최근 수정 시각 : 2025-02-27 03:34:14

아이언맨(마블 라이벌즈)


파일:마블 라이벌즈_로고.png
마블 라이벌즈 등장 영웅
역할군 내 가나다순 정렬
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자세한 내용은 공식 사이트 참고
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<nopad> 파일:라이벌즈 아이언맨.webp
토니 스타크의 명석한 두뇌와 강력한 무기는 그를 신과도 견줄 수 있는 ‘무적의 아이언맨’으로 만들어준다. 다재다능한 그의 아머는 어떤 전투도 치를 수 있고 어디에서든 주목을 받는다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
아이언맨
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Anthony Edward "Tony" Stark
앤서니 에드워드 "토니" 스타크
성우 조시 키턴
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 능력 정보
2.1. 공격 방식
2.1.1. 일반 공격 - 리펄서 블래스트2.1.2. 우클릭 - 유니 빔
2.2. 히어로 스킬
2.2.1. 좌 Shift - 고속 부스터2.2.2. E - 아머 오버드라이브2.2.3. F - 미사일 폭격2.2.4. Q - 무적 펄스 캐논
2.3. 협공 스킬
2.3.1. E - 감마 오버드라이브
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 상성
4. 패치 노트5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 아이언맨
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 슈트 42호
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 얼티메이트 아이언맨5.1.3.2. 피의 갑옷
5.1.4. 전설
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

>I never wanted to be Iron Man. But it worked out for everybody.

난 정말로 아이언맨이 되고 싶지 않았어. 하지만 모두에겐 잘된 일이었지.

TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 아이언맨 시리즈의 주인공이자, 어벤져스의 창립 멤버 중 한 명인 토니 스타크이다.

2. 능력 정보

아이언맨 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250
이동 속도 6m/s

아이언맨은 기본적으로 상시 활강 상태이며, 점프와 방향키 버튼을 이용해서 상승하거나 하강할 수 있다. 플레이어가 바라보는 현재 시점에 따라서 버튼의 조작이 달라진다.

근접 공격 시 손등에서 광선검을 뿜어내 양손으로 번갈아가며 휘두르며, 오버드라이브 상태에서는 강화된 핸드 캐논에서 칼날을 뿜어내 앞으로 내지른다. 특이사항으로는 다른 히어로들보다 측면의 판정 범위가 넓다.

2.1. 공격 방식

2.1.1. 일반 공격 - 리펄서 블래스트

파일:아이언맨 리펄서 블래스트.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 에너지 포를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
탄약: 100
치명타 여부: 없음
비행 물체 속도: 60m/s
대상 피해: 55
범위: 반경 3m
범위 피해: 35(중앙)~21(3m)
사격 속도: 초당 1.67발
탄약 소모: 발당 10
한 손으로 2번 발사 후, 다음 공격은 양손 발사를 사용합니다.
유니 빔과 탄약을 공유합니다.
[양손 발사]
비행 물체 속도: 80m/s
대상 피해: 65
범위: 반경 5m
범위 피해: 40(중앙)~24(5m)
공격 속도: 초당 1.39발
탄약 소모: 발당 16
[ 아머 오버드라이브 / 감마 오버드라이브]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#343346><width=5%>파일:아이언맨 리펄서 블래스트.webp ||<bgcolor=#343346,#1c1d1f><color=#fff>파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 에너지 포를 발사합니다.||
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
탄약:
치명타 여부: 없음
비행 물체 속도: 80m/s
대상 피해: 55
범위: 반경 5m
범위 피해: 55(중앙)~33(5m)
공격 속도: 초당 1.33발
파일:아이언맨 리펄서 블래스트.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 에너지 포를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
탄약:
치명타 여부: 없음
비행 물체 속도: 80m/s
대상 피해: 60
범위: 반경 5m
범위 피해: 60(중앙)~36(5m)
공격 속도: 초당 1.33발
[1]

원작 아이언맨 슈트의 대표적인 공격 기능. 주변에 피해를 입히는 에너지를 발사하며, 매 세 번째 공격마다 피해량이 증가한다.

