최근 수정 시각 : 2024-12-11 07:18:16

닐루

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}}}}}}]][[중운|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}}}}}]][[치치(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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치치
}}}}}}]][[디오나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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디오나
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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요요
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[ 지역별 ]
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원신/등장인물/몬드
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슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
심판청
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
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원신/등장인물/나타
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[[카치나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
카치나
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나나치카얀
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실로닌
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믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
올로룬
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믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
시틀라리
}}}}}}]][[말라니|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
메즈틀리
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
말라니
}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
위칠틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
키니치
}}}}}}]][[차스카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
틀라로칸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
차스카
}}}}}}]][[마비카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
마비카
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
무대에 내려앉은 연꽃 · 닐루
Nilou: Dance of Lotuslight
파일:닐루.jpg
주바이르 극장의 유명한 무용수. 아름답고 부드러운 움직임을 지녔고,
순수하고도 상냥한 마음으로 사람들을 대한다
<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 닐루
성별 여성
생일 12월 3일
소속 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 주바이르 극장
신의 눈 [[원신/시스템/원소#물|
파일:원신_물원소.svg
]] 물
무기 [[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]] 한손검
운명의 자리
파일:Chapter_Lotos_Somno.png
수련자리
출시 일자 2022/10/14 (3.1 버전)
비고 주바이르 극장의 스타
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Nilou
파일:중국 국기.svg [ruby(妮露, ruby=Nīlù)]
파일:일본 국기.svg ニィロウ
성우 파일:대한민국 국기.svg 채림
파일:일본 국기.svg 카네모토 히사코
파일:중국 국기.svg 쯔쑤주웨
파일:미국 국기.svg 대니 체임버스

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 현월의 춤3.2.2. 칠역의 춤3.2.3. 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리3.2.4. 꽃보라가 맴도는 정원3.2.5. 춤추는 영원의 꿈3.2.6. 백옥련 잔
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일편지
8.1. 2022년8.2. 2023년8.3. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 발렌타인 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 꽃도 안개도 아닌11.2. 사바의 숨결
11.2.1. 코스튬 PV
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「제 공연을 보러
와주셔서 감사해요.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||

온라인 게임 《원신》에 등장하는 주바이르 극장 소속 물 원소의 한손검 캐릭터.

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
「주바이르 극장」의 스타 배우로, 막 피어나 순결한 수련처럼 우아한 자태를 자랑한다.
그렇다고 도도하지는 않아서, 잠시 머물다 가는 나그네조차도 닐루의 잊지 못할 미소를 받을 수 있다.
인게임 캐릭터 정보
「수메르에 왔다면 반드시 닐루의 공연을 봐야 한다.」
이것은 거의 모든 수메르 사람들이 인정하는 사실이다.
닐루의 춤은 남녀노소 모두 즐길 수 있고, 누구나 그 춤에 「몰입」할 수 있다는 게 특징이다.
닐루의 공연을 보러 오는 사람들은 신분이 아주 다양하다. 박학다식한 학자부터 항상 손에 피를 묻히면서 살아야 하는 용병에 이르기까지, 누구든 그 아리따운 춤사위에 빠져들고 만다.
닐루가 무대에 오를 때마다 바자르에는 사람들이 구름처럼 몰려든다.
이성과 지혜를 숭배하는 수메르에서 감성적인 예술은 주류를 차지하지 못하지만, 지혜가 신이 수메르에 부여한 의미라면, 예술은 인간 스스로가 찾고 만들어낸 의미가 아닐까 ||

2.1. 공식 미디어

닐루 캐릭터 PV - 「고아한 춤」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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{{{#!folding [ 일본어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 중국어 ]
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<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「닐루: 우아한 연꽃의 자태」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
데인 여담 - 「닐루: 파도에 비친 연꽃」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 중국어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] HP[기준1] 특성 해금
0 1 1,182 18 57 0% -
20 3,066 46 147
1 4,080 62 196 꽃보라가 맴도는 정원
40 6,105 92 293
2 6,825 103 327 7.2% -
50 7,852 119 377
3 8,813 133 423 14.4% -
60 9,850 149 473
4 10,571 160 507 춤추는 영원의 꿈
70 11,618 176 557
5 12,338 187 592 21.6% -
80 13,397 203 643
6 14,117 213 677 28.8% -
90 15,185 230 729
체력을 주 스탯으로 사용하는 캐릭터라는 공통점 때문인지, 체력은 데히야, 호두, 푸리나에 이은 4위이고 공격력 또한 뒤에서 2등이나 방어력은 호두와 달리 평균에서 조금 못미치는 수준이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-순수한 청금석.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-영구동력 코어.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-파디사라.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||
순수한 청금석 영구동력 코어 파디사라 포낭 결정 가루
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



파디사라 리젠 지역이 수메르성, 현실의 바나라나, 선나원, 카자르자레궁 4군데에 68개가 분포해있고, 룩카데바타 버섯이나 겁의 연꽃처럼 채집하기 귀찮은 곳에 있는 것도 아니라서 채집 난이도는 낮은 편이다. 거기에 수메르성 바자르 안에 위치한 상인 NPC 주트에게서 5개씩 추가로 구매할 수 있다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「실천」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-재앙신의 액운을 쫓는 눈물.png
||
「실천」의 철학 포낭 결정 가루 재앙신의 액운을 쫓는 눈물
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「실천」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-재앙신의 액운을 쫓는 눈물.png
||
「실천」의 철학 포낭 결정 가루 재앙신의 액운을 쫓는 눈물
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



3.2.1. 일반 공격 · 현월의 춤

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 3번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 1회의 회전 참격을 가한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 50.3% / 45.4% / 70.4% 50.2% + 54.4% 20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 54.4% / 49.1% / 76.1% 54.3% + 58.9% 69.1% 138% / 173%
3 58.5% / 52.8% / 81.8% 58.4% + 63.3% 74.3% 149% / 186%
4 64.4% / 58.1% / 89.9% 64.2% + 69.6% 81.8% 164% / 204%
5 68.4% / 61.8% / 95.7% 68.3% + 74.1% 87.0% 174% / 217%
6 73.1% / 66.0% / 102.2% 73.0% + 79.1% 92.9% 186% / 232%
7 79.6% / 71.9% / 111.2% 79.4% + 86.1% 101.1% 202% / 252%
8 86.0% / 77.7% / 120.2% 85.8% + 93.0% 109.3% 219% / 273%
9 92.4% / 83.5% / 129.2% 92.3% + 100.0% 117.5% 235% / 293%
10 99.4% / 89.8% / 139.1% 99.3% + 107.6% 126.4% 253% / 316%
11 106.5% / 96.2% / 148.9% 106.3% + 115.2% 135.3% 271% / 338%
12 113.5% / 102.5% / 158.7% 113.3% + 122.8% 144.2% 288% / 360%
13 120.5% / 108.8% / 168.5% 120.3% + 130.4% 153.1% 306% / 382%
14 127.5% / 115.2% / 178.3% 127.3% + 138.0% 162.1% 324% / 405%
15 134.5% / 121.5% / 188.2% 134.3% + 145.6% 171.0% 342% / 427%
파일:닐루 일반 공격.gif 파일:닐루 강공격.gif
일반 공격 강공격
평타 모션은 물 흐르듯이 간결하고 예쁜 모션을 보여주지만 계수 자체는 매우 나쁘다. 보통 다른 캐릭터들은 평타를 4번, 5번이나 많게는 6번까지 휘두를 수 있지만 닐루는 단 3번만 휘두르며, 강공격도 1번 회전이고 닐루는 공격력을 주요 능력치로 쓰지 않기 때문에 평타는 전혀 쓸모가 없다. 특히 3회 뿐인 타격 횟수는 베넷, 캔디스, 중운 같은 원소 인챈트 사용법 측면까지 막아버린 것이라서 매우 아쉬운 점이다.

그나마 타격 속도가 빠르고 정확해서 필드에서 퍼즐을 작동하고, 나무를 캐는데는 꽤 좋은 편이다. 참고로 닐루의 실질적인 일반공격은 원소스킬에서 파생되는 '검의 춤'이 맡고 있다고 생각하는 것이 좋다.

'검의 춤'이 발동된 상태에서는 강공격이 발동되지 않는다.

3.2.2. 칠역의 춤

파일:닐루_원소전투스킬.png 「사뿐한 회전」 상태를 발동해, 닐루의 HP 최대치에 기반하여 자신의 주변에 있는 적에게 물 원소 피해를 준다.
사뿐한 회전 상태에서 닐루가 일반 공격 또는 원소전투 스킬을 시전 시, 각각 「검의 춤」 및 「선회의 춤」으로 전환되고, 가하는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소전투 스킬 피해인 물 원소 피해로 전환된다.

해당 상태에서 닐루의 세 번째 춤은 사뿐한 회전 상태를 종료시키고, 세 번째 춤의 유형에 따라 아래의 효과를 발동한다.
· 검의 춤: 1줄기의 물의 달을 발동해, 물의 달에 닿은 적에게 물 원소 피해를 주고, 닐루에게 기도의 달 상태를 부여한다. 이런 상태에서 닐루가 일반 공격을 가하면 일반 공격이 검의 춤으로 전환되고, 최후의 일격에 물의 달을 발동한다.
· 선회의 춤: 1줄기의 정화의 수륜을 시전하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 자신의 필드 위 캐릭터와 동행하는 평정의 물안개를 생성하여 범위 내의 적에게 지속적으로 습기 효과를 부여한다.

사뿐한 회전 또는 기도의 달 상태에서 닐루는 강공격을 사용할 수 없다. 해당 상태들은 닐루의 퇴장 시 사라진다.

「물 위를 사뿐사뿐 걷는 그녀의 발놀림에 일렁이는 물결이 햇빛을 반사하며 반짝인다.」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 사뿐한 회전 지속 시간 기도의 달 지속 시간 평정의 물안개 지속 시간 재사용 대기시간
공통 10.0초 8.0초 12.0초 18.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 검의 춤/선회의 춤 1단 공격 피해 검의 춤/선회의 춤 2단 공격 피해 물의 달/수륜 피해
1 HP 최대치의 3.34% HP 최대치의 4.55% / 3.26% HP 최대치의 5.14% / 3.96% HP 최대치의 7.17% / 5.06%
2 HP 최대치의 3.59% HP 최대치의 4.89% / 3.51% HP 최대치의 5.53% / 4.26% HP 최대치의 7.71% / 5.44%
3 HP 최대치의 3.84% HP 최대치의 5.24% / 3.75% HP 최대치의 5.92% / 4.55% HP 최대치의 8.24% / 5.82%
4 HP 최대치의 4.17% HP 최대치의 5.69% / 4.08% HP 최대치의 6.43% / 4.95% HP 최대치의 8.96% / 6.33%
5 HP 최대치의 4.42% HP 최대치의 6.03% / 4.32% HP 최대치의 6.82% / 5.25% HP 최대치의 9.5% / 6.71%
6 HP 최대치의 4.67% HP 최대치의 6.37% / 4.57% HP 최대치의 7.2% / 5.54% HP 최대치의 10.04% / 7.09%
7 HP 최대치의 5.01% HP 최대치의 6.83% / 4.89% HP 최대치의 7.72% / 5.94% HP 최대치의 10.75% / 7.59%
8 HP 최대치의 5.34% HP 최대치의 7.28% / 5.22% HP 최대치의 8.23% / 6.34% HP 최대치의 11.47% / 8.1%
9 HP 최대치의 5.68% HP 최대치의 7.74% / 5.55% HP 최대치의 8.75% / 6.73% HP 최대치의 12.19% / 8.6%
10 HP 최대치의 6.01% HP 최대치의 8.19% / 5.87% HP 최대치의 9.26% / 7.13% HP 최대치의 12.9% / 9.11%
11 HP 최대치의 6.34% HP 최대치의 8.65% / 6.2% HP 최대치의 9.77% / 7.52% HP 최대치의 13.62% / 9.62%
12 HP 최대치의 6.68% HP 최대치의 9.11% / 6.52% HP 최대치의 10.29% / 7.92% HP 최대치의 14.34% / 10.12%
13 HP 최대치의 7.1% HP 최대치의 9.67% / 6.93% HP 최대치의 10.93% / 8.42% HP 최대치의 15.23% / 10.76%
14 HP 최대치의 7.51% HP 최대치의 10.24% / 7.34% HP 최대치의 11.58% / 8.91% HP 최대치의 16.13% / 11.39%
15 HP 최대치의 7.93% HP 최대치의 10.81% / 7.75% HP 최대치의 12.22% / 9.41% HP 최대치의 17.03% / 12.02%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 1개(50%), 2개(50%)
검의 춤/선회의 춤
1단 공격 피해
1개
검의 춤/선회의 춤
2단 공격 피해
1개
물의 달/수륜 피해 1개

파일:닐루 검의 춤.gif 파일:닐루 선회의 춤.gif
검의 춤 선회의 춤
잘 봐~
공연 준비 끝.
전력을 다할게.
E
스킬 피해
사뿐한 회전[5]
E
선회의 춤 1단 피해
E
선회의 춤 2단 피해
E
수륜 피해
평정의 물안개[6]
E
선회의 춤 1단 피해

검의 춤 2단 피해

검의 춤 1단 피해
E
선회의 춤 2단 피해

물의 달 피해
기도의 달[7]

검의 춤 1단 피해

검의 춤 2단 피해

인게임 텍스트가 복잡하지만 사실은 단순한 스킬이다. E 사용 후 평타 또는 E를 3번 사용할 수 있고, 마지막 공격 방식에 따라 효과가 달라진다. 마무리를 E로 하면 물고리가 소환되며, 마무리를 평타로 하면 이후 평타에 물 원소가 인챈트된다. 일반적으로는 물고리를 소환하기 때문에 실전에서는 EEEE 또는 E평평E만 사용하게 된다.[8]

현재 파티가 물/풀 원소 조합인 경우 특성을 통해 마지막 공격 이후 30초간 개화 반응의 풀 원핵이 '풍요의 핵'으로 변환된다. 지속 시간이 넉넉한 편이므로 반드시 매 사이클 E를 사용할 필요는 없으나, 물고리는 물 부착을 통해 원핵을 생성하는 역할도 담당하기 때문에 가급적 나와서 사용해주는 것이 좋다.

E 마무리로 생성되는 평정의 물안개의 물고리는 12초간 지속되고, 1돌파시 18초가 되어 무한 지속이 가능해진다. 물고리는 0.5초마다 원소를 부착하며 ICD는 2초이다. 소소한 전투 외적 활용법으로 매개 변수 변환기는 0.5초마다 ICD를 초기화 시키기 때문에 최고 속도로 변환기를 채울 수 있다.#

한편 평타 마무리는 잘 사용되지 않는다. 물 원소 인챈트 효과는 온필드에서만 이용 가능한 효과인데, 개화 조합은 이미 좋은 온필드 캐릭터가 많아 굳이 닐루로 근접전투를 수행할 필요성이 낮다. 닐루 자체가 딜링 세팅을 고려하는 캐릭터도 아닌데다 계수가 낮아 딜링 세팅을 하더라도 효율이 떨어진다.

툴팁에는 없지만 닐루가 춤 동작을 시전하는 중에는 경직 저항력이 50% 상승한다.

여담으로 툴팁이 쓸데없이 길고 고유명사를 지나치게 많이 사용하여 오히려 캐릭터에 대한 이해를 어렵게 만든다는 비판이 많다. 실제로 닐루의 E스킬을 써보면 매커니즘이 전혀 어렵지 않고 매우 단순한 스킬이며, 툴팁도 당연히 쉽게 쓰려면 얼마든지 쉽게 쓸 수 있는데 고유명사를 남발하여 오히려 이해를 어렵게 해놨다는 평가. 툴팁의 본래 목적을 생각하면 이런 툴팁은 상당히 바람직하지 않다고 볼 수 있다.

3.2.3. 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리

파일:닐루_원소폭발.png 머나먼 꿈속 샘물 소리의 춤을 추면 아득한 곳의 수련이 피어나 닐루의 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적에게 「영원한 침식」 상태를 부여한다.
짧은 시간이 지난 후, 영원한 침식 상태인 적에게 물 원소 피해를 준다.

