최근 수정 시각 : 2025-10-13 17:21:27

블레이드(마블 라이벌즈)


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마블 라이벌즈의 등장 히어로
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마블 라이벌즈의 41번째 영웅
피닉스
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블레이드
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<nopad> 파일:라이벌즈 블레이드.webp
반은 인간이고 반은 뱀파이어인 에릭 브룩스는 두 세계를 오가며 적들의 생명력을 갈망합니다. 밤이 되면 블레이드는 드라큘라의 검을 휘두르며 송곳니를 드러내는 모든 적에게 악몽이 되는 사냥을 시작합니다.
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
블레이드
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Eric Brooks
에릭 브룩스
성우 게이브 쿤다
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 조상 검(Ancestral Sword)3.1.2. 좌클릭 - 헌터의 샷건(Hunter's Shotgun)
3.2. 스킬
3.2.1. 우클릭 - 스칼렛 슈라우드(Scarlet Shroud)3.2.2. 좌 Shift - 데이워커 대시(Daywalker Dash)3.2.3. E - 혈통 각성(Bloodline Awakening)3.2.4. Q - 천 겹의 베기(Thousand-Fold Slash)
3.3. 협공 스킬
3.3.1. C - 신월(New Moon)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 상성4.4. 궁합
5. 역사6. 패치 노트7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 블레이드
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 새벽의 서막(Daybreak)7.1.2.2. 에메랄드 블레이드(Emerald Blade)
7.1.3. 특급7.1.4. 전설
7.1.4.1. 폴라리티 엣지(Polarity Edge)
7.2. MVP
7.2.1. 기본7.2.2. 특급
7.2.2.1. 월드 커터(World Cutter)
7.3. 이모트
8. 기타


1. 개요

<nopad>
소개 영상
>I fight to end the darkness that spawned me.

나를 탄생시킨 어둠을 멸하기 위해 싸우리라.
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 블레이드 시리즈의 주인공인 에릭 브룩스이다.

2. 스토리

에릭 브룩스는 그의 어머니가 출산 전에 뱀파이어에게 물린 후, 반뱀파이어인 "데이워커"로 태어났습니다. 저주받은 혈통에서 비롯된 초자연적인 능력을 지니고 있으며, 완벽한 전투 훈련을 받은 그는 궁극의 뱀파이어 사냥꾼, 블레이드가 되었습니다.

드라큘라가 뉴욕을 점령했을 때, 블레이드는 그에게 도전한 첫 번째 영웅이었습니다. 하지만 닥터 둠이 선물한 시간의 결정을 무기로 삼은 드라큘라는 블레이드를 쉽게 물리치고 그의 성 깊은 곳에 감금했습니다. 영원한 밤의 저주가 풀리고 에릭이 구출된 후, 그는 와칸다로 보내져 오랜 회복 기간을 가졌습니다... 그러던 중 슈리가 그를 깨워, 올블랙과의 전투에서 가장 날카로운 칼날로 그를 모집했습니다!

[ 본론으로 들어가서 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
본론으로 들어가서[1]

에릭 브룩스는 잠시 눈을 떴다. 그는 꿈을 꾸고 있는지 아닌지 확신할 수 없었다. 하지만 만약 이것이 단지 꿈이라면, 적어도 오랜 악몽 끝에 드디어 좋은 꿈을 꾸고 있는 셈이었다. 그리고 만약 이것이 실제로 일어나고 있는 일이라면, 너무나도 믿기 어려울 정도로 좋은 일이었다. 그의 눈 앞에는 판타스틱 포의 멤버 중 한 명인 리드 리차드가 서 있었다. 그리고 리드가 다음에 한 말은 에릭이 결코 잊지 못할 것이었다.

"드라큘라는 사라졌어, 블레이드. 이제 넌 자유야."

솔직히 말하자면, 블레이드는 자신이 결코 진정으로 자유로워질 수 없다는 것을 알고 있었다. 그는 태어난 순간부터 저주 받아, 동료 뱀파이어만이 이해할 수 있는 갈증에 시달렸다. 하지만 리드가 맞다면, 드라큘라가 정말로 패배했다면, 적어도 블레이드는 이제 마음 편히 쉴 수 있었다. 그리고 요즘 그의 힘으로 할 수 있는 것은 쉬는 것뿐이었다.

"정말... 오래 걸렸군..." 블레이드는 무거운 눈꺼풀을 다시 감으며 속삭였다. 하지만 그가 빠져든 어둠은 곧 그를 이 순간으로 이끈 사건들을 빠르게 지나가는 연속된 그림들로 바뀌었다.

그가 언제였는지 정확히 알 수 없었지만, 모든 것은 블레이드가 드라큘라가 뉴욕시를 점령하고 이를 그의 '영원한 밤의 제국'으로 바꾸려 한다는 무서운 소문을 들었을 때 시작되었다. 인간과 뱀파이어의 혼혈로서 데이워커로 알려진 블레이드는 그의 송곳니가 난 "가족" 중 가장 악랄한 자들을 처단하는 데 평생을 바쳤다... 그리고 드라큘라보다 더 악랄한 자는 없었다.

블레이드는 드라큘라를 이 예상치 못한 권력을 쥐어준 수수께끼의 동맹에 대한 단서를 찾기 위해 비밀 임무를 수행했다. 그러나 그의 탐색이 결국 뉴욕으로 그를 이끌었을 때, 블레이드는 곧 드라큘라의 최우선 수배자가 되었다. 블레이드는 수백 명의 언데드 병사들을 베어냈지만, 시간의 결정(크로노비움)이라는 크리스탈로 강화된 드라큘라에게는 상대가 되지 못했다. 스파이더맨휴먼 토치가 블레이드를 지원에도 불구하고, 블레이드는 여전히 압도 당했고, 뱀파이어 악당이 거대한 박쥐로 변신하여 데이워커를 파멸로 이끌었다.