거리에 따른 피해량 편차도 없고, 직격 시 데미지가 매우 강해서 물몸들에게 위협적이지만, 탄속과 범위가 그닥 좋지 않아 너무 거리가 멀면 맞추기 힘들어진다. 적의 눈에 최대한 안 띄면서 리펄서 블래스트를 쉽게 맞출 수 있는 장소를 찾는 것이 좋으며, 직격 피해량이 훨씬 강하니 되도록이면 직격을 노리도록 하자.

2.1.2. 우클릭 - 유니 빔

파일:아이언맨 유니 빔.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 레이저를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 정신 집중
탄약: 100
치명타 여부: 없음
사정 거리: 25m
피해: 초당 140
탄약 소모: 발당 10
리펄서 블래스터와 유니빔은 탄약을 공유합니다.
[ 아머 오버드라이브 / 감마 오버드라이브]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#343346><width=5%>파일:아이언맨 유니 빔.webp ||<bgcolor=#343346,#1c1d1f><color=#fff>파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 레이저를 발사합니다.||
<colcolor=#000,#fff>유형: 정신 집중
탄약:
치명타 여부: 없음
사정 거리: 25m
피해: 초당 190
탄약 소모: 발당 10
리펄서 블래스터와 유니빔은 탄약을 공유합니다.
파일:아이언맨 유니 빔.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 나노 레이저를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 정신 집중
탄약:
치명타 여부: 없음
사정 거리: 25m
피해: 초당 200
탄약 소모: 발당 10
리펄서 블래스터와 유니빔은 탄약을 공유합니다.
[2]

원작에서 사용하던 기술 중 하나. 가슴팍 코어에 레이저를 발사하여 적중한 적에게 초당 피해를 입힌다.

상당한 근접 피해량을 자랑하며, 오버드라이브를 활성화하면 탱커조차 버티기 힘든 수준으로 피해량이 증폭되어 아이언맨 특유의 폭딜이 가능하도록 만들어준다.

하지만, 최대 사정 거리가 25m라서 사용 도중에 적의 공격에 쉽게 맞을 가능성이 높고 리펄서 블래스터와 탄약을 공유하므로 사용 타이밍과 위치 선정을 보다 신중하게 잡아야 한다.

2.2. 히어로 스킬

2.2.1. 좌 Shift - 고속 부스터

파일:아이언맨 고속 부스터.webp 고속 부스터 상태가 되어 빠르게 전방으로 비행할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>이동 속도 증가: 100%
최대 에너지: 120
에너지 비용: 초당 15
에너지 회복: 초당 10
[ 아머 오버드라이브 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#343346><width=5%>파일:아이언맨 고속 부스터.webp ||<bgcolor=#343346,#1c1d1f><color=#fff>고속 부스터 상태가 되어 빠르게 전방으로 비행할 수 있습니다.||
<colcolor=#000,#fff>이동 속도 증가: 100%
최대 에너지: 120
에너지 비용: 초당 0
에너지 회복: 초당 10
비용이 사라져 무한 부스터를 사용할 수 있다.

아이언맨의 대표적인 아이덴티티인 고속 비행. 시전하면 공격이 불가능해지는 대신, 빠른 속도로 날아다닐 수 있다. 비행 지속 시간은 충전된 에너지에 비례한다.

본대 복귀와 도주에 매우 유용한 능력으로, 부스터로 현란하게 날아다니면서 적의 에임을 교란시키는 플레이도 가능하다.

시즌 1에 들어서며 부스터 사용시 적군에게 소리가 매우 크게 들리는 잠수함 너프를 받았다. 이전처럼 조용히 적군쪽으로 들어가는건 불가능해졌다.

2.2.2. E - 아머 오버드라이브

파일:아이언맨 아머 오버드라이브.webp 아머 오버드라이브 상태가 되면서 리펄서 블래스트와 유니 빔의 피해가 증가합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
재사용 대기 시간: 20초

아이언맨의 전투력을 강화하는 자가 버프 스킬. 지속 시간 동안에는 기본 공격과 부스터의 용량이 무한이 된다. 시전 시작과 종료 시에 1초간의 딜레이가 있다.