「비록 먼 꿈을 본 적은 없지만, 이 춤만이 그 꿈같은 장면을 그려낼 수 있어.」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 영원한 침식 피해 재사용 대기시간 원소 에너지
1 HP 최대치의 18.4% HP 최대치의 22.5% 18.0초 70
2 HP 최대치의 19.8% HP 최대치의 24.2%
3 HP 최대치의 21.2% HP 최대치의 25.9%
4 HP 최대치의 23.0% HP 최대치의 28.2%
5 HP 최대치의 24.4% HP 최대치의 29.8%
6 HP 최대치의 25.8% HP 최대치의 31.5%
7 HP 최대치의 27.7% HP 최대치의 33.8%
8 HP 최대치의 29.5% HP 최대치의 36.0%
9 HP 최대치의 31.3% HP 최대치의 38.3%
10 HP 최대치의 33.2% HP 최대치의 40.6%
11 HP 최대치의 35.0% HP 최대치의 42.8%
12 HP 최대치의 36.9% HP 최대치의 45.1%
13 HP 최대치의 39.2% HP 최대치의 47.9%
14 HP 최대치의 41.5% HP 최대치의 50.7%
파일:닐루 수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리.gif
수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리
물보라와 함께 춤춰 봐.
날 지켜봐 줘.
이 춤을 너에게 바칠게.
물 원소 광역 피해 2회를 일으키는 원소 폭발. 일반적으로 닐루는 치명타를 세팅하지 않으므로 스킬의 대미지를 기대하기는 어렵다. 자체적인 대미지보단 ICD가 없는 광역 물 부착 2회를 위해 사용하며, 풀 원소가 광역으로 부착된 상황에서 사용하면 다량의 원핵을 생성할 수 있다. 다만 원소 폭발 자체가 컷신의 딜타임을 소모하므로 취향에 따라 아예 사용하지 않거나 무적기 정도로만 활용하기도 한다.

스킬에 보여지는 이펙트보다 높은 수직 판정이 있다. 바람 침식 모래 벌레처럼 공중 기믹이 있는 보스들에게 근접하여 사용하면 공중에 있는 상태에서도 타격이 들어가므로 기믹 파훼에 사용할 수 있다.

6돌파 이후에서는 증발 빌드에서 핵심 스킬로 사용된다. 높은 계수를 가진 단타형 스킬이라는 특성상 높은 증발 대미지를 보일 수 있다.

3.2.4. 꽃보라가 맴도는 정원

파일:닐루_고유특성1.png 파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 풀 원소물 원소 캐릭터로 이루어져 있고, 최소 1명의 풀 원소 캐릭터와 1명의 물 원소 캐릭터가 있는 경우,
닐루의 칠역의 춤의 세 번째 춤이 완료될 때, 근처에 있는 모든 캐릭터에게 30초 동안 지속되는 「황금잔의 선물」 효과를 부여한다.
황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 10초. 또한, 개화 반응 발동 시 풀 원핵 대신 「풍요의 핵」을 생성한다.
풍요의 핵은 풀 원핵에 비해 생성 후 더 빠르게 폭발하고, 더 넓은 영향 범위를 가진다.
풍요의 핵은 만개 및 발화 반응을 발동할 수 없고, 풀 원핵과 최대 수량을 공유한다. 풍요의 핵의 공격은 개화 반응의 풀 원핵의 공격으로 간주한다.
파티 내 캐릭터의 원소 유형이 고유 특성 발동 조건을 만족하지 않을 경우 이미 존재하는 황금잔의 선물 효과가 사라진다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

닐루의 핵심 패시브. 원소전투 스킬로 마지막 공격까지 시전완료 했을 때 파티원들의 원소 유형 조건을 만족했다면, 파티원 전원에게 원핵 강화 버프를 30초간 부여한다.

닐루는 이 패시브 하나로 인한 강제력과 영향력이 매우 크다. 우선 파티가 물 원소와 풀 원소 캐릭터로만 구성되어 있어야 하며, 각 원소가 하나 이상 있을 때만 패시브가 발동된다.[9] 또한 <황금잔의 선물>로 생성된 '풍요의 핵'은 만개나 발화 등의 후속 반응을 일으킬 수 없게 되므로 순수하게 '개화' 반응만을 이용해야 한다. 그러나 이렇게 강화된 원핵, 일명 '풍요의 핵'은 일반 원핵보다 터지는 속도가 빠르고 범위 또한 넓어지기 때문에 일반적으로 메리트가 더 큰 편. 특히 풍요의 핵 폭발 데미지를 강화시켜주는 아래의 Lv.4 돌파 특성이 더해질 경우 원핵으로 상당한 대미지를 뽑아낼 수 있게 된다.

풍요의 핵 역시 일반 원핵처럼 폭발할 때 5% 정도의 자해 대미지가 들어온다. 원핵 대미지가 강해지면 강해질수록 자해 대미지 역시 무시 못할 정도로 들어오므로 파티에 힐러를 포함하는 것이 권장된다. 현재 풀 속성 힐러는 요요와 백출이 있으며, 물 속성 힐러는 산고노미야 코코미와 바바라 정도를 기용할 수 있다. 소소하지만 풀 원소 공격에 피격되었을 때 원소 마스터리가 100 증가하는 효과 발동을 위해 원핵 자해 대미지를 받아야 하므로 보호막 캐릭터 편성시에는 주의해야 한다. 닐루 출시 시점에서는 물/풀 속성 보호막 캐릭터가 없었으나, 백출키라라가 출시된 시점에서는 파티 사이클을 돌릴 때 신경써야 하는 부분.
파일:닐루 꽃보라가 맴도는 정원.gif
선회의 춤 + 황금잔의 선물

미묘하게 이펙트가 희미해서 전투 중 <황금잔의 선물> 지속 여부는 파악하기 힘든 편인데, 발밑에서 올라오는 파란색 빛무리로 버프의 지속을 확인할 수 있다. 타이밍이 겹쳐서 많이 헷갈리곤 하는데 발밑에 생성되는 푸른 물결은 닐루의 원소전투 스킬 자체 효과로 남는 <평정의 물안개>이며, <황금잔의 선물>과 다른 별개의 습기 부여 장판이다. 다만 황금잔의 선물 버프 자체가 지속시간이 30초나 되는 긴 버프이기 때문에 굳이 지속 여부를 체크해야할 상황은 거의 없다고 봐도 무방하다.

마지막 효과는 필드에서 버프를 활성화하고 캐릭터 스위칭 등으로 풀, 물 이외의 캐릭터를 써먹는 등의 플레이를 막기 위한 장치다. 이 효과 때문에 캐릭터 전설 임무를 진행하는 도중 다른 속성을 가진 체험 캐릭터가 파티에 강제로 들어가게 될 경우, <황금잔의 선물> 버프가 사라지는 것을 확인할 수 있다.

3.2.5. 춤추는 영원의 꿈

파일:닐루_고유특성2.png 닐루의 HP 최대치가 30,000을 넘어갈 때 초과하는 HP 최대치 1,000pt마다 「황금잔의 선물」 상태의 캐릭터가 발동하는 풍요의 핵으로 가하는 피해를 9% 증가시킨다.
이러한 방식을 통해 풍요의 핵으로 가하는 피해는 최대 400%까지 상승할 수 있다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
닐루의 HP 최대치에 비례하여 풍요의 핵의 피해를 증가시켜주는 특성. 풍요의 핵에 체력 계수를 추가한다고 생각하면 된다. 90레벨 캐릭터가 생성한 풍요의 핵 기본 피해는 2,893이므로 HP 1%마다 얼추 45 정도 증가하는 셈이고, 일반적인 치명타&피증 세팅에서 대략적으로 공격력 100% 계수=HP 5% 계수=5,000대미지라고 볼 수도 있는데 이렇게 치면 원핵 하나에 HP 4% 언저리의 계수가 붙는다고 봐도 좋다. 단 최대치에서 30,000만큼 깎으므로 효율이 떨어지고, 보통 전무까지 들려 주고 종결을 낸 캐릭터들은 공격력 100% 계수마다 10,000대미지는 너끈히 넣는다.

특성 설명에도 쓰여 있듯이 HP 최대치에서 30,000을 깎아서 적용되므로 세팅할 때 참고하면 좋다.[10] 여담으로 최대 증가치인 400%에 도달하기 위해서는 닐루의 HP가 약 74,444를 넘겨야 한다.[11]

전용무기 1재련 기준 닐루는 90렙에 전무 부옵 66.2% + 전무 1재련 20% + HP% 주옵 성유물 46.6%*3개 + 돌파옵션 28.8% + 천암 2세트 20% + 감로 2세트 20% + 물공명25% + 꽃 성유물 4780까지 받았다는 전제하에 부 옵션을 제외한다면 약 68500 가량의 HP를 가진다. 여기서 한도치인 74444를 찍으려면 약 40%의 HP% 부옵이 필요하다. HP% 주옵인 타 부위의 부옵에서 깡체를 가져올 수 있으므로, 실제로 꽃과 깃털에서 요구되는 HP% 부옵량은 더 낮아진다.

3.2.6. 백옥련 잔

파일:고유특성_완벽요리_모험류.png 모험류 요리를 완벽 요리하면 12%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.
운근과 동일한 특성.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:닐루_운명의 자리 1.png
반월의 춤
<colcolor=#ece6cc>칠역의 춤이 아래의 강화 효과를 획득한다:
· 물의 달로 가하는 피해 65% 증가
· 평정의 물안개 지속 시간 6초 증가
2
파일:닐루_운명의 자리 2.png
별하늘의 꽃비
「황금잔의 선물」 효과를 부여받은 캐릭터가 적에게 물 원소 피해를 가한 후, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초. 개화 반응을 발동하여 적에게 피해를 가한 후, 해당 적의 풀 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초.
고유 특성 「꽃보라가 맴도는 정원」을 해금해야 한다.
3
파일:닐루_운명의 자리 3.png
매혹적인 수련의 그림자
수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:닐루_운명의 자리 4.png
잔물결의 음절
칠역의 춤의 사뿐한 회전 상태에서 세 번째 춤이 적을 명중하면 닐루의 원소 에너지를 15pt 회복하고, 닐루의 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 8초.
5
파일:닐루_운명의 자리 5.png
선회하는 유광
칠역의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:닐루_운명의 자리 6.png
서리를 멎게 하는 현악
HP 최대치의 1,000pt당 닐루의 치명타 확률이 0.6%만큼 증가하고 치명타 피해가 1.2%만큼 증가한다.
해당 방식으로 닐루의 치명타 확률이 최대 30%까지 증가하고, 치명타 피해는 최대 60%까지 증가한다.
닐루의 운명의 자리는 카에데하라 카즈하와 유사한 구성을 가지고 있다. 1번은 서포터와 딜러로 사용할 때 모두 유용한 범용 효과이며, 2번은 닐루 외의 파티원에게도 직접적인 도움을 준다. 다만 3번 이후의 별자리는 전체적으로 닐루가 필드 딜러 내지 서브 딜러로서의 성능을 발휘할 수 있도록 짜여져 있는데, 정작 닐루가 주로 사용하는 개화 위주의 세팅에는 별로 어울리지 않는 효과들이 모여있다는 문제점이 있다. 그 대신에 개화 세팅에서도 적당한 치명타 덕분에 자체 대미지가 상승하고, 증발 딜러로서 운영이 가능해져 성능의 고점이 매우 높아진다.
  • 운명의 자리 1번째 - 반월의 춤
    1번 별자리는 원소 스킬을 강화하는 두 가지 효과를 들고 나왔는데, 각각 닐루의 물의 달의 데미지를 늘려주고, 평정의 물안개 지속시간을 늘려 현자타임을 없애준다. 전자는 닐루에게 딜 세팅이나 균등 세팅[12]을 해 줬을 때 유용한 효과며, 후자는 항상 물 부여 상태가 유지되어 파티 사이클이 꼬이지 않게 된다. 1돌 닐루의 물안개는 20초 이상 유지되므로 쿨타임 18초인 원소 폭발이나 지속시간 20초인 성현의 열쇠 효과를 관리하기에도 훨씬 깔끔해진다.
  • 운명의 자리 2번째 - 별하늘의 꽃비
    2번 별자리는 풀 원소와 물 원소의 내성을 35% 감소시키는 디버프 효과다. 풀 원소 내성 감소 효과의 경우 개화 조합의 원핵 피해가 풀 원소 피해 판정이므로 숲의 기억 장착 기준 대략 15%[13] 내외의 대미지 상승이 있다. 개화 조합은 직접적으로 딜링 성능을 올리기 어려워 HP 74444 세팅 이후에는 사실상 고정대미지에 가까운데, 닐루의 2돌파는 나히다의 2돌파와 함께 개화 파티의 고점을 뚫어주는 몇 안 되는 수단이다.[14]

    풀 원소 뿐만 아니라 물 원소 내성 감소 옵션의 활용도 또한 높다. 카즈하 등 청록 서포터를 활용하기 어려운 닐루 조합에서 내성을 깎아줄 수 있게 되고, 청록 서포터와 달리 별다른 조건도 없으면서 지속시간도 무제한에 가까워 편의성도 매우 높다. 물 원소 피해에 대해 적의 원소 내성이 10%일 때 25%의 대미지가 증가하는데, 이 때문에 2돌파가 이루어진 닐루는 푸리나, 야란 등 물 원소 서브딜러를 적극적으로 채용할 수 있게 된다. 파티원이 직접 딜링을 수행하게 되므로 단일전 대응력이 높아지는 등 파티 화력이 개화 반응에만 의존하던 단점이 크게 해소된다. 닐푸야백/닐푸나백 등 직접적으로 원소 딜링이 가능한 캐릭터들과 조합하여 온필드에서 닐루가 발사대 역할로 검의 춤 빌드를 활용할 수도 있으며, 아예 느비예트를 온필드 캐릭터로 활용하기도 한다.
  • 운명의 자리 4번째 - 잔물결의 음절
    4번 별자리는 1번 별자리와 유사하게 원소폭발을 강화하는 효과. 닐루의 원소폭발의 피해를 무려 50% 강화하며, 원소폭발의 요구 원소 에너지를 70pt에서 55pt로 줄여주는 효과라고 볼 수 있다. 닐루의 스펙이 올라갈수록 원소폭발의 대미지가 높아지는 편이라 적절한 별자리이다. 닐루의 원소스킬을 3번 모두 명중해야 한다는 조건이 있지만, 대미지가 50% 상승하는 폭에 비해선 간단한 조건이라 고돌파 닐루가 스피드런에서 자주 사용되는 이유가 되었다.
  • 운명의 자리 6번째 - 서리를 멎게하는 현악
    6번 별자리는 닐루의 딜러로서의 면모를 한층 더 강화하는 효과로, HP 스탯에 비례하여 치명타 스탯을 제공한다. 최대치인 치명타 확률 30%, 치명타 피해 60%를 제공받으려면 닐루의 HP가 5만이어야 한다. 기본 스탯을 포함하면 치명타 확률 35%, 치명타 피해 110%가 된다. 다만 이 정도로는 딜러로 쓰기 힘들기 때문에, 따로 성유물이나 무기에서 치명타 스탯을 추가로 챙겨야 할 필요성이 있다. 대신 전용 무기를 장착한 닐루의 HP는 쉽게 5만을 넘어가므로 치명타 스탯을 채우기 여유롭다.

3.4. 특제 요리

살랑이는 춤
파디사라 푸딩 제작 시 일정 확률로 살랑이는 춤이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_살랑이는 춤.png 닐루의 특제 요리. 화려하게 빛나는 보석함 같은 투명한 컵에 입에 넣으면 바로 살살 녹는 부드러운 푸딩이 담겨 있다. 이 붉고 아름다운 빛깔은… 닐루가 춤을 출 때의 눈부신 모습을 연상케 한다. 부디 이 춤이 영원히 막을 내리지 않기를
· 파티 내 모든 캐릭터의 등반/대시 시 소모하는 스태미나가 25% 감소한다. 지속 시간: 1,500초
· 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
특제 요리 자체가 모험류 요리이면서 닐루의 특성 또한 모험류 요리 확률성 2배 획득인지라 제작 효율 자체는 매우 좋은 편이다. 재료에 들어가는 파디사라는 닐루의 돌파재료로도 쓰인다. 다만 아야카의 돌파재료인 벚꽃수구와 다르게 파디사라가 수집 난이도는 쉽고 하루에 최대 68개를 얻을수 있기에 파디사라가 보일때마다 충분히 채집하였다면 요리 제작이 쉽다. 다만 동일 효과의 다른 음식들도 많은 편이라 특제 요리를 도감 등록을 하려고 노리고 소량 제작하는게 아닌 이상 닐루의 육성을 전부 마쳤을 때 파디사라를 소모하는 편이 좋다.

파디사라 x 2 / 수메르 장미 x 1 / 우유 x 1 / 설탕 x 1

4. 운용

닐루는 원신의 원소 시스템 자체를 변형시켜 파티를 구성하게 만드는, 매우 독특한 컨셉의 캐릭터라고 볼 수 있다. 3.0 이후 본격적으로 등장한 '풀 원소 반응'의 핵심은 2단 반응으로, 1차로 원소끼리 반응을 일으켜 특정 상태로 만들고 여기에 다시 속성 피해를 끼얹어 추가 반응을 일으켜야 하는 시스템으로 되어 있다. 닐루는 이 2단 반응 메커니즘을 이용하지 않도록 만든다.

원래 풀 원소의 '개화' 반응은 후속 반응인 발화나 만개를 위한 사전 반응에 지나지 않았다. 물론 개화 단독으로 써도 피해가 없는건 아니지만 애초에 거쳐가는 과정인 만큼 최대로 활용했을 때보다는 포텐셜이 떨어지는 방식이다. 하지만 닐루는 패시브를 통해 개화 반응의 생성물인 「풀 원핵」을 「풍요의 핵」으로 바꿔 버린다. 풍요의 핵은 풀 원핵보다 더 빨리 터지고 데미지도 높아서 '개화' 단독으로도 충분히 사용이 가능하다. 다시 말해 개화 파티의 핵심 카드이자 없어서는 안되는 캐릭터라고 볼 수 있다.

