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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
퍼니셔 프랭크 캐슬은 홀로 군대 하나를 상대할 수 있을 정도로 다양한 무기를 능숙하게 다룰 수 있다. 적을 응징한다는 확고한 신념을 가진 그는 전장에서 언제나 당당히 맞서 싸운다. 마지막 총알이 떨어질 때까지! | ||||
퍼니셔 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Francis G. Frank Castle 프란시스 G. 프랭크 캐슬 | |||
성우 | 빌 밀샙 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 퍼니셔에 관한 문서.2. 능력 정보
퍼니셔 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275 |
이동 속도 | 6m/s |
다른 원거리 딜러들보다 체력이 평균[1]보다 높다.
2.1. 지속 능력 - 죄악 감지
일정 시간 동안 자신의 시야에서 사라진 적을 감지합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 직경 30m 지속 시간: 3초 |
자신의 시야에서 사라진 적을 3초 동안 실루엣으로 노출시킨다.
직접적으로 피해를 입히는 지속 능력은 아니지만, 딜러인 퍼니셔에게는 이보다 더 좋을 수 없는 지속 능력이다. 이 상태에선 퍼니셔 유저의 실력이 떨어지더라도 굉장히 쉽게 처치 수를 올릴 수 있으며, 유저의 실력이 출중하다면 그야말로 학살이 시작된다. 적들은 엄폐물에서 나오자마자 헤드샷을 맞고 뻗을까 봐 퍼니셔의 위치를 알아도 소극적으로 움직일 수밖에 없다.
무엇보다도 타이밍을 재거나 까다로운 조작 없이 그냥 발동되기에 적팀 입장에서는 자신들의 위치가 훤히 보이므로 벽이나 엄폐물 밖으로 나오기 힘들어지고, 상당한 압박이 가해지기에 포지션이 붕괴되는 현상도 벌어진다.
2.2. 공격 방식
2.2.1. 일반 공격 - 심판자
심판자 자동 소총을 사용해 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해: 18~12.6(70m) 공격 속도: 초당 10발 탄약: 30 치명타 여부: 있음 |
FPS 장르에서 흔히 볼 수 있는 연사력도 좋고 위력도 적절한 돌격소총이다. 탄퍼짐이 있고 크로스 헤어가 넓어진다.
지속 화력도 괜찮고 수비나 견제 면에서도 상당히 괜찮은 성능을 보인다. 단발성 공격인 호크아이 등은 한 번이라도 빗맞히면 초당 피해량이 급감하지만 퍼니셔는 총 30발의 탄환을 1초에 10발 발사하기 때문에 조준 실력이 특출나지 않아도 1초에 5발은 맞힐 수 있어 쉽고 안정적인 평균 화력을 구사할 수 있다. 화력 자체는 공격군 평군 수준이지만 적과 붙지 않으면 피해량이 급감하는 종결자()나 다른 영웅들에 비해 근, 중, 원거리 어느 방위에서든 무난하게 사용할 수 있다. 범용성 면에서 보면 결코 나쁘지 않은 화력을 갖고 있다. 공격을 모두 맞힌다면 DPS는 최대 180(~20m)으로 20m를 넘어서면 공격력이 약간씩 줄어들다가 최대 거리인 70m 에서는 한 발당 공격력이 12.6, DPS는 126로 DPS가 30% 줄어든다.
상술했듯이 공격력이 30% 줄어든다고는 하지만 이 최대 사거리를 넘을 수 있는 것은 줌인을 쓴 저격수나 페니 파커, 호크 아이 정도다.
2.2.2. 일반 공격 - 종결자
종결자 샷건을 사용해 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해: 10~4(15m) 산탄 수: 14발 산탄 공격 속도: 초당 1.43발 탄약: 8 치명타 여부: 있음 |
산탄총을 쏜다. 산탄류 무장이 으레 그렇듯이 총합 피해량이 매우 높아 근접전에서 강력한 화력을 보여주지만, 그와 동시에 단점을 보완시켜줄 방법이 없어 샷건의 단점을 잘 보여준다. 헤드샷이 터지지 않는다고 가정해도 DPS 97.9로 상위권의 화력[2]이다.