그날 이후로 블레이드는 감금되어 어둠의 마법 실험에 시달리며, 드라큘라에게 끊임없이 피를 착취 당했다. 뱀파이어의 군주는 그의 '영원한 밤의 제국'이 이름처럼 영원하지 않다는 것을 알고 있었던 것 같다. 그래서 그는 블레이드의 독특한 혼혈 피를 사용하여 그의 모든 부하들을 데이워커로 변환할 방법을 찾고 있었다. 이 과정에서 블레이드는 심각한 부상 입었다. 그는 의식을 잃었다가 그의 약해진 몸이 견디기 힘들 정도로 고통이 심할 때만 현실로 돌아왔다.

그래서 블레이드는 리드 리차드가 정말로 이 영겁의 시간 끝에 그를 구하러 온 것인지, 아니면 쇠약해진 그의 정신이 환영을 보여주고 있는 것인지 알기 어려웠다. 어쨌든 그는 꽤 오래 전 거대한 말하는 다람쥐와 깊은 대화를 나누기 시작했을 때부터 현실 감각을 잃었다고 생각했었다.

하지만 블레이드가 그의 지친 몸이 의 바위 같은 어깨 위로 들어 올려지는 것을 느꼈을 때, 그는 마침내 안전하다는 것을 깨달았다. 그리고 그는 드라큘라의 검은 심장에 직접 말뚝을 박는 사람이 되고 싶었지만, 그는 다음 전투를 위해 힘을 회복하는 데 집중해야 한다는 것을 알고 있었다. 왜냐하면 그가 수년 동안 배운 것이 있다면, 악당은 죽을 수 있지만, 악은 결코 죽지 않는다는 것이었다.

블레이드를 백스터 빌딩으로 데려간 후, 리드는 그의 친구의 상처가 혼자 치료하기에는 너무 심각하다는 것을 곧 깨달았다. 다행히도 그는 블레이드의 몸과 영혼을 치유하는 데 훨씬 더 적합한 와칸다의 은하 제국과 협력 관계에 있었다.

블레이드는 리드의 차원 간 다리를 통해 별들 너머로 운송되어 트찰라 왕과 그의 여동생 슈리의 궁전에 도착했다. 그곳에서 그는 안전하게 쉬고 회복할 수 있을 것으로 보았고, 그의 동료 영웅들은 크라코아라는 살아있는 섬을 울트론과 그의 기계 부하들의 침공으로부터 보호하는 다음 임무에 직면했다.

영웅들이 안드로이드 침공을 막는 동안, 슈리는 블레이드의 건강을 회복시키기 위해 비정통적인 치료법을 시도하기로 결정했다. 그녀는 와칸다의 신성한 하트 허브의 추출물을 사용한 실험적인 혈청을 개발했다. 이 귀중한 식물은 블랙 팬서에게 놀라운 능력을 부여한 것으로 알려져 있다. 트찰라가 드라큘라에게 패배한 후 반쯤 뱀파이어의 왕이 되었기 때문에, 슈리는 이미 그를 위한 더 쉽게 접근 가능한 치료법을 연구하고 있었다. 그녀는 이 혈청이 이 특이한 외부인을 치유하는 열쇠가 될 수도 있다고 생각했지만, 그녀가 자라면서 존중하도록 배운 거의 모든 제국 전통을 위반하는 것이었다. 하트 허브는 보통 블랙 팬서만을 위해 허락되어 있었지만... 절박한 상황은 절박한 조치를 요구했다.

혈청이 그의 입술을 지나자마자, 블레이드는 거대한 다람쥐보다 훨씬 이상한 환상을 보기 시작했다. 그의 혼수 상태의 마음 속에서 그는 끝없이 펼쳐진 보라색의 빛나는 하트 허브의 들판을 걷고 있었다. 그 즉시 트찰라가 그에게 이야기했던 와칸다의 조상 평원인 자랄리아에 대한 이야기를 떠올리게 했다. 갑자기 강한 바람이 잎을 하늘로 날려 보냈고, 그곳에서 빨간색과 검은색 에너지로 소용돌이치는 여성을 형성했으며, 그녀의 이마에는 나선형이 장식되어 있었다. 하지만 잠시 후, 그녀는 와칸다의 사랑받는 거대한 모습의 흑표범 여신인 바스트로 변했다. 에릭은 신성한 주인에게 존경을 표하며, 무릎을 꿇고 바스트에게 감사를 표했다. 하지만 흑표범 여신은 그 친절을 되돌려주지 않았다. 대신 바스트는 앞으로 돌진하여 블레이드를 할퀴었다.

깊은 내면에서 블레이드는 바스트가 무엇을 하고 있는지 즉시 느낄 수 있었다. 그녀는 그를 공격하려는 것이 아니라 그의 뱀파이어 측면을 공격하고 있었다. 그는 하트 허브가 뱀파이어를 치료할 수 있다는 전설을 들었지만, 식물 샘플을 손에 넣을 수 없었기에 그 이야기가 사실인지 확인할 수 없었다. 하지만 이제 바스트의 이 현신이 그의 몸에서 감염을 찢어내고 그것을 통째로 삼키려고 시도하면서, 그는 그 소문이 사실일 수 있다는 것을 알게 되었다.

