최근 수정 시각 : 2025-11-23 16:16:58

네이머(마블 라이벌즈)


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마블 라이벌즈의 등장 히어로
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최초의 33 영웅 미스터 판타스틱, 인비저블 우먼
<nopad> 파일:라이벌즈 네이머.webp
바다의 유일한 지배자인 네이머는 파도를 타고 사나운 해양 생물들과 함께 전투에 나선다. 고대의 나팔소리가 하늘 높이 울려 퍼지면 거센 파도가 전장의 모든 것을 휩쓴다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
네이머
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Namor McKenzie
네이머 맥켄지
성우 대니얼 마린
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 넵튠의 트라이던트(Trident of Neptune)
3.2. 스킬
3.2.1. 우클릭 - 일곱 바다의 죄악(Wrath of the Seven Seas)3.2.2. 좌 Shift - 심해의 가호(Blessing of the Deep)3.2.3. E - 탈로칸의 통제(Aquatic Dominion)3.2.4. 스페이스 - 윈드 웨이브(Tide Fall)3.2.5. Q - 웨일 웨이브(Horn of Proteus)
3.3. 협공 스킬
3.3.1. C - 감마 몬스터(Gamma Monstro)3.3.2. C - 감마 몬스터(Gamma Monstro)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 상성4.4. 궁합
5. 역사6. 패치 노트7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 네이머
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 심해의 산호7.1.2.2. 사나운 서브 마리너
7.1.3. 특급
7.1.3.1. 블랙 팬서27.1.3.2. 레트로 X-유니폼7.1.3.3. 피닉스 킹
7.1.4. 전설
7.2. MVP
7.2.1. 기본7.2.2. 특급
7.2.2.1. 케찰코아틀의 정복
8. 기타

1. 개요

>Those who oppose me shall be left to drown in my wake.

내게 맞서는 자는 내가 지나간 자리에서 익사하리라.

TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 마블 코믹스 최초의 캐릭터 중 한 명[1]네이머 매켄지이다.

2. 스토리

아틀란티스의 피가 섞인 그는 육지와 바다라는 두 세계에서 갈등했지만, 네이머 왕자가 거만하게 아틀란티스의 왕좌에 오르자 그의 마음속 저을은 파도 아래로 완전히 기울었고, 육지에 대한 배려는 불타는 분노로 바뀌었다.

수년간 지속된 팽팽한 대치 속에서 네이머는 마침내 지상을 습격하기로 결정했다. 그는 미래에서 온 뮤턴트 동료들의 도움을 받아 새로운 목표인 제주도로 눈을 돌렸다.

[ 아틀란티스의 공격 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
내용
||

[ 🔒 거대한 뱀의 왕관 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
미구현
||

[ 🔒 오케아노스의 바다 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
미구현
||

3. 능력 정보

네이머 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275
이동 속도 6m/s

근접 공격 시 트라이던트를 휘두른다.

3.1. 일반 공격

3.1.1. 좌클릭 - 넵튠의 트라이던트(Trident of Neptune)

파일:네이머 넵튠의 트라이던트.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 전방으로 창을 던져 적에게 명중하면 탈로칸의 통제의 쿨타임이 감소합니다. 또한, 치명타 발동 시 심해의 알이 폭주 상태가 되어 공격 속도가 증가합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
피해: 75
비행 물체 속도: 150m/s
공격 속도: 1.06초
탄약: ∞
치명타 여부: 있음

탄약 무제한의 거리별 데미지 감소가 없고 탄속도 괜찮은 무기. 탄약 무제한이기 때문에 부담없이 견재용으로 던져대기 좋고 운이 좋다면 초장거리 연속 헤드샷으로 275 체력을 가진 영웅들을 하나 자를 수도 있다.
다만 낙차가 있기 때문에 장거리 견재를 원한다면 에임을 조금 더 위로 둬야된다. 스쿼럴 걸보다는 낙차가 적고 호크아이보다는 조금 더 있다.

