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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
탠디 보언과 타이론 존슨은 동전의 양면처럼 한 시도 떨어지지 않는다. 빛과 어둠이 교차하는 클록 앤 대거는 전장에 치유와 파멸을 불러올 것이다. | ||||
클록 앤 대거 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Tyrone Johnson & Tandy Bowen 타이론 존슨 & 탠디 보언 | |||
성우 | 하킴 이사과이어[1] & 잰시 후인[2] | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
<nopad> |
소개 영상 |
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 클록 & 대거의 주인공 콤비인 타이론 존슨과 탠디 보언이다.
2. 능력 정보
2.1. 클록
클록 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
근접 공격 시 망토를 번갈아서 펄럭인다. 특이사항으로는 다른 히어로들보다 공격 속도가 빠르다.
2.1.1. 일반 공격
2.1.1.1. 좌클릭 - 어둠의 망토
<colcolor=#000,#fff>피해: 초당 75 사정 거리: 20m 탄약: ∞ 치명타 판정: 없음 |
광선 공격이다. 20 m 내 단일 대상에게 초당 75의 피해를 입힌다. 판정이 후한 편이고, 공격 중 에임이 안 맞을 경우 바로 광선이 끊기는지라 에임이 안 맞고 있다는 걸 파악하기 쉽다.
2.1.2. 스킬
2.1.2.1. 우클릭 - 어둠의 포탈
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 2초 범위: 반경 10m 쿨타임: 12초 |
시전 시간 이후에 공허 상태로 변해 이속과 은신 효과를 얻고, 범위 내에 있는 아군 역시 같은 효과를 부여한다.
은신 상태의 판정은 공격을 받지 않으며, 대상 지정이 안 되기 때문에 타겟팅 스킬을 막을 수 있다.
때문에 클록 홀로 스킬을 사용할 땐 원 중앙에 클록이 있다는 것이 분명하기 때문에 은신으로서의 큰 의미가 없다. 하지만 이 스킬의 진가는 동반 은신으로, 시야 밖에서 갑자기 클록이 우클릭을 쓰고 달려오면 원 안에 몇 명이 있는지는 상대 입장에서 알 수가 없다. 입마블이지만, 캡틴 아메리카의 궁극기와 연계해서 사용하면 어마어마한 이속과 함께 6명 모두가 함께 안전하게 진입할 수도 있다. 클록이 듀오 또는 팀과 함께 움직일 때 성능이 최대로 발휘되게 설계된 스킬. 그리고 누군가가 있다는 것을 직감적으로 알 수 있는 상황이더라도, 예상 외의 아군이나 스킬이 눈에 띄는 히어로에게 도움이 된다. 딜러가 숨어 오는 줄 알았더니 탱커가 예상 밖으로 일찍 나온다든가, 동작이 큰 그랩 히어로가 정확히 언제 스킬을 날리는지 알 수 없는 상황을 생각하면 된다.
위장 중인 클록과 은신 상태인 아군은 타겟팅 스킬과 평타의 대상으로 지정되지 않는 것을 활용할 여지도 많다. 적 히어로가 궁극기를 키고 클록에게 돌진하려다가 클록와 근처의 아군이 숨어버리면 대상 지정이 안 돼서 맞힐 수가 없다. 대신 대거 상태에서 곧바로 위장을 사용하려면 변신 동안 약간의 선딜레이가 발생하기에 전황을 예측해서 미리 클록으로 변신해두는 센스가 필수.
위장 중인 클록의 경우 점프 키를 눌러 공중으로 떠오를 수 있다. 그렇기에 대거가 물렸을 때 시프트-우클릭으로 탈출하는 용도로도 쓰인다.
허나 클록이 아군을 은신 도중에 아군이 공격 수단이나 치유 수단을 쓰면 은신이 빨리 풀리는 점 주의.
2.1.2.2. 좌 Shift - 빛의 포옹
대거로 변경합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 없음 |
Shift나 기본 설정을 바꾸지 않은한 마우스 휠을 누르면 대거로 변신한다.
2.1.2.3. E - 공포의 망토
어둠의 장막을 펼쳐 접촉한 적에게 피해를 입히고 실명 효과를 부여하고 시야 범위를 축소시킵니다. 또한, 적을 약화 상태에 빠뜨립니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해: 55 실명 지속 시간: 1.5초 범위: 10m(축소 시야) 약화 상태: 20% 약화 지속 시간: 3초 범위: 폭 6m, 높이 4.5m 장막 속도: 20m/s 사정 거리: 25m 쿨타임: 12초 |
클록의 주력기. 비관통 논타겟팅 스킬로 시야 제한, 군중 제어기, 포킹 등 여러 가지로 활용할 수 있다.
적 영웅이 맞으면 시야 범위가 좁아져서 대부분의 타겟팅 스킬은 사용하기 힘들어지고, 논타겟이라도 애초에 보이질 않으니 적중률이 낮아진다. 맞추는 순간 적은 1.5초간은 이동을 제외하곤 무력화된다고 봐도 된다.