개화 빌드 닐루에게 가장 중요한 것은 캐릭터 레벨HP이다. 황금잔의 선물로 발생하는 풍요의 핵의 데미지는 최대 74444까지의 HP에 비례해서 피해량이 증가하게 되는데, 이 때문에 닐루의 특성 레벨은 풍요의 핵의 데미지에 일절 영향을 주지 않도록 설계되어 있다. 따라서 돌파 옵션인 HP%, 레벨로 인한 기초 HP 증가량, 레벨마다 3%씩 복리로 상승하는 레벨 계수 등 90레벨 육성을 최우선으로 고려해야 한다.

개화 빌드 닐루는 특성 레벨에 투자하지 않아도 무방하다. 특성 레벨은 원핵 피해에 영향이 없으므로 특성 레벨업보다도 레벨 90을 만들어 기초 HP를 올려놓는 것이 더욱 중요하다. 핵심 운명의 자리는 반월의 춤(1번), 별하늘의 꽃비(2번)이다.

운명의 자리 6돌파 이후 증발 빌드에서는 특성 레벨의 계수가 영향을 미친다. 증발 빌드의 추천 특성 레벨업 순서는 수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리(원소폭발 Q) - 칠역의 춤(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 현월의 춤(평타), 핵심 운명의 자리는 서리를 멎게 하는 현악(6번)이다.

4.1. 무기

개화 서포터로서의 닐루는 HP계수 외에 딜링에 관여하는 스탯이 없으므로, 성현의 열쇠와 뱃도랑 장검을 제외하면 어떤 무기를 사용하든 딜량 차이가 비슷하다. 따라서 두 무기 이외의 선택지에선 무기를 크게 고려할 이유가 적으며, 원소 마스터리/원소 충전 효율 추가 능력치를 보고 채용하거나 아니면 아예 1레벨 무기를 착용하기도 한다.
  • 5성
    • 성현의 열쇠
      닐루의 전용 무기이자 종결무기. 추가 능력치와 무기 스킬로 최대 HP를 대폭 올려주며, 자신과 아군에게 원소 마스터리 버프를 제공한다. 4.1 버전 기준으로 추가 능력치로 최대 HP를 올려주는 한손검은 성현의 열쇠와 후술할 뱃도랑 장검이 유일할 뿐더러, 본인이 받는 원소 마스터리 버프만 해도 좋은데 아군에게도 원소 마스터리 버프를 주기 때문에 최대 HP와 원소 마스터리가 핵심 스탯인 닐루와 개화 파티, 증발 파티에 매우 중요한 무기이다. 메인 딜링기가 모두 HP 계수인 닐루를 증발 딜러로 사용할 때도 매우 유용하다. 성능 이외의 단점은 사이노의 전용 무기와 같은 테마로 디자인된 무기라, 닐루와 룩이 어울리지 않는다는 평가를 받는다.
    • 오래된 자유의 서약
      카즈하의 전용 무기. 추가 능력치로 원소 마스터리를 올려주는 한손검. 무기 스킬을 통해 파티원에게 공격력 및 일반 공격 피해 증가 버프를 제공할 수 있으며, 카미사토 아야토, 알하이탐, 느비예트 등 서약의 효과와 어울리는 딜러와 사용될 때 의미가 있다. 무기의 색 배합이 닐루와 잘 어울리는 편이다.
    • 고요히 샘솟는 빛
      푸리나의 전용 무기. 무기 스킬로 HP% 보너스를 가지고 있는 몇 안되는 한손검. 1재련 기준 자신 제외 다른 파티원의 현재 hp에 변동이 있을시 HP% 보너스가 최대 28% 증가하며, 자신의 HP 변동 시 원소전투 스킬 피해량이 최대 24% 증가한다. 개화 파티 특성상 풍요의 핵에 자해 딜이 발생하고 힐러가 반드시 기용되므로 무기 스킬이 상시로 발동된다. 닐루의 검의 춤은 원소전투 스킬 판정이기 때문에 딜 세팅에서 이점이 있으며, 기초공격력이 낮고 치명타 피해가 88%로 높아 무기의 옵션 효율도 좋은 편이다. 성능과 별개로 색 배합과 룩이 매우 어울리는 편이다.
    • 반암결록
      마찬가지로 무기 스킬 효과로 HP% 보너스를 가지고 있는 몇 안되는 한손검이다. 무기 스킬의 공격력 보너스 옵션은 사용할 수 없지만, HP 20% 옵션과 치명타 옵션을 사용할 수 있으므로 딜링 세팅에서 의미가 있다. 기초공격력이 낮으면서 44.1%의 높은 치명타 확률을 제공하기에 무기의 옵션 효율도 좋은 편이다.
  • 4성
    • 뱃도랑 장검
      4.1 버전에서 출시된 최초의 4성 HP% 추가 능력치 한손검으로 기간 한정 기원에서 얻을 수 있다. 그동안 HP% 한손검이 성현의 열쇠밖에 없었다는 점을 고려하면 뱃도랑 장검은 이견의 여지 없이 닐루의 4성 종결 무기나 다름 없다. 기간 한정 기원이라 상시로는 얻을 수 없다는 것이 약간의 단점. 풀스택을 받긴 어렵긴 하나 자해 데미지가 들어오는 관계로 힐러가 반드시 기용되는 닐루 조합의 특징상 무기 스킬 옵션의 원소 마스터리도 써먹을 수는 있는 것이 장점.
    • 크시포스의 달빛, 강철 벌침, 꽃잎비
      공통적으로 원소 마스터리 165pt를 제공하는 4성 무기. 동일한 포텐셜을 보이는 무기들이므로[15] 남는 무기를 사용하면 된다. 크시포스의 달빛의 경우 닐루의 캐릭터 PV에서 사용되었다.
    • 제례검
      원소 충전 효율 및 원소전투 스킬 쿨다운 관련 효과를 가진 무기. 명함 닐루는 스킬 쿨다운에 비해 정화의 수륜 지속 시간이 짧은데, 제례검 효과를 통해 이를 보완하는 것이 가능하다. 여러 차례 공격하는 스킬 구조 상 제례검 효과를 쉽게 발동시킬 수 있다.
    • 원목 검
      원소 마스터리 및 원소 충전 효율 효과를 가진 단조 무기. 스킬을 통해 아군의 원소 마스터리를 높여줄 수 있는 것이 장점이나, 드랍되는 잎사귀를 직접 습득해야 버프가 적용되므로 사용감이 까다로운 편이다. 수메르의 '숲의 책' 관련 임무를 완료한 뒤 단조 도면을 획득할 수 있다.
    • 수선화 십자검
      프뉴마 또는 우시아 기믹을 파훼하기 위해 사용된다. 얼음 보호막을 사용하는 코펠리우스를 상대할 수 있다.
  • 3성
    • 여행자의 검
      몬드 지역의 상자에서 드롭되는 무기로 원소 입자 획득 시 HP 회복효과가 있다. 닐루의 HP에 한해 힐러 없이도 자해 피해를 버틸 수 있게 해 준다. 닐루는 전용무기를 제외하면 모든 무기가 비슷한 성능을 보이기 때문에 3성 무기의 낮은 성능이 아무 문제가 되지 않으며, 닐루에게는 무기 옵션이 의미가 없으므로 1레벨 무기만 들려줘도 아무 상관이 없어 하나 얻어두기만 하면 유용하다.[16] 특히 월드 탐험 단계에서 닐루의 eee평 물평타와 나히다만으로 개화 구성이 가능하기 때문에 물풀 조합만 맞춰서 야란같은 높은 탐험성능의 서브딜러를 끼고 플레이가 가능하게 해 준다.
    • 암철검
      리월 지역에서 쉽게 입수 가능한 원소 마스터리 무기. 무기 스킬의 공격력% 버프는 닐루에게 큰 의미가 없지만 강철벌침과 거의 차이가 없는 원소 마스터리 추가 능력치만 보고 사용할 가치가 있다. 두번만 획득할 수 있으므로, 갈아버리지 않도록 주의.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션 (개화 빌드)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP % HP % HP %
부 옵션
HP % / HP / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %

닐루는 일반 공격을 제외한 스킬 피해가 전부 최대 HP를 계수로 사용하며, 패시브 특성 '춤추는 영원의 꿈' 또한 닐루의 최대 HP를 기준으로 버프를 제공하므로 HP%가 가장 중요한 스탯으로 작용한다. 개화 빌드에서는 닐루의 HP 및 원소 마스터리만 조합 DPS에 기여하므로, 일반적으로 성유물 3부위 옵션을 HP%로 맞추는 '체체체' 세팅을 하게 된다. 닐루의 HP는 특성 한도 74444까지만 적용되므로 그 이상은 올리지 않아도 무방하다.

특성 한도 HP인 74444를 달성하기 위해서는 성현의 열쇠와 물 공명을 받을 때 천암2 감로2 세트 기준 HP +38%의 부 옵션이 요구된다. 닐루는 깡HP 스탯도 유효하게 사용할 수 있는데, 평균값(254)를 닐루 기준으로 계산하면 HP% 1.67% 가량의 효율이다. 성현의 열쇠를 사용하지 않는다면 한도 HP까지 맞추는 것이 불가능하므로 목표치와 상관없이 할 수 있는 최대한 HP 옵션을 끌어와야 한다.

개화 중심 닐루에게는 원소폭발이 그다지 중요한 스킬이 아니기 때문에 원소 충전 세팅에 고심할 필요는 없다. 다만 닐루의 원소폭발은 무적기 겸 추가 원소 부착 수단으로도 활용이 가능하므로 원소 충전을 맞출 수 있다면 맞추는 것도 나쁘지 않다.[17]
  • 견고한 천암 2세트 + 감로빛 꽃바다 2세트
    HP가 가장 중요한 개화 조합에서의 세팅. 견고한 천암 세트와 3.6버전에서 추가되는 감로빛 꽃바다 세트로 각각 2세트에서 HP +20% 효과를 제공한다. 최대 HP를 챙길 수 있을 만큼 챙겨 개화딜 증폭을 노리는 가장 무난한 세팅이다.
  • HP 20%[HP] 2세트 + 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트
    3.6버전 이전까지 닐루가 사용하던 세트. 현 시점에서도 HP 20% 2세트 하나만으로 HP 74444를 찍을 수 있는 유저라면 나머지 2세트로 원소 마스터리를 챙겨 개화 딜량을 조금 더 올릴 수 있다.
  • 감로빛 꽃바다 4세트
    마찬가지로 감로 2세트 하나만으로 HP 74444를 찍을 수 있는 유저들이 고려할 만한 세트. 이미 HP를 한계치까지 찍었다면 HP 20% 2세트를 하나 더 껴도 개화 딜량이 늘어나진 않으므로, 이 경우에는 그대로 감로 4세트를 맞춰 조금이라도 자체 딜량을 높이는 것도 선택지가 될 수 있다.[20]

권장 성유물 옵션 (기타 빌드)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 충전 효율 %
원소 마스터리[증발]
물 원소 피해 보너스 %
HP %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
HP %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / HP % / 원소 충전 효율 % / 원소 마스터리[증발]

물 원소 피해 중심의 기타 빌드를 사용하는 경우에는 HP와 더불어 물 원소 피해 및 치명타 옵션을 같이 챙긴다. 그 경우라면 단순히 체력 위주로만 높게 챙기는 것보다 물 원소 피해 보너스 및 치명타를 챙기는 것이 더 도움이 된다. 하지만 만약 이렇게 사용한다면 특성 2개를 봉인하는 꼴이므로 저마다 고유 특성을 가지고 있는 다른 캐릭터들에 비해 다소 채용의 메리트가 떨어진다는 점을 고려해야 한다. 닐루는 운명의 자리에서 딜링 능력에 도움이 되는 형태의 별자리를 다수 개방할 수 있기 때문에 고돌파된 닐루에게 추천할 수 있는 빌드라고 볼 수 있다.
  • 감로빛 꽃바다 4세트
    증발 조합에서 사용할 수 있는 세팅. 2세트 효과로 HP를 늘려주며, 4세트 효과로 원소 전투 스킬과 원소 폭발의 피해량을 최대 50%까지 높여준다.
  • 물 원소 피해 보너스 15%[HDB] 2세트 / HP 20%[HP] 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 중 택 2
    역시 증발 조합에서의 세팅. 닐루를 딜러로 사용할 것이라면 정석적으로 최대 HP와 물 원소 피해 보너스, 원소 마스터리를 동시에 챙기게 된다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

닐루는 개화 원핵을 강화시키는 특성 효과인 '황금잔의 선물' 효과를 이용하는 개화 조합의 핵심 서포터 캐릭터이다. 이 특성은 물/풀 원소 캐릭터만으로 파티를 조합해야 발동되며, 이외의 원소 캐릭터가 파티에 포함된 경우 이 발동하지 않는다. 따라서 닐루 개화 조합을 사용하기 위해서는 파티 원소를 맞춰줄 필요가 있다.

개화 조합에서는 자해 피해가 발생하기 때문에 힐러의 기용이 필수적이다. 물/풀 원소에서 선택할 수 있는 힐러의 폭이 넓은 편이 아니므로 해당 캐릭터들이 없다면 조합이 다소 제한될 수 있다. 물론 기본 지급 캐릭터인 바바라를 힐러로 사용할 수 있으므로 힐러가 없어서 조합을 구성하지 못하는 경우는 없다고 봐도 된다.

개화 조합을 구성하려는 경우 조합 구성원의 공격 능력보다도 원소 부착 능력을 주로 살펴야 한다. 조합의 위력이 대부분 개화 반응으로 생성되는 원핵 피해에 의존하기 때문이다. 개화 반응을 빈번하게 일으키기 위해서는 '풀 원소가 잔류하기 쉽다'는 원소 상성에 유념하면서 스킬을 사용하여 양 원소를 골고루 공급해줄 필요가 있다.[26]

한편 특성을 포기하고 물 원소 딜러 혹은 물 부착 서포터로도 쓰일 수 있다. 기타 조합에서 활용하는 경우 애초에 개화 빌드의 핵심으로 설계된 캐릭터이다 보니 조합 시너지가 뛰어난 것은 아니다. 다만 오래된 자유의 서약이나 성현의 열쇠 등 버프 스킬을 가진 한손검 무기를 사용할 수 있다는 장점도 있다.
개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 개화 조합,
2원소=물 원소,
1번=물 원소, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=야란, 1번3=카미사토 아야토, 1번4=느비예트, 1번5=바바라,
2번=닐루,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=풀 원소 여행자, 3번3=키라라, 3번4=백출, 3번5=요요, 3번6=콜레이,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=풀 원소 여행자, 4번3=키라라, 4번4=백출, 4번5=요요, 4번6=콜레이)]
일반적인 형태의 개화 조합. 물 원소 공명과 풀 원소 공명을 모두 발동시킬 수 있으며, 지속 원소 부착 수단이 많아 안정적으로 개화 반응을 일으키는 것이 가능하다. 나히다의 원소 마스터리 버프는 온필드 캐릭터에게 제공되기 때문에 대부분의 원핵 트리거를 담당하는 물 원소 온필드가 원핵 딜량에 유리하다. 원소 타입과 포지션이 맞는 범위 안에서라면 자유롭게 조합을 선택할 수 있다.
  • 산고노미야 코코미
    코코미는 물 부착 ICD와 힐링 성능 모두에서 개화 조합 최고의 발사대 캐릭터이다. 코코미를 온필드로 나히다와 풀 원소 여행자를 기용하는 조합이 일반적으로 사용되며, 이 둘이 아니라도 저점이 보장된 조합이므로 다른 풀 원소 캐릭터를 선택해도 무방하다. 이외에도 코코미가 대부분의 원핵 트리거를 가져가는 점을 이용하여 낙원 원마 코코미에 백출을 서브힐로 기용하는 원핵 고점 조합도 편성할 수 있다.[27][28]
  • 바바라
    바바라도 물 부착 발사대 힐러로 기용할 수 있다. 조합의 구성은 코코미와 동일. 특히 바바라, 풀 원소 여행자, 콜레이 모두 기본 지급 캐릭터이므로 캐릭터 풀이 좁더라도 개화 조합을 손쉽게 구성할 수 있다는 것이 장점이다. 바바라 6돌시 비경과 연월에서 매판마다 한 명 부활이 가능하므로 자해딜이 큰 개화팟에서 소소한 이점이 있다.
  • 카미사토 아야토
    물 원소 힐러 대신 딜러 캐릭터를 기용할 수도 있다. 원핵과 별개로 딜링이 가능하므로 보다 단일전 대응이 용이하다. 이 경우 백출과 같은 오프필드 풀 원소 힐러를 추가로 기용해야 하는데, 나히다와 백출이 동시에 조합되면 상당한 수준의 원소 마스터리를 제공받아 원핵 피해도 끌어낼 수 있다.
  • 느비예트
    느비예트는 아야토와 마찬가지로 원핵과 별개로 딜링을 수행할 수 있으며, 강공격의 360도 타격을 통해 멀리 퍼져있는 적을 공격할 수 있다. 자체적인 체급이 상당한 수준이므로 개화와 별개로 준수한 단일 딜링을 뽑아낸다. 다만 느비예트가 명함이라면 특성인 「생존한 고대바다의 계승자」의 강화 강공격 계수를 1스택[29]만 받기 때문에 일반 조합에 비해 느비예트의 대미지가 약화된다는 한계가 있다. 반대로 고점 성능은 의외로 뛰어난데, 느비예트의 1돌파로 특성 계수와 경직 저항을 확보하고, 닐루의 2돌파로 물/풀 원소 내성을 감소시키며 푸리나/나히다의 2돌파로 화력을 강화시킬 수 있다. 물론 느비예트가 포함된 이상 이미 일반 개화 조합보다도 오버딜이 발생하기에 실제로 이 정도의 고점 성능이 필요치 않은 경우가 대부분.[30]
  • 키라라, 백출
    풀 원소 보호막을 감아주기 때문에 개화 반응으로 인한 자해를 어느정도 막아줄 수 있다. 힐러가 있어도 나히다와 같이 몸이 약한 캐릭터는 힐을 채 받기도 전에 급사할 위험이 존재하기 때문에 이를 방지할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=기본 캐릭터 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=바바라,
2번=닐루,
3번=풀 원소 여행자,
4번=콜레이)]
닐루 제외 나머지 자리를 전부 기본 제공 캐릭터인 바바라, 풀행자, 콜레이로 채우는 조합. 실전적인 성능을 보이는 모든 조합 중에서도 최저 코스트를 자랑하는 조합으로, 아직 캐릭풀이 부족한 뉴비들이 사용하기 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=키니치, 1번2=알하이탐, 1번3=나히다, 1번4=키라라, 1번5=요요, 1번6=카베,
2번=물 원소, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=산고노미야 코코미, 2번4=바바라, 2번5=푸리나, 2번6=캔디스,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=나히다, 4번2=백출, 4번3=요요, 4번4=키라라)]
풀 원소 온필드의 경우 물 원소 서브딜러를 기용하여 단일전 환경에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 이 때 경우 나히다가 온필드 역할을 수행하는 것도 가능하다. 행추나 야란으로 인해 단일전에 조금 더 강한 모습을 보이며 행추를 사용할 경우 기존 조합의 약점인 경직 저항 문제를 상당부분 해결해 줄 수 있다. 경직 저항을 포기하고 보다 딜링을 챙겨주고 싶다면 야란, 푸리나를 기용하기도 한다.[31][32]