3.2. 스킬

3.2.1. 우클릭 - 일곱 바다의 죄악(Wrath of the Seven Seas)

파일:네이머 일곱 바다의 죄악.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방에 트라이던트를 던져 범위 피해를 입힌 후, 모든 심해의 알에게 명령하여 명중한 적 중 가장 가까운 적에게 강한 공격을 1회 진행하도록 합니다. 트라이던트가 적에게 명중하면 심해의 알이 폭주 상태가 되어 공격 속도가 증가합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
피해: 40(비행 물체), 60(범위)~30(3m)
비행 물체 속도: 150m/s
범위: 반경 3m
쿨타임: 6초

내 심해의 알들의 공격 속도와 대상을 정해주는 스킬. 상대방이 해당 스킬을 맞았냐 아니냐로 판정하기 때문에 무적 상태로 버티는 적한테 무적이 끝날 때 쯤 적중시켜서 마무리 할 수도 있다.

기존 모션을 씹고 발동한다는 특성 덕에 평타를 던진 직후 시전하여 딜을 욱여넣을 수 있다.[2]

3.2.2. 좌 Shift - 심해의 가호(Blessing of the Deep)

파일:네이머 심해의 가호.webp 베리어를 소환해 자신을 보호합니다.
<colcolor=#000,#fff>수직 이동 거리: 7m
지속 시간: 3초
쿨타임: 20초

무적+대상 지정 불가

스킬을 사용하면 네이머가 물 속에 들어가, 구형의 형태로 공중으로 뛰어오른채 떠다닌다. 이 동안은 어떤 피해도 받지 않는 무적 상태이고, 대상으로 지정할 수 없어서 어떤 스킬도 맞지 않는다. 심지어 무적기를 가진 다른 영웅과 달리 이 상태 동안 아군의 힐도 받을 수 있다.

네이머가 가진 유일한 수직 이동 수단으로써 건물 위로 올라갈 때에도 쓰인다.

논타겟은 물론이고 타이밍만 잘 맞춘다면 피할래야 피할 수도 없는 타겟팅 스킬이나 광역기, 궁극기까지도 모두 무시할 수 있다. 특히 기술이나 궁극기 사용 타이밍이 뻔한 히어로나, 진입해서 끝장을 내지 못하면 되려 자신이 당하는 암살자 히어로들을 상대로 E스킬인 탈로칸의 통제와 함께 카운터치기에 최적인 스킬이다.[3]

3.2.3. E - 탈로칸의 통제(Aquatic Dominion)

파일:네이머 탈로칸의 통제.webp 심해의 알 1마리를 소환하여 적을 자동으로 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체(소환), 히트 스캔(심해의 알)
비행 물체 속도: 30m/s(소환)
심해의 알 지속 시간: 8초
심해의 알 HP: 100
사정 거리: 40m
최대 수: 2마리
쿨타임: 없음 (2회 충전)
[기본]
사격 속도: 초당 2발
피해: 17(20m)~8.5(40m)
[강화됨]
지속 시간:2초
공격 속도: 초당 5발
피해: 11(20m)~5.5(40m)

네이머 운영의 핵심. 네이머의 좌클릭이나 우클릭으로 가격한 타겟이 심해의 알의 공격 범위에 있다면 그 적을 심해의 알이 우선 공격한다.

심해의 알은 이동할 수 없지만 화물 운송전에서 차량 위에 설치하여 이동형 포탑을 만들 수 있다.

심해의 알은 천장이나 벽에도 설치할 수 있기 때문에 이를 이용해 주로 높은 벽 위에 설치하는 식으로 주로 사용한다.

심해의 알의 가장 큰 장점은 100%의 명중률과 감지 능력이다. 감지 반경이 40m라서 넓은 범위를 커버할 수 있으며, 문어의 공격 방향과 궤적을 보고 적이 어디서 침입하는지 쉽게 알아챌 수 있다. 이 때문에 스파이더맨, 사일록, 스타로드처럼 약한 HP를 기동성으로 극복하는 영웅이나 아이언 피스트블랙 팬서 등 육탄전 위주 영웅의 행동 반경을 크게 제한할 수 있다.

3.2.4. 스페이스 - 윈드 웨이브(Tide Fall)

파일:네이머_윈드 웨이브.webp 스페이스바 키를 누르면 느리게 하강합니다.
<colcolor=#000,#fff>하강 속도: -m/s

공중에서 스페이스 바를 누르면 천천히 하강한다. 단독으로 상승은 불가능하여 단순히 느리게 떨어지는 것 뿐인 능력으로, 별다른 제한 시간이나 요구 게이지 등이 존재하지는 않는다.