다만 탄퍼짐이 산탄 무기를 쓰는 영웅들 중에서도 독보적으로 넓어서 몸이 얇은 딜러나 힐러들은 초근접 상황이 아닌 이상 전탄을 때려박기는 불가능한 편이다.
어쨌든 적을 기습하지 않더라도, 상대적으로 덩치가 큰 탱커들에겐 전면전 상황에서도 산탄을 적중시키기 쉬워서 큰 피해를 줄 수 있다. 별도의 방어 수단이 없는 한 이 정도의 근접 피해량은 체력이 높은 탱커 영웅이라도 버텨내기 힘들다. 이것이 퍼니셔가 안티 탱커로 기용될 수 있는 이유로, 만약 상대가 탱커 영웅 위주로 조합을 짠다면 카운터로 활용하기 좋다. 하지만 대부분의 탱커는 방어 스킬들을 가지고 있으며, 산탄총 몇 발은 탱커들이 충분히 버티고 반격할 수 있으니 주의해야 한다. 방어 스킬이 없는 탱커인 페니 파커는 딜량이 높고 토르는 피격 범위가 다른 돌격군에 비해 작고, 딜량도 높아서 역시 주의하여야 한다.
샷건류 무기가 으레 그렇듯이 퍼니셔 역시 조준할 때 상대의 어깨 부분을 맞히는 편이 최적의 딜을 낼 수 있다. 산탄 대부분을 맞힐 확률을 높여주면서 산탄의 절반은 헤드샷 판정을 받기 때문이다.
산탄이라 총알이 퍼져 헤드샷도 근근이 터지는지라 무시할 수 있는 수준은 아니다. 공격이 의미 없을 정도로 멀리 떨어진 거리에서 적과 대치 중인 게 아니라면 지속적으로 공격해야 한다.
2.3. 히어로 스킬
2.3.1. 우클릭 - 징벌 수류탄
전방으로 시야를 방해하는 연막탄을 발사하고 자신은 후방으로 점프합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 40m/s 범위: 반경 5m 피해: 45 점프 거리: 9m 재사용 대기시간: 8초 |
연막탄을 던지는 뒤로 점프하는 기술. 퍼니셔는 지속 능력으로 인해 적의 실루엣을 볼 수 있다.
2.3.2. 좌 Shift - 끈질긴 추격
F 키를 눌러 와이어를 발사하면 빠르게 이동할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>와이어 길이: 5m~35m 돌진 속도: 25m/s 재사용 대기시간: 20초 |
벽에 와이어를 설치하고 이동하는 기술.
X축을 빠르게 이동할 수 있다. 벽에 부딪히면 약간의 점프를 한다.
2.3.3. E - 사냥꾼 터렛
터렛을 설치하여 큰 피해를 줄 수 있습니다. 터렛이 설치되어 있는 동안 이동할 수 없지만, 정면에서 오는 피해를 막을 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>피해: 12 폭발 범위: 직경 3m 공격 속도: 초당 12.5발 탄약: 200 포탑 방벽: 600 재사용 대기 시간: 20초 |
터렛을 설치하고 탑승한다.
탄 수는 200발이며 초당 12.5발을 발사하고, 발당 데미지는 최대 12다. 즉, DPS로 환산하면 최대 초당 150의 정신 나간 피해를 광역으로 때려 박는다. 심지어 타 FPS 게임의 고정형 중기관총 포지션이라면 으레 가지고 있는 예열이나 과열, 회전각 제한 같은 페널티도 전혀 없다. 제일 강한 일반 공격 DPS를 지닌 퍼니셔의 종결자() DPS가 97.9[3]인데 거의 1.5배가 가까이 되는 화력을 기본 공격으로 쓴다. 사실상 퍼니셔과 화력으로 비벼볼 수 있는 영웅은 궁극기를 시전하는 아이언맨 정도밖에 없는데 궁극기다.
