관련 문서: 아처키우기/펫 & 수호신
1. 개요2. 로딩 화면3. 아처 목록
3.1. 1성
4. 추천 아처 조합3.1.1. 가젤3.1.2. 렉스3.1.3. 릴리3.1.4. 머피3.1.5. 뭉치3.1.6. 브레디3.1.7. 슈피겔만3.1.8. 시몬3.1.9. 웡3.1.10. 잉어공작3.1.11. 제스터3.1.12. 조로3.1.13. 츄츄3.1.14. 켈피3.1.15. 코팡3.1.16. 토니3.1.17. 토드3.1.18. 판터3.1.19. 패티3.1.20. 호그3.1.21. 히포
3.2. 2성3.2.1. 낸시3.2.2. 넬슨3.2.3. 드레이크3.2.4. 디노3.2.5. 모모3.2.6. 케로3.2.7. 크루노3.2.8. 툰툰3.2.9. 팬도리3.2.10. 퍼핏슨3.2.11. 하운드
3.3. 3성3.4. 4성3.5. 5성4.1. 목록
5. 기타1. 개요
아처키우기의 등장인물인 아처를 소개하는 문서다.대부분 수인(퍼리)으로 구성된 활잡이들이다. 화살 레벨에 따라 슬롯이 증가되어 최대 8명까지 배치 가능하다. 아처 배치는 용도에 따라 4종류까지 지정 가능하다.
아처 소환를 할 때 재화로 보석을 사용한다. 보석 패키지는 되도록이면 구매하지 않는 것을 권장하는데, 이벤트 상품으로 보석을 끼워주기도 하고, 아예 정가로 아처 뽑기권을 주기도 하며, 결정적으로 화살 레벨 올릴 때마다 보석을 공짜로 주기 때문이다. 더구나 엘리시움~라그나로크를 진행하는 시점에서는 화살 레벨 1당 수 만 개 단위로 보석이 들어오므로, 굳이 보석 패키지를 사는 것은 돈을 시궁창에 박아넣는 오판일 수밖에 없다.
2024년 5월 9일에 아처 보유 효과가 추가 되었다. 제작 화살 레벨 증가 추가.(최대 아처 레벨 10까지) 보유 효과는 다른 요소에 영향 받지 않는다.[1]
레벨 1마다 제작 화살 레벨 증가 수치 1성: 0.05 증가, 2성: 0.1 증가, 3성: 0.2 증가, 4성: 0.5 증가, 5성: 2 증가[2]
2. 로딩 화면
게임 업데이트할 때 로딩 화면이 변경될 때도 있다.게임 초창기부터 현재까지 아처 바니가 등장한다.
신규 5성 아처가 게임에 추가하면 등장한다.
2023년 11월 ~ 2024년 3월에 아처 카윌이 등장한다. 게임 재접속과 서버 점검에서 등장한다.
아처키우기 3주년 기념으로 로딩 화면에 아처 바니, 젤다, 브라우니가 등장한다. (2024년 3월 ~ 2024년 8월)
스킨를 착용한 아처가 등장한다. 스마트폰 사진에 있는 크로노스, 실피, 쿵파오, 카윌, 젤다, 아이작, 바니, 브라우니가 있다.
3. 아처 목록
3.1. 1성
1성 아처들은 자기 자신에게만 적용되는 패시브 스킬만 있다.3.1.1. 가젤
가젤 | 번개 자동 공격 번개가 10초에 4+(레벨)번 자동 공격한다. |
모티브는 카스토로이데스.
번개 자동 공격은 번개 자동 공격 횟수를 늘려주는 패시브이다.
3.1.2. 렉스
렉스 | 번개 공격력 증가 번개 데미지가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 다켄트루루스.
번개 공격력 증가는 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다.
3.1.3. 릴리
릴리 | 개인 공격속도 증가 아처 자신의 공격속도가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 액시스사슴.
개인 공격속도 증가는 릴리의 공속을 증가시키는 패시브.
3.1.4. 머피
머피 | 개인 치명타확률 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 20 + 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 수달.
개인 치명타확률 증가는 머피의 치명타 확률을 증가시키는 패시브.
3.1.5. 뭉치
뭉치 | 개인 치명타확률 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 20 + 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 일본원숭이.
개인 치명타확률 증가는 뭉치의 치명타 확률을 증가시키는 패시브.
3.1.6. 브레디
브레디 | 개인 공격력 증가 아처 자신의 공격력이 50 + 50×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 갈색세발가락나무늘보.
개인 공격력 증가는 브레디의 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.7. 슈피겔만
슈피겔만 | 개인 치명타확률 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 20 + 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 곰쥐. 이름의 유래는 쥐: 한 생존자의 이야기의 작가인 아트 슈피겔만으로 보인다.
개인 치명타확률 증가는 슈피겔만의 치명타 확률을 증가시키는 패시브.
3.1.8. 시몬
시몬 | 개인 치명타 공격력 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 사막여우.
개인 치명타 공격력 증가는 시몬의 치명타 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.9. 웡
웡 | 개인 공격속도 증가 아처 자신의 공격속도가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 쓰촨대왕판다 + 중국 장수. 이름은 중국에서 흔히 쓰이는 성씨인 왕씨의 광동어 표현(wong4)이다.
개인 공격속도 증가는 웡의 공속을 증가시키는 패시브.
