최근 수정 시각 : 2025-01-10 21:09:47

클록 앤 대거(마블 라이벌즈)


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마블 라이벌즈 등장 영웅
역할군 내 가나다순 정렬
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<nopad> 파일:라이벌즈 클록 앤 대거.webp
탠디 보언과 타이론 존슨은 동전의 양면처럼 한 시도 떨어지지 않는다. 빛과 어둠이 교차하는 클록 앤 대거는 전장에 치유와 파멸을 불러올 것이다.
파일:Marvel Rivals_Strategist.png
클록 앤 대거
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Tyrone Johnson & Tandy Bowen
타이론 존슨 & 탠디 보언
성우 하킴 이사과이어[1] & 잰시 후인[2]
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 능력 정보
2.1. 클록
2.1.1. 일반 공격
2.1.1.1. 좌클릭 - 어둠의 망토
2.1.2. 스킬
2.1.2.1. 우클릭 - 어둠의 포탈2.1.2.2. 좌 Shift - 빛의 포옹2.1.2.3. E - 공포의 망토
2.2. 대거
2.2.1. 일반 공격
2.2.1.1. 좌클릭 - 라이트 대거
2.2.2. 스킬
2.2.2.1. 우클릭 - 대거 스톰2.2.2.2. 좌 Shift - 그림자의 포옹2.2.2.3. E - 생명의 빛
2.3. Q - 빛과 그림자2.4. 협공 스킬
2.4.1. 패시브 - 서로를 비추는 빛
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 상성
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 클록 앤 대거
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 라임과 레몬
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 빛과 어둠
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

마블 라이벌즈의 영웅. 클록대거에 관한 문서.

마블 라이벌즈의 태그 영웅으로 근접 서브 딜러와 힐러로 변환할 수 있다.

2. 능력 정보

<nopad>
소개 영상

2.1. 클록

클록 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250
이동 속도 6m/s

서브 딜러 폼.

2.1.1. 일반 공격

2.1.1.1. 좌클릭 - 어둠의 망토
파일:클록 앤 대거 어둠의 망토.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 적에게 지속 피해를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 초당 75
사정 거리: 20m
탄약: ∞
치명타 판정: 없음

광선 공격이다. 20 m 내 단일 대상에게 초당 75의 피해를 입힌다. 판정이 후한 편이고, 공격 중 에임이 안 맞을 경우 바로 광선이 끊기는지라 에임이 안 맞고 있다는 걸 파악하기 쉽다.

2.1.2. 스킬

2.1.2.1. 우클릭 - 어둠의 포탈
파일:클록 앤 대거 어둠의 포탈.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 어둠의 차원으로 근처의 팀원을 감싸 공허 상태에 진입합니다. 상태가 지속되는 동안 은신 상태가 되어 공격을 받지 않으며, 범위 내 팀원에게 가속 효과를 부여합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 2초
범위: 반경 10m
쿨타임: 12초

시전 시간 이후에 공허 상태로 변해 이속과 은신 효과를 얻고, 범위 내에 있는 아군 역시 같은 효과를 부여한다.

은신 상태의 판정은 공격을 받지 않으며, 대상 지정이 안 되기 때문에 타겟팅 스킬을 막을 수 있다.

때문에 클록 홀로 스킬을 사용할 땐 원 중앙에 클록이 있다는 것이 분명하기 때문에 은신으로서의 큰 의미가 없다. 하지만 이 스킬의 진가는 동반 은신으로, 시야 밖에서 갑자기 클록이 우클릭을 쓰고 달려오면 원 안에 몇 명이 있는지는 상대 입장에서 알 수가 없다. 입마블이지만, 캡틴 아메리카의 궁극기와 연계해서 사용하면 어마어마한 이속과 함께 6명 모두가 함께 안전하게 진입할 수도 있다. 클록이 듀오 또는 팀과 함께 움직일 때 성능이 최대로 발휘되게 설계된 스킬. 그리고 누군가가 있다는 것을 직감적으로 알 수 있는 상황이더라도, 예상 외의 아군이나 스킬이 눈에 띄는 히어로에게 도움이 된다. 딜러가 숨어 오는 줄 알았더니 탱커가 예상 밖으로 일찍 나온다든가, 동작이 큰 그랩 히어로가 정확히 언제 스킬을 날리는지 알 수 없는 상황을 생각하면 된다.

