용한다는 점에서 악평을 받고 있다.

그래도 호평하는 쪽의 입장은 기존의 판타지 요소를 빼고 시대극처럼 되었다는 점을 내세우고 있다. 확실히 본작에서 전체적인 디자인이 기존의 판타지스럽고 오버 테크놀로지스러운 무기들과 복장에서 정말 그 시대에 맞게 디자인이 바뀌었다. 그리고 캐릭터들도 해당 시대에 맞게 나이가 변경되었다. 똑같이 판타지적 요소와 오버 테크놀로지스러운 요소들이 확실히 줄어든 진삼국무쌍 8과 비슷한 기조를 따르고 있다고도 볼 수 있는 부분이다. 이제부터는 완전 시대극으로 돌릴 생각인 듯.

하지만 혹평 쪽에선 이런 판타지 요소가 시리즈의 특색이라며 반대하는 추세이다. 애초에 무쌍 시리즈의 모션 자체가 판타지적인 것이다. 심지어 '비현실적 무기'를 삭제했다던 전국무쌍 5에서도 무장이 검기나 장풍을 날리는 등 판타지적 액션이 난무한다. 시대극에서 '장수가 검을 휘둘렀더니 수십 수백 명이 일격에 쓰러졌다'하는 묘사를 하면 욕을 먹는다. 이런 묘사는 판타지거나, 혹은 실제 역사에 일단은 기반하더라도 엄청난 재해석을 거친 작품[9]에나 어울리는 것이다. 전국무쌍 시리즈의 원조인 진삼국무쌍 시리즈에서도, '제갈량이 부채로 사람을 두들겨 패고 레이저를 발사하니 적군이 죽어나간다' 등의 판타지 액션이 넘쳐났다. 기본적인 액션과 모션, 기술 자체가 판타지적인데 '비현실적인 무기를 제거' 한다는 명목으로 똑같은 모션을 반복하는 클론 캐릭터들을 양성해봐야 아무런 재미가 없는 것이다. 이럴 바에는 차라리 비현실적인 무기를 넣고 고유 모션을 부여하는게 캐릭터 개성 측면에서 낫다는 것이 비판론이다. 대표적으로 전국무쌍 4에서는 기존의 무쌍 시리즈 특성을 계승하면서 외전인 전국무쌍 사나다마루를 통해 시대극에 해당하는 요소를 효과적으로 합성시켰다. 전국무쌍 5 역시 이렇게 하는 것보다는 본편은 그대로 가되, 외전으로 오다/아케치 중심의 스토리를 하나 더 만드는 게 나았을 것이다.