3.1.10. 잉어공작
잉어공작 | 번개 공격력 증가 번개 데미지가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 잉어 + 공작. 다만 왕관을 쓰고 있는 모습으로 보아 단순한 귀족보다는 공작 작위가 있는 군주(공왕)에 가깝다.
번개 공격력 증가는 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다.
3.1.11. 제스터
제스터 | 개인 공격력 증가 아처 자신의 공격력이 50 + 50×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 개(진돗개).
개인 공격력 증가는 제스터의 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.12. 조로
조로 | 번개 자동 공격 번개가 10초에 4+(레벨)번 자동 공격한다. |
모티브는 고양이(스핑크스).
번개 자동 공격은 번개 자동 공격 횟수를 늘려주는 패시브이다.
3.1.13. 츄츄
츄츄 | 개인 치명타 공격력 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 시궁쥐.
개인 치명타 공격력 증가는 츄츄의 치명타 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.14. 켈피
켈피 | 번개 자동 공격 번개가 10초에 4+(레벨)번 자동 공격한다. |
모티브는 당나귀.
번개 자동 공격은 번개 자동 공격 횟수를 늘려주는 패시브이다.
3.1.15. 코팡
코팡 | 번개 공격력 증가 번개 데미지가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 너구리.
번개 공격력 증가는 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다.
3.1.16. 토니
토니 | 개인 공격력 증가 아처 자신의 공격력이 50 + 50×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 고산토끼. 다른 아처와 대비해서 귀 한쪽이 찢어지는 등 부상병의 느낌을 준다.
개인 공격력 증가는 토니의 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.17. 토드
토드 | 개인 치명타 공격력 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 유럽두꺼비.
개인 치명타 공격력 증가는 토드의 치명타 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.18. 판터
판터 | 개인 치명타 공격력 증가 아처 자신의 치명타 데미지가 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 흑표범.
개인 치명타 공격력 증가는 판터의 치명타 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.19. 패티
패티 | 개인 공격력 증가 아처 자신의 공격력이 50 + 50×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 쇠푸른펭귄.
개인 공격력 증가는 패티의 공격력을 증가시키는 패시브.
3.1.20. 호그
호그 | 개인 공격속도 증가 아처 자신의 공격속도가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 멧돼지.
개인 공격속도 증가는 호그의 공속을 증가시키는 패시브.
3.1.21. 히포
히포 | 개인 공격속도 증가 아처 자신의 공격속도가 20×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 하마.
개인 공격속도 증가는 히포의 공속을 증가시키는 패시브.
3.2. 2성
2성 아처부터 다른 아처에게 도움되는 패시브를 보유하고 있다.3.2.1. 낸시
낸시 | 전체 공격력 증가 모든 아처의 공격력이 3 + 2×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 개(시바견).
전체 공격력 증가는 심플한 공격력 증가 패시브.
3.2.2. 넬슨
넬슨 | 전체 치명타 공격력 증가 모든 아처의 치명타 데미지가 5×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 멧토끼, 애꾸눈이다.
전체 치명타 공격력 증가는 심플한 치명타 공격력 증가 패시브.
3.2.3. 드레이크
드레이크 | 담장 체력회복 60초마다 2 + (레벨)의 체력을 회복한다. |
모티브는 오리(페킨 덕).
담장 체력회복은 엄폐물의 자동 회복량을 증가시켜준다.
3.2.4. 디노
디노 | 전체 공격속도 증가 모든 아처의 공격속도가 0.03 + 0.02×(레벨) 증가한다. |
모티브는 다켄트루루스.
전체 공격속도 증가는 심플한 공속 증가 패시브.
3.2.5. 모모
모모 | 번개 자동 공격 번개가 10초에 4+(레벨)번 자동 공격한다. |
모티브는 남부바위뛰기펭귄.
번개 자동 공격은 번개 자동 공격 횟수를 늘려주는 패시브이다.
3.2.6. 케로
케로 | 전체 치명타 공격력 증가 모든 아처의 치명타 데미지가 5×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 무당개구리. 이름은 개구리 울음소리의 일본어 의성어인 'ケロ'로 보인다.
전체 치명타 공격력 증가는 심플한 치명타 공격력 증가 패시브.
3.2.7. 크루노
크루노 | 번개 공격력 증가 번개 데미지가 20 + 30×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 양(코리데일종).
번개 공격력 증가는 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다.
3.2.8. 툰툰
툰툰 | 번개 공격력 증가 번개가 10초에 20×(레벨)% 자동 공격한다. |
모티브는 라쿤.
번개 공격력 증가는 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다.
3.2.9. 팬도리
팬도리 | 번개 자동 공격 번개가 10초에 4+(레벨)번 자동 공격한다. |
모티브는 쓰촨대왕판다. 이름의 유래는 음료수의 하나인 헬로 팬돌이로 보인다.
번개 자동 공격은 번개 자동 공격 횟수를 늘려주는 패시브이다.
3.2.10. 퍼핏슨
퍼핏슨 | 골드 획득량 증가 골드 획득량이 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 알파카. 아처 중 비프와 더불어 골드 획득량에 영향을 주는데, 초반에는 유용하지만 2성의 한계로 오래지 않아 버려지게 된다.
골드 획득량 증가는 기본 골드 획득량을 소폭 증가시켜 준다. 엘리시움/라그나로크에 퍼핏슨을 데려갈 리는 없겠지만(...), 고급 골드는 늘리지 못한다.