단, 터렛으로 전환 시 최강의 화력을 얻게 되는 대신 그 자리에 고정되어 움직일 수 없다는 약점을 반드시 고려해야 한다. 한 군데 자리 잡고 죽을 때까지 터렛으로만 있는 퍼니셔 유저들이 많은데, 퍼니셔는 그 특성상 최우선 제거 대상이 되는 경우가 많다. 따라서 한 곳에서 계속 터렛 모드를 박고 있으면 사일록 같은 암살자들이나 블랙 위도우, 호크아이 같은 저격수 등에 의해 죽기 쉽다. 적에게 위치를 발각당했다면 자리를 바꿔 가며 싸우는 게 좋다.
전방에 600의 추가 방벽이 주어진다.
위치 선정에 따라 큰 영향을 받는다. 보통 폭넓게 사격할 수 있는 개활지가 좋다고 생각하는 경우도 있지만 이런 경우엔 적들도 자신을 저격하기 좋은 환경임을 간과하면 안 된다. 따라서 퍼니셔에게 무난한 자리는 적들이 예상치 못했을 때 순간적으로 고화력을 퍼부어 처치할 수 있는 입구 쪽 벽의 사각 지대나 벽의 코너 혹은 좁은 골목길. 즉 적의 저격으로부터 위협받을 확률이 낮으면서도 안정적인 공격을 할 수 있는 곳이라고 할 수 있다. 아니면 닥터 스트레인의 방벽 뒤를 쫓아다니면서 공격을 퍼붓거나[4]닥터 스트레인지 뒤를 열심히 따라가면서 아군 측에 닥터 스트레인지의 유지력과 퍼니셔의 화력을 보조해줄 수 있는 지원가도 붙어 있다면 세 명이서 쭉쭉 전선을 밀고 들어가는 플레이도 가능하다.
매우 강력한 무장으로, 연사력이 정말 빠른데 탄약 소모도 거의 적어서[5] 말 그대로 끝없는 공격을 퍼부을 수 있다. 뿐만 아니라 명중률이 나쁘지 않고 반동도 매우 적다. 탱커들의 방벽이 있지 않느냐 싶겠지만 본판이 개틀링 기관총이라 닥터 스트레인지 방벽 정도는 6초만에 가뿐히 부순다. 다만 매그니토의 경우 아이언 배리어를 켜고 적당히 어그로를 끌어 주면 최대 2초간은 깡통이 된다. 그리고 그 잠깐의 공백은 마블 라이벌즈에서 결코 짧은 시간이 아니므로 퍼니셔가 처치당할 가능성이 충분히 높다. 하지만 그건 어디까지나 서로 호흡이 잘 맞는 환상적인 팀원들을 만났을 때나 나오는 상황. 퍼니셔가 매그니토를 무시하면 끝이다. 대치 상황이라면 퍼니셔의 습성을 낱낱이 알고 있는 저격수가 퍼니셔를 끊어주거나 다른 원거리 딜러 등이 우월한 원거리 화력으로 잡거나 사일록 같은 암살자들이 난전 중 퍼니셔의 뒤를 잡아 제압하는 게 가장 현실적인 대처다.
2.3.4. Q - 최종 판결
게틀링 건과 어깨에 장착된 미사일로 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초 공회전 둔화: -20% 사격 시 둔화: -40% 에너지 비용: 3400 [개틀링 건] 피해 : 8~5.6(40m) 공격 속도: 초당 33.33 발 탄약: ∞ 치명타 여부: 있음 [어깨 장착 미사일] 투사체 속도: 60m/s 피해 : 50 미사일 간격: 0.3 대상별 최대 미사일: 3 최대 거리: 40m |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Tremble before Bast!"