참전무장 라인업 반응 자체도 좋지 않다. 정확히는 일부만 반응이 좋다. 드디어 나온 야스케라던가[10] 미츠히데의 서사를 채워줄 사이토 토시미츠가 나온 것도 긍정적이지만[11] 이외의 참전 요청이 많았던 관련 실존인물들[12]은 추가되지도 않았고 캐릭터의 대부분이 히데요시의 가신들 혹은 큰 접점이 없는 인물들이라서 비판의 의견이 많다. 이는 다음과 같다.
  • 타케다 신겐 - 일단 노부나가와 결정적인 접점은 없다. 노부나가 포위망 당시에도 급사하기도 했고 오히려 큰 접점은 스루가 침공, 미카타가하라 전투 등에서의 이에야스와 있다. 본작 발매 후의 반응은 역시나라는 평. 큰 비중도 없고 켄신과 라이벌 관계만 잠깐 부각되며 노부나가보단 외전에서 이에야스와 접점이 많다. 작중에선 나가시노 전투에서까지 살아있는 걸로 나오지만 실제로는 전투 중 카게무샤로 밝혀지고 미카타가하라 전투 후 병사한 걸 숨기려 했던 이야기로 전개된다. 다만 이건 한국에서 보기나 그렇고, 일본에서 전국시대 이야기를 하는데 타케다 신겐이 나오지 않는 건 삼국지 얘기하는데 위-촉 이야기하겠답시고 오나라 손권이나 주유 빼겠다는 얘기에 가까워서 안 나올 수가 없다.
  • 우에스기 켄신 - 신겐과 같이 큰 접점은 없다. 오다군과 싸운 테도리가와 전투가 있지만 노부나가가 참전한 것이 아니다. 전국시대이니 신겐과 켄신은 나와도 된다고 생각하며 대부분 그러려니 했었지만 발매 후 불교가 아닌 정도충이 되고 경박한 느낌이 되어 캐릭터성의 붕괴, 미츠히데와의 접점이 부각되지만 실제로는 없는 오리지널 창작 스토리인데다가 재미도 개연성도 없다. 다만 신겐과 마찬가지로 우에스기 켄신이 나오지 않는다는 건 삼국지 얘기하는데 스토리에 관계없다고 오나라 주유 빼겠다는 급에 가까워서 안 나올 수가 없다.
  • 모리 모토나리 - 위 둘과 마찬가지로 크게 접점이 없을 뿐더러 그는 노부나가와 싸우기도 전에 죽었다. 노부나가 포위망 당시 아시카가 요시아키가 전선에 합류하기를 부탁했으나 이를 거절했다고 전해지고, "키즈가와구치 전투"도 그가 참전하지 않았다. 다만 모리 모토나리 역시 세 개의 화살 일화가 아직까지 전해지는 유명한 무장이라서 어쩔 수 없다.
  • 미츠키 - 전작의 쿠노이치와 비슷한 평이다. 하지만 이후 발매되고 밝혀진 사실은 오다 노부유키의 딸인 것. 이 때문에 호의적인 의견도 있었지만, 여전히 불필요하게 인원 수를 맞추기 위해 넣었다는 평.
  • 야마나카 시카노스케 - 사실 전작에서 참전의 기미는 보였다. 하지만 본작은 노부나가와 미츠히데 중심으로 흘러가는데다가 미츠히데랑 친구 먹었다는 오리지널 설정 때문에 욕을 먹는 중.
  • 나카무라 카즈우지 - 카즈우지까지 공개된 당시에는 평이 호불호가 적당하게 갈렸다. 닌자 캐릭터가 부족했으니 넣어서 좋다는 평과 비중도 없는 인물이라는 평. 다만 오다 사천왕 니와 나가히데와 타키가와 카즈마스를 제쳐두고 히데요시의 부하가 또 추가되었다는 것이...
  • 모모치 산다유 - 위의 미츠키와 카즈우지의 불평이 산다유에서 터졌다. 이가류의 세 주력 가문인 핫토리, 모모치, 후지바야시 중에서 역사적으로 비중이 높은 것은 핫토리 가문의 핫토리 한조인데 대체 산다유가 왜 나온 것이냐는 평. 심지어 나머지 한 가문의 후지바야시 나가토노카미는 참전하지 않았다. 게다가 본작에서 유일하게 판타지식 허용을 받는 캐릭터로 갑옷이 변형되고 말벌을 부린다던가 차원을 이용한 공격을 한다는 점에서 대놓고 띄워주는 것 때문에 욕을 더 먹고 있다.
  • 코바야카와 타카카게 - 아버지와 더불어서 욕을 먹고 있다. 70년대 후반에 히데요시가 출정을 한 "츄고쿠 공격"에서 모리 테루모토의 보좌를 한 것은 맞으나 엄연히 히데요시가 간 것이기 때문에 노부나가와의 접점은 없고 IF 최종장에서 최종보스로 나왔으나 포스가 아예 없다.