3.2.11. 하운드
하운드 | 담장 체력회복 60초마다 2 + (레벨)의 체력을 회복한다. |
모티브는 개(그레이트 데인).
담장 체력회복은 엄폐물의 자동 회복량을 증가시켜준다.
3.3. 3성
여기서부터 전용 액티브 스킬이 추가된다. 또한 이 등급의 아처부터 스킨으로 외형을 바꿀 수 있다.3.3.1. 네레우스
네레우스 | 무병장수 담장 체력을 5×(레벨)의 체력을 회복한다. | |
담장 체력회복 60초마다 5×(레벨)의 체력을 회복한다. |
모티브는 금붕어. 이름의 모티브는 그리스 로마 신화의 바다의 신인 네레우스(Νηρεύς)다. 아처들 중 유일한 힐러 포지션이다.
무병장수는 엄폐물의 체력을 즉시 회복시킨다. 그러나 3성 아처이다 보니 회복량이 피통을 못 따라가는 경우가 많다.[3] 엄폐물이 체력 회복을 못 따라가는 시점에서는 그냥 환생석을 얻는 상황이 나오게 된다.
담장 체력회복은 엄폐물의 자동 회복량을 증가시켜준다.
라이노, 울로룬, 헤드윅을 같이 사용하면 상당히 좋다.
3.3.2. 마티
마티 | 하늘의 분노 9 + (레벨)초 동안 번개 최종데미지에 본인의 화살 데미지를 추가한다. | |
전체 공격속도 증가 모든 아처의 공격속도가 0.2 + 0.05×(레벨) 증가한다. |
모티브는 사바나얼룩말.
하늘의 분노는 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다. 후반 필드로 갈수록 공격속도와 스킬 회전율이 떨어져 자연스레 자동 번개에 의존하게 되는데, 300레벨 정도만 찍어도 모든 필드에서 무한 지속이 되고, 라이덴과 조합하면 광역기가 되기 때문에 화살 레벨만 잘 관리해주면 3성답지 않은 좋은 성능을 보여준다.
전체 공격속도 증가는 심플한 공속 증가 패시브.
3.3.3. 몽키
몽키 | 묵직한 화살 2.5 + 0.5×(레벨)초 동안 넉백 효과가 있는 화살을 발사한다. | |
무료 제작 제작할 때 2.7 + 0.3×(레벨)% 확률로 화살을 소모하지 않는다. |
모티브는 서부로랜드고릴라. 고릴라인데 왜 이름이 몽키인지는 불명.
묵직한 화살은 일정 시간 동안 화살에 맞은 적들을 밀쳐내는 스킬. 그러나 다른 아처들의 딜로스를 유발할 가능성이 있으며, 엄폐물로부터 몬스터들을 떼어내는 능력은 젤다보다 조금 나을 정도라 결국 라이노, 스카, 코반 등의 보조가 필요하다.
무료 제작은 축복 룬 효과를 보조하는 패시브.
3.3.4. 바니
바니 | 유성우 폭격 10초 동안 기본 공격력 80×(레벨)%의 별똥별이 떨어져 데미지를 입힌다. | |
전체 치명타확률 증가 모든 아처의 치명타확률이 9 + (레벨)% 증가한다. |
모티브는 흰토끼. 아처키우기의 주인공이다. 과거 모바일 게임들이 주인공이 너무 빨리 버려지는 것(...)을 염두에 뒀는지[4] 무난하게 강한 성능으로 나왔다. 물론 4~5성 아처를 어느 정도 확보했다면 결국 버려지게 되는 것은 마찬가지지만.
유성우 폭격은 별들을 우수수 떨어트리는 광역기로, 선딜이 있고 공격력이 다소 떨어지지만 화살 레벨 100대 중반까지는 밥값은 하는 기술이다. 4~5성 아처 기술에도 이런 광역기가 손에 꼽을 정도라는 것[5]을 고려한다면 주인공 보정을 제대로 받고 있는 셈. 스킬 사용시 달토끼를 소환한다.
전체 치명타확률 증가는 심플한 치명타 확률 증가 패시브.
게임 초반 부터 로딩 화면에서 등장하는 아처이다.
PVP에서 사용하면 좋을 수도 있다.
게임 초반에 주는 아처이다.
3.3.5. 비프
비프 | 황금 돼지 저금통 20초 동안 골드 획득량을 150 + 50×(레벨)% 증가시킨다. | |
골드 획득량 증가 골드 획득량이 10×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 돼지.
황금 돼지 저금통은 골드 획득량을 대폭 올려주는 스킬이다. 골드 올라가는 숫자가 달라지는 것이 눈에 확 띌 정도.
골드 획득량 증가는 기본 골드 획득량을 소폭 증가시켜 준다.
3.3.6. 젤다
젤다 | 냥냥펀치 적을 뒤로 밀쳐 내고 기본 공격력 500×(레벨)%의 데미지를 입힌다. | |
전체 공격력 증가 모든 아처의 공격력이 5 + 5×(레벨)% 증가한다. |
모티브는 고양이(브리티시 쇼트헤어).
냥냥펀치는 엄폐물에서 크고 아름다운 고양이 발이 튀어나와 몬스터들을 밀치는 스킬이다.[6] 다만 범위가 의외로 좁고, 밀쳐내는 거리도 그리 길지 않다. 다만 한방기이다 보니 34레벨만 찍어도 스킬강화 500% 기준 10만%가 넘는 흉악한 공격력을 자랑한다.