마블 라이벌즈에는 낙하 피해가 존재하지 않기 때문에, 이 스킬의 존재 의미는 높은 곳에서 낙하하면서 대상을 파악하거나 공중에서 스페이스 바를 불규칙적으로 눌러서 상대방의 조준을 어렵게 하는 용도다. 체공 시간이 지나치게 길면 적 딜러들, 특히 저격수들의 아주 좋은 목표물이 되므로, 전황 파악을 빠르게 마친 후 신속하게 다음 행동을 취하는 것이 좋다.

3.2.5. Q - 웨일 웨이브(Horn of Proteus)

파일:네이머 웨일 웨이브.webp 거대한 고래를 소환해 적을 공격합니다. 범위 내 적이 녹다운되고, 블링크 스킬을 사용할 수 없습니다.
<colcolor=#000,#fff>사정 거리: 30m
범위: 반경 3.5m(내부), 반경 9m(외부), 높이 3m
공격 딜레이: 1.5초
피해: 500(내부), 180(외부)
범위: 반경 10m
지속 시간: 1.5초
에너지 비용: 3100

마블 라이벌즈 최초의 녹다운 CC기. 네이머가 전방에 소라를 불어 고래를 소환한다. 범위는 넓지만 피해 범위는 좁고, 날아가는 모션이 보여서 상대가 CC기에 맞지 않는 이상 보통 1초면 빠져나가 자체 딜은 그리 크지 않지만, 범위안의 상대의 이동기를 봉쇄하기에 이 스킬을 사용해 심해의 알들을 쉽게 적중시키는 것이 핵심.

활용도가 다양한 스킬로, 상대를 고정 상태로 만들기에 평타를 쉽게 명중시킬 수 있고, 아군의 CC기에 연계하여 못 움직이게 막거나 정중앙에 클린 히트 시켜 순삭시키거나 먼저 사용해 아군의 CC기를 쉽게 명중시킬 수도 있다.

모든 궁극기 중 유일하게 전용 대사가 없다. 대신 적이 시전할땐 소라고둥 소리가 들리며 아군이 시전하면 고래의 초음파 소리가 들린다. 대사가 아니라 효과음이기에 음성 국가 설정을 바꿔도 궁극기 사운드는 동일하다.

3.3. 협공 스킬

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3.3.1. C - 감마 몬스터(Gamma Monstro)

파일:감마 충전(1).webp 헐크가 네이머에게 감마 에너지를 충전합니다. 네이머는 감마 에너지를 받아 추가로 감마 몬스터를 소환합니다. 감마 몬스터는 지정된 적에게 감마 광선을 지속적으로 발사하며, 광선이 적을 명중하는 시간이 길수록 피해량이 증가합니다.[이전_효과]
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체(소환), 히트 스캔(감마 몬스터)
비행 물체 속도: 20m/s
감마 몬스터 지속 시간: 10초
감마 몬스터 HP: 200
사정 거리: 40m
쿨타임: 20초
동일한 대상을 연속으로 공격할 경우 데미지가 5초 동안 점차 1.5배로 증가합니다.
[기본]
공격 속도: 0.1초당 1회
피해: 6
[강화됨]
지속 시간: 2초
공격 속도: 0.05초당 1회
피해: 4
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_헐크 프로필.png

강화된 감마 몬스터의 대미지가 꽤 강력해서 문어를 미처 발견하지 못해 지우지 못하면 탱커에게도 꽤 아픈 딜을 넣을 수 있다.