풀 원소 온필드에서 주의해야 할 점은 원핵의 반응에는 원소 우열이 존재한다는 것. 물 원소 부착 상태에서 풀 원소로 반응을 일으키면 1회의 개화 반응이 일어나고 부착된 원소가 사라지지만, 풀 원소 부착 상태에서 물 원소로 반응을 일으키면 풀 원소가 잔류하여 총 2회의 개화 반응을 일으킬 수 있으므로 물 원소가 반응을 일으키는 것이 유리하다. 이에 따라 온필드 버프[33]가 많은 개화 조합의 특성상 물 원소 캐릭터가 온필드인 편이 파티 딜량이 더 강력해지게 된다. 그럼에도 풀 원소 온필드 조합이 사용되는 이유는 원핵의 딜량이 낮아지더라도 물 원소 서브딜러의 기용을 통해 단일전 대응을 높인다는 장점[34]을 채택하기 위함이므로, 단일전 대응이 필요하지 않다면 물 원소 온필드 조합을 사용하는 등 조합을 유연하게 가져가는 것이 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3물 1풀 개화 조합,
3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=알하이탐, 1번2=카베, 1번3=나히다, 1번4=백출, 1번5=요요, 1번6=키라라,
2번=물 원소, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=산고노미야 코코미, 2번4=바바라, 2번5=모나, 2번6=푸리나,
3번=닐루,
4번=물 원소, 4번1=행추, 4번2=야란, 4번3=산고노미야 코코미, 4번4=바바라, 4번5=모나, 4번6=푸리나)]
풀 원소 온필드와 함께 물을 과공급하는 조합. 야란, 푸리나 등 강력한 서브 딜러가 포함되므로 개화 피해를 제외하더라도 어느 정도 DPS가 보장된다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 딜러 개화 조합,
3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=물 원소, 1번1=느비예트, 1번2=카미사토 아야토, 1번3=야란,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=나히다,
3번=닐루,
4번=백출)]
상단의 물 원소 온필드 조합과 다르게 메인 딜러를 직접적으로 강화하는 부분에 초점을 맞춰 사용하는 경우. 사실상 개화 반응보다는 물 원소 딜러진의 캐리력으로 승부하는 깡딜 조합에 가깝다. 닐루의 장점인 저점 성능과는 멀어지지만 딜량이 원핵에 의존하지 않으므로 단일전 성능이 확보되고, 파티원들의 돌파나 육성 상태에 따라 좋은 성능을 보일 수 있다.

온필드 개화 조합
닐루를 온필드 딜러 겸 발사대로 활용하는 개화 조합. 통상적으로 쓰이는 체체체 세팅을 사용할 수도 있으며, 돌파 상태에 따라 체물치 세팅을 통해 닐루의 자체 화력을 올리는 것도 유효하다. 검의 춤을 이용해 온필드 딜링을 수행하게 되므로 1돌파, 2돌파, 6돌파 효과가 중요해진다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸나백 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=닐루,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
푸리나 이전까지 사용되지 않았던 검의 춤[35]을 이용한 조합으로, 닐루를 개화 조합에서 온필드 캐릭터로 활용할 수 있게 된다. 검의 춤을 활용하는 개화 조합은 반드시 6돌파가 필요한 것은 아니지만, 파티 내 최소 한 캐릭터 정도는 2돌파[36]를 따라줘야 실전적인 효용을 보일 수 있다. 다소의 포텐셜이 밀리긴 하나 명함 조합도 사용 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=캔디스 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=닐루,
2번=캔디스,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
닐루의 수륜과 캔디스의 물 인챈트를 이용해 온필드 닐루가 지속적인 물 공급을 하는 조합. 캔디스 6돌 시 붙는 물 원소 범위 피해는 ICD가 없기 때문에 말 그대로 폭발적인 빈도로 개화를 터뜨리는 것이 가능하다.

물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=닐루,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=실로닌)]
푸야진 혹은 푸야백 엔진을 사용하는 깡물 조합. 이 빌드의 닐루는 치명타 세팅을 사용해야 한다. 닐루가 푸리나와 야란의 피해량 버프를 받아 강력해지며, 진이 청록을 통해 모든 물 원소 캐릭터의 대미지를 증가시켜주고, 2돌파 시 닐루에게 공속 버프[37]를 걸어줄 수 있다. 명함 닐루의 경우 야란의 공격 횟수를 소모하기에는 딜타임이 짧은데, 제례검을 이용하거나 혹은 닐루가 1돌파라면 지속시간을 늘릴 수 있다.

닐루가 2돌파 이상일 경우 자체적으로 물 원소와 풀 원소 내성 감소를 걸어줄 수 있어 진 대신 백출을 채용할 수 있게 된다. 이 경우 덤에 가깝긴 해도 개화 반응을 통한 추가적인 딜링이 가능해진다는 장점이 생긴다.

만개 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=닐루,
2번=나히다,
3번=행추,
4번=쿠키 시노부)]
나행시에 닐루를 얹은 조합. 검의 춤을 이용해 지속적인 온필드 물 부착을 해주면서 성현 장비 시 시노부에게 대량의 원마 버프를 줄 수 있어 생각보다 딜이 잘 나온다. 행추의 경직 저항과 닐루의 자체 경직 저항으로 적 공격에 날아갈 일 없이 안정적으로 딜을 할 수 있는데다 만생탄의 딜이 주력이 되기 때문에 명함 체체체 세팅 닐루로도 문제 없이 돌아간다는 점도 장점.

[include(틀:원신 조합,
조합=만개 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=번개 원소,
1번=닐루,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=쿠키 시노부)]
아야토, 코코미 등이 사용하던 아무거나 나가라 파티. 마찬가지로 성현을 낀 닐루는 원마 버프를 줄 수 있어 만개, 발화 딜을 높게 올려준다.

증발 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=호두, 1번2=요이미야, 1번3=다이루크, 1번4=가명,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=닐루,
4번=보호막 서포터, 4번1=종려, 4번2=레일라)]
증발 반응을 위한 물 부착 서포터로 활용하는 경우이다. 정화의 수륜 효과로 물 원소를 부착할 수 있다. 특히 닐루의 전용 무기인 '성현의 열쇠'가 있을 경우 막대한 양의 원소 마스터리를 딜러에게 제공해 줄 수 있다. 정화의 수륜이 자기 중심 범위이니만큼 근접 불딜러에게 효용성이 더 좋은 편이며, 특히 호두와 야란을 쓸 경우 모두 HP가 유효옵이기 때문에 잘 어우러진다.

[include(틀:원신 조합,
조합=6돌파 닐루 증발 조합,
1원소=물 원소, 2원소=불 원소,
1번=닐루,
2번=향릉,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=모나,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=모나)]
검의 춤 빌드. 닐루의 검의 춤 피해를 대폭 강화하는 1돌파, 6돌파 효과가 중요하다. 근접 딜러의 교과서 조합인 향카베 조합을 기본으로 하나, 검의 춤 닐루와 상성이 좋은 모나를 섞는 변조가 가능하다. 닐루는 체력계수이므로 여러 파티에 주로 사용되는 베넷이 이 파티에선 배터리 역할만을 수행하기 때문에 물공명, 배터리, 피증 효과 등을 가져갈 수 있는 모나를 대신 사용하는 방식도 주로 권장되기도 한다.[38] 닐루의 수월, 수련의 춤 피해에 증발을 묻히기 위한 컨트롤이 필요하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=말라니 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=말라니,
2번=닐루,
3번=불 원소, 3번1=향릉, 3번2=신염,
4번=실로닌)]
말라니 조합에서 서포터로도 쓸수 있다. 이 빌드에서의 닐루는 e평평평으로 성현의 무기 스킬만 발동시키고 퇴장하는 역할로 같은 포지션인 캔디스나 푸리나와 달리 증발을 뺏지 않고 운용이 간편하며 성현의 재련도의 따라 높은 증발딜을 보여줄수 있다는 장점이 있다.

4.4. 멀티 플레이

자동 매칭에서는 물+풀 조합을 맞추기가 어렵기 때문에 제 성능을 발휘할 수 없다. 닐루를 픽해 두었을 때 파티원이 조합을 맞춰주는 경우도 드물게 있긴 하지만 생판 한 번 만나본 적도 없고 제대로 육성이 됐는 지도 알 수 없는 닐루에게 운을 감수하면서까지 다른 3명이 희생할 필요는 없기 때문이다. 굳이 맞춰준다고 해도 단일전에는 크게 강한 캐릭이 아니라서 드라마틱하게 좋아지는 것도 아니다. 그래도 다른 파티원이 물+풀 조합을 우연히 만들게 됐을 때 한 번 픽해볼만은 하다.

아예 검의 춤 빌드를 들고 오는 방법도 있다. 멀티에서 물 원소는 있어서 나쁠 것이 없는 원소이기도 하고, 닐루는 최대 HP가 높기 때문에 돌연사 위험이 적다. 적어도 개화 조합 빌드보다 범용성은 높은 편. 하지만 물 원소의 대미지 증폭 반응은 불 원소밖에 없기 때문에, 6돌파 닐루에 재련박은 5성 무기를 들고 오는 경우가 아니라면 높은 성능을 기대하기는 힘들다.

5. 평가

특정 원소 조합에서만 활성화되는 조건부 원소 반응 강화 특성을 보유한 최초의 캐릭터. 개화 반응만 활용하는 순수 개화 빌드의 핵심 캐릭터이다. 운명의 자리 돌파가 높은 경우 증발 빌드를 선택할 수 있다.

장점
  • 개화 원소반응 강화 특성
    닐루는 물/풀 캐릭터로 제한된 파티를 구성하는 대신 기존 개화 반응의 원핵을 풍요의 핵으로 대체하여 강력한 광역 피해를 발생시킬 수 있는 캐릭터이다. 이렇게 원소 반응 자체를 특수 반응으로 대체하는 캐릭터는 닐루가 최초로서, 닐루는 몇가지 단점을 얻는 대신에 강력한 장점들을 지니게 된다.
    • 뛰어난 다수전 성능
      풍요의 핵은 광역 공격 범위를 지니며 일반 원핵과 다르게 생성 즉시 폭발한다. 원신의 시스템은 적 1기에 대해 1명의 캐릭터가 2초당 최대 2회의 반응만 발동하도록 제한되어 있는데, 닐루는 파티원 모두의 반응 특성을 강화시키기 때문에 최대 2x4명=8회의 풀 원핵 반응을 일으킬 수 있고[39], 적의 수가 많을수록 원핵 또한 많아져 다수전일수록 강력해지는 결과를 보여준다. 나히다를 사용하는 경우 삼업의 정화로 적을 연결시켜 원거리에서도 원핵을 폭발시킬 수 있어 특정 몹몰이 캐릭터나 전투 환경을 조성하기 위한 작업조차 요구되지 않는다.
    • 높은 저점
      풍요의 핵은 풀 원소 내성을 제외하면 레벨/원소 마스터리/닐루의 HP만으로 대미지가 결정된다. 때문에 닐루는 캐릭터 레벨과 HP만 올려주면 어려운 육성을 스킵할 수 있으며, 심지어는 특성 레벨조차 요구하지 않는다. 덕분에 파티를 완성하는 데 소모되는 레진이 매우 적어 수 일 단위면 즉시 실전 투입이 가능한 성능을 보여준다.# 성유물 파밍을 거의 안해도 고점 대비 90%가 넘는 성능을 보여주는 건 닐루와 시노부가 유이한데, 닐루는 파티 성능을 전부 강화시키기 때문에 저점 면에서는 저점 깡패로 불릴 정도의 최상위 캐릭터로 꼽힌다.
    • 낮은 조합 코스트
      황금잔의 선물 특성은 파티 내 모든 캐릭터를 강화시키며, 원소 반응만으로 파티가 이루어지기 때문에 타격 대미지에 관계없이 원소 부착이 가능한 캐릭터라면 조합에 채용할 수 있다. 특히 물/풀 원소 캐릭터에는 범용성이 좋은 캐릭터[40]가 많아 파티 편성이 쉽고, 이러한 캐릭터들이 없더라도 비주류 캐릭터로도 운용이 가능하기 때문에 극단적으로는 3타겟 이상의 다수전 환경이 보장된다면 기본 캐릭터[41]를 데리고도 나선 비경 12층을 클리어할 수 있다.
    • 유연한 교대 사이클
      풍요의 핵은 원소 부착만 이루어지면 생성되기 때문에 일부 딜러를 제외하면 특별한 딜타임이 존재하지 않는다. 따라서 교대가 자유로워 상황 대응이 용이하고, 여타 캐릭터와 달리 컨트롤 능력을 크게 요구하지 않는다. 이 때문에 원신에서 컨트롤 능력을 크게 요구하지 않는 빌드[42]를 논할 때 항상 닐루의 개화 파티가 언급된다.
  • 높은 생존력
    닐루는 HP를 74,444까지 올리는 게임 내 최대 HP량을 자랑하며, 파티원들도 나히다를 제외하면 대부분 HP 기반 캐릭터들이다. 비록 자해 효과가 발생하기는 하나 정석적으로 힐러 위주로 편성한 닐루 파티는 어지간해서는 사망하는 일이 발생하지 않는다. 예외라면 원신 내에서 손에 꼽는 물몸인 나히다 정도가 있기는 하나, 이 역시 교대가 자유롭기 때문에 닐루가 나와서 탱킹하면서 해결하는 경우도 많이 있다.