20% 피해 증가 효과도 있어 자신을 물러 온 적 상대로 던져 역관광을 선사하거나 포커싱할 대상에게 묻혀 폭딜을 유도할 수 있다.
2.2. 대거
대거 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
근접 공격 시 서머솔트 킥을 날린다.
2.2.1. 일반 공격
2.2.1.1. 좌클릭 - 라이트 대거
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 15 치유: 10(대상), 18(범위) 범위: 8m 사격 속도: 초당 2.27회 탄약: 12 치명타 판정: 없음 |
부딪힌 대상에 치유 영역을 생성한다.
본인도 치유 영역 안에 있으면 회복할수 있다.
2.2.2. 스킬
2.2.2.1. 우클릭 - 대거 스톰
<colcolor=#000,#fff>치유: 초당 55 지속 시간: 6초 범위: 5m 피해: 50 쿨타임:12초 |
지속적인 치유를 시켜주는 영역을 생성한다.
한 영역을 굳건히 붙들고 싸워야 할 때 그 영역에 던져 주는 식으로 사용하며, 대거 자신이나 아군이 물렸을 때 발 밑에 깔고 버틸 수도 있다.
2.2.2.2. 좌 Shift - 그림자의 포옹
클록으로 변경합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 없음 |
Shift나 마우스 휠을 사용하면 클록으로 변신한다.
2.2.2.3. E - 생명의 빛
빛의 장막을 펼쳐 접촉한 팀원을 치료하고 치료 증가 상태를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>치료: 45 치료 버프: 15% 지속 시간: 4초 범위: 폭 6m, 높이 4.5m 장막 속도: 20m/s 사정 거리: 25m 쿨타임: 12초 |
치료와 치료 증가 상태로 만들어 대거의 힐량을 좀 더 증가시켜준다. 대거의 단일 대상 HPS는 약간 아쉬운 면모가 있기에 꽤나 도움이 되는 스킬.
특정 아군에게 화력이 집중될 때 E를 미리 시전하고 평타나 우클릭으로 순간 폭힐을 주는 형태.
2.3. Q - 빛과 그림자
전방으로 4번 돌진하여 경로상의 캐릭터에게 치료 또는 피해를 부여합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해: 초당 30 치료: 초당 220 범위: 폭 4m, 길이 15m 지속 시간: 5초 에너지 비용: 3400 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Us against the world"
(빛과 그림자가 교차하며 종횡무진하지!)
"Co-op time!"
(연합해서 움직여!)
(빛과 그림자가 교차하며 종횡무진하지!)
― 적군 또는 본인 사용
"Co-op time!"
(연합해서 움직여!)
― 아군 사용
||4회 돌진하여 경로상에 장판을 남겨 아군에게는 치료를, 적에게는 도트 딜을 준다.
통상적인 세이브형 궁극기와 다르게 특정 거점에서 비벼야 할 때 미리 시전하여 아군에게 유리한 지역을 만드는 용도로 추천된다.
각 장판은 겹쳤을 시 치유량이 중첩된다. 피해량은 중첩되지 않으나 장판이 하나씩 사라지기에 사실상 마지막 장판이 사라질 때까지 지속된다고 볼 수 있다.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 패시브 - 서로를 비추는 빛
클록 앤 대거가 문 나이트에게 빛과 어둠의 힘을 주입하여 제자리에서 빛과 어둠의 영역을 생성합니다. 해당 영역 안의 문 나이트는 은신 상태가 됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>협공 보너스: 15% 치료 버프 지원 영웅: |
팀에 클록 앤 대거가 있으면 문 나이트가 은신 스킬을 사용할 수 있다.
대거도 부족한 치유량을 보충해줘서 나쁘지 않는 협공 패시브다.
3. 평가
딜러와 힐러 역할군을 동시에 수행할 수 있게 설계된 딜러형 힐러. 기본적으로 기본 공격에 기반한 힐링이라는 면에서 다른 힐러들과 유사하지만, 힐링, 시야 감소, 광역 은신 및 이속 버프, 궁극기의 광역기 등 아군을 서포트할 수 있는 요소를 여럿 갖추고 있어 서포터라는 역할에도 충실한 히어로다.시즌 1 벨런스 패치로 궁극기의 돌진 회수가 하나 증가하며 이를 겹쳤을 시 무적 수준의 폭힐을 뽑아낼 수 있는데, 특히 궁극기가 지원가 영웅 중에서 가장 빨리 준비된다는 특징 덕에 0시즌 1티어 지원가였던 루나 스노우를 재치며 밴까지 고려할 정도로 고평가받는 중.