뜬금없이 닥터 스트레인지가 빠지고 네이머가 추가되었다. 그러다 5월 30일 패치로 아이언맨도 빠지게 되었다. 네이머와 헐크인 이유는 디펜더스에 대한 연관성으로 보인다.
===# 비활성화된 협공 스킬 #===
====# C - 얼어붙은 알(Frozen Spawn) #====
파일:루나 스노우 눈의 노래.webp 루나 스노우가 네이머와 땅상어 제프에게 프로스트 에너지를 주입하여 네이머와 땅상어 제프가 얼음 속성 에너지로 자신의 능력을 강화할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체(소환), 히트 스캔(얼어붙은 알)
비행 물체 속도: 30m/s
얼어붙은 알 지속 시간: 10초
얼어붙은 알 HP: 200
사정 거리: 40m
감속: -30%
감속 지속 시간: 1초
쿨타임: 20초
[기본]
공격 속도: 초당 2발
피해: 27(20m)~8.1(40m)
[강화됨]
지속 시간:2초
공격 속도: 초당 5발
피해: 18(20m)~5.4(40m)
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_루나 스노우 프로필.png

팀에 루나 스노우가 있으면 C 스킬이 활성화 된다. 탈로칸의 통제(E)와 함께 최대 2개까지 설치 가능하다.

사실상 강화된 포탑을 하나 설치 할 수 있게 된다. 공격에 둔화가 걸리고 전체적인 성능도 높아진다.

루나 스노우가 S0~1 기준 1티어 힐러인 이상, 쉽게 볼 수 있는 협공 스킬이다.

3.3.2. C - 감마 몬스터(Gamma Monstro)

파일:감마 충전(1).webp 헐크가 네이머에게 감마 에너지를 충전합니다. 네이머는 감마 에너지를 받아 추가로 감마 몬스터를 소환합니다. 감마 몬스터는 지정된 적에게 감마 광선을 지속적으로 발사하며, 광선이 적을 명중하는 시간이 길수록 피해량이 증가합니다.[이전_효과]
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체(소환), 히트 스캔(감마 몬스터)
비행 물체 속도: 20m/s
감마 몬스터 지속 시간: 10초
감마 몬스터 HP: 200
사정 거리: 40m
쿨타임: 20초
동일한 대상을 연속으로 공격할 경우 데미지가 5초 동안 점차 1.5배로 증가합니다.
[기본]
공격 속도: 0.1초당 1회
피해: 6
[강화됨]
지속 시간: 2초
공격 속도: 0.05초당 1회
피해: 4
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_헐크 프로필.png

강화된 감마 몬스터의 대미지가 꽤 강력해서 문어를 미처 발견하지 못해 지우지 못하면 탱커에게도 꽤 아픈 딜을 넣을 수 있다.

뜬금없이 닥터 스트레인지가 빠지고 네이머가 추가되었다. 그러다 5월 30일 패치로 아이언맨도 빠지게 되었다. 네이머와 헐크인 이유는 디펜더스에 대한 연관성으로 보인다.

4. 평가

문어를 이용하여 공간을 장악하고 지속적인 견제를 통해 상대방을 압박하는 공성전형 히어로다. 또한 문어의 설치가 매우 빠르게 이루어지는 점을 이용해 적의 후방이나 측면에서 적을 기습하기에도 좋다.

전형적인 터렛 사용 영웅으로, 공격군 치고는 괜찮은 몸빵과 이론상 나쁘지 않은 DPS를 갖고 있으며 포탑의 자동 트래킹 덕분에 스타로드나 사일록과 같은 기동성 높은 영웅들이나 후방 침투나 회피 기동을 사용하여 아군 힐러를 자르고 어그로 분산하는 히어로들을 꽤 효과적으로 견제할 수 있는 몇 안되는 히어로다.

4.1. 장점

  • 고기동성 히어로들의 카운터
    사일록, 스파이더맨, 스타로드, 블랙 팬서 등의 고기동 암살자들이 날뛴다면 최우선으로 고려되는 픽 중 하나가 바로 네이머이다. 문어들의 공격은 절대 빗나가지 않아서 아무리 빠르게 움직이더라도 전부 맞게 되며, 본체 자체도 심해의 가호라는 무적 스킬이 있어서 어쩌다가 물리더라도 한 턴 정도 위기에서 벗어날 수 있다. 일반적인 운영 방식도 문어로 딜링을 넣다가 돌진형 히어로한테 포커싱을 당하면 심해의 가호를 켜서 생존력을 높이고, 그 동안 팀원들과 싸우는 방식이다.
  • 막강한 견제력과 누킹력
    네이머의 스킬들은 모두 다 하이리스크 하이리턴으로 설계되어 있어서 자동 공격인 문어를 제외하면 피하기는 쉽지만, 맞기라도 하는 날엔 엄청난 딜이 나온다. 우선 초반부터 날아드는 좌클릭 견제는 거리별 피해 감소 없이 70의 피해를 입힐 수 있고, 여기에 더해 포탑 범위 안에 있는 상대에게 트라이던트가 명중하면 최대 (강화포탑 110X2)+(우클릭 100)+(좌클릭 70)라는 탱커도 무시하지 못할 피해량이 2초 이내에 들어온다. 그 덕에 상대는 포탑은 포탑대로, 네이머는 네이머대로 맞아서 너덜너덜해지기 일쑤다. 거기다 포탑공격은 블랙 위도우나 혹은 그에 준하는 급으로 사거리가 긴게 아닌이상 피하고 싶어도 피할수 없어서 스킬을 다 피한다해도 네이머 자체가 약해지는 건 아니다.

