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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
베놈 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Edward 'Eddie' Brock 에드워드 '에디' 브록 | |||
성우 | 스티브 블룸 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 베놈에 관한 문서.2. 능력 정보
베놈 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> 체력 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>650 |
이동 속도 | 6m/s |
2.1. 공격 방식
2.1.1. 일반 공격 - 포식
전방으로 촉수를 뻗어 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>거리: 15m 공격 간격: 0.9초, 각 촉수마다 0.1초 차이 있음 피해: 20 치명타 판정: 있음 |
전방을 향해 촉수 공격을 한다.
2.2. 히어로 스킬
2.2.1. 우클릭 - 부식
주변의 적을 촉수로 공격하여 감속시킵니다. 적이 일정 시간 동안 범위에서 벗어나지 않으면 피해를 받습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 직경 8m 피해: 5(제압), 80(최대) 재사용 대기시간: 8초 |
적을 촉수로 붙잡아 15%의 둔화를 준다. 그 상태로 3초가 지나면 80의 피해를 준다. 베놈과의 거리가 11m 이상 떨어지면 촉수에서 풀려난다.
2.2.2. 좌 Shift - 베놈 활강
전방에 거미줄을 발사하여 필드에 명중시킨 후 활강합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>이동 거리: 30m 재사용 대기시간: 8초 |
베놈의 기동기.
2.2.3. E - 상처의 가호
추가 HP를 생성하여 피해를 막으며, HP가 낮을수록 생성되는 추가 HP가 증가합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>재사용 대기시간: 15초 |
베놈의 탱킹기. HP (100 + 손실된 HP)만큼 추가 HP를 얻는다.
2.2.4. F - 화려한 등장
일정 높이에 도달하면 목표 지점으로 빠르게 돌진하며, 착지 시 주변 적에게 피해를 입히고 적을 공중으로 블로우합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>이동 거리: 3m~40m 범위: 반경 6m 피해: 65(2m)~26(4m) 재사용 대기시간: 8초 |
공중에서만 시전 가능한 기술로 목표 지점을 향해 돌진하고 적을 띄운다.
이 스킬은 탱커 역할군에게 주어진 돌진기로는 단연 손에 꼽을 정도로 뛰어난 성능을 지니고 있으며, 덕분에 베놈은 매우 강력한 교전 개시력을 지닌 핵심 이니시에이터로 평가받는다. 따라서 베놈이 지니는 진형 붕괴력은 무척 위협적이다. 베놈은 이 스킬을 적 핵심 딜러, 특히 상성이 굉장히 좋은 원거리 딜러에게 박으려 들기 때문에 원거리 딜러에게는 그야말로 악몽같은 스킬이며, 베놈이 들러붙은 동안 포식()의 피해와 부식()의 감속으로 질기게 딜링을 방해할 수 있기 때문에 일단 이 스킬에 들이받히면 원거리 딜러는 베놈을 떼어내기 전까지 딜 기대치가 급격하게 감소한다.
단점은 공중에서만 시전 가능하다는 점. 그래도 베놈은 지형을 타고다니는 탱커인 만큼, 포지셔닝과 기습으로 단점을 보안할 수 있다.
문제는 베놈이 이 스킬에 대한 의존도가 매우 높다는 것. 베놈은 탱커 영웅임에도 탱커가 가져야 할 돌진기나 CC기가 이 스킬 하나에만 집중되어 있다. 거기에 부식, 포식, 풍성한 만찬(Q) 등 적에게 근접해야만 사용할 수 있는 만큼, 능동적으로 적에게 근접할 수 있는 화려한 등장이 없으면 다른 스킬의 활용도까지 급감하게 된다. 그렇기 때문에 이 스킬이 없는 베놈의 성능은 다른 탱커들에 비해서 특히나 약한 편이고, 비효율적으로 사용할수록 게임 내 존재감도 점차 하락하게 된다. 돌진기를 굳이 쓰지 않아도 해결될 수 있거나 엉뚱한 곳에 낭비될 수도 있는 상황을 스스로 판단하는 것이 베놈 숙련도의 척도라고 할 수 있다.
2.3. 스페이스바 - 변이 생물학
스페이스바키 를 누르면 벽을 타며, 다시 키를 누르면 벽을 달릴 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>벽 타는 속도: 3m/s 벽 달리는 속도: 9m/s |
벽을 타거나 달릴 수 있는 이동기.