전체 공격력 증가는 심플한 공격력 증가 패시브.
은근히 작화의 일관성이 떨어지는 듯하다. 가령, 발바닥의 볼록살이 있는 것이 있고[7], 없는 것이 있다.[8]
3.3.7. 줄리앵
줄리앵 | 피뢰침 토템 소환 20초 동안 번개 공격력이 300 + 200×(레벨)% 증가한다. | |
전체 공격속도 증가 모든 아처의 공격속도가 0.2 + 0.05×(레벨) 증가한다. |
모티브는 바다직박구리.
피뢰침 토템 소환은 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개의 위력을 증가시켜준다. 마티와는 달리 지속시간이 고정되어 있어서 보스전, 레이드, PvP 같은 단기전에 특화돼 있다.
전체 공격속도 증가는 심플한 공속 증가 패시브.
3.3.8. 티거
티거 | 사자후 2 + (레벨)초 동안 적들을 기절 시킨다. | |
몬스터 약화 몬스터의 체력이 2.5 + 0.5×(레벨)% 감소한다. |
모티브는 벵골호랑이.
사자후는 전방의 적들을 멈추는 심플한 군중제어기. 그러나 같은 효과에 공격력 증폭이 추가로 붙어 있는 쿵파오를 얻게 되면 버려지게 된다.
몬스터 약화는 심플한 몬스터 약화 패시브.
오류인지 모르지만 패시브가 적용이 안 된다. 설명을 보면 본디는 서큐버스의 효과와 동일한 것으로 추정.
3.4. 4성
3.4.1. 라이노
라이노 | 강철방패 19.2 + 0.7×(레벨)초 동안 담장을 무적 상태로 만든다. | |
공격 회피 (레벨)%확률로 적의 공격을 피한다. |
모티브는 검은코뿔소 + 중기병, 알브레히트 뒤러의 작품에서 착안한 듯하다. 유독 방어에 특화된 아처이다.
강철방패는 고성능의 무적기로, 엄폐물이 아무런 피해를 입지 않게 한다. 아처 레벨을 올리고 스킬 강화를 통해 이론적으로는 무한 지속이 되게 할 수 있으나[9] 게임 처리 시간상의 한계로 약간의 틈이 생긴다.
공격 회피는 이름대로 엄폐물이 일정 확률로 피해를 받지 않게 한다. 라이노 레벨이 높다면 강철방패 쿨이 돌고 있는 상황에서 유용하다. 그러나 엘리시움 이후 필드에서는 회피율 감소가 등장하기 때문에 별 힘을 못 쓰고, 보스전, 클랜 보스, 클랜 던전, 레이드 콘텐츠에서 공격 회피 패시브가 무력화 된다. 밸런스 문제로 적용이 안 되록 막아 두었다.
3.4.2. 라프
라프 | 메테오 20초 동안 번개 대신 300 + 200×(레벨)% 데미지의 메테오를 소환한다. | |
환생석 획득량 증가 환생석 획득량 25 + 5×(레벨)% 증가 |
모티브는 기린 + 군주.
메테오는 일정 시간 동안 필드의 빈 곳을 터치시 떨어지는 번개를 운석으로 변경하는 기술로, 위력도 쏠쏠하지만 타격감이 상당히 찰지다(...). 필드를 마구 터치하고픈 욕망이 솟을 정도. 라이덴과 조합시 시원한 운석 폭우를 감상할 수 있다. 줄리앵처럼 지속시간이 고정돼 있어서 후반 필드로 갈수록 마티에 비해 선호도가 떨어진다.
환생석 획득량 증가는 이름 그대로 게임 오버시 얻는 환생석의 양을 늘린다. 환생석이 쓰이는 곳이 은근히 많기 때문에 유용하다. 애석하게도 엘리시움/라그나로크 지역의 고급 환생석은 늘리지 못한다.
3.4.3. 브라우니
브라우니 | 신속의 함성 20초 동안 아군의 공격속도가 150 + 50×(레벨)% 증가한다. | |
스테이지 스킵 5 + 5×(레벨)% 확률로 스테이지를 스킵한다. |
모티브는 회색곰. 이름의 유래는 과자의 하나인 브라우니이다. 바니, 젤다와 함께 얼굴마담으로 자주 등장한다.
신속의 함성은 카윌을 제외한 모든 아처들의 공속을 대폭 올리는 기술. 피해를 증폭시키는 쿵파오와 궁합이 좋고, 필드에서도 단계가 올라갈수록 공속이 깎이기 때문에 유용하다.
스테이지 스킵은 웨이브를 무시하는 확률을 올려준다. 다만 일반 보스전에서 얻는 특수 카드로 스테이지 스킵확률 증가를 100.0% 달성을 하면 스테이지 스킵은 없는 효과가 된다. 황금카드 효과인 10웨이브 스킵 효과와 동시 발동 시 황금카드 효과가 우선하며, 코코의 도움을 받을 경우 한 번에 2웨이브 무시가 가능하다.
3.4.4. 스카
스카 | 둔화의 창 30초 동안 적들의 이동속도를 42 + 3×(레벨)% 감소시킨다. | |
보스 추가 데미지 보스에게 8 + 2×(레벨)%의 추가 데미지를 준다. |
모티브는 마카이로두스 + 주술사. 스카라는 이름답게 선명한 흉터가 있다.