그는 자신의 평생 저주에서 벗어나고 싶었지만, 블레이드는 저주에서 해방되기를 거부했다. 그는 여전히 드라큘라와 같은 사람들이 그들의 악을 퍼뜨리고 무고한 사람들을 해치려는 시도를 막기 위해 자신의 뱀파이어 능력이 필요하다고 진심으로 믿었다. 데이워커로 남기 위해 흑표범 여신과 싸워야 한다면, 그는 바로 그렇게 할 것이다.

블레이드는 바스트의 날카로운 발톱을 가까스로 피하며 짐승의 사나운 턱이 자신을 향해 달려들자 간신히 피했다. 그는 등에 칼을 뽑으려고 했지만, 아무것도 없다는 것을 인지했다. 그는 물리적인 소유물이 이 영적인 영역으로 이동할 수 없다는 것을 빠르게 추측했고, 이는 블레이드라는 이름을 부여한 바로 그 무기가 그에게 없다는 것을 의미했다. 그는 즉석에서 비상 계획을 생각해내려고 허둥대다가 잠시 경계를 늦췄다. 그 순간, 그것은 고양이 적이 움직일 수 있는 충분한 순간이었다.

바스트는 순간적인 방심을 이용해 치명적인 타격을 가했고, 그녀의 발톱으로 데이워커의 등을 긁었다. 블레이드는 고통에 울부짖으며 앞으로 넘어져 손과 무릎을 땅에 대고 쓰러졌다. 그의 상처에서 흘러나온 피는 고대 차원의 비옥한 토양에 고였다. 잠시 동안 그는 다시 일어설 수 있을지 확신할 수 없었다... 하지만 그는 붉은 웅덩이에서 익숙한 얼굴의 반사를 보았다. 그것은 그의 어머니의 얼굴이었다. 그의 피가 이 신성한 영역의 토양과 섞였을 때, 그것이 그녀의 영혼을 소환했을까? 에릭은 확신할 수 없었지만, 그가 알고 있는 것은 그가 계속 싸워야 한다는 것이었다. 어머니를 위해.

거울에 비친 어머니의 형체가 그에게 무언가를 내밀자, 에릭은 붉은 액체에 손을 담그고 그것을 잡았다. 그는 손을 다시 빼내어 반짝이는 은색 칼을 손에 쥐고 있는 것을 발견했다. 전설에 따르면 드라큘라의 저주받은 검은 뱀파이어 왕의 영혼 속 어둠의 연장선이었다고 한다. 만약 그것이 사실이라면, 아마도 이 새로운 무기는 에릭의 영혼 속 빛의 현현일 것이다. 그의 어머니의 마지막 이별 선물이었다.

블레이드는 다시 일어나 검을 들어 전투에 재합류할 준비를 했다. 바스트는 데이워커를 향해 으르렁거리며 부상당한 먹잇감을 덮칠 준비를 했다.

"거의 날 잡을 뻔했군, 고양이," 블레이드가 말했다. "하지만 송곳니... 그리고 발톱을 가진 건 너만이 아니야..."

공중으로 뛰어오르며, 블레이드는 새로운 검으로 흑표범 여신의 환영을 쳤고, 그녀의 모습은 다시 수백만 개의 빛나는 잎으로 산산조각났다. 잎이 다시 땅에 내려앉으면서, 그들의 눈부신 보라색 색조는 검은색으로 바뀌었다. 블레이드는 잎이 그의 발 아래에서 시들고 죽는 것을 지켜보았다. 그는 이것이 무엇을 의미하는지 알고 있었다. 슈리의 치료는 실패했다. 하트 허브는 그를 치료하지 못했지만, 다행히도 그의 선천적인 능력이 빼앗기지 않았다. 그는 데이워커로 남을 것이다... 그가 다시 걸을 수 있는 날이 온다면 말이다...

그때까지 슈리는 블레이드를 치유하는 데 더 많은 시간과 자원을 쏟아야 했다. 그리고 그녀는 잠자는 챔피언을 깨워야 할 시간이 얼마 남지 않았다. 준비가 되었든 안 되었든. 은하계를 가로질러 모든 별을-와칸다 은하 제국의 중심에 있는 비브라늄 별을 포함하여-꺼뜨리려는 어둠이 다가오고 있었다. 그것은 슈리가 용납할 수 없는 운명이었다.

슈리는 에릭이 평화롭게 잠든 모습을 지켜보며 그의 몸 옆에 길고 단단히 봉인된 꾸러미를 조심스럽게 올려놓았다. 리드 리차드는 블레이드를 와칸다로 데려왔을 때, 그것을 전달했다. 당시 리드는 그것이 단순히 전리품이라고 말했고, 블레이드가 깨어났을 때 그것을 어떻게 사용할지 알게 될 것이라고 말했다. 슈리는 그 안에 드라큘라의 검이 들어 있고 그것이 새로운 주인을 기다리고 있다는 것을 깨닫지 못했다. 수세기 동안 이 저주받은 검이 수많은 목숨을 앗아간 이후, 리드는 그것이 마침내 누군가의 손에서 선을 행할 때가 되었다고 믿었다. 그리고 그가 에릭만큼 신뢰하는 적임자는 거의 없었다.