화려한 등장을 사용하여 적진 사이로 돌진하기 위해 고지대를 올라가거나, 탈출 용으로 쓰이거나, 활강을 아낄 때 사용하기 좋다.
2.3.1. Q - 풍성한 만찬
지면을 뚫고 자유롭게 이동하며 을 누르거나 일정 시간이 지나면 지상의 적을 삼켜버려, 목표의 현재 체력만큼 피해를 입히고 동일한 양의 추가 HP가 생성됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>이동속도 증가: 80% 범위: 반경 7m 지속 시간: 4초 피해: 현재 체력 50% + 40 에너지 비용: 2800 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"We are Venom!"
(우리는 베놈이다!)
"We hunger!"
(우리는 굶주렸다!)
(우리는 베놈이다!)
― 적군 또는 본인 사용
"We hunger!"
(우리는 굶주렸다!)
― 아군 사용
||마블 라이벌즈의 궁극기 중 최상급의 성능을 가진 스킬이다.
스킬의 효과는 간단하게 4초동안 지정 불가 상태로 있다가 나와서 광역으로 체력 비례 피해와 그만큼 추가 HP를 획득한다. 한타에서 베놈은 최대한 많은 적에게 맞아야 하므로 적진 깊숙이 들어가서 포식, 부식, 상처의 가호를 퍼붓게 되는데, 모든 스킬을 다 쓰고 난 후 약 3~4초간 현자 타임이 오는 베놈이 다음 스킬 사이클까지 버티게 해주는 데 지대한 공헌을 한다. 때문에 베놈 플레이의 핵심이 되는 스킬이며, 잘만 사용하면 다 죽어가던 베놈를 살릴 수도 있다.
회피기로의 성능도 매우 뛰어나다. 이보다 확실히 좋다고 볼만한 회피기는 없다고 봐도 좋다.
활용도는 무궁무진하다. 여타 회피기처럼 단순히 적의 주요 궁극기를 씹거나 상처의 가호(E) 다음에 써서 다음 상처의 가호 쿨을 기다리는 것도 기본 베이스지만, 시전 중 이동 속도가 약간 증가하고 유닛에 충돌하지 않게 되는 것을 활용해 진입기로 활용할 수도 있다. 흔치 않지만 호응이나 이니시에이팅에 사용할 수도 있으며, 딜링 자체도 의외로 어느 정도 나오는 편이라 딜링기로 쓸 수도 있다.[1]
여러모로 베놈을 상대하는 딜러 입장에선 치가 떨리는 스킬이다. 상술한 탱커의 마크를 뚫고 들어오는 것도 까다롭고, 우클릭에 달린 둔화 때문에 도망가는 것도 쉽지 않다. 반격을 시도해봐도 즉발 CC가 없으면 E-궁극기-E 콤보로 어그로를 계속 빼면서 한타를 파괴하고 유유히 빠져나기 십상이다. 특히 CC 변수가 별로 없는 원딜들은 이 스킬에 대응하기가 까다로운 편.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 패시브 - 클린타르의 손길
베놈이 스파이더맨과 페니 파커에게 심비오트를 일부 전달하여 심비오트의 능력을 활성화합니다. 스파이더맨과 페니 파커는 심비오트를 폭발하는 가시로 전환하여 적들에게 피해를 입히고, 적을 밀어냅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>추가 HP: 150 지원 영웅: |
베놈이 스파이더맨과 페니 파커에게 근접 광역 딜 기술을 활성화 시켜주면서 자신은 +150의 추가 기본 HP를 얻는다.
같은 돌진 조합으로 스파이더맨과 괜찮은 시너지를 낼 수 있어, 상대방의 지원가를 짜르기 괜찮은 조합을 만들 수 있다.
다만, 페니 파커와 베놈의 시너지가 문제인데, 이 두놈이 서로 상극의 스타일을 갖추기 때문이다. 분명 베놈은 돌진 위주의 탱커인데 페니 파커는 수성과 공성에 이점을 보는 탱커라 역시너지가 난다.