둔화의 창은 몬스터들의 이동속도를 느리게 하는 기술이다. 스킬 강화 좀 하면 감속이 100%를 넘어가서 사실상 스턴이나 다름없을 정도. 그러나 이미 엄폐물에 달라붙었다면 의미가 없다. 지속시간 증가 없다보니 라이노, 코반에게 밀러난다.
보스 추가 데미지는 이름 그대로 보스전에서 피해량을 올리는 심플하면서도 유용한 패시브.
3.4.5. 코반
코반 | 소용돌이 4.5 + 0.5×(레벨)초 동안 적을 빨아들이는 소용돌이를 소환한다. | |
범위 공격 8 + 2×(레벨)% 확률로 스플레쉬 능력이 있는 화살을 발사한다. |
모티브는 백상아리. 이름은 일본어로 빨판상어를 뜻하는 [ruby(小判鮫, ruby=こばんざめ)]에서 따온 것으로 보인다.
소용돌이는 회전하는 물웅덩이를 만들어 적들을 중앙으로 끌어들이는 기술이다. 자체 피해는 없지만, 엄폐물에 붙은 몬스터들을 떼어내기 쉽고 광역기와 연계해서 순삭시킬 수도 있다.
범위 공격은 코반이 쏜 화살이 일정 확률로 방사 피해를 입히는 패시브이다. 46레벨부터 확률이 100%가 되므로 상시 방사피해이다.
3.4.6. 타우
타우 | 음머어어어어!!! 20초 동안 아군의 공격력이 150 + 50×(레벨)% 증가한다. | |
더블샷 연속으로 (레벨)개의 화살을 발사한다. |
모티브는 아메리카들소.
음머어어어어!!!는 공격력을 대폭 올려주는 버프로, 다른 아처들의 버프기와 연계해서 활용된다.
더블샷은 화살을 여러 발 발사하는 패시브.이름은 '더블'샷인데 3레벨로만 올라가도 더블이 아니게 된다(...). 10레벨 정도만 찍어도 카윌 뺨을 수 번은 후려갈기고도 남을 정도가 되고, 30레벨을 넘어가면 덱의 딜량
3.5. 5성
5성 아처는 무언가로 '변신'하는 아처들이 많이 있다.3.5.1. 실피
실피 | 영혼 약탈 모든 적에게 현재 체력의 20 + 5×(레벨)% 데미지를 준다. (max: 공격력의 2000배 × 레벨) | |
즉사 적의 체력이 20% 이하면 확률로 4.5 + 0.5×(레벨)% 확률로 즉사시킨다. |
모티브는 묵시록의 4기사 중 죽음이 타는 창백한 말 + 흑기사.
영혼 약탈은 적의 체력을 퍼센트로 깎는 강력한 스킬이나, 아처 레벨에 비례한 리미트가 걸려 있다. 그래서 아처 레벨과 화살 레벨에 어느 정도 신경써줘야 한다. 저 리미트가 생각외로 낮아 정가 구매 가능한 아처임에도 엘리시움~라그나로크 구간에 들어설 즈음에 도리어 3성 아처인 젤다한테 딜량이 밀리는 굴욕을 보이기도 한다.
즉사는 이름 그대로 즉사기이다. 체력이 20% 이하일 때 일정 확률로 발동되며, 보스전에서도 먹히기 때문에 일단 20%까지 체력을 깎았다면 이겼다! 보스전 끝!이라고 봐도 과언이 아닐 정도.[10]
레이드에서는 밸런스 문제로 효과가 적용되지 않는다.
헤드윅과 함께 이벤트로 많이 뿌리는 5성 아처이다.
3.5.2. 아이작
아이작 | 두 개의 상아 20초 동안 모든 아처의 화살이 아이작의 상아로 바뀌고, 덱의 장착 중인 가장 높은 화살 레벨로 변하며, 화살 공격력이 50 + 50×(레벨)% 만큼 추가로 증가합니다. (아이작 스킬 사용 중에는 화살 장착이 불가능합니다.) | |
기운 흡수 10웨이브마다 모든 아처의 화살 레벨을 1 증가시킨다. (MAX: 8 + 2×(레벨)) | ||
아이작의 능력은 환생 및 콘텐츠 이동 시 초기화 됩니다. |
모티브는 아시아코끼리. 스킬 사용시 상나라 상준을 연상시키는 갑옷을 착용한다.
스킬 적용 전(위), 스킬 적용 후(아래) |
기운 흡수는 10웨이브마다 화살 레벨을 1씩 올리는 유용한 패시브. 아이작을 덱에서 빼거나 환생을 하면 초기화되니 주의해야 한다.
3.5.3. 올로룬
올로룬 | 변신의 대가 선택한 언덕에 있는 아처의 스킬을 따라 합니다. 스킬의 계수는 올로룬의 레벨 계수를 따릅니다. 지속시간이 있는 스킬은 중첩되지 않습니다. (헤드윅 스킬은 따라 할 수 없습니다.) | |
올로룬의 힘 장착한 화살 레벨이 올로룬의 레벨인 (레벨)만큼 추가로 증가합니다. | ||
스킬을 따라 할 아처의 위치를 선택해주세요 |
모티브는 카멜레온. 이름의 유래는 나이지리아 등지에서 숭배되는 신인 올로룬(Ọlọrun)이다. 활을 쏠 때 무지개색으로 변한다.