어딘가 애매한 아이언맨의 성능을 폭발적으로 끌어올리는 핵심 스킬로, 아이언맨 폭딜의 50% 이상은 무조건 여기에서 나온다. 강화 폭이 가히 사기적인 수준이라 이 스킬의 활성화 여부에 따라서 플레이 방식이 완전히 탈바꿈될 정도.

하지만, 반대로 말해보면 이 스킬이 없는 아이언맨은 다른 딜러들보다 약한 반푼이로 전락함을 의미한다. 쿨타임이 20초가 육박하는데다, 지속 시간이 종료된 후에 타이머가 돌아가는 방식이라서 순환 주기가 굉장히 느린 편인데, 전투 상황이라고 아무 때나 남발하는 건 좋지 않고 중요한 싸움일 때만 켜줘서 최대한 이득을 뽑아내야 한다.

2.2.3. F - 미사일 폭격

파일:아이언맨 미사일 폭격.webp 고속 부스터와 아머 오버드라이브 상태에서 미사일 폭격을 시전할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
미사일 수: 16
비행 물체 속도: 15m/s
범위: 반경 2m
피해: 발당 20
재사용 대기 시간: 8초
[ 아머 오버드라이브 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#343346><width=5%>파일:아이언맨 미사일 폭격.webp ||<bgcolor=#343346,#1c1d1f><color=#fff>고속 부스터 상태가 되어 빠르게 전방으로 비행할 수 있습니다.||
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
미사일 수: 18
비행 물체 속도: 60m/s
범위: 반경 2m
피해: 발당 15
재사용 대기 시간: 6초
피해가 감소하지만 미사일 수, 탄속, 쿨타임이 버프된다.

고속 부스터와 아머 오버드라이브를 활성화하면 시전할 수 있는 스킬. 슈트에서 마이크로 미사일을 폭격하여 주변에 광역 피해를 입힌다.

이론상 광역 피해량은 나름 괜찮은 편이지만, 사방팔방 폭격하는 방식이라 위치가 제각각인 것도 모자라서 범위까지 협소한 탓에 맞추기가 굉장히 어렵다. 그나마 오버드라이브 상태에서 사용하면 그럭저럭 조준한 방향으로 명중하긴 하지만, 부스터 중일 때는 여기저기 엉뚱한 방향으로만 날라가서 한 대도 안 맞는 일이 비일비재하다(...). 명실상부 마블 라이벌즈 최악의 쓰레기 스킬이며, 오버드라이브 중에 조금이나마 보너스 딜을 넣는 용도 외에는 활용처가 없다시피하다.[3]

그래도 넓은 지역에서 광역 피해를 가한다는 점 덕분에 지형지물을 파괴하는 용도로는 쓸만한 편이다.

2.2.4. Q - 무적 펄스 캐논

파일:아이언맨 무적 펄스 캐논.webp 전방에 엄청난 위력의 펄스 캐논을 발사하여 큰 피해를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
에너지 비용: 2800
비행 물체 속도: 25m/s
비행 물체 크기: 15m(길이), 5m(너비), 5m(높이)
비행 물체 피해: 초당 300(10m) ~ 285
범위: 반경 10m
폭발 피해: 1000
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Maximum PULSE!"
(최강 펄스!)
― 적군 또는 본인 사용

"Pulse charge..! Fire!"
(펄스 차지... 발사!)
― 아군 사용
||


바깥쪽일수록 피해량이 낮고 심부일수록 피해량이 높기 때문에 맨몸에 직격하면 몬스터 헐크 상태의 헐크를 제외한 마블 라이벌즈의 모든 영웅들이 즉사하고, 끝부분에 맞아도 웬만한 딜/힐러들은 여전히 한 번에 골로 간다.