이외에도 이전에 참전하였고 역사적 관련이 있는 란마루, 네네, 모토치카, 우지야스, 카게카츠 등이 나오지 않고 참전인물들로 역할을 대체하거나 아예 없는 인물로 처리해버려 비판의 목소리가 넘치고 있는 중이다. 특히 모토치카는 실제로 아케치 미츠히데와 사이토 토시미츠와 교류가 있었던 인물이기에, 쓸데없이 아케치와 모리를 엮는 것보다는 스토리가 자연스러웠을 것이다.[13]

이와는 별개로 2021년 5월 27일 방송을 통해 급하게 NPC 무장 10명의 참전을 확정지었다. 이 덕분에 NPC로만 남았던 사이토 부자 및 후지히데와 요시아키가 참전으로 전환되는 호재를 맞았다. 그래봤자 고작 10명만 모델링이 있는 것이고 그 10명마저 전원 고유 모션이 없다는 내용으로 보아 본래는 최근까지 NPC로 냅둘 생각이었다가 지속적인 라인업 악평을 의식했는지 이를 어떻게든 만회하고자 부랴부랴 플레이어블로 전환한 정황이 보인다. 이러한 조치는 일부 참전 평이 좋은 무장이 있을 순 있으나 전반적인 라인업은 불호 반응이 더 컸다는 점이다.

현재까지 공개된 정보를 종합해보았을 때 불안감을 조성하고 있다. 플레이어블 무장이 줄어든데다 모션중복까지 발생하여 이 작품에선 많은 플레이어블 캐릭터가 기존 무쌍과 달리 세일즈 포인트가 아니다. 그나마 이후 추가로 공개된 견성 연무가 있어서 컨텐츠 분량은 생각 보다 적지 않을 가능성이 있으나 본가 8편에서도 사실 컨텐츠량이 부족한 게 문제가 아니었던 만큼 컨텐츠의 질이 어떤지가 중요 관건이 될 듯 하다.

그러면 본가 무쌍 신작으로서의 장점이 있는가 하면 그렇지도 않다. 현재 공개된 전투 영상만 봤을때 전투 양상은 4-2 재탕이고 시스템은 차지 시스템 유지에 그나마 5편부터 추가된 무기 교체와 섬기 교체는 각각 진삼국무쌍 / 해적무쌍 4에서 이미 채용한 요소이다. 또한 기존 시스템 계승 과정에서 그냥 잘려버린 시스템도 굉장히 많다. 대표적으로 강신속 모션과 영기 시스템은 그냥 통으로 드러내졌으며 이외에도 카운터 / 살진 / 스텝 등 전황 보조 시스템 모션들은 전투 영상에서 시전하지도 않은 것으로 보아 이 것 역시 잘려나갔을 확률이 농후한 편으로 게임성이 진삼국무쌍 6의 재림 수준으로 굉장히 얕아졌을 가능성도 높다.

어거지로 세일즈 포인트를 찾자면 세대교체에 의한 압도적인 신캐릭터 수인데 문제는 인기 캐릭터들을 포함한 기존 캐릭터들을 절반넘게 갈아버리면서 구축한 라인업이기 때문에 현재로선 오히려 역효과만 나고 있다.

3. 참전무장 (총 37명)

3.1. 고유 모션 보유 (27명)


전국무쌍 1부터 맡았던 성우진들이 대거 교체되었다. 성우가 유지된 캐릭터들은 미츠히데, 모토나리, 나가마사, 히사히데, 토시이에, 오이치, 한베에, 칸베에, 한조, 타카카게, 마고이치 정도.

3.2. 고유 모션 없음 (10명)

4. 무기 종류 (총 15종류)


모든 캐릭터가 함께 쓸 수 있는 15개의 무기가 존재. 캐릭터마다 정해진 메인 무기를 사용하면 고유 차지 액션을 사용할 수 있다.

DLC로 추가 무기 세트가 나온다고 했을 때 새로운 무기가 5종 추가되는 게 아니냐는 얘기가 있었으나 그런 게 아니라 전국무쌍 4처럼 기존 무기의 유니크 무기가 DLC로 추가되는 거였다.