변신의 대가는 덱에 있는 아처 중 하나를 골라 그 아처의 액티브 스킬을 쓰는 형태의 특이한 기술이다. 버프/디버프 스킬은 중첩되지 않으며, 헤드윅의 스킬은 밸런스 문제로 막혀 있다. 원본 아처 스킬과는 별도의 스킬 레벨 계수를 따르며, 스킬 강화의 영향을 받는다.
대표적인 활용법으로 한 사이클에 아이작 스킬을 사용해서 데미지 높이기 또는 네레우스 스킬을 사용해서 체력을 회복하는 빌드로 사용한다.
당연하겠지만 패시브 스킬은 복사할 수 없다.
올로룬의 힘은 올로룬의 레벨에 비례해서 덱에 있는 아처들의 화살 레벨이 오르는 패시브.
3.5.4. 카윌
카윌 | 뇌신 20초 동안 카윌이 뇌신으로 변해 공격속도가 700 + 300×(레벨)% 증가하고, 치명타 확률과 슈퍼 치명타 확률이 100%가 됩니다. | |
신의권능 매 공격 마다 적 최대 체력의 0.7 + 0.3×(레벨)% 피해를 입힌다. (MAX: 최종 피해량의 100배) | ||
카윌의 뇌신 스킬 외에 다른 공격속도 증가 버프의 영향을 받을 수 없습니다. |
모티브는 늑대 + 라이진. 이름의 유래는 마야 문명의 군주 중 하나인 자소우 찬 카윌 1세(Jasaw Chan Kʼawiil I)로 보인다. 스킬 사용시 몸색이 금색으로 변하고 미츠도모에 문양의 북이 붙어 있는 차륜[14]을 장비한다.
뇌신은 카윌 운용의 핵심으로, 일정 시간 동안 화살을 미친 속도로 쏴재끼는 기술이다. 이 기술 때문에 다른 아처의 공속 증가 스킬 효과가 적용되지 않는 패널티가 있다.[15]
다만 공격 속도가 미친듯이 오른다는 것 때문에 필드에서는 화살을 뭉텅이로 허공에 날리는 나사빠진 모습을 보인다는 점이 치명적인 단점이다.
신의권능은 적의 체력을 퍼센트로 깎는 강력한 패시브이나, 최종 피해량의 100배라는 리미트가 걸려 있다. 그래서 화살 레벨에 어느 정도 신경써줘야 한다.
아이작, 카윌, 크로노스를 배치한 상태에서 아이작 스킬을 사용하면 카윌 전투력이 가장 높게 나온다.
3.5.5. 쿵파오
쿵파오 | 쿵!파바박!오! 전방에 공격력의 1000×(레벨)% 피해를 주며 전진한다. 적 타격 시, 10초 동안 마비 효과를 준다. | |
아파오... 모든 장착 아처에게 마비 상태 적에게 최종 공격력의 1000×(레벨)% 추가 피해를 주는 효과를 부여한다. |
아기 판다를 데리고 있는 인형탈을 입은 인간. 이름은 중국 요리의 하나인 궁보계정(Kung Pao chicken)에서 따온 것으로 보인다.
쿵!파바박!오!는 전방의 적들을 멈추는 심플한 군중제어기. 쿨타임은 20초로 짧다. 여기까지만 보면 자주 쓸 수있는 단순한 CC기로 생각할 수 있지만...
아파오...는 위의 CC기에 맞은 적들에게 주는 피해량을 대폭 증가시키는 패시브이다. 그래서 사이클을 돌릴 때 CC기의 지속시간을 고려해서 짜야 한다.
3.5.6. 크로노스
크로노스 | 화포 전술 20초 동안 화포를 소환하여 포격시마다 근접한 적을 밀어내고 모든 적 최대 체력의 10.9 + 0.3×(레벨)%만큼 공격합니다. (max: 공격력의 500배 × 아처레벨) | |
불굴의 의지 크로노스가 장착한 화살 레벨이 3 + 2×(레벨)레벨 증가하며 담장 체력이 감소할수록 최종 피해량이 증가합니다. (10 ~ 1000%) |
모티브는 갈라파고스땅거북 + 해적. 이름은 그리스 로마 신화의 농경의 신인 크로노스(Κρόνος). 스킬 사용시 바이킹 갑옷을 착용한다.
화포 전술은 거북이 머리 모양의 대포를 소환해서 퍼붓는 화끈한 기술. 적의 체력을 퍼센트로 깎으며 적을 넉백시키는[16] 강력한 스킬이나, 아처 레벨에 비례한 리미트가 걸려 있다. 그래서 아처 레벨과 화살 레벨에 어느 정도 신경써줘야 한다.
불굴의 의지는 엄폐물의 체력이 떨어질수록 공격력이 증가하는 버서커스러운 패시브. 자신의 화살레벨 증가 옵션이 덤으로 붙어 있다.[17]
3.5.7. 헤드윅
헤드윅 | 되감기 아군 스킬의 대기시간을 35 + 5×(레벨)% 감소시킨다. | |
강력한 한방 5% 확률로 50 + 50×(레벨)배 데미지의 화살을 발사한다. | ||
스킬 쿨타임 감소를 10~100%까지 설정할 수있다. |
모티브는 수리부엉이 + 학자. 이름은 해리 포터 시리즈에 등장하는 흰올빼미인 헤드위그로 보인다. 아처들 중 유일하게 안경을 끼고 있다.