한 방에 폭딜을 꽂는다는 특성상 적폐 힐러로 취급받는 루나 스노우와 맨티스의 궁극기를 둘 다 카운터칠 수 있어 평가는 상당히 좋은 편. 하지만 탄속이 느리고, 선딜도 긴 편이기 때문에 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다. 또한 페니 파커는 요주의 대상으로 시전 전에 원거리에서 웹 슈터로 묶어서 캔슬시킬 수 있으며, 이미 발사한 후라도 투사체를 웹 슈터로 쏴서 소멸시킬 수도 있기에 상대편에 페니 파커가 있다면 주의해야 한다.

2.3. 협공 스킬

2.3.1. E - 감마 오버드라이브

파일:헐크 감마 부스터.webp 헐크가 닥터 스트레인지와 아이언맨에게 감마 에너지를 주입합니다. 아이언맨이 오버 드라이브를 사용하면 감마 개조를 시작합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
재사용 대기 시간: 20초
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_헐크 프로필.png

아이언맨의 아머 오버드라이브를 강화시켜주는 협공 스킬.

기존에도 강한 아이언맨의 공격력을 더욱 강화시켜준다. 특히 유니 빔의 공격력이 초당 200이라는 정신 나간 수치가 되어 감마 오버드라이브 상태의 아이언맨에게 선공을 맞으면 탱커도 순식간에 녹아버리고, 딜/힐러들은 1대1을 이길 수 있는 캐릭터가 사실상 없기 때문에 보통 아이언맨과 헐크는 한 세트로 취급받는다.

3. 평가

마블 라이벌즈의 대표적인 공중 유닛. 공중에 계속해서 떠다닌다는 특성상 상성싸움의 대표적인 아이콘이기도 한데, 본인이 카운터 치는 영웅들에게는 압도적인 상성을 자랑하나[4] 반대로 블랙 위도우나 헬라처럼 본인이 카운터 당하는 영웅들에게는 얼굴조차 못 내밀고 엄폐물에 숨어서 포킹하거나 기습하는 거 외에는 순식간에 저격되기도 한다. 한 마디로 표현해 강약약강의 대표 주자.

어그로를 분산시키고 원거리에서 강력한 화력을 퍼붓는 점이 상당히 강력해 상황에 따라 공수 모두 쓰일 여지가 있다. 특히 공격 측이 대공이 부실하다면 수비에 쓰는 것도 그리 나쁘지는 않은 선택. 다만 수비 때는 다소 고지대의 이점이 덜하고 다양한 공격 루트를 통해 압박하기도 힘들기 때문에 공격보다 효율이 떨어진다는 점이 아쉽고,[5] 공격 때 비로소 진가를 발휘하지만 이 역시 히트스캔이나 대공 견제가 강한 캐릭터들이 많으면 쓰기 까다롭다. 그리고 이 모두 지상에서의 어그로나 난전이 잘 이루어질 때 아이언맨이 힘을 쓰기 좋다는 것인데, 이마저도 팀과 따로 놀게 되면 얘꿎은 아이언맨에게만 어그로가 죄다 끌려 뭐 해보지도 못하고 죽을 수도 있기 때문에 잘 봐가면서 써야 한다. 그러나 쟁탈전에서는 아이언맨의 단점을 고려하고도 장점이 커 자주 사용된다. 특히 점령전에서는 몇 수 이상 앞서는 블랙 위도우가 아닌 이상 견제하기 까다로운데, 사실상 점령전에서 블랙 위도우가 거의 잘 나오지 않는다는 점을 감안하면 천적 하나가 줄어드는 셈이라 더욱 좋다.