위장 중인 클록과 은신 상태인 아군은 타겟팅 스킬과 평타의 대상으로 지정되지 않는 것을 활용할 여지도 많다. 적 히어로가 궁극기를 키고 클록에게 돌진하려다가 클록와 근처의 아군이 숨어버리면 대상 지정이 안 돼서 맞힐 수가 없다.
2.1.2.2. 좌 Shift - 빛의 포옹
파일:클록 앤 대거 빛의 포옹.webp 대거로 변경합니다.
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 없음

Shift나 기본 설정을 바꾸지 않은한 마우스 휠을 누르면 대거로 변신한다.
2.1.2.3. E - 공포의 망토
파일:클록 앤 대거 공포의 망토.webp 어둠의 장막을 펼쳐 접촉한 적에게 피해를 입히고 실명 효과를 부여하고 시야 범위를 축소시킵니다. 또한, 적을 약화 상태에 빠뜨립니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 55
실명 지속 시간: 1.5초
범위: 10m(축소 시야)
약화 상태: 20%
약화 지속 시간: 3초
범위: 폭 6m, 높이 4.5m
장막 속도: 20m/s
사정 거리: 25m
쿨타임: 12초

클록의 주력기. 비관통 논타겟팅 스킬로 시야 제한, 군중 제어기, 포킹 등 여러가지로 활용할 수 있다.

적 영웅이 맞으면 시야 범위가 좁아져서 대부분의 타겟팅 스킬은 사용하기 힘들어지고, 논타겟이라도 애초에 보이질 않으니 적중률이 낮아진다. 맞추는 순간 적은 1.5초간은 이동을 제외하곤 무력화된다고 봐도 된다.

2.2. 대거

대거 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250
이동 속도 6m/s

힐러 폼.

2.2.1. 일반 공격

2.2.1.1. 좌클릭 - 라이트 대거
파일:클록 앤 대거 라이트 대거.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 튕기는 빛의 단검을 발사하여 적에게 피해를 입히고 주변 팀원을 치료합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
피해: 15
치유: 10(대상), 18(범위)
범위: 8m
사격 속도: 초당 2.27회
탄약: 12
치명타 판정: 없음

부딪힌 대상에 치유 영역을 생성한다.

2.2.2. 스킬

2.2.2.1. 우클릭 - 대거 스톰
파일:클록 앤 대거 대거 스톰.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 대거를 투척해 명중 구역에 지속 치료 역장을 생성합니다.
<colcolor=#000,#fff>치유: 초당 55
지속 시간: 6초
범위: 5m
피해: 50

지속적인 치유를 시켜주는 영역을 생성한다.
2.2.2.2. 좌 Shift - 그림자의 포옹
파일:클록 앤 대거 그림자의 포옹.webp 클록으로 변경합니다.
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 없음

Shift나 마우스 휠을 사용하면 클록으로 변신한다.
2.2.2.3. E - 생명의 빛
파일:클록 앤 대거 생명의 빛.webp 빛의 장막을 펼쳐 접촉한 팀원을 치료하고 치료 증가 상태를 부여합니다.
<colcolor=#000,#fff>치료: 45
치료 버프: 15%
지속 시간: 4초
범위: 폭 6m, 높이 4.5m
장막 속도: 20m/s
사정 거리: 25m
쿨타임: 12초

치료와 치료 증가 상태로 만들어 대거의 힐량을 좀 더 증가시켜준다.

2.3. Q - 빛과 그림자

파일:클록 앤 대거 빛과 그림자.webp 전방으로 4번 돌진하여 경로상의 캐릭터에게 치료 또는 피해를 부여합니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 초당 30
치료: 초당 220
범위: 폭 4m, 길이 15m
지속 시간: 5초
에너지 비용: 3400
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Us against the world"
(빛과 그림자가 교차하며 종횡무진하지!)
― 적군 또는 본인 사용

"Co-op time!"
()
― 아군 사용
||


장판형 궁극기.

2.4. 협공 스킬

2.4.1. 패시브 - 서로를 비추는 빛

파일:문 나이트 보름달.webp 클록 앤 대거가 문 나이트에게 빛과 어둠의 힘을 주입하여 제자리에서 빛과 어둠의 영역을 생성합니다. 해당 영역 안의 문 나이트는 은신 상태가 됩니다.
<colcolor=#000,#fff>치료 버프: 15%
지원 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_문 나이트 프로필.png

팀에 클록 앤 대거가 있으면 문 나이트가 은신 스킬을 사용할 수 있다.