되감기는 흔히 말하는 쿨감으로, 스킬 사이클을 더 빠르게 돌릴 수있는 완소 스킬. 쿨타임이 돌고 있어야 효과가 있기 때문에, 자동 시전을 끄지 않는 이상 헤드윅을 맨 뒷자리에 배치하는 것이 강제된다. 특이하게 쿨감 효율을 조정할 수있는데, 자동시전을 쓰다 보면 쿨이 다 돌았는데 정작 스킬이 안 나가는 불상사가 간헐적으로 생기곤 하기 때문인 듯.
다만 스킬 쿨타임 감소를 100%로 하는 것이 편하기는 하다. 스킬 강화을 65까지 올리면 스킬 쿨타임 감소를 100%까지 올릴 수있다.
강력한 한방은 여느 RPG 게임에서나 등장하는 강타 옵션. 쿨초가 본체인 헤드윅에게 덤으로서는 나쁘지 않다.
실피와 함께 이벤트로 많이 뿌리는 5성 아처이다.
4. 추천 아처 조합
아처는 총 53명으로, 8명을 순서를 따져서 배치하기 때문에[18] 나올 수 있는 조합은 [math(53^{\underline{8}} = 35\,736\,531\,667\,200)][19][20]가지나 된다. 이를 다 다루기에는 여백이 부족하므로 실전성이 있는 조합만 서술한다.추천 아처 조합을 똑같이 사용을 안 해도 된다. 본인이 하고 싶은 조합으로 비슷하게 하면된다.
조합에 따라 쿵파오를 사용을 안 하는 상황이 나와서 사용을 안 하는 유저가 많다.
4.1. 목록
필드- 라이노 - 아이작 - 타우 - 브라우니 - 크로노스 - 쿵파오 - 올로룬(라이노) - 헤드윅
각종 아처 스킬을 다 사용 후에 라이노의 무적기를 한 번 더 쓰는 쿨감 조합이다.
- 라이노 - 아이작 - 타우 - 카윌 - 젤다 - 크로노스 - 올로룬(라이노) - 헤드윅
무난하게 많이 쓸 수 있는 조합이다. 더 좋은 것으로 변경하기 좋다.
- 라이노 - 줄리앵 - 마티 - 젤다 - 크로노스 - 올로룬(라이노) - 디노 - 헤드윅
빠른 공격을 하는 조합으로 사용한다.
보스전, 클랜 보스, 레이드
- 쿵파오 - 브라우니 - 아이작 - 크로노스 - 실피 - 카윌 - 올로룬(쿵파오) - 헤드윅
쿵파오 스킬 쓰고 난후에 주력 딜링 스킬 사용을 하고난 후에 쿵파오 스킬을 더 써서 쓰는 조합이다.
- 타우 - 아이작 - 카윌 - 브라우니 - 쿵파오 - 울로룬(이아작) - 크로노스 - 헤드윅
스킬 사용해서 많이 공격을 하는 목적으로 쓰는 경우가 많다.
- 브라우니 - 타우 - 울로룬(이아작) - 카윌 - 쿵파오 - 젤다 - 크로노스 - 아이작
데미지 측정을 해보면 가장 많는 데미지가 나오는 조합이다.
PVP
특성상 쿨감의 의미가 없기 때문에[21] 헤드윅의 필요성이 매우 낮다.
서버 상황에 따라 점수를 많이 안 올리는 유저가 있다. (하기 싫은 유저가 많음.)
- 아이작 - 브라우니 - 타우 - 쿵파오 - 실피 - 크로노스 - 카윌 - 라이노
버프 3종 세트를 쓰고 CC기와 주력 딜링 스킬을 쓴 뒤 라이노로 실점을 최대한 막는 조합이다.
쿵파오 사용에 따라 전투에서 지는 경우 많아서 비추천 한다.
- 브라우니 - 타우 - 아이작 - 울로룬(젤다) - 카윌 - 크로노스 - 젤다 - 헤드윅
순서를 변경해서 사용하는 유저가 많이도 있다.
- 라이노 - 네레우스 - 울로룬(크로노스) - 라프 - 크로노스 - 아이작 - 실피 - 바니
스킬을 계속 사용하면서 마지막까지 공격을 한다.
회복
네레우스 체력 회복 능력을 사용해서 체력 회복을 4번 한다. PVP 조합에서 변경을 해도된다.
- 라이노 - 비프 - 아이작 - 실피 - 울로룬(네레우스) - 크로노스 - 라프 - 헤드윅
체력을 회복을 하는 용도이다. 하기는 좋음
- 라이노 - 브라우니 - 아이작 - 울로룬(네레우스) - 실피 - 크로노스 - 젤다 - 헤드윅
순서를 변경해서 사용하는 유저가 많이도 있다.
- 라이노 - 네레우스 - 울로룬(네레우스) - 라프 - 크로노스 - 아이작 - 실피 - 헤드윅
상당히 많은 기능이 있는 조합이다.
5. 기타
- 일부 아처들은 본업이 따로 있는 것으로 보인다. 당근 농사를 하는 바니, 광부 일을 하는 브라우니, 대장장이인 타우, 곡마단을 운영하는 젤다 등.
- 아처들은 당근에 매우 환장하는(...) 모습으로 그려진다.[22] 아처 소환 버튼부터 크고 아름다운 당근을 미끼로 두고 있는 모습이다.
- 아처 하나의 능력치를 모두 올리는 데 필요한 환생석의 양은 약 40.7t[23] 정도이다.