5. 게임 모드 일람

  • 무쌍연무 : 게임의 메인이 되는 모드. 스토리가 전개되며 주전투가 해금된다. 오다편 / 아케치편 / 몽환편으로 분류가 나뉘어져 있으며 각 편마다 전투 조건에 의해 해금되는 외전이 존재한다. DLC 시나리오는 몽환편으로 분류되어 추가된다.
  • 견성연무 : 항상 곁들이로 추가되던 파고들기 모드. 단위 전투로 구성되어 진행도에 따라 점차 고난이도 단위 전투가 해금된다. 시나리오 형태는 방어전 형태를 띄고 있어서 본진에 일정 병력 이상 침투를 허용하면 안된다. 무쌍연무의 주전투와는 다르게 아이템을 사용할 수 없는 대신 병력 소환하여 배치가 가능하다 병종은 최대 3종 선택하여 장착한 뒤 배치가 가능하며 병종 숙련도에 따라 추가 병종이 해금되는 방식 주로 이 전투에서 소재 파밍이 가능하기 때문에 빠른 진행을 위해선 거쳐가는 것이 좋다.

6. 시스템

  • 차지 시스템 : 무쌍 근본 전투 시스템. 통상타 / 차지 공격 버튼 입력 조합으로 다른 형태의 차지 공격을 시전할 수 있다. 전작과 달리 타입 시스템이 폐지되어 무기마다 다른 형태의 조합이 탑재되어 있다. 진삼국무쌍식 6타 6차지 배치 무기도 있고 전작의 평타 타입 차지식 배치 무기도 있는 등 무기마다 액션 배치는 다채로운 편. 평타가 적 무장에게 경직을 주지 못하는 점은 4-2편과 동일하게 적용되기 때문에 초기 조합에 배치된 차지가 상당히 중요한 편.
  • 무기 교체 : 본가 6편에서 적용된 시스템이 전국무쌍에도 적용되었다. 교체시 6편과 완전히 동일하게 액션이 배치되어 있으며 전국무쌍에선 무기 숙련도가 따로 도입되어 무기 숙련도에 따라 장비 가능한 등급이 결정된다 강력한 속성이 많이 붙을 수록 무기 등급이 올라간다. 각 무장마다 적성 무기가 존재하는 것 까지 같으며 적성무기는 초기 숙련도가 다른 무기보다 높아 초반에 고강 무기를 빨리 사용해볼 수 있다.
  • 유니크 공격 : 본가 8편애서 적용된 적성 시스템이 전국무쌍에도 도입되었다. 적성무기를 들면 특정 차지가 교체되어 시전 가능하다. 유니크 공격 배치는 6편의 EX차지 시스템보다는 더 다양한 편으로 일반 차지외에도 점프차지나 마상차지에 유니크 공격이 배치된 무장이 존재한다.
  • 무기 특수 능력 : 진삼국무쌍 6/7편에서 도입된 그 시스템을 그대로 적용했다. 무기마다 고유한 능력을 갖고 있어 기존 차지와는 다른 특수 액션의 사용이 가능하다.
  • 신속 공격 : 4편에서 계승된 타입의 공격 강공격 시전으로 시작이 가능하다. 전작과는 달리 강신속이 폐지 되었으며 대신 모든 타이밍의 공격이 기존의 2/4강 신속과 동일하게 평타 캔슬이 가능해져 콤보 공격의 교두보로서 작동한다. 전작과 같은 판정이며 가드 판정이나 적병 돌진 공격에 튕겨나간다. 전작과 다른 점은 공중에 뜬 무장에게 경직이 들어간다는 점이나 난이도가 오를 수록 적장이 태세를 회복하는 시간이 짧아져서 신속 공격을 콤보용으로 섞는 것은 실질적으로 불가능하며 태세가 무너지지 않은 가드 풀린 무장에게 히트해봐야 슈퍼아머가 풀리지 않으므로 별 의미 없다.
  • 저스트 가드 : 적의 공격 타이밍에 정확히 가드버튼을 누르면 적의 공격을 튕겨내면 적 무장에게 긴 경직을 줄 수 있다.
  • 영기 회피 : 적에게 공격받았을 시 연기 게이지를 일정량 소모하고 점프 버튼을 눌러 그자리를 즉시 탈출 가능하다.
  • 섬기 : 해적무쌍 4에서 선제 적용된 교체방식 특수기. 조합 역시 해무 특수기와 같으며 전투 전 4개를 장착하여 사용할 수 있다. 준비된 섬기는 무기별 3종 / 캐릭터별 1종 / 무쌍 회복기 / 버프기 3종 / 순동(캔슬기)이 준비되어 있다. 무기별 섬기는 초기 1종만 사용가능하다 무기 숙련도에 따라 순차적으로 해금되며 캐릭터 고유 섬기는 스킬을 찍어서 해금하며 그외 공격은 처음부터 사용이 가능하다. 각 섬기마다 시전 후 쿨타임을 가지므로 특정 섬기만 계속 쓰는 것은 원천적으로 불가능하다. 또한 섬기마다 다양한 범위를 가지고 있다. 버프기/회복기의 경우 주변 적에게 순간적으로 경직을 줄 수 있어서 버프 외에도 견제기로도 사용이 가능하다. 참고로 고유모션이 없는 무장은 고유 섬기도 존재하지 않기 때문에 사용 불가.