슈리는 새로운 계획을 세우며 블레이드가 방해받지 않고 쉴 수 있도록 문을 닫고 자리를 떠났다. 하지만 그녀가 조금 더 머물렀다면, 그녀는 그의 옆에 반짝이는 은색 칼날을 가진 두 번째 검이 물질화되기 시작하는 것을 볼 수 있었을 것이다. 그는 여전히 깊은 잠에 빠져 있었지만, 에릭의 입은 희미한 미소가 번졌고 그의 송곳니가 희미하게 반짝였다.
||

[ 🔒 불사의 군단 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
미구현
||

[ 🔒 뱀파이어의 국가 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
미구현
||

3. 능력 정보

블레이드 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>350
이동 속도 6m/s

헌터의 샷건을 든 상태에서 근접 공격 시 조상 검을 휘두른다.

3.1. 일반 공격

블레이드의 좌클릭 공격은 두 가지로 분류되어 있으며, 마우스 휠 회전이나 숫자 키인 1과 2 버튼을 누르는 것으로 각각 배정된 무기를 전환할 수 있다. 무기를 전환할 시에는 약간의 딜레이가 존재하며, 전환 이후에 3초가 지나면 사용하지 않는 무기의 탄약이 자동으로 재장전된다.

3.1.1. 좌클릭 - 조상 검(Ancestral Sword)

파일:블레이드_좌클릭1.png파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 블레이드의 조상 검으로 전방을 베어냅니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접
피해: 24(단일 베기), 13(이중 베기, 2회 공격)
사정 거리: 4.5m
공격 속도: 초당 2회
첫 번째 무기. 원작과 달리 일본도가 아닌 클레이모어에 가까운 양날검이다. 혈통 각성(E)을 발동하면 자동으로 해당 무기로 교체된다.

발당 피해량이 심각할 정도로 약해서 혈통 각성 없이는 꺼내들 이유가 전혀 없다. 헌터의 샷건의 근접 사격보다 훨씬 더 DPS가 딸릴 정도. 혈통 각성의 치감 패널티를 걱정하지 말고 근접전을 하라는 의도로 보이지만, 그러기엔 무기 자체가 너무 모기딜이라서 그냥 키고 싸우는 쪽이 백 배 이득이다.[2] 어차피 혈통 각성만 써도 바로 전환이 되기에, 무기가 아닌 부속품으로 취급받는 중이다.

스토리상으로는 미스터 판타스틱드라큘라의 검을 손에 넣어서 요양 중이던 블레이드에게 전리품으로 건내준 것이다. 원래 사용하던 무기는 잃어버린 상태. 매그니토로키, 호크아이 등 여러 영웅과의 상호작용 대사에서는 블레이드의 검을 보고 대단한 물건이라며 흥미를 가지는 모습을 보인다. 매그니토의 경우, 혹시나 망가진다면 즉시 수리해줄테니 자기를 찾아오라고 말하기도.[3]

3.1.2. 좌클릭 - 헌터의 샷건(Hunter's Shotgun)

파일:블레이드_좌클릭2.png파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 샷건을 사용해 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 일정 거리에 도달하면 산탄으로 변하는 투사체
초기 투사체 사정 거리: 8m
초기 투사체 속도: 150m/s
초기 투사체 피해: 45(20m)~18(30m)
산탄 수: 12발
산탄 피해: 발당 8(20m)~3.2(30m)
산탄 투사체 속도: 150m/s
탼약 수: 8
치명타 여부: 있음
두 번째 무기. 총구 부분에 칼날이 달린 산탄총이다. 혈통 각성(E)을 해제하면 자동으로 해당 무기로 교체된다.

산탄총이지만, 오히려 근접할수록 피해량이 떨어지는 기괴한 메커니즘을 지녔다. 8m 이내에서 적중시키면 화력이 크게 감소하며, 8m를 넘어서면 산탄되어 퍼진다. 당연히 너무 먼 거리에서 사격해도 피해량이 급감한다. 초근접 시에는 헤드샷이 아니라면 아무리 맞춰봐야 딜이 약하니 결국 칼을 꺼내들어야 한다.

비록 근접 피해량은 저질이지만, 그 대신 중거리에서는 확실한 공격력을 보장해준다. 8m를 기준으로 3 ~ 4방이면 체력 250 라인을 처치할 만큼 꽤나 아픈 딜이 들어오는데, 따라서 근접하기 어려운 상황일 때는 아군의 보호를 받으면서 샷건을 날리는 플레이가 주가 된다. 평소에는 총질로 체력을 깎다가, 기회가 생긴 틈에 칼을 꺼내들어 근접전을 시도하는 식. 추가로 총이라는 점을 이용해 멀리 도망치는 적을 마무리하는 용도로도 쓸만하다. 사실상 칼보다 더 많이 쓰게 될 무기.

너무 멀지도 가깝지도 않은 애매한 거리에 위치해야 효율이 나오는 점, 예측을 동반하는 투사체라는 점 때문에 블레이드의 체감 난이도를 높히는 주요 원인이다. 일단 중거리에 있다면 그만큼 적의 피해에 노출되기 쉽다는 의미이기도 하고, 적의 위치나 특징에 따라서 칼로 싸울지, 아니면 계속 총으로 싸울지 선택하는 판단력이 중요하다. 또한, 투사체인 이상 아무리 조준해도 반드시 빗나갈 우려가 있어서 사용자의 에임을 크게 타는 편이며, 다른 무기들과 비교해봐도 메커니즘이 상당히 이질적이라 처음에는 적응이 어려울 수 있다.

대사에 따르면 사용하는 탄환은 은탄이다.