단점
  • 원소 요구 특성
    개화 반응을 강화시키는 황금잔의 선물 패시브는 조합 구성이 물/풀 원소일 때만 발동하도록 제한이 걸려 있다. 다른 원소 캐릭터가 조합되는 경우 닐루의 아이덴티티인 풍요의 핵을 생성할 수 없게 된다.
    • 높은 개화 반응 의존도
      원소반응으로만 대미지 딜링이 가능하다는 것은 양날의 검으로, 풍요의 핵을 사용하지 못 한다면 닐루는 물론 파티원들의 딜링 수단 전체가 봉쇄된다. 때문에 현실 속 환상극처럼 원소 조합을 맞춰주기 힘든 환경이면 제 성능을 내기 어렵고,[43] 조합을 맞춰주더라도 일부 원소를 지속해서 두르는 적 등 풍요의 핵을 터트릴 수 없는 경우 조합 전체가 카운터된다. 닐루를 전투 요원으로 기용하는 일명 「검의 춤」 빌드는 개화 빌드와는 정반대로 비싼 빌드이다.[44]
    • 원소 보호막에 취약
      닐루의 패시브를 활용하는 파티는 물/풀 원소밖에 사용할 수 없기 때문에 이 원소로 파훼가 힘든 얼음 원소 보호막에 대처하기 어렵다. 얼음 심연 메이지 같은 두껍지 않은 보호막은 체급으로 찍어누를 수 있으나, 얼음사도나 침례자와 같이 원소 공격을 우겨넣어야 깨지는 적이 연월에 있다면 개화 파티를 쓸 수 없게 된다.
    • 탐험 컨텐츠 제한
      원소 제한은 다양한 원소가 요구되는 필드 탐험에서도 제한이 걸린다. 원소 기믹 해결용 캐릭터[45]를 넣고 다니기 어려워 지속적인 캐릭터 교체가 요구되며, 탐험에 유용한 파티원 중 상당수를 차지하는 바람 원소의 사용 자체를 막아버린다. 출시 초기에는 기동성 문제도 크게 작용했으나, 이는 추후 물/풀 원소에서 필드 탐험에 유용한 캐릭터가 많이 출시되며[46] 상당 부분 해결되었다.
    • 격변 반응의 한계
      격변 반응인 풍요의 핵은 치명타, 피해량, 스킬 계수 등의 영향을 받지 않는다. 때문에 강력한 체급의 딜러를 기용해도 풍요의 핵의 피해에는 이점이 없으며[47], 닐루 자신이 풍요의 핵을 강화시키기 위한 HP도 HP 74444로 제한되어 있다. 즉, 낮은 수준의 파밍을 요구한다는 것은 세팅 난이도 면에서는 장점이지만, 인게임 재화로 캐릭터를 성장시킬 수 있는 한계가 낮다는 단점이기도 하다. 실제로 닐루의 고점을 높이는 방법은 닐루와 나히다의 2돌파와 전용 무기 등으로 과금을 요구하는 방법밖에 없다.
  • 자해 효과
    개화는 아군에게도 피해를 입히는 원소 반응이다. 풍요의 핵은 일반 개화보다 더욱 빠르게 터지고 범위가 매우 넓기 때문에 다수 전투라면 컨트롤로 회피하는 것이 불가능에 가깝다. 따라서 조합 구성에 물/풀 원소 힐러나 보호막 서포터가 필요하다. 특히 나히다를 사용할 경우 나히다의 몸이 약해 체감이 커진다.
  • 긴 스킬 시전 시간
    닐루가 황금잔의 선물 특성을 발동시키려면 E 또는 평타를 총 4회 시전해야 한다. 그나마 지속시간이 30초로 긴 것은 다행이지만, 어차피 E 지속시간이나 다른 캐릭터의 사이클 문제로 20초에 한 번은 재시전해야 한다. 더군다나 특성 효과는 허공에 시전만 해도 발동되지만 전용무기인 성현의 열쇠 효과는 명중을 해야 갱신되므로 근접캐인 닐루는 일단 가장 가까운 적에게 열심히 달려가서 붙는 것까지 조건에 추가된다.[48]
  • 좁은 무기 선택 폭
    닐루는 최대 HP를 핵심 스탯으로 활용하는데 4.1 버전 기준 5성 한정 무기를 제외하고 최대 HP를 올려줄 수 있는 무기는 4성 한정 무기 뱃도랑 장검밖에 없는데 이것마저도 한정 기원으로만 얻을 수 있어서 여전히 부담감이 높다.[49] 다행인 점은 닐루가 저점이 높아서 어떤 한손검을 쓰더라도 큰 차이가 없어서 별별 괴상한 무기를 쥐어줘도 활약하는 모습을 볼 수 있다.

총평
닐루는 특정한 원소 반응 자체를 강화하는 매우 희소한 특성을 가진 개화 서포터 캐릭터로, 캐릭터의 육성에 필요한 재화량이 낮아 저점이 매우 높다는 특징을 가지고 있다. 기본적으로는 개화 조합에서 사용되지만, 별자리 6번이 개방되면 증발 딜러 포지션으로도 사용할 수 있게 된다.

닐루의 장점은 강력한 다수전 성능과 높은 저점 성능으로 평가된다. 여타 캐릭터들의 조합은 최소 수 주 단위의 파밍이 요구되지만, 닐루는 게임 내에서 그야말로 압도적인 수준의 성장 곡선을 가지므로 적은 레진 투자로 실전 투입이 가능한 1파티를 단시간에 완성할 수 있다. 출시 당시 해외 챌린지에서는 계정 생성 5일차 유저가 나선 비경을 클리어하는 기록이 세워질 정도.[50] 이러한 이유로 3.X 수메르 버전에서는 70%대의 채용률을 구가했을 정도로 높은 인기를 가진 캐릭터였으며, 레진 투자 비용을 절약할 수 있어 연월 나선에 빠르게 입문하려는 유저층에게 추천되던 캐릭터이기도 했다.[51]

하지만 닐루는 그 카운터 환경 역시 명확한 캐릭터로, 적절한 다수전 환경이 뒷받침되지 않으면 제 성능을 발휘하기 어렵다는 한계가 있다. 당시 닐루가 제 성능을 발휘할 수 있었던 이유는 당시 연월이 풀 원소 메타를 기반으로 다수전 환경이 지속적으로 조성되었기 때문인데, 시간이 지나며 원소 기믹을 요구하는 적과 단일전 환경 위주로 메타가 변화하면서 개화 조합은 점차 사양길에 들어서게 된다.

결국 폰타인을 지나 5.X 나타 버전에서는 채용률이 10% 미만으로 떨어지며 메타에서 밀려난 캐릭터가 되었다. 기존에는 단일전 환경이라도 일부 고점 조합을 이용하면 대응이 가능했지만, 닐루 개화 조합의 딜링은 대부분 격변 반응의 고정대미지에서 나오기 때문에 딜링 인플레를 따라가기 어려워졌기 때문. 심지어 일부 인플레 딜러 캐릭터들은 아예 다수전 환경에서까지 강력한 성능을 보이도록 출시되고 있어 개화 조합의 입지가 회복되기는 요원한 상태다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 첫 만남··· 안녕, 난 주바이르 극장의 닐루라고 해. 오늘은 이 춤을 준비했는데, 한눈팔지 말고 지켜봐 줘. 그럼 시작할게——
잡담 · 연습 먼저 이렇게 하고··· 다음 동작은··· 이렇게 하자, 응응
잡담 · 졸음 심호흡을 한 다음 풍선을 크게 불어서 졸음을 안에다 넣고, 후——하고 날려봐
잡담 · 휴식 이렇게 여유로운 날도 나쁘지 않아, 정말 한가하네
비가 올 때... 날씨는 기분과도 같아. 가끔 우중충해지지만 조급할 필요가 없어. 비가 내리고 나면 하늘은 더 맑아지니까
번개가 칠 때... 번개 소리가 조금 무섭네. 혹시 너도 겁나? 내가 신기한 방법 하나 알려줄까?
눈이 올 때... 어? 와——눈이다. 들어봐, 눈의 속삭임이 들려. 회전하는 눈송이를 보고 있으면 마치 요정이 춤추고 있는 것 같지 않아?
햇살이 좋을 때... 하늘이 맑은 날에··· 따뜻한 햇볕을 쬐면, 음, 잠이 솔솔 오지···
강풍이 불 때... 괜찮아? 모래바람을 조심해
아침 인사... 좋은 아침. 음? 왜 그렇게 뚫어지게 봐···? 머, 머리가 눌렸나? 으아, 보지 마. 바로 정리할게
점심 인사... 흠··· 으음··· 점심에 빵을 먹을까 밥을 먹을까? 아니면 으깬 콩이 좋으려나?
저녁 인사... 좋은 밤이야. 오늘 밤에 주바이르 극장에서 공연이 있는데, 표 몇 장 줄까?
굿나잇... 자기 전에 모든 고민을 털어버려야 푹 잘 수 있어. 너만 괜찮다면 내가 고민을 다 들어줄게
닐루 자신에 대해 · 몸짓언어 가끔은 말보다 춤이 감정을 더 쉽게 표현할 수 있어. 무슨 말을 해야 할지 모르겠을 땐 춤을 춰봐
닐루 자신에 대해 · 춤과 지식 지식을 탐구하려면 엄청난 재능이 필요해. 필사적으로 노력해도 성과가 없으면 결국 지치고 낙담하게 되지···. 하지만 춤은 달라. 잘 알지 못해도 구경은 할 수 있잖아. 이러한 몸짓을 통해 예술의 아름다움과 가치를 느낄 수 있다면 정말 기쁠 거야
우리에 대해 · 화를 삭이는 법 가슴이 답답해? 화를 삭이는 건 좋지 않아. 자, 나를 따라 해봐. 먼저 오른손으로 앞에 커다란 원을 그린 다음, 두 손으로 가슴속에서 기분 나쁜 일들을 몽땅 꺼내서 원 안에 집어넣는 거야. 그리고 있는 힘껏 던져버려——어때? 마음이 좀 편해졌니?
우리에 대해 · 멀리 떠나는 모험 수메르성을 벗어나 본 적이 없지만··· 너와 같이 모험을 떠나고 싶어. 낯선 곳에 가면 잘 적응해 볼게···. 음, 이나즈마의 모래에서는 갑자기 엄청 큰 모래 벌레가 튀어나오는 일이 없다는 게 사실이야?
「신의 눈」에 대해... 내 신의 눈은 첫 무대에서 춤을 출 때 얻은 거야. 신이 내 관중이 되었던 걸 보면, 분명 인간의 예술이 아름답다고 생각하신 거겠지?
하고 싶은 이야기... 노력했는데도 결과가 없는 건 이상한 일이 아니야. 내가 아무리 노력해도 명론파의 지식을 이해할 수 없는 것처럼 말이야. 그럴 때는 머리를 한번 흔들어주고 방향을 전환해 주면 돼
흥미있는 일 · 수정 나비의 춤 수정 나비는 색이 다양해서 정말 예뻐. 호기심을 이기지 못해 손을 뻗어 만지려고 하면 아름답고 빠른 춤을 추며 너에게서 멀어질 거야. 나도 날 수 있다면 수정 나비의 춤을 배울 수 있을 텐데
흥미있는 일 · 파디사라 화신(꽃의 신)님이 춤을 추시면 그분이 밟은 땅에는 진정한 파디사라가 활짝 피어났다고 해. 상상만으로도 정말 아름다워. 그 풍경을 직접 볼 수 있다면 얼마나 좋을까?
사이노에 대해... 아카데미아 사람은 다가가기가 꺼려져. 춤과 노래 같은 예술을 안 좋게 보거든. 그 사람들은 스트레스를 어떻게 푸는지 종종 생각하곤 해. 음··· 사이노는 「일곱 성인의 소환」을 한다고? 뭔가 상상이 안 돼
타이나리에 대해... 아주 훌륭한 식물학자라고 들었어. 버섯을 구분하는 능력도 정말 뛰어날 거야. 그럼 독버섯을 먹을 일은 없겠지···? 부럽다
콜레이에 대해... 가끔 내 공연을 보러오는데 정말 친절한 숲의 견습 순찰자야. 나한테 길을 잃어버리지 말라고 당부까지 하던데, 왜 그런 걸까? 난 길을 잃은 적이 한 번도 없는걸
카베에 대해... 그 사람이 아름다운 알카자르자레궁을 지었다고 들었어. 그런 작품을 만들 수 있다는 건 정말 즐거운 일이겠지? 내가 춤을 연습할 때 사람들에게 선보일 생각을 하면 엄청 기쁘고, 동기부여가 되는 것처럼 말이야
데히야에 대해... 근래에 이렇게 많은 일들이 있었다니 정말 믿기지 않아. 데히야와 두냐르자드에게 적절한 선물을 하고 싶은데··· 도저히 결정을 못 내리겠어. 바자르 친구들이 추천해 준 것을 다 주려고 하니 너무 많고, 어떻게 하면 좋을까?
도리에 대해... 통이 큰 도리 상인도 내 춤을 본 적이 있어. 한 번은 그 상인이 주바이르 씨와 무슨 이야기를 나누었는데, 그 뒤로는 안 오더라고. 도대체 무슨 이야기를 했을까? ···어? 날 데리고 티바트 순회공연을 하려던 걸 수도 있다고? 그럴 리가, 주바이르 씨가 대신 거절해 주셨을 거야··· 거절하셨겠지···?
작은 쿠사나리 화신에 대해... 바자르 사람들은 다들 작은 쿠사나리 화신님을 좋아해. 그분이 내가 추는 화신(꽃의 신)의 춤을 어떻게 평가하실지 너무 궁금해…. 아! 아니다, 역시 그만두는 게 좋겠어. 막상 보러 오시면 긴장해서 아무것도 못 할 거야…
닐루에 대해 알기 · 첫 번째 음——아! 미안해, 뭘 먹으러 갈지 고민한다고 잠시 다른 생각을 했네···. 헤헤, 내 도움이 필요하니?
닐루에 대해 알기 · 두 번째 선생님이 춤추는 요령을 많이 가르쳐주셨지만, 가장 중요한 건 춤을 출 때 감정을 몰입하는 거라고 하셨어. 그래야 사람들에게 감동을 줄 수 있거든. 느끼는 게 있어야 표현을 할 수 있잖아. 아름다움을 표현하고 싶으면 직접 아름다움 그 자체가 되는 거야
닐루에 대해 알기 · 세 번째 가끔 관중들이 편지를 보내오는데, 나의 춤을 보고 힘을 얻었다고 하는 사람들이 있어. 주바이르 극장 사람들에게 이 기쁨을 공유해 줄 거야. 관중들에게 보이는 건 무대 위의 한 사람이겠지만, 내게 있어 이건 모두의 노력으로 얻은 결실이거든
닐루에 대해 알기 · 네 번째 바자르에서 가끔 서커스 공연 같은 걸 해. 공을 계속 던지고 받고 하는 그런 거 말이야. 나도 한번 해봤는데 공이 계속 손이 아닌 머리 위로 떨어지는 거 있지···. 그때 주바이르 씨와 사람들이 얼마나 웃던지. 내 신체 능력이 엄청 뛰어난 줄 알았나 봐. 헤헤, 약점을 들켜버렸지 뭐야
닐루에 대해 알기 · 다섯 번째 전에 누가 나보고 따스한 햇볕 아래의 오아시스 같다면서 날 보면 마음이 따뜻해지고 힐링이 된다고 했어. 기쁘긴 했지만 내가 추구하는 건, 내가 사람들에게 보여주고 싶은 가치는 그 정도에 그치지 않아. 하지만 너랑 오래 알고 지내다 보니 누군가의 관심과 보살핌을 받는 게 이런 느낌이라는 걸 알았고, 지금은··· 지금은 네가 그 비유에 더 어울린다고 생각해
닐루의 취미... 춤이 내 삶이고, 내 삶이 곧 춤이다···. 어떤 말이 더 좋을까? 후우, 역시 이런 논리적인 문제는 나한테 어울리지 않아. 아무튼 난 계속해서 춤을 출 거야. 나의 공연으로 더 많은 사람이 춤이라는 예술의 아름다움을 느낄 수 있도록
닐루의 고민... 어떤 버섯에 독이 있고 어떤 버섯에 독이 없는지 아직도 모르겠어···. 색이 화려한 버섯이든, 아주 평범한 버섯이든 다 독이 있을 수 있다던데. 흐음, 뭔가 알 것 같다가도 전혀 모르겠어···
좋아하는 음식... 달콤한 디저트는 사람을 기분 좋게 해. 대다수의 수메르 사람들은 디저트를 좋아하지! 너도 한번 맛볼래? 내가 하나씩 소개해 줄게
싫어하는 음식... 버섯류는 좀 그래. 무섭거든. 보자마자 도망가고 싶은 그런 무서움이 아니라 어, 어렸을 때 독버섯을 잘못 먹어서 며칠 동안 앓아누운 적이 있거든···. 수메르의 버섯 요리를 먹기 전엔 꼭 독이 없는지부터 확인해야 해!
선물 획득 · 첫 번째 음식이 혀끝에서 춤을 춘다는 게 이런 느낌이구나···. 정말 신기해!
선물 획득 · 두 번째 고마워. 내가 춤을 끊임없이 연습하는 것처럼, 이 음식에도 너의 엄청난 노력이 담겨 있겠지?
선물 획득 · 세 번째 미안해, 요즘 내가 입맛이 없어서 그런 거니 너무 신경 쓰지 마
생일... 저기··· 생일 축하해! 요즘 새로운 춤을 배워서 너에게 보여주고 싶은데. 응? 긴장되냐고? 후——들켜버렸네. 그게, 내 마음과 기교를 융합시키려고 하니까 점점 더 어려워지는 것 같아서···. 아무튼 아름다움과 즐거움이 항상 네 곁에 있길 바랄게
돌파의 느낌 · 기 어? 이건 무슨 느낌이지···?
돌파의 느낌 · 승 몸이 풀리면 실력을 더 잘 발휘할 수 있을 거야
돌파의 느낌 · 전 커다란 바람 슬라임 위에 올라탄 것처럼 온몸이 가볍게 느껴져
돌파의 느낌 · 결 이유는 모르겠지만 너랑 있는 게 좋아. 마치 가슴속에서 나비가 튀어나올 것만 같은 기분이라고 할까나··· 널 위해 춤 한 곡 보여줄게
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<colbgcolor=#73c0dc,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 편성 시 오늘은 어디서 춤을 춰볼까?
내가 도울 수 있는 일이 있니?
아··· 날 부른 거였구나? 금방 갈게
원소전투 스킬 사용 시 잘 봐~
공연 준비 끝
전력을 다할게
원소폭발 사용 시 물보라와 함께 춤춰 봐
날 지켜봐 줘
이 춤을 너에게 바칠게
강공격 피격 시 앗, 중심을 잡자
조금··· 아프네
HP 부족 윽, 내 걱정은 마···
정말 골치 아프네···
심호흡을 해야겠어···
동료 HP 감소 내가 왔으니 안심해
내가 막아줄게!
사망 시 커튼콜은··· 아직인데···
더 이상··· 춤을 출 수 없는 건가···?
아름다운 것이 영원하기를···
보물 상자 개방 시 다 네 거야
내가 담는 걸 도와줄게
와~ 뜻밖의 수확이네
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 찬란함이 멈춘 곳
파일:원신-실내 선물 세트-찬란함이 멈춘 곳.png
각종 보석과 장신구 및 귀중품이 진열된 고급스러운 방. 구석에 스탠드 하나만 배치해도 반사된 휘황찬란한 빛에 황홀함을 느낄 것이다.
부를 추구하는 사람에게 있어서 이 보관실은 그윽한 단맛과도 같고, 아름다움을 중시하는 손님은 어느 각도에서든 새로운 놀라움을 발견할 수 있을 것이다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

닐루: 와——정말 아름다워

닐루: 헤헤, 실은 네가 예술에 대해 엄청난 조예가 있다는 걸 옛날부터 느끼고 있었어

닐루: 예술의 아름다움은 통하잖아. 춤이든 보석이든 넌 아름다움을 알아보는 눈을 가졌어. 안 그래?