(한국어 자막)
"Bast,grace us with victory!"
(한국어 자막)
(한국어 자막)
― 적군 또는 본인 사용
"Bast,grace us with victory!"
(한국어 자막)
― 아군 사용
||10초 동안 어깨에 미사일 발사대와 개틀링 건을 장착한다. 쏘는 동안 40% 둔화가 걸리며 공회전시 20% 둔화가 걸린다.
- 개틀링 건
- 미사일 발사
이 두 무기가 합쳐져서 뿜어내는 DPS만 해도 350이 넘는 공격력 하나만큼은 끝내주는 궁극기다.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 지속 능력 - 가중처벌
로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 퍼니셔가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>발사 속도 증가: 67% 필요 영웅: |
팀에 로켓 라쿤이 있으면 활성화 된다.
로켓 라쿤이 던져주는 무기 과부하 장치에 들어오면 퍼니셔의 탄창이 무한이 되고, 발사 속도가 67% 증가한다.
3. 평가
퍼니셔는 총을 쏘고 달리는, 가장 FPS에 어울리는 직관적인 운용법을 가지고 있다. 그냥 끊임없이 위치를 바꿔가며 중거리에서 적을 포착해 공격하는 것이 기본적인 운용법이다. 따라서 FPS 경험자라면 가장 빠르게 숙달되어 1인분 이상 할 수 있는 영웅이다.공격군 중 체력이 높은 편에 속하고, 이동기와 더불어 적당한 연사력과 지속 화력을 가진 소총, 순간 화력이 높은 샷건, 강력한 화력을 집중적으로 퍼부울 수 있는 터렛 모드까지 다양한 무기를 사용하여 싸우는 컨셉의 원거리 딜러로 FPS의 정석에 어울리는 능력 구성이다.
유틸성은 없지만 마치 원맨아미 같이 갖출 건 다 갖춘 특이한 성능을 지니고 있다. 간단히 말하자면 모든 상황에서 유연하게 적응할 수 있는 전형적인 올라운더 콘셉트인 원거리 딜러로 평가받는다.
3.1. 장점
- 다양한 무기에서 나오는 막대한 변수
퍼니셔가 사용하는 3가지의 무기들은 그 자체로도 뚜렷한 개성과 강력한 성능을 지니고 있다. 변하는 무기에 맞추어 플레이 스타일을 정함으로서 독특하면서도 강력한 파괴력을 지닌다. 이로 인해서 플레이하는 본인도 예측하지 못하는 무궁무진한 플레이를 만드는 게 가능하다. - 심판자의 중거리 지속 화력
마블 라이벌즈에서 가장 잦은 교전이 일어나는 거리이자 전투의 핵심이 중거리인데, 여기서 최고의 화력과 안정성을 자랑하는 영웅이 바로 퍼니셔다. 퍼니셔의 심판자 DPS는 180으로, 20m 이상의 중거리에서 데미지가 줄어들긴 하나 지속력을 생각하면 실질적으로 최강이라고 할 만하다. 사정거리와 공격력에서 퍼니셔와 비견되거나 퍼니셔를 능가하는 영웅들 중에도 많고 저격수들 정도가 있긴 하지만, 그들은 카운터픽이 많은 데다 운용이 난해하고 무엇보다 지속 화력이 퍼니셔만하지 않아서 딜링의 안정성이 떨어진다. 공격의 화력-사정거리-지속성 측면에서 총체적으로 우수한 무기라 할 수 있다. - 종결자의 압도적인 지속 근접 화력
타 공격군과 차별되는 퍼니셔의 유일한 장점이자 아이덴티티. 퍼니셔의 종결자 최대 DPS는 97.9로 왠만한 근접 암살자를 능가하는 수치를 가지고 있다. 실질적인 화력 투사 조건을 감안하면 전 영웅 최강의 화력을 자랑한다. 즉 적에게 근접하여 공격을 할 수 있다면 불리한 상성조차 뒤집어버리며 힘으로 찍어누르는 상황을 펼칠 수 있다. - 사냥꾼 터렛의 압도적인 초고화력
개인 영웅으로서는 마블 라이벌즈 영웅들 중 최강의 화력을 지녔다. 터렛 모드 퍼니셔의 DPS는 무려 150으로, 이 미친 DPS를 이길 수 있는 기술은 스타로드 밖에 없다. 다만 실제 상황에서는 CC기나 여타 이동, 유틸리티 스킬들에 의해 갈리긴 하지만 대인전에서 DPS류 공격만으로 붙는다고 가정하면 누구도 퍼니셔한테는 이길 수 없음은 물론이며 자리를 한번 잡고 딜을 쏟아부으면 2~3명분의 화망을 혼자서 포킹할 수 있는 유일무이한 화력을 가지고 있다. 1대1싸움에서는 빼꼼샷 캐릭터가 아닌이상 에지간하면 지지 않는다.