[1] 단, 돌 화살통, 돌 화살통 각성석, 코코, 스킨의 영향은 받는다.[2] 모든 아처를 10레벨 이상 보유할 경우 증가되는 제작 화살 레벨은 207.5이다.[3] 라그나로크 진입 시점에서 엄폐물 체력이 10만을 넘어갈 때 네레우스의 회복량은 스킬강화 500 기준 고작 4천대에 불과하다.[4] 스토리에서건 성능에서건 푸대접을 받는 것으로 유명한 모바일 게임 주인공으로 쿠키런 시리즈의 주인공인 용감한 쿠키가 있다. 그나마 쿠키런: 킹덤에서는 찰스 등장 전까지 약 1년 간 아레나를 장악했던 시절이 있었고, 스토리에서도 인간 찬가를 확실하게 시사하는 등 다른 시리즈에 비하면 대우가 좋다.[5] 굳이 얘기하자면 실피, 쿵파오, 크로노스 셋밖에 없다. 스카와 코반은 자체 피해가 없는 순수 CC기고, 라프는 라이덴 펫을 붙여야 광역기가 되며, 올로룬은 광역기 아처를 대동해야 광역기 딜러로 써먹을 여지가 생긴다. 코반은 패시브가 광역기이긴 하지만 46레벨 이전까지는 불안정하다.[6] 박쥐, 보스전, 클랜 보스는 밀쳐내지 못한다.[7] 아처 마을에서 소나무를 다 베었을 때 보상으로 받는 아이콘 등[8] 아처 110명 소환 버튼, 홍보용 전신 일러스트 등[9] 스킬 강화 500%, 스킬 쿨타임 감소 20%를 찍었을 때 기준 35레벨에 무한 지속이 될 수 있다. 엘리시움 이후 지역부터는쿨타임 증가 때문에 레벨을 더 많이 올려야 한다.[10] 표기 확률은 낮지만, 공속을 올리는 브라우니와 조합시 사실상 무조건 터진다고 봐도 과언이 아니다.[11] 나무 활 및 나무 화살통 옵션, 잠재력, 스킨, 화살 레벨을 올리는 다른 아처의 스킬, 스테이지상의 화살레벨 페널티 등 화살 레벨에 영향을 주는 요인을 모두 반영해서 결정한다.[12] 자체 화살 레벨 상승이 붙어 있는 크로노스가 그 예.[13] 여기에 활 각성석, 화살통 각성석의 추가로 더 심해졌다.[14] [15] 사실 스킬로 인한 공속 증가 효과만 적용 안될 뿐, 스탯이나 천공의 모루 효과 등으로 인한 공속 증가는 정상적으로 적용되기 때문에 특정 공속 이상에서는 프레임이 다 잘려나가 그냥 멀뚱히 서 있는 듯한 현상이 생긴다. 일해라 카윌
[16] 크로노스는 라이노와 다르게 담장을 무적으로 만드는것이 아닌, 담장으로 접근하는 적만 넉백 시키는 것이므로 보스전에서 디버프 능력을 무시하는 보스가 나오게되면 넉백은 의미가 없어진다. 그러므로 라이노, 쿵파오 등의 보조가 필요하다.[17] 사실 이 '덤' 하나 때문에 월드 보스에서 이 녀석을 가장 많이 볼 수 있다.[18] 같은 아처 구성이라도 순서에 따라서 효율이 천지차이로 차이난다.[19] [math(n^{\underline{r}})]는 하강 계승(falling factorial)으로, 고등학교 수학에서 순열이라는 이름으로 배운다.[20] 4~5성 영웅만 쓴다면 [math(13^{\underline{8}} = 51\,891\,840)]로 경우의 수가 크게 줄긴 하지만 여전히 아득하기 짝이 없는 가짓수이다.[21] 쿨감을 해봤자 한 번 쓴 스킬은 다시는 못 쓴다.[22] 토끼인 바니에 맞춘 것으로 보인다. 정작 세간의 인식과는 달리 애완토끼는 당근을 함부로 먹이면 탈이 난다.[23] [math(4.07 \times 10^{61})]
[16] 크로노스는 라이노와 다르게 담장을 무적으로 만드는것이 아닌, 담장으로 접근하는 적만 넉백 시키는 것이므로 보스전에서 디버프 능력을 무시하는 보스가 나오게되면 넉백은 의미가 없어진다. 그러므로 라이노, 쿵파오 등의 보조가 필요하다.[17] 사실 이 '덤' 하나 때문에 월드 보스에서 이 녀석을 가장 많이 볼 수 있다.[18] 같은 아처 구성이라도 순서에 따라서 효율이 천지차이로 차이난다.[19] [math(n^{\underline{r}})]는 하강 계승(falling factorial)으로, 고등학교 수학에서 순열이라는 이름으로 배운다.[20] 4~5성 영웅만 쓴다면 [math(13^{\underline{8}} = 51\,891\,840)]로 경우의 수가 크게 줄긴 하지만 여전히 아득하기 짝이 없는 가짓수이다.[21] 쿨감을 해봤자 한 번 쓴 스킬은 다시는 못 쓴다.[22] 토끼인 바니에 맞춘 것으로 보인다. 정작 세간의 인식과는 달리 애완토끼는 당근을 함부로 먹이면 탈이 난다.[23] [math(4.07 \times 10^{61})]