대거도 부족한 치유량을 보충해줘서 나쁘지 않는 협공 패시브다.

3. 평가

딜러와 힐러 역할군을 동시에 수행할 수 있게 설계된 딜러형 힐러. 기본적으로 기본 공격에 기반한 딜링이라는 면에서 다른 딜러들과 유사하지만, 힐링, 시야 감소, 광역 은신 및 이속 버프, 궁극기의 광역기 등 아군을 서포트할 수 있는 요소를 여럿 갖추고 있어 서포터라는 역할에도 충실한 히어로다.

기본적으로 힐러로 설계되었으며, 구조상으로 메인 딜러 역할을 맡기에는 부족한 부분이 많기 때문에 원래 의도와는 달리 일반적인 딜러로는 거의 사용되지 않는다. 반면 서포터로 기용될 경우 홀로 원거리 딜링 + 힐링을 해내면서 팀의 조합적인 자유도를 크게 높인다. 물론, 힐러가 힐을 못 주고 딜을 넣어야 하는 상황이 올 때도 있다. 때문에 딜을 넣을지 힐을 넣을지 판단하는 능력이 가장 중요한 히어로라고 할 수 있다.

3.1. 장점

  • 폭넓은 스킬 구성
    한 영웅 안에 두 영웅이 들어가 있고 클록 앤 대거의 본질은 결국 서포터라서 서포팅에 특화된 스킬을 다수 보유하고 있다. 공포의 망토의 피해 증가 및 시야 감소, 어둠의 포탈의 광역 은신과 회피 및 이속 버프, 대거의 치료 증가 버프와 지속 치료. 더불어 장판을 깔면서 이동하며 피해+힐을 하는 궁극기는 서포팅의 정수. 덕분에 클록 앤 대거는 일반적인 딜링형 서포터와 다르게 아군을 서포트하는 능력 역시 뛰어나다.
  • 간편한 근거리 공격 대응 능력(클록)
    클록의 일반 공격은 조준 보정을 갖고 있다. 공포의 망토는 이동형 광역기로 견제와 지원에 유용하다. 빛과 그림자 또한 좋은 판정을 가지고 있다. 덕분에 아군의 무빙에 애먹을 필요가 없으며, 에임의 중요성도 낮은 편이다. 루나 스노우, 로키 등 비교적 높은 조준 실력을 요구한다는 점을 생각하면 꽤나 큰 메리트. 거기다 그림자 망토로 빠른 공격/회피가 가능하며, 팀을 보호하는 데 용이하다.

3.2. 단점

  • 낮은 변수 창출
    클록 앤 대거가 저평가되는 가장 큰 이유. 클록 앤 대거는 오직 치유와 공격만 할 수 있는 지원가다. 아담 워록, 로키, 땅상어 제프처럼 팀의 생존력을 높임과 동시에 화력을 높일 수도 없고, 강력한 유틸리티를 제공할 수 없다. 때문에 힐량을 바탕으로 아군을 지원하고, 그들의 활약에 의존해야 한다. 빛과 그림자 또한 치유와 공격을 동시에 해준다는 장점이 있으나, 변수를 창출하기 어렵다.

3.3. 상성

4. 전시

4.1. 코스튬

4.1.1. 기본

4.1.1.1. 클록 앤 대거
파일:클록 앤 대거 클록 앤 대거.webp

클록 앤 대거의 기본 스킨.

4.1.2. 희귀

4.1.2.1. 라임과 레몬
파일:클록 앤 대거 라임과 레몬.webp
"일본 여행에서 돌아온 탠디와 타이론은 각각 레몬과 라임에 반했지만, 서로 다른 취향 때문에 다투게 되었어. 하지만 그들의 유대감은 겨우 취향 따위로는..."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장

레몬과 라임 풍의 스킨.

4.1.3. 특급

4.1.3.1. 빛과 어둠
파일:클록 앤 대거 빛과 어둠.webp
"그거 알아? 위대한 자연계에는 항상 균형이 존재해. 창조와 파괴, 질서와 혼돈, 생장과 부패. 이것들을 서로 분리할 수 없어. 절대로."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장

5. 기타


[1] 클록[2] 대거