- 준수한 기동성
강력한 원거리 지속 화력과 거점 방어 능력을 가진 영웅답지 않게, 기동도 준수한 편이다. 순간적인 기동성은 암살자들인 스파이더맨, 블랙 팬서만 못하지만 '끈질긴 추격' 덕에 순간 기동성은 그들에게 꿀리지 않는다. 사실상 중거리 교전 능력과 더불어 퍼니셔의 핵심적인 장점이다. 기동성이 높아서 화력과 사정거리를 100% 발휘할 수 있는 고지대에 손쉽게 자리잡을 수 있고, 위기 상황에서도 신속히 도주함으로써 생존력이 매우 높아지는 데다, 적의 뒤로 빠르게 침투하여 후방 강습까지 가능하다. 잘만 활용하면 곳곳에서 출몰하며 적군들의 어그로를 끄는 중거리 버전 스타로드 비슷하게 운용할 수도 있다.
- 직관적인 스킬셋과 쉬운 조작 난이도
퍼니셔의 능력 구성과 콘셉트는 매우 직관적이며, 마블 라이벌즈를 처음 접하는 유저들도 어렵지 않게 이해하고 다룰 수 있다. 특히 타 히트스캔류 FPS 게임을 플레이한 경험이 있는 유저들은 적은 연습만으로도 퍼니셔로 1인분 이상 해내기 쉽다. 다.[6] 하지만 그래도 퍼니셔가 가장 직관적인 운용법과 스킬 구성을 가지고 있으므로 입문자 캐릭터로 나쁜 것은 아니며, 오히려 초보자가 조준 연습 등 기본기 단련을 하기에 가장 좋은 캐릭터가 퍼니셔이기도 하다.
- 상성이 적은 올라운더
퍼니셔는 마블 라이벌즈 영웅들 중 최고의 다재다능함을 가진 캐릭터이다. 준수한 공격력, 딜러 중 유일한 공성 능력, 기동력 등등 뭐 하나 빠지는 게 없다. 그만큼 할 수 있는 역할도 많은데 주 역할 군인 메인 딜러를 비롯해, 서브딜러, 안티탱커, 안티딜러로도 활용이 가능하다. 상성 역시 적은 편인데 블랙 위도우 같은 캐릭터를 제외하면 전부 맞잡이가 가능하다. 에임이 매우 좋고, 포지셔닝도 잘하는 등 실력만 좋으면 앞에서 설명한 난적들도 잡을 수 있기 때문에 공격군 중에선 무상성 공격군이다.