조준 능력이 떨어지는 티어(브론즈,실버)일수록 그 위력이 강해지는 딜러이다. 대부분 하위 티어 유저들은 아이언맨이 하늘에서 쏘거나 고지대에서 와리가리를 해도 피지컬이 부족해 대처할 수가 없다. 그 뿐만 아니라 멘탈 문제도 겹쳐져서 몇 번 시도하다가 방치하거나 알아서 자멸하기 마련이고, 심지어는 팀탓으로도 이어지는 경우가 잦아서 불리한 상황에서 아이언맨을 하는 것만으로 역전하는 경우가 허다할 정도이다. 또한, 아이언맨의 강점은 광범위로 스플래시 공격을 꽂을 수 있어 벽이나 땅에만 박아도 대미지가 들어가고, 이 덕분에 에임이 좋지 않은 초보 유저들이 입문하기도 좋은 영웅이다. 특히 아이언맨vs아이언맨의 공중 싸움은 골치 아프기로 유명한 미러전.
즉, 아이언맨의 역할은 현실의 공격헬기와 비슷하다. 강점인 기동력을 발휘해 공중을 날아다니며 홀로 싸우는 것이고, 적의 예상 경로 혹은 중요한 길목에 리펄서 블래스트를 쏴 주는 것이다. 필수 이동 경로에 리펄서 블래스터를 계속 쏴 주는 것만으로 대미지를 상당히 많이 입힐 수 있으며, 쉽게 이동하지 못한다는 압박감을 줄 수 있다.

3.1. 장점

  • 영웅 중 가장 우월한 체공 능력과 우수한 기동력
    물론 다른 영웅들도 y, z축을 이동할 수는 있지만, 이동기가 스킬에 배정되었기에 쿨타임의 제약 없이 상시 비행할 수 있는 영웅은 오직 스톰과 아이언맨 그리고 휴먼 토치 밖에 없다. 아이언맨은 여기에 더해 고속 부스터라는 막강한 이동기술을 가지고 있다. 고속 부스터는 원하는 방향을 향해, 빠른 속도로, 먼 거리를, 쿨타임도 없이 이동할 수 있어서 마블 라이벌즈에서도 손꼽히는 고성능 기동이다. 즉 아이언맨은 수평 기동력, 수직 기동력, 기동의 유연성까지 전부 갖춘 영웅이라 원하는 그 어떤 장소에라도 갈 수 있으며 진입과 후퇴가 자유롭다.
  • 막강한 화력
    아이언맨의 화력은 매우 강력하다.아머 오버드라이브 상태에서 리펄서 블래스트를 직격시키면 무려 110이라는 데미지를 한번에 줄 수 있다. 맞추기 힘든 리펄서 블래스트 직격을 제외하더라도, 유니빔 또한 초당 180의 데미지를 안정적으로 투사할 수 있어 뛰어난 화력을 자랑한다. 궁극기는 이러한 화력의 화룡점정으로, 탱커조차도 직격당하면 한번에 증발해버린다.
  • 유연한 공격방식
    아이언맨은 우수한 화력과 기동력을 발휘해서 취할 수 있는 전법이 무궁무진해진다. 상대의 사각지대를 노려서 적팀 메인 탱커의 방벽을 무시한 채 프리딜을 넣을 수도 있으며, 상시 활공하기 때문에 발소리 하나 없이 적팀의 최후방으로 돌아가 지원가를 끊어낼 수 있다. 리펄서 블래스트가 광역 공격이기 때문에, 적 하나를 잡아내지 않고 적 전체에게 데미지를 누적시키는 전법도 있다. 그래서 아이언맨을 사용하기 힘든 경우는 거의 없다.