3. 평가
3.1. 장점
- 화려한 등장(F)와 풍성한 만찬(Q)의 최상급 진형 붕괴
긴 사정거리를 지닌 화려한 등장을 앞세운 베놈의 이니시 능력에 더해지는 풍성한 만찬의 광역 체력 비례 피해는 엄청난 위협이 된다. 광역 넉백이기 때문에 보호하려고 달라붙는 지원가 및 탱커들까지 떨쳐내면서 달라붙을 수 있고, 이후 추가적인 포식과 부식을 통한 연계 CC기까지 고려하면 상대 딜러들은 이동기가 뛰어난 경우가 아닌 경우 생존할 가능성이 떨어진다. 따라서 상대의 CC기 및 생존 스킬은 파고 들어온 베놈에 투자될 수밖에 없고, 이로 인해 베놈 쪽 팀원들은 편하게 딜각을 만들 수 있어 한타 전개 시 막대한 이점이 생긴다. 물론 이는 베놈이 점사를 버틸 수 있을 정도의 탱킹력을 갖춘 이후에 화려한 등장을 맞췄다는 가정이긴 하지만, 상처의 가호(E)로 인해 한 번 더 살 수 있다는 장점을 지녀 상처의 가호가 있는 베놈은 쏟아지는 어그로에 대한 부담이 다른 비슷한 탱커진들보다는 덜하다.
3.2. 단점
- 걸어다니는 궁극기 게이지 충전기
상대방의 공격을 막을 방어 수단도 없어서 생으로 추가 HP로 버티는 스타일이라 일단 공격을 받으면 고스란히 맞게 되는 베놈은 적들에게 최고의 궁게이지 셔틀이다. 자신의 잃은 HP만큼 추가 HP를 얻을 수 있는 강력한 자가 방어기 상처의 가호를 갖추었지만, 공격은 못하고 일방적으로 두들겨 맞은 다음 힐만 계속 한다면 "그 체력이 다 적들의 궁게이지로 가게 된다." 특히 화려한 등장이 닿지 않는 거리에서 공격하는 블랙 위도우나 아이언맨같은 적은 리스크 없이 빠르게 공격을 퍼부어 궁게이지를 채울 수 있기에, 아군 베놈이 불필요하게 앞에서 나댄다면 적들의 궁극기가 평소보다 자주 나오는 것을 체감할 수 있다.
다만, 이는 유저가 어떻게 운용하느냐가 관건이기에 단점이라기보다는 태생적인 양면성이라고 보는 게 더 타당하다. 베놈의 체력이 적들의 궁게이지를 빨리 채워준다고는 하지만, 이건 반대로 말하면 베놈 본인이나 아군 힐러들의 궁게이지를 빨리 채워주는데에도 일가견이 있기 때문이다. 그리고 위의 단점은 베놈만의 단점이라 보기는 힘들다.[2] 만약 적 팀에 강력한 궁극기를 가진 영웅이 있고 베놈을 통해 궁극기를 채울 경우에는 상당히 골치 아파진다. 그렇기 때문에 최대한 엄폐물이나 벽을 잘 활용해야 한다.
- 전무한 대공 기술
베놈은 아이언맨이나 스톰같이 하늘에서 싸우는 상대들에게 대항할 방법이 거의 없다. 그나마 벽을 타서 포식으로 휘두르는 방법이 있는데 벽이 없는 개활지에서 이 단점이 크게 부각된다.
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 베놈
베놈의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 안티 베놈
"넌 나를 심연으로 빠트린 존재야. 너는 독이자 질병이야! 그리고 내가 그 혈청이지!" |
<colcolor=#000,#fff>어메이징 스파이더맨(1999) 제569화에서 첫 등장 |
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 스페이스 나이트
"아직도 영문을 잘 모르겠지만, 우주 특수 요원 계획인가 뭔가가 정말 효과가 있었던 모양이군..." |
<colcolor=#000,#fff><베놈: 스페이스 나이트 (2015)> 제 1화에서 첫 등장 |
4.1.4. 전설
4.1.4.1. 얼어붙은 액체
"너희도 우리랑 같이... 눈 액체 좀 쌓아볼래?" |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
5. 기타
[1] 기본 피해량이 현재 체력 비례라 높은 편이고, 40 추가 피해도 베놈에게 유용하다. 또한 웅덩이를 단순 회피기로만 생각하고 위에 서서 풀히트를 당해 주는 경우가 매우 많기 때문에 저 피해량을 온전히 발휘하기도 어렵지 않다.[2] 적 진영으로 개돌했다가 포커싱당해서 죽는 헐크, 토르, 라인하르트가 이에 해당한다. 자힐기가 없고 체력이 베놈보다 낮아서 베놈만큼 맞으면서 버티는게 힘들기 때문에 상대적으로 베놈보다는 상대 궁게이지를 덜채워줘서 그 체감이 덜할 뿐, 어차피 저 셋이나 베놈이나 일단 실력이 좋지 않으면 적군 궁게이지 셔틀인 건 변함이 없다.