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1. 개요
코에이 테크모에서 개발한 게임 엔진.2. 상세
2000년대 초반부터 있었던 여러 개별적인 개발 도구들을 바탕으로 2010년대에 하나의 엔진으로 완성하여 자사의 타이틀에 사용하기 시작했다.Fate/Samurai Remnant의 디렉터인 마츠시타 료타에 의하면, 개발 중인 타이틀에 따라 필요한 기능을 업데이트하는 방식으로 엔진 개량을 거친다고 한다. 사무라이 렘넌트의 경우에는 3D 캐릭터에 2D 셰이더를 씌울 카툰 렌더링 기능을 향상시켰다고 한다.
2023년 코에이 테크모 실적 발표 자료에 따르면 코에이 테크모는 대부분의 게임들을 카타나 엔진으로 제작해 왔다고 한다. 그렇기 때문에 오메가 포스와 팀 닌자, 거스트에서 만든 게임은 대부분 카타나 엔진으로 만든 것이라고 봐도 좋다.