3.2. 스킬

3.2.1. 우클릭 - 스칼렛 슈라우드(Scarlet Shroud)

파일:블레이드_우클릭.png 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 조상 검으로 막아내어 잠시 동안 멈출 수 없는 존재가 되어 전방에서 받는 피해를 줄이고 데이워커 대시의 재사용 대기 시간을 감소시킵니다.
<colcolor=#000,#fff>최대 에너지: 120
에너지 비용: 초당 60
에너지 회복: 초당 15
충전 시간: 3초
저지 불가 지속 시간: 사용 후 0.4초
피해 감소: 80%
저항한 피해 200마다 데이워커 대시를 1회 충전합니다.

아이언 피스트의 피해 반격(파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png)이 떠오르는 기술. 사용 직후에는 저지 불가가 달려있고 피해 감소가 있어 모든 궁극기에 대응이 가능하다. 아이언맨의 궁극기를 맞아도 생존이 가능하기 때문에 이 상태에선 웬만해서는 죽지 않는다. 또한 데이워커 대시(Shift)를 1회 재충전 시켜주는 효과도 있어서 도주와 돌격에도 쓸 수 있다.

3.2.2. 좌 Shift - 데이워커 대시(Daywalker Dash)

파일:블레이드_Shift.png 앞으로 돌진합니다. 총을 들고 있을 경우, 적에게 충돌 시 공격하며 치유 감소 효과를 적용합니다. 검을 들고 있을 경우, 적을 베어내는 공격을 가하며 둔화 효과를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 돌진
이동 거리: 15m
피해: 20
치유 감소 비율: 40%
치유 감소 지속 시간: 3.5초
이동 속도 감소: 35%
이동 속도 감소 지속 시간: 1초
치유 감소 지속 시간: 3.5초
총 2차 타격 피해: 20
검 2차 타격 피해: 회당 15(총 4번 공격)
쿨타임: 최대 2회 충전, 8초
총을 들고 있을 때는 상대에게 치유 감소와 함께 밀쳐내고 검을 들고 있을 때는 회전 베기와 함께 둔화 효과를 준다. 밀쳐내는 효과 덕에 가까이 붙은 상대를 밀어낸 뒤 바로 산탄되어 퍼지는 사거리가 되어 가까이 붙은 적을 떼어냄과 동시에 강력한 피해를 줄 수 있고 검은 회전 베기 덕에 혈통 각성(E)과 함께 사용하면 단 번에 5스택을 채울 수 있다.

둘 다 블레이드에게 있어 강력한 효과라서 2스택을 전부 사용하는 콤보가 있다. 치유 감소를 입히고 밀치자마자, 그 뒤에 바로 혈통 각성+돌진 회전 베기로 연계하지만 치유 감소를 활용하기가 워낙 어려워서 무작정 남발하다가는 도주를 못하게 된다.

3.2.3. E - 혈통 각성(Bloodline Awakening)

파일:블레이드_E.png 뱀파이어와 인간의 혼혈 혈통을 깨워 연속 공격 중 베기 속도를 향상시키고 회오리 베기를 발동합니다. 이 상태에서는 치유 감소를 겪지만 공격에 생명력 흡수 효과가 추가됩니다.
<colcolor=#000,#fff>생명력 흡수 비율: 65%[4]
자가 치유 감소 비율: 35%
이동 속도 증가: 1.5m/s
공격 속도 증가 버프 최대 스택: 10
좌클릭 적중 버프 스택: 1
쉬프트 적중 버프 스택: 5
각 버프 스택의 공격 속도 증가 비율: 10%
각 버프 스택의 지속 시간: 0.7초
회오리 베기 피해: 56
공격이 5번 타격할 때마다 회오리 베기가 발동합니다.

활성화하면 조상 검을 꺼내들어 생명력 흡수, 추가 이속, 타격 시 공속 증가를 얻는 대신, 자신에게 들어오는 치유가 35% 감소한다. 이 상태에서 4연속 공격을 가하면 데이워커 대시(Shift)의 회오리 베기를 시전한다.

최대 스텍 상태에서는 초월적인 공격 속도를 자랑하지만, 그 과정이 다소 오래 걸리는 관계로 데이워커 대시와의 연계가 필요하다. 기본적으로 이동 속도가 증가해서 리스폰 이후 복귀나 먼거리를 이동하는 용도로는 켜놓고 다니는 것이 좋다.

산탄총을 들고 있는 상태에서도 각성의 버프 스택은 계속 남아있다. 즉, 각성을 끄더라도 언제든지 다시 각성을 킨다면 버프 스택이 유지된 상태가 된다.

3.2.4. Q - 천 겹의 베기(Thousand-Fold Slash)

파일:블레이드_Q.png 힘을 충전하고 드라큘라의 검을 빠르게 뽑아 강력한 이아이도 공격을 수행하며 앞으로 돌진합니다. 검이 자동으로 적을 공격하는 베기 구역을 남깁니다. 적중한 적은 치유 감소 효과를 받습니다.
<colcolor=#000,#fff>에너지 비용: 2800
자가 이동 속도 감소: 25%
최대 충전 시간: 3초
최대 거리를 위한 충전 시간: 1초
이동 거리: 10m, 충전 후 최대 24m
직접 타격 피해: 100
지속 피해: 초당 225
지속 피해 범위: 너비 6m, 높이 4.5m
지속 피해 시간: 2초
치유 감소 비율: 20%
치유 감소 지속 시간: 4초
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"A thousand cuts!"
(천 번의 베기!)
― 적군 또는 본인 사용

"Still got an edge!"
(한국어 대사)
― 아군 사용
||


모을수록 사거리가 길어지긴 하지만 상대에게 대응할 시간을 주기 때문에 일반적으로는 접근에 성공한다음 바로 궁극기를 쓰는 편이 좋다. 피해량이 꽤 강력한 편으로 너비가 넓다기엔 아쉬운 편이라 제대로 들어가면 강력함을 뽐내지만 그와 반대로 잘 반응하면 별 피해 없이 빠져나갈 수 있다.