}}}
<rowcolor=#C7B288> 자유로운 춤의 자태
파일:원신-실외 선물 세트-자유로운 춤의 자태.png
웅장하고 화려한 극장. 화려한 무대 외에도 물안개가 자욱한 분수가 있고 외경의 능력으로 복원한 귀한 꽃들이 피어있어서, 명절날의 「주바이르 극장」 분위기를 그대로 재현해냈다.
소문에 따르면, 일부 공연은 밤에 봐야 가장 재밌다고 한다. 극장 조명은 잘 배치돼서 모든 관중이 다양한 각도에서 무용수의 자태를 감상할 수 있으며, 적절한 빛의 강도와 색채는 화려함을 더해준다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

닐루: 이게··· 네가 지은 극장이라고? 완전히 똑같잖아··· 대단해

닐루: 최고의 무대가 준비되었는데 춤이 빠질 수는없지

닐루: 빨리 무대에 오르고 싶어서 몸이 벌써부터 근질근질해, 헤헤···
그럼 새로운 춤의 이름은 너에게 부탁해도 될까?

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
예술 가문 출신의 전형적인 여느 무용수들과 달리, 닐루는 수메르의 한 평범한 집안에서 태어났다.
부모님과 함께했던 나날들은 아랫동네 수메르인들의 삶과 다를게 없었다.
허공에서 얻은 지식으로 평범하게 하루하루를 살아가는 그런 나날들 말이다.
지루하지만 평범했던 그녀의 인생에서 그나마 특별한 점을 꼽는다면, 그것은 바로 부모님의 따뜻한 사랑이었다.
수메르는 교육열이 높은 도시였지만, 닐루의 부모님은 단 한번도 그녀와 다른 집안의 아이들을 비교하지 않았고, 닐루가 출중한 학자가 되길 바라지도 않았다.
행복하고 평온하게 살길 바라는 것, 그것이 그녀의 부모님이 닐루에게 바라는 유일한 것이었다.
부모님의 사랑을 가득 받고 자란 닐루는 단순하지만 섬세하고, 이타적인 성격을 가지게 되었다.
물론 사이좋은 부모님도 서로 의견이 맞지 않아 다툴 때가 있었지만, 그럴 때마다 부모의 마음을 고루 어루만져주는 닐루 덕분에 화해하고 화목하게 살아갈 수 있었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
닐루는 바자르의 모든 곳에 발자국을 남겼고, 바자르의 모두를 가슴속에 새겼다.
마치 가족을 소개하듯 바자르의 모두를 묘사할 수 있을 정도다.
「주트 씨는 매일 아침 일찍 일어나 타친을 만들곤 하니, 갓 만든 향긋한 타친을 즐기고 싶다면 늦잠을 포기해야 해요.」
「아프신 씨는 타고난 이야기꾼이라 그 기묘한 이야기를 듣다 보면 나도 모르게 진열된 상품을 구매하게 되죠.」
「장난감을 파는 호상 씨는 손재주가 좋아서 재밌는 장난감을 만들어 내요. 그래서 아이들에게 인기 만점이죠.」
물론 바자르 사람들도 일찍부터 이 발랄한 붉은 머리 소녀를 가족의 일원으로 여겼다.
닐루가 심부름을 갈 때마다 이웃들이 물건을 더 쥐여주는 바람에 항상 쪽지에 적은 것보다 훨씬 많은 물건을 집으로 들고 오곤 했다.
닐루 역시 받기만 하는 건 아니었다.
호상과 파하드가 내기로 다툼이 일어날 때도 닐루가 나타나기만 하면 두 사람은 곧바로 화해했고,
아프신의 동물 짐꾼이 먹이를 훔쳐먹었을 때도 닐루가 앞장서서 사과를 하고는 손해를 배상해 주었다.
사람들이 닐루에게 왜 그렇게 착하게 사냐고 물으면 그녀는 항상 이렇게 대답했다.
「가족이니까 서로 돕고 사는 게 당연하죠.」
닐루에게 가족은 엄마, 아빠뿐만이 아니다. 바자르의 모두가 그녀의 가족이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
닐루는 8살이 되던 해 화신 탄신 축제에서 선생님을 만났던 그날을 선명하게 기억한다.
그날, 닐루는 꽃의 기사로부터 선물 받은 얄다 사탕을 한아름 안은 채 주바이르 극장 앞을 지나고 있었다.
화신 탄신 축제에 춤 공연은 빠질 수 없는 것이었지만, 그해는 뭔가 더 특별했다. 그전까지만 해도 타지에서 온 무용단이 임시로 지어진 무대 위에서 공연을 하는 정도였는데, 그해에는 바자르에도 극장이 생겼다. 흥분한 사람들은 새로 지은 무대 주위로 잔뜩 몰려들었다.
어린 닐루도 안간힘을 쓴 끝에 겨우 무대 앞에 도착해, 처음으로 선생님의 춤을 보게 되었다.
무대에는 꽃장식 하나 없었지만, 선생님의 춤이 시작된 순간 무대 위에 수천, 수만 송이의 꽃이 활짝 피어나는 듯한 느낌이 들었다.
어린 닐루는 뭔가에 홀린 듯 품에 안고 있던 사탕을 후드둑 떨어뜨리고 무대 위의 선생님을 따라 춤을 추기 시작했다.
음악이 멈추고 나서야 자신이 무엇을 했는지 깨달은 닐루는 자신을 위해 공간을 내어준 주위 사람들에게 황급히 사과했다.
그때 선생님은 무대 위에서 내려와 닐루와 함께 바닥에 떨어진 사탕을 주워들었다.
그리고는 우아하게 닐루에게 손을 내밀며 말했다.
「앞으로도 나랑 같이 춤추지 않을래?」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
비록 지혜의 도시 수메르에서 나고 자라기는 했지만, 닐루는 단 한 번도 「지식」면에서 재능을 드러낸 적이 없었다. 하지만 자기만의 방식으로 사람들에게 위안을 주는 것에는 자신이 있었다.
「이게 바로 작은 쿠사나리 화신님이 내게 주신 선물 아닐까?」
선생님을 따라 춤을 배우기 시작한 뒤로 닐루는 몸짓 언어가 지닌 힘을 느끼게 되었다.
그녀는 자신의 재능과 몸짓 언어를 결합해 몸짓 언어 치료법을 창작해냈다.
예를 들어 주바이르 씨가 화나서 극장의 분위기가 차갑게 얼어붙을 때면,
닐루는 부드러운 미소와 함께 팔과 손가락으로 허공에 기묘한 그림들을 그리며 말했다.
「상상해 보세요. 지금 당신은 저와 함께 이제 막 비가 그친 우림을 걷고 있어요. 그리고 마주치는 모든 동물들과 손을 흔들며 인사를 나누죠. 어느새 다른 감정들은 모두 저 뒤편으로 사라져 가고 있어요…」
어쩌면 우스꽝스럽고 유치해 보일지도 모르지만, 닐루의 부드러운 목소리에 주바이르 씨의 분노는 어느새 눈 녹듯 사라지곤 했다.
아프신 씨는 더욱 신기한 증언을 해주었다. 닐루의 몸짓 언어 치료법이 난폭하고 고집스러운 동물 짐꾼에게마저 효과가 있다는 것이다…
[ 캐릭터 스토리 5 ]
일상생활에서든 무대 위에서든 닐루는 언제나 한 가지 생각만을 품고 있다.
그것은 바로 모두의 기분을 풀어주고, 즐거움을 선사해주고 싶다는 것.
하지만 자신에게 「고민」이 생길 때면 그녀는 좀처럼 결정을 내리지 못했다.
「『타친』도 맛있고, 『포켓 피타』도 나쁘지 않고, 저기 저 사람이 들고 있는 『감자 보트』도 맛있어 보이는데… 오늘 저녁은 뭘 먹지?」
「수메르성 밖에는 새하얀 설산도 있고, 거인처럼 커다란 풍차도 있다던데… 나도 여행을 떠나야 하는 건 아닐까?」
닐루에게는 모든 선택지가 매력적이었다. 하나하나가 마치 배를 잔뜩 부풀린 숲 나무 개구리 같아서 그 무엇도 쉽게 고를 수가 없었다.
하지만 이때 결단력 있는 사람이 나타나 이렇게 말해 준다면 어떨까?
「먹고 싶은 걸 전부 준비해서 같이 나눠 먹으면 되지.」
「네게는 낯설지도 모르지만, 네가 말한 곳은 전부 안전한 곳이야. 내가 가봤거든.」
…아마도 닐루는 춤추듯 우아한 동작으로 두 팔을 벌려 감사 인사를 전할 것이다. 그리고는 큰 문제를 해결했다는 기쁨에 푹 빠진 채 꽤 오랫동안 즐거워할 것이다
[ 관객들의 편지 모음 ]
무대에서는 관객들의 선물을 받을 수 없다. 이건 주바이르 극장이 오랫동안 고수해 온 원칙이다.
닐루의 품에 선물을 억지로 안겨주는 열성 팬들도 적지 않았지만, 다음 날이면 그 열성 팬의 집 앞에는 반드시 쪽지와 함께 되돌아온 선물이 놓여 있을 것이다.
「마음은 감사합니다. 하지만 닐루의 공연이 마음에 드셨다면 다음부터는 선물 대신 주바이르 극장 앞으로 편지를 보내주세요.」
그러자 마치 겨울 눈꽃이 흩날리듯, 열정이 담긴 수많은 편지가 황혼새의 입에 물린 채 극장 우편함에 도착했다.
공연도, 연습도 없어서 여유가 생길 때면 닐루는 팬들이 보낸 편지를 하나하나 읽었다. 그리고는 그 내용을 주바이르 극장 멤버들과 공유했고, 읽은 편지는 전부 한 데 모아 소중히 보관했다.
닐루에게 있어 편지에 적힌 글자 하나하나와 그 안에 담긴 진심 어린 감정은 모두 더없이 소중한 선물이었다.
닐루의 실력이 갈수록 일취월장하면서 닐루를 보기 위해 극장을 방문하는 관객은 늘어만 갔고, 얇았던 편지 모음집은 어느새 두터운 책자가 되었다.
누군가 닐루야말로 주바이르 극장 최고의 부자라고 농담을 던질 때면, 그녀는 달콤한 미소를 지으며 고개를 저었다.
「저희의 재산은 관객들의 사랑이죠. 그리고 그 사랑은 가장 신비로운 상자 안에 담겨있답니다.」
[ 신의 눈 ]
닐루의 선생님은 항상 춤의 의미에 대해 강조했다. 춤은 인간의 삶과 함께 시작되고 사라진다고 말이다.
「춤으로 감정을 전달할 수 있어야 해. 관객들의 미소가 그 감정의 화답이 될 거야.」
닐루는 자신이 아카데미아의 학자들처럼 똑똑하지 않기에 무언가의 뒤에 숨은 「의미」를 찾는 게 쉽지 않다는 걸 알고 있었다. 하지만 익숙해지다 보면 언젠가 알 수 있으리라, 닐루는 그렇게 매일 선생님을 따라 연습하며 그 길을 따라 걸으리라 생각했었다.
처음 무대에 서서 조금씩 서서히, 그리고 남김 없이 완전히 공연에 몰입하던 그날까지는 말이다.
바람과 달이 떠올랐고, 장미가 개화하며 내는 소리와 황혼새의 깃털이 닿는 촉감, 그리고 세상 모든 아름다운 사물이 떠올랐다.
닐루는 자신의 상상을 몸으로 표현하고 싶었다. 자신이 느끼는 아름다움을 관객들에게도 보여주고 싶었다.
무대에 물보라가 일며 어느새 호수가 되었다. 닐루는 나비가 수면을 톡 치고 날아가듯 가벼운 발걸음으로 무대 위를 누비며 은은한 파장을 일으켰다.
그 모습은 마치 호수에 피어난 수련과 같아, 관중들은 그 순수한 아름다움에 탄성을 내뱉었다.
공연이 끝나고 무대 뒤 의자에 앉은 닐루는 거칠게 숨을 몰아쉬었다.
물 원소 신의 눈은 그녀의 허리맡에서 마치 연꽃의 꽃잎을 수놓는 영롱한 이슬처럼 반짝였다.
닐루는 춤이 자신에게 어떤 의미인지 찾은 것 같다고 느꼈다.
아름다움 그 자체가 되어 예술의 아름다움과 가치를 전파하는 것, 그것이 바로 춤이 그녀에게 주는 의미였다

8. 생일편지

8.1. 2022년

사막···
난 안무 창작의 영감을 받기 위해 주변의 사물들을 자주 관찰하곤 해.
넘실거리며 춤추는 물보라, 날개를 활짝 펴고 나는 수정 나비··· 이렇게 가까운 곳에 있는 아름다움을 몸의 언어로 표현하고 싶거든.
하지만 수메르의 풍경은 너무 많이 봐서 그런지 특별한 영감이 떠오르지 않네···.
털복숭이 동물 짐꾼을 타는 법을 배우고 충분한 물자를 챙겨서, 더 먼 곳으로 떠나봐야 하는 걸까?
아, 그래, 사막!
저번에 오아시스에서 춤을 연습할 때 아이디어가 끊임없이 샘솟았었어. 다시 가면 분명 새로운 수확을 거둘 수 있을거야!
친구도 몇 명 더 부르자! 같이 모닥불 옆에 둘러앉아, 사막의 별하늘을 바라보며 노래를 부르는 거야. 어때?
파일:원신-정사각-배경-파디사라.png 파디사라 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-살랑이는 춤.png 살랑이는 춤 × 1
<nopad> 파일:genshin_nilou_2022.png
아까는 재미있었어? 친구들과 함께한다는 건 정말 즐거운 일이야.
모두와 함께 얘기하면서 놀면 시간이 정말 빠르게 흐르는 것 같아. 저기 봐, 벌써 달이 떴어!
응? 나한테 줄 선물이 있다고? 이미 내 머리에 있다고…?
파디사라다! 대체 어느 틈에…? 전혀 눈치채지 못했어…. 음, 어때? 잘 어울려?
<nopad> 파일:genshin_nilou_mini_2022.png
「닐루 언니, 춤 구상에 너무 몰두한 거 아니에요? 자기 생일까지 잊어버리다니!」
「같이 바자르로 돌아가자. 모두 주인공이 나타나길 기다리고 있어!」