3.2. 단점
- 올라운더의 고질적인 단점
올라운더라는 영웅 설계는 장점이기도 하지만 단점이기도 하다. 모든 역할을 다 해낼 수 있지만, 그만큼 한 분야에 특화된 역할이 없는, 다방면에서 어중간한 잡캐이다.[7] 화력은 지속적으로 입힌다는 전제 하에서는 정말 우수하지만 광역 폭딜이 불가능하다는 점에서 아쉽고, 기동성이 준수하다고는 하지만 지속적인 기동성은 부족해서 적의 추적으로부터 탈출하기가 어렵고, 순간적인 기동성도 벽에 와이어를 걸어야 해서 다른 영웅들처럼 맵의 지형지물을 거의 무시하면서 날아다니지는 못한다. 궁극기도 기존 화력을 더 강하게 만들어주는 버프에 가깝기에 다른 공격수들의 궁극기에 비해 안전성이나 유틸성이 없는 것은 덤. 때문에 모든 영역에서 퍼니셔의 상위호환인 영웅들[8]이 여럿 존재한다. 애매한 올라운더보다는 강력한 일발화력과 높은 킬 결정력이 요구되는 현 메타에서 퍼니셔는 경쟁력이 떨어지기 때문이며, 마블 라이벌즈는 게임중 영웅 교체가 가능하기때문에 상황마다 필요한 영웅을 골라가는 게 낫지 모든 상황에서 평범한 올라운더를 쭉 갖고갈 이유가 없는 것도 한목한다.
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 퍼니셔
퍼니셔의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 광학위장
"한 세기가 지나고 지구 환경이 완전히 달라졌어도, 다시 군복을 입는 순간 군에 있던 시절이 파도처럼 밀려와... 아주 생생하게 떠오르지." |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장 |
마치 미국 군복을 연상케하는 밀리터리 복장.
4.1.2.2. 썬더볼트
"오직 당신만이 이해할 수 있어... 감염은 치유할 수 없어. 도려내는 것이 유일한 해결법이야. 맞아, 모두 제거해야 해. 처벌자의 손에 의해..." |
<colcolor=#000,#fff><썬더볼트> (2012) 제1화에서 첫 등장 |
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 퍼니셔 2099
"사람들은 날 퍼니셔라고 불러. 타인에게 죄를 저지른 자들을 처단하지. 네게 항복할 기회를 줄게. 하지만 부디 받아들이지 않길 바라." |
<colcolor=#000,#fff><퍼니셔 2099> (1993) 제1화에서 첫 등장 |
4.1.4. 전설
5. 기타
[1] 250[2] 전탄 헤드샷일 경우에는 195다.[3] 스타로드의 DPS는 260으로 가장 높지만 영웅의 특성상 사거리가 짧고 화력도 불안정하다. 게다가 스타로드는 재장전을 포함하면 DPS는 130밖에 안된다. 퍼니셔도 탄퍼짐이 꽤 있지만 비교할 정도는 아니다.[4] 사실 닥터 스트레인지와 조합이 가장 좋은 영웅 중 하나가 퍼니셔다. 닥터 스트레인지가 방벽으로 앞에서 방어해 주면서 퍼니셔가 뒤에서 화망을 펼쳐 주면 어지간한 상황은 다 대처가 가능할 정도. 퍼니셔를 선택 했는데 팀에 닥터 스트레인지가 있다면 적극적으로 붙어 지원해 주자.[5] 10초 동안 계속 쏘아도 절반이 남는다.[6] 사실 공격군 영웅들은 모두 체력 150-300대의 유리몸인데다가 높은 에임과 무빙 실력을 요구하는 특성상 전체적으로 난이도가 높은 편이다.[7] 다만 이는 올라운더라는 특성상 어느 정도는 필요한 단점이기도 하다. 모든 면에서 준수한 걸 넘어서 너무 좋은 캐릭터는 사기 캐릭터가 되기 마련이기 때문이다.[8] 근접 딜링과 기동성은 스타로드, 원거리 견제력은 블랙 위도우, 중거리 화력은 호크아이, 지속 딜은 헬라, 방벽 파괴는 스쿼럴 걸, 난전과 킬 캐치는 윈터 솔져, 광역 딜은 문 나이트, 공성은 네이머등. 이것도 일부에 불과하다.