4.2. 단점

  • 높은 포탑 의존도와 포탑의 저열한 내구도
    한타에서는 애먼 스킬에 맞아 깨지는 게 포탑의 일상이다. 네이머의 딜링에서 포탑이 차지하는 비중은 40% 가량이기 때문에 문어 관리와 포지셔닝이 네이머 고수와 하수를 가르는 핵심이 된다.
  • 높은 협공 의존도
    헐크와의 협공 스킬인 감마 몬스터는 네이머의 성능을 한층 끌어올려 주지만, 반대로 뒤집어보면 협공이 없는 네이머는 어중간한 반쪽 짜리 히어로나 다름없음을 의미한다. 감마 문어와 일반 문어의 강화폭이 체감이 될 정도로 심하기 때문이다. 그래서 헐크가 밴을 당하면 자연스럽게 네이머의 선택 가치도 떨어지며, 한편으로는 헐크을 못 다루는 플레이어에게 헐크를 강요시킬 우려도 있어서 조합 단계에서 갈등을 야기할 가능성이 있다.

4.3. 상성

  • 네이머가 상대하기 어려운 히어로
    • 공격 사거리가 긴 히어로: 이런 히어로들은 포탑의 공격이 닿지 않는 원거리에서 일방적으로 포탑을 깨고 네이머 본체까지 손쉽게 요격할 수 있다.
    • 네이머의 포탑을 역이용하는 히어로
      • 문 나이트: 튕기는 무기 특성을 이용해 역으로 네이머의 포탑을 공격해 본체까지 피해를 입힐 수 있다.
  • 네이머가 상대하기 쉬운 히어로
    • 대부분의 암살자나 고기동 히어로: 포탑의 자동 에임, 감지, 스킬 견제로 기동력 높은 히어로나 암살자들을 카운터 칠 수 있으며, 심해의 가호의 무적 덕에 암살자나 돌진 히어로, 한방 딜 위주의 히어로들에게도 강한 편이다.

4.4. 궁합

5. 역사

6. 패치 노트

  • 2025년 1월 10일
    • 탈로칸의 통제 (E)
      • 조정: 정확하게 던질수 있게 변경
    • 얼어붙은 알 (협공 스킬)
      • 조정: 정확하게 던질수 있게 변경
      • 버프: 피해량이 25에서 27로 증가
      • 버프: 감속 효과가 25%에서 30%로 증가
      • 버프: 폭주 상태일때 피해량이 16에서 18로 증가
  • 2025년 4월 11일
    • 얼어붙은 알 (협공 스킬)
      • 삭제
    • 신규
      • 감마 몬스터 (협공 스킬)
  • 2025년 5월 30일
    • 심해의 가호 (Shift)
      • 너프: 쿨타임이 15초에서 20초로 증가
    • 탈로칸의 통제 (E)
      • 버프: 40m 거리에서 데미지 감소 효과가 30%에서 50%로 감소
    • 웨일 웨이브 (Q)
      • 버프: 내부 원의 크기가 반경 3m에서 3.5m로 확대, 외부 원의 크기가 반경 8m에서 9m로 확대
      • 너프: 바깥 원의 피해량이 200에서 180으로 감소
    • 감마 몬스터 (협공 스킬)
      • 너프: 쿨타임이 15초에서 20초로 증가
  • 2025년 7월 11일
    • 넵튠의 트라이던트 (파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png)
      • 버프: 피해량이 70애서 75로 증가
      • 버프: 투사체 속도가 120m/s에서 150m/s으로 증가
    • 일곱 바다의 죄악 (파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png)
      • 버프: 투사체 속도가 120m/s에서 150m/s으로 증가
  • 2025년 10월 10일
    • 감마 몬스터 (협공 스킬)
      • 삭제
    • 신규
      • (협공 스킬)