8.2. 2023년

비의 춤⋯
며칠 전 수천삼림을 지나갈 때 비가 내리더라고. 그래서 하는 수 없이 나무 밑으로 몸을 피한 다음 비가 내리는 광경을 구경했어.
빗방울이 수면 위에 떨어져 잔물결을 일으키고, 숲속의 꽃과 초목을 흔드는 풍경을 보고 있으니까⋯ 빗소리에서 나름의 선율이 느껴졌어. 그리고 그 선율에 맞춰 숲이 춤을 추는 것 같았지.
흐음⋯ 바람이 나뭇가지를 흔들어 모습을 드러내는 것처럼, 비도 초목을 통해 자신의 춤을 보여주는 걸까?
그런 생각이 들어서 눈앞에 보이는 움직임을 따라 해 봤더니 새로운 춤 동작이 탄생했지 뭐야!
새로운 춤을 공연에서 정식으로 선보이기 전에 이 기쁜 발견을 친구에게 먼저 보여준다면⋯ 자연이 선사한 영감에 감사의 뜻을 표하는 것이 되지 않을까 싶어!
파일:genshinicon_음식-3성-살랑이는 춤.png 살랑이는 춤 × 1
파일:원신-정사각-배경-「실천」의 가르침.png 「실천」의 가르침 × 3
<nopad> 파일:genshin_nilou_2023.jpg
저번에 네가 파디사라를 선물해 줬잖아? 그래서 오늘은 내가 선물을 준비했어.
짜잔! 내가 만든 화환이야. 한번 써볼래? 좋아하는 꽃이 있으면 같이 엮어줄게.
주바이르 극장에 있을 때는 대부분 춤을 추며 시간을 보내지만, 다른 사람들이랑 같이 공연에 필요한 의상을 만들기도 하거든.
춤의 매력을 극대화할 수 있는 코디는 무용수가 더 잘 아니까 말이야. 아무튼 사양하지 마! 하나도 안 번거로우니까!
<nopad> 파일:genshin_nilou_mini_2023.jpg
「오늘은 춤을 실컷 췄네! 조금 배고픈데… 음, 뭘 먹어야 좋을까…? 제대로 된 식사? 아니면 디저트?」

8.3. 2024년

춤의 의미···
얼마 전에 새로운 춤에 대한 영감을 얻으러 사막으로 나갔었는데, 무슨 일이 있었는지 알아?
거기서 굉장한 실력을 지닌 무용수를 만났어!
서로 이름도 몰랐고, 대화 한 마디 나누지 않았지만··· 우리는 각자의 스텝으로 모래 위에서 함께 춤을 췄어. 난 느낄 수 있었어. 그녀의 춤사위에 담겨 있는 굳건한 신념과 힘을. 우린느 정확한 박자에 회전했고, 팔과 다리를 뻗었지···. 거기에 곡의 마무리에는 기쁨의 하이파이브까지!
나에게 있어 춤이란 바로 이런 거야. 몸짓을 통해 이 세상의 모든 아름다운 것들과 서로 소통하고, 마음을 나눈 다음··· 그 아름다움을 더 많은 사람에게 전하는 것 말이야!
헤어질 때는 그 사람과 선물도 주고받았는데··· 지금은 그때의 마음을 담아 네게 선물을 보내려고 해. 부디 내가 느꼈던 기쁨이 네게도 전해지기를!
파일:genshinicon_음식-3성-살랑이는 춤.png 살랑이는 춤 × 1
파일:원신-정사각-배경-금자수 붉은 비단.png 금자수 붉은 비단 × 5
<nopad> 파일:genshin_nilou_2024.jpg
주바이르 극장에 가지 않을 땐 뭘 하냐고…?
오늘처럼 친구와 함께 교외에서 산책을 해. 자연과 교감하는 건 즐거운 일이거든.
게다가 관중도 많지 않으니까, 아직 자신 없는 춤을 연습하기에도 좋고.
연습하는 걸 보여줄 수 있냐고? 물론이지! 게다가 너라면 훌륭한 조언을 해줄 수 있을 것 같고!
<nopad> 파일:genshin_nilou_mini_2024.jpg
「으—응… 새로운 춤의 아이디어는 어디로 가야 찾을 수 있으려나?」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2023년 발렌타인 데이

<nopad> 파일:genshin_nilou_valentine_2023.png
초콜릿은 디저트지만 입 안에 넣으면 쓴맛이 느껴져서, 처음 먹을 땐 낯설었어.
하지만 나중에는 쓴맛 후에 오는 단맛이 평범한 단맛보다 오래 남는다는 사실을 깨달았지.
춤도 마찬가지야. 연습이 고될수록, 공연을 성공적으로 마쳤을 때의 기쁨도 더욱 커지거든.
지금은 초콜릿을 좋아하게 됐어. 음… 그만큼 몸매 관리에 더 신경 써야겠지만 말이야.
넌 그런 고민할 필요가 없겠지? 그러니까 이 초콜릿을 받아줄래? 내가 좋아하는 달콤함을 너도 맛봤으면 좋겠어!

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 닐루/작중 행적 문서
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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 꽃도 안개도 아닌

꽃도 안개도 아닌
파일:원신_캐릭터코스튬_닐루_꽃도안개도아닌.png
<colbgcolor=#73c0dc,#43454d><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 설명 닐루의 코스튬. 꽃도 안개도 아니지만, 닐루가 회전하면 무용복이 꽃처럼 안개처럼 피어오른다.
입수 방법 기본 코스튬
화신의 자태를 재현하기 위해 닐루가 자체 제작했다고 언급된다. 머리의 뿔과 왕관 역시 화신의 특징. 일러스트상에서는 배꼽의 음영이 있는 것처럼 보이나 모델링에서는 옷이 더 올라가서배꼽 부분이 가려져 있다.[52]

11.2. 사바의 숨결

★★★★
사바의 숨결
파일:원신_캐릭터코스튬_닐루_사바의 숨결.png
설명 닐루의 코스튬. 천 송이 꽃을 엮어 만든 듯 가벼운 치마는 마치 새벽녘의 동풍이 실어 오는 은은한 향기처럼 동화 속 세계의 아름다운 축복을 품고 있다.
입수 방법 캐릭터 코스튬 상점에서 구매(창세의 결정 1,680개)[53]
출시 버전 4.8 버전
[ 스토리 ]
전설에 따르면, 아름다운 시뮬랑카는 「언어」로 이루어져 있고 누구나 신비한 마법의 힘을 다룰 수 있다고 한다.
또한 여신의 쓴 운명에 따르면: 축복의 숲에 요정이 강림할 것이며, 그녀가 종이 주민들을 구할 막중한 책임을 짊게 될 것이라고 한다.
기묘한 꿈을 통해 동화 세계에 방문한 닐루는, 종이 주민들이 모종의 위기 때문에 두려움에 떨고 있는 것을 보았다.
신비한 병을 앓는 주민들은 서서히 기억과 자아를 잃고 있었으며, 알록달록한 숲에는 잿빛 죽음이 드리워져 있었다.
빛나는 닐루가 나타나자 희망 어린 주민들의 간절한 눈빛이 집중됐다.
닐루는 당장 주민들의 기대에 부응할 순 없었으나, 그래도 막중한 책임을 회피하지 않았다.
수많은 이야기의 시작처럼, 천재가 아닌 주인공은 새로운 땅의 새로운 친구들을 하나씩 만나 새로운 법칙에 익숙해지는 것부터 시작하기 마련이다.
닐루는 「화신 탄신 축제」 춤 연습 때 비슷한 경험을 겪어봤다. 당시 아무것도 몰랐던 그녀는 연습과 수많은 학습을 통해 춤을 익혔다.
그래서 닐루는 당장 요정의 마법을 사용할 수 없어도, 주민들에게 축복과 희망을 가져다줄 수 있으리라고 믿었다.
바자르의 찬란한 무대나 이 알록달록한 축복의 숲에서나, 닐루에게는 자신만의 특별한 마법이 있었다.
닐루는 흥얼거리며 종이 주민들에게 부드럽고 따듯한 선율을 가르쳤다. 흩날리는 선율이 주는 낯선 감동은 주민들 마음 깊은 곳에 있는 기쁨의 추억을 일깨웠다.
닐루는 새벽 동쪽에서 불어오는 가벼운 바람(사바)처럼 꽃향기를 풍기며 사뿐하게 춤을 춰서 불안한 감정을 몰아내고 퍼지는 공포를 쫓아냈다.
덕분에 모두가 평온한 마음으로 하루를 편안하게 보낼 수 있었다.
그날 밤 주민들은 위기가 닥친 후 처음으로 편안한 꿈에 빠졌다.
닐루는 자신의 오두막으로 돌아가 조용히 책을 읽으며 시뮬랑카를 더 깊이 이해하려고 했다.
책에 따르면, 숲의 요정이 나타나는 것이 바로 예언의 용사가 방문해 동료를 모을 것이라는 핵심 신호라고 한다.
하지만 닐루는 이 지푸라기 같은 희망에 안주하지 않고 끊임없이 예언을 현실로 만들 구체적인 지식을 탐구했다.
닐루는 성대하고도 진실된 춤으로 종이 주민들에게 축복의 마법을 전해 이 위기를 해결하고자 했다.
그 후의 이야기는 닐루가 바라던 대로 가장 안전한 방향으로 진행되었다.
결국 모든 기다림은 헛되지 않았고 모든 노력은 눈부신 성과를 거두었다.
꿈같은 시뮬랑카 떠나고 난 뒤에도, 이 치마에는 당시의 감동이 보존되어, 닐루가 춤출 때마다 그 향기로운 잉크향을 맡을 수 있을 것이다.
하지만 닐루는 어째서 자신이 숲의 요정으로 선택됐는지에 대해 생각해 본 적이 없었다——
축복이란, 깊은 밤하늘과 선악이 공존하는 미래에서 가장 아름다운 추억을 밝혀, 사람들을 인도하는 별빛이라고 할 수 있지 않을까?
축복을 만드는 사람이 삶의 모든 순간을 따뜻하고 상냥하게 대하지 않는다면, 한계가 있는 마음의 힘으로는 복잡한 일들을 걷어낼 만큼의 별빛을 낼 수 없다.
오로지 아침 이슬처럼 순결한 사람이 맑고 선량한 마음의 소리를 따라야만, 진실되고 영험한 축복을 바쳐서 세계의 인정을 받을 수 있을 것이다.
코스튬 이름에 있는 사바(الصبا)는 아랍 반도에 부는 동풍을 의미하며 산들바람을 뜻하기도 한다. 청초한 이미지와 잘 어울려서 예쁘고 잘 뽑혔다는 평이 많다. 키라라와 마찬가지로 어떤 목소리에 의해 시뮬랑카 내 역할에 맞춰 잠든 사이에 옷이 입혀졌다는 설정이다. 여담으로 신발을 안 신어서 그런지 발소리도 사이노, 나히다와 같이 맨발로 걷는 소리가 난다.

해당 코스튬은 알록달록한 사탕과 장미의 찬송가에서 꽃마차 퍼레이드 때 화신의 춤을 출 때 다시 입고 나온다.

11.2.1. 코스튬 PV

티바트 스타일·코스튬 PV - 시뮬랑카의 축복

12. 인간관계

  • 나히다
    • 지난 500년 간 쿠사나리 화신을 믿는 백성들이 거의 사라진 상황에서 나히다를 열심히 숭배해 온 대표적인 인물이 바로 닐루이며, 플레이어블 캐릭터 중에서는 유일한 나히다의 신자였다.[54] 3장 5막 에필로그에서 동료들을 초대해 즐거운 시간을 보내던 중, 나히다가 깜짝 등장하자 감격에 겨워하는 모습을 보여주었고, 이후 이 연회에 참석했던 동료들 모두 정선궁에서 나히다를 만나는 면담회 멤버들이 되었다.
    • 나히다는 500년 만에 닐루의 공연을 몰래 훔쳐보는 것을 그만두고 공식적으로 관람을 해도 되냐는 제안을 했던 적이 있다. 닐루는 상대방이 다른 사람의 몸 속에 빙의한 나히다라는 사실을 몰랐기에 제안을 거절하고 말았다. 닐루의 대사에 의하면, 자신이 숭배하는 풀의 신께서 보고 계신다고 생각하면 긴장해서 아무것도 할 수 없을 것 같다고 한다. 그런데 사실 나히다는 이미 닐루의 공연을 종종 몰래 봤다는 점이 웃음 포인트.
  • 두냐르자드
    쿠사나리 화신을 믿는 다는 공통 분모가 있는 오랜 친구.[55] 마신 임무에서 대현자 아자르에 의해 화신의 춤을 공연할 수 없게 되자 닐루는 축제를 가장 보고 싶어했으면서도 건강이 허약했던 두냐르자드를 제일 먼저 찾았을 정도로 정말 각별한 사이다.
  • 여행자
    화신 탄신 축제 및 주바이르 극장 문제를 함께 해결하면서 친구가 되었다. 전설 임무에서는 여행자한테 화관을 선물하고 같이 쓰면서 즐거워 하는 모습을 보여주고, 화해하는 부녀를 지켜보면서 손발이 잘 맞는 면모도 보여준다. 캐릭터 대사에서는 닐루가 자신의 별명인 '오아시스 같은 사람'이 여행자한테 어울린다며 자신의 오아시스가 되어달라는 코멘트를 하며 깊이 신뢰하는 모습을 보인다. 캐릭터 돌파 대사에선 여행자와 같이 있는 것이 좋다며 호감을 표했고 선계 배치 대사중에서는 가장 소중한 사람에게 줄 파디사라를 여행자에게 선물하면서 깊은 신뢰와 함께 호감을 드러내는 듯한 묘사가 나온다.
4.8 이벤트인 여름! 악룡? 동화 나라!에서는 작정하고 제작진 측에서 밀어줘서 여행자와 흐뭇한 장면이 많이 연출된다. 첫등장부터가 시뮬랑카에 떨어진 여행자가 아몬드의 안내로 숲의 요정을 찾아오자 보자마자 달려와 끌어안는 장면이다. 참고로 원신에서 여행자와 플레이어블 캐릭터 간의 포옹씬은 이것이 처음이다.[56][57] 때마침 4.8에서 스토리 진행 중 UI 숨기기 기능이 추가되었기에 이걸 감상하기 위한 거였나는 말이 나올 정도. 3일차에서 블록 광산으로 향하는 열차를 타다가 탈선할 때 여행자 쪽으로 안긴다든지, 방랑자가 구출해준 뒤 기절한 여행자를 방랑자에 의해 무릎베개해주었다가 이를 지적당하자 부끄러워하는 등 독보적으로 스킨십이 많이 연출된다.
  • 데히야
    두냐르자드에게 소개를 받아 친해진 사막 용병이자 두냐르자드의 개인 경호원. 나히다 구출 작전에서는 경비병들의 주의를 끌 수 있는 인물로 데히야가 추천하여 작전에 영입되었다. 축하연에서 닐루가 말하길, 공연에서처럼 다들 중요한 순간에 각자의 위치에서 최선을 다했으니 중요하지 않은 사람은 없었다고 여행자, 알하이탐, 사이노, 데히야를 함께 칭찬한다. 대사집을 보면 데히야한테는 어떤 선물을 줄지 고민하는 내용이 있는데 주변의 조언을 받아 화장용 파우더를 줬다고 한다.
  • 알하이탐
    바자르에서 나히다 구출 작전을 회의하던 중 즉석 섭외한 것 외엔 연회 이전에 접점이 없었지만, 알하이탐의 어처구니 없는 개인주의 가치관을 보면서 닐루가 적잖이 충격을 받는 모습을 보였고 그럼에도 면담회 등에서 닐루가 종종 용기있게 말을 걸어오는 모습 때문에 알하이탐의 인상에도 남게 되었다. 아카데미아 축제에서 공동 해설 위원을 맡았는데 너무나도 무미건조하고 짧게 진행 멘트를 남기는 알하이탐을 보고 너무 군더더기가 없다며 상당히 당황스러워한다. 2024년 알하이탐 생일 일러스트에서 알하이탐의 생일을 축하해 준 1명[58]으로 그려진 것을 보면 이후에도 생일 정도는 챙겨주는 사이인 듯하다.
  • 사이노
    나히다 구출 작전에서 함께 수메르를 해방하고 동료가 되었다. 작전이 성공한 이후 닐루는 사이노가 대풍기관에 복직하는 것을 축하하는 연회를 열어서 구출 작전 동료들을 모두 초대했다. 사이노의 표정이 무뚝뚝해보여서 신경이 쓰였는지 매일 웃어보라는 조언을 남기기도 했다. 아카데미아 사람들은 예술을 천시하는 경향이 있기에 마찬가지로 아카데미아 사람인 사이노를 약간 어려워했지만 연회도 열어주고 일곱 성인의 소환을 좋아한다는 의외의 사실을 알게 되면서 카베의 게임 플레이 PV에서 묘사되었듯 종종 사이노가 닐루의 공연을 보러 극장에 갈 정도로 친해졌다.
  • 타이나리, 콜레이
    닐루는 버섯을 굉장히 무서워 하기 때문에 타이나리를 독버섯을 구분할 줄 아는 똑똑한 학자라고 생각하고 있다. 콜레이는 종종 닐루의 공연을 보러오는데 닐루의 인상이 항상 몽롱해보인다고 생각하며, 숲 속에서 길을 잃지 않도록 자신이 계속 보고 있어야 한다고 걱정하면서 닐루를 열심히 지켜보는 중이다. 닐루는 콜레이를 굉장히 친절한 견습 순찰자라고 생각하고 있으며, 자신은 한 번도 길을 잃은 적이 없기 때문에 콜레이의 시선을 무척 당황스러워 한다.
  • 도리
    도리는 닐루를 데리고 티바트를 순회공연을 하면 엄청난 돈을 벌 수 있다는 계산을 하는 중이다. 닐루의 시점에서는 어느 날 갑자기 도리가 찾아와 주바이르 씨한테 닐루를 데리고 해외공연을 다니고 싶다는 계약을 제안하는 모습을 보고난 이후 두려움에 떨고 있다.
  • 카베
    같은 예술계 종사자라서 그런지 음성 자료집을 보면 서로를 굉장히 호평하는 관계이다. 3.6 아카데미아 축제 이벤트에서는 닐루가 카베의 멘탈을 걱정하는 모습을 종종 보여준다. 그밖에는 해당 이벤트에서 닐루가 카베가 원하는 방향으로 제비뽑기를 조작했다는 의혹이 있다.[59] 스토리 외적으로도 커플링까진 아니더라도 나름 자주 엮이는 편이다.[60]
  • 셰이크 주바이르, 배우들, 상인들, 춤 선생님
    주바이르 극장의 오너, 극단 배우들, 바자르의 상인들을 가족처럼 생각하고 있다. 닐루가 8살 시절에 처음으로 바자르 지역에 극장이 생겼고, 그날 화신 탄신 축제에서 사탕을 잔뜩 안고 오던 닐루는 첫 공연을 보다가 자신도 모르게 사탕을 떨어트리고 춤을 추게 되었다. 바자르 사람들은 춤을 추는 닐루를 위해서 홀린듯이 자리를 비켜주었고, 무대 위에서 춤을 추던 무희들은 8살 닐루의 춤을 보고 앞으로는 함께 춤을 추자고 했다. 그때부터 닐루는 유명한 아이돌이 되었고, 춤을 가르쳐준 무희 선생님을 여행자한테 소개하고 싶어한다.
  • 나비아
    시뮬랑카에서 서로 숲의 요정과 별빛 왕성의 국왕으로 만났다. 재밌게도 둘 다 소속 국가의 마신 임무 2막의 주인공이였으며 3,4막에서는 등장하지 않았다가 5막에서 결정적인 역할을 했다는 공통점이 있고 여행자에게 노골적으로 애정을 드러낸 캐릭터이기도 하다. 둘 다 밝은 성격이지만 나비아는 마이페이스 기질까지 있다보니 닐루마저 살짝 눌릴 정도였는데, 그 덕에 고소 공포증을 어느 정도 극복하고 그녀의 손을 잡고 공중 열차를 탔다.
  • 키라라
    시뮬랑카의 수상 열차 뒷칸에 잠들어있던 걸 발견했다. 닐루 본인은 그녀를 처음 보지만 키라라는 수메르 바자르에 배달일을 몇 번 가면서 닐루의 춤을 본 적이 있다보니 그녀의 춤에 대해 칭찬하면서 반가워했다.
  • 방랑자
    3.6 이벤트 성대한 지혜의 축제에서 열린 학부 대항전 때 만난 적이 있기에 시뮬랑카에서 만났을 때 모자라고 부르며 아는 체를 했다. 친한 건 아니지만 닐루 특유의 선한 성격으로 방랑자의 까칠한 태도를 잘 넘겼다.