적진을 파고 들어, 적을 등진 상태가 되어 적진에 스스로 고립된다는 큰 단점이 있다. 궁극기를 통해 적을 처치하는 것에 실패할 경우, 높은 확률로 블레이드가 처치 당한다.

연출이 차원참과 유사하다.

3.3. 협공 스킬

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3.3.1. C - 신월(New Moon)

파일:문 나이트 보름달.webp 클록 앤 대거는 문 나이트와 블레이드에게 빛과 어둠의 에너지를 주입하여 문 나이트와 블레이드가 투명 상태가 되고 시간 경과에 따른 치유를 얻을 수 있는 빛과 어둠의 영역을 생성할 수 있습니다. 블레이드는 지정된 적을 향해 스위프트 스트라이크를 발동할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 주변 효과, 대상 지정
범위: 반경 2m, 높이 2.5m의 원통형
치료: 초당 50
대상 지정 사거리: 최대 20m
스위프트 스트라이크 피해: 60
지속 시간: 5초
쿨타임: 25초(신월), 3초(스위프트 스트라이크)
지원 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_클록 앤 대거 프로필.png

은신 효과와 도트힐과 함께 적을 지정하여 돌진 공격을 하는 협공 스킬이다. 체력이 간당간당 하거나 데이워커 대시(Shift)가 쿨타임일 때, 요긴하게 쓸 수 있다. 다만 버그가 있는지 스위프트 스트라이크 돌진이 적에게 닿지 않는 경우가 많고 혈통 각성(E)의 스택에 기여하지 않는다.

4. 평가

치유 감소와 흡혈 효과, 검과 산탄총을 바꿔가며 여러 상황에 대응하는 전사형 히어로.
가장 강력한 대미지 딜링을 책임지는 헌터의 샷건을 들고 대부분의 교전을 이어나가, 혈통 각성(E)시 빠른 기동성을 이용해 적의 빈틈을 비집고 들어가 적을 마무리하는 것이 블레이드의 운용 핵심이다. 따라서 블레이드가 날뛸만한 환경을 만들어줄 아군의 탱커와 다른 대미지 딜러의 역할이 필요하다. 적중 유무에 따라 혈통 각성(E)의 스택을 5개나 채워주는 데이워커 대시(Shift)와 블레이드를 굉장히 튼튼하게 만들어주는 스칼렛 슈라우드(파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png)의 활용이 굉장히 중요하다.

4.1. 장점

  • 유일무이한 치유 감소 디버프
    루나 스노우가 궁극기 상태일 때 블레이드의 천 겹의 베기(Q)를 통해 잡아내는가 하면 다른 아군 대미지 딜러의 궁극기와 함께 데이워커 대시(Shift) 활용해도 잡아내기도 한다. 또한 이 치유 감소 효과가 중첩되기까지 하기 때문에 데이워커 대시(Shift)와 천 겹의 베기(Q)를 맞추면 48%의 치유 감소 효과를 줄 수 있다.
  • 준수한 근중거리 교전
    헌터의 샷건(파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png)의 화력이 꽤 좋은 편이다. 다만 투사체인 탓에 전탄을 맞추기가 어려워서 명중률에 따라 화력이 급감하기도 하며, 근거리 화력이 약한 탓에 대부분의 상황에서 샷건을 들고 교전을 이어나가게 된다.
  • 대미지 딜러치고 좋은 생존력
    350이라는 높은 HP 수치와 아주 짧은 시간 저지불가와 함께 피해 감소가 달려있는 스칼렛 슈라우드(파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png), 그리고 이동기인 데이워커 대시(Shift)가 있어서 도주는 물론 나름대로 튼튼한 편이다.
  • 각성 효과를 이용한 마무리 타격
    빠른 이동 속도로 적을 추격하기 좋고 빠른 공격 속도를 이용해 약한 적을 마무리하기가 굉장히 좋다.
  • 빠른 궁극기 사이클과 강력한 궁극기 성능
    궁극기 에너지가 2800으로 매우 빠르게 모으는 편인데다 강력한 광역 공격에 치유 감소까지 달려 있어 좋은 평가를 받는다.