7. 전시

7.1. 코스튬

7.1.1. 기본

7.1.1.1. 네이머
<nopad>
파일:네이머 네이머 아이콘.webp
파일:네이머 네이머.webp
아이콘 네이머

네이머의 기본 스킨.

7.1.2. 희귀

7.1.2.1. 심해의 산호
<nopad>
파일:네이머 심해의 산호 아이콘.webp
파일:네이머 심해의 산호.webp
아이콘 네이머
"이 자줏빛을 띠는 해양 생물들이야말로 지구의 선조라는 걸 어리석은 인간들은 알 리가 없지. 수십억 년 전 지구에 오존층이 없었을 무렵, 자외선으로부터 생명을 보호할 수 있는 것은 오직 바닷물뿐이었다. 이것이 우리가 지구의 진정한 후계자라는 뜻이다!"
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장

보라색 풍의 스킨.
7.1.2.2. 사나운 서브 마리너
<nopad>
파일:네이머 사나운 서브 마리너 아이콘.webp
파일:네이머 사나운 서브 마리너.webp
아이콘 네이머
"오늘, 이 순간부터 영원히, 인류에게 전쟁을 선포한다. 죽음의 전쟁을!"
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S1에서 첫 등장

S1 배틀 패스로 획득할 수 있는 원작의 네이머랑 비슷하게 생긴 스킨.

7.1.3. 특급

7.1.3.1. 블랙 팬서2
<nopad>
파일:네이머 블랙 팬서2 아이콘.webp
파일:네이머 블랙 팬서2.webp
아이콘 네이머
"결사를 각오해야 만민을 이끌 수 있는 법."
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <블랙 팬서:와칸다 포에버>(2022)에서 등장

블랙 팬서: 와칸다 포에버에서 등장한 네이머(마블 시네마틱 유니버스)의 모습을 본 뜬 스킨.
7.1.3.2. 레트로 X-유니폼
<nopad>
파일:네이머 레트로 X-유니폼 아이콘.webp
파일:네이머 레트로 X-유니폼.webp
아이콘 네이머
"난 몸을 이렇게 많이 가리는 데 익숙하지 않아. 이게 동료애의 대가인가?"
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <마블 라이벌즈> S2에서 첫 등장

네이머가 최초의 뮤턴트 중 하나라는 설정을 계승한 스킨이다. 실제로 네이머는 X-MEN과 같이 활동한 적도 있지만, 레트로 복장을 입은 적은 없다.
7.1.3.3. 피닉스 킹
피닉스 포스
문 나이트「피닉스 나이트」
울버린「웨폰 피닉스」
네이머「피닉스 킹」
엠마 프로스트「피닉스 다이아」
매직「피닉스 데몬」
블랙 위도우「피닉스 위도우」
아이언 피스트「피닉스 피스트」
미정
<nopad>
파일:네이머 피닉스 킹 아이콘.webp
파일:네이머 피닉스 킹.webp
아이콘 네이머
"우리는 그녀가 다음에 올 일을 준비하는 동안 그 일을 수행할 것이다."
<colcolor=#000,#fff><마블 어벤져스 vs 엑스맨> (2012) 제 3화에서 첫 등장

7.1.4. 전설

7.2. MVP

7.2.1. 기본

<nopad>파일:네이머 기본.gif

네이머의 기본 MVP.

7.2.2. 특급

7.2.2.1. 케찰코아틀의 정복
<nopad>파일:네이머 케찰코아틀의 정복.gif
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「블랙 팬서2」 전용

블랙 팬서 2 스킨 전용 MVP. 탈로칸이 와칸다를 처음 침공하는 장면을 차용했다.