3.2. 단점

  • 짧은 사정거리
    아이언맨은 장거리 활공 히어로지만, 그렇다고 너무 떨어지면 오히려 효율이 안 나온다. 리펄서 블래스트는 투사체 속도가 느려서 거리가 멀수록 직격이 어렵고, 유니 빔은 최대 사거리가 불과 25m이기 때문이다. 그래서 멀어지더라도 어느 정도 적들이 쉽게 발견되고 공격을 맞추기 쉬운 사거리를 유지하면서 포킹을 날려주는 것이 중요한데, 이러면 적의 눈에 띌 가능성이 높아지니 최대한 지형지물을 활용해서 모습을 감추는 것이 좋다.
  • 취약한 장거리 견제 대응력
    짧은 사거리와 전무한 방어력 탓에 멀리서 날라오는 포킹에 굉장히 치명적인 모습을 보인다. 적이 장거리에서 찔러대면 아이언맨은 리펄서 블래스트로 적에게 위치 변경을 강요하는 정도밖에 할 수 없으며, 작정하고 원거리 맞싸움을 하기에는 아이언맨은 장거리에 있는 적을 안정적으로 타격할 방법이 없다. 한 가지 위안이라면 아이언맨의 화력 그 자체는 매우 강력하기에, 특유의 기동성을 이용해 어떻게든 접근한다면 충분히 이겨볼 수 있다.
  • 높은 아머 오버드라이브 의존도
    아머 오버드라이브는 아이언맨의 딜량을 크게 상승시키지만, 반대로 오버드라이브 없이는 피해량이 애매해서 폭발적인 화력이 잘 나오지 않는다. 게다가 쿨타임 순환이 상당히 빡빡하기 때문에 적제적소에 신중하게 사용할 것을 권장한다.
  • 미사일 폭격의 낮은 성능
    미사일 폭격은 정말로 성능이 좋지 못하다. 고속 부스터를 사용하거나 아머 오버드라이브 사용시에만 사용할 수 있는데, 고속 부스터를 사용하면서는 적에게 맞추기가 매우 힘들며, 아머 오버드라이브를 켰다면 그냥 직격 110대미지, 광역 55대미지의 강화된 리펄서 블래스트를 쓰지, 굳이 미사일 폭격을 쓸 이유가 없다. 만약 시전하는 동안 일반 공격이 가능했다면 없는 것보다는 낫다고 생각하고 화력을 보조해주는 역할로 사용할 수도 있지만, 미사일 폭격을 쓰는 동안은 일반 공격을 사용할 수도 없다. 다만 미사일이라 그런지 낮은 피해량에도 불구하고 지형지물을 잘 부숴서 딜용보다는 벽을 부수거나 시야 확보를 하는 데 유용하다.

3.3. 상성

후술할대로 다른 듀얼리스트 영웅들의 특성군에 따라 상성이 다소 극단적인 영웅으로도 유명하다.[6]

4. 패치 노트

  • 2025년 2월 21일
    • 유니 빔
      • 버프: 피해량이 초당 120에서 초당 140으로 증가
    • 아머 오버드라이브
      • 버프: 유니 빔의 피해량이 초당 180에서 초당 190으로 증가
    • 감마 오버드라이브(협공 스킬)
      • 너프: 피해량이 초당 220에서 초당 200으로 감소

5. 전시

5.1. 코스튬

5.1.1. 기본

5.1.1.1. 아이언맨
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아이콘 아이언맨

아이언맨의 기본 스킨. 워낙 모델이 좋게 나와 기본 스킨도 인기가 많은 편이다.

5.1.2. 희귀

5.1.2.1. 슈트 42호
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파일:아이언맨 슈트 42호 아이콘.webp
파일:아이언맨 슈트 42호.webp
아이콘 아이언맨
"지능형 금속에 외골격을 결합한 피하 유령. 이것은 새로운 아머의 시험대이다. 마치 점토나 찰흙을 차세대 3D 프린터에 넣는 것과 같다. 그저 새로운 것..."
<colcolor=#000,#fff><아이언맨>(2012) 제 1화에서 첫 등장

흑금색 풍의 스킨.[17]

2025년 3월 5일까지 코드 nwarh4k3xqy[18]를 입력하면 받을 수 있는 스킨.

5.1.3. 특급

5.1.3.1. 얼티메이트 아이언맨
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아이콘 아이언맨
"난 지구에서 가장 똑똑하고 능력 있는 사람이지, 신의 역할을 한 건 아니야. 그동안... 나는 계속 인간의 역할을 하고 있었지."
<colcolor=#000,#fff><얼티메이트 아이언맨>(2014) 제 1화에서 첫 등장

깔끔한 미래 지향적 은색 풍의 스킨. 슈피리어 아이언맨으로 불리는 엔도 심 아머를 모티브로 하였다.
5.1.3.2. 피의 갑옷
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파일:아이언맨 피의 갑옷 아이콘.webp
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아이콘 아이언맨
""
<colcolor=#000,#fff>

중세 기사 형태를 가진 깔끔한 혈마법 풍의 스킨.