3.1. 장점
- 폭넓은 스킬 구성
한 영웅 안에 두 영웅이 들어가 있고 클록 앤 대거의 본질은 결국 서포터라서 서포팅에 특화된 스킬을 다수 보유하고 있다. 공포의 망토의 피해 증가 및 시야 감소, 어둠의 포탈의 광역 은신과 회피 및 이속 버프, 대거의 치료 증가 버프와 지속 치료. 더불어 장판을 깔면서 이동하며 피해+힐을 하는 궁극기는 서포팅의 정수. 덕분에 클록 앤 대거는 일반적인 딜링형 서포터와 다르게 아군을 서포트하는 능력 역시 뛰어나다.
- 간편한 근거리 공격 대응 능력(클록)
클록의 일반 공격은 조준 보정을 갖고 있다. 덕분에 적군의 무빙에 애먹을 필요가 없으며, 에임의 중요성도 낮은 편이다. 공포의 망토는 광역 방해기로 견제와 지원에 유용하다. 거기다 그림자 망토로 적의 공격을 회피가 가능해 팀을 보호하는 역할도 용이하다.
- 라이트 대거의 긴 사정거리와 유도 기능(대거)
라이트 대거는 힐량도 준수하고 사거리도 긴데다 유도 기능이 있어서 멀리 있거나 공중에 있는 아군도 쉽게 치유할 수 있다. 루나 스노우, 로키같은 힐러들이 비교적 높은 조준 실력을 요구한다는 점을 생각하면 꽤나 큰 메리트. 탄약도 12발로 넉넉하기 때문에 치유 공백도 짧고 안정적이다. 여기에 대거 스톰이라는 보조 치유 수단도 갖추었으며, 생명의 빛의 치료 증가로 치유 능력을 극대화시킬 수도 있다.
- 빛과 그림자의 낮은 궁극기 비용과 지역 장악 능력
빛과 그림자는 힐 + 피해가 섞인 강력한 장판기 덕에 아군의 유지력을 강화시키고 적진을 밀어내는데 특화되어 있다. 지속시간도 길고 적이 장판을 파괴할 수도 없어서 거점과 화물을 두고 일어나는 난전에서 최고의 성능을 보여준다.
또한, 같은 스트레더지스트 영웅 중에서도 궁극기 비용이 가장 낮고, 세 가지 치유 스킬이 전부 광역기다 보니 게이지를 체우는 데도 매우 수월하다. 체력이 까인 아군 여럿 상대로 치유 스킬을 날려대다 보면 체감상 1분도 안 되어 궁극기를 다시 채울 수 있다.
3.2. 단점
- CC기의 부재
클록 앤 대거에게는 루나 스노우의 빙결이나 맨티스의 수면처럼 상대방의 위험한 스킬을 끊거나 적을 묶어둘 수 있는 수단이 전무하다. 공포의 망토(E)는 실명과 취약 효과가 있으나 적중한 대상은 여전히 행동이 가능하기에 제대로 된 CC기라고 보기는 힘들다. 그렇다 보니 클록 앤 대거는 특히 지원가 영웅들 중에서도 수동적인 면모가 강한 편.
3.3. 상성
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 클록 앤 대거
<nopad> | |
아이콘 | 클록 앤 대거 |
클록 앤 대거의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 라임과 레몬
<nopad> | 파일:클록 앤 대거 라임과 레몬.webp |
아이콘 | 클록 앤 대거 |
"일본 여행에서 돌아온 탠디와 타이론은 각각 레몬과 라임에 반했지만, 서로 다른 취향 때문에 다투게 되었어. 하지만 그들의 유대감은 겨우 취향 따위로는..." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
레몬과 라임 풍의 스킨.
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 빛과 어둠
<nopad> | |
아이콘 | 클록 앤 대거 |
"그거 알아? 위대한 자연계에는 항상 균형이 존재해. 창조와 파괴, 질서와 혼돈, 생장과 부패. 이것들을 서로 분리할 수 없어. 절대로." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
5. 기타
- 캐릭터 디자인에 있어서 클록은 원작 코믹스와 거의 차이가 없지만 대거는 미디어 믹스를 통틀어 최초로 바디슈트 위에 크롭트 재킷을 걸친 모습이다. 원작 코믹스를 비롯한 매체에서 대거는 입고 있는 바디슈트의 상체에 특유의 상징적이되 가슴골이 드러나는 탓에 꽤나 선정적인 단검 모양의 컷아웃 혹은 그러한 형태의 문양을 새긴 복식이 줄곧 유지된 바 있다.
- 대거와 인비저블 우먼(마블 라이벌즈)의 외형이 너무 비슷하게 생겨서 상대로 만날 때마다 자꾸 헷갈린다는 불만이 속출하고 있다. 둘 다 외형상의 차이는 확실히 존재하지만, 문제는 정신없는 난전과 먼 거리에서는 식별이 어렵다보니 가까이 만나봐야 겨우 알 수 있다는 점. 여기에 둘 다 힐러라 역할까지 겹치는 탓도 크다.