13. 언어별 표기

<colbgcolor=#3f80e8,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
닐루

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Nilou

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(妮露, ruby=Nīlù)][간체자] [ruby(妮露, ruby=Nīlù)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
ニィロウ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Nilou

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Nilou

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Nilou

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Nilou

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Нилу

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Nilou

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Nilou

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Nilou

14. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 닐루/여담 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

15. 관련 문서

16. 둘러보기


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[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [5] 10초 지속. 시전 즉시 쿨타임이 돌기 시작하며, E/평타가 각각 검의 춤/선회의 춤으로 변경된다. E/평타 3회 사용 시 자동 해제.[6] 명함 기준 12초 지속, 0.5초마다 주변에 습기 부여 효과. 내부 쿨다운으로 인해 동일한 대상에게는 2초마다 1회 부착된다.[7] 8초 지속, 일반 공격 시전시 물 원소 피해 효과.[8] E평평E가 EEEE보다 조금 빠르다.[9] 파티에 물과 풀 이외의 속성이 있으면 아예 발동하지 않는다.[10] 가령 HP가 60,000이라면 30,000을 빼고 남는 30,000을 기준으로 하여 270% 증가하는 것.[11] 서술 기준으로는 HP 1,000 단위로 피해 9% 증가라고 볼 여지가 있지만 실제로는 HP 1 단위로 피해 0.009%가 오르는 방식이라 HP 75,000까지 챙길 필요는 없다.[12] 유효 옵션(닐루에게는 HP)과 치명타를 균등하게 주는 세팅.[13] 적의 풀 원소 내성이 10%(x0.9)라고 가정했을 때 숲의 기억 성유물(-30%), 닐루의 2돌파 효과(-35%)를 모두 받은 적의 풀 원소 내성은 -55%(x1.275)가 된다. 숲의 기억 성유물의 효과만을 받은 적의 풀 원소 내성은 -20%(x1.1)임을 감안하면 별자리 효과로 인한 딜 상승량이 15%가 되는 것이다.[14] 이외에 고점을 높일 방법은 느비예트푸리나처럼 개화 이외에 깡딜 자체가 강해지는 파티를 구성하거나, 코코미의 1돌처럼 물과 풀을 더 잘 공급할 수 있도록 해주는 별자리 돌파가 있다.[15] 크시포스의 경우 원소 충전 효율 서포팅 옵션이 달려있기는 하나, 닐루는 원원원 세팅을 하는 캐릭터가 아니기에 5% 미만의 효과로 별 의미는 없다.[16] 재련 시 힐량이 올라가므로 재련은 하는 것이 좋다.[17] 가장 일반적인 닐코나행(여행자), 닐코나요(요요) 조합을 기준으로 보았을 때, 닐루는 160~170% 전후의 원소 충전 효율이 필요하다. 부 옵션 평균값으로 환산하면 5부위 합해 11~13개 가량의 원소 충전 효율 부 옵션이 필요한 셈이다. 아군이 페보니우스 무기를 사용하거나 3물 조합을 사용하는 경우 더 낮은 원소 충전 효율으로도 원소폭발 순환이 가능하다. 단 원소 충전의 상당 부분을 산고노미야 코코미에게 의존하는 것이라 바바라를 사용할 경우 원소 충전 컷이 매우 높아지게 된다.[HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[20] 참고로 천암 4세트는 추천되지 않는다. 개화 파티 자체가 공격력 증가가 필요없기도 하고, 원소 전투 스킬의 정화의 수륜(물 부착)으로는 4세트 효과가 발동되지 않아 효과 지속도 불가능하기 때문.[증발] [증발] [HDB] 몰락한 마음, 님프의 꿈. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다.[HP] [EM] [26] 특정 구간에 특정 원소만 과다 공급될 경우 풀 원핵이 생성되지 않으면서 DPS가 뚝 떨어지게 된다.[27] 이 경우 나히다와 백출의 온필드 버프를 코코미가 전부 받게 되므로 엄청난 수준의 격변 반응 피해량을 확보할 수 있게 된다.[28] 낙원 코코미의 최종 원소 마스터리는 코코미 900pt + 나히다 250pt + 천일 밤 40pt + 닐루 100pt + 성현의 열쇠 148pt + 풀 공명 100pt + 백출 격변 피해량 100%p + 낙원 풀스택 격변 피해량 80%p로, 환산시 최대 원소 마스터리 2400pt에 달한다.[29] 별자리 1돌파 이상시 2스택.[30] 실질적인 활용처로는 나선 비경 저층부인 9~11층에서 매우 강력한 선택지가 된다. 나히다의 삼업의 정화를 두르고 느비예트가 한바퀴 돌면 번거로운 몹몰이 과정 없이도 개화 피해와 느비예트의 깡딜로 적이 녹아내리는 모습을 보여준다.[31] 캔디스도 별자리 6돌파가 된 경우 기용이 가능한데 별자리 옵션으로 광역 물부착 커버가 가능해 상대적으로 다수전에 유리하다.[32] 다만 푸리나를 기용한다면 특유의 자해딜에 유의해야 한다. 푸리나 기용 시 HP 40,000대 요요도 힐이 꺼지면 못버틴다는 이야기가 있다.[33] 나히다, 백출[34] 정확히는 4.3 현재까지 풀 원소 서브딜러가 없기 때문에 2물 2풀 물 원소 온필드 + 닐루 조합에서 서브딜러를 기용할 수 없기 때문이다. 나히다의 경우 닐루 개화에서는 발산 반응이 없어 물 원소 서브딜러만큼의 단일전 대응력을 기대하기는 어렵다.[35] E평평평.[36] 물/풀 원소 내성을 감소시키는 닐루의 2돌파, 개화 치명타를 터트리는 나히다의 2돌파, 다량의 피해량 버프를 제공하는 푸리나의 2돌파 등.[37] 진의 운명의 자리 2돌파의 공격 속도 15%의 효율이 좋은 조합이다. 닐루의 검의 춤은 자체적인 공격 속도가 빠르기 때문에 공격 속도 상승 효과를 받으면 명함 기준 3타를 더 타격할 수 있다.[38] 베넷이 빠지는 경우 향릉의 원소 충전 컷은 향릉 단독으로는 충족이 불가능할 정도로 치솟으므로 크시포스의 달빛이나 페보니우스 검, 페보니우스 장창 등의 원소 충전 지원 무기가 필수적이다.[39] 단, 항상 4명의 캐릭터가 반응을 일으킬 수 있지는 않다. 2물 2풀 조합에서 나히다가 포함된다면 나히다의 부착력이 가장 강하기 때문에 나히다 이외의 풀 캐릭터는 반응 빈도가 크게 낮아진다.[40] 행추, 야란, 푸리나, 나히다, 코코미, 백출 등.[41] 바바라, 콜레이, 풀행자[42] 소위 딸깍충이라고 불린다. 닐루는 이 특유의 편의성 때문에 다른 기존 메인딜러들과 "이겨야 한다 vs 딸깍" 으로 비유되는 밈으로 발전했다.##[43] 현재 명함 닐루를 다른 원소와 함께 사용하는 조합은 닐루의 성능보다는 성현의 열쇠 발동을 위한 조합들이다.[44] 검의 춤 빌드가 예능이라고 하지 않을 만한 성능을 갖추려면 닐푸야백/닐푸나백/닐푸야진 등의 발사대 형식 조합에서 최소 닐루/나히다/푸리나 중 한 명은 2돌파를 전제해야 한다. 원소 폭발까지 활용하는 증발 빌드라면 아예 6돌파가 요구되는 수준이다.[45] 몬드의 엠버, 리월의 종려, 이나즈마의 북두 등.[46] 키니치, 말라니, 야란, 키라라 등. 키니치와 야란을 투입하면 기동성 문제는 해결된다. 기동성 외적으로는 아예 느비예트, 푸리나, 나히다 등 탐험에 유용한 캐릭터가 많이 있다.[47] 실질적으로는 오히려 떨어지는 쪽에 가깝다. 체급이 높은 캐릭터들은 본인 딜을 챙기느라 원소 마스터리를 등한시하게 되기 때문. 반대로 체급이 낮은 캐릭터들은 본인들이 약하기 때문에 원소 마스터리를 챙겨서 개화 딜을 높이는 쪽으로 세팅하는데 큰 부담이 없다. 쉬운 예로 제례의 악장을 코코미가 쓰는 것과 느비예트가 쓰는 것의 차이를 생각하면 이해가 쉽다.[48] 닐루는 무희 컨셉이고 E 자체가 춤을 추는 모션이기도 하니 컨셉을 강조하려는 의도일 수도 있지만, 정작 그 예쁜 춤을 필드에서 오래 감상할 수 있는 운용법은 풀돌에서나 해금되기에 모순이 된다. 캐릭터 성능에 집중하는 유저는 쓸데없는 시간낭비가 거슬리고, 예쁜 모션을 감상하고 싶은 사람은 온필드에 남겨둬도 딱히 할 일이 없는 아이러니한 상황인 것.[49] 5성과 달리 4성은 천장이 없어서 운이 없으면 5성 반천장을 박고도 구경조차 못할 수 있다.[50] 이 기록은 5.0버전 키니치-말라니 픽업에서 깨졌다. 메인 딜러 2명의 픽업이 겹친데다 나선 비경에서 두 캐릭터가 동시에 피해량 80%의 접대를 받았던 절묘한 시기였고, 두 캐릭터가 치명타 확률 저점을 보장하는 성유물의 서로 다른 주 옵션을 사용하여 레진 효율이 매우 좋았다는 점, 이벤트로 상시 5성 캐릭터 배포가 이루어진 점, 하이퍼캐리형 딜러이기에 오프필드 캐릭터의 육성을 요구하지 않았다는 점 등이 복합적으로 작용했다.[51] 다만, 특징적인 저점 성능으로 종종 오해를 사곤 하는데 당시 기준으로도 단순히 모든 뉴비 유저층에게 메리트가 있는 캐릭터는 아니었다. 연월 나선에 빠르게 입문하려는 의도가 없는 뉴비 유저층에게는 필드 활용이 어렵고 조합이 제한된다는 단점 역시 크게 다가오는 편이고, 이러한 유저층에게는 닐루보다는 부족한 덱 풀을 늘릴 수 있는 캐릭터의 픽업을 우선하는 것이 유리하기 때문.[52] 다만 인체 비례상 일러스트에서도 배꼽은 보이지 않는 것이 맞으며, 음영은 복직근 때문에 생긴 것이다. 다른 배꼽을 드러낸 캐릭터인 백출과 비교하는 의견이 많은데, 사실 따지고 보면 백출도 인체 비례상으로는 배꼽이 보이지 않아야 옳다.[53] 4.8 버전 동안 창세의 결정 1,350개로 할인[54] 덕분에 닐루는 허공이 가르쳐 주지 않는 나히다의 생일에 대한 옛날 신화 중에서 화신이 사라진 후 멸종한 자홍빛 파디사라, 최초의 현자 이야기를 공부하여 알고 있고 이것을 여행자한테 알려준다. 그중에서 몇몇 부분이 윤회를 깨뜨릴 수 있는 힌트가 되어, 닐루가 꿈을 조종할 수 있게 되면서 대현자의 계획이 중단되었다. 여행자는 최후에 두냐르자드가 보고 싶어했던 화신의 춤을 생각해내고 닐루를 만나러 간다. 이때 자홍빛 파디사라를 보고 닐루가 꿈의 주체임을 깨달은 것.[55] 두냐르자드는 목숨을 잃지 않도록 나히다가 직접 꿈속에 나타나 비늘병을 치료해주던 어린아이 중의 하나였고, 닐루는 3장 5막 이전까지의 수메르 지역에서 유일하게 나히다에 대한 신앙심이 남아있는 바자르 지역에서 8살부터 춤을 시작하여 사랑을 받고 있었던 아이돌 댄서였기 때문에 서로 친해질만한 어린 시절이 겹친다.[56] 물론 여행자의 손이나 팔을 잡는 건 비교적 흔하고, 사진 찍다가 뒤에서 뛰어온다던지(운근), 어깨동무를 한다든지(북두, 아라타키 이토), 머리를 쓰다듬어준다던지(나히다,한운), 어깨에 기댄다던지(아야카, 레일라), 속세의 주전자에서 여행자에게 어깨를 빌려주는 상호작용이 있는 벤티, 여행자를 부축해주는(, 신학, 토마) 경우와 여행자가 부축해준 (베넷, 중운, 라이덴 쇼군, 사유(정확히는 목말), 파루잔, 요이미야(이쪽의 경우 공주님 안기), 나비아) 경우 등 다른 캐릭터와의 스킨십이 아예 없는 건 아니었지만 닐루처럼 완전히 밀착된 모습을 보여주는 건 드물다.[57] 비플레이어블 캐릭터를 포함한다면 수메르 마신임무 2막에서 페이몬이 울면서 안아들거나, 월드 임무에서 제트와 헤어지기 전에 가볍게 포옹을 한 적이 있다. 다만 제트의 경우는 스크립트로만 묘사된 것인지라 직접적으로 포옹장면이 묘사된건 아니었다.[58] 다른 인원은 룸메이트인 카베와 자주 만나는 타이나리, 사이노, 그리고 나히다이다.[59] 닐루가 카베의 감정이 폭발할 위기가 찾아올때마다 옆에서 은근히 화제를 전환하고 제비뽑기 앞뒤의 장면에서 닐루의 모습을 부각하며 항상 카베가 표면적으로 원하는 제비뽑기 결과가 나온다.[60] 닐루 파티에서 가장 쓸만한 기능을 발휘하는 카베의 성능과 GiGO 이벤트에서 전용 투샷 일러스트 등이 있다.[간체자] [번체자]