5.1.4. 전설

5.1.4.1. 어벤져스4: 엔드 게임
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파일:아이언맨 마블 어벤져스4 엔드 게임 아이콘.webp
파일:아이언맨 마블 어벤져스4 엔드 게임.webp
아이콘 아이언맨
"3000만큼 사랑해"
<colcolor=#000,#fff>마블 스튜디오의 영화 <어벤져스4: 엔드 게임>(2019)에서 등장

엔드 게임에서 토니 스타크가 착용한 Mk.85의 스킨.

6. 기타

  • 서양 밈으로 "자비스, 클립 따놔" 라는 밈이 있다.[19] 대충 궁극기로 멀티킬을 달성하는 등 실제로 클립을 딸 만한 상황에 쓰인다. 역으로 역관광 당하는 레퍼토리도 있다.

[1] 위쪽이 아머 오버드라이브, 아래쪽이 감마 오버드라이브이다.[2] 위쪽이 아머 오버드라이브, 아래쪽이 감마 오버드라이브이다.[3] 사실 이 용도로도 계륵인 것이, 굳이 미사일 폭격이 없더라도 오버드라이브를 킨 아이언맨은 충분히 흉악하기 때문이다. 게다가 유니 빔 사용 중일 때는 시전 시간 때문에 오히려 DPS가 떨어져서 절대로 사용하면 안 된다.[4] 스쿼럴 걸, 매직, 블랙 팬서, 스칼렛 위치와 같이 대공 제압능력이 전무한 영웅들.[5] 공격 때 뒤돌게 되면 상당한 출혈을 강요할 수 있지만, 수비 때 뒤돌게 되면 대부분의 상황에서 리스크가 상당히 큰 편이다.[6] 기본 공격의 사정거리가 짧거나 저조한 명중률의 투사체를 가진 영웅들을 상대로는 실수하거나 위급하지 않는 한 어렵지 않고, 반대로 장사거리 히트스캔 공격을 하는 영웅들 상대로는 한 없이 쓰러진다. 후자의 영웅들은 아이언맨이 근접만 한다면 유리해지긴 하지만, 뒤를 치지 않는 한 근접하기 전에 아이언맨이 저격되기에 쉽지가 않다. 한마디로 아이언맨은 이런 천적들을 대처해서 접근해내는 플레이어의 활공 능력도 중요한 요소이다.[7] 기습으로 잡아낼 수 있다면 어려운 상대는 아니지만 대치중이라면 히트스캔 딜러 중 가장 위험한 상대. 헤드샷을 맞기라도 하면 HP가 10밖에 남지 않고, 후퇴할수록 상대 위도우 딜각이 더욱 활짝 열리며 위도우 포킹에 아군들이 산화하는 것을 직관할 수 있다. 블랙 위도우를 상대할 때에는 위도우의 딜각을 최대한 피해야 한다. 위도우 역시 아이언맨을 지속적으로 노리겠지만 아이언맨의 포킹이 아픈건 매한가지이며, 지붕이나 코너 등 다양한 딜각을 수시로 바꿔대면서 압박하는 아이언맨은 요격하기 쉽지 않다. 지속적인 포킹을 가하면서 자리를 잡지 못하게 만드는 운영이 필요하다.[8] 기본적으로 아이언맨이 불리하나, 하드 카운터라고 보기에는 애매해진 관계. 빼꼼샷이 가능한 헬라와는 다르게 퍼니셔는 아이언맨을 잡기 위해서는 몸을 지속적으로 노출해야 하므로, 아이언맨이 지붕이나 벽을 끼고 빼꼼샷을 반복하면 퍼니셔를 크게 압박할 수 있다. 다만 퍼니셔 역시 크게 돌아 암살각을 볼 수 있고, 아이언맨의 몸이 노출되는 환경에서는 퍼니셔의 포킹이 큰 부담이 될 수 있음을 명심하자. 