4.2. 단점

  • 빈약하고 어중간한 평균 화력
    블레이드가 시즌 내내 비주류로 평가받는 가장 큰 이유. 헌터의 샷건은 애매한 중거리를 유지해야 쓸만한 딜이 나오고, 조상 검은 발당 피해량이 장난감 수준이라 혈통 각성의 풀스택을 쌓아도 여전히 DPS가 약하다. 이것 때문에 아무리 열심히 피를 깎아도 방어 스킬이나 힐돕힐 등에 간단히 무마되는 경우가 많고, 혈통 각성의 흡혈도 칼이 원채 약한 탓에 큰 치유 효과를 기대하기 힘들다. 그나마 궁극기의 피해량이 상당하긴 하지만, 이마저도 범위가 좁아서 딜이 전부 들어오기도 전에 적들이 미리 빠져나가는 경우가 더 많다. 결국 블레이드의 화력은 얼마나 빨리 순삭시키느냐보단, 얼마나 더 오래버텨서 딜을 넣느냐가 더 중요하며, 혼자서는 적을 잡아내기 힘든 관계로 적 후방을 노리기보다는 아군 탱커와 함께 앞라인에서 싸우다가 빈틈을 비집고 아군과 함께 적을 노리는 쪽으로 운영하게 된다.
  • 근접할수록 위험해지는 생존력
    2연속 돌진과 전방 피해 감소가 있어서 평범한 상황일 때는 생존률이 높은 편이지만, 근접 시에는 저런 스킬들이 무색하게 체감 생존률이 낮아지는 일이 많다. 이유는 혈통 각성의 자체 치감과 더불어서 초당 피흡이 매우 낮고, 궁극기를 제외하면 적을 빠르게 척살시키거나 폭발적인 기동성으로 날라다닐 수도 없어서 정직하게 앞으로 나가서 싸워야하기 때문이다. 공격 패턴이 워낙 단순하다보니 씽처럼 철저하게 근접전에 유리한 히어로와 맞붙으면 근접각을 보기 매우 까다로워지고, 그렇다고 총질만 하면 다른 원거리 히어로들의 하위호환으로 전락해버린다. 적 조합이 블레이드의 근접전을 완벽히 카운터친다면 그냥 다른 히어로를 고르는 게 낫다.
  • 불리한 상황에서의 무기력함
    단점을 종합하면 나오는 결론. 블레이드는 장정 만큼이나 단점도 매우 명확한 히어로라 단독으로는 고점을 끌어내기가 매우 어렵다. 아군이 합이 잘 맞는다면 장점이 온전히 발휘되어 유리한 게임을 쉽게 굳히는 데 능해지지만, 그 반대일 경우에는 게임 내내 단점만 부각되다가 썩어버리는 잉여가 되기 쉽다. 스스로 변수를 만들어내기보단, 아군에게 도움을 줘서 묻어가려는 경향이 크다보니 팀원이 못한다면 자연스래 블레이드도 선택 폭이 좁아질 수밖에 없다.

4.3. 상성

  • 블레이드가 상대하기 힘든 히어로
    • 근접전을 쉽게 대항할 수 있는 히어로 : 블레이드는 샷건 짤짤이도 좋지만, 결국 제 성능을 내기 위해선 한 번쯤 근접할 필요가 있다. 빈약한 근접 화력을 지속적인 피흡으로 커버하는 게 블레이드식 근접전의 핵심인데, 이들은 피흡조차 무마시킬 만큼 맞딜과 대응력이 뛰어나서 풀공속으로 싸우고 덤비더라도 승리를 장담하기 어렵다.
  • 블레이드가 상대하기 쉬운 히어로
    • 근접전 능력이 떨어지는 히어로

4.4. 궁합

5. 역사

  • S3.5
    유출부터 뜨거운 관심을 받아 출시 초부터 활발하게 연구가 되었으나, 결국 똥캐라는 평가. 명색이 근접 딜탱임에도 정작 근접딜이 부실한 탓에 다른 근접 딜러들과 비교해서 포지션이 상당히 애매하다는 악평이 많다.[6] 그나마 궁극기의 밸류는 틀림없이 최상급이지만, 저점이 심각하게 약한 탓에 사실상 탱커 옆에서 총질하는 것 말곤 하는 게 없는 궁싸개라는 것이 중론이다.

    결국 지나치게 저열한 성능 때문에 혈통 각성의 피흡 탱킹력이 증가하는 버프를 받았다. 버프 이후에는 체감이 될 만큼 전투 지속력이 좋아졌다는 평가를 받았지만, 특유의 빈약한 근접딜은 여전해서 티어권에 올라오려면 추가적인 패치를 기다려야 될 듯 하다.
  • S4
    조상 검의 피해량이 소소하게 상향되었지만, 말그대로 상향 폭이 너무 적어서 이전 시즌과 별 다를 바 없는 평가를 받고 있다.

6. 패치 노트

  • 2025년 8월 8일
    • 블레이드 추가
  • 2025년 8월 21일
    • 혈통 각성 (E)
      • 버프: 생명력 흡수 비율 60%에서 65%로 증가
      • 버프: 자가 치유 감소 비율 40%에서 35%로 감소[7]
  • 2025년 9월 12일
    • 조상 검 (1 - 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png)
      • 버프: 피해가 22에서 24로 증가
  • 2025년 10월 10일
    • 데이워커 대시 (Shift)
      • 버프: 2차 공격[8] 범위가 4.5m에서 6.5m로 증가
    • 혈통 각성 (E)
      • 버프: 각 스택 지속 시간이 0.7초에서 1초로 증가
      • 신규: 회오리 베기 공격을 4회 전부 적중시키면 1스택 추가 획득

7. 전시

7.1. 코스튬

7.1.1. 기본

7.1.1.1. 블레이드
<nopad>
파일:블레이드 기본 아이콘.webp
파일:블레이드 기본.webp
아이콘 블레이드

7.1.2. 희귀

7.1.2.1. 새벽의 서막(Daybreak)
<nopad>
파일:블레이드 새벽의 서막 아이콘.webp
파일:블레이드 새벽의 서막.webp
아이콘 블레이드
"사냥이 시작됐다. 밤새도록."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S3에서 첫 등장
7.1.2.2. 에메랄드 블레이드(Emerald Blade)
<nopad>
파일:블레이드 에메랄드 블레이드 아이콘.webp
파일:블레이드 에메랄드 블레이드.webp
아이콘 블레이드
" "
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S3에서 첫 등장

7.1.3. 특급

7.1.4. 전설

7.1.4.1. 폴라리티 엣지(Polarity Edge)
심연의 불꽃
블레이드「폴라리티 엣지」
윈터 솔져「폴라리티 솔저」
클록 앤 대거「폴라리티 본드」
베놈「검은 왕의 귀환」
미정
<nopad>
파일:블레이드 폴라리티 엣지 아이콘.webp
파일:블레이드 폴라리티 엣지.webp
아이콘 블레이드
"드라큘라의 검은 모든 것을 흡수했다: 피닉스의 불꽃과 살아있는 심연. 생명과 공허. 그것은 존재해서는 안 되는 무언가를 만들어냈다, 나처럼. 나는 느낀다... 내 혈액을 초과 충전하는 순수한 힘. 헬라, 널, 마지막 춤을 출 준비가 되었나? 나는 태어날 때부터 준비되어 있었다!"
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S3에서 첫 등장

7.2. MVP

7.2.1. 기본

<nopad>파일:블레이드 기본 mvp.webp

블레이드의 기본 MVP.