8. 기타

  • 서명은 여러 문양들이 세겨져 있는 도장이다.
  • 마블 라이벌즈가 코믹스에 기반하다 보니 원작대로 자기중심적 안티 히어로로 묘사되지만, 외형상으로는 MCU의 네이머에서 따왔다. 일곱 바다의 왕은 맞으나 근거지가 아틀란티스가 아닌 탈로칸이며, 피부색도 창백하던 원작과 달리 꽤 진해졌다. 굳이 추측하자면 워너 브라더스의 멀티플레이어 게임 멀티버서스를 의식한 듯 한데, 이쪽에서 서비스 종료 직전에 아쿠아맨이 출시되기는 했다.
  • 스토리에서 제주도를 침략한다고 나와 한국 인터넷 커뮤니티에서 화제가 되었다. 원작 설정상 사이토락의 신전이 제주도에 있기에 크게 이상한 설정은 아니다.
  • 원작처럼[8] 인비저블 우먼에게 연심이 남아있는지 계속 집적대는 대사를 날리고,[9] 인비저블 우먼이 질색하는 상호작용이 있다. 미스터 판타스틱이나 인비저블 우먼으로 네이머를 처치하면 속이 후련하다는 식의 대사를 날리기도.

[1] 나머지는 캡틴 아메리카, 1대 휴먼 토치 등이 있다. 이 중 휴먼 토치는 캡틴 아메리카와 2대 휴먼 토치와의 대사에서 언급된다.[2] 초근접한 적을 상대로는 아예 평타 - 근접 - 우클릭 순으로 시전 또한 가능하다.[3] 매그니토나 아이언맨의 궁극기같이 한타를 뒤집을 수 있는 투사체를 막아내기도 한다.[이전_효과] 헐크가 아이언맨과 네이머에게 감마 에너지를 충전합니다. 아이언맨이 아머 오버드라이브를 사용하면 감마 업그레이드가 적용되며, 네이머는 감마 에너지를 받아 추가로 감마 몬스터를 소환합니다. 감마 몬스터는 지정된 적에게 감마 광선을 지속적으로 발사하며, 광선이 적을 명중하는 시간이 길수록 피해량이 증가합니다.[이전_효과] 헐크가 아이언맨과 네이머에게 감마 에너지를 충전합니다. 아이언맨이 아머 오버드라이브를 사용하면 감마 업그레이드가 적용되며, 네이머는 감마 에너지를 받아 추가로 감마 몬스터를 소환합니다. 감마 몬스터는 지정된 적에게 감마 광선을 지속적으로 발사하며, 광선이 적을 명중하는 시간이 길수록 피해량이 증가합니다.[6] 온갖 변칙적인 움직임으로 적 사이를 누비는 블랙 팬서에게 명중률 100%의 문어는 존재 자체만으로도 활동 범위를 크게 제약한다. 블랙 팬서의 폭딜 콤보 또한 심해의 가호로 버틸 수 있으며, 궁극기의 녹다운을 맞추면 유성 충돌 중심의 블랙 팬서에겐 사실상 1.5초동안 아무것도 못하게 만드는 것과 같다.[7] 후방에 문어을 던져두는 것만으로도 스파이더맨의 암살이나 기습을 효과적으로 견제할 수 있으며 낮은 HP를 온갖 변칙적인 움직임으로 보완하는 스파이더맨에게 명중률 100%의 문어로 카운터 칠 수 있다. 스파이더맨의 폭딜 콤보나 궁극기 또한 심해의 가호로 버틸 수 있으며, 궁극기의 고정 CC 특성상 이동기 위주의 스파이더맨에게 매우 위협적인 것도 장점이다.[8] 꽤나 연식이 오래된 묘사. 네이머부터가 마블 코믹스의 최고참 캐릭터인 데다, 판타스틱 포가 처음 연재된지 1년 후(1962년)부터 인비저블 우먼을 납치하려는(...) 에피소드가 있을 정도다.[9] 심지어는 엠마 프로스트와의 상호 작용 대사 중 '당신은 내가 만나본 지상 생물중 가장 아름답소'라는 취지의 말을 하자 앰마가 기분 좋으니까 계속해보라고 하고, 이에 네이머가 '그 아름다움은 수 스톰 다음가는 아름다움이오'라는 식으로 얘기하니 엠마가 기분 확 나빠져 그만하라는 식의 만담을 한다.