되도록 고지대, 지붕, 코너를 끼고 우월한 순간 화력으로 적을 압박하다가 퍼니셔의 위치가 보이지 않으면 예상되는 우회로에 미리 포킹을 날려 쫓아내자.[9] 위도우와 함께 아이언맨를 괴롭히는 일등 공신 중 하나. 나이트소드 가시의 집탄율은 거의 준 저격총 급이라 원거리에서 아이언맨을 견제하는 데 최적이다. 웬만큼 거리가 멀지 않은 이상 나이트소드 가시 3발 맞으면 떨어지니 거리 조절이 필수적이다. 다만 미리 자리를 잡은 상태에서는 헬라 역시 아이언맨의 포킹이 부담스럽긴 마찬가지이며, 거리를 크게 벌릴수만 있다면 투사체의 특성 상 오히려 헬라를 크게 압박하는 것도 가능하다. 같은 이유에서 죽음의 징벌 역시 쉽게 도주할 수 있고, 빼꼼샷을 여러 번 맞추면 역으로 따낼 수도 있다.[10] 스파이더맨이 어느정도 운용할 줄 알면 아이언맨이 상당히 벅차다. 우선 대부분의 공격이 투사체인데다 히트스캔인 유니빔은 계속 적을 향해 조준해야 하기 때문에 스파이더맨을 향해 별 다른 피해를 입히지 못하고 스파이더맨을 의식해서 높이 날면 유니빔 사용에 제약이 걸려 그대로 존재감이 사라지며 궁극기 또한 투사체 속도가 매우 느려서 스파이더맨을 노리기가 어렵다. 꽤 유명한 상성이라 간혹 경쟁에서 아이언맨을 올려두고 있으면 스파이더맨을 밴 해주기도 한다. 스파이더맨을 상대로 아무것도 못한다고 느껴지면 과감하게 다른 히어로로 바꿔야한다.[11] 벽타기와 공중 점프로 공중에 있는 아이언맨에게 손쉽게 접근이 가능하다. 기본 공격 또한 공중에서 공격시 어느정도 체공이 가능하며 반격과 전광석화 외에 기술들의 쿨다운도 길지 않고 힐러에 대한 의존도도 적어서 끊임 없이 아이언맨을 노리기 좋다. 그래도 스파이더맨 만큼 힘든 매치업은 아니라는게 그나마 다행인 부분.[12] 벽타기로 올라오기가 가능하지만, 벽이 없는 개활지에서 싸울 경우, 베놈은 단 한개의 원거리 기술도 없기에 멀뚱멀뚱 맞는 것밖에 할 수가 없다.[13] 근접 딜러인 매직은 공중에서 떠다니는 아이언맨을 잡을 방법이 없다. 흡혈 패시브를 활용하지 못하는 매직은 물몸이라 아이언맨이 녹이기도 쉽다. 그나마 매직이 우클릭 스킬로 아이언맨을 맞힐 수는 있지만, 차징형에 느린 탄속을 생각하면 아이언맨 입장에선 피하기도 쉽다.[14] 앞의 매직 설명과 거의 같다고 보면 된다. 공중에서 싸우는 아이언맨이 크게 선점하기 때문.[15] 속도가 압도적으로 빠르고 공격 방식까지 더욱 유연한 아이언맨인지라 스톰이 이를 상대하기 매우 어렵고 까다롭다.[16] 스톰 만큼은 아니지만 역시나 속도와 사정 거리에서 아이언맨이 선점하고 들어간다.[17] 원작의 모델 42, 블랙-골드 아머를 모티브로 하였다.[18] 코드를 입력하는 방법은 인게임 내에서 ESC - 팩 코드 - 코드 입력[19] 사실 마블 라이벌즈 시점의 아이언맨은 프라이데이를 쓰고 있다. 하지만 이전에도 아이언맨이 자비스에게 뭔갈 하라고 명령하는 포맷의 밈이 있기도 했고 자비스가 더욱 유명하기 때문에 자비스로 굳어졌다.