7.2.2. 특급

7.2.2.1. 월드 커터(World Cutter)
<nopad>파일:블레이드 월드 커터.webp
"잠들어 있던 담피르가 마침내 깨어나 그의 어두운 검이 불꽃의 품에 빛나며 끝없는 심연에 빛을 비춘다."
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「폴라리티 엣지」 전용

7.3. 이모트

<nopad>파일:블레이드 기본 이모트 아이콘.webp <nopad> 기본 <nopad>파일:블레이드 화염의 일격 아이콘.webp <nopad> 화염의 일격
A Slash to Ignite All
<nopad> <nopad>
<nopad>파일:블레이드 기본 이모트.webp
기본
<nopad>파일:블레이드 화염의 일격.webp
코스튬 「폴라리티 엣지」 번들에 포함
<nopad>
<nopad>25년 8월 8일 출시 <nopad>

8. 기타

  • 서명은 필기체이다.
  • 최초로 힐량을 감소시키는 능력을 지닌 안티 힐러 영웅이다.
  • 시즌 1.5부터 모습만 등장했었다. 영원한 밤의 제국, 종합 전장인 센트럴 파크에서 라타토스크를 호송하는 공격 팀의 세 번째 스폰 지점에서 블레이드가 드라큘라에 의해 봉인되어 묶여있는 모습으로 볼 수 있었다가, 시즌 2에서 묶여 있던 블레이드가 사라지고 경쟁 전장인 와칸다 은하 제국, 황실 과학원 스폰 지점에 침대에 누워서 요양하고 있는 블레이드를 볼 수 있었다. 그 후, 시즌 2.5부터는 모습을 보이지 않다가 재활에 성공하여 시즌 3.5부터 등장하게 되었다. 사실상 시즌 1.5부터 등장이 확실시 되었기 때문에 블레이드를 목 놓아 기다린 플레이어들이 많았다.
  • 원래 쓰던 무기를 잃은 대신 드라큘라의 검을 전리품이라며 미스터 판타스틱이 블레이드에게 전해주었으며, 심각한 부상으로 정신을 잃은 블레이드에게 슈리가 회복을 위해 하트 허브를 먹여 그 여파로 바스트와의 대면에서 결국 뱀파이어의 피를 제거하는 것이 아닌 히어로 활동을 위해 안고 가는 선택을 하면서 또다른 검을 바스트가 하사한다.
  • 데빌 메이 크라이 시리즈버질을 대놓고 차용한 연출과 뱀파이어 헌터라는 콘셉트를 덕분에 공개 직후 엄청난 인기와 관심을 보이고 있다. 음성 대사 중에는 빛을 저 깊이 묻어라!라는 대사가 있을 정도로 대놓고 버질 레퍼런스를 드러낼 정도.
  • 정식 공개 이전에 블레이드가 제프를 빗자루 머리로 이발하는 짤방이 밈으로 유행한 적이 있었다. 이후 해당 짤방은 블레이드 출시와 함께 인게임에서 이모티콘으로 추가되었다.
  • 공개 영상 제목의 소개문구 'The One and Only'는 데드풀과 울버린에 출연한 웨슬리 스나입스 블레이드의 대사, "블레이드는 나 한 명이었지. 앞으로도 그럴 거다."를 다분히 의도한 문구. 블레이드로 상대 블레이드를 처치해도 '블레이드는 오직 한 명 뿐이다(There's only one blade).' 라고 말한다.

[1] 영문은 Cut To The Chase. 블레이드의 이름을 이용한 말장난.[2] 치감이 있든 말든 어쨌든 피흡과 공속이 생기기 때문에 혈통 각성을 포기하고 조상 검만으로 싸우는 플레이는 오히려 생존률만 더 떨어트리는 트롤링이다.[3] 한글 자막에서는 매그니토가 블레이드에게 존댓말을 하는 것으로 나오는데, 둘의 나이 차이와 성격을 생각해보면 명백한 오역이다.[4] 치유 감소가 여기에서도 적용되기 때문에 실제로는 42.25%이다. 개발진들의 답변에 의하면, 버그가 아니라 의도된 사항이라고.[5] 풀공속 블레이드를 순수 체급으로 쳐바르는 몇 안 되는 케이스. 끊임없이 들어오는 우클릭은 한 번 막더라도 그 뒤로는 계속 막아내기도 어렵고, Shift로 돌진 차단까지 가능하니 거의 최악의 상성에 가깝다.[6] 비슷한 역할을 가진 대미지 딜러로는 미스터 판타스틱이 있지만, 이쪽은 버티기면 버티기, 패시브를 통한 화력, 심지어 아군 보호까지 좋아서 비교 자체가 실례되는 수준이다.[7] 자가 치유 감소를 포함한 생명력 흡수 비율 36%에서 42.25%로 증가[8] 회오리 베기와 총으로 밀쳐내는 공격