    안그래도 기존 시스템 삭제로 단조로워진 게임을 나락으로 보낸 시스템. 전작까지의 특수기와 달리 쿨타임이 생긴 관계로 공격섬기 공격력이 크게 올랐다. 이 때문에 위력이 높은 일부 섬기는 1-2회 클린히트만으로 클론무장정도는 쉽게 격파할 수 있다. 버프기나 회복기는 별 의미도 없어서 공격기가 해금될때마다 전부 버려지는 신세. 실질적인 무장 대응기가 다 잘려나간 관계로 섬기말곤 쓸게 없어서 게임이 무지성으로 섬기만 남발하면 끝나는 게임이 되었다.

    그나마 차별되는 섬기인 순동의 경우 가장 쓸모없는 공격으로 능력 자체는 순간 돌진을 시행하여 주변에 휘말린 적들을 앞으로 몰아넣는 능력을 지녔으며 콤보을 이행하는 용도로 쓰라고 주어졌는데 애시당초 섬기에 바라는 용도는 쿨타임을 지닌 만큼 해당 상황을 뒤집을 만큼 강력한 무언가인데 순동은 캔슬 외엔 기존 섬기와 달리 적에게 경직도 줄 수 없고 적의 섬기를 끊어낼 수도 없는데다 쿨타임때문에 캔슬기임에도 시원시원하게 액션 캔슬하며 쓰는 것도 불가능하다. 애당초 전반적으로 섬기 공격력이 높기 때문에 굳이 번거롭게 콤보를 넣는 것 보단 그냥 그자리에서 섬기 2-3개를 한번에 써버리는게 낫다. 차라리 경직이라도 주는 버프기를 쓰게되기 때문에 몇판 해보면 가장 먼저 버려지는 공격.
  • 무쌍 각성: 전작과 같은 시스템. 연기 게이지가 모두 차 있으면 시전이 가능하며 자신에게 슈퍼아머가 생기고 공격력도 증가하여 신속 공격으로 적장에게 경직을 줄 수 있을 정도. 무쌍 각성중 무쌍오의 사용시 카이덴이 발동되어 기존 무쌍오의에 후속타가 붙어서 시전된다.
  • 스텝 회피 : 가드중 점프 버튼으로 스텝 회피가 가능하다. 다만 신속공격의 존재와 스텝 중 가드 성공시 저스트 가드 삭제로 이제는 큰 의미 없는 시스템
  • 그 외 삭제된 시스템: 적 특수 행동에 대응하던 버튼 카운터가 삭제되었고 영기 캔슬이 삭제되어 더이상 게이지를 사용하여 적 태세를 무너뜨릴수 없다. 살진이 삭제되고 타입 시스템 역시 폐지되었다. 여기 언급된 부분 외에도 상술 되어 있듯이 각 시스템마다 세세하게 칼질된 부분이 많아서 섬기를 빼곤 실질적으로 무장에 대응할 수 있는 액션이 없다고 보면 된다.

7. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/samurai-warriors-5|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/samurai-warriors-5/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/samurai-warriors-5|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/samurai-warriors-5/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/samurai-warriors-5|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/samurai-warriors-5/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/samurai-warriors-5|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/samurai-warriors-5/user-reviews|
7.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11536/samurai-warriors-5| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11536/samurai-warriors-5| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


무쌍 오로치 3진삼국무쌍 8에 비해 높은 평점을 받았지만, 실물 판매량 1주차 전 플랫폼 합산이 10만 장을 넘기지 못했다. # 사실상 발매 전 반응이 모두 현실화된 것이라고 봐야 한다. 내수 반응도 굉장히 안 좋은 편으로, 일본 아마존 기준 평점 3점을 찍고 시작했다. 나중에 반응이 나아졌는지 현재는 3.5점대까지 올라간 상태. 공통된 내수 반응은 대체로 신규 캐릭터의 매력이 부족하고 스토리 상태가 굉장히 안좋으며 심하면 드라마 흥행을 노린 부녀자물이라는 혹평까지 나오는 상태. 현재 상태로는 추천하기 어려운 물건.

국내의 경우 구매 후 반응이 거의 없다. 시리즈 전통적으로 전국무쌍은 원래 국내에서 인기가 없던 시리즈라서 거의 당연한 수순. 평가라고 부를 만한 반응도 별로 없고 간간히 공략 글 같은 것만 올라오는 상태다. 너무 안 팔려서 소수 팬 입장에서만 쓰인 긍정적/부정적 반응을 보는 것 자체가 무의미하다.

그와 별개로 판매량에 대한 반응은 대체로 예상대로란 반응. 평점대로 잘 만들었는데 왜 안 팔릴까하는 반응은 거의 없는 걸로 보아 결국 이번작의 실패는 소비자 층에게 어필할 요소가 약했던 게 가장 컸다. 반대로 말하자면 디자인 일신과 모션 변경은 기존 소비자 층에게는 큰 매력 포인트로 다가오지 못했고 기존 시스템의 어정쩡한 계승은 별 도움도 안됐으며 오히려 캐릭터 삭제와 중복모션이 결과적으로 마이너스로 다가온 것으로 보인다.

그나마 게임 시스템[39]과 너무 어려워진 난이도 탓에[40] 신규 유입이 실패한 전국무쌍 3보다 난이도가 쉽게 되어서 즐기기가 쉬운 것이 특징일 순 있으나 사실 세일즈 포인트로 보면 신규 유저들을 끌어들이는덴 전혀 도움이 안되는 특징이다. 항상 무쌍하면 나오는 논란이 바로 난이도 논란인데 정작 무쌍 시리즈가 전성기일땐 무쌍 시리즈는 그렇게 난이도가 낮거나 높은 게임도 아니었다. 그러나 최근 무쌍 시리즈의 추세는 제작진들의 대충 만든 탓에 계속 난이도를 낮추었고 이후 판매량이 계속 내려갔기 때문에 결과적으로 난이도 하락은 판매량에 전혀 도움이 안됐다. 낮은 난이도를 바라는건 사실 제작진들이 대충 만들려고 바라는거고 실제 유저가 바라보는 시선은 게임이 쉽기만 하고 벼베기로만 게임성이 흘러가는걸 지적하고 있다. 하다못해 그 쉬웠다는 4편마저도 고난이도에서의 엄청난 공격력 보정이나 적병의 신속액션 카운터, 경직 내성 추가 등으로 그럭저럭 밸런스 조절은 했지만 5편은 그 4편보다도 난이도가 하락하여 그냥 난이도 조정을 안 한 것과 다름없는 수준이 되어버렸다. 신규 유저들을 끌여들이려면 담습되는 단점을 수정해야 하는데 전쌍은 그저 기존 유저만 끌고 가기 위해 안이하게 쉽게 만든 것.

이 점에서 전쌍은 전혀 배우지 않고 답습했으며 단점을 개선하지 않고 성장하지 않은 코에이 테크모의 실패작이 되었다. 전통이라는 미명 하에 발전 없이 틀에 박힌 낡은 게임 시스템과 수준 낮은 레벨디자인으로 긴장감 없이 벼베기만 반복하는 작업감, 액션을 진화시키기보다는 캐릭터성에 집중해서[41] 소위 이케멘으로 불리는 남캐 캐릭팔이에 몰빵한 결과가 판매량으로 증명되었으며, 다른 액션게임들이 게임 시스템이나 레벨 디자인, 액션의 참신함으로 발전하고 있을 때 완전히 새롭게 일신했다고 내놓은 결과물이 고작 모델링과 셰이더만 바꾸고 등장 캐릭터를 반토막 낸 사골무쌍이니 우려낼수록 판매량이 점점 감소하는 것은 당연한 수순이다.

코에이 공식 발표 실물 판매량 4~6월 총합 결산 플랫폼 합산이 28만 장 출하로 발표되었다. 다만 어디까지나 출하 기준인데다 회사 내부 발표이기 때문에 일정 부분 부풀려진 부분도 있기 때문에 이 숫자를 그대로 믿는건 별 의미 없다. 2021년 7월 말 기준 아직도 실판매 집계 13만 장 남짓이다.

결국 시즌 패스는 시즌 1 이후 소식이 없는 것으로 제2의 무쌍 스타즈 꼴이 되었다. 최소 진삼국무쌍 8은 시즌 패스가 3까지 나오거나 무쌍 오로치 3는 사후 패치라도 꾸준히 넣어주는 것을 감안하면 전국무쌍 5는 소수의 유입과 평점에 비해 코에이가 내다 버린 것을 알수가 있다.

또한 이후 출시된 파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월이 긍정적인 평가을 받은 것 때문에 비교될 수 밖에 없는데 사실 무쌍 풍화설월은 액션 틀만 가져다 쓴 완전히 다른 게임이므로 일대일 비교는 힘들지만 해당 게임의 고평가로 인해 적어도 전쌍의 컨텐츠 구성의 방향성이 실패였다는 것만은 증명이 가능하다. 실제로 본가 무쌍의 경우 컨텐츠 구성 방향성에 있어서 15년이나 우려먹고 매너리즘에 빠진 상태에 리부트한다고 인기있는 캐릭터 대거 삭제한 것 때문에 파엠 방식으로 컨텐츠를 구성한 파엠 무쌍의 성공이 전쌍의 실패와 대비될 수 밖에 없다.


[다운로드판] [2] 본작의 테마송 "One Nation"이 공개되었다.[3] 의도한 것인지 해당 트레일러가 공개된 텐쇼(天正) 10년 6월 2일혼노지의 변이 일어난 날이다. 율리우스력은 1582년 6월 21일.[4] 이는 코에이 테크모와 주로 교류하는 NHK 대하드라마 시리즈기린이 온다의 영향이 크다.[5] 코스기 쥬로타는 중년의 간지가 느껴지는 목소리지만 미도리카와 히카루는 여전히 젊은 목소리이기 때문이다.[6] 요시모토와 연령대 자체가 바뀐 캐릭터를 제외하면 성우진은 거의 유지된 편이다.[7] 이는 에이지가 진행 시간을 너무 끌어서 그렇다고 한다.[8] 노부나가가 주역인데 히데요시랑 이에야스 주변인물들만 주구장창 추가되었다. 사이토 토시미츠 정도는 아케치 미츠히데 스토리를 보강한다면 필요한 인물이지만 인지도가 낮은 편이고, 야마나카 시카노스케는 인지도는 매우 높지만 모리 - 아마고 대립에서 주로 활동한 인물이라 메인 스토리와 접점이 많지 않다.[9] 코에이 테크모 게임 중에는 인왕 시리즈가 이에 해당하는데, 정작 인왕은 요괴, 수호령 등이 등장하는 다크 판타지 게임이며, '소울라이크'로 분류되는 게임답게 플레이어 캐릭터의 공격 모션 자체는 무쌍에 비할 바 없이 현실적이다.[10] 다만 야스케의 경우엔 애초에 혼노지가 터지기 1년 전에 노부나가의 부하가 되었기 때문에 애초에 스토리적으로는 활약할 껀덕지가 없는 게 맞다. 다만 인왕 2로 인해 국내에도 전국시대에 관심이 생겨 전국무쌍에도 유입된 케이스가 있어서 그런 유입층이 주로 많이 기대하던 캐릭터.[11] 실제 역사를 따지면 토시미츠의 등장은 1570년부터라서 이전부터 등장하는 것은 맞지 않다. 이전에는 이나바 가문의 가신이었기 때문. 다만 미츠히데와의 친분은 있었다는 추측이 있다.[12] 미츠히데와 연을 쌓은 미츠부치 후지히데호소카와 후지타카 형제, 미츠히데의 아내 츠마키 히로코나 토시이에의 아내 마츠, 당시 쇼군인 아시카가 요시테루아시카가 요시아키 형제, 사이토 가문의 사이토 도산, 사이토 요시타츠, 사이토 타츠오키, 오다 가문 가신 니와 나가히데타키가와 카즈마스 등.[13] 실제로 전국무쌍 4에서 시코쿠 시나리오에 아케치 미츠히데와 가라샤가 이미 등장한 바 있다.[14] 코스기 쥬로타에서 변경.[15] 이시카와 히데오에서 변경. 히데오는 모토나리 역만 맡는다.[A] 둘 다 나카타 조지에서 변경.[17] 카와치 타카히로에서 변경.[18] 오오토모 류자부로에서 변경.[A] [20] 스즈키 마리코에서 변경.[21] 전국무쌍 사나다마루에서 차차 역을 맡았다.[22] 같은 성우가 맡던 나오마사는 미등장.[23] 같은 성우가 맡던 미츠나리는 미등장.[24] 사나다마루에서 사스케 역을 맡은 성우이다.[25] 같은 성우가 맡던 아야고젠은 미등장.[26] 같은 성우가 맡던 카네츠구는 미등장.[27] 오오츠카 아키오에서 변경.[28] 머나먼 시공 속에서 7에서 "카피탄(캡틴) 모로" 역을 맡았다.[B] 고유 무장. 일반 무장들과는 달리 고유 섬기나 차지가 없다.[B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [39] 새로 나온 영기 시스템를 사용하라고 대놓고 전캐릭터 공속 너프하는 방식과 무기 속성에 진삼5에도 비판받는 경, 표준, 중 돌입 등.[40] 사기 시스템이 사라져서 쉽게 전멸당하는 아군 NPC, 지나치게 강한 잡졸들의 견제력 등.[41] 사실 이미 무쌍 시리즈는 캐릭터 게임에 가깝다는 소리를 많이 들을 정도로 캐릭터의 매력 및 다양성도 중요한 요소를 차지하고 있긴 하다. 문제는 이미 1~4 및 무쌍 오로치 시리즈로 인지도와 인기를 많이 얻은 상태였던 전국무쌍 시리즈의 캐릭터들을 다 삭제하고 완전히 별개의 캐릭터로 갈아치운 선택. 심지어 전작들에서 항상 인기투표 상위권이던 여덕 인기를 쓸어모으던 주인공 포지션의 이케멘 계열 캐릭터들, 오타쿠 층에서 호평이었고 코에이 테크모에서도 많이 밀어주던 미소녀 계열 캐릭터들마저 싹 갈아치운 선택은 악수였다. 지금까지의 캐릭터성과 그들의 서사에 집중하던 기존 팬덤에서는 '이건 더이상 전국무쌍이 아니다' '내가 즐긴 전국무쌍 시리즈는 이제 끝났다' 반응까지 나올 정도로 거부감을 표하기도 했다. 파격적인 디자인 변경과 캐릭터 삭제, 무기 중복 등 유사한 문제점으로 팬덤에 타격을 준 진삼국무쌍 5조차 디자인이 너무 튄다 뿐이지 각 캐릭터의 성격과 가치관 등은 전작까지 익히 봐 오던 유비와 조조였고 후속작들에서 삭제되었던 캐릭터들을 재참전시켰는데, 전무5는 후속작에 삭제 캐릭터들이 재참전한다고 해도 이름만 같은 다른 캐릭터가 되는지라 본작 자체를 고운 눈으로 보지 않는 기존 팬